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HOI2 : Un jeu gourmand.
Posté : ven. févr. 18, 2005 1:11 am
par Leaz
J'ai récemment eu l'occasion de tester hoi2 sur un pc tout neuf, une bête de course, 2,8ghz, 1go de ram, ATI 9800, etc.
Et moi qui avait était déçus par le rythme trop lent de hoi2, là je redecouvre carrément le jeux car il ne lag plus un poil et j'avance quasiement aussi vite que dans hoi1..
D'où mon avertissement à ceux qui ne l'ont pas encore acheter : Un bon pc est nécessaire pour pouvoir profiter pleinement de ce jeux.
Mais ce qui me sidère c'est qu'un jeux aussi moche et avec aussi peu de calcul à faire pompe autant de mémoire, alors que des jeux en 3d comme GTA tourne au poil sur ma vieille machine..
Vivement qu'ils changent de moteur de jeux chez paradox !

Re: HOI2 : Un jeu gourmand.
Posté : ven. févr. 18, 2005 8:28 am
par Lafrite
Leaz a écrit :
Mais ce qui me sidère c'est qu'un jeux aussi moche et avec aussi peu de calcul à faire pompe autant de mémoire, alors que des jeux en 3d comme GTA tourne au poil sur ma vieille machine..
Vivement qu'ils changent de moteur de jeux chez paradox !

Quel rapport ? Tes calculs 3D sont pris en charge principalement par ta carte graphique, pas par ton processeur.
Gestion des ressources, de la diplomaties, des constructions, du ravitaillement, des provinces, des combats et tout ça en temps réel pas en tour par tour, je comprend que ça bouffe de la mémoire.
Re: HOI2 : Un jeu gourmand.
Posté : ven. févr. 18, 2005 8:52 am
par SeNTEnZa
Leaz a écrit :J'ai récemment eu l'occasion de tester hoi2 sur un pc tout neuf, une bête de course, 2,8ghz, 1go de ram, ATI 9800, etc.
Et moi qui avait était déçus par le rythme trop lent de hoi2, là je redecouvre carrément le jeux car il ne lag plus un poil et j'avance quasiement aussi vite que dans hoi1..
D'où mon avertissement à ceux qui ne l'ont pas encore acheter : Un bon pc est nécessaire pour pouvoir profiter pleinement de ce jeux.
Mais ce qui me sidère c'est qu'un jeux aussi moche et avec aussi peu de calcul à faire pompe autant de mémoire, alors que des jeux en 3d comme GTA tourne au poil sur ma vieille machine..
Vivement qu'ils changent de moteur de jeux chez paradox !

il me semble avoir lu sur le forum que les calculs s'effectuaient tous jusqu'au 30eme chiffre apres la virgule, ce qui vu le nombrte de parametres est quand meme enorme. Je tire cette info du forum Crusader, je suppose onc que pour HOI2, ca va encore plus loin.
La somme de tous ces calculs doit pomper beaucoup sur le CPU, ce n'est plus qu'une "simple" question de RAM.
bon en meme temps j'y connais queud en programation...

Posté : ven. févr. 18, 2005 10:13 am
par yboompook
il ne faut pas oublié non plus que tte les heure de jeu (ds le jeu) il fait un fichier interne de 8Mo de text (sauvegarde !!! )
sans compté la lecture des event plus la lecture des fichier AI ...
Posté : ven. févr. 18, 2005 10:38 am
par Emp_Palpatine
yboompook a écrit : la lecture des fichier AI ...
Ah, ils ont mis une IA dans ce jeu-çi???

Posté : ven. févr. 18, 2005 11:33 am
par Chazam
oui enfin bon, c'est quand même du confort (donc non remboursé par la sécu... ok, je vais sortir

)
Le jeu n'est pas désagréable à jouer, même avec une machine qui a deux ans (1,3GHz, 512 Mo de Ram, geforce 4 MX 440)...
maintenant, je sors
Posté : ven. févr. 18, 2005 12:26 pm
par lvlichel
Tout les jeux de nos jours demande un p3 800 minimum pour fonctionner agréablement.
Posté : ven. févr. 18, 2005 2:47 pm
par Bubu
lvlichel a écrit :Tout les jeux de nos jours demande un p3 800 minimum pour fonctionner agréablement.
lol non ça c'était y a quelques années
Mais ce qui me sidère c'est qu'un jeux aussi moche et avec aussi peu de calcul à faire pompe autant de mémoire, alors que des jeux en 3d comme GTA tourne au poil sur ma vieille machine..
Justement c'est l'inverse. Dans GTA3 le processeur n'a quasiment rien à faire tout le rendu est fait par la carte graphique.
En règle générale c'est l'utilisation du CPU qui permet de savoir si on a affaire à une démo technologique ou à un vrai jeu.
il me semble avoir lu sur le forum que les calculs s'effectuaient tous jusqu'au 30eme chiffre apres la virgule
Hum 30??? Non c'est pas possible ils programment en C++ et si ils utilisent des doubles c'est 14. Ils travaillent pas au lancement de la fusée Ariane ça serait purement et simplement du gaspillage de cycle processeur et de mémoire. Des floats (6 après la virgule) suffisent amplement.
Remarque venant de Paradox plus rien ne m'étonne (vu comment ils ont programmé le chat

)