Voilail y a un gros problème avec le manpower pour les remplacement. J'ai remarqué que ça clochait quand j'ai perdu 5 MP en 2 jours alors que mon slider était à 4IC et que je réparais un TAC
Le problème a été comfirmer par Johan, et c'est suffisament gros pour qu'ils accélèrent la sortie du prochain patch.
Une solution temporaire est de modifier le fichier HoI2\db\misc.txt à la ligne
# Reinforcement Manpower Cost Factor
0.8
changer 0.8 pour 0.36
Autrement sachez aussi que les effets des ministres sur la recherche ne fonctionne toujours pas.
Petit probleme avec le 1.02
Petit probleme avec le 1.02
Vu sur le site franco de paradox :

Modifié en dernier par SeNTEnZa le sam. avr. 30, 2005 7:28 pm, modifié 1 fois.
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Dominovitch
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Dédé
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Ayé, ca commence, hors de question pour moi d'ouvrir le capot et de commencer à bidouiller! Ca va encore foutre le b....l dans les GPO tout çà...
pfffffffff
" Le fait que mon chien m'aime plus que je ne l'aime ... me remplit toujours d'un sentiment de honte."
Pr Konrad Lorenz - Prix Nobel
"les profits des spéculateurs [sont] toujours privatisés, tandis que leurs pertes sont invariablement nationalisées"
"Quand l'argent parle, la vérité se tait"
"Au moins, en 29, ils avaient la décence de se défenestrer..."
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RoyalQuiche
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Ah tiens, je savais pas ... embêtant ça !Autrement sachez aussi que les effets des ministres sur la recherche ne fonctionne toujours pas.
Sinon, concernant le manpower, je suis surpris par le peu de pertes que subissent les divisions.
Je commence une solo avec l'URSS, et je me décide à tendre un piège à l'IA. J'attire ses divisions dans un goulet, vers Moscou, et au moment où elle engouffre de nombreuses forces dedans, paf, grosse contre-offensive en tenaille et encerclement. Elle perd une dizaine de divisions, mais surtout, les combats sont très âpres, accrochés, et durent plus d'un mois, avec assauts sur assauts, contre-attaques sur contra-attaques.
Or, je constate que mes divisions sont très peu affaiblies au niveau des pertes et que mon MP augmente comme avant. Je sauve et reprends la save d'avant l'offensive pour regarder les chiffres allemands de MP. Et en comparaison, entre les 5 ou 6 semaines de farouches combats dans la neige, pas de perte sensible de MP ou de soldats dans les divisions ?
Etonnant ou normal ? Et comment la supériorité numérique soviétique peut-elle encore jouer ?
Comme le dit JCVD : "Si je passe mon temps à prendre un autres modèle comme modèle, comment veux-tu que ce modèle puisse modeler dans la bonne ligne ?"
Ah bah oui hein, comment veux-tu ???
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Schnick
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Oui tu perds moins d'homme mais d'abord l'organisation... La tactique et donc l'encerclement devient capitale surtout contre des pays à fort MP et avec beaucoup de troupes.RoyalQuiche a écrit :Ah tiens, je savais pas ... embêtant ça !Autrement sachez aussi que les effets des ministres sur la recherche ne fonctionne toujours pas.
Sinon, concernant le manpower, je suis surpris par le peu de pertes que subissent les divisions.
Je commence une solo avec l'URSS, et je me décide à tendre un piège à l'IA. J'attire ses divisions dans un goulet, vers Moscou, et au moment où elle engouffre de nombreuses forces dedans, paf, grosse contre-offensive en tenaille et encerclement. Elle perd une dizaine de divisions, mais surtout, les combats sont très âpres, accrochés, et durent plus d'un mois, avec assauts sur assauts, contre-attaques sur contra-attaques.
Or, je constate que mes divisions sont très peu affaiblies au niveau des pertes et que mon MP augmente comme avant. Je sauve et reprends la save d'avant l'offensive pour regarder les chiffres allemands de MP. Et en comparaison, entre les 5 ou 6 semaines de farouches combats dans la neige, pas de perte sensible de MP ou de soldats dans les divisions ?
Etonnant ou normal ? Et comment la supériorité numérique soviétique peut-elle encore jouer ?
dis, vu le rythme auquel tu postes, tu dois avoir retrouvé l'adsl
Un petit remplacement sur la grande GPO interforum ce soir ? Canada ou USA au choix...
"L'homme n'a jamais été aussi grand que lorsqu'il est à genoux pour s'occuper d'un enfant" [Pythagore]
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RoyalQuiche
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Et la recherche aussi a augmenté ... généralement, le niveau de recherche des prototypes est extravagat .. 16 ou même 20 !!!
Comme le dit JCVD : "Si je passe mon temps à prendre un autres modèle comme modèle, comment veux-tu que ce modèle puisse modeler dans la bonne ligne ?"
Ah bah oui hein, comment veux-tu ???
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Schnick
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non c'était déjà le cas avant pour certaines techs sauf que c'était pas visible...RoyalQuiche a écrit :Et la recherche aussi a augmenté ... généralement, le niveau de recherche des prototypes est extravagat .. 16 ou même 20 !!!
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- griffon
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Une solution temporaire est de modifier le fichier HoI2\db\misc.txt à la ligne
# Reinforcement Manpower Cost Factor
0.8
changer 0.8 pour 0.4
sur le forum paradox ils conseillent 0.36
c est ce que j ai fait !
# Reinforcement Manpower Cost Factor
0.8
changer 0.8 pour 0.4
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c est ce que j ai fait !
SOL INVICTVS
Au printemps, je vais quelquefois m'asseoir à la lisière d'un champ fleuri.
Lorsqu'une belle jeune fille m'apporte une coupe de vin , je ne pense guère à mon salut.
Si j'avais cette préoccupation, je vaudrais moins qu'un chien
Lorsqu'une belle jeune fille m'apporte une coupe de vin , je ne pense guère à mon salut.
Si j'avais cette préoccupation, je vaudrais moins qu'un chien
griffon a écrit :Une solution temporaire est de modifier le fichier HoI2\db\misc.txt à la ligne
# Reinforcement Manpower Cost Factor
0.8
changer 0.8 pour 0.4
sur le forum paradox ils conseillent 0.36
c est ce que j ai fait !
euuh je sais pas ou tu as vu ce chiffre, griff ?
Je suis allé me ballader hier soir sur le forum paradox et apparemment ca serait plutot entre 0.4 et 0.45 ?
A propos, il est tout a fait possible de changer ce chiffre en cours de partie, ca ne provoque pas de bug, mais il faut que tous les participants de la partie aient le meme chiffre.