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Petit probleme avec le 1.02

Posté : mer. avr. 27, 2005 11:59 pm
par SeNTEnZa
Vu sur le site franco de paradox :
il y a un gros problème avec le manpower pour les remplacement. J'ai remarqué que ça clochait quand j'ai perdu 5 MP en 2 jours alors que mon slider était à 4IC et que je réparais un TAC
Le problème a été comfirmer par Johan, et c'est suffisament gros pour qu'ils accélèrent la sortie du prochain patch.
Une solution temporaire est de modifier le fichier HoI2\db\misc.txt à la ligne
# Reinforcement Manpower Cost Factor
0.8
changer 0.8 pour 0.36


Autrement sachez aussi que les effets des ministres sur la recherche ne fonctionne toujours pas.
Voila :)

Posté : jeu. avr. 28, 2005 12:20 am
par Dominovitch
M'attendait pas à un nouveau patch si vite. Ca semble suivre le processus de HOI cette histoire .. :cry:

Posté : jeu. avr. 28, 2005 9:46 am
par Dédé
Ayé, ca commence, hors de question pour moi d'ouvrir le capot et de commencer à bidouiller! Ca va encore foutre le b....l dans les GPO tout çà... :roll: :x pfffffffff

Posté : jeu. avr. 28, 2005 10:25 am
par RoyalQuiche
Autrement sachez aussi que les effets des ministres sur la recherche ne fonctionne toujours pas.
Ah tiens, je savais pas ... embêtant ça !

Sinon, concernant le manpower, je suis surpris par le peu de pertes que subissent les divisions.

Je commence une solo avec l'URSS, et je me décide à tendre un piège à l'IA. J'attire ses divisions dans un goulet, vers Moscou, et au moment où elle engouffre de nombreuses forces dedans, paf, grosse contre-offensive en tenaille et encerclement. Elle perd une dizaine de divisions, mais surtout, les combats sont très âpres, accrochés, et durent plus d'un mois, avec assauts sur assauts, contre-attaques sur contra-attaques.
Or, je constate que mes divisions sont très peu affaiblies au niveau des pertes et que mon MP augmente comme avant. Je sauve et reprends la save d'avant l'offensive pour regarder les chiffres allemands de MP. Et en comparaison, entre les 5 ou 6 semaines de farouches combats dans la neige, pas de perte sensible de MP ou de soldats dans les divisions ?
Etonnant ou normal ? Et comment la supériorité numérique soviétique peut-elle encore jouer ?

Posté : jeu. avr. 28, 2005 10:52 am
par SeNTEnZa
dites .....

Quand j'met un post sur un bug ou une anomalie, c'est pas la peinde d'en faire un mur des lamentations :

on commence tous a connaitre le probleme récurant avec paradox.



Bon allez j'dis ca pour deconner, plaignez vous! :mrgreen:

Posté : jeu. avr. 28, 2005 10:53 am
par Schnick
RoyalQuiche a écrit :
Autrement sachez aussi que les effets des ministres sur la recherche ne fonctionne toujours pas.
Ah tiens, je savais pas ... embêtant ça !

Sinon, concernant le manpower, je suis surpris par le peu de pertes que subissent les divisions.

Je commence une solo avec l'URSS, et je me décide à tendre un piège à l'IA. J'attire ses divisions dans un goulet, vers Moscou, et au moment où elle engouffre de nombreuses forces dedans, paf, grosse contre-offensive en tenaille et encerclement. Elle perd une dizaine de divisions, mais surtout, les combats sont très âpres, accrochés, et durent plus d'un mois, avec assauts sur assauts, contre-attaques sur contra-attaques.
Or, je constate que mes divisions sont très peu affaiblies au niveau des pertes et que mon MP augmente comme avant. Je sauve et reprends la save d'avant l'offensive pour regarder les chiffres allemands de MP. Et en comparaison, entre les 5 ou 6 semaines de farouches combats dans la neige, pas de perte sensible de MP ou de soldats dans les divisions ?
Etonnant ou normal ? Et comment la supériorité numérique soviétique peut-elle encore jouer ?
Oui tu perds moins d'homme mais d'abord l'organisation... La tactique et donc l'encerclement devient capitale surtout contre des pays à fort MP et avec beaucoup de troupes.

dis, vu le rythme auquel tu postes, tu dois avoir retrouvé l'adsl :lol:
Un petit remplacement sur la grande GPO interforum ce soir ? Canada ou USA au choix...

Posté : ven. avr. 29, 2005 5:52 am
par Schnick
Dites une petite question, c'est moi ou l'amélioration coute très très cher depuis le 1.02 ?

Posté : ven. avr. 29, 2005 8:58 am
par RoyalQuiche
Et la recherche aussi a augmenté ... généralement, le niveau de recherche des prototypes est extravagat .. 16 ou même 20 !!!

Posté : ven. avr. 29, 2005 10:18 am
par Schnick
RoyalQuiche a écrit :Et la recherche aussi a augmenté ... généralement, le niveau de recherche des prototypes est extravagat .. 16 ou même 20 !!!
non c'était déjà le cas avant pour certaines techs sauf que c'était pas visible... ;)

Posté : ven. avr. 29, 2005 10:30 am
par SeNTEnZa
Schnick a écrit :Dites une petite question, c'est moi ou l'amélioration coute très très cher depuis le 1.02 ?
bah ca depend avec quel pays on joue. Le systeme free market - planned economy a du etre plus nuancé dans un sens ou dans l'autre

Posté : sam. avr. 30, 2005 4:10 pm
par griffon
Une solution temporaire est de modifier le fichier HoI2\db\misc.txt à la ligne
# Reinforcement Manpower Cost Factor
0.8
changer 0.8 pour 0.4



sur le forum paradox ils conseillent 0.36
c est ce que j ai fait !

Posté : sam. avr. 30, 2005 7:29 pm
par SeNTEnZa
ok, j'ai édit le post plus haut

Posté : lun. mai 02, 2005 10:55 am
par SeNTEnZa
griffon a écrit :Une solution temporaire est de modifier le fichier HoI2\db\misc.txt à la ligne
# Reinforcement Manpower Cost Factor
0.8
changer 0.8 pour 0.4



sur le forum paradox ils conseillent 0.36
c est ce que j ai fait !

euuh je sais pas ou tu as vu ce chiffre, griff ?


Je suis allé me ballader hier soir sur le forum paradox et apparemment ca serait plutot entre 0.4 et 0.45 ?


A propos, il est tout a fait possible de changer ce chiffre en cours de partie, ca ne provoque pas de bug, mais il faut que tous les participants de la partie aient le meme chiffre.

Posté : lun. mai 02, 2005 1:13 pm
par griffon

Posté : lun. mai 02, 2005 1:30 pm
par SeNTEnZa
ha oui! je n'avais pas lu l'enfilade jusqu'au bout !

merci griff :)