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ALEA JACTA EST

Posté : ven. avr. 20, 2012 8:29 pm
par Balder
Ça y est, AJE est dévoilé, ce sera les guerres civiles romaines.
Alea Jacta Est

Re: ALEA JACTA EST

Posté : ven. avr. 20, 2012 8:33 pm
par Boudi
Putain en cliquant sur le lien, en toute franchise, je me suis fait avoir je me croyais chez Paradox ! Même design. C'est en cherchant de l'info chez Ageod que j'ai réalisé où j'étais.

Le forum est devenu tout moche. :cry:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : ven. avr. 20, 2012 8:38 pm
par sylvain_pva
si le jeu est joli et le gameplay bien foutu, peu importe que leur forum soit moche :siffle:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : ven. avr. 20, 2012 8:51 pm
par Henniak
Ah , c'est bien avec les romains alors :)

Re: ALEA JACTA EST

Posté : ven. avr. 20, 2012 10:58 pm
par jagermeister

Re: ALEA JACTA EST

Posté : ven. avr. 20, 2012 11:13 pm
par rooom
Dans ma besace dès la 1ere promo :clap:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : sam. avr. 21, 2012 7:39 am
par loda
C'est vrai que forum était plus sympathique avant :sad:


Enfin, je pourrais peut-être me laisser tenter par ce jeu. Les guerres civiles avec leurs multiples théâtres d'opérations devraient donner pas mal de possibilités :)

Re: ALEA JACTA EST

Posté : sam. avr. 21, 2012 8:20 am
par Boudi
Image

Re: ALEA JACTA EST

Posté : sam. avr. 21, 2012 8:38 am
par rominet
Merci pour l'info, je vais suivre ça.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : sam. avr. 21, 2012 4:12 pm
par Huntz
cool, ma période préférée :clap:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : sam. avr. 21, 2012 4:52 pm
par Balder
Je ne suis pas aussi enthousiaste que vous, j'attends de voir.

Je me pose surtout des questions sur ce que peu apporter cette période par rapport aux autres déjà traitées par Ageod.

Ici pas d'artillerie, nous aurons des troupes de différents niveaux, de légère à lourdes, du barbare au vétéran de la légion, des armes de jets, de la cavalerie, peu être même des éléphants dans un add-on sur les guerres puniques.
Et puis, aucun intérêt de couper de ses bases une armée qui vit sur le terrain.
Avec ça, des périodes de combats entrecoupées de période d'hivernage.

D'ailleurs je vais aller voir un AAR sur Rome total war pour voir comment ils ont géré cela.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : sam. avr. 21, 2012 4:57 pm
par Emp_Palpatine
Comparer un Total War avec un jeu Agoed, tout de même, c'est comparer Max Pecas avec chais pas... Kubrick.

Sans être très enthousiaste (on me connait...), je suis intéressé par le projet. On verra à sa sortie! Déjà, les premiers echos. Les retours ici -AARs et questions- seront parlant. Qu'on se souvienne de Daube of Nations!
Et ensuite, bah on verra si j'ai une machine capable de le faire tourner à ce moment là. :sad:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : sam. avr. 21, 2012 5:55 pm
par Balder
Je ne compare nullement AJE à RTW, je dis juste que je vais voir comment y est gérée la période. ;)

Re: ALEA JACTA EST

Posté : sam. avr. 21, 2012 7:26 pm
par GA_Thrawn
Rtw est au realisme historique ce que nadine morano est a la classe et a l'elegance. :o:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : dim. avr. 22, 2012 11:58 am
par Coelio
Un peu comme Daube of Nations quoi ? :o:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : dim. avr. 22, 2012 12:01 pm
par hismagil
:signal:

et la sortie est programmée pour quand ?

Re: ALEA JACTA EST

Posté : dim. avr. 22, 2012 12:08 pm
par jagermeister
hismagil a écrit ::signal:

et la sortie est programmée pour quand ?

Release: Expected Q3 2012, based on the progress of the current Beta.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : dim. avr. 22, 2012 12:12 pm
par Emp_Palpatine
Entre juin et septembre donc? Enfin probablement plus septembre.
Disons janvier pour un premier gros patch d'équilibrage et juin prochain pour une version bien corrigée. :mrgreen:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : dim. avr. 22, 2012 2:11 pm
par sylvain_pva
comme ça tu pourras le prendre en promo fin 2013 pour 8€ :siffle:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : dim. avr. 22, 2012 2:16 pm
par Emp_Palpatine
C'est un peu mon plan. :mrgreen:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : dim. avr. 22, 2012 2:42 pm
par Leaz
N'empêche que la période est très intéressante !
Balder a écrit :[...]

Ici pas d'artillerie, nous aurons des troupes de différents niveaux, de légère à lourdes, du barbare au vétéran de la légion, des armes de jets, de la cavalerie, peu être même des éléphants dans un add-on sur les guerres puniques.
Et puis, aucun intérêt de couper de ses bases une armée qui vit sur le terrain.
Avec ça, des périodes de combats entrecoupées de période d'hivernage.
Quand même.. le ravitaillement était un soucis majeur car les armées romaines de la guerre civile alignaient un nombre de soldats impressionnant. Voir la bataille de Philippes par exemple.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : dim. avr. 29, 2012 7:09 am
par Balder
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Re: ALEA JACTA EST

Posté : dim. avr. 29, 2012 8:44 am
par Emp_Palpatine
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Re: ALEA JACTA EST

Posté : dim. avr. 29, 2012 7:51 pm
par Bibiking
Oui je le veux ! :o:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : dim. avr. 29, 2012 8:57 pm
par jagermeister
Alléchant. :P

Re: ALEA JACTA EST

Posté : lun. avr. 30, 2012 8:51 am
par Huntz
Même si je reste très enthousiaste, ce screenshot me laisse un peu perplexe. J'ai un peu peur du syndrome de Napoleon campaign ou des mini scénarios PON. La carte n'est elle pas trop petite et aura-t-on la place pour manœuvrer ? :?

Re: ALEA JACTA EST

Posté : lun. avr. 30, 2012 9:29 am
par GA_Thrawn
Je suis un peu sur la même longueur d'onde... Si il n'y a aucune partie tactique et qu'il suffit de balancer sa grosse pile avec son césar à 6-6-6 contre un pompée à 2-1-1 ça ne sera pas très intéressant. Enfin, wait and see...

Re: ALEA JACTA EST

Posté : lun. avr. 30, 2012 1:54 pm
par Balder
A titre de comparaison :
AJE.
Map: all of the Roman Empire and neighboring lands, with over 2800 different regions and seas, giving a lot of room for maneuvers.
ROP.
• Carte: couvre toute l’Allemagne et pays limitrophes, avec plus de 1000 régions différentes qui laissent de la place aux manoeuvres.
WIA
Dans le répertoire, je vois 1407 fichiers régions.
PON
2870 fichiers régions dans le répertoire du même nom.

2800 régions sur une carte méditerranéenne, iles britanniques incluses j'imagine pour les futurs DLC, devraient permettre de bouger. :)

Re: ALEA JACTA EST

Posté : lun. avr. 30, 2012 5:04 pm
par Bohémond
Bonjour,

I y a environ 2100 régions terrestres.

La carte couvre également une partie de l'Europe de l'Est non jouable dans le jeu à sa sortie.


Concernant les scénarios le plus court est de 24 tours, le plus long plusieurs années.


A+

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mar. mai 01, 2012 10:00 am
par Bartimeus
Je le veux ! Une période original et intéressante, maintenant reste à voir ce que ça va donner.

Par contre je viens de me rendre compte qu'ils parlent déjà de la première extension alors que le jeux n'est même pas finie. J'espère que la vaseline saura vendu avec !

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mar. mai 01, 2012 10:56 am
par Huntz
Je dois dire qu'à partir du moment où le contenu du jeu de base est suffisamment étoffé, je ne vois pas de problème à passer à la caisse une seconde fois pour du contenu supplémentaire . Surtout que ces derniers temps, les jeux ageod sont souvent vendus à des prix particulièrement attractifs ...
Je dois d’ailleurs confesser(même si ce n'est pas le sujet) que pour Rise of Prussia (que j'adore) je n'aurais pas été contre quelques campagnes supplémentaires (voir même en dlc) car je le trouve un peu chiche en contenu comparé à WIA 2 et ACW et même que Revolution Under the Siège (j'ai une petite faiblesse pour les scénars "what if" :oops: ).

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mer. mai 02, 2012 5:58 pm
par Balder
Vous pouvez voir la carte stratégique et une partie de la carte avec filtre météorologiques.
Image

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mer. mai 02, 2012 9:46 pm
par rominet
Dommage qu'il n'y ait pas un peu plus de profondeur à l'est; sinon, ça a l'air très bien.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : jeu. mai 03, 2012 10:36 am
par Pocus
Bartimeus a écrit :Je le veux ! Une période original et intéressante, maintenant reste à voir ce que ça va donner.

Par contre je viens de me rendre compte qu'ils parlent déjà de la première extension alors que le jeux n'est même pas finie. J'espère que la vaseline saura vendu avec !
ils en parlent en disant 'si ca marche, on fera ci ou ca ...' vu que je n'ai rien vu de fait en scénarios qui ne seraient pas avec la version initiale. Je pense que c'est légitime de dire que si son jeu se vend, on veut rajouter des campagnes non?

C'est quoi cette fixette sur la vaseline au fait? Tu n'arrêtes pas d'en parler. :D

Re: ALEA JACTA EST

Posté : jeu. mai 03, 2012 10:42 am
par Boudi
rominet a écrit :Dommage qu'il n'y ait pas un peu plus de profondeur à l'est; sinon, ça a l'air très bien.
Je trouve la carte immense moi, on pourra cogner depuis l'Ibérie jusqu'à l'Oural. :D Tu veux peut-être évoquer l'Asie mineure, la Perse, la Mésopotamie ??

Re: ALEA JACTA EST

Posté : jeu. mai 03, 2012 10:48 am
par GA_Thrawn
Effectivement.
Parce que bon l'oural avec les romains on s'en moque un peu.
Par contre l'ennemi vraiment important il est à l'est et la carte à l'air un peu courte de ce coté.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : jeu. mai 03, 2012 1:19 pm
par Bohémond
C'est un choix de design longuement discuté au tout départ du projet. Il est issu du meilleur compromis, à notre sens, temps vs budget vs jouabilité vs campagnes possibles vs vision des initiateurs du jeu.

Comme tout choix il est discutable et il est sain qu'il soit discuté.

La carte permet de jouer les campagnes contre les Parthes/Perses, si le scenario est crée un jour, sans toutefois s'enfoncer profondément dans les terres. L'Euphrate est bien présent et de nombreuses régions se trouvent à l'Est de celui ci.

La carte est un élément majeur du jeu mais pas inamovible. Si le jeu mérite le succès qu'on lui souhaite, une modification dans ce sens est toujours envisageable.

Bohémond

Re: ALEA JACTA EST

Posté : jeu. mai 03, 2012 6:00 pm
par rominet
A-t-on une idée du type de machine qu'il faudra pour faire fonctionner cette merveille?
La mienne est assez vieille maintenant, bien qu'elle arrive à faire tourner AACW et RUS.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : jeu. mai 03, 2012 6:07 pm
par Bohémond
C'est le même moteur que RUS/ROP mais plus de factions jouables et/ou IA pour chaque campagne.

Donc les spécifications machines devraient être similaires.

Bohémond

Re: ALEA JACTA EST

Posté : sam. mai 05, 2012 12:19 am
par Lilan
GA_Thrawn a écrit :Je suis un peu sur la même longueur d'onde... Si il n'y a aucune partie tactique et qu'il suffit de balancer sa grosse pile avec son césar à 6-6-6 contre un pompée à 2-1-1 ça ne sera pas très intéressant. Enfin, wait and see...
A mon avis, les amateurs de ROP - comme toi - devraient s'y retrouver, ça à l'air tout à fait comparable.

Pour NCP... Je crois qu'on leur en parle suffisament souvent pour qu'ils s'en souviennent. :lolmdr: :siffle:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : dim. mai 06, 2012 9:29 am
par Bolger
Bref, c'est la carte d'EU Rome, presque le même graphisme que EU Rome, la même idée de scénarisation que EU Rome (cloisonnée en période) mais heureusement, pour montrer que le jeu est différent, ils ont mis l'interface made in AGE.

Boh, valait pas la peine de faire un nouveau jeu pour repondre un ancien qui n'a pas marché en y incluant juste comme différence un moteur qui a fait ses preuves... C'est bien le soucis d'Ageod depuis sa reprise. Ils doivent faire comme leurs maîtres Paradoxiens, mais avec quelques bonnes idées à eux.

Si seulement ils pouvaient redevenir indépendant, ça nous ferait de superbes jeux ! Ils sont supers, mais hélas pas Paradox, qui pourrit petit à petit le monde du wargame pc...

Ils auraient dû être repris sous le label Matrix, ç'aurait été le pieds :twisted:

Enfin, just my 2 cents hein... , et comme dirait Coluche, "C'est mon avis et je le garde" :siffle:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : dim. mai 06, 2012 10:13 am
par Balder
Bolger a écrit :Boh, valait pas la peine de faire un nouveau jeu pour repondre un ancien qui n'a pas marché en y incluant juste comme différence un moteur qui a fait ses preuves...Ils auraient dû être repris sous le label Matrix, ç'aurait été le pieds :twisted:
Et nous payerions le jeu 80€. :mrgreen: :lolmdr:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : dim. mai 06, 2012 10:50 am
par Henniak
Balder a écrit :Et nous payerions le jeu 80€. :mrgreen: :lolmdr:
+1 :)

Re: ALEA JACTA EST

Posté : dim. mai 06, 2012 12:41 pm
par Huntz
Bolger a écrit :Bref, c'est la carte d'EU Rome, presque le même graphisme que EU Rome, la même idée de scénarisation que EU Rome (cloisonnée en période) mais heureusement, pour montrer que le jeu est différent, ils ont mis l'interface made in AGE.

Boh, valait pas la peine de faire un nouveau jeu pour repondre un ancien qui n'a pas marché en y incluant juste comme différence un moteur qui a fait ses preuves... C'est bien le soucis d'Ageod depuis sa reprise. Ils doivent faire comme leurs maîtres Paradoxiens, mais avec quelques bonnes idées à eux.

Si seulement ils pouvaient redevenir indépendant, ça nous ferait de superbes jeux ! Ils sont supers, mais hélas pas Paradox, qui pourrit petit à petit le monde du wargame pc...

Ils auraient dû être repris sous le label Matrix, ç'aurait été le pieds :twisted:

Enfin, just my 2 cents hein... , et comme dirait Coluche, "C'est mon avis et je le garde" :siffle:
Je trouve que tu y vas un peu fort.
Le fait de cloisonner le jeu par période n'est pas nouveau dans les jeux ageod. Chaque Scénario ou campagne de leurs jeux (exception faite de PON, avec le résultat que l'on connait :? ) ne s'intéresse qu'à un conflit bien précis et c'est tant mieux. Je ne pense pas que leur moteur soit adapté pour traiter une campagne de plusieurs siècles. Les spécialistes des jeux possédant des campagnes couvrant cinq siècles sont au contraire paradox.
Pour les graphisme, je les trouve plutôt agréables. Je t'invite à relancer Europa universalise Rome, et tu constateras que la seule similitude entre les graphismes des deux jeux est la silhouette de l'Europe et du bassin méditerranéen ce qui me semble plutôt logique vu la période.
Je trouve au contraire que le graphiste à fait un joli travail d'illustration (constatation faites sur le peu de screen que l'on à vu).
Il me semble de plus que tu omets l'une des différence majeure, le jeu est au tout par tour (à moins que quelque chose m'ait échappé) et ça pour moi (argument forcément subjectif) ça n'a pas de prix.
Au final, je ne vois pas vraiment ce que tu attendais du jeu à par le payer 80 euros (joke inside) :P ? Comment auraient-ils pu traiter la période pour te satisfaire ?
Tout ça pour dire que moi, j'attends au contraire le jeu avec impatience.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : dim. mai 06, 2012 1:06 pm
par hismagil
Henniak a écrit :
Balder a écrit :Et nous payerions le jeu 80€. :mrgreen: :lolmdr:
+1 :)
j avoue que je suis moins specialiste que bcp de personnes ici, et j ai aussi la chance de gagner pas trop mal ma vie, mais une chose que je pense c est que de toute facon, je prefererais toujours acheter moins, mais des jeux qui me plaisent et de qualite qui m apprenne qui me donne envie de lire enfin plein de chose connexe aux plaisirs des jeux historiques .. tout cela pour dire que le prix n est pas forcement mon critere premier d achat.

et en plus si on compare le cout de notre loisir, versus d autres loisirs, il n est pas forcement si honereux que cela (un cafe en terasse sur Paris peut depasser 5 Euros à certains endroit !!! la biere n en parlons plus si cela continue il faudra etre un jeune cadre dynamique pour en boire (=> peut etre une bonne solution pour la santé dans notre pays)

je suis bcp plus critique, concernant cette problematique de prix :

sur les sorties de jeux non finis
les manuels inexistants et/ou partiels
la traduction du jeu et du manuel (j avais qu a aussi apprendre a l ecole d abord ;))
les "rallonges" enfin, dlc, extansions etc etc (comme pour le cinema, les 2 et 3 me font c....)

que sur le prix initial

et puis aussi dans le cadre de mon travail (l agro alimentaire) je sais que la course au prix bas a un moment ou a un autre joue sur la qualité

Re: ALEA JACTA EST

Posté : dim. mai 06, 2012 1:36 pm
par Huntz
La petite pique concernant Matrix était juste un petite boutade. J'ai acheté War in the East à 80 euros, je suis repassé à la caisse pour l'extension (je ne me souviens plus du prix) et vu la profondeur de jeu et le temps que j'ai passé dessus, je ne l'ai pas regretté une fois.
Concernant la nouvelle politique tarifaire d'Ageod depuis qu'ils sont chez Paradox, je dois dire qu'elle m'arrange. J'espère juste qu'ils s'y retrouvent économiquement parlant car certains prix sont vraiment très bas. D'un autre coté ce n'est pas à moi de m'inquiéter pour leur business plan mais appréciant particulièrement leur produit, je suis attaché la pérennité de leur société.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : dim. mai 06, 2012 1:55 pm
par hismagil
Huntz a écrit :La petite pique concernant Matrix était juste un petite boutade. J'ai acheté War in the East à 80 euros, je suis repassé à la caisse pour l'extension (je ne me souviens plus du prix) et vu la profondeur de jeu et le temps que j'ai passé dessus, je ne l'ai pas regretté une fois.
Concernant la nouvelle politique tarifaire d'Ageod depuis qu'ils sont chez Paradox, je dois dire qu'elle m'arrange. J'espère juste qu'ils s'y retrouvent économiquement parlant car certains prix sont vraiment très bas. D'un autre coté ce n'est pas à moi de m'inquiéter pour leur business plan mais appréciant particulièrement leur produit, je suis attaché la pérennité de leur société.

pas de souci, cela ne se voulait pas polemique du tout, mais seulement une remarque, ou m a facon de voir les choses, sur un sujet qui m interroge pas mal par rapport au monde dans lequel nous vivons (et d ailleurs pas que pour les jeux)

enfin le toujours plus en quantité, et comme c est un jour d election, je suis peut etre en mode reflexion avant d aller dans l isoloir :siffle:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : dim. mai 06, 2012 2:38 pm
par Boudi
Et les jouls d'élection, il faut en plofiter !

Re: ALEA JACTA EST

Posté : dim. mai 06, 2012 3:51 pm
par hismagil
Boudi a écrit :Et les jouls d'élection, il faut en plofiter !
oui meme si ma decision etait prise, depuis au moins 25 ans :siffle: (a y est a voté)

Re: ALEA JACTA EST

Posté : dim. mai 06, 2012 7:19 pm
par Lilan
Je vous trouve vraiment sévères et injustes, sans compter que je ne doute pas que vous blessiez bêtement certains des acteurs d'AGEOD en les accusant de faire du Paradox sous couleur AGEOD... Surtout quand on sait qu'ils essayent, de l'autre côté du miroir, d'apporter et de faire valider du renouveau dans d'autres jeux sous moteur Paradox.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : dim. mai 06, 2012 7:39 pm
par Balder
Lilan a écrit :
Henniak a écrit :
Balder a écrit :Et nous payerions le jeu 80€. :mrgreen: :lolmdr:
+1 :)
Bravo, bel esprit... C'est sur, c'est la gamme de prix habituel des jeux AGEOD.

Je vous trouve vraiment sévères et injustes, sans compter que je ne doute pas que vous blessiez bêtement certains des acteurs d'AGEOD en les accusant de faire du Paradox sous couleur AGEOD... Surtout quand on sait qu'ils essayent, de l'autre côté du miroir, d'apporter et de faire valider du renouveau dans d'autres jeux sous moteur Paradox.
:?
J'imagine que tu fais erreur sur la citation reprise, à moins que tu ai mal interprété le texte qui est un clin d’œil envers les prix pratiqué par Matrix. :)

Re: ALEA JACTA EST

Posté : dim. mai 06, 2012 7:43 pm
par hismagil
je crois que c est moi qui ait foutu le bordel sans le vouloir en plus ... désolé et stop la non ?

Re: ALEA JACTA EST

Posté : dim. mai 06, 2012 9:00 pm
par Boudi
Moi je m'en fous vous pensez ce que vous voulez, moi je sais qu'une de mes plus belles PBEM c'est à ROP et à JM que je la dois.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : dim. mai 06, 2012 9:33 pm
par Balder
Ancient Command and Supply System (based on the Wars in America system), allowing for a good representation of historical army command in the Roman era.
Je me serai plutôt attendu à l'annonce d'une reprise du système de ROP (RUS n'étant pas développé par l'équipe Ageod et PON une réussite).
Quel est la particularité du système WIA ?

Re: ALEA JACTA EST

Posté : dim. mai 06, 2012 9:40 pm
par DarthMath
Balder a écrit :
Ancient Command and Supply System (based on the Wars in America system), allowing for a good representation of historical army command in the Roman era.
Je me serai plutôt attendu à l'annonce d'une reprise du système de ROP (RUS n'étant pas développé par l'équipe Ageod et PON une réussite).
Quel est la particularité du système WIA ?
C'est un système de ravitaillement dit "simple" ... Il ne prend pas en compte la "diffusion" du ravitaillement entre les dépôts et entre dépôts et chariots ... Le ravitaillement est produit d'un tour sur l'autre par chaque zone productrice en fonction des éléments présents : niveau de la ville, présence d'un dépôt, d'un fort, niveau du port, météo, etc ... , et il n'y a pas d'accumulation d'un tour sur l'autre ( même si ça fonctionne bizarrement parfois ) ... bref, chaque zone peut ravitailler un certain nombre d'unités par tour, et c'est tout ... :signal:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : dim. mai 06, 2012 10:09 pm
par Lilan
Balder a écrit :J'imagine que tu fais erreur sur la citation reprise, à moins que tu ai mal interprété le texte qui est un clin d’œil envers les prix pratiqué par Matrix. :)
Au temps pour moi, j'ai mal lu. Les lunettes, la conjugaison, tout ça... :goutte:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : dim. mai 06, 2012 11:08 pm
par Huntz
Boudi a écrit :Moi je m'en fous vous pensez ce que vous voulez, moi je sais qu'une de mes plus belles PBEM c'est à ROP et à JM que je la dois.
Je crois que c'était surtout un malentendu. Nous sommes globalement tous d'accord, les jeux Ageods sont vraiment excellents pour la plupart et à titre personnel j'attends chacune de leurs sorties avec impatiente. ;)

Re: ALEA JACTA EST

Posté : lun. mai 07, 2012 7:02 am
par Lilan
Boudi a écrit :Moi je m'en fous vous pensez ce que vous voulez, moi je sais qu'une de mes plus belles PBEM c'est à ROP et à JM que je la dois.
Et moi je ne dirai jamais assez que ROP est sûrement la plus grande Russie ludique d'Ageod - plus qu'AACW car plus accessible - portant sur une période de l'histoire malheureusement trop méconnue et dont l'importance est sous-estimée - en France tout au moins, d'ailleurs qui ici a étudié la guerre de 7 ans dans le primaire ou le secondaire? - ce qui lui a valu des ventes en dessous de ce qu'il méritait.

J'espère que AJE sera de la même trempe mais avec plus d'écho commercial, car le wargame "classique" est un genre qui a besoin d'être relancé...

Bref, tout ça pour dire que le moteur me rappelle un certain dossier et que j'ai beaucoup d'attentes!!

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mar. mai 08, 2012 10:18 am
par Bibiking
ROP est juste excellent, faut bien l'avouer. Si le jeu est dans la même veine (j'aime bien RUS aussi, après les divers patchs !), il en réjouira plus d'un, quelque soit la politique commerciale appliquée derrière.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mar. mai 08, 2012 5:35 pm
par jmlo
Boudi a écrit :Moi je m'en fous vous pensez ce que vous voulez, moi je sais qu'une de mes plus belles PBEM c'est à ROP et à JM que je la dois.
Je me suis pris une belle branlée effectivement ... :o:
Enfin c'est vrai que ROP est plaisant que vaut RUS comparativement ?

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mer. mai 09, 2012 7:47 pm
par Balder
Autre Screen.
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Dites monsieur, vous pourriez pas les faire un peu plus grand ?

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mer. mai 09, 2012 8:00 pm
par DarthMath
Je l'veux !! Je l'veux !! :jumpy: :chicos:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mer. mai 09, 2012 8:17 pm
par Huntz
Les mois nous séparant de sa sortie vont me sembler long. :clap:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mer. mai 09, 2012 8:18 pm
par Blutch
C'est bôôô :epee:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mer. mai 09, 2012 11:07 pm
par Bohémond
Balder a écrit :Autre Screen.
Image
Dites monsieur, vous pourriez pas les faire un peu plus grand ?
Je les réduis de moitié (taille originale ; 1920*1200) pour que ça passe sur la majorité des forums.
Je pourrais fare l'essai en 1 pour 1.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mer. mai 09, 2012 11:17 pm
par jagermeister
DarthMath a écrit :Je l'veux !! Je l'veux !! :jumpy: :chicos:
Tu joues pas toi tu le sais bien. :o:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : jeu. mai 10, 2012 2:12 pm
par DarthMath
jagermeister a écrit :
DarthMath a écrit :Je l'veux !! Je l'veux !! :jumpy: :chicos:
Tu joues pas toi tu le sais bien. :o:
:tongue:

Sertorius in Hispania

Posté : jeu. mai 10, 2012 10:56 pm
par Bohémond
Chose évoquée, chose uploadée ;


Image

Uploaded with ImageShack.us

Re: ALEA JACTA EST

Posté : ven. mai 11, 2012 5:59 am
par Boudi
C'est superbe. :ok:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : ven. mai 11, 2012 6:25 am
par Blutch
C'est très beau mais un cran en dessous des graphismes d'AACW.

Il faut retrouver ce graphiste !!

Re: ALEA JACTA EST

Posté : ven. mai 11, 2012 6:31 am
par Boudi
Tu trouves Blutch ? C'est pas plutôt parce que on a une vue politique de la carte ? On pourrait avoir la même avec une vue terrain ? :signal:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : ven. mai 11, 2012 6:58 am
par Balder
@Bohémond
Merci pour cette carte en taille réelle. :ok:

Décidément les gouts et les couleurs, ça ne se discute pas. :siffle:
Voici une vue d'AACW tirée de l'AAR Yankee shall not pass
Image
Je préfère le graphisme d'AJE, qui me fais penser à ROP. Les montagnes, les forêts...

J'allais même suggérer d'en modifier celle d'AACW. :)

Re: ALEA JACTA EST

Posté : ven. mai 11, 2012 7:58 am
par Boudi
C'est vrai que les montagnes font relief, alors que celles d'AACW ne sont que des dessins plaqués. C'est clairement une amélioration.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : ven. mai 11, 2012 8:34 am
par stratcom
Blutch a écrit :C'est très beau mais un cran en dessous des graphismes d'AACW.

Il faut retrouver ce graphiste !!
  • Si mes souvenirs sont bons, ils étaient deux (Robin et Sandra, bien connus des plus anciens ici).

Re: ALEA JACTA EST

Posté : ven. mai 11, 2012 8:43 am
par Pocus
BOA1/AACW/BOA2 ont le style de Sandra & Robin (les 2 premiers réalisés par nos 2 amis, le dernier par Gilles Pfeiffer qui en a repris le style), c'est un style 'dessin à la main'.

NCP et maintenant AJE ont une carte faite en partie via un logiciel 3D.

On est dans le ressenti, le goût et les couleurs... mieux, moins bien, ca sera forcément une opinion personnelle, c'est comme dire qu'une photo est mieux qu'un dessin. De toute façon le style de carte ne change pas le gameplay. :D

Re: ALEA JACTA EST

Posté : ven. mai 11, 2012 10:26 am
par GA_Thrawn
On verra pour le fond mais en tout cas sur la forme c'est joli. :D

Re: ALEA JACTA EST

Posté : ven. mai 11, 2012 11:40 am
par Leaz
Tiens, moi je préférais largement les cartes de WiA, là ça fait un peu dépouillé et "pauvre" a mon goût..

Re: ALEA JACTA EST

Posté : ven. mai 11, 2012 11:48 am
par Balder
Boudi a écrit :Tu trouves Blutch ? C'est pas plutôt parce que on a une vue politique de la carte ? On pourrait avoir la même avec une vue terrain ? :signal:
Image
Trois couleurs différentes sur la carte, j'en déduit qu'un multi à 3 joueurs sera possible. :D

Re: ALEA JACTA EST

Posté : ven. mai 11, 2012 11:54 am
par Boudi
Je me le suis dit aussi : César, Pompée, les Barbares. :D

Re: ALEA JACTA EST

Posté : ven. mai 11, 2012 12:04 pm
par GA_Thrawn
Si on est dans le cadre de la guerre de Sertorius comme ce screen, alors y'aura plutôt un camp sertorien en bleu, pompée en rouge et les barbares au nord en vert. Mais je doute que ces derniers soient intéressant à jouer dans ce cadre là. Si y'a un troisième camp ça serait plutôt celui de Mithridate. :D

Re: ALEA JACTA EST

Posté : ven. mai 11, 2012 12:07 pm
par jagermeister
Qu'est-ce qu'on ne ferait pas pour des décurions au corps huilé. :D

Re: ALEA JACTA EST

Posté : ven. mai 11, 2012 12:25 pm
par Boudi
GA_Thrawn a écrit :Si on est dans le cadre de la guerre de Sertorius comme ce screen, alors y'aura plutôt un camp sertorien en bleu, pompée en rouge et les barbares au nord en vert. Mais je doute que ces derniers soient intéressant à jouer dans ce cadre là. Si y'a un troisième camp ça serait plutôt celui de Mithridate. :D
Je connais peu de chose à l'histoire romaine. Une bibliographie à conseiller sur les sujets et la période traités par le jeu SVP ? :signal:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : ven. mai 11, 2012 12:33 pm
par GA_Thrawn
Heu sur la guerre de Sertorius rien ne me vient...Je connais ça parce que j'avais joué une fois à ça: http://compassgames.com/show/product/spartacvs

En gros Rome se retrouve confrontée en même temps à une rebellion en espagne mené par un ancien général romain, à l'armée de Mithridate en Asie et à la révolte de Spartacus. César est trop jeune pour participer mais on retrouve par contre ses deux futurs collègues, Crassus qui battra Spartacus et Pompée qui s'attribuera le mérite des autres qui vaincra Sertorius et Mithridate.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : ven. mai 11, 2012 12:34 pm
par Balder
Sur la légion. :P
Image

Re: ALEA JACTA EST

Posté : ven. mai 11, 2012 12:36 pm
par Vonck
GA_Thrawn a écrit :Si on est dans le cadre de la guerre de Sertorius comme ce screen, alors y'aura plutôt un camp sertorien en bleu, pompée en rouge et les barbares au nord en vert. Mais je doute que ces derniers soient intéressant à jouer dans ce cadre là. Si y'a un troisième camp ça serait plutôt celui de Mithridate. :D
Le problème, c'est qu'il faut pouvoir simuler la traitrise (ou la défection progressive) des Ibères envers Sertorius. C'est également vrai pour les autres guerres (civiles ou non, les cités grecques ont supporté Mithridates, jusqu'à ce que ça sente le roussi et qu'elles proclament leur fidélité jamais altérée à Rome) de l'époque. Ce qui me parait compliqué avec le modèle actuel.

Edit: Moi mes connaissances, je les tiens de Colleen Mc Cullough :roll: (oui, celle des oiseaux se cachent pour mourir :oops:)

Re: ALEA JACTA EST

Posté : ven. mai 11, 2012 12:41 pm
par Boudi
Vu que je ne voudrais pas investir dans 50 bouquins, un livre retraçant l'histoirede Rome, surtout militaire, de
Five scenarios, starting 87 BC till 200 AD, including the well-known “Caesar vs. Pompey” civil war between 50 and 40 BC, or the infamous “Year of the Four Emperors 68 AD”
-87 à +200 (et insistant de -50 à -40) m'irait fort bien. :signal:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : ven. mai 11, 2012 1:00 pm
par Vonck
J'imagine que griffon ou palpat devraient pouvoir te répondre, moi je tiens tout de ça principalement :pigepas:


Mais l'histoire militaire est moins importante à l'époque que l'histoire politico-sociale, c'est une époque où les démagogues et les tentatives de coups d'état sont fréquents. Rome conquiert mais n'a pas de système adapté pour administrer sans trop froisser les sensibilités locales (la guerre sociale, ou la guerre de Sertorius en sont de bons exemples). Les citoyens de droits latins et quirites sont trop peu nombreux (ils sont minoritaires partout, même en Italie), et les autres sont soumis au droit pérégrin, qui ne leur laisse qu'une liberté faible. De plus, les pouvoirs excessifs de magistrats, et le coût de la magistrature, mènent à une exploitation en règle des provinces. A part certaines crises (Germains, Mithridates, Jugurtha), la plupart des guerres sont menées afin d'obtenir un avantage politique.

Partout la révolte gronde (l'Ibérie n'a été incorporée que pour emmerder Carthage et pour ses mines, la Sicile servile se soulève plusieurs fois, les Alliés italiques refusent leur status inférieur, les Grecs veulent leur indépendance) et pourtant Rome est le cadre de soulèvements inédits. Les ennemis à l'Est (Tigrane, Mithridates, les Parthes) profitent de cette instabilité, mais l'armée romaine ne connait pas beaucoup de changements entre Marius (professionnalisation de l'armée à cause de la menace germaine) et Auguste (posture plus défensive et de préservation).

Re: ALEA JACTA EST

Posté : ven. mai 11, 2012 1:13 pm
par Emp_Palpatine
Boudi a écrit : Je connais peu de chose à l'histoire romaine. Une bibliographie à conseiller sur les sujets et la période traités par le jeu SVP ? :signal:
A un béotien de l'histoire Romaine, je ne peux que conseiller ce titre:

Image

Il se lit très bien et est très complet pour son volume.
Par contre, il n'est pas strictement limité aux dimensions politiques et militaires. Il traite de l'histoire de Rome sous tous les aspects, de la Fondation au -grosso modo- règne de Théodose (dit le Grand par les Galliléens :o:), période où du fait de la soumission de l'Empereur face à l'Eglise, Jerphagnon estime qu'on passe à autre chose. :signal:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : ven. mai 11, 2012 4:39 pm
par Blutch
Tout à fait vrai, mais le côté coloré et vivant d'AACW, mais je vois qu'il y a des amateurs de l'épuré et du fonctionnel , pffff, quelle absence de poésie ! ;)

Re: ALEA JACTA EST

Posté : ven. mai 11, 2012 5:03 pm
par Bohémond
GA_Thrawn a écrit :Si on est dans le cadre de la guerre de Sertorius comme ce screen, alors y'aura plutôt un camp sertorien en bleu, pompée en rouge et les barbares au nord en vert. Mais je doute que ces derniers soient intéressant à jouer dans ce cadre là. Si y'a un troisième camp ça serait plutôt celui de Mithridate. :D
Bon feeling, effectivement les barbares, et d'autres, ne sont pas jouables par l'humain. Ces factions IA ont pour but de compliquer la vie au joueur. Vider ses arrières les rend propices aux raids ou amasser trop de troupes à certaines frontières rend les voisins suceptibles.


Bohémond

Re: ALEA JACTA EST

Posté : ven. mai 11, 2012 5:07 pm
par Bohémond
Leaz a écrit :Tiens, moi je préférais largement les cartes de WiA, là ça fait un peu dépouillé et "pauvre" a mon goût..

Suivant la date du scenario, le ''remplissage'' en villes et structures varie. La péninsule ibérique est moins pauvre au Moyen Empire qu'à l'époque de Sertorius.

Bohémond

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mar. mai 15, 2012 5:16 pm
par Balder
A vous lire AACW et ROP sont les meilleurs jeux d'Ageod, et puis voilà que... :?
PhilThib a écrit :No, you will not be allowed to split the legions...even if they are made of the correct components...it's not like in ACW/ROP......we want simpler gameplay here
C'est ma crainte depuis le début. Nous avons une belle carte qui fait envie, mais j'ai peur d'un jeuun peu lite.
Juste une impression qui, j'espère, sera vite balayée quand Ageod nous en dira plus. :roll:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mar. mai 15, 2012 5:37 pm
par Boudi
1) Ne t'en fait pas,
2) Soit patient,
3) Attend les premiers retours.

C'est la règle d'or à inscrire dans la constitution du gamer. :o:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mar. mai 15, 2012 5:46 pm
par Emp_Palpatine

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mer. mai 16, 2012 11:42 am
par Balder
Image

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mer. mai 16, 2012 12:10 pm
par GA_Thrawn
Ha, ça c'est la guerre des 4 empereurs! :clap:

J'espère qu'on aura droit à un pion Néron. :mrgreen:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mer. mai 16, 2012 12:25 pm
par Emp_Palpatine
Ca a l'air sympathique oui. Mais les remarques sur le gameplay m'ont refroidi. :o:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mer. mai 16, 2012 3:47 pm
par Bartimeus
Emp_Palpatine a écrit :Ca a l'air sympathique oui. Mais les remarques sur le gameplay m'ont refroidi. :o:
C'est officiel comme remarque ?

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mer. mai 16, 2012 3:49 pm
par Boudi
Il y a une montre en haut à droite, les tours font une heure. :mrgreen:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mer. mai 16, 2012 5:04 pm
par Huntz
Il me le faut :clap: (même si je ne suis pas trop fan du style graphique des illustrations des options stratégique).
Quant au système choisit pour le ravitaillement (BOA2 plutôt que ROP), cela ne s'explique-t-il pas historiquement. Vu l'échelle, serait il vraiment très réaliste qu'une armée soit incapable de se ravitailler si elle n'est pas pas en contact (par province interposée) avec une ville ou un dépôt ? N'était elle pas capable de vivre sur le pays ? (Véritable question, je ne suis pas vraiment spécialiste de la logistique durant l'antiquité )

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mer. mai 16, 2012 5:20 pm
par Emp_Palpatine
Bartimeus a écrit :
Emp_Palpatine a écrit :Ca a l'air sympathique oui. Mais les remarques sur le gameplay m'ont refroidi. :o:
C'est officiel comme remarque ?
Ça vient de Philippe Thibault lui même. :?

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mer. mai 16, 2012 5:22 pm
par GA_Thrawn
Pour ma part je pense que tout va dépendre de la façon dont sont résolus les batailles...si c'est tout automatisé, et que ça se résume à balancer sa grosse pile l’intérêt me parait quand même assez limité... :? Je radote un peu mais c'est mon inquiétude.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mer. mai 16, 2012 5:24 pm
par Bartimeus
Donc, si j'ai bien compris, on ne pourra pas modifier ses légions(lévée des troupes etc etc), c'est ça ?

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mer. mai 16, 2012 5:25 pm
par Lafrite
Bartimeus a écrit :Donc, si j'ai bien compris, on ne pourra pas modifier ses légions(lévée des troupes etc etc), c'est ça ?
Tu peux acheter des troupes et des remplacements, c'est la composition de ces troupes que tu ne peux changer

Re: ALEA JACTA EST

Posté : jeu. mai 17, 2012 7:50 pm
par Coelio
Je ne comprends rien aux wargames et à vos histoires de piles et de logistique, mais l'année des 4 empereurs comme thème, je trouve ca vraiment très bon ! Une guerre à 3 entre les Othoniens, les Vitelliens et les partisans de Vespasien. Je suppose dans ce cas là que le scenario commencerait en fev 69 ou un truc comme ca, donc pas de Néron ni de Galba...

Re: ALEA JACTA EST

Posté : jeu. mai 17, 2012 8:35 pm
par GA_Thrawn
Ben dans ce cas c'est plus la guerre des 4 empereurs alors si ils sont que 3. :o: :mec chiant: :pinailleur: :vonck dans le forum histoire: :mrgreen:

Moi j'aimerais bien un pion Néron. Et puis cette vieille baderne de Galba aussi, je l'aime bien. Même si tentative de redresser les comptes publics n'a pas été vraiment payante. :lol:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : jeu. mai 17, 2012 9:37 pm
par Vonck
GA_Thrawn a écrit :Ben dans ce cas c'est plus la guerre des 4 empereurs alors si ils sont que 3. :o: :mec chiant: :pinailleur: :vonck dans le forum histoire: :mrgreen:

Moi j'aimerais bien un pion Néron. Et puis cette vieille baderne de Galba aussi, je l'aime bien. Même si tentative de redresser les comptes publics n'a pas été vraiment payante. :lol:

Je me suis retenu la dernière fois mais si tu insistes: Sihanouk n'était pas vraiment chef d'Etat. Parce qu'il n'était chef que d'une partie constituante de l'Union Indochinoise, pas d'un état. C'est comme dire que le roi des Zoulous est chef d'Etat :o:
Mais je vu que je me suis retenu, aucune raison de voir en moi un chipoteur :chicos:

Moi je voudrais jouer Vitellius, parce que c'est celui qui a eu le plus la loose. Et aussi pour empêcher Domitien d'arriver au pouvoir.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : jeu. mai 17, 2012 10:40 pm
par Emp_Palpatine
Vonck a écrit : Je me suis retenu la dernière fois mais si tu insistes: Sihanouk n'était pas vraiment chef d'Etat. Parce qu'il n'était chef que d'une partie constituante de l'Union Indochinoise, pas d'un état. C'est comme dire que le roi des Zoulous est chef d'Etat :o:
Mais je vu que je me suis retenu, aucune raison de voir en moi un chipoteur :chicos:
Je vais chipoter aussi. :mrgreen:
On est dans un régime de protectorat: l’État protégé ne disparaît pas, il reste une réalité quand bien même certains points de sa souveraineté ont été confiés au protecteur.
Le détail à son importance: pour engager légalement les troupes marocaines en France, Paris a du attendre que le Sultan du Maroc déclare la guerre à l'Empire Allemand.

Donc Sihanouk était bien chef de l’État cambodgien, tout comme Lamine Bey, Mohammed V...

Re: ALEA JACTA EST

Posté : jeu. mai 17, 2012 10:53 pm
par Vonck
Le roi des Zoulous est monarque constitutionnel et garde la souveraineté sur l'Ubukhosi (ainsi que sur toutes les cérémonies ridicules auxquelles il participe :o:), et possède une partie de la Souveraineté du KwaZulu. C'est donc un Chef d'Etat? Ça me parait tiré par les cheveux quand même. Reconnaitre un protectorat colonisé comme un Etat à part entière, c'est comme reconnaitre Marcello Ier au même titre que Akihito...

Re: ALEA JACTA EST

Posté : dim. mai 27, 2012 4:12 pm
par Balder
Image

Re: ALEA JACTA EST

Posté : dim. mai 27, 2012 4:15 pm
par sylvain_pva
miam :clap:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : dim. mai 27, 2012 4:56 pm
par Henniak
:clap:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : dim. mai 27, 2012 6:34 pm
par jmlo
ça ressemble à Napoleon campaign's :o:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : dim. mai 27, 2012 7:06 pm
par stratcom
:lolmdr:

C'est le même moteur ? :mrgreen:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : dim. mai 27, 2012 11:13 pm
par jmlo
Non seulement c'est le même moteur mais en plus c'est la même carte !

Re: ALEA JACTA EST

Posté : lun. mai 28, 2012 4:42 pm
par loda
Au moins on sera pas perdu et les moddeurs pourront faire un Napoléon Jacta Est plus facilement :o:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mer. mai 30, 2012 12:05 am
par Lilan
jmlo a écrit :Non seulement c'est le même moteur mais en plus c'est la même carte !
Quand on vous dit que César a tout Pompée sur le grand Napoléon!!!! :o:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mer. mai 30, 2012 11:56 am
par Balder
Image

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mer. mai 30, 2012 12:15 pm
par Boudi
Ca me laisse quand même penser que Pocus doit avoir beaucoup de mal à adapter le moteur AGE à l'aviation. Elle est très très embryonnaire sur RUS, et pourtant indispensable pour aborder les champs de bataille post 1917.

Une meilleure solution serait sans doute de la virtualiser, comme dans de nombreux wargames. (Les Decisives Campaign, les Panzer Campaign d'HPS etc...)

Mais je m'égare. :siffle:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mer. mai 30, 2012 12:31 pm
par Lilan
De ce que j'avais pu en discuter avec lui, elle se veut volontairement embryonnaire dans RUS. Mais ceci dit, en l'état je vois mal comment l'intégrer sans lui dédier un module particulier - sauf à la virtualiser, comme tu le proposes MAIS ça ne marche pas pour tous les types de théâtres...

Je crois que Pocus n'est pas chaud pour faire du WWII (parce que fait et refait). D'un autre coté, il y a d'autres conflits modernes qui pourraient être intéressants et qui ont utilisé la 3ème dimension... Quid d'un AGE post 45 un jour, avec des tours "plus courts" et l'introduction de paras, d'hélicos ou que sais-je ? :siffle:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mer. mai 30, 2012 12:57 pm
par Boudi
Marrant la perception des choses, je me souvient d'un vieux post où il expliquait en avoir un peu marre des thèmes à niche, qui apportent la gloire chez les passionnés et connaisseurs (typiquement ROP) mais qui ne se vendent pas. :confus: Il faut aussi manger à la fin du mois. Or la WWII se vend comme des petits pains. Le gros du marché est aux Etats-Unis. Et là-bas il leur faut du stars and stripes, si possible avec des Shermans et du Panzer. Avec ou sans porn. :mrgreen:

Il a pu changer sa perception des choses entre-temps aussi. Mais à mon avis le choix du monde romain est en partie lié au fait que le jeu peut sortir sans aucune évolution du moteur AGE.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mer. mai 30, 2012 1:39 pm
par Lilan
Le cœur et la raison, Boudi ;).

De toute manière je pense que tu mets le doigt sur un point sensible : ils n'ont pas le temps de faire correctement leur job pour Paradox - je doute pas du fait qu'ils le font - faire évoluer le moteur AGE suffisamment - je ne doute pas du fait qu'ils aimeraient le faire... Enfin, à mon avis.

Du coup je me demande si la WWII ne serait pas aussi un soucis de ce côté là, sauf à faire un jeu à la NCP avec des cocus sur certains épisodes - genre guerre du désert. Avec l'accueil que l'on sait qu'il pourra attendre ("Ok, mais elle est où la campagne?", moi en tête...). Adapter le modèle à la WWII demande :
- de développer l'aspect marine : les flottes de combat et de soutien de 40 ont une autre portée opérationnelle que la marine à voile. Il peut être fait grâce à des "Devil Box" à la AACW, en créant des zone de patrouilles, mais il faudrait y intégrer les capacités d'interception des unités "sur carte" par des unités "hors carte" et mettre en place un système pour le transport des troupes (théatre du Pacifique oblige). Le transport du ravitaillement est par contre tout à fait transposable, avec l'introduction de sous-marins.
- de créer la 3ème dimension et de l'intégrer autant dans le combat terrestre que dans le combat nautique.

Du bon gros boulot quoi... Un focus sur un conflit post 45 est à mon sens plus aisé dans un premier temps car il permet de s'affranchir de l'aspect "Marine". Et un Vietnam a juste un peu moins de potentiel qu'une WWII chez les Wargamers...

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mer. mai 30, 2012 1:44 pm
par Boudi
Pour la WWII et comme tu l'évoques, nulle obligation de se lancer dans un grand stratégique à l'échelle planétaire. Un champ de bataille limité au désert nord africain, au nord de la France et à la Belgique/Hollande en 40, voire au front de l'Est (les navires interviennent peut) peuvent suffire.

Bref, des "HPS" à la sauce AGE.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mer. mai 30, 2012 2:15 pm
par GA_Thrawn
Pitié, pitié pas de jeux sur la seconde guerre mondiale, il existe des millions de titre, tout a été vu et revu... Je sature de voir sans cesse partout les mêmes panzers bien membrés et les SS huilés... :ko:
Du moderne, voilà une bien meilleure idée.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mer. mai 30, 2012 2:27 pm
par Boudi
La seconde guerre mondiale est le plus beau et plus vaste terrain de jeu qu'on ait imaginé. :mrgreen: Mais un petit Viet-Nam ou une petite guerre d'Algérie ne ne déplairait pas non plus.

Faut que je me fasse un "Ici c'est la France" contre Palpat, un de ces 4, moi. :mrgreen:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mer. mai 30, 2012 2:33 pm
par griffon
Boudi a écrit :La seconde guerre mondiale est le plus beau et plus vaste terrain de jeu qu'on ait imaginé. :mrgreen: Mais un petit Viet-Nam ou une petite guerre d'Algérie ne ne déplairait pas non plus.

Faut que je me fasse un "Ici c'est la France" contre Palpat, un de ces 4, moi. :mrgreen:
je me le suis déja réservé pour un "1793 Vendée militaire" :o:

il faudra attendre ...... :lolmdr:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mer. mai 30, 2012 2:35 pm
par griffon
et si cela intéresse quelqu'un je peux le booker

pour un "No pasaran 1936 " avant la fin de l'année

(et pour pas cher !)

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mer. mai 30, 2012 2:41 pm
par griffon
pour en revenir au sujet il y a tres peu de chances que j'achète ce jeu !

si j'ai bien compris il s'agit de jouer des scénarios ( des tranches d'histoire ?)

de quelques années de l'histoire militaire Romaine ?

jouer les guerres civiles de la fin de la république

et du début du principat ne m'intéresse pas :?

Cannes , Cynocéphale , Andrinople ? oui !

Pharsalles ou Philippi ? non ! :?

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mer. mai 30, 2012 7:56 pm
par sylvain_pva
stars & stripe, sherman -> un wargame dédié à la guerre de Corée ça pourrait changer un peu non ?

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mer. mai 30, 2012 8:07 pm
par Emp_Palpatine
griffon a écrit :
Boudi a écrit :La seconde guerre mondiale est le plus beau et plus vaste terrain de jeu qu'on ait imaginé. :mrgreen: Mais un petit Viet-Nam ou une petite guerre d'Algérie ne ne déplairait pas non plus.

Faut que je me fasse un "Ici c'est la France" contre Palpat, un de ces 4, moi. :mrgreen:
je me le suis déja réservé pour un "1793 Vendée militaire" :o:

il faudra attendre ...... :lolmdr:
:lolmdr:

Ce sera avec plaisir vous deux!

@Boudi: il y a aussi le très hypothétique Combat Mission WW3, Otan vs Pacte. S'il sort un jour et si j'ai un jour un PC correct. :lolmdr:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mer. mai 30, 2012 9:23 pm
par Bartimeus
Effectivement, la WWII il y en largement assez, voir même trop(surtout pour le front de l'est). Je suis sur que les épopée romaines seront rafraichissantes(du moment qu'elles durent plus de 100 tour minimum)

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mer. mai 30, 2012 10:21 pm
par griffon
le problème c'st que la guere des 4 empereurs

c'est pas ce qu'il y a de plus enthousiasmant

dans l'épopée Romaine :?

Re: ALEA JACTA EST

Posté : jeu. mai 31, 2012 8:28 am
par Emp_Palpatine
Il y aura des extensions et des DTC. Je sens déjà les guerres puniques arriver. :o:
Et sans doute de l'Antiquité Tardive!

Re: ALEA JACTA EST

Posté : jeu. mai 31, 2012 9:32 am
par Henniak
Emp_Palpatine a écrit :
@Boudi: il y a aussi le très hypothétique Combat Mission WW3, Otan vs Pacte.

?

CM:Shock Force 2 n'a absolument rien d'hypothétique , il a été annoncé bien avant la sortie de CMBN.
C'est peut-être même le prochain opus a sortir.
Soit les ardennes 44 , soit cmsf2 , on verra ce que battlefront va faire.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : jeu. mai 31, 2012 10:16 am
par Emp_Palpatine
Ah bah chais pas, moi, on a pas de nouvelles. :o:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : jeu. mai 31, 2012 10:57 am
par Boudi
griffon a écrit :pour en revenir au sujet il y a tres peu de chances que j'achète ce jeu !
Je suis d'un avis totalement inverse, je pense acquérir rapidement le jeu. Peu féru d'histoire antique (je ne connais même pas toutes les batailles que tu cites, donc je m'en moque un peu :lolmdr: ) , je prendrai certainement plaisir à déplacer simplement des cohortes. Avec des images tirées des bouquins d'Osprey, ça doit donner des AAR visuellement sympas.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : jeu. mai 31, 2012 12:08 pm
par griffon
Boudi a écrit :
griffon a écrit :pour en revenir au sujet il y a tres peu de chances que j'achète ce jeu !
Je suis d'un avis totalement inverse, je pense acquérir rapidement le jeu. Peu féru d'histoire antique (je ne connais même pas toutes les batailles que tu cites, donc je m'en moque un peu :lolmdr: ) , je prendrai certainement plaisir à déplacer simplement des cohortes. Avec des images tirées des bouquins d'Osprey, ça doit donner des AAR visuellement sympas.
oui c'est vrai ? c'est quand meme tentant ................ :D

mais sans etre féru d'histoire pourquoi avoir choisi des périodes à la fois tres courtes

et tres peu intéressantes ???? :evil:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : jeu. mai 31, 2012 12:23 pm
par griffon
en fait ce que je veux c'est jouer le Sénat

contre les Etrusques , les Samnites , les Grecs et les Carthaginois

Marius contre les Cimbres , conquérir l'Espagne et l'Asie

me battre sur le Danube avec Trajan , Marc Aurele , Claude le gothique ....

mais les "campagnes" de Sertorius , Sylla , Otho et Galba ?

Quel intéret ? :lolmdr:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : jeu. mai 31, 2012 12:32 pm
par GA_Thrawn
Hé bien moi

c'est exactement le contraire! :clap:

Je n'aime pas du tout les vieux sénateurs cacochymes

et les carthaginois amateurs d'éléphants! :o:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : jeu. mai 31, 2012 1:39 pm
par Huntz
griffon a écrit :en fait ce que je veux c'est jouer le Sénat

contre les Etrusques , les Samnites , les Grecs et les Carthaginois

Marius contre les Cimbres , conquérir l'Espagne et l'Asie

me battre sur le Danube avec Trajan , Marc Aurele , Claude le gothique ....

mais les "campagnes" de Sertorius , Sylla , Otho et Galba ?

Quel intéret ? :lolmdr:
Je ne comprends pas trop quel est le soucis. Si c'est la longueur des campagnes, certaines font une centaine de tours.
Si c'est le fait que chaque scénario traite une guerre bien précise le problème, tu souhaiterais quoi ? Une grande campagne comme par exemple les Total War ou les Europa Universalis ? ça serait effectivement tentant mais je ne suis pas du tout certain que le moteur Ageod s'y prête vraiment (pride of the nation ... bof) de plus War in the East se concentre également sur un seul conflit (c'est même pire puisque tu contrôles un seul des fronts) et ça n'a pas l'air de te déranger. Je préfère clairement qu'ils fassent quelque chose de peut être moins ambitieux mais qu'ils maîtrisent parfaitement (comme le prouvent Rus, Rop, Acw et Boa )

Re: ALEA JACTA EST

Posté : jeu. mai 31, 2012 2:36 pm
par griffon
je préfère bien évidement une sucession de tranches d'histoire bien faites

à une grande campagne bancale


mais je n'achèterais pas un jeu qui m'offre ceci à sa sortie

"Scenarios
Five scenarios, starting 87 BC till 200 AD, including the well-known “Caesar vs. Pompey” civil war between 50 and 40 BC, or the infamous “Year of the Four Emperors 68 AD”

Scenarios vary in length from a few months to quite a few years (in a monthly turn scale)"

ces scénars ne m'intéressent pas aussi bien foutus soient ils :pigepas:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : jeu. mai 31, 2012 2:41 pm
par jagermeister
Du moment qu'il y ai Hannibal dans le jeu j'achète les yeux fermés (pas pratique pour taper le numéro de cb). :jumpy:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : jeu. mai 31, 2012 9:33 pm
par sylvain_pva
tu le connais pas par cœur ? :siffle:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : ven. juin 01, 2012 12:21 pm
par griffon
jagermeister a écrit :Du moment qu'il y ai Hannibal dans le jeu j'achète les yeux fermés (pas pratique pour taper le numéro de cb). :jumpy:

justement , y a pas ! :? :pigepas:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : ven. juin 01, 2012 12:34 pm
par jagermeister
griffon a écrit : justement , y a pas ! :? :pigepas:
J'achèterai le jeu les yeux ouverts alors. :o:

:mrgreen:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : ven. juin 01, 2012 12:41 pm
par Leaz
Boudi a écrit :Marrant la perception des choses, je me souvient d'un vieux post où il expliquait en avoir un peu marre des thèmes à niche, qui apportent la gloire chez les passionnés et connaisseurs (typiquement ROP) mais qui ne se vendent pas. :confus: Il faut aussi manger à la fin du mois. Or la WWII se vend comme des petits pains. Le gros du marché est aux Etats-Unis. Et là-bas il leur faut du stars and stripes, si possible avec des Shermans et du Panzer. Avec ou sans porn. :mrgreen:

Il a pu changer sa perception des choses entre-temps aussi. Mais à mon avis le choix du monde romain est en partie lié au fait que le jeu peut sortir sans aucune évolution du moteur AGE.
Bah c'est vrais que si on veut mettre du Stars & Stripes il y à aussi le Vietnam ou la Corée qui sont quand même pas si couramment traité en wargame.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mer. juin 06, 2012 11:24 am
par Balder
Pour ceux qui veulent savoir comment construire des unités sur la carte.
Image
PhilThib (traduit) a écrit :Evolue dans le temps ... Par exemple, dans les premiers âges de Rome, la Légion ne peut être soulevée qu'en Italie ... puis quand l'empire se développe et que la citoyenneté romaines ou les colonies s'étendent au-delà de la péninsule, vous pouvez commencer à recruter de bonnes troupes romaines ailleurs.
Source : http://www.ageod-forum.com/showthread.p ... post236268

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mer. juin 06, 2012 1:28 pm
par Emp_Palpatine
Image

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mer. juin 06, 2012 1:59 pm
par Blutch
Alors c'est pour quand ????

Re: ALEA JACTA EST

Posté : sam. juin 09, 2012 8:01 am
par Bibiking
Bon sang bon sang bon sang ! Voulez-vous notre mort à nous donner ainsi envie ?

Re: ALEA JACTA EST

Posté : sam. juin 09, 2012 10:04 am
par Coelio
J'ai résisté à Ageod depuis le début, parce que les périodes traitaient me bottaient moyennement (à part pour RUS) mais là forcément, cela m'intéresse aussi :)

Re: ALEA JACTA EST

Posté : sam. juin 09, 2012 10:46 am
par Lafrite
Blutch a écrit :Alors c'est pour quand ????
A mon avis, au mieux 3ème trimestre, au pire fin de l'année.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mer. juin 13, 2012 7:18 pm
par Balder
Pour ceux qui veulent gérer la production des unités et les remplacements.
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Re: ALEA JACTA EST

Posté : mer. juin 13, 2012 8:26 pm
par Boudi
Ils ont repris la boite de recrutement de Revolution Under Siege, une bonne chose.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : jeu. juin 21, 2012 5:22 pm
par Balder
Pour ceux qui veulent savoir s'il ya de nouvelles fonctionnalités; décisions régionales sur la carte.
Image

Re: ALEA JACTA EST

Posté : jeu. juin 21, 2012 7:07 pm
par Emp_Palpatine
Intéressant!

Re: ALEA JACTA EST

Posté : jeu. juin 21, 2012 7:15 pm
par Vonck
Je me demande quand même si ça ne fera pas "trop". Vu l'échelle de la carte, le nombre d'endroits à gérer en cas de grande campagne (pompéiens césariens par exemple)me parait affolant :ko:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : jeu. juin 21, 2012 7:59 pm
par Lafrite
Vonck a écrit :Je me demande quand même si ça ne fera pas "trop". Vu l'échelle de la carte, le nombre d'endroits à gérer en cas de grande campagne (pompéiens césariens par exemple)me parait affolant :ko:
Ca bosse pas mal sur l'équilibre du jeu en bêta. Toutes les régions ne se valent pas non plus et la campagne Cesar-Pompée est pour l'instant la plus longue.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : jeu. juin 21, 2012 10:28 pm
par Bohémond
Vonck a écrit :Je me demande quand même si ça ne fera pas "trop". Vu l'échelle de la carte, le nombre d'endroits à gérer en cas de grande campagne (pompéiens césariens par exemple)me parait affolant :ko:
A noter que les RGD ont un coût en ressources (EP, argent, etc...) donc même si elles ont nombreuses, le joueur a des choix à faire suivant sa stratégie personelle.

Et puis c'est l'avantage du TBS, tu as tout on temps pour jouer ton tour

Bohémond

Re: ALEA JACTA EST

Posté : ven. juin 22, 2012 4:29 pm
par griffon
je vais sans doute le prendre car effectivement séduisant :D

meme si jouer un empire en mode campagnes courtes ne m'emballe pas :?

(il y en auras peut etre d'autres que celles des guerres civiles plus tard ? )

y a t'il plusieurs versions de la carte selon les époques ?

une carte du second siècle avant JC ne devant pas etre la meme

qu'une carte du second apres ?

Re: ALEA JACTA EST

Posté : ven. juin 22, 2012 4:38 pm
par Lilan
Si tu fais référence aux régions : peu de chances qu'elle soit différente. Si tu fais référence à leur contenu : sur BoA II, c'était différent d'une campagne à l'autre.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : ven. juin 22, 2012 6:17 pm
par Bohémond
griffon a écrit :je vais sans doute le prendre car effectivement séduisant :D

meme si jouer un empire en mode campagnes courtes ne m'emballe pas :?

(il y en auras peut etre d'autres que celles des guerres civiles plus tard ? )

y a t'il plusieurs versions de la carte selon les époques ?

une carte du second siècle avant JC ne devant pas etre la meme

qu'une carte du second apres ?
Le fonds de carte est le même (géographie). Les routes, les villes et tout autre structure (port, arsenal, capitale de province, camps de légionaires, castrum, limes, etc...) sont dynamiques et donc en fonction du scénario.

De même suivant le scénario des parties de la carte sont non accessibles.

Pour des scénarios, campagnes, extensions futures, cela dépendra grandemant du succès du premier opus.

Bohémond

Re: ALEA JACTA EST

Posté : ven. juin 22, 2012 7:02 pm
par jmlo
Bohémond a écrit :
A noter que les RGD ont un coût en ressources (EP, argent, etc...) donc même si elles ont nombreuses, le joueur a des choix à faire suivant sa stratégie personelle.

Et puis c'est l'avantage du TBS, tu as tout on temps pour jouer ton tour

Bohémond
RGD , TBS :euh:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : ven. juin 22, 2012 7:36 pm
par griffon
Bohémond a écrit :
griffon a écrit :je vais sans doute le prendre car effectivement séduisant :D

meme si jouer un empire en mode campagnes courtes ne m'emballe pas :?

(il y en auras peut etre d'autres que celles des guerres civiles plus tard ? )

y a t'il plusieurs versions de la carte selon les époques ?

une carte du second siècle avant JC ne devant pas etre la meme

qu'une carte du second apres ?
Le fonds de carte est le même (géographie). Les routes, les villes et tout autre structure (port, arsenal, capitale de province, camps de légionaires, castrum, limes, etc...) sont dynamiques et donc en fonction du scénario.

De même suivant le scénario des parties de la carte sont non accessibles.

Pour des scénarios, campagnes, extensions futures, cela dépendra grandemant du succès du premier opus.

Bohémond
bien pour la carte dynamique ! :D

Re: ALEA JACTA EST

Posté : ven. juin 22, 2012 8:00 pm
par Bibiking
jmlo a écrit :
Bohémond a écrit :
A noter que les RGD ont un coût en ressources (EP, argent, etc...) donc même si elles ont nombreuses, le joueur a des choix à faire suivant sa stratégie personelle.

Et puis c'est l'avantage du TBS, tu as tout on temps pour jouer ton tour

Bohémond
RGD , TBS :euh:
ReGional Decision et Turn-Based System sûrement.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : dim. juin 24, 2012 3:15 pm
par Boudi
La seule question c'est : Quand est-ce que je mets la pâtée à César-JMLO ? :mrgreen:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : dim. juin 24, 2012 8:40 pm
par jmlo
Boudi a écrit :La seule question c'est : Quand est-ce que je mets la pâtée à César-JMLO ? :mrgreen:
:tongue: à BiN tu la ramène moins :o: :mrgreen:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : lun. juin 25, 2012 12:19 pm
par Lilan
En attendant, question patée ce pauvre JMLO devrait avoir sa dose en Russie... :goutte: :goutte: :goutte:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : lun. juin 25, 2012 3:52 pm
par Boudi
jmlo a écrit :
Boudi a écrit :La seule question c'est : Quand est-ce que je mets la pâtée à César-JMLO ? :mrgreen:
:tongue: à BiN tu la ramène moins :o: :mrgreen:
Certes. :cry: Toutefois, le dernier tour montre que l'huile de gladiateur ne protège en rien du carpet bombing. :twisted:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : lun. juin 25, 2012 3:57 pm
par gladiatt
Boudi a écrit :
jmlo a écrit :
Boudi a écrit :La seule question c'est : Quand est-ce que je mets la pâtée à César-JMLO ? :mrgreen:
:tongue: à BiN tu la ramène moins :o: :mrgreen:
Certes. :cry: Toutefois, le dernier tour montre que l'huile de gladiateur ne protège en rien du carpet bombing. :twisted:
ah bravo :chair:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mer. juin 27, 2012 9:56 am
par Balder
Pour ceux qui veulent savoir si les options diplomatiques peuvent être utiles. (VO:For those who wants to know if Diplomatic Options can be useful)
Image

Je ne comprends pas la phrase de Bohemond, je ne vois pas l'aspect diplomatique de cette carte ??? :pigepas:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mer. juin 27, 2012 10:42 am
par Lafrite
Peut-être veut-il parler de la pile d'unité Galatian qui est verrouillée et qui pourrait être activée avec des options diplomatiques

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mer. juin 27, 2012 12:38 pm
par Lilan
Confère RUS et/ou BoA II pour avoir une idée du système : entrée en guerre des factions mineures dans RUS, soutiens indiens dans BoA II.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : jeu. juil. 05, 2012 11:44 am
par Balder
Pour ceux qui veulent savoir s'ils auront à faire des choix stratégiques et peut-être changer l'Histoire.
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Re: ALEA JACTA EST

Posté : jeu. juil. 12, 2012 11:16 am
par Balder
Pour ceux qui veulent savoir si la guerre navale sera incluse.
Image

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mer. août 15, 2012 5:33 pm
par Bohémond
Petit Bump pour ce thread.

Pas mal de nouvelles captures d'écran et de nouvelles ici ;

http://www.ageod-forum.com/showthread.p ... post241708


Bohémond

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mer. août 15, 2012 5:38 pm
par Blutch
En sait on plus sur la date de sortie ?

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mer. août 15, 2012 10:48 pm
par Bohémond
D'après les augures, aux alentours de l'équinoxe.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : dim. août 19, 2012 7:38 am
par Greyhunter
Les Ides de Mars, sinon rien. :o:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : dim. août 19, 2012 4:52 pm
par Lafrite

Re: ALEA JACTA EST

Posté : dim. août 19, 2012 5:03 pm
par DarthMath
Lafrite a écrit :Une interview spéciale chez http://www.histogames.com/HTML/news/201 ... ta-est.php :signal:
Je l'veux !! Je l'veux !! Je l'veux !! :jumpy:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : dim. août 19, 2012 5:15 pm
par Mattheus
Dans l'article cela parle de précommande, ce sera à partir de quand?

Par contre niveau option stratégique/diplomatique on retrouve plus RUS que ROP je trouve où elles étaient plutôt limitées dans ce dernier.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : dim. août 19, 2012 5:43 pm
par GA_Thrawn
raaah lovely :hallu: : je le veux aussi!

En multi, les scénars du type guerre civile avec 3 joueurs devraient être assez jouissif, niveau vice et trahison. :chauve: :mrgreen:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : dim. août 19, 2012 7:11 pm
par Locke
Tu ferais un bon Clodius Albinus :o:

Pour le coup ce jeu là risque fort de me faire plonger dans le chaudron AGEOD :signal:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : lun. août 20, 2012 9:28 am
par Lafrite

Re: ALEA JACTA EST

Posté : lun. août 20, 2012 9:47 am
par Mattheus
Je dois pas être doué mais j'ai l'impression qu'on peut pas aller sur la page du jeu depuis la page Ageod, c'est un peu dommage niveau visibilité.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : lun. août 20, 2012 9:51 am
par Mattheus
Evidemment le tout vient juste d'être mis en ligne!! :o:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : lun. août 20, 2012 10:09 pm
par Bibiking
S'trop long ! :pascontent:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : lun. août 20, 2012 11:55 pm
par jagermeister
Un mois à attendre, c'est pas la plaie. :console:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mar. août 21, 2012 11:08 am
par rooom
jagermeister a écrit :Un mois à attendre, c'est pas la plaie. :console:
T'es pas étudiant toi :o:

C'est vrai que le jeu fait envie. Aux soldes de Noel... :palpat:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : ven. août 24, 2012 12:24 pm
par Lilan
jagermeister a écrit :Un mois à attendre, c'est pas la plaie. :console:
:siffle: :siffle: :siffle:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : sam. août 25, 2012 3:04 am
par Bohémond
Les précommandes sont disponibles.

Voir ; http://www.ageod.com/fr/

A noter qu'il existe 3 versions ; de base, Praetor et ProConsul.


Bohémond

Re: ALEA JACTA EST

Posté : sam. août 25, 2012 4:58 am
par Reborn
Bohémond a écrit :Les précommandes sont disponibles.

Voir ; http://www.ageod.com/fr/

A noter qu'il existe 3 versions ; de base, Praetor et ProConsul.


Bohémond
Image
:palpat inside:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : sam. août 25, 2012 8:03 am
par loda
Quelques détails sur les 3 versions disponibles:

Toutes ont un tronc commun:

Eléments Principaux

Le jeu dispose de pratiquement toutes les caractéristiques et améliorations amenées dans les titres AGEOD précédents, ainsi que quelques éléments originaux :

• Un système de Commandement et de Ravitaillement adapté à l’Antiquité (extrapolé de celui de Wars in America), qui permet une bonne représentation de la conduite des armées à l’époque romaine.

• Un système simple et rapide de Construction des Unités, qui permet aux joueurs d’acheter leur forces comme ils le désirent (ou le peuvent) durant les campagnes.

• Un système de Décisions Régionales, que l’on pose sur la carte à la manière de cartes à jouer.

• Un ensemble diversifié d’événements historiques, permettant des choix multiples et des options, qui permettent d’améliorer la flexibilité et la re-jouabilité des parties.

• Différentes mises à jours ou améliorations des règles, et en particulier un système de combat apte à représenter les batailles antiques et les sièges.

• Carte: tout l’Empire Romain et les terres avoisinantes, avec plus de 2800 régions ou zones de mer différentes, qui permettent de réaliser de vastes manœuvres.

• Plus d’un milliers de chefs (les principaux ont leur propres portraits) et des centaines d’unités représentées avec une iconographie fidèle et détaillée.

Scénarios

Cinq scénarios, de 87 Av. J-C jusqu’à 193 de notre ère, incluant la grande guerre civile entre César et Pompée de 50 à 44, ou la fameuse « Année des Quatre Empereurs » de l’an 69.

Les scénarios varient de quelques mois à plusieurs années (sur une base de tours mensuelle).



Ce tronc commun est la version de base à 20€.

La version Praetor à 100€ aura en plus:

AJE Edition Praetor est destinée à ceux d’entre vous qui veulent manifester leur soutien affirmé au jeu, à l’équipe et au studio! Vous recevrez les 4 bonus suivants en supplément de la version digitale du jeu:

* Icône 'Praetor' (Lauriers) ajouté sous votre nom dans le forum

* Votre nom dans la liste des Crédits du jeu, dès la sortie du premier patch (ou le jour de la sortie officielle si vous avez pré-commandé!), et votre nom immédiatement dans le forum AJE credits.

* le pack Birth of Rome gratuit lors de sa sortie (prévu Printemps 2013)

* Un DVD de sauvegarde du jeu, envoyé par voie postale à votre adresse, avec un mot manuscrit de remerciement de l’équipe (pas la peine de commander, les frais de ports sont inclus).

Et la version Proconsul aura en plus:


AJE Edition Proconsul est pour ceux d’entre vous qui veulent vraiment envoyer un signal très fort à la communauté des joueurs pour démontrer leur soutien primordial au jeu, à l’équipe AJE et à Ageod pour qu’ils continuent à faire de tels jeux! Vous recevrez les 7 bonus suivants en supplément de la version digitale du jeu:

* Icône 'Proconsul' (Tête de Patricien) ajouté sous votre nom dans le forum

* Votre nom dans la liste des Crédits du jeu, dès la sortie du premier patch (ou le jour de la sortie officielle si vous avez pré-commandé!), et votre nom immédiatement dans le forum AJE credits.

* Une copie supplémentaire du jeu (et son DVD) pour l’un de vos amis (ajoutez l’adresse lors de votre commande).

* Tous les futurs packs ou extensions et scénarios à venir gratuits, y compris le premier pack Birth of Rome lors de sa sortie (prévu Printemps 2013)

* Un DVD de sauvegarde du jeu, envoyé par voie postale à votre adresse, avec un mot manuscrit de remerciement de l’équipe (pas la peine de commander, les frais de ports sont inclus).

* Sur ce dernier, une édition spéciale dédicacée du manuel, plus des cartes originales (normale et hivernale) du jeu (format bmp complet), une version PDF réduite de la carte, et une version spéciale qui montre les types de terrains.



Comment doit-on prendre ces 2 dernières offres? Sauvez AGEOD? :cry:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : sam. août 25, 2012 9:02 am
par GA_Thrawn
Je sais pas si beaucoup de gens peuvent se payer des versions à telles prix :shock: Je l'espère pour eux.

En tout cas, je prendrais le jeu, pour 20€ ca me parait tout à fait correct.

Je crois avoir lu sur leur forum que si on précommande, on peut lancer le jeu et regarder le set-up des scénarios, donc si quelqu'un précommande et peut prendre des screens? :signal:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : sam. août 25, 2012 10:22 am
par Lafrite
GA_Thrawn a écrit :Je sais pas si beaucoup de gens peuvent se payer des versions à telles prix :shock: Je l'espère pour eux.

C'est plus simple (et quelque part 'valorisant') pour ceux qui ont des moyens et qui aiment les réalisation ageod d'acheter ce type de version plutôt que d'acheter 10 exemplaires identiques.

Et bien sûr que tu peux prendre des screens :signal:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : sam. août 25, 2012 10:40 am
par hismagil
c est vrai que c est curieux, surtout que le prix de base est meme tres faible et les autres versions hautes voir tres hautes :pigepas:

je serais curieux et interessé de connaitre les raisons, etant quelque fois confronté a titre professionnel a des reflexions sur les prix, cela m interesserait bcp

Re: ALEA JACTA EST

Posté : sam. août 25, 2012 10:54 am
par GA_Thrawn
Lafrite a écrit :
GA_Thrawn a écrit :Je sais pas si beaucoup de gens peuvent se payer des versions à telles prix :shock: Je l'espère pour eux.
ageod a écrit : Well, it seems some people don't understand, but on the other hand we already got 3 Praetor and 2 Proconsuls...
C'est plus simple (et quelque part 'valorisant') pour ceux qui ont des moyens et qui aiment les réalisation ageod d'acheter ce type de version plutôt que d'acheter 10 exemplaires identiques. Là ça fait déjà 800$ de rentré, l'équivalent de 40 ventes normales.

Et bien sûr que tu peux prendre des screens :signal:
Tant mieux pour eux si ça fonctionne.

Un systeme qui pourrait être intéressant aussi pour la sortie des extensions, c'est de se baser sur ce qui se fait pour les wargames. Ils proposent différentes extensions, les gens peuvent pré-commander et lorsque le niveau d'acheteurs désiré est atteint, ils peuvent finaliser et sortir le DLC, ça leur assurerais un certains nombre de ventes.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : sam. août 25, 2012 10:58 am
par Lilan
Ce n'est pas une question de prix : le prix du jeu est à 20€. Les 230€ supplémentaire sont un soutien à AGEOD, pour le développement en cours et les développements à venir. Je n'ai pas accès aux détails de ces informations mais j'imagine qu'au sortir de l'affaire Paradox, les caisses ne doivent pas être au plus haut.
Si AGEOD ne repars pas avec AJE, je pense que l'aventure s’arrêtera la...

Personnellement j'ai bien l'intention de prendre une version pro-consul. :ok:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : sam. août 25, 2012 11:00 am
par Mattheus
hismagil a écrit :c est vrai que c est curieux, surtout que le prix de base est meme tres faible et les autres versions hautes voir tres hautes :pigepas:

je serais curieux et interessé de connaitre les raisons, etant quelque fois confronté a titre professionnel a des reflexions sur les prix, cela m interesserait bcp
Les versions Praetor et Proconsul n'ont pas des prix commercialement logique, ni en rapport avec leur contenu, c'est le moyen qu'Ageod a trouvé pour avoir un équivalent de Kickstarter. Pouvoir être aidé par des fans sans enfreindre les lois françaises. Par contre j'aurais peut être rajouté une offre intermédiaire à 50€ car 100€ ça peut décourager pas mal ( symbolique du nombre).

Pour ma part je trouve que c'est une bonne idée, on peut aider facilement, car c'est ça qu'il faut comprendre, à 250€ on achète pas un produit, on fait un don aux oeuvres mais non déductible des impôts.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : sam. août 25, 2012 12:20 pm
par hismagil
Mattheus a écrit :
hismagil a écrit :c est vrai que c est curieux, surtout que le prix de base est meme tres faible et les autres versions hautes voir tres hautes :pigepas:

je serais curieux et interessé de connaitre les raisons, etant quelque fois confronté a titre professionnel a des reflexions sur les prix, cela m interesserait bcp
Les versions Praetor et Proconsul n'ont pas des prix commercialement logique, ni en rapport avec leur contenu, c'est le moyen qu'Ageod a trouvé pour avoir un équivalent de Kickstarter. Pouvoir être aidé par des fans sans enfreindre les lois françaises. Par contre j'aurais peut être rajouté une offre intermédiaire à 50€ car 100€ ça peut décourager pas mal ( symbolique du nombre).

Pour ma part je trouve que c'est une bonne idée, on peut aider facilement, car c'est ça qu'il faut comprendre, à 250€ on achète pas un produit, on fait un don aux oeuvres mais non déductible des impôts.

oui et je n ai rien contre l idee du don pour sauvegarder la viabilite de jeux niches, mais je te rejoins une offre intermediaire aurait ete peut etre une bonne idee car effectivement la pas mal de personnes, meme si elles le souhaitaient ne pourraient pas

mais j ai un petit cochon tirelire, cela sera peut etre l occasion de le casser ;)

Re: ALEA JACTA EST

Posté : sam. août 25, 2012 2:04 pm
par Mattheus
Puisqu'il y a une certaine demande voici quelques images du jeu:

Le didacticiel et les 6 scénarios disponibles, celui sur la révolte de Spartacus nécessite de précommander le jeu:

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Les camps du scénario Marius contre Sylla, avec en guest-star Mithridate du Pont

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La star:

[spoiler]Image[/spoiler]

Options militaires ( au premier tour pas possible de voir ensuite):

[spoiler]Image[/spoiler]

L'ami arménien:

[spoiler]Image[/spoiler]

Sylla:

[spoiler]Image[/spoiler]

Autre scénario: les quatre empereurs:

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[spoiler]Image[/spoiler]

Re: ALEA JACTA EST

Posté : sam. août 25, 2012 2:05 pm
par GA_Thrawn
Merci Mattheus! :clap:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : sam. août 25, 2012 7:00 pm
par jagermeister
J'ai hâte d'y jouer. :clap:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : dim. août 26, 2012 8:19 am
par Largo
GA_Thrawn a écrit :Je sais pas si beaucoup de gens peuvent se payer des versions à telles prix :shock: Je l'espère pour eux.
Pourquoi ne font-ils pas comme les chanteurs pour lancer leur album cad des investisseurs du net?

AGEOD avait déjà utilisé cette formule (si je me souviens biens à l'époque de BOA( premier opus) et AACW.
En 2007 , un certain Ph.Malacher faisait un entretien pour un magazine de jeux PC (Cyberstratège?) à ce sujet

et si cela ne suffit pas,ils peuvent toujours recevoir des dons des fans,non?

rem:ils partent du même moteur et donc, ils devraient avoir moins de frais de développement et donc, un prix de plus en plus intéressant.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : dim. août 26, 2012 8:33 am
par Greyhunter
C'est justement le principe du site Kickstarter: les gens donnent de l'argent aux projets de jeux qui les intéressent, et à certains paliers les développeurs donnent de plus en plus de boni spéciaux, allant jusqu'au rendez-vous/fête avec les dévs pour les vraiment grosses sommes. :mrgreen: (et ça marche, des contributeurs mettent 10.000$ et au-delà dans certains jeux!)
Et ça peut avoir un succès énorme, un des projets qui a le plus fait parler du site est Wasteland 2: leur objectif était de récolter 900.000$, et ils ont récolté pas moins de 2.933.252$ :shock: , ce qui leur permet de faire un jeu avec un univers plus grand que ce qui était prévu à l'origine!

Matteus tu parles des lois françaises, ça veut dire qu'une société française ne peut légalement pas utiliser un système comme celui-là?

Re: ALEA JACTA EST

Posté : dim. août 26, 2012 8:43 am
par Mattheus
Nouvelle série d'images:

Sur le scénario bonus de précommande: la révolte de Spartacus.

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Le héros:

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Le théâtre d'opérations:

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Enfin celui qui rêvait de gloire:

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Re: ALEA JACTA EST

Posté : dim. août 26, 2012 8:56 am
par Mattheus
Greyhunter a écrit :Matteus tu parles des lois françaises, ça veut dire qu'une société française ne peut légalement pas utiliser un système comme celui-là?
Dans des articles de journeaux, j'ai lu qu'en France tu ne peux pas faire de dons à une entreprise, tu ne peux qu'en devenir actionnaire, du moins de ce que j'ai compris.

Voilà j'ai réussi à retrouver un article de CanardPC: http://www.canardpc.com/news-52783-we_g ... owa__.html

Re: ALEA JACTA EST

Posté : dim. août 26, 2012 9:03 am
par Mattheus
Certaines villes possèdent des bâtiments qui apportent des ressources supplémentaires:

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Edit: désolé pour la photo de Glaber, j'ai pas pensé à fermer la fenêtre avant de prendre les screens.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : dim. août 26, 2012 9:45 am
par Mattheus
La Grande Guerre Mithridatique:

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Protagonistes:

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Les Sertoriens:

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Le chef:

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Son royaume:

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Ses choix politiques (pour gagner du moral ou de l'argent):

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Ses troupes, mélange d'unités romaines, gauloises et hispaniques:

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Ecran de construction des unités:

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Re: ALEA JACTA EST

Posté : dim. août 26, 2012 9:55 am
par Mattheus
Rome:

Y a du lourd face à Sertorius, deux armées dont celle du Grand Pompée:

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En Asie Mineure, la situation est figée tant que Mithridate ne déclare pas la guerre donc les armées romaines et celles de leurs alliés sont bloquées:

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La puissance lagide dans toute sa splendeur:

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Les choix politiques romains sont plus nombreux:

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Re: ALEA JACTA EST

Posté : dim. août 26, 2012 10:04 am
par Mattheus
Le Royaume du Pont:

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Son roi qui a perdu de sa superbe depuis la guerre contre Sylla:

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Sa flotte:

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Son indéfectible allié:

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Est-ce vraiment une bonne idée?

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Recrutement à l'étranger:

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Unités pontiques:

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Re: ALEA JACTA EST

Posté : dim. août 26, 2012 10:32 am
par GA_Thrawn
Je suis conquis! :clap:

Si j'osais, je demanderais aussi quelques screens de la guerre pompée-césar. :oops:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : dim. août 26, 2012 10:50 am
par griffon
je suis surpris de voir des "phalanx" dans l'armée Lagide ???

le screen montre ce qu'aurait pu etre celle du siècle précédent ?

pas celle de l'époque !

Re: ALEA JACTA EST

Posté : dim. août 26, 2012 12:32 pm
par Mattheus
Le match César-Pompée:

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Commençons par le challenger:

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Ses forces sont quelque peu dispersées au premier abord mais c'est rien comparé aux Pompéiens...

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Recrutement disponible:

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Un regret, on ne peut pas décider si on franchit le Rubicon ou non :chicos:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : dim. août 26, 2012 12:49 pm
par Mattheus
Le champion en titre:

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Le joyeux bordel pompéien:

En Italie, deux légions pas vraiment aptes au combat:

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En Orient y a de tout et pas forcément que du bon:

Quelques légions guère en forme:

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Et des "alliés" à la pelle:

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Afrique et Espagne:

Le pauvre Caton un peu esseulé:

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La force principale de Pompée: ses légions d'Espagne:

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Et si ça suffit pas:

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Re: ALEA JACTA EST

Posté : dim. août 26, 2012 1:13 pm
par rominet
Merci pour toutes ces captures.
Apparemment, c'est pas un jeu pour feignasse, ça va demander un sacré boulot d'organisateur.
La carte est bien agréable.

Y a-t-il un lien pour le manuel en ligne?

Re: ALEA JACTA EST

Posté : dim. août 26, 2012 1:20 pm
par Huntz
Merci beaucoup pour les screens. Je vais aussi le préco début septembre.
Par contre César n'a pas des statistiques de petit joueur, il ferait presque passer Frédéric II de Prusse (dans ROP) et Wrangel (dans RUS) pour des gamins. :siffle:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : dim. août 26, 2012 7:21 pm
par Lilan
Pompée ne fait pas rire non plus, mais il est un cran en dessous.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : dim. août 26, 2012 9:48 pm
par Lafrite
rominet a écrit :Merci pour toutes ces captures.
Apparemment, c'est pas un jeu pour feignasse, ça va demander un sacré boulot d'organisateur.
La carte est bien agréable.

Y a-t-il un lien pour le manuel en ligne?
Non, le manuel n'est pas encore finalisé.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : lun. août 27, 2012 7:53 am
par loda
Huntz a écrit :Merci beaucoup pour les screens. Je vais aussi le préco début septembre.
Par contre César n'a pas des statistiques de petit joueur, il ferait presque passer Frédéric II de Prusse (dans ROP) et Wrangel (dans RUS) pour des gamins. :siffle:

César, c'était le Frederic II de l'époque (en mieux!) ;)

Re: ALEA JACTA EST

Posté : lun. août 27, 2012 4:54 pm
par Bolger
Dommage que les wargames deviennent de moins en moins attrayants.
Entre les patchs payants, les DLC avec suppléments, les petits bonus nationaux payants, les pré-commandes qui offrent des scenarii spéciaux, des prix de fous (que ce soit sans raisons ou pour soutenir telle ou telle marque), etc etc.
J'avais peur que le manque de bons wargames tue le wargame, alors qu'en fait ce sont les boites qui produisent les wargame qui sont en train de le tuer...
(ok, paradox y a énormément contribué tout seul :siffle: )

Re: ALEA JACTA EST

Posté : lun. août 27, 2012 4:59 pm
par GA_Thrawn
20€ je trouve ça quand même tout à fait correct. Quand aux DLC, tu n'achètes que ce qui t’intéresse ;)

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mar. août 28, 2012 1:27 pm
par Lilan
Bolger a écrit :Dommage que les wargames deviennent de moins en moins attrayants.
Entre les patchs payants, les DLC avec suppléments, les petits bonus nationaux payants, les pré-commandes qui offrent des scenarii spéciaux, des prix de fous (que ce soit sans raisons ou pour soutenir telle ou telle marque), etc etc.
J'avais peur que le manque de bons wargames tue le wargame, alors qu'en fait ce sont les boites qui produisent les wargame qui sont en train de le tuer...
(ok, paradox y a énormément contribué tout seul :siffle: )
Ce qui me rassure c'est que rien de tout ce qui est dit ici ne s'applique aux jeux AGEOD actuellement. :ok: :siffle:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mar. août 28, 2012 1:43 pm
par Bohémond
Bonjour,

Un carte stratégique pour le scénario César vs Pompée.


http://www.ageod-forum.com/showthread.p ... post243226

Dans le premier post.

L'image est un extrait de la grande carte, voir Zip.


Bohémond

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mar. août 28, 2012 1:44 pm
par DarthMath
Peut-on avoir quelques précisions au sujet de la configuration requise pour pouvoir profiter du jeu ? Merci !! :signal:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mar. août 28, 2012 1:57 pm
par Lilan
Il n'est pas compatible minitel. :siffle:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mar. août 28, 2012 1:59 pm
par jagermeister
DarthMath a écrit :Peut-on avoir quelques précisions au sujet de la configuration requise pour pouvoir profiter du jeu ? Merci !! :signal:
La même que pour les précédents jeux AGEOD je pense. :siffle:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mar. août 28, 2012 2:01 pm
par DarthMath
jagermeister a écrit :
DarthMath a écrit :Peut-on avoir quelques précisions au sujet de la configuration requise pour pouvoir profiter du jeu ? Merci !! :signal:
La même que pour les précédents jeux AGEOD je pense. :siffle:
Justement, lesquels ? Parce que AACW ça va, mais PoN, non !! :notice: :wink:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mar. août 28, 2012 2:02 pm
par jagermeister
Au fait je cherche un adversaire sérieux pour jouer Jules César sur le scénario Pompée vs César en PBEM ceci dès la mise à disposition du jeu.

Le but est de découvrir le scénario tout en y jouant.


Envoyez moi un mp pour pustuler postuler. :signal:



AAR obligatoire bien sur. :notice:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mar. août 28, 2012 2:04 pm
par Vcube
Config Non officielles ci dessous

Minimum Requirements
Processor: Intel Pentium or AMD, 1500 MHz RAM: 2 GB Graphic Card: 128 MB RAM, DirectX 9.0c compatible Sound Card: 16-bits, DirectX 9.0c compatible CD Rom: x 8
Peripherals: Microsoft compatible keyboard and mouse Operating System: Windows XP, Vista, Seven Hard Disk: 2000 MB free disk space DirectX: Version 9.0c

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mar. août 28, 2012 2:06 pm
par DarthMath
Vcube a écrit :Config Non officielles ci dessous

Minimum Requirements
Processor: Intel Pentium or AMD, 1500 MHz RAM: 2 GB Graphic Card: 128 MB RAM, DirectX 9.0c compatible Sound Card: 16-bits, DirectX 9.0c compatible CD Rom: x 8
Peripherals: Microsoft compatible keyboard and mouse Operating System: Windows XP, Vista, Seven Hard Disk: 2000 MB free disk space DirectX: Version 9.0c
Ok, merci !! :signal:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mar. août 28, 2012 3:42 pm
par Lafrite
Encore une belle carte d'Emx sur le scénario César vs Pompée

Image

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mar. août 28, 2012 4:07 pm
par rominet
MAGNIFIQUE!!! :ok:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mar. août 28, 2012 7:15 pm
par griffon
jagermeister a écrit :Au fait je cherche un adversaire sérieux pour jouer Jules César sur le scénario Pompée vs César en PBEM ceci dès la mise à disposition du jeu.

Le but est de découvrir le scénario tout en y jouant.


Envoyez moi un mp pour pustuler postuler. :signal:



AAR obligatoire bien sur. :notice:

je suis votre homme Mr Jagermeister ! :boxing:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mar. août 28, 2012 7:45 pm
par jagermeister
griffon a écrit : Je suis votre homme Mr Jagermeister ! :boxing:
Ok çà roule. :signal:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mer. août 29, 2012 12:04 pm
par Vcube
Emp_Palpatine a écrit :
Boudi a écrit : Je connais peu de chose à l'histoire romaine. Une bibliographie à conseiller sur les sujets et la période traités par le jeu SVP ? :signal:
A un béotien de l'histoire Romaine, je ne peux que conseiller ce titre:

Image

Il se lit très bien et est très complet pour son volume.
Par contre, il n'est pas strictement limité aux dimensions politiques et militaires. Il traite de l'histoire de Rome sous tous les aspects, de la Fondation au -grosso modo- règne de Théodose (dit le Grand par les Galliléens :o:), période où du fait de la soumission de l'Empereur face à l'Eglise, Jerphagnon estime qu'on passe à autre chose. :signal:

Je viens enfin de le recevoir, super conseil, merci. Bien plus agréable que ce que j'ai pu lire sur le sujet jusqu'ici.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mer. août 29, 2012 12:25 pm
par Urial
oui merci pour le conseil de lecture !

ca faisait longtemps que je voulais lire un bouquin sur rome !

Concernant la carte elle est vraiment magnifique ! :shock:

Et pour la bataille pompée contre cesar... J'ai hate de lire les aventures de Cesar Griffon contre Jag pompée :mrgreen:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : ven. août 31, 2012 8:11 am
par Boudi
Pour la carte, il manque un village gaulois à la pointe du Finistère. Un village gaulois entouré par 4 camps romains.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : ven. août 31, 2012 9:52 am
par Urial
il y ait, mais faut zoomer :chicos:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : ven. août 31, 2012 10:16 am
par schascha
J'ai une question con: C'est du tour par tour ?

Re: ALEA JACTA EST

Posté : ven. août 31, 2012 10:20 am
par Vcube
Tour par tour simultané

Re: ALEA JACTA EST

Posté : ven. août 31, 2012 10:31 am
par Vcube
Boudi a écrit :Pour la carte, il manque un village gaulois à la pointe du Finistère. Un village gaulois entouré par 4 camps romains.
Normal que tu ne le trouves pas, il est dans les Côtes d'Armor ! C'est un fait historique avéré que nul ici ne pourra contester...

Re: ALEA JACTA EST

Posté : ven. août 31, 2012 10:38 am
par Boudi
Exact, suivant le conseil d'Urial je viens de le trouver. Il faut zoomer au max par contre.

Image

Re: ALEA JACTA EST

Posté : ven. août 31, 2012 10:52 am
par Urial
mououhahahaa bien joué boudi ! :ok:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : ven. août 31, 2012 11:55 am
par Lilan
Énorme!! :clap:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : sam. sept. 01, 2012 10:32 pm
par Bohémond
Nouvelle carte stratégique, cette fois ci pour le scénario Septimus Severus 193 AD.

http://www.ageod-forum.com/showthread.p ... rus-193-AD


Bohémond

Re: ALEA JACTA EST

Posté : dim. sept. 02, 2012 11:08 am
par griffon
Maintenant il sort quand ? :D

Re: ALEA JACTA EST

Posté : dim. sept. 02, 2012 1:17 pm
par jagermeister
Bientôt. :siffle:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : dim. sept. 02, 2012 1:31 pm
par Blutch
Je suis ennuyé, 100€ en soutien c'est tout de même une somme, il n'y a pas de 60€ ?? Pocus si tu nous écoutes....

Re: ALEA JACTA EST

Posté : lun. sept. 03, 2012 2:26 am
par Bohémond
3 videos ;

Tutoriel



Menu Options




La carte du scénario César vs pompée





Bohémond

Re: ALEA JACTA EST

Posté : lun. sept. 03, 2012 10:46 am
par Pocus
Blutch a écrit :Je suis ennuyé, 100€ en soutien c'est tout de même une somme, il n'y a pas de 60€ ?? Pocus si tu nous écoutes....
Je vois avec la boutique si c'est lourd à mettre en place... je ne peux rien te promettre cependant!

Re: ALEA JACTA EST

Posté : lun. sept. 03, 2012 11:08 am
par Boudi
Sinon Blutch achète 3 jeux et ça résout le problème. Il n'a qu'à ensuite offrir les deux clefs supplémentaires à deux personnes qui n'auraient jamais acheté le jeu (petit cousin, belle-mère et consort :lol: ) et financièrement c'est pareil pour AGEOD, puisque les coûts marginaux de production et de distribution d'un setup téléchargé sont quasi nuls. Pour peu, qu'évidemment, les setup soient achetés et téléchargés sur le site AGEOD.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : lun. sept. 03, 2012 11:46 am
par hismagil
Boudi a écrit :Sinon Blutch achète 3 jeux et ça résout le problème. Il n'a qu'à ensuite offrir les deux clefs supplémentaires à deux personnes qui n'auraient jamais acheté le jeu (petit cousin, belle-mère et consort :lol: ) et c'est financièrement c'est pareil pour AGEOD, puisque les coûts marginaux de production et de distribution d'un setup téléchargé sont quasi nuls. Pour peu, qu'évidemment, les setup soient achetés et téléchargés sur le site AGEOD.

et en plus la belle-mère et consort peuvent devenir accros des wargames :clap:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mar. sept. 04, 2012 1:57 pm
par Bohémond
Les videos sont maintenant en HD et de plus il y en a une nouvelle (map overlay).

http://www.ageod-forum.com/showthread.p ... -Tutorials


Bohémond

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mar. sept. 04, 2012 2:10 pm
par Lafrite







Re: ALEA JACTA EST

Posté : ven. sept. 07, 2012 9:04 pm
par Blutch
Boudi a écrit :Sinon Blutch achète 3 jeux et ça résout le problème. Il n'a qu'à ensuite offrir les deux clefs supplémentaires à deux personnes qui n'auraient jamais acheté le jeu (petit cousin, belle-mère et consort :lol: ) et financièrement c'est pareil pour AGEOD, puisque les coûts marginaux de production et de distribution d'un setup téléchargé sont quasi nuls. Pour peu, qu'évidemment, les setup soient achetés et téléchargés sur le site AGEOD.
Oui, c'est pas faux/

Re: ALEA JACTA EST

Posté : dim. sept. 09, 2012 2:15 pm
par jagermeister
Je suis très impatient de jouer ce scénario. :D



Re: ALEA JACTA EST

Posté : dim. sept. 09, 2012 2:19 pm
par Blutch
J'ai racheté ACW pour l'avoir en version digitale, marre du CD. C'est du soutien ça, non ?

Re: ALEA JACTA EST

Posté : dim. sept. 09, 2012 7:21 pm
par schascha
J'hésite à le prendre, il y a t-il un avantage a le pré-commander ?
Parce que sinon je vais attendre un peu vu que tout mon temps de jeu est actuellement bouffer par WITE.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : dim. sept. 09, 2012 7:42 pm
par Mattheus
Tu as un scénario supplémentaire pour le même prix, celui sur la révolte de Spartacus et tu peux commencer à jouer 3 jours avant la date de sortie.

Par contre faut le faire sur le site d'Ageod, on peut aussi précommander sur Gamersgate mais y a aucun bonus, ni le scénario supplémentaire.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : dim. sept. 09, 2012 10:07 pm
par schascha
Merci pour l'info.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : lun. sept. 10, 2012 8:22 am
par Lilan
Et acheter chez AGEOD, c'est du vrai soutien!!

Re: ALEA JACTA EST

Posté : lun. sept. 10, 2012 8:26 am
par schascha
Ouais ch'vais le prendre au moins pour soutenir AGEOD

Re: ALEA JACTA EST

Posté : lun. sept. 10, 2012 8:38 am
par Pocus
jagermeister a écrit :Je suis très impatient de jouer ce scénario. :D


Pour écraser la révolte en Judée? :chair:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : lun. sept. 10, 2012 12:08 pm
par jagermeister
Pocus a écrit : Pour écraser la révolte en Judée? :chair:
Non pour désanusser César. :D :mrgreen:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : lun. sept. 10, 2012 12:54 pm
par Lilan
C'est tendu et ambitieux, monsieur Jag...

Re: ALEA JACTA EST

Posté : lun. sept. 10, 2012 7:32 pm
par hismagil
le mois de septembre ne passe pas vite je trouve :siffle: enfin il est tout pres sur mon pc :clap:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mar. sept. 11, 2012 8:54 am
par mad
Aprés passage sur le site d'achat d'Agod, je me suis bien amusé de certaines des offrandes faites à ceux qui lacheront 250€ pour la version super-imperator-de-tout-le-monde-civilisé :
* Vous serez associé au processus de décision concernant le choix de la prochaine extension ou DLC du jeu à mettre en production

* Icône 'Proconsul' (Tête de Patricien) ajouté sous votre nom dans le forum

* Votre nom dans la liste des Crédits du jeu, dès la sortie du premier patch (ou le jour de la sortie officielle si vous avez pré-commandé!), et votre nom immédiatement dans le forum AJE credits.
:lolmdr:

La période m'interesse énormément, j'ai par contre beaucoup de mal (je le reconnais) avec Ageod, je suis incapable de prendre du plaisir aux jeux que j'ai déjà achetés chez eux (Napy et American Civil War)
Bref wait and see, je verrais selon les aars ici ...

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mar. sept. 11, 2012 9:00 am
par Boudi
Curieux que tu n'aies pas pris plaisir à jouer à AACW ???

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mar. sept. 11, 2012 9:28 am
par mad
Il faudrait peut être que je le réinstalle pour me relancer dedans... j'ai toujours trouvé les mécanismes beaucoup trop complexes - ou à défaut touffus - pour mon pitit cerveau :lolmdr:
Sans compter le choix des graphismes (mélange cartoon/peinture) qui me rebutaient (alors que d'habitude je m'en fous), les batailles qui me déplaisaient, etc.
Du coup ce n'est absolument pas objectif, car j'ai rapidement pris le jeu en grippe et n'ai pas trop persisté, ce qui était peut etre une erreur.

Je dois être hermétique à leur systéme de jeu, a priori, du coup même si l'époque change, j'ai peur que moi, je n'ais pas changé :lolmdr:
Bref, je me rabattrais sur les AARs, c'est déjà ça :wink:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mar. sept. 11, 2012 10:18 am
par Greyhunter
Maintenant que je regagne ma vie, j'ai bien envie de craquer! AJE sera-t-il mon premier jeu AGEOD? :clap:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mar. sept. 11, 2012 2:10 pm
par el_slapper
mad a écrit :(.../...)Je dois être hermétique à leur systéme de jeu, a priori, du coup même si l'époque change, j'ai peur que moi, je n'ais pas changé :lolmdr:
Bref, je me rabattrais sur les AARs, c'est déjà ça :wink:
Pareil, je n'ai jamais fini un tutorial de démo AGEOD. Ce qui est hyper frustrant, parcequ'on sent clairement un potentiel colossal, mais je ne suis jamais parvenu à rentrer dans leur système de hiérarchie, ni à composer une unité convenable(un régiment? Une brigade? Un bataillon? Tout celà à la fois? Argh!!!!!).

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mar. sept. 11, 2012 4:12 pm
par Vcube
J'ai le privilège d'avoir une version de test. J'ai moi aussi capitulé devant AACW principalement pour les memes raisons.

Pour les graphismes, c'est selon moi désormais parfaitement adapté, et superbe de surcroît. L'ergonomie est franchement un régal, et je suis narreux sur le sujet. Quant à la gestion des armées, je n'ai rien vu de pénible jusqu'ici. Les compte rendus de bataille sont encore un peu secs.

Bref c'est le premier AGE auquel j'accroche.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mar. sept. 11, 2012 4:29 pm
par Mattheus
Bon parmi tous ces bêtas qui se pavanent, y en a pas un pour faire un petit Aar ici ou sur le forum officiel? Car mon espagnol est un peu trop rouillé pour vraiment apprécier celui (le seul) qui a déjà été posté.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mar. sept. 11, 2012 4:45 pm
par Bohémond
Mattheus a écrit :Bon parmi tous ces bêtas qui se pavanent, y en a pas un pour faire un petit Aar ici ou sur le forum officiel? Car mon espagnol est un peu trop rouillé pour vraiment apprécier celui (le seul) qui a déjà été posté.
Vous pouvez en suivre un ici ;

http://forum.paradoxplaza.com/forum/sho ... ginner-AAR


Bohémond

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mar. sept. 11, 2012 9:25 pm
par Greyhunter
Je n'arrive pas à m'inscrire sur le site d'Ageod pour pouvoir commander, on me demande mon DNI/NIF/NIE, c'est quoi ce truc? Le numéro de registre national?

Edit: c'est fait, c'est payé, ça télécharge! Ô Griffonicus, me voici en route pour rejoindre tes troupes, pour la plus grande gloire du Sol Invictus! :clap:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mer. sept. 12, 2012 8:44 pm
par Greyhunter
Si je comprends bien, pour le moment on peut lancer un scénario mais sans pouvoir valider la fin du tour?

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mer. sept. 12, 2012 8:48 pm
par Lafrite
Greyhunter a écrit :Si je comprends bien, pour le moment on peut lancer un scénario mais sans pouvoir valider la fin du tour?
C'est ça, 3 jours avant la sortie ceux qui ont pré commandé recevront un patch pour débloquer le tout.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : jeu. sept. 13, 2012 9:45 am
par schascha
Il est sur mon bureau :D
J'ai l'impression que l'on ne peut pas le mettre en mode window, c'est un peu moins pratique parce que j'adore zaper.
Sinon les cartes sont vraiment magnifiques et ça fait plaisir d'avoir un manuel en français et en bon français en plus.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : jeu. sept. 13, 2012 10:27 am
par Bohémond
schascha a écrit :Il est sur mon bureau :D
J'ai l'impression que l'on ne peut pas le mettre en mode window, c'est un peu moins pratique parce que j'adore zaper.
Sinon les cartes sont vraiment magnifiques et ça fait plaisir d'avoir un manuel en français et en bon français en plus.
Bonjour,

Pour le mode fenétré, tu peux aller dans le répertoire d'installation du jeu ( X:\Alea JActa Est par exemple), ouvrir le fichier AGESettings, second onglet.


Bohémond

Re: ALEA JACTA EST

Posté : jeu. sept. 13, 2012 11:00 am
par schascha
Merci pour l'info. Manip effectuée

Re: ALEA JACTA EST

Posté : jeu. sept. 13, 2012 11:06 am
par Boudi
Je ne me souviens plus si sur le site AGEOD on peut acheter tout de suite et downloader plus tard ?? :oops: Ma dernière acquisition vient de Gamersgate (ROP). :oops:

Il me semble qu'il faut downloader tout de suite, et vu ma connexion pourrie du boulot. :roll:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : jeu. sept. 13, 2012 11:09 am
par Lafrite
Boudi a écrit :Je ne me souviens plus si sur le site AGEOD on peut acheter tout de suite et downloader plus tard ?? :oops: Ma dernière acquisition vient de Gamersgate (ROP). :oops:

Il me semble qu'il faut downloader tout de suite, et vu ma connexion pourrie du boulot. :roll:
Pocus n'a jamais été avare en liens de téléchargement de secours. :wink:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : jeu. sept. 13, 2012 11:14 am
par Boudi
C'est vrai certes. :D Mais bon je dois pouvoir faire ça ce soir de chez moi, ça sera tout de même plus simple.

C'est dommage qu'on puisse pas avoir un truc comme chez GG, un compte où on a tout ses jeux, et qu'on peut télécharger autant de fois qu'on veut. Mais j'imagine que ça a un coût, et AGEOD n'a pas la taille de GG, je peux le comprendre parfaitement.

Bon ce soir je me colle au téléchargement. Angoisse : retrouver mon login et mon MDP. :euh:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : jeu. sept. 13, 2012 1:33 pm
par el_slapper
Gamer's gate, y'a un add-on Cities in Motion que j'ai téléchargé un bon mois après l'achat..... C'est mon préféré. AGEOD, il faudra que j'arrive à passer le tutorial. Un jour.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : jeu. sept. 13, 2012 7:26 pm
par griffon
Greyhunter a écrit :Je n'arrive pas à m'inscrire sur le site d'Ageod pour pouvoir commander, on me demande mon DNI/NIF/NIE, c'est quoi ce truc? Le numéro de registre national?

Edit: c'est fait, c'est payé, ça télécharge! Ô Griffonicus, me voici en route pour rejoindre tes troupes, pour la plus grande gloire du Sol Invictus! :clap:

il y aura un AAR le premier jour de la sortie , cet AAR sera prenant ,

inspiré , apre , cruel et sanglant .

il finira un soir quelque part le long de la via Appia

lorsque les rayons rougeatres du soleil couchant

viendrons illuminer la croix odieuse

ou périrera lentement , Jagstacus

l'esclave révolté ! :D

Re: ALEA JACTA EST

Posté : jeu. sept. 13, 2012 7:56 pm
par jagermeister
griffon a écrit :
il y aura un AAR le premier jour de la sortie , cet AAR sera prenant ,

inspiré , apre , cruel et sanglant .

il finira un soir quelque part le long de la via Appia

lorsque les rayons rougeatres du soleil couchant

viendrons illuminer la croix odieuse

ou périrera lentement , Jagstacus

l'esclave révolté ! :D

On avait dit le scénario César vs Pompée. :notice:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : jeu. sept. 13, 2012 7:57 pm
par Boudi
Ayé, le setup est en cours de téléchargement. :clap:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : jeu. sept. 13, 2012 9:20 pm
par griffon
jagermeister a écrit :
griffon a écrit :
il y aura un AAR le premier jour de la sortie , cet AAR sera prenant ,

inspiré , apre , cruel et sanglant .

il finira un soir quelque part le long de la via Appia

lorsque les rayons rougeatres du soleil couchant

viendrons illuminer la croix odieuse

ou périrera lentement , Jagstacus

l'esclave révolté ! :D

On avait dit le scénario César vs Pompée. :notice:
On ?

jamais de la vie , j'ai jamais dit cela ?

Re: ALEA JACTA EST

Posté : jeu. sept. 13, 2012 9:38 pm
par jagermeister
griffon a écrit :
On ?
jamais de la vie , j'ai jamais dit cela ?
C'est bon on jouera ce scénario, chochotte. :o: :mrgreen:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : jeu. sept. 13, 2012 11:02 pm
par Greyhunter
griffon a écrit :
Greyhunter a écrit :Je n'arrive pas à m'inscrire sur le site d'Ageod pour pouvoir commander, on me demande mon DNI/NIF/NIE, c'est quoi ce truc? Le numéro de registre national?

Edit: c'est fait, c'est payé, ça télécharge! Ô Griffonicus, me voici en route pour rejoindre tes troupes, pour la plus grande gloire du Sol Invictus! :clap:

il y aura un AAR le premier jour de la sortie , cet AAR sera prenant ,

inspiré , apre , cruel et sanglant .

il finira un soir quelque part le long de la via Appia

lorsque les rayons rougeatres du soleil couchant

viendrons illuminer la croix odieuse

ou périrera lentement , Jagstacus

l'esclave révolté ! :D
Avé Griffonicus! Fais voir à ces chiens quelle est la différence entre eux et un homme vrai, un citoyen de Rome! :D

Re: ALEA JACTA EST

Posté : ven. sept. 14, 2012 8:40 am
par Boudi
Boudi a écrit :Je ne me souviens plus si sur le site AGEOD on peut acheter tout de suite et downloader plus tard ?? :oops: Ma dernière acquisition vient de Gamersgate (ROP). :oops:

Il me semble qu'il faut downloader tout de suite, et vu ma connexion pourrie du boulot. :roll:
Je m'autoquote, une fois n'est pas coutume, le lien de téléchargement est donné dans un mail. Le serial est d'ailleurs aussi reçu par mail.

Ca laisse donc le temps de télécharger quand on veut et d'où on veut le setup acheté.Reste à savoir si le lien devient mort une fois le fichier téléchargé, ou avec le temps...

Re: ALEA JACTA EST

Posté : ven. sept. 14, 2012 10:29 am
par Reborn
Je cherche un volontaire pour une PBEM César vs Pompée.
Je suis loin d'être un expert des jeux AGEOD, n'ayant qu'une seule PBEM au compteur.

Pour le rythme des tours, je pars sur un tour par jour en semaine et 2+ le week-end.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : ven. sept. 14, 2012 11:04 am
par jmlo
Reborn a écrit :Je cherche un volontaire pour une PBEM César vs Pompée.
Je suis loin d'être un expert des jeux AGEOD, n'ayant qu'une seule PBEM au compteur.

Pour le rythme des tours, je pars sur un tour par jour en semaine et 2+ le week-end.
Je veut bien :signal:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : ven. sept. 14, 2012 12:40 pm
par stratcom
Rhââ Lovely !!! :jumpy:

Image

Re: ALEA JACTA EST

Posté : ven. sept. 14, 2012 2:33 pm
par schascha
Mon manuel ne comprend que 23 pages, avec un message dans la dernière:

ERROR: stackunderflow
OFFENDING COMMAND: ~
STACK:

:pigepas:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : ven. sept. 14, 2012 2:50 pm
par stratcom
Idem.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : ven. sept. 14, 2012 3:09 pm
par schascha
J'ai signalé le problème sur le forum d'AGEOD, je te tiens au courant dés que j'ai une réponse.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : ven. sept. 14, 2012 3:36 pm
par Pocus

Re: ALEA JACTA EST

Posté : ven. sept. 14, 2012 5:39 pm
par stratcom
Merki !

Re: ALEA JACTA EST

Posté : ven. sept. 14, 2012 7:15 pm
par Greyhunter
Qui se portera volontaire pour me donner ma première fess... me servir de partenaire et de moniteur dans ma première partie d'un jeu Ageod?

Re: ALEA JACTA EST

Posté : ven. sept. 14, 2012 7:29 pm
par jagermeister
Greyhunter a écrit :Qui se portera volontaire pour me donner ma première fess... me servir de partenaire et de moniteur dans ma première partie d'un jeu Ageod?
Pour une fessée s'adresser à DarthMath moi je fait le désanussage. :o: :mrgreen:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : sam. sept. 15, 2012 10:18 am
par Vcube
Greyhunter a écrit :Qui se portera volontaire pour me donner ma première fess... me servir de partenaire et de moniteur dans ma première partie d'un jeu Ageod?
Insociabile regnum

Je suis ton homme.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : sam. sept. 15, 2012 11:42 am
par Emp_Palpatine
Greyhunter a écrit :Qui se portera volontaire pour me donner ma première fess... me servir de partenaire et de moniteur dans ma première partie d'un jeu Ageod?
Ce serait avec plaisir mais mon PC ne peut plus faire fonctionner que... TOAWIII :lolmdr: :ko:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : dim. sept. 16, 2012 8:43 pm
par Boudi
Excellent ! Spartacus a la tête de Kirk Douglas ! :lolmdr:

Image

Le film a donné son empreinte à l'histoire. :D

Re: ALEA JACTA EST

Posté : dim. sept. 16, 2012 9:29 pm
par hismagil
effectivement excellent, :ok:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : lun. sept. 17, 2012 12:48 pm
par mad
Ah tiens ça c'est marrant :lolmdr:
Par contre un truc qui me choque pas mal sachant que AGEOD est sensée être une boite française (à moins que ça ait changé ?), ce sont les multiples erreurs de traduction dés qu'on passe en français.
Ainsi vu sur les derniers screens postés par Darthmath dans son AAR :
" vous controllez 11 provinces"
" la loyauté penche un peu plus en votre faveur dans ce théatre"

Ce n'est franchement pas très sérieux :roll:
Quand la boite est suédoise, déjà je le prends mal, alors quand les têtes pensantes sont françaises ...

edit/ j'ai patché mon post en version 1.01b, remplaçant ainsi "sudéoise" par "suédoise" :o:
DLC disponible pour remplacer Dartmah par Darthmath :wink:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : lun. sept. 17, 2012 5:18 pm
par loda
Le truc sympa, ce sont les scénars à 3... :clap:

Ca peut faire de chouette AARs.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : lun. sept. 17, 2012 6:18 pm
par Bibiking
loda a écrit :Le truc sympa, ce sont les scénars à 3... :clap:

Ca peut faire de chouette AARs.
Exactement ! Reste à savoir si les camps sont équilibrés !

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mar. sept. 18, 2012 9:03 am
par Boudi
loda a écrit :Le truc sympa, ce sont les scénars à 3... :clap:
C'est un peu d'ailleurs ce que pensait Brigitte Lahaye en choisissant ses films.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mar. sept. 18, 2012 9:06 am
par Lilan
Bibiking a écrit :Exactement ! Reste à savoir si les camps sont équilibrés !
Tout dépend des scénarios, c'est quand même globalement historique :
- Dans l'année des 4 empereurs, Othon est très intéressant à jouer mais n'a quasiment aucune chance de victoire, pris entre ses deux adversaires.
- Dans la guerre sociale ("Marcus contre Sulla"), Mithridate est un camp "secondaire" qui a été rendu jouable : il peut gagner, mais il doit faire un sans faute. Dans l'épure, Sulla est censé lui rouler dessus avant d'aller écraser Marcus.
- Dans la seconde guerre Mithridatique, c'est un deux contre un et tous les camps ont leur chance.

Mais malgré cela, ils sont tous très intéressants à jouer avec tous les camps. :ok: :ok:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mar. sept. 18, 2012 11:10 am
par Urial
Boudi a écrit :
loda a écrit :Le truc sympa, ce sont les scénars à 3... :clap:
C'est un peu d'ailleurs ce que pensait Brigitte Lahaye en choisissant ses films.
c'est pas faux ! :lolmdr:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mer. sept. 19, 2012 11:43 am
par stratcom
Ayé !!! :clap: :jumpy:

Image

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mer. sept. 19, 2012 11:48 am
par jagermeister
Le romanporn en force. :clap:




:jumpy:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mer. sept. 19, 2012 11:54 am
par Boudi
Je l'ai aussi !! :clap: Merde, tous les ordis seront occupés par les gosses. :ko:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mer. sept. 19, 2012 1:25 pm
par Greyhunter
Pour moi ce soir ce sera pizza à emporter et le tuto d'AJE! :clap:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mer. sept. 19, 2012 1:27 pm
par Boudi
[griffon ON] :shock: Tu fais les tutos ??? Dis-moi pas que tu lis les manuels ??? [griffon OFF]

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mer. sept. 19, 2012 1:34 pm
par Reborn
Le tuto se boucle en 10min et reste très basique.
La lecture du manuel sera obligatoire.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mer. sept. 19, 2012 4:56 pm
par GA_Thrawn
J'ai joué Othon, le jeu n'a pas aimé quand le gros Vitellius m'a poutré dans une grosse bataille, il a planté. :lol:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mer. sept. 19, 2012 5:27 pm
par Bohémond
GA_Thrawn a écrit :J'ai joué Othon, le jeu n'a pas aimé quand le gros Vitellius m'a poutré dans une grosse bataille, il a planté. :lol:
Merci de poster le dossier Scripts (AJE/Scripts) et logs (AJE/Logs).

Et je regarderai si je peux trouver la cause.

Bohémond

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mer. sept. 19, 2012 5:31 pm
par GA_Thrawn
Je sais pas si je vais retrouver ces fichiers vu que j'ai lancé d'autres parties ensuite... :oops:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mer. sept. 19, 2012 6:23 pm
par Greyhunter
Me voilà devant le pc! :clap:


Re: ALEA JACTA EST

Posté : mer. sept. 19, 2012 9:17 pm
par GA_Thrawn
Autre bizarrerie, je joue le gros Vitellius et j'apprends que Vespasien vient de mourir.
Un premier message m'informe que Titus lui succède, acclamé par les légions d'orient (logique) puis un autre message (toujours sur le même tour) m'informe que la faction flavienne s'effondre et que les soldats acclament les images de Vitellius...et un dernier message m'apprends...que c'est Othon qui finalement hérite de tout l'orient :ko:

Y'a manifestement quelque chose à corriger dans la chaîne d'event :signal:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mer. sept. 19, 2012 9:29 pm
par Lafrite
GA_Thrawn a écrit :Autre bizarrerie, je joue le gros Vitellius et j'apprends que Vespasien vient de mourir.
Un premier message m'informe que Titus lui succède, acclamé par les légions d'orient (logique) puis un autre message (toujours sur le même tour) m'informe que la faction flavienne s'effondre et que les soldats acclament les images de Vitellius...et un dernier message m'apprends...que c'est Othon qui finalement hérite de tout l'orient :ko:

Y'a manifestement quelque chose à corriger dans la chaîne d'event :signal:
Tu as des /Saves /Logs /Script à fourguer cette fois ? :o:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mer. sept. 19, 2012 9:32 pm
par stratcom
C'est vrai quoi, c'est pas beau d'accuser sans preuves. :o: :mrgreen:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mer. sept. 19, 2012 9:35 pm
par GA_Thrawn
J'ai quitté le jeu à ce moment, je présume que ça doit donc être les premiers de la liste? :o:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mer. sept. 19, 2012 9:36 pm
par Lafrite
GA_Thrawn a écrit :J'ai quitté le jeu à ce moment, je présume que ça doit donc être les premiers de la liste? :o:
Ouaip, tu zippes /Saves /Logs /Scripts et tu envoies ça :signal:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mer. sept. 19, 2012 9:39 pm
par GA_Thrawn
Je ferais ça demain soir. :signal:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mer. sept. 19, 2012 10:14 pm
par sylvain_pva
Boudi a écrit :Je l'ai aussi !! :clap: Merde, tous les ordis seront occupés par les gosses. :ko:
règle n°1, ne pas procréer si tu n'as pas l'assurance d'avoir au moins 1 ordinateur par personne dans ton lieu d'habitation voyons :mrgreen:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : jeu. sept. 20, 2012 6:05 pm
par GA_Thrawn
Les fichiers sont trop lourd pour que je les mette ici, même en les zippant :sad:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : jeu. sept. 20, 2012 6:35 pm
par Bohémond
GA_Thrawn a écrit :Les fichiers sont trop lourd pour que je les mette ici, même en les zippant :sad:
Vous pouvez me les envoyer à contact@aleajactaest-game.com


Bohémond

Re: ALEA JACTA EST

Posté : jeu. sept. 20, 2012 6:56 pm
par GA_Thrawn
C'est fait. :ok:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : jeu. sept. 20, 2012 8:13 pm
par Bohémond
GA_Thrawn a écrit :C'est fait. :ok:
Bien reçu.

Corrigé pour la prochain patch.

Plus de fin de faction flavienne si Titus est acclamé.

Et à la fin de la faction flavienne, c'est Othon que les troupes de Titus acclameront.


Merci pour les retours.

Bohémond

Re: ALEA JACTA EST

Posté : jeu. sept. 20, 2012 8:15 pm
par GA_Thrawn
Parfait! :clap:

Pourquoi préférer Othon qui récupère l'orient d'ailleurs? Pour une question d'équilibre?

Re: ALEA JACTA EST

Posté : jeu. sept. 20, 2012 10:21 pm
par Bohémond
Ce sont les directives de El Nino, il s'occupe, entre autres, de l'historicité de AJE.

Les troupes vespasiennes détestaient Vitellius.


Bohémond

Re: ALEA JACTA EST

Posté : ven. sept. 21, 2012 8:53 pm
par hismagil
bonjour tout le monde,

comme bcp ici je m essaie sur la guerre entre Pompée et Cesar, sans grande réussite :chair:

une petite questions en etant le fidele defenseur de la République, au 5 me tour a peu pres mes troupes en Espagne se trouvent bloquées

c est du a quoi ?

et de plus une des mes forces principales se sont rendues sans crier gare ?

un peu d aide serait bienvenue :siffle:

bonne soiree tout le monde et bon jeu

Re: ALEA JACTA EST

Posté : ven. sept. 21, 2012 9:38 pm
par sval06
Je viens aussi d'en lancer une avec Pompée, et je ne vois pas comment c'est possible: même à 80 000 vs 30 000, je me fais invariablement taper...
Après je me demande si l'IA n'a pas des yeux de Lynx: Par deux fois, elle intervient avec la même flotte pour prévenir deux débarquements : Un dans le Golfe du Lyon, l'autre en Adriatique.... :goutte:

Sinon, tes troupes deviennent bloquées en Hispanie 2 tours si tu choisis l'Orient. Et a l'inverse, elles deviennent bloquées en Orient si tu préfères l'Hispanie. Ca ne viendrait pas de là?

Pour les redditions, rien n'est nouveau: si les défenseurs se sentent perdus, ils préfèrent se rendre plutôt que de se faire massacrer. il n'y a pas de règle stricte, c'est un risque qu'à le camp assiégé.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : ven. sept. 21, 2012 9:48 pm
par GA_Thrawn
Je me suis aussi fait fesser. :sad:

J'ai plutôt bien résisté en espagne, j'ai ensuite débarqué en italie avec Pompée à la tête de 60.000 troupes d'orient, je suis tombé sur César avec 20.000 hommes...et je me suis fait écraser.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : ven. sept. 21, 2012 9:55 pm
par hismagil
sval06 a écrit :Je viens aussi d'en lancer une avec Pompée, et je ne vois pas comment c'est possible: même à 80 000 vs 30 000, je me fais invariablement taper...
Après je me demande si l'IA n'a pas des yeux de Lynx: Par deux fois, elle intervient avec la même flotte pour prévenir deux débarquements : Un dans le Golfe du Lyon, l'autre en Adriatique.... :goutte:

Sinon, tes troupes deviennent bloquées en Hispanie 2 tours si tu choisis l'Orient. Et a l'inverse, elles deviennent bloquées en Orient si tu préfères l'Hispanie. Ca ne viendrait pas de là?

Pour les redditions, rien n'est nouveau: si les défenseurs se sentent perdus, ils préfèrent se rendre plutôt que de se faire massacrer. il n'y a pas de règle stricte, c'est un risque qu'à le camp assiégé.

merci,

effectivement j avais choisi l orient comme base de départ de ma re conquête, mais ce qui m a surpris c est la reddition, car il y avait du monde enfin 2 ou 3 legions. par contre peut etre dans une ville en manque de ravitaillement,

mais dans ce cas faut vraiment anticiper le blocage de ces unites

car mon déplacement de ces 3 legions, a l origine, n etaient qu un leure ou intimidataion enfin je n avais pas prevu de rester sur cette ville du nord de l Espagne (désolé je ne me souviens plus du nom)

je crois que je vais relancer une partie car la l Espagne devient "open bar"

bonne soiree

Re: ALEA JACTA EST

Posté : ven. sept. 21, 2012 10:48 pm
par Bohémond
Quelques infos sur la scénario César vs Pompée.

C'est un scénario de longue haleine, Pompée contrôle de nombreux territoires. L'initiative serait plutot dans le camp de César.

Le contrôle des greniers à blé est primordial. Rome peut devenir un cauchemar pour César si il ne les contrôle pas très vite.

Si vous choisisez l'Orient avec Pompée, prenez le temps de bâtir votre armée en faisant le tour de vos clients.

Juba n'aime pas, mais pas du tout, voir César en Afrique.

Bohémond

Re: ALEA JACTA EST

Posté : sam. sept. 22, 2012 7:55 pm
par Lilan
Bohémond a écrit :Juba n'aime pas, mais pas du tout, voir César en Afrique.
Oui enfin Juba est un gros Mickey! (ce qui pose problème avec ses éléphants, d'ailleurs). L'Afrique n'est pas, mais alors pas du tout un problème pour César (contrairement à tous les autres théatres dans lesquels il peut s'embourber) sauf à ce que Pompée y déploie des moyens complètement déraisonnable par rapport à la valeur du théatre.
GA_Thrawn a écrit :Je me suis aussi fait fesser. :sad:
J'ai plutôt bien résisté en espagne, j'ai ensuite débarqué en italie avec Pompée à la tête de 60.000 troupes d'orient, je suis tombé sur César avec 20.000 hommes...et je me suis fait écraser.
Tu as combattu ou? Avec quelle composition d'armée exactement? Et est-ce que César était retranché (dans ce cas, c'est juste du suicide!).

Re: ALEA JACTA EST

Posté : dim. sept. 23, 2012 2:49 pm
par GA_Thrawn
J'ai l'impression qu'il y a une petite erreur sur l'OOB aussi.

Dans le scénar il y a en afrique la légion que Macer avait créé ( Legio I Macriana liberatrix. ) + la légion normalement présente ce qui est conforme historiquement mais dans des scénarios postérieurs (septime sevère) cette légion Macriana liberatrix.est toujours présente. Or il n'y a normalement qu'une légion en afrique me semble t'il.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mar. sept. 25, 2012 9:52 am
par Boudi
Le jeu m'a l'air moins tendre à gérer pour les cartes graphiques que les opus précédents. :lol: J'ai réussi à faire tourner sans problème AACW, BOA, ROP et même RUS sur un ordi équipé d'une seule puce graphique, mais là face à AJE, elle préfère dresser le drapeau blanc la pauvre. :surrender: 2 ou 3 clics et hop la carte se charge de caractères divers et variés. :lolmdr:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mar. sept. 25, 2012 10:53 am
par Lilan
Tu utilises la mise en cache maximale dans les options?

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mar. sept. 25, 2012 10:58 am
par Boudi
Mise en cache, tu veux parler du chargement automatique des textures ? Oui c'est coché, et j'ai aussi éliminé les textures d'hiver. Ca n'a pas fait grand chose.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mar. sept. 25, 2012 11:00 am
par Bohémond
Boudi a écrit :Mise en cache, tu veux parler du chargement automatique des textures ? Oui c'est coché, et j'ai aussi éliminé les textures d'hiver. Ca n'a pas fait grand chose.
Bonjour,

Vous me pouvez faire parvenir votre MainLog, votre general.opt et votre Dxdiag a contac@aleajactaest-game.com et je regarderais.


Bohémond

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mar. sept. 25, 2012 11:02 am
par Lilan
Boudi a écrit :Mise en cache, tu veux parler du chargement automatique des textures ? Oui c'est coché, et j'ai aussi éliminé les textures d'hiver. Ca n'a pas fait grand chose.
Il est temps de changer de minitel alors!!!

Nota : d'ici quelques années, plus personne ne comprendra cette vanne pourrie, c'est triste... :o:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mar. sept. 25, 2012 11:15 am
par Boudi
Bohémond a écrit :
Boudi a écrit :Mise en cache, tu veux parler du chargement automatique des textures ? Oui c'est coché, et j'ai aussi éliminé les textures d'hiver. Ca n'a pas fait grand chose.
Bonjour,

Vous me pouvez faire parvenir votre MainLog, votre general.opt et votre Dxdiag a contac@aleajactaest-game.com et je regarderais.


Bohémond
Bonjour,

Moi je veux bien mais seulement si cela intéresse AGEOD. Parce que pour moi cette situation me semble plutôt "normale".

La config en question est un DELL (berk) de...2002. Sans CG, juste une puce. C'est un ordi accessoire, je peux, heureusement, jouer sur une autre bécane !

Mon seul propos était de supposer que les graphismes enjolivés d'AJE devaient être plus gourmands, à priori, que ceux de RUS.

Ceci étant posé, est-ce bien la peine d'aller plus loin ?

Re: ALEA JACTA EST

Posté : dim. sept. 30, 2012 10:08 pm
par Bohémond
Une démo est disponible ;

http://www.aleajactaest-game.com/


Saluations

Bohémond

Re: ALEA JACTA EST

Posté : lun. oct. 01, 2012 8:34 am
par jmlo

Re: ALEA JACTA EST

Posté : lun. oct. 01, 2012 8:55 am
par Boudi
La courbe d’apprentissage du néophyte est rendue plus abrupte encore par la toponymie d’époque (c’est où déjà Senonia
Là je reconnais que j'en suis encore sur cet écueil. Peu féru d'histoire antique je ne sais pas où sont les villes (sauf les plus connues). Or, certains events parlent de villes (par exemple celui où un Romain doit passer de ports en ports pour lever du pognon ou une flotte, je sais plus), villes qu'il faut alors trouver à la main, sur une carte immense. :shock:

L'autre souci que n'aborde pas le test c'est cet espèce d'effet "rouleau compresseur" des légions de César qui pour ma part, reste ingérable. On parle des vétérans de la guerre des Gaules mais je rencontre aussi cet effet dans le scénario Spartacus, où les esclaves même retranchés se font écraser par les légions "standard" sans aucun espoir. J'ai du lancer ce scénario 5-6 fois et peine perdue. Les escavles ne peuvent se permettre, en plus, l'inaction, puisque Rome engrange beaucoup plus de PV à chaque tour. :shock: Alors que ça devrait être l'inverse, pour obliger Rome à aller mater la révolte.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : lun. oct. 01, 2012 9:33 am
par loda
Quand on lit le compte rendu de tour, il suffit de cliquer sur la ligne pour être envoyé automatiquement à l'endroit dont parle le CR, ça aide beaucoup et on finit par retenir les localisations :)

Sur le scénario Marius-Sulla-Mithridate, Lucullus doit aller de ports en ports pour espérer obtenir de l'aide: les villes ne sont pas très dures à trouver: la première est en Crète, la 2ème (la moins connue du groupe) est au sud de l'anatolie, puis chypre, Liban, Cyrène en Lybie et enfin Alexandrie terminus.


Pour l'effet rouleau compresseur, je confirme, il y a trop d'avantages pour les romains face au pont. Avec sa pile, Sulla prend les villes sans coup férir même à 1v1.

Je vais tenter la faction des Populares pour voir ce que cela donne...

Re: ALEA JACTA EST

Posté : lun. oct. 01, 2012 9:58 am
par Boudi
loda a écrit :Sur le scénario Marius-Sulla-Mithridate, Lucullus doit aller de ports en ports pour espérer obtenir de l'aide: les villes ne sont pas très dures à trouver: la première est en Crète, la 2ème (la moins connue du groupe) est au sud de l'anatolie, puis chypre, Liban, Cyrène en Lybie et enfin Alexandrie terminus.
C'est bien de ça dont je parle, et dans l'écran d'event les villes ne sont bien sûr pas cliquables. Là où notre avis diverge, c'est que les villes sont dures à trouver. J'y suis arrivé, mais il a fallu y consacrer une recherche laborieuse.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : lun. oct. 01, 2012 10:18 am
par Chal
:siffle: Effectivement, au départ cela n'est pas évident de trouver les villes de cet event mais avec le nom des pays cela cible quant même la région Boudi (Chypre, Crète...)

De plus, la recherche n'est pas spécialement fastidueuse au contraire je l'ai trouvé bien agrèable, on visite quoi :wink:

Par contre, concernant la puissance de Sulla c'est un fait, les armées du ponts ne font pas un pli, cependant, il est bien seul pour défendre et Rome et Byzance et resister aux armées Hellènes au sud, si on scinde cette force ce n'est plus du tout évident ou alors donner moi votre recette car pour moi cette force et très relative tout compte fait.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : lun. oct. 01, 2012 10:22 am
par Boudi
Oui c'est vrai qu'avec les régions ça borde, sauf que, même là, les noms ont parfois changé. Si la Crète on sait encore où ça se trouve au XXIème siècle, il n'en va pas de même pour d'autres : Ils habitent où les Parthes ? Où ça se trouve la Parthie ??? :lolmdr:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : lun. oct. 01, 2012 12:09 pm
par loda
Chal a écrit :Par contre, concernant la puissance de Sulla c'est un fait, les armées du ponts ne font pas un pli, cependant, il est bien seul pour défendre et Rome et Byzance et resister aux armées Hellènes au sud, si on scinde cette force ce n'est plus du tout évident ou alors donner moi votre recette car pour moi cette force et très relative tout compte fait.

Je ne sais pas ce que ça peut donner contre un humain, mais contre l'IA, il suffit de laisser Sulla en Grèce (comment le ramener en Italie d'ailleurs vu que la flotte dispo est minable?) et de recruter à Rome en y concentrant ses troupes d'Italie dispo.
Sulla se ballade en explosant tout sur son passage et on protège Rome qui ne doit surtout pas tomber aux mains des Populares.

Je vais relancer une nouvelle partie avec Marius pour voir ce que l'on peut faire avec...

Re: ALEA JACTA EST

Posté : lun. oct. 01, 2012 12:48 pm
par Chal
Tu arrive à garder Rome ? moi pas, surtout que Strabo est bloqué pour un moment, le reste des troupes en Italie ne permet pas de resister très longtemps si ? En tous les cas Rome tombe d'attrition assez rapidemment dans les deux parties que j'ai joué côté optimate que cela soit sans ou avec renfort de troupes.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : lun. oct. 01, 2012 3:24 pm
par loda
Chal a écrit :Tu arrive à garder Rome ? moi pas, surtout que Strabo est bloqué pour un moment, le reste des troupes en Italie ne permet pas de resister très longtemps si ? En tous les cas Rome tombe d'attrition assez rapidemment dans les deux parties que j'ai joué côté optimate que cela soit sans ou avec renfort de troupes.
J'ai dû avoir un coup de chance alors... :pigepas:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : lun. oct. 01, 2012 4:59 pm
par hismagil
bonjour

pour trouver une région il y a le control F qui permet de localiser uine region directement

sauf erreur de ma part ceal n existait pas dans les autres jeux Ageod

et c est bien pratique, car personnellement je suis aussi un peu perdu par les noms

Re: ALEA JACTA EST

Posté : lun. oct. 01, 2012 10:24 pm
par Boudi
Le CTRL+F je ne connaissais pas du tout.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : lun. oct. 01, 2012 10:28 pm
par jagermeister
Comme sur ton navigateur internet. :siffle: :mrgreen:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mar. oct. 02, 2012 7:57 am
par Boudi
Oui là je connais par contre. Ca marche aussi sur Office, Wordpad et Acrobat Reader, Jag.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mar. oct. 02, 2012 10:03 am
par Chal
loda a écrit :
Chal a écrit :Tu arrive à garder Rome ? moi pas, surtout que Strabo est bloqué pour un moment, le reste des troupes en Italie ne permet pas de resister très longtemps si ? En tous les cas Rome tombe d'attrition assez rapidemment dans les deux parties que j'ai joué côté optimate que cela soit sans ou avec renfort de troupes.
J'ai dû avoir un coup de chance alors... :pigepas:
Je viens de trouver une maladresse de l'IA concernant le départ de ce scénario, voilà j'envois toute les troupes optimates d'Italie sur Ancome là ou se trouve Strabo et ses légions bloquées, bizarement le comportement de l'Ia change, plus de Rush sur Rome de la part des populares mais une poursuite des unités optimates et là c'est une boucherie pour eux quant ils tombent sur les légions de Strabo.

Une modification du script de l'IA peut être car prendre Rome devrait rester une priorité non ?

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mar. oct. 02, 2012 4:56 pm
par Lilan
Tu devrais (à mon avis) mettre le message sur le forum AGEOD avec une copie de la sauvegarde (backup inclus), ça les intéressera!!

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mer. oct. 03, 2012 10:03 am
par Chal
:siffle: J'ai peut être écrit trop vite car j'ai rejoué plusieurs fois le départ de ce scénario avec le même shèma que décrit dans mon message précedent et le résultat est vraiment différent d'une partie à l'autre.

Parfois c'est un Rush sur Rome, parfois c'est sur les légions de Strabo, mais le plus souvent elle fait les deux, vraiment imprévisibe.

Par contre autre chose, est il possible d'avoir après le combat, la visualisation du texte qui s'affiche en bas de l'écran lors du combat ? Car c'est trop rapide pour tout lire à mon sens.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mer. oct. 03, 2012 9:34 pm
par loda
J'ai lancé une partie avec les Populares: c'est vraiment dur :goutte:

2 zones à gérer: Italie + Espagne et très peu de moyens.

Si on ajoute des unités plus faiblarde: des légions à 16-175 de puissance contre 250 pour Sulla, c'est vraiment chaud.

Pour peu que Sulla remonte vers l'Italie et que les lusitaniens passent en force en Espagne, ça devient impossible car le pont en profite pour débarquer en Sicile... :help

Re: ALEA JACTA EST

Posté : ven. oct. 05, 2012 10:21 am
par Bohémond
Chal a écrit ::siffle: J'ai peut être écrit trop vite car j'ai rejoué plusieurs fois le départ de ce scénario avec le même shèma que décrit dans mon message précedent et le résultat est vraiment différent d'une partie à l'autre.

Parfois c'est un Rush sur Rome, parfois c'est sur les légions de Strabo, mais le plus souvent elle fait les deux, vraiment imprévisibe.

Par contre autre chose, est il possible d'avoir après le combat, la visualisation du texte qui s'affiche en bas de l'écran lors du combat ? Car c'est trop rapide pour tout lire à mon sens.
La visualisation du texte qui s'affiche dans le ''message log'' peut être ralentie en changeant de choix dans MainMenu/Options/BattleAnimations directement dans le jeu. Par défaut, il est à 2/4.

Bohémond

Re: ALEA JACTA EST

Posté : ven. oct. 05, 2012 5:10 pm
par Mattheus
loda a écrit :J'ai lancé une partie avec les Populares: c'est vraiment dur :goutte:

2 zones à gérer: Italie + Espagne et très peu de moyens.

Si on ajoute des unités plus faiblarde: des légions à 16-175 de puissance contre 250 pour Sulla, c'est vraiment chaud.

Pour peu que Sulla remonte vers l'Italie et que les lusitaniens passent en force en Espagne, ça devient impossible car le pont en profite pour débarquer en Sicile... :help
Pareil j'ai encore du mal à définir une stratégie pour les Populares ( valable contre l'IA évidemment): peut être abandonner l'Hispanie pour concentrer toutes les légions à disposition en Italie pour détruire celles des Optimates avant le retour de Sulla et effectuer une reconquête ultérieurement, ou alors l'inverse, les légions en Hispanie pour en finir "rapidement" avec la rébellion au risque de perdre l'Italie et la Sicile, même si ça devrait prendre un moment aux Optimates, y compris avec le retour de Sulla.

Par contre, je trouve un peu aberrant le débarquement "systématique" ( à chaque fois en 2 essais plus les retours d'autres joueurs) du Pont en Sicile. Elle ne devrait pas constituer un objectif primordial pour Mithridate, du moins pas avant la reconquête de la Grèce. Surtout que ça handicape plus les Populares que les Optimates, favorisant largement ces derniers: moins de résistance en Orient, moins de menace en Italie. Il faudrait modifier l'IA du Pont pour qu'elle se concentre sur le danger immédiat: Sulla.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : ven. oct. 05, 2012 5:33 pm
par loda
Mattheus a écrit :
loda a écrit :J'ai lancé une partie avec les Populares: c'est vraiment dur :goutte:

2 zones à gérer: Italie + Espagne et très peu de moyens.

Si on ajoute des unités plus faiblarde: des légions à 16-175 de puissance contre 250 pour Sulla, c'est vraiment chaud.

Pour peu que Sulla remonte vers l'Italie et que les lusitaniens passent en force en Espagne, ça devient impossible car le pont en profite pour débarquer en Sicile... :help
Pareil j'ai encore du mal à définir une stratégie pour les Populares ( valable contre l'IA évidemment): peut être abandonner l'Hispanie pour concentrer toutes les légions à disposition en Italie pour détruire celles des Optimates avant le retour de Sulla et effectuer une reconquête ultérieurement, ou alors l'inverse, les légions en Hispanie pour en finir "rapidement" avec la rébellion au risque de perdre l'Italie et la Sicile, même si ça devrait prendre un moment aux Optimates, y compris avec le retour de Sulla.

Par contre, je trouve un peu aberrant le débarquement "systématique" ( à chaque fois en 2 essais plus les retours d'autres joueurs) du Pont en Sicile. Elle ne devrait pas constituer un objectif primordial pour Mithridate, du moins pas avant la reconquête de la Grèce. Surtout que ça handicape plus les Populares que les Optimates, favorisant largement ces derniers: moins de résistance en Orient, moins de menace en Italie. Il faudrait modifier l'IA du Pont pour qu'elle se concentre sur le danger immédiat: Sulla.

Je vois que le débarquement du Pont en Sicile n'était pas un accident :x

Je ne sais pas comment ça s'est passé dans la réalité, mais personnellement pour le scénario, j'ajouterai un "choix" pour Sulla: 1/ Rester en Grèce 2/ Revenir en Italie mais gros malus de loyauté et de MN car sa mission était d'aller combattre le Pont.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : ven. oct. 05, 2012 5:42 pm
par Bohémond
Nous travaillons à équilibrer ce scénario, entre autres, pour le prochain patch.

Pour le débarquement d u Pont en Sicile, le remède demande des tests mais on y travaille aussi.

Bihémond

Re: ALEA JACTA EST

Posté : ven. oct. 05, 2012 6:05 pm
par Mattheus
loda a écrit : Je vois que le débarquement du Pont en Sicile n'était pas un accident :x

Je ne sais pas comment ça s'est passé dans la réalité, mais personnellement pour le scénario, j'ajouterai un "choix" pour Sulla: 1/ Rester en Grèce 2/ Revenir en Italie mais gros malus de loyauté et de MN car sa mission était d'aller combattre le Pont.
Disons qu'avec de joueurs humains, pas sûr que ce soit si déséquilibré comme scénario. La capacité de Sulla de prendre n'importe quelle cité d'assaut est un gros bonus mais en même temps, il ne peut pas être partout. Une entente entre Populares et le Pont pour en finir d'abord avec les Optimates pourraient être un vrai casse-tête, surtout si le Pont réussit à enliser la guerre en Asie Mineure.

Ensuite pour Sulla, c'est pas vraiment sa mission, il se l'accapare au détriment de Marius et il le fait les armes à la main. Historiquement il devait vaincre le Pont pour survivre, ayant quasiment perdu l'Italie, l'Asie et la Grèce devaient constituer la base pour un retour dans la péninsule.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : lun. oct. 08, 2012 10:33 am
par Chal
:goutte: C'est vrai que c'est chaud avec les populares, surtout si Sulla revient faire un tour en Italie juste après avoir pris Athène, ce qui arrive quant même 7 fois sur 10.

Avec sa capacité de prendre d'assault les villes et la puissances de ses légions, la resistance et très difficile voir décourageante surtout quant il pointe le bout de son glaive vers bonomia vers le tour 10.

A force de me faire fesser à coup de tracto-pelle, j'avais anticiper et réuni la totalité de mes troupes en défense sur Bonomia soit près de 100.000 hommes bien retranchés, j'étais sur de pouvoir le stopper.

Ben non, ses 35.000 hommes ont tout simplement massacrés mes unités, une vrai promenade de santé pour eux :ko:

Très dur ensuite de renverser la vapeur.

Pour le débarquement en Sicile je confirme.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : lun. oct. 15, 2012 1:44 pm
par Boudi
Image

C'est complètement absurde.

Archelaos, 4 en attaque, activé, avec 56.000 hommes, surprend Sura (10.000 h) en terrain clair.

Au vue de la létalité des autres batailles constatée sur la partie, Sura aurait du être laminé, perdre ses 10.000 h.

Verdict je me retrouve avec 2952 pertes pour 1353 pour Sura.

C'est totalement grotesque.

Autant livrer tout le Royaume du Pont à Sulla tout de suite, ça reviendra au même, les Romains sont bourrés de potion de magique, ou alors les Pontiques sont bourrés tout court. :lol:

En plus l'ennemi était en franchissement de rivière !!! Ouf heureusement, sinon c'est moi qui perdait 56.000 hommes . : )))

Re: ALEA JACTA EST

Posté : lun. oct. 15, 2012 1:51 pm
par GA_Thrawn
Ne râle pas, déjà tu as gagné la bataille :o:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : lun. oct. 15, 2012 2:53 pm
par Urial
j'ai peu de connaissance de la technologie, mais j'ai l'impression que la tactique, ainsi que l'armement Romain et d'un tel niveau que les pontiques sont un peu comme des gondolais armé de machette contre des legionnaires avec une bonne vieille 12.7... :|

Re: ALEA JACTA EST

Posté : lun. oct. 15, 2012 3:21 pm
par Lilan
Pour ma défense, comme je précise à Boudi par mail :
- je suis en ROE "bleu/bleu" avec ordre d'évasion : c'est à dire 1) je suis en défensif 2) je fuis l'accrochage 3) je decroche au 3ème round quoi qu'il arrive.
- mon général a quand même un joli 5 en défense qui compense le 4 en attaque de son adversaire,
- le combat a lieu en colline à priori, donc le ratio de troupes engagées en simultané doit être grosso modo de 3 contre 2 en faveur du Pont.

Points à prendre en compte :
- sur cette taille de front, le choc initial est à l'avantage du légionnaire. J'infligerai plus de pertes sur les premiers rounds.
- le temps joue en faveur du Pont qui peut faire tourner son effectif : il perdra donc relativement beaucoup moins de cohésion en raison du combat et des pertes.
- MAIS mon général a reçu l'ordre de décrocher au 3ème round DONC le Pont n'a pas le temps d'exploiter sa supériorité numérique.

Cette explication n'est valable que si le combat a lieu dans les collines. En plaine, le front large est à l'avantage du Pont.

Par ailleurs, le vétéran romain reste quand même à mon avis un peu surestimé...

Re: ALEA JACTA EST

Posté : lun. oct. 15, 2012 3:27 pm
par Urial
ah mais ca change tout si tu es dans des collines ! boudi terrain clair :o: :siffle:

c'est un peu plus rassurant de ce dire qu'effectivement tu etais dans un mod esquive.

Tu pourrais refaire le combat en mod agressif juste pour voir ce que donnerais le resultat?

Re: ALEA JACTA EST

Posté : lun. oct. 15, 2012 4:15 pm
par Boudi
Non non le combat est en terrain clair, Lilan, pas en collines, j'ai vérifié.

Par ailleurs de ce que tu écris rien ne montre ici qu'il n'y ait pas une énorme anomalie sur la résolution de ce combat, ET MEME SI C'ETAIT EN COLLINES. Des collines c'est pas des montagnes. A 1 contre 6 faut pas charrier quand même avec grosso modo les mêmes stats de généraux. A 56000 contre 10000 en terrain clair rien ne justifie que ça ne tourne pas au massacre, même avec l'ordre de décrocher. Dans l'antiquité si tu te débandes la cavalerie poursuit. Tu aurais du être massacré à la poursuite...comme toi tu massacres tout le monde sur ton passage.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : lun. oct. 15, 2012 4:31 pm
par Lilan
Je n'ai pas débandé : je me suis replié en ordre, avec une couverture de cavalerie (6 éléments, contre 10 de ton côté). Il est logique que les pertes soient moindres (par ailleurs, les dégâts de poursuite n'apparaissent pas sur le résultat de combat).

Par contre en effet en terrain clair tu aurais largement dû engager en surnombre.

Tu peux mettre les écrans détaillés round par round?

Re: ALEA JACTA EST

Posté : lun. oct. 15, 2012 5:05 pm
par Bohémond
Bonjour,

On travaille à l'équilibre des combats.

Les résultants sont encourageants.

Bohémond

Re: ALEA JACTA EST

Posté : lun. oct. 15, 2012 6:54 pm
par Lilan
En effet, la lecture détaillée de la bataille pose des questions :
- la bataille ne dure qu'un round,
- en terrain clair.

Le Pont engage la plupart de ses unités "lourdes" mais elles infligent quasiment toutes 0 dégats... :goutte:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : lun. oct. 15, 2012 7:03 pm
par Lilan
En tout cas, j'ai refait le test plein de fois : c'est juste pas de bol que le gros machin du Pont m'ait chopé, j'évite toutes les tentatives d'engagements -> avantantage du ratio de Cavalerie? Troupes du Pont sur la defensive?

Par contre il m’empêche bien de quitter la province.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mar. oct. 16, 2012 10:40 am
par Chal
:siffle: La pluie joue peut être plus en faveur du romain.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mar. oct. 16, 2012 10:42 am
par GA_Thrawn
La poudre des pilums était mouillée? :o:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mar. oct. 16, 2012 11:17 am
par Boudi
Lilan a écrit :Je n'ai pas débandé
Moi si en constatant le résultat final. :o:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mar. oct. 16, 2012 12:01 pm
par Urial
Lilan a écrit :Je n'ai pas débandé
Vantard ! :mrgreen:
Boudi a écrit : Moi si en constatant le résultat final. :o:
euh... vous parlez bien d'une partie de jeu video ? pas une partie fine rassurez moi ? :shock:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mar. oct. 16, 2012 3:21 pm
par Boudi
Bohémond a écrit :Bonjour,

On travaille à l'équilibre des combats.

Les résultants sont encourageants.

Bohémond
C'est dommage d'avoir précipité la sortie du jeu alors que les combats ne sont pas équilibrés. Par exemple Lilan a découvert avec une certaine stupéfaction (et moi donc :mrgreen: ) , dans le détail des combats, que mes phalanges lourdes n'infligent pas un seul dégât aux légions. Un tel truc aurait du être corrigé avant la release de la 1.0.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mar. oct. 16, 2012 3:33 pm
par el_slapper
Boudi, tu est comptable, tu dois savoir à quelles extrêmités le besoin de trésorerie peut pousser..... C'est, hélas, un grand classique du jeu vidéo.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mar. oct. 16, 2012 3:51 pm
par Boudi
Comptable mais commercial aussi (en amateur là).

En vendant précipitamment on fait rentrer la trésorerie... provisoirement. Puis ensuite on perd des clients qui auraient acheté le jeu sans ces bugs, à coup sûr. Donc mauvais calcul à moyen-terme.

Certains rigolent en disant qu'ils achètent les jeux AGEOD en 1.15 (il faudrait retrouver ce post récent, c'est ici).

Si ce n'était de mon choix de soutenir la boutique, ne ferais-je pas pareil pour le jeu suivant ?

Moi là désolé, j'ai du mal à avaler la pilule. le bug est visible dès la première confrontation significative entre Rome et le Pont. :shock:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mar. oct. 16, 2012 4:16 pm
par jmlo
Faut ptête pas exagérer : historiquement l'armée du pont est archi-nul (genre se faire anéantir à 5 contre 1 ) le jeu doit en tenir compte.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mar. oct. 16, 2012 4:52 pm
par GA_Thrawn
C'est toute la question de l'équilibre entre historicisme et plaisir de jouer...
Je crois pas cependant que l'armée du pont ait été aussi nulle que ça, elle a été battue parfois à 2 contre 1 mais quand même pas à 5 contre 1...
Mais pour le moment, il est quasi-impossible de gagner des batailles avec le pont j'ai l'impression...Bref je ralerais moins que Boudi parce que c'est assez historique mais c'est aussi frustrant pour le joueur.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mar. oct. 16, 2012 7:42 pm
par Boudi
jmlo a écrit :Faut ptête pas exagérer : historiquement l'armée du pont est archi-nul (genre se faire anéantir à 5 contre 1 ) le jeu doit en tenir compte.
Super, comme je le disais du coup on laisse le Pont à l'IA et ça revient au même. A quoi bon un joueur humain puisque de toutes façons rien n'y fera, les armées du Pont étaient nulles et il faut bien que le jeu en tienne compte. :confus:

Ouais sauf que moi je me tape pas 60 tours pour prendre défaites sur défaites parce que c'est historique. :euh:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mer. oct. 17, 2012 10:31 am
par Lilan
:console: Moi je veux bien jouer le Pont, si tu veux!!

Autre option : on recommence sur l'autre scénario Mithridatique ;)

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mer. oct. 17, 2012 10:46 am
par jmlo
Boudi a écrit :
jmlo a écrit :Faut ptête pas exagérer : historiquement l'armée du pont est archi-nul (genre se faire anéantir à 5 contre 1 ) le jeu doit en tenir compte.
Super, comme je le disais du coup on laisse le Pont à l'IA et ça revient au même. A quoi bon un joueur humain puisque de toutes façons rien n'y fera, les armées du Pont étaient nulles et il faut bien que le jeu en tienne compte. :confus:

Ouais sauf que moi je me tape pas 60 tours pour prendre défaites sur défaites parce que c'est historique. :euh:
Effectivement ce n'est pas passionnant mais en jouant sur les PV ya surement moyen d'équilibrer les scenarii.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mer. oct. 17, 2012 12:23 pm
par Lilan
Les scénarios AJE sont vraiment tournés vers les objectifs. Les VP sont anecdotiques sur les scénarios long car la victoire sera le plus souvent automatique : au scénario ou au moral.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mer. oct. 17, 2012 5:26 pm
par Bohémond

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mer. oct. 17, 2012 7:22 pm
par griffon
Bohémond a écrit :Beta patch disponible ;

http://www.ageod-forum.com/showthread.p ... Patch-1-01


Bohémond

c'est bien , meme pour quelqu'un qui préfère revivre l'histoire

plutot que de la refaire (j'en connais)

c'est mieux quand cette option reste un choix

et pas une obligation !

je sais le beurre et l'argent du beurre c'est pas facile à régler j'imagine

mais on compte sur vous ! :signal:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mer. oct. 17, 2012 7:37 pm
par jagermeister
Patch content

Code:
- Corrected bug on RGD constraint MustNoBeOwnedRegion
- Correction of bug found on entering enemy territory (pirates)
- New generic weather resitance attributes

DB:
- changed the terrains, models and units to improve a bit the 'chances' of non-Romans vs Romans.
Movement will be overall slower, and deployment of light/irregular units more favored in difficult terrains.

UI :
- Fixed a display issue in Social Mode for 1024 screen resolution
- New localized buttons in MainMenu/Options

Events/Setups :
- Fixed wrong CP penalty applied to absorbed factions and to recruited generic generals (YFE and SEV scenarios)
- Corrected some mismatches between tooltip and map regarding Roman Roads (YFE and SEV scenarios)
- Legions no longer recruitable in islands
- Fixed some MTB allocation issues in Severius and Marius vs Sulla Scenarios
- Fixed the DID no FOW issue in Severus scenario
- Fixed some stack fixing issue in Severus Scenario
- Fixed End of Faction Chain of Events in Year of 4 Emperors and Severus scenarios
- Fixed some loyalty issues in Marius vs Sylla Scenario
- Fixed some stack fixing issue in Marius vs Sylla Scenario

MS87
- Lusitanians made a bit weaker
- Fixed blocked naval leaders in Lucullus odyssey
- Fixed High Priest suicide event

GMW75
- Sertorius experience reduced a bit, as well as the Iberian allies power, should balance the Hispanian situation

AJE50
- Tweak to Hispania Surrender event
- Caesar and Pompeius are more on par as overall commanders now

SPR73
- Fixed double message Varinius arrival event

YFE68
- Fixed Otho death and Hispania governor rally events

SEV193
- Fixed erroneous "new political options" messages
- Full message broadcasted when Albinus is proclaimed public enemy
http://www.ageod-forum.com/showthread.p ... Patch-1-01

Re: ALEA JACTA EST

Posté : jeu. oct. 18, 2012 7:26 am
par Lilan
T'es cuit Jag, Pompée a pris des Stéroïdes! Enfin, juste un peu...

@Math : ça y est, tu peux acheter AJE, Pompée peux commander les alliés ibériques. ;)

Re: ALEA JACTA EST

Posté : jeu. oct. 18, 2012 11:13 am
par jagermeister
Lilan a écrit :T'es cuit Jag, Pompée a pris des Stéroïdes! Enfin, juste un peu...

@Math : ça y est, tu peux acheter AJE, Pompée peux commander les alliés ibériques. ;)

J'espère qu'on peut continuer notre partie. :goutte:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : jeu. oct. 18, 2012 4:28 pm
par hismagil
je crois

j ai telechargé hier soir le patch et juste lance ma partie en cours

je n ai eu aucun message d erreur donc apparament :ok:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : jeu. oct. 18, 2012 5:17 pm
par Bohémond
Le beta patch 1.01 est ''save compatible"'.

Tout ce qui concerne les modifications au moteur de combats, mouvements s'appliquera aux parties en cours.

Cependant certaines améliorations, en ce qui concerne les évents et les Setups initiaux des scénarios, ne seront visibles que sur les nouvelles parties.

Bohémond

Re: ALEA JACTA EST

Posté : ven. oct. 19, 2012 8:48 pm
par Boudi
En 1.01 ça va un peu mieux : :wink:

Image

Merci pour le patch, il est sorti rapidement. :signal:

Premier DLC pour AJE ; Spartacus 73

Posté : ven. oct. 19, 2012 11:47 pm
par Bohémond
Un premier DLC pour AJE ;


http://www.ageod.com/fr/dlc/38-la-revol ... 73-bc.html



Bohémond

Re: ALEA JACTA EST

Posté : sam. oct. 20, 2012 12:57 pm
par griffon
Ah !

je balance ma décision d'achat depuis la sortie

mais je sais que je vais craquer ! :D

Re: ALEA JACTA EST

Posté : sam. oct. 20, 2012 6:04 pm
par loda
Le dernier patch n'a pas tout résolu, voire a même foutu la m**** :o:

César assiège Bergunum et a lancé 2 assauts qui m'ont déjà bien "rincé". Jusque là rien d'anormal, mais c'est alors qu'on a droit au retour des morts-vivants :mrgreen:

On a donc eu droit à une bataille aux jours 1, 2, 4 et puis viennent ceci aux jours 5, 6, 7, 8, 9, 10, 12, 13, 14, 15 et 16...
Quelques screens ci-dessous: (désolé je n'ai ps mieux comme images, imageshack, c'est plus ça :? )

EDIT avec casimages de l'image:
Image


Donc pour résumer: tout un paquet d'assauts de César contre 15 valeureux soldats qui vont ressusciter (plusieurs fois!) afin de tenir tête aux légions césariennes jusqu'à les dégouter :fume2:

César ne pu que s'enfuir devant pareil sorcellerie :P

Re: ALEA JACTA EST

Posté : sam. oct. 20, 2012 7:08 pm
par jmlo
essaye avec http://www.casimages.com/ ;)


Image

parce que ça ou rien :?

Re: ALEA JACTA EST

Posté : sam. oct. 20, 2012 8:49 pm
par Boudi
Le mieux est encore de signaler le souci à AGEOD en postant sur leur forum les scripts, le tour N-1 et le tour N. En leur précisant tour joué en 1.01.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : sam. oct. 20, 2012 8:56 pm
par jagermeister
Ca m'a tout l'air d'un bug. :siffle:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : sam. oct. 20, 2012 9:04 pm
par hismagil
ce sont des braves :siffle:

pas d ironie de ma part seilement que je vais prendre mon mal en patience en plus mon patron m occupe pas mal donc cela tombe bien

Re: ALEA JACTA EST

Posté : sam. oct. 20, 2012 9:30 pm
par loda
Désolé, je n'ai pas pu m'empêcher de continuer :siffle:

Mais je doute que ce genre de bug soit isolé.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : lun. oct. 22, 2012 8:05 am
par Pocus
as tu le tour précédent en sus de celui des batailles contre les walking deads? peux tu m'envoyer cela en un zip sur pocus@ageod.net ? merci...

Re: ALEA JACTA EST

Posté : lun. oct. 22, 2012 11:23 am
par stratcom
Y'a moyen de fenêtrer AJE ?

Re: ALEA JACTA EST

Posté : lun. oct. 22, 2012 12:02 pm
par Lafrite
stratcom a écrit :Y'a moyen de fenêtrer AJE ?
Au même niveau que AJE.exe il y a un AGESettings.exe qui règle ça

Re: ALEA JACTA EST

Posté : lun. oct. 22, 2012 12:34 pm
par loda
Pocus a écrit :as tu le tour précédent en sus de celui des batailles contre les walking deads? peux tu m'envoyer cela en un zip sur pocus@ageod.net ? merci...
Ben je promets rien, j'ai continué le jeu, il en faut plus pour m'arrêter :o:

Mais je vais regarder si j'ai ça.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : lun. oct. 22, 2012 1:11 pm
par stratcom
Lafrite a écrit :Au même niveau que AJE.exe il y a un AGESettings.exe qui règle ça
  • Merki!

Re: ALEA JACTA EST

Posté : lun. oct. 22, 2012 8:25 pm
par loda
Pocus a écrit :as tu le tour précédent en sus de celui des batailles contre les walking deads? peux tu m'envoyer cela en un zip sur pocus@ageod.net ? merci...
Désolé, j'ai fait les 18 mois qui suivent et on a que 6 mois en backup, je mettrai de côté la prochaine fois.

Nouveau Beta Patch

Posté : ven. oct. 26, 2012 1:58 am
par Bohémond
Nouveau Beta patch disponible (même nom, même lien) ;

http://www.ageod-forum.com/showthread.p ... Patch-1-01


Toujours compatibles avec les parties en cours.


Bohémond

Re: ALEA JACTA EST

Posté : ven. oct. 26, 2012 8:11 am
par Boudi
Le débat César/POmpée fait rage chez AGEOD : http://www.ageod-forum.com/showthread.p ... unnerf-him

Re: ALEA JACTA EST

Posté : ven. oct. 26, 2012 8:42 am
par jmlo
Je suis quand même supris de l'ampleur des changements apporté par ce patch (en tout cas pour ce scenar ), sur une partie en cours c'est mortel (voir l'AAR de GA_Thrawn). Manifestement Ageod n'assume pas ses choix de départ :?
Personnellement je finit mes parties en cours et ensuite je ne toucherai plus au jeu pendant un bon moment. (après tout il a fallu attendre 2 ans pour ROP tienne la route)

Re: ALEA JACTA EST

Posté : ven. oct. 26, 2012 10:29 am
par Boudi
C'est vrai que la bataille de Rome a du te surprendre. En 1.01 ça confine moins à la ballade pour César dirait-on (en 1.0 clairement Marius ne semblait avoir aucune chance, non ?) . Et peut-être pour Sulla dans notre partie, à voir.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : sam. oct. 27, 2012 6:27 pm
par Lilan
Boudi a écrit :Le débat César/POmpée fait rage chez AGEOD : http://www.ageod-forum.com/showthread.p ... unnerf-him
Le ridicule ne tue pas... Crier au nerf à propos César, c'est... ridicule. Le ré-équilibrage est mineur, et César garde largement la supériorité sur les premières années de guerre.

Les gens me fatiguent. Bref, je vais jouer mon tour et envoyer Sulla péter les dents des Boudi-pontistes. :o:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mar. oct. 30, 2012 9:34 pm
par Pataplouf
Tout d'abord Bonjour à tous, je viens de m'inscrire même si ça faisait un petit moment que je lisais ce sympathique forum.

J'ai beaucoup accroché à Alea Jacta Est, alors que jusque là j'avais toujours eu du mal avec les jeux Ageod, j'en ai même profité pour acheter certains de leurs anciens jeux, même si AJE semble être le plus abouti (quoique je n'ai pas essayé RoP). J'ai remarqué dans Birth of America, qu'il était beaucoup plus facile de voir une armée se désintégrer suite à une bataille perdue alors que c'est rarement le cas dans AJE, où la notion de bataille décisive n'est pas très marquée.

Existerait-il un moyen d’écraser son adversaire par la force brute, ou alors suis-je voué à pourchasser, ou à me faire pourchasser par, les armées ennemies ? Je me demande si ces résultats de bataille sans réel vainqueur ne seraient pas liés à la sortie récente du patch qui était censé rééquilibrer les combats.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mer. oct. 31, 2012 10:10 am
par Lafrite
Dans, normalement, la plupart des jeux ageod, une fois les troupes en déroute après le choc de la bataille c'est la cavalerie qui ratisse les rangs de fuyards. Augmente ta proportion de cavalerie et voit si cela à un impact.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mer. oct. 31, 2012 11:27 am
par Maximus
loda a écrit :Image


Donc pour résumer: tout un paquet d'assauts de César contre 15 valeureux soldats qui vont ressusciter (plusieurs fois!) afin de tenir tête aux légions césariennes jusqu'à les dégouter :fume2:

César ne pu que s'enfuir devant pareil sorcellerie :P
Ils ne seraient pas devenus par la suite des paras allemands qui se sont installés vers léningrad, par hasard? :mrgreen:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : sam. nov. 03, 2012 10:00 pm
par loda
J'ai une ch'tite question: dans notre pbem avec Strat et Henniak, je reçois un fichier replay (.rpl) mais il ne fonctionne pas quand j'essaye de le lire dans la partie "replay" du jeu. C'est normal?

D'habitude , je ne m'en sers pas, on comprend ce que s'est passé, mais là je ne comprends rien...

Re: ALEA JACTA EST

Posté : sam. nov. 03, 2012 10:08 pm
par Greyhunter
J'ai exactement le même problème dans ma partie contre Jag'! (il faut d'ailleurs que je joue mon tour..)

Re: ALEA JACTA EST

Posté : dim. nov. 04, 2012 10:09 am
par Boudi
Le replay ne semble pas fonctionner. C'est pareil chez JMLO et chez moi.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : dim. nov. 04, 2012 10:35 am
par jmlo
Je confirme même en 1.01 ça ne fonctionne pas.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : dim. nov. 04, 2012 11:57 am
par loda
C'est pas cool, il n'y a que le hosteur qui voit :evil:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : dim. nov. 04, 2012 12:07 pm
par Boudi
J'étais à l'époque où la fonction n’existait pas un partisan de la création du mode replay. Mais la façon dont ça a été traité ensuite n'apporte que peu d’intérêt. Tu ne vois pas le tour tel que l'a vu l'host, c'est ce que j'aurais voulu. Tu vois juste les pions se déplacer sur la carte. C'est pratiquement sans intérêt, tu ne loupes rien, rassures-toi.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : dim. nov. 04, 2012 12:21 pm
par loda
C'est inutile dans 95% des cas mais pour les 5% restant...

Mon adversaire a déplacé des unités et elles sont maintenant à l'abri dans une ville proche mais je ne sais pas ce que c'est: ravitaillement? auxiliaires? Légion? Je ne vois que leur nombre approximatif (billes vertes sous l'unité).

Si je dois attaquer, ou pas, le détail aiderait bien.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : dim. nov. 04, 2012 12:33 pm
par Boudi
Qui témoignait précédemment de la mort prématurée de Sulla ?

Pour faire mumuse j'ai lancé une partie contre l'IA, scénario Marius vs Sulla, je joue Sulla, mais voilà qu'il passe l'arme à gauche, lors d'une bataille contre le Pont, au tour 2. :surrender: :pascontent: :lolmdr:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : dim. nov. 04, 2012 12:49 pm
par griffon
ca c'est pas forcément irréaliste :euh:

(à moins que cela arrive tres souvent ?)

Re: ALEA JACTA EST

Posté : dim. nov. 04, 2012 1:25 pm
par Boudi
griffon a écrit :(à moins que cela arrive tres souvent ?)
C'est ça qu'il faudrait déterminer. Je suis certain qu'un Qgnaute a déjà évoqué ça. Vu que nous ne sommes pas des milliers, soit c'est le hasard, soit ça fait beaucoup.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : dim. nov. 04, 2012 2:01 pm
par stratcom
Boudi a écrit :Je suis certain qu'un Qgnaute a déjà évoqué ça..
  • Ca m'est en effet arrivé deux fois, qui plus est sur un nombre assez limité de parties.

    Je rappelle cependant que cette possibilité figure dans le manuel.

    11.9.2 Conséquences des batailles sur les généraux.

    Au terme de toute bataille, chaque général y ayant participé subit un test pour savoir s’il a été touché. Les officiers ayant un grade moins élevé sont plus susceptibles d’être touchés que les officiers de haut rang. Les généraux trois étoiles ou plus sont immunisés à ce test. Cependant, TOUS les officiers, quel que soit leur rang, peuvent être victimes des combats si l’unité qui leur directement subordonnée est éliminée.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : dim. nov. 04, 2012 2:07 pm
par Emp_Palpatine
Ça ne me choque pas. Tout comme il est possible dans AACW de perdre Lee dans une escarmouche malchanceuse.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : dim. nov. 04, 2012 2:15 pm
par Boudi
Dans le principe ça ne me choque pas non plus. Alexandre a failli y passer un paquet de fois dans sa conquête de la Perse. C'est dans la fréquence que ça peut me choquer, par contre...

Qu'il puisse y passer, ça va. Qu'il ait 1 chance sur 2 d'y passer lors d'un combat, ça me semble beaucoup, surtout quand on connait l'importance de Sulla pour le camp optimate.
stratcom a écrit : Les généraux trois étoiles ou plus sont immunisés à ce test. Cependant, TOUS les officiers, quel que soit leur rang, peuvent être victimes des combats si l’unité qui leur directement subordonnée est éliminée. [/i]
[/list]
Mais... Il est pas justement trois étoiles, Sulla ?

Re: ALEA JACTA EST

Posté : dim. nov. 04, 2012 2:20 pm
par Lafrite
Qu'il puisse y passer, ça va. Qu'il ait 1 chance sur 2 d'y passer lors d'un combat, ça me semble beaucoup, surtout quand on connait l'importance de Sulla pour le camp optimate.
Faut voir quel type de combat aussi, était-ce équilibré ou disproportionné en défaveur de Sulla ?

Re: ALEA JACTA EST

Posté : dim. nov. 04, 2012 2:22 pm
par Boudi
Au tour 2 (je le rappelle, c'est donc assez scripté) ce sont les légions de Sulla qui affrontent le Pont en Grèce. Ca semble pas disproportionné ?

Re: ALEA JACTA EST

Posté : dim. nov. 04, 2012 2:27 pm
par Emp_Palpatine
Pour les trois étoiles, je ne sais pas si la règle fonctionne. J'ai encore la mort de Beauregard, 3 étoiles alors que la règle était déjà en vigueur, en travers de la gorge. :siffle:

Et elle n'a pas de raisons historiques d'exister, cf Johnston.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : dim. nov. 04, 2012 5:18 pm
par sval06
Boudi a écrit :
griffon a écrit :(à moins que cela arrive tres souvent ?)
C'est ça qu'il faudrait déterminer. Je suis certain qu'un Qgnaute a déjà évoqué ça. Vu que nous ne sommes pas des milliers, soit c'est le hasard, soit ça fait beaucoup.
J'ai vu la perte de César et Pompée dans les 5 premiers tours de la guerre civile, et dans des escarmouches encore, pas de grosses batailles.

Si Sulla y passe aussi maintenant...:siffle:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : dim. nov. 04, 2012 6:43 pm
par Blutch
Pour le replay je l'ai récupéré en shuntant tout ce qui est mot de passe, fichier compressé dans les options du jeu.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : dim. nov. 04, 2012 7:04 pm
par hismagil
bonjour

je viens de terminer ma 1ere partie contre l ia (Pompée vs Cesar) et l ecran final me donne perdant aux points (avec Pompée) mais je suis surpris car il y a une notion de rang (et la Pompée a la 1ere place)

C est moi qui contrôle Rome et la majorité des villes objectifs

Savez vous a quoi correspond cette seconde notion et comment l interpreté

bonne soiree a tous

question subsidiaire : il y a bcp d actions régionales qui permettent de faire progresser le niveau de développement, mais sur quelle variable ce niveau agit (Revenu, Ravitaillement ....)

Re: ALEA JACTA EST

Posté : dim. nov. 04, 2012 8:21 pm
par Emp_Palpatine
sval06 a écrit :
Boudi a écrit :
griffon a écrit :(à moins que cela arrive tres souvent ?)
C'est ça qu'il faudrait déterminer. Je suis certain qu'un Qgnaute a déjà évoqué ça. Vu que nous ne sommes pas des milliers, soit c'est le hasard, soit ça fait beaucoup.
J'ai vu la perte de César et Pompée dans les 5 premiers tours de la guerre civile, et dans des escarmouches encore, pas de grosses batailles.

Si Sulla y passe aussi maintenant...:siffle:
Encore une fois, ça ne me choque pas.
Le Divin Julien est tombé dans une escarmouche d'arrière-garde, un peu par hasard, et le fils de Trajan Dèce a inauguré la bataille qui a tué son père en tombant dans des circonstances similaires.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : dim. nov. 04, 2012 8:24 pm
par GA_Thrawn
D'accord avec Palpat'

Et si on prends les guerres civiles romaines de l'empire, tout se réglait de toute façon généralement en une grosse bataille, le général vaincu était alors sois tué par ses troupes, soit se suicidait peu après. (cf Othon, Vitellius, Claudius Albinus, Niger et plein d'autres...)

Re: ALEA JACTA EST

Posté : dim. nov. 04, 2012 8:35 pm
par Boudi
Non, je suis pas d'accord. Qu'ils (les grands généraux) puissent tomber au combat de manière un peu exceptionnelle ça ne me choque pas. Que ça devienne récurrent ça m'embête au contraire beaucoup, car ils sont une composante importante du gameplay, du plaisir de jouer. A quoi bon une campagne de César sans César ? A quoi bon un Marius vs Sulla sans Sulla ?? (sans compter que ça hypothèque grandement les chances des optimates (ici, dans l'exemple). L'armé entière impliquée en Grèce se retrouve avec une pénalité de commandement de 25% sans son général.

A ce moment là, si l'affaire se joue au décès ou à la survie de Sulla, autant se faire la campagne au 421.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : dim. nov. 04, 2012 8:44 pm
par GA_Thrawn
Moi je n'ai eu aucun général mort dans toutes mes parties :confus:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : dim. nov. 04, 2012 9:04 pm
par Boudi
C'est pour ça que ça te gêne pas. ;)

Re: ALEA JACTA EST

Posté : dim. nov. 04, 2012 11:00 pm
par Bohémond
Effectivement les généraux 3 étoiles ne sont pas soumis au tirage aléatoire ;

cbtLdrCasuDiceSides = 500 // Nb of sides for the casualty dice for rank 1 leaders, at the end of combat (twice as low for rank 2, rank 3 excluded)

Cependant il peuvent souffrir de l'attrition ou être détruit si l'unité directement subordonnée est détruite.


Est ce que dans vos parties, le général 3 étoiles était combiné avec une unité combattante ?

Bohémond

Re: ALEA JACTA EST

Posté : dim. nov. 04, 2012 11:10 pm
par Boudi
Chez moi Sulla était à la tête de l'armée (la pile) optimate en Grèce, mais durant le combat aucune unité romaine n'a été détruite. Il ne devrait donc y avoir, à priori, aucune raison que Sulla meurt. J'ai le backup et le tour, ça intéresse AGEOD ?

Re: ALEA JACTA EST

Posté : dim. nov. 04, 2012 11:16 pm
par Boudi
Autre sujet :

Avec le Pont je bataille énormément avec la gestion du supply (comme jamais je ne l'ai vécu sur un jeu AGEOD). En fait le ravito me pose beaucoup plus de problèmes que les Romains eux-même. :lol: J'ai l'impression de devoir sacrifier un chariot, pour construire un dépôt, une province sur deux. Pour les flottes en mer c'est l'horreur. Elles doivent rentrer au port très souvent, et même là leur niveau de ravito n'augmente pas toujours.

Le jeu n'est-il pas un peu trop sévère de ce point de vue ? Ou alors mes piles sont trop grosses ?

Re: ALEA JACTA EST

Posté : lun. nov. 05, 2012 2:22 am
par Bohémond
Boudi a écrit :Chez moi Sulla était à la tête de l'armée (la pile) optimate en Grèce, mais durant le combat aucune unité romaine n'a été détruite. Il ne devrait donc y avoir, à priori, aucune raison que Sulla meurt. J'ai le backup et le tour, ça intéresse AGEOD ?
Oui bien sûr.

Peux tu le poster dans le forum AGEOD ?

Merci

Bohémond

Re: ALEA JACTA EST

Posté : lun. nov. 05, 2012 2:27 am
par Bohémond
Boudi a écrit :Autre sujet :

Avec le Pont je bataille énormément avec la gestion du supply (comme jamais je ne l'ai vécu sur un jeu AGEOD). En fait le ravito me pose beaucoup plus de problèmes que les Romains eux-même. :lol: J'ai l'impression de devoir sacrifier un chariot, pour construire un dépôt, une province sur deux. Pour les flottes en mer c'est l'horreur. Elles doivent rentrer au port très souvent, et même là leur niveau de ravito n'augmente pas toujours.

Le jeu n'est-il pas un peu trop sévère de ce point de vue ? Ou alors mes piles sont trop grosses ?

Le ''supply'' ne circulant et ne s'accumulant pas (règle du simple supply comme WIA), je serais plutôt d'avis de faire accompagner les piles par des chariots et de rester au chaud en hiver en dispersant ses troupes dans des régions à fort potentiel de supply.

Attention, c'est un avis personnel et non basé sur une étude exhaustive du Pont dans ce scénario.

Bohémond

Re: ALEA JACTA EST

Posté : lun. nov. 05, 2012 7:36 am
par Boudi
Bohémond a écrit :
Boudi a écrit :Chez moi Sulla était à la tête de l'armée (la pile) optimate en Grèce, mais durant le combat aucune unité romaine n'a été détruite. Il ne devrait donc y avoir, à priori, aucune raison que Sulla meurt. J'ai le backup et le tour, ça intéresse AGEOD ?
Oui bien sûr.

Peux tu le poster dans le forum AGEOD ?

Merci

Bohémond
C'est fait. Rubrique "help to improve AJE".

Re: ALEA JACTA EST

Posté : lun. nov. 05, 2012 10:03 am
par Boudi
Bohémond a écrit : Le ''supply'' ne circulant et ne s'accumulant pas (règle du simple supply comme WIA)
Hum ça c'est quelque chose que je n'ai pas appréhendé. Je pensais que le supply rayonnait de dépôt en dépôt à quelques provinces de là. (comme dans AACW en fait).

Il vaut donc mieux avoir beaucoup de chariots et opérer une rotation entre chariots vides et chariots pleins. Ce qui suppose, tout de même, d'avoir des dépôts à portée raisonnable.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mer. nov. 07, 2012 3:49 pm
par Blutch
Ce qui me frustre dans AJE se sont les options générales proposées (le bonhomme en plâtre à gauche de l'aigle).
Elles sont identiques dans tous les scénarii et pour moi leur profusion me fait m'en désintéresser.

Autre chose, l'échelle de temps de 30 jours ne permet que de lancer des grandes actions sans pourvoir bâtir de stratégie "fines", on ne peut dès lors que donner de grandes orientations.

Pour les scénarii j'ai testé PompéeVsCésar en PBEM,une catastrophe avec Pompée, j'essayais d'arrêter le torrent avec les mains. En même temps j'ai pris l'option espagnole qui semble être la plus difficile, du coup la partie n'a pas duré longtemps.
Sinon, je joues Sévère, qui après avoir pris Rome se retrouve avec 180 de moral et suffisamment de PV pour prendre sa retraite à Ostie avec vue sur mer....


Pour finir , je confirme que je préfère toujours les graphismes d'AACW :siffle: (d'ailleurs j'y retourne....)

Conseillez moi un scénario à faire en PBEM ou solo que je ne range pas cet opus....

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mer. nov. 07, 2012 6:07 pm
par Henniak
Ben moi je m'amuse vraiment bien sur Marius et Sulla :)

Faut dire aussi que Sulla est le plus balaize :twisted:

Mais il faut combattre sur deux front :help

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mer. nov. 07, 2012 7:54 pm
par Lilan
Pareil, Marius et Sulla me plait beaucoup comme scénario. A mon avis c'est le meilleur en PBEM.

Pour Pompée... Moi je trouve l'Espagne plus fiable que l'Orient. :lolmdr:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mer. nov. 07, 2012 8:05 pm
par GA_Thrawn
Lilan a écrit :Pareil, Marius et Sulla me plait beaucoup comme scénario. A mon avis c'est le meilleur en PBEM.

Pour Pompée... Moi je trouve l'Espagne plus fiable que l'Orient. :lolmdr:
Tu n'arrêtes pas de le dire, faudrait vraiment que tu nous fasses un aar pour le prouver :mrgreen:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mer. nov. 07, 2012 8:28 pm
par Henniak
Je pourrais jouer César contre Lilan qui ira en Espagne :twisted:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : jeu. nov. 08, 2012 12:23 am
par Greyhunter
Je joue César contre Pompée: si j'ai bien compris, quatre régions approvisionnent Rome en grain: une en Sicile, une en Égypte, une en Afrique et une dans le sud de l'Espagne.

Or chacune de ces régions indique qu'elle produit 2 points de grain sur un total de 11. Le compte n'y étant pas, est-ce qu'il y a d'autres régions que je n'ai pas vu ou y a-t-il une subtilité qui m'échappe?

Re: ALEA JACTA EST

Posté : jeu. nov. 08, 2012 2:33 am
par Bohémond
Greyhunter a écrit :Je joue César contre Pompée: si j'ai bien compris, quatre régions approvisionnent Rome en grain: une en Sicile, une en Égypte, une en Afrique et une dans le sud de l'Espagne.

Or chacune de ces régions indique qu'elle produit 2 points de grain sur un total de 11. Le compte n'y étant pas, est-ce qu'il y a d'autres régions que je n'ai pas vu ou y a-t-il une subtilité qui m'échappe?
Le texte est erronée (uniquement pour les francophones), c'est corrigé dans la prochaine version.

C'est 2 pour Baetis et Afrique, 3 pour Sicile et 4 pour Egypte.

Tu peux te fier sur les icônes sur les provinces pour le montant exact.

Bohémond

Re: ALEA JACTA EST

Posté : jeu. nov. 08, 2012 7:56 am
par Lafrite
Greyhunter a écrit :Je joue César contre Pompée: si j'ai bien compris, quatre régions approvisionnent Rome en grain: une en Sicile, une en Égypte, une en Afrique et une dans le sud de l'Espagne.

Or chacune de ces régions indique qu'elle produit 2 points de grain sur un total de 11. Le compte n'y étant pas, est-ce qu'il y a d'autres régions que je n'ai pas vu ou y a-t-il une subtilité qui m'échappe?
Chaque région ne produit pas 2, tu as la carte stratégique faites par un joueur dans le répertoire doc normalement

Ou alors sur http://www.ageod-forum.com/showthread.p ... tegic-Maps

Re: ALEA JACTA EST

Posté : jeu. nov. 08, 2012 8:47 am
par Lilan
GA_Thrawn a écrit :
Lilan a écrit :Pareil, Marius et Sulla me plait beaucoup comme scénario. A mon avis c'est le meilleur en PBEM.

Pour Pompée... Moi je trouve l'Espagne plus fiable que l'Orient. :lolmdr:
Tu n'arrêtes pas de le dire, faudrait vraiment que tu nous fasses un aar pour le prouver :mrgreen:
Pas le temps. Mais je joue contre Jag (enfin, ça fait une semaine que je lui dois un tour que je pensais lui avoir envoyé mais en fait non...), donc on verra qui de l'Espagne ou de l'Orient...

En solo en tout cas, j'atomise César en jouant l'Espagne, genre haut la main. Limite trop facile d'ailleurs, j'ai Caton qui débarque à Rome avec les Africains en -47 tandis que César tiens péniblement la moitié du Nord de l'Espagne et qu'Octavius fesse Marc Antoine devant Gades (Marc Antoine étant, hélas pour lui, coincé entre la garnison qu'il assiège et les renforts pour se battre au final à 1 contre 3...).

Re: ALEA JACTA EST

Posté : jeu. nov. 08, 2012 12:23 pm
par fafl
p'tit question aux spécialiste de aje: est ce utile de combiner des generaux et des legions?
cela ne semble pas avoir de cout et je n'ai rien vue dans la regle

Re: ALEA JACTA EST

Posté : jeu. nov. 08, 2012 1:39 pm
par Pataplouf
Je crois que le pion profite d'un bonus lié aux valeurs offensive et défensive du général, mais qu'en contrepartie l'armée ne profite plus d'un éventuel trait de caractère qui apporterait un bonus à l'ensemble de la pile. Mais je peux me tromper et l'avis d'un expert en jeux Ageod serait bienvenu.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : ven. nov. 09, 2012 10:58 pm
par Huntz
Autre petite question : il est dit dans le manuel que tous les généraux ne peuvent pas être promus et que l'indication se trouve dans le panneau qui décrit en détail l'unité. Le problème, c'est que je ne vois aucune trace de cette indication sur le dit panneau.
Comment repérez qui pourront éventuellement être promus si ils gagnent en expérience ?

Re: ALEA JACTA EST

Posté : ven. nov. 09, 2012 11:16 pm
par Bohémond
Huntz a écrit :Autre petite question : il est dit dans le manuel que tous les généraux ne peuvent pas être promus et que l'indication se trouve dans le panneau qui décrit en détail l'unité. Le problème, c'est que je ne vois aucune trace de cette indication sur le dit panneau.
Comment repérez qui pourront éventuellement être promus si ils gagnent en expérience ?
C'est une coquille du manuel, dans AJE la promotion des généraux n'existe pas.


Bohémond

Re: ALEA JACTA EST

Posté : ven. nov. 09, 2012 11:59 pm
par Huntz
Merci pour la réponse rapide.

Dommage, il y a une raison (historique ?) à ça ?

Re: ALEA JACTA EST

Posté : sam. nov. 10, 2012 3:02 am
par Bohémond
Huntz a écrit :Merci pour la réponse rapide.

Dommage, il y a une raison (historique ?) à ça ?
Oui, le fait que l'époque ne connaissait pas une structure de rang aussi rigide que dans les temps modernes et que c'étaient plutôt la carrière politique qui menait au comandement militaire.

C'est une justification très sommaire et très attaquable.

Je ne trouve plus le thread du forum AGEOD qui justifie cela en plusieurs pages.


Bohémond

Re: ALEA JACTA EST

Posté : lun. nov. 12, 2012 10:52 am
par El Nino
Bonjour,

Je confirme que les Romains n'ont pas (ou peu) d'évolution hiérarchique militaire car l'évolution était plutôt politique.

Ce sera pire sous la Haute-République lorsque Birth of Rome sortira :siffle:

Les chefs carthaginois, cependant pourront évoluer durant le jeu, pour la plupart.


Pour le choix des tours de 30 jours, nous avons estimé que cela était un bon compromis sous l'Antiquité. Certains estiment que c'est trop et que des tours de 15 jours seraient plus adaptés. Ok, mais pensez à la première guerre punique, de 264 à 241 avant JC... ça ferait combien de tours ??? :notice:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : lun. nov. 12, 2012 11:04 am
par Boudi
552 (*). mais bon 276 tours d'un mois ça le fait pas non plus. :mrgreen: :signal: Cette guerre serait alors à peut-être diviser en périodes. Les combats ont été assidus durant ces 23 années ou il y a eu de longues périodes d'accalmies ?

(*) (264-241)*12*2. Un autre calcul donne (264-241)*(365/7)/2 = 600. ca provient du fait qu'il y a (365/7)/12 = 4,35 semaines dans un mois et non pas 4. => 2x15j < 1 mois.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : lun. nov. 12, 2012 11:19 am
par El Nino
Sur la fin, ça se calme pas mal...

La guerre pourra être commencée plus tard effectivement, si on ne souhaite pas la faire dans son ensemble.

Mais on a regardé toutes les options possibles pour la rendre attrayante. Même si, je pense que la guerre pourra se terminer avant la fin, en fonction des stratégies des joueurs.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mer. nov. 14, 2012 7:21 pm
par Bohémond
Effacé par Bohémond

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mer. nov. 14, 2012 7:40 pm
par Emp_Palpatine
El Nino a écrit :
Ce sera pire sous la Haute-République lorsque Birth of Rome sortira :siffle:
Je n'ai rien vu là dessus sur le forum officiel. :?:

Et sinon, il y aura de l'Antiquité tardive et des barbares chevelus et crasseux à repousser? :o:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mer. nov. 14, 2012 7:41 pm
par GA_Thrawn
J'espère!
Parce que les carthaginois ça m’intéresse pas du tout :sad:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mer. nov. 14, 2012 7:56 pm
par Bohémond
Emp_Palpatine a écrit :
El Nino a écrit :
Ce sera pire sous la Haute-République lorsque Birth of Rome sortira :siffle:
Je n'ai rien vu là dessus sur le forum officiel. :?:

Et sinon, il y aura de l'Antiquité tardive et des barbares chevelus et crasseux à repousser? :o:
Si les ventes suivent il y aura du Julien et du Heliogabale.


Bohémond

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mer. nov. 14, 2012 8:31 pm
par GA_Thrawn
:clap: :clap: :clap:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mer. nov. 14, 2012 8:34 pm
par jagermeister
GA_Thrawn a écrit : Parce que les carthaginois ça m’intéresse pas du tout :sad:
Moi si. :clap:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mer. nov. 14, 2012 9:42 pm
par Emp_Palpatine
Bohémond a écrit :
Emp_Palpatine a écrit :
El Nino a écrit :
Ce sera pire sous la Haute-République lorsque Birth of Rome sortira :siffle:
Je n'ai rien vu là dessus sur le forum officiel. :?:

Et sinon, il y aura de l'Antiquité tardive et des barbares chevelus et crasseux à repousser? :o:
Si les ventes suivent il y aura du Julien et du Heliogabale.


Bohémond
Un ajout du Divin Julien

est déjà en soi une bonne nouvelle

mais ce qui serait encore mieux

serait de pouvoir noyer Constantin

ce bâtard qui sent la saumure

dans le Tibre sous le pont Milvius! :D

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mer. nov. 14, 2012 11:59 pm
par Vonck
J'ai une question sur l'event "Sulla est mort". Est-ce un event punitif (on me tue Sulla parce que je n'ai pas débarqué en Italie)? Ou est-il mort au combat et s'est fait remplacer par Lucullus pour me donner suffisamment de points de commandement? Auquel cas, comment voir si mon commandant est mort (les subordonnés reçoivent une croix à côté de leur nombre d'étoiles sur le rapport mais je n'ai rien vu de tel). Merci :signal:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : jeu. nov. 15, 2012 1:18 am
par Bohémond
Vonck a écrit :J'ai une question sur l'event "Sulla est mort". Est-ce un event punitif (on me tue Sulla parce que je n'ai pas débarqué en Italie)? Ou est-il mort au combat et s'est fait remplacer par Lucullus pour me donner suffisamment de points de commandement? Auquel cas, comment voir si mon commandant est mort (les subordonnés reçoivent une croix à côté de leur nombre d'étoiles sur le rapport mais je n'ai rien vu de tel). Merci :signal:
Il est mort au combat, il doit y avoir un crêpe à côté de son portrait dans le rapport de combat.

Ceci dit, si Sulla est encore mort dans cette partie, cela devient une mauvaise blague.

Pouvez vous nous fournir la save+Backup (http://www.ageod.net/agewiki/Send_Saved_Game) ?

Ainsi que le Battlelog (AJE/Logs)

Merci

Bohémond

Re: ALEA JACTA EST

Posté : jeu. nov. 15, 2012 9:08 am
par Boudi
Bohémond a écrit :Ceci dit, si Sulla est encore mort dans cette partie, cela devient une mauvaise blague.
Je vois que le sujet est relancé. :P C'est fou ces morts subites de généraux en chef.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : jeu. nov. 15, 2012 9:28 am
par el_slapper
Ca tombe presque autant que mes ordinateurs(2 ème fixe qui crève en un an, mon portable va encore nécéssiter un nouveau disque dur, celui changé cet été vient de calancher).

Si j'arrive à avoir une configuration stable un jour, j'installerais la démo, pour voir.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : jeu. nov. 15, 2012 9:34 am
par Boudi
calencher, c'est mignon comme verbe. Je découvre.

Sinon... C'est bien du 220v chez toi ? Non sans rire, 2 fixes qui lâchent en 1 an, tu n'es pas victime de surtensions ?

Ne riez pas, Il m'était arrivé un truc pas banal chez moi et hyper dangereux : Quand nous coupions l'électricité au général, propriété d'EDF, pour faire des travaux sur les prises par exemple, l'électricité passait toujours. :shock: On leur a expliqué le truc au téléphone, ils sont venus dare-dare incrédules dans l'heure qui a suivi, ils ont pas badiné. Le technicien en constatant le problème n'en a pas cru ses yeux. Il nous a remis un compteur neuf illico presto.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : jeu. nov. 15, 2012 11:03 am
par jmlo
el_slapper a écrit :Ca tombe presque autant que mes ordinateurs(2 ème fixe qui crève en un an, mon portable va encore nécéssiter un nouveau disque dur, celui changé cet été vient de calancher).

Si j'arrive à avoir une configuration stable un jour, j'installerais la démo, pour voir.
T'as une multiprise parasurtenseur ? ça été efficace chez mes parents qui ont eu le même pb ya quelques années.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : jeu. nov. 15, 2012 11:36 am
par Vonck
C'était ma première partie sur ce scénario (vu que je ne lis pas le manuel :o: j'ai préféré me faire d'abord la main sur le scénario Spartacus), et Sylla est mort deux tours après Marius. Je ne pense pas avoir la save, je vérifierai ce soir. Merci en tout cas.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : jeu. nov. 15, 2012 6:12 pm
par Bohémond
Nouveau, et on espère dernier, beta patch ;

http://www.ageod-forum.com/showthread.p ... Patch-1-01


Premier post.


Bohémond

Re: ALEA JACTA EST

Posté : ven. nov. 16, 2012 6:01 pm
par Bohémond

Re: ALEA JACTA EST

Posté : ven. nov. 16, 2012 6:05 pm
par Greyhunter
Toujours compatible avec les sauvegardes précédentes?

Re: ALEA JACTA EST

Posté : ven. nov. 16, 2012 6:29 pm
par Bohémond
Toujours,

Bohémond

Re: ALEA JACTA EST

Posté : sam. nov. 17, 2012 11:35 am
par loda
J'ai une petite question: par moments, quand l'ennemi s'approche des villes et qu'il s'apprête à mettre le siège, on reçoit "gratuitement" des unités de milice.

Mais cela n'est pas automatique...

Alors quelles sont les règles d'attribution de ces milices? Et donc quand faut-il n rajouter nous-mêmes?

Re: ALEA JACTA EST

Posté : sam. nov. 17, 2012 12:39 pm
par fafl
C'est en fonction de la taille du fort ou de la ville et du soutien de la population.
pas de Soutien, pas de milice

Re: ALEA JACTA EST

Posté : dim. nov. 18, 2012 11:20 am
par Bohémond
loda a écrit :J'ai une petite question: par moments, quand l'ennemi s'approche des villes et qu'il s'apprête à mettre le siège, on reçoit "gratuitement" des unités de milice.

Mais cela n'est pas automatique...

Alors quelles sont les règles d'attribution de ces milices? Et donc quand faut-il n rajouter nous-mêmes?

AJE utilise un principe d'AutoGarnison en mode avancé (http://www.ageod.net/agewiki/The_Auto-garrison_feature).

Donc l'apparition d'une garnison est automatique si défini dans le Setup. Pas besoin de soutien dans la région, de niveau de structure ou de remplacements idoines dans le pool.


Bohémond

Re: ALEA JACTA EST

Posté : jeu. nov. 22, 2012 1:03 pm
par Vonck
Sylla est de nouveau mort, deux fois en deux parties :chicos:

Je vous envoie les dossiers demain ou après-demain (j'ai gardé la sauvegarde).

Re: ALEA JACTA EST

Posté : jeu. nov. 22, 2012 1:27 pm
par Boudi
Attention !! Ne joue plus aucun tour sur AJE, sur aucune partie !! En effet tu dois aussi leur filer les LOGs, qui s'écrasent au fur et à mesure des tours joués !!

Ou alors sauve tes logs quelque part avant sur ton DD.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : jeu. nov. 22, 2012 6:52 pm
par Bohémond
La source du problème à l'origine de la mort des Leaders 3* durant le combat a été identifiée et sera corrigée dans la prochaine version d'AJE.

Cependant, dixit Pocus ;

in battle a leader can die if there is no other target at the start of a round and his side failed to retreat, this is quite rare but can happen. Also leaders can die from attrition or foul weather in some rare circumstances.


Bohémond

Re: ALEA JACTA EST

Posté : jeu. nov. 22, 2012 10:25 pm
par Vonck
Oui, enfin, deux fois en deux parties, ça me parait quand même un peu beaucoup. Sylla était connu pour se battre avec ses troupes, mais vu combien ses soldats l’idolâtraient, je doute qu'on l'aurait laissé vraiment prendre des risques.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : jeu. nov. 22, 2012 10:35 pm
par Bohémond
Vonck a écrit :Oui, enfin, deux fois en deux parties, ça me parait quand même un peu beaucoup. Sylla était connu pour se battre avec ses troupes, mais vu combien ses soldats l’idolâtraient, je doute qu'on l'aurait laissé vraiment prendre des risques.
Mon message devait manquer de clarté. Les 2 morts en 2 parties étaient liées à un bug dans la DB des leaders. Et ceci est corrigé pour la prochaine version. La phrase de Pocus indiquait que dans des conditions très rares, mais pas aléatoires, un leader 3* pouvait continuer à mourrir après la correction du bug.


Bohémond

Re: ALEA JACTA EST

Posté : lun. nov. 26, 2012 3:32 pm
par Lysimaque
http://jeuvideo.afjv.com/news/6795_birth_of_rome.htm

L'extension Birth of Rome est confirmé avec 4 nouveaux scénarios :

La 3ème guerre samnite opposant Rome et les tribus samnites et étrusques entre 298 et 291 avant J.C, qui mènera au contrôle romain de l’Italie centrale.
La guerre des Sénons (-284 -282), entre cette violente tribu celte et Rome, cette dernière prenant finalement sa revanche contre les Gaulois qui ravagèrent Rome en -390.
Les guerres de Pyrrhus (-280 – 272) où le Sénat de Rome réussira à s’emparer de Tarente après avoir repoussé l’un des plus grands capitaines de son temps, le roi Pyrrhus !
La première guerre punique, campagne fleuve entre -264 et -241, ou Rome affrontera pour le contrôle de la Sicile la toute puissante cité de Carthage dans un duel équilibré. Le scénario peut commencer plus tard en 256, pour raccourcir la campagne.
La guerre inexpiable (-241-238), que devra finalement livrer Carthage épuisée à ses propres mercenaires rebellés en Afrique. Un scénario à déconseiller aux âmes sensibles…


Et une autre extension prévu au printemps 2013 avec les parthes en guest star. Ça promet.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : lun. nov. 26, 2012 3:58 pm
par Mattheus
L'extension vendue au prix du jeu original... Mouais ça risque d'être un mauvais choix commercial, trop peu de scénarios et trop chère ( psychologiquement au moins, je ne juge pas la qualité des nouveaux scénarios que je ne connais pas). Déjà le scénario Spartacus vendu 3€, c'était un peu cher pour un scénario court et limité dans ses possibilités, un seul camp peut vaincre et c'est pas celui de Kirk.
Va falloir revoir le prix du jeu de base et les premiers acheteurs vont se sentir floués, ça va leur rappeler Paradox et ses DLC qui finissent par mettre des jeux à 100€...

En plus il aurait mieux valu faire une extension plus thématique: les 3 guerres puniques donc 3 campagnes ( 2 très longues et une petite) plus éventuellement quelques scénarios bonus sur les guerres entre Rome et ses voisins.

Enfin moi je m'en fiche, vu que j'ai fait mon mugu dès le départ, les extensions seront gratuites mais j'aimerais qu'il y en ait le plus possible. Y a de quoi faire avec l'histoire romaine.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : lun. nov. 26, 2012 4:42 pm
par Pataplouf
Ça à l'air d'être 4 gros scénarios. S'ils sont bien conçus, le prix (20€) ne me parait pas choquant.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : lun. nov. 26, 2012 4:45 pm
par jmlo
Apparemment y'a une nouvelle carte, ça peut justifier le prix mais le jeu devrait être jouable sans AJE du coup.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : lun. nov. 26, 2012 4:48 pm
par Boudi
A 20 € les extensions je jette l'éponge. Je préfère acheter un autre jeu sur une autre période. D'autant qu'avec la version de base il y a déjà de quoi s'amuser pas mal de temps. J'ai toujours pas fini ma seule et première partie.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : lun. nov. 26, 2012 4:52 pm
par jagermeister
20€ c'est pas la mort non plus, Battlefront fait bien pire avec sa nouvelle série des combat mission. :chinois:

Moi je prend sans hésiter. :clap: :mugu:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : lun. nov. 26, 2012 7:57 pm
par Boudi
jagermeister a écrit :Battlefront fait bien pire avec sa nouvelle série des combat mission
J'ai jamais craché au bassinet. :chinois: Après CMAK y'a plus rien et pis c'est tout.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : lun. nov. 26, 2012 8:51 pm
par Lysimaque
Et bien moi je suis client. 4 nouveaux scénario, pleins de nouvelles unités et commandants, c'est quasi l'équivalent d'un nouveau jeu. Surtout que les scénarios portent sur une époque et des ennemis bien différent. Bref ca sera day one pour moi.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mer. nov. 28, 2012 1:32 am
par Leaz
Je viens d'acheter AJE et finir mon premier scénario avec Sertorius :ok:

J'ai mis une branlée assez rapide a Pompée qui est venus se pieger dans le coeur de l'Espagne sans prendre la peine d'éliminer les unités sur ses arrières.. Le reste ne fut plus qu'une ballade de santé. Bonne introduction au jeu en tout cas, et j'ai pus me frotter avec la gestion du ravitaillement qui, hors de ses bases, devient un véritable casse tête :ko:

Bon, la prochaine fois je monte la difficulté d'un cran quand même, là c'était un peu simple :?

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mer. nov. 28, 2012 1:55 am
par Bohémond
Leaz a écrit :Je viens d'acheter AJE et finir mon premier scénario avec Sertorius :ok:

J'ai mis une branlée assez rapide a Pompée qui est venus se pieger dans le coeur de l'Espagne sans prendre la peine d'éliminer les unités sur ses arrières.. Le reste ne fut plus qu'une ballade de santé. Bonne introduction au jeu en tout cas, et j'ai pus me frotter avec la gestion du ravitaillement qui, hors de ses bases, devient un véritable casse tête :ko:

Bon, la prochaine fois je monte la difficulté d'un cran quand même, là c'était un peu simple :?
Question bête ; Avez vous appliquer le patch 1.01 ?

Le scénario devient moins facile avec Sertorius.

Bohémond

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mer. nov. 28, 2012 12:25 pm
par Emp_Palpatine
Le nouveau titre est-il un stand alone ou un add-on, ce n'est pas très clair...

En tout cas, la période m'intéresse plus que les guerres civiles! :ok:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mer. nov. 28, 2012 12:40 pm
par Boudi
add-on.
BIRTH OF ROME nécessite le jeu ALEA JACTA EST pour être joué. Ce dernier regroupe l’ensemble des systèmes de base sur lesquels BOR s’appuie.
http://jeuvideo.afjv.com/news/6795_birth_of_rome.htm

Curieux que la news soit facile à trouver sur jv.com, mais qu'il faille fouiller pour trouver quelque chose chez Ageod ? J'ai d'ailleurs renoncé sans rien trouver.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mer. nov. 28, 2012 1:07 pm
par Lafrite
Boudi a écrit :add-on.
BIRTH OF ROME nécessite le jeu ALEA JACTA EST pour être joué. Ce dernier regroupe l’ensemble des systèmes de base sur lesquels BOR s’appuie.
http://jeuvideo.afjv.com/news/6795_birth_of_rome.htm

Curieux que la news soit facile à trouver sur jv.com, mais qu'il faille fouiller pour trouver quelque chose chez Ageod ? J'ai d'ailleurs renoncé sans rien trouver.
Techniquement un stand alone est possible, ça reste une décision commerciale.

L'équipe derrière AJE étant avant tout des passionnés il se peut que les deux formats soient offerts à la vente et que les scénarios du jeu de base soient dispo par après en scénario-pack pour ceux qui auraient acheté AJE-BOR en stand alone.

Croisons les doigts pour Palpat :chicos:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mer. nov. 28, 2012 1:08 pm
par Vonck
Bohémond a écrit :
Leaz a écrit :Je viens d'acheter AJE et finir mon premier scénario avec Sertorius :ok:

J'ai mis une branlée assez rapide a Pompée qui est venus se pieger dans le coeur de l'Espagne sans prendre la peine d'éliminer les unités sur ses arrières.. Le reste ne fut plus qu'une ballade de santé. Bonne introduction au jeu en tout cas, et j'ai pus me frotter avec la gestion du ravitaillement qui, hors de ses bases, devient un véritable casse tête :ko:

Bon, la prochaine fois je monte la difficulté d'un cran quand même, là c'était un peu simple :?
Question bête ; Avez vous appliquer le patch 1.01 ?

Le scénario devient moins facile avec Sertorius.

Bohémond

Pour ma part, je n'ai fait qu'une partie avec Sertorius (en 1.01) et c'était très simple: il suffit de regrouper Sertorius et l'armée à côté de lui au premier tour pour pouvoir massacrer Pius (en deux tours je l'avais réduit à ses seuls chariots de ravitaillement) pendant que Pompée perd son temps à assiéger Osca. Il suffit ensuite de remonter avec Sertorius (qui est très rapide, ça ne devrait prendre qu'un tour) pour prendre Pompée en tenaille avec les troupes déjà présentes dans la région. Avec Rome, par contre, c'est beaucoup plus compliqué (l'IA se débrouille bien pour m'empêcher de concentrer mes forces).

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mer. nov. 28, 2012 1:26 pm
par Leaz
Oui, voilà j'ai appliqué a peu prés la même stratégie que Vonck (avec le patch 1.01 en effet). D'abord regrouper les forces, foncer au sud piéger la force romaine qui défend Cordoba, une fois celle ci écrasée Pompée devrait avoir fait tomber Osca et se dirige vers le centre de l'Espagne, il devient alors assez aisé à piéger et à anéantir.

Mais, ceci dis, je n'ai pas touché aux paramétrage de l'ia après le premier lancement et j'ai vus que ce n'est pas son paramétrage optimal qui est configurer par défaut.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : ven. nov. 30, 2012 11:56 pm
par Leaz
Questions sur le ravitaillement : est-ce qu'il est possible de quantifier rapidement les besoins d'une armée et donc de prévoir le nombre de chariot nécessaire ?

A ce propos quelle est la meilleure façon de faire pour assurer un ravitaillement continu ? Moi je fais des rotations de mes chariots mais dés fois ça marche mieux que d'autres je ne sais pas trop pourquoi.. En fait je n'arrive pas à savoir l'impacte du chiffre de ravitaillement d'un territoire sur une armée, le manuel est muet là dessus. Cas concret : quelle force peut supporter une province de niveau 20 ? 40 ? Ce qui permettrait d'adapter sa force a la province qu'on vise, car souvent je me retrouve avec une force démesurée qui même retrancher et passive a l'intérieur d'une structure souffre de manque de ravitaillement.. :?

La consommation de ravitaillement augmente-elle en mouvement ?

Un chariot se "régénère" t-il plus vite sur une province avec un chiffre de ravitaillement plus élevé ? (ça semblerait logique.. mais dans quelle mesure, existe-il une règle ?)

Re: ALEA JACTA EST

Posté : sam. déc. 01, 2012 1:09 am
par Bohémond
La règle du pouce est Ravitaillement fourni par une province avec ville = 5*Supply Level. De nombreux facteurs (pillage, meteo, structure, Terrains, Loyauté, etc..) peuvent faire varier le facteur 5 mais dans 90 % des cas, cela fonctionne.

A comparer donc avec le consommation par tour du stack dans la région.


Tu peux valider les niveaux de ravitaillement (Supply Level) avec le filtre Supply du jeu.


Plus d'info sur ;

http://www.ageod.net/agewiki/Supply


AJE est en mode Simple Supply


Bohémond

Re: ALEA JACTA EST

Posté : dim. déc. 02, 2012 10:06 pm
par Vonck
J'ai une question concernant le scenario Sévère, est-il possible de recruter de nouvelles légions? Avec Clodius, je viens de vaincre une légion ennemie normalement basée en gaule (Gallia II), est-il possible de la reformer, de mon côté cette fois? Même chose avec les prétoriens, la prise de Rome me garantit-elle d'avoir accès à cette unité d'élite?

Re: ALEA JACTA EST

Posté : dim. déc. 02, 2012 11:00 pm
par Bohémond
Dans ce scénario, on peut ne reformer que les légions détruites appartenant au ''Force Pool'' de sa faction. Donc pour votre première question, la réponse est non.
Cependant ;

la faction qui s'empare de Rome absorbe la faction Didus donc toutes les troupes de cette faction. Donc pour votre seconde question, la réponse est oui.

Si un chef de faction meurt, ses troupes et possessions territoriales sont distribuées entre les prétendants survivants.


Bohémond

Re: ALEA JACTA EST

Posté : lun. déc. 03, 2012 11:51 am
par Vonck
Merci beaucoup :signal:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : jeu. déc. 06, 2012 9:48 am
par Lafrite
Lafrite a écrit :Yes, now, we can confirm the fact that Birth of Rome is the next AJE extension !

BIRTH OF ROME is the first of the expansion packs that the AJE team is preparing for this historical strategy title that should cover ultimately all the Roman era. It shall be available on January 2013, at the price of de 19,99 €. The AJE team is working intensely to allow you simulating the following new wars :

-The 3rd Samnite War opposing Rome and the Etruscan and Samnite tribes between 298 and 291 BC, that will bring Roman control of central Italy.

-The Senones War (284 to 282 BC), a violent Gallic tribe in Northern Italy at war against Rome. Victory against those powerful Celtic warriors allows the Romans to take their revenge against those who plundered Rome en 390 BC.

-Pyrrhic Victories (280 BC to 272 BC) where the Senate of Rome finally manages to capture Tarentum and southern Italt after having repulsed one of the greatest ancient warrior king, Pyrrhus of Epirus.

-The First Punic War, a very long campaign between 264 and 241 BC, pitting Rome versus Carthage for the control of Sicily. A balanced struggle, focusing on naval operations. A shorter version starts in 256 BC.

-The Mercenary War (241 BC to 238 BC), a fight between an exhausted Carthage and her own rebelled mercenaries in Africa. Not suited for sensitive minds…

BIRTH OF ROME requires ownership of the ALEA JACTA EST game, as it is not a standalone product.

http://www.ageod-forum.com/showthread.p ... post256492
Bon, ils ont choisi l'option extension seule, dommage une vente par épisode aurait sans doute plus popularisé AJE, là ça risque de se limiter à une portion des possesseurs d'AJE + quelques nouveaux venus. Mais bon, Slitherine semble avoir réussi son coup avec Field of Glory, pourquoi pas AJE.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : jeu. déc. 06, 2012 10:38 am
par Emp_Palpatine
Dommage... Maintenant, j'attendrai une promo ou un bundle, parce que le jeu à 40€...

Ah, j'oubliais, c'est Matrix maintenant. Donc le jeu à 40€, c'est une promo de Noël dans dix ans. :o:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : jeu. déc. 06, 2012 10:41 am
par Boudi
N'anticipe pas, Ageod conserve son propre site de distribution digitale. La plateforme Matrix/Sltitherine lui permet juste d'envoyer des CDs.

Ceci dit et il vrai, je vois mal, à terme, 2 politiques tarifaires différentes au sein d'un même groupe. C'est pas de bon augure. Il faudrait qu'AGEOD rassure (ou inquiète :P ) sur sa politique tarifaire future, en communiquant.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : jeu. déc. 06, 2012 10:45 am
par Emp_Palpatine
Tout comme le rapprochement avec Paradox ne devait pas produire ce genre d'horreur:

Image

Image

:siffle:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : jeu. déc. 06, 2012 10:48 am
par Boudi
Je suis pas certain non plus qu'Ageod s'en sorte financièrement seule Palpat. Ils sont à la recherche de synergies et de plateformes de diffusion. C'est peut-être ça ou plus de jeux AGEOD du tout à terme ? :euh:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : jeu. déc. 06, 2012 11:16 am
par Lysimaque
Napoleon's Campaign2 a été entièrement modifié après le départ d'Ageod de chez Paradox. C'était pas ce qu'ils avaient l'intention de faire, mais plutot un Napoleon's Campaign 1 débarassé de ces lourdeurs et défauts et avec une grande campagne.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : jeu. déc. 06, 2012 11:25 am
par Emp_Palpatine
Non non, j'ai une excellente mémoire: Napoleon's Campaign II a été annoncé sous cette forme à l'époque du partenariat. C'est depuis qu'ils se sont séparés que Paradox l'a rebaptisé March of the Eagles. Mais NCP2 était bien prévu sous cette forme immonde.

@Boudi: comprends-moi bien, j'aime beaucoup Ageod et je me réjouis de sa survie. Mais le marché est tellement entubatoire que je ne peux m'empêcher d'être pessimiste sur l'évolution. Qu'Ageod survive, très bien. Qu'ils sortent de nouveaux jeux, tant mieux! Mais si c'est prix du respect du client...

Re: ALEA JACTA EST

Posté : jeu. déc. 06, 2012 11:29 am
par GA_Thrawn
J'imagine qu'ils analysent le marché et tout le tintouin, si ils s'allient avec matrix, c'est pour viser le marché américain avec AACW2...
Si matrix peut se permettre de pratiquer cette politique tarifaire, c'est que ça doit fonctionner sur le marché américain :confus:
Mais moi clairement je dépenserais pas 50 ou 60€ dans des wargames de matrix...
J'espère qu'il vont vite communiquer là dessus.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : jeu. déc. 06, 2012 11:37 am
par Lafrite
Le fait que Matrix se paye 2 mois de 'soldes' est peut-être un indice que la politique des prix maxi a ses limites en période de crise. Et ce même dans la niche des joueurs monomaniaque wargame.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : jeu. déc. 06, 2012 11:46 am
par skoeldpadda
GA_Thrawn a écrit :J'imagine qu'ils analysent le marché et tout le tintouin, si ils s'allient avec matrix, c'est pour viser le marché américain avec AACW2...
Pas seulement. Corrigez-moi si je me trompe, mais leurs premiers jeux étaient édités par Nobilis avant qu'ils passent chez Paradox, non ? Dans l'absolu, signer avec Matrix, qui a récupéré une partie du catalogue Nobilis au gré des alliances/rachats des uns et des autres, c'est presque évident.
Question : avec la séparation de Paradox, AJE est-il autoédité ?

Pour NCP2, le truc, si je comprend bien, c'est qu'ils sont devenus Paradox France, AGEOD n'existait techniquement plus et ils n'avaient plus la main sur leurs créations (on a vu le bordel que ça a donné avec PON, et RUS fut développé en externe, non ?). Là, ils gardent leur identité, le partenariat avec Matrix est sans doute monté pour éviter ce genre de soucis. Comme disent les anglais : "Fool me once..."

Re: ALEA JACTA EST

Posté : jeu. déc. 06, 2012 2:05 pm
par Leaz
Ce qui est dommage c'est qu'avec une politique tarrifaire aussi haute ils éloignent les potentiels acheteurs "casual".

J'ai lus une étude il y à pas longtemps sur la politique tarifaire de steam lors de ses gigantesques promotions, il en ressortait que malgré des prix souvent cassés par 2 voir par 3 l'opération était très largement rentable car les jeux passaient un seuil "psychologique" d'achat. Un prix en dessous duquel le consommateur pas forcément intéressé va acheter le produit. Cette politique me parait plus logique, plus respectueuse du joueur et faire plus de bénéfice. Reste à savoir si ça peut marcher dans un secteur de niche comme le wargame :? .

Birth of Rome

Posté : ven. déc. 14, 2012 8:49 pm
par griffon
"Birth of Rome"


l'époque et les scénarios m'intéressent beaucoup !

Les Romains de cette période n'étaient pas le peuple le plus au top militairement parlant

J'espère que le jeu ne les "gonfle" pas trop ! :?

Re: ALEA JACTA EST

Posté : ven. déc. 14, 2012 9:57 pm
par El Nino
Non non, ils ont surtout le système consulaire très rigoriste. et leur marine n'est pas encore au top...

Re: ALEA JACTA EST

Posté : lun. déc. 17, 2012 8:56 pm
par Lysimaque
Question sur les nouveaux scénar, lesquelles seraient jouables a 3? Car c'est quand même les plus intéressants des scénarios en pebm . La perso, je dirai le scénario Epirote(Epire, Rome, Carthage).

Comptez vous pour le futur, développez les quelques élements de gestions (via les décisions style urbanisation ou comptoir) pour étoffer le jeu en temps de paix et créer un module diplomatique afin de réaliser une grande campagne?

Re: ALEA JACTA EST

Posté : lun. déc. 17, 2012 11:12 pm
par El Nino
Actuellement sur BOR, tous les scénarios sont prévus à 2 actuellement.
Pour Carthage dans le scénario Pyrrhus, on s'est posé la question, mais pour des raisons de jouabilité, ce camp demeure jusqu'à ce jour non jouable.

La gestion en temps de paix ? On y pense bien sur, mais à l'instar de la vieille série de Wargames Europa, on préfère d'abord assurer que le système fonctionne en temps de guerre avec la plupart des belligérents. Nous verrons dans un deuxième temps si l'on peut relier les scénarios entre eux (ceux de BOR par exemple) en multijoueurs, avec des choix de nations moins historiques potentiellement. Le risque étant de n'intéresser que les grandes nations (Rome, Carthage), les autres étant dévorées ou peu jouables à long terme (Numidie, Tarente, Samnites...). A suivre...

Re: ALEA JACTA EST

Posté : lun. déc. 17, 2012 11:22 pm
par GA_Thrawn
Moi je pense qu'on pourrait s'inspirer, pour des campagnes longues, du systeme "imperator" paru dans vae victis.
Un joueur contrôle les romains pendant le règne de marc aurèle et l'autre les barbares qui entrent en guerre aléatoirement ainsi que d'éventuels usurpateurs
Le jeu fonctionnait bien et AJE serait assez adapté pour permettre un système ressemblant.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mar. déc. 18, 2012 6:22 pm
par Bohémond
GA_Thrawn a écrit :Moi je pense qu'on pourrait s'inspirer, pour des campagnes longues, du systeme "imperator" paru dans vae victis.
Un joueur contrôle les romains pendant le règne de marc aurèle et l'autre les barbares qui entrent en guerre aléatoirement ainsi que d'éventuels usurpateurs
Le jeu fonctionnait bien et AJE serait assez adapté pour permettre un système ressemblant.
Le système est séduisant mais serait limité à des parties PBEM.

Le système AGE ne permet pas à un joueur (humain ou IA) de diriger plusieurs factions de manière indépendante.

Si cela reste possible entre humains (Home Rules) pour l'IA c'est autre chose.


Bohémond.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : dim. janv. 06, 2013 5:41 pm
par Lysimaque
A quand un nerf des réquisitions ? La somme d'argent gagné par ce biais n'est pas un peu exagéré pour le peu de risque que cela entraine.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : lun. janv. 07, 2013 1:29 am
par Bohémond
Il est très difficile de trouver un équilibre dans les gains/coûts des réquisitions, chaque joueur a ses attentes et sa manière de jouer.

Quel est exactement le 'déséquilibre' que vous aimeriez voir corrigé ?


Bohémond

Re: ALEA JACTA EST

Posté : lun. janv. 07, 2013 8:33 pm
par Lysimaque
Tout simplement réduire le gain d'argent que cela engendre, ou alors renforcer les sanctions avec possibilité que les révoltes s'étendent aux provinces proches, meme si celle ci n'ont pas été réquisitionné.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : jeu. janv. 17, 2013 12:52 pm
par edm59
Bonjour à tous,

Je suis nouveau sur le forum et depuis quelques semaines, j'ai repris le chemin des jeux ageod que j'avais laissé il y a quelque temps tout en achetant AJE grâce au promo de fin d'année.

Ayant fait quelques scénario contre l'ia, j'ai constaté qu'elle arrivait à se replier dans des territoires qu'elle ne contrôlait pas du tout (0 à 5% maxi). Or, il me semblait que le repli d'une force était impossible dans cas.

Il y a peut être une subtilité lié à la loyauté qui est elle était en faveur de l'ia.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : jeu. janv. 17, 2013 1:07 pm
par Vonck
Le repli est possible même dans une province où l'on a pas de de CM, c'est une différence avec d'autres jeux AGEOD.

Patch 1.02

Posté : sam. janv. 19, 2013 5:04 pm
par Bohémond
Le patch 1.02 est sorti ;


http://www.ageod-forum.com/showthread.p ... Patch-1-02


Attention ; non compatible avec les parties en cours.

Si vous possédez le DLC Spartacus, un mail a du vous parvenir avec le scenario à jour.

Dans le cas contraire ;


http://www.ageod-forum.com/showthread.p ... Patch-1-02


Bohémond

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mer. janv. 23, 2013 10:36 am
par Lafrite
Emp_Palpatine a écrit :Dommage... Maintenant, j'attendrai une promo ou un bundle, parce que le jeu à 40€...

Ah, j'oubliais, c'est Matrix maintenant. Donc le jeu à 40€, c'est une promo de Noël dans dix ans. :o:
Bonne nouvelle, Birth of Rome est désormais un standalone :clap:

La meilleure décision possible pour atteindre un max de monde :ok:
As a full standalone release, Birth of Rome does not require Alea Jacta Est.

Birth of Rome is a true simulation where players are challenged to create armies and fleets, organize and maneuver them, sustain and reinforce them. All the time taking into account military, economic, political and diplomatic parameters.

The Scenarios:
- The 3rd Samnite War opposing Rome and the Etruscan are the Samnite tribes between 298 and 291 BC, that will bring Rome control of central Italy.
- The Senones War (284 to 282 BC), a violent Gallic tribe in Northern Italy at war with Rome. Victory against these powerful Celtic warriors allows the Romans to take their revenge against those who plundered Rome in 390 BC.
- Pyrrhic Victories (280 BC to 272 BC) where the Senate of Rome finally manages to capture Tarentum and southern Italy after repulsing one of the greatest ancient warrior kings, Pyrrhus of Epirus.
- The First Punic War, a very long campaign between 264 and 241 BC, pitting Rome against Carthage for the control of Sicily. A balanced struggle, focusing on naval operations. A shorter version starts in 256 BC.
- The Mercenary War (241 BC to 238 BC), a fight between an exhausted Carthage and her own rebellious mercenaries in Africa.

http://www.ageod-forum.com/showthread.p ... nouncement

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mer. janv. 23, 2013 11:19 am
par GA_Thrawn
Initiative à saluer effectivement :ok:

Reste à espérer que le jeu sera mieux équilibré qu'AJE à sa sortie :?

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mer. janv. 23, 2013 11:28 am
par schascha
GA_Thrawn a écrit :Initiative à saluer effectivement :ok:

Reste à espérer que le jeu sera mieux équilibré qu'AJE à sa sortie :?

Est-il équilibré actuellement ???

Parce que j'ai l'intention de m'y mettre. ;)

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mer. janv. 23, 2013 11:37 am
par GA_Thrawn
Faut que je passe au patch 1.02

Mais bon avec jmlo sur pompée contre césar on a pas été vraiment convaincus pour le moment... :?
Je pense qu'on reprendra une partie dans quelques patchs.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mer. janv. 23, 2013 11:45 am
par Boudi
On ne peut pas passer du 1.01 au 1.02 sans pourrir les saves, donc du coup je ne peux pas tester le 1.02.

Mais en 1.01 le scénario Optimates/Populares/Pont a clairement un gros boulot d'équilibrage. :euh: En gros, mon expérience montre que le Pont peut faire illusion en première moitié de partie, mais dès que les Opt ont réglé leur compte aux Pop, les premiers reviennent en force en Grèce et c'est fini pour le Pont qui peut aligner les effectifs qu'il voudra, rien n'y fera.

Sur mer Les Opt disposent aussi de portes-avions nucléaires, c'est à savoir quand on a que des galères à opposer. :lol:

La difficulté générale des jeux AGEOD est aussi la suivante :

Sur la plupart des wargames, lorsque tu oppose une force de puissance x, x étant la synthèse des effectifs, de la qualité des hommes, du matériel et du commandement, du terrain, face à une force de valeur x/2, tu es à peu près certain de remporter l'engagement.

De mon expérience sur le moteur AGEOD et sur la même configuration, tu peux très bien te prendre une déroute sans comprendre pourquoi. Du coup ça devient un peu du pile ou face, mais le sentiment est omniprésent, à mon sens, sur l'opus AJE. C'est dommage du coup tu joues l'avenir de ta nation au 421. Ça limite l'intérêt.

C'est renforcé par un accroissement des règle du FOW, qui est beaucoup plus draconien depuis la sortie de RUS. Tu ne peux quasiment rien savoir de ce que tu as en face sur une province limitrophe. Sur AACW tu avais en info bulle une indication sur la puissance théorique des brigades auxquelles tu allais t'opposer. Là, tu ne peux rien savoir si ce n'est le nom des unités qui composent la pile adverse, tu acceptes ou tu renonces à l'engagement au feeling, à pile ou face. :confus:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mer. janv. 23, 2013 4:39 pm
par Otto Granpieds
Boudi a écrit :Mais en 1.01 le scénario Optimates/Populares/Pont a clairement un gros boulot d'équilibrage. :euh: En gros, mon expérience montre que le Pont peut faire illusion en première moitié de partie, mais dès que les Opt ont réglé leur compte aux Pop, les premiers reviennent en force en Grèce et c'est fini pour le Pont qui peut aligner les effectifs qu'il voudra, rien n'y fera.
En même temps, c'est très proche de l'Histoire, Boudi... (cft. wikipedia).

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mer. janv. 23, 2013 4:42 pm
par jmlo
Otto Granpieds a écrit :
Boudi a écrit :Mais en 1.01 le scénario Optimates/Populares/Pont a clairement un gros boulot d'équilibrage. :euh: En gros, mon expérience montre que le Pont peut faire illusion en première moitié de partie, mais dès que les Opt ont réglé leur compte aux Pop, les premiers reviennent en force en Grèce et c'est fini pour le Pont qui peut aligner les effectifs qu'il voudra, rien n'y fera.
En même temps, c'est très proche de l'Histoire, Boudi... (cft. wikipedia).
certe mais il faut modifier les conditions de victoire pour équilibrer les scenars ;)

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mer. janv. 23, 2013 8:33 pm
par Boudi
Otto Granpieds a écrit :En même temps, c'est très proche de l'Histoire, Boudi... (cft. wikipedia).
Ça m'a déjà été effectivement objecté. Mais dans ces conditions tu essayeras de trouver un volontaire pour jouer le Pont en PBEM et servir de punching-ball pendant plusieurs années de jeux en voyant tes piles détruites une à une.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mer. janv. 23, 2013 9:54 pm
par Vonck
Le Pont a ses chances (il est d'ailleurs très fort par rapport à la situation historique), strat l'a bien montré dans son aar.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : jeu. janv. 24, 2013 12:22 am
par stratcom
Pas mieux. :o:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : jeu. janv. 24, 2013 9:29 am
par Boudi
Reportez-vous au passage où je parle de la composante aléatoire des combats et vous comprendrez qu'au final effectivement tout peut arriver dans l'absolu. faudrait demander à Henniak comment il ressent les choses, je tâcherai de parcourir son AAR. Sur votre partie par exemple, je cite, "les OPT ont-ils fait la peau aux POP" afin de pouvoir se retourner contre le PON dans un second temps ? (ou inversement). Dans notre partie c'est lorsque c'est devenu sans espoir pour les POP (50 de MN) que les OPT se sont retournés en force contre moi, alors que j'allais marcher sur Athènes.

Ensuite je dois avouer que AJE ne permet pas de la fine tactique comme ROP par exemple. Vu que tout se passe le long des côtes, entre les OPT et le PON en tous cas, c'est à celui qui aura la plus grosse pile, mais face à Sulla c'est peine perdue. Hormis la tactique du débarquement sur les arrières, pas de manœuvre de contournement possible, et surtout pas avec le Pont qui a des armées qui se trainent.

Bref si tu as en face un joueur OPT avec un minimum d'expérience et pas trop de scoumoune sur le lancé des dés , et en 1.01, c'est peine perdue.

J'ajoute qu'une sévère défaite lors d'un tour avec la perte complète d'une grosse pile semble impossible à surmonter pour les tours futurs. Il y a là un effet "bataille décisive" que le jeu ne permet pas de surmonter même en 20 tours. C'est encore plus vrai pour les batailles navales, les budgets ne permettant pas de reconstruire les galères coulées.

Pas mieux. :o:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : jeu. janv. 24, 2013 9:32 am
par fafl
Dans 2 partis en cours, pour l'heure je trouve que le Pont s'en sort bien avec Sulla

Re: ALEA JACTA EST

Posté : jeu. janv. 24, 2013 9:41 am
par Boudi
Et bien pas moi que veux-tu que je te dise à part répéter mot pour mot ce que je viens d'écrire ?

Re: ALEA JACTA EST

Posté : jeu. janv. 24, 2013 11:59 am
par jmlo
Je suis d'accord avec Boudi en précisant qu'il ne faut pas se baser sur ce qui se passe les 20 ou 40 premiers tours.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : jeu. janv. 24, 2013 12:10 pm
par GA_Thrawn
Comme l'a dit Jmlo il faut qu'ils travaillent sur les conditions de victoire.

Si par exemple ils nous sortent un jour un scénario sur la guerre des gaule, les gaulois ne pourront pas faire autrement que de se faire rouler dessus, c'est inévitable et historique, ils n'ont pris (presque) que des déculottées.
Donc il faut arriver à trouver autre chose pour rendre la partie intéressante.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : jeu. janv. 24, 2013 12:16 pm
par Boudi
SSG y est plus qu'arrivé sur son scénario On to Paris de BIN, JMLO peut en témoigner. :mrgreen:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : jeu. janv. 24, 2013 1:10 pm
par jmlo
Boudi a écrit :SSG y est plus qu'arrivé sur son scénario On to Paris de BIN, JMLO peut en témoigner. :mrgreen:
Bah non, l'auteur du scenar indique qu'il est plus facile pour l'allemand :notice:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : jeu. janv. 24, 2013 3:36 pm
par El Nino
Pour info, les Populares ont été légèrement augmentés en puissance, vus qu'historiquement, ils détruisent les Optimates d'Italie en début de scénario.

Pour le Pont, il ne peut effectivement compter que sur le contre feu des Populares, Sylla partait sans se poser de question pour anéantir Mithridate et ses hordes asiatiques.

La durée du scénario a également été accrue d'un an, pour que les derniers soubresauts samnites alliés des Populares puissent sortir correctement.

Je viens de finir un PBEM contre deux joueurs, dont un aux manoeuvres du Pont, et celui-ci a finalement remporté la victoire aux points.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : jeu. janv. 24, 2013 6:37 pm
par Blutch
Boudi a écrit :Ensuite je dois avouer que AJE ne permet pas de la fine tactique comme ROP par exemple. Vu que tout se passe le long des côtes, entre les OPT et le PON en tous cas....:
Je suis d'accord avec ces propos, et de fait je trouve qu'AJE se rapproche plus d'un Napoleons que d'un AACW ou d'un ROP.
Si on ajoute à ça la pléthore d'options incompréhensible, je ne suis pas convaincu par ce dernier AGEOD.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : jeu. janv. 24, 2013 10:08 pm
par Vonck
Pour moi il est plus simple mais pas moins bon (RUS, je n'ai jamais réussi à faire plus que les scénarios courts, tant l'ampleur du front me bloquait).

Re: ALEA JACTA EST

Posté : ven. janv. 25, 2013 6:11 pm
par Lilan
On aura beau le tourner dans tous les sens, Boudi n'a pas tord sur le fait que le jeu ne soit pas equilibré en PBEM. J'aurais voulu envoyer des Retex à l'équipe AJE avant le patch mais le temps m'a manqué. Le bilan néanmoins sur les quelques parties que j´ai joué est le suivant pour le PBEM :

- vu les volumes de forces en présence qui sont finalement assez réduit, il y a peu d'armée à manœuvrer et les affrontements entre joueurs tournent vite au "stack of doom". Ce qui limite les choix tactiques et provoque des non matchs vu certains chefs (Sulla, Szetorius, César).
- les scénarios avec le Pont sont à mon avis les plus intéressants mais soit le Pont n'est pas assez compétitif, soit les conditions des scénarios ne sont pas adaptées. Par ailleurs la génération de point de victoire est très mal équilibrée.

Si je regarde la partie que nous avons quasiment menée au bout avec JMLO et Boudi :

- la partie s'est déroulée en 3 étapes :
1) les Optimates dominent la Grèce et les Populares dominent l'Italie.
2) Les Populares sont mis en échec en Italie par l'envoi de quelques legions de Sulla. Ils son également mis en échec en Hispanie par les tribus locales. Les Optimates reculent légèrement en Grèce, le temps de recruter une flotte et des Legions en Italie. Les Populares prennent l'Afrique et le Pont s'aventure dans l'est de la Grèce.
3) Les Populares sont étouffés par le manque de troupes et de généraux et subissent la fin de la partie. Le Pont est étrillé en Grèce et sur les mers par la flotte combinée des alliés de Sulla. Les Optimates sont en mesure de repousser le Pont au delà de Byzance en 82, mais ne seront sûrement jamais capables de (re)prendre Rome, l'Afrique et Rhodes (en tout cas pas dans les temps).

- bilan de la partie : match nul assuré. Mes adversaires ont très bien joué toutes la partie mais ne pourront pourtant pas l'emporter et je gagnerai aux points. Alors que j'ai été très largement mené au score jusqu'en 83, en 82 j'ai plus de VP que la somme des scores de les deux adversaires. De son côté JMLO qui a bien joué son camp a calé à la mi 84, faute de chefs. Quant à Boudi, qui a été une raie menace pour les Optimates tout au long de la partie, reprenant quasiment toutes les villes stratégiques de Grèce, ne reculant qu'à partir de 83 et qui tiendra probablement l'intégralité de son territoire historique à la fin de la partie, et bien il aura perdu quand même.

- où sont les points négatifs? À mon avis il y en a 3 :
1) Trop petit nombre d'unités, ce qui fait qu'il n'y a souvent qu'une pile majeure et une ou deux unités indépendantes par théâtre (sauf pour le Pont qui doit être 2
fois plus nombreux et 3 fois plus mauvais). Le résultat c'est peu de manœuvre et domination sans condition du meilleur général (à l'exception de Sulla en début de partie qui doit envoyer une partie de ses forces en Italie pour arriver à défendre au moins une ville stratégique et priver Marius d'une victoire rapide). La structure de commandement joue méchamment en faveur du stack of Doom également et n'incite pas du tout à repartir ses forces.
2) Un moral national et des points de victoire bien trop fluctuants. En milieu de partie, Sulla est autant freiné par son MN inférieur à 70 que part la domination temporaire du Pont. En fin de partie, Les Populares sont crucifiés par leur MN alors que Sulla dépasse les 140 sans avoir repris Rome!. En fin de partie, la domination de Sulla aux VP relève du hold-up.
3) Le Pont est très mal équilibré dans son ensemble. Ça ne me pose aucun problème qu'il soit une quiche sur le champ de bataille, mais il devrait avoir des avantages en échange : soit plus de troupes (cf point 1 et en particulier pour ce qui concerne la structure de commandement), des conditions de victoire plus faciles à remplir et pourquoi pas une victoire auto en cas de match nul entre les deux factions romaines?

Édit : tout ceci en 1.01 bien entendu....
fafl a écrit :Dans 2 partis en cours, pour l'heure je trouve que le Pont s'en sort bien avec Sulla
Dans notre partie aussi, Boudi s'en est (très) bien sorti. Jusqu'en 85 sur mer (date a laquelle j'ai eu fini de constituer la flotte des Optimates) et jusque fin 84 sur terre, c'est à dire jusqu'au moment où tous les vrais chefs Populares étant morts et la révolte batant son plein en Espagne, JMLO n'était plus une menace directe, ce qui m'a permis une contre-attaque massive (6 ou 7 legions, de memoire, avc Sulla et Luculus) dans laquelle j'ai écrasé les troupes du pauvre Boudi plus vite qu'il n'aurait jamais pu les reconstruire.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : ven. févr. 01, 2013 5:36 pm
par fafl
un peux ridicule, les nouveaux scénarios d'ALEA JACTA EST sont dans un jeux séparé BOR

il faut parfois plus 5 mm pour lancer les jeux ageod, parfois plus de temps que pour jouer. donc la si on a des pbem il faudra choisir, soit jouer aux scenar d'aje soit aux scenar de bor. et la raison derrière tout cela, la peur du piratage.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : ven. févr. 01, 2013 7:15 pm
par Lilan
fafl a écrit :un peux ridicule, les nouveaux scénarios d'ALEA JACTA EST sont dans un jeux séparé BOR
il faut parfois plus 5 mm pour lancer les jeux ageod, parfois plus de temps que pour jouer. donc la si on a des pbem il faudra choisir, soit jouer aux scenar d'aje soit aux scenar de bor. et la raison derrière tout cela, la peur du piratage.
Hello,

Alors non, en fait ce n'est pas une question de piratage mais de parole donnée et de marketing (donc du coup un peu de piratage...) : AGEOD s'est engagé à faire un jeu à un prix abordable (20€), à l'enrichir (DLC, extensions) et de ne jamais forcer les joueurs à acheter un morceau pour jouer aux autres - tout en faisant bénéficier chaque "module" des changements de chaque patchs.

Alors oui, pour les heureux possesseurs des deux jeux, ça donne 2 clients... Ceci étant dit, certaines choses qui se disent dans certains milieux pourraient me laisser à penser que nous pourrions bénéficier "un jour peut être pas si lointain" d'une sorte de patch "All-in-one" pour AJE "vanilla" pour les heureux possesseurs des deux jeux... Enfin ce ne sont que des supputations insouciantes d'un mec lambda naïf qui n'y connait rien. :siffle: :siffle: :siffle:
L'idéal serait bien sur un client intégré pour la somme des (je l'espère) multiples extensions à venir, mais il semble qu'AGEOD (une équipe gigantesque de 4 personnes, officier base de donnée historique inclus) voulais d'abord travailler sur un nouveau contenu et le rendre disponible "rapidement" plutôt que de travailler sur une solution technique.

Tout ça tout ça...

Re: ALEA JACTA EST

Posté : ven. févr. 01, 2013 8:48 pm
par fafl
Lilan a écrit :
Alors non, en fait ce n'est pas une question de piratage mais de parole donnée et de marketing (donc du coup un peu de piratage...) :
lue sur le forum ageod
There is problem with BoR .exe file rendering it unplayable for a moment. So I tried to copy BoR scenarios into AJE folder. I started all of scenarios from within AJE without problem. Even did a couple of turns. It seems this is working and that you can uninstall BoR after you transfer BoR scenarios into AJE.
ageod a écrit :e prefer you don't do that or say that as this can promote piracy
.....

Re: ALEA JACTA EST

Posté : sam. févr. 02, 2013 12:44 am
par Greyhunter
Est-ce qu'il y a moyen de savoir comment certains événements ou unités sont activés?

Par exemple dans ma partie où je joue César contre Pompée, les mauritaniens sont verrouillés et je n'ai aucune idée des conditions auxquelles ils s'activeront. :pigepas:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : sam. févr. 02, 2013 11:52 am
par El Nino
Les Mauritaniens s'activent par option pour César, si César lui-même est présent en Afrique et que les Numides sont dans le camp de Pompée, valable à partir de janvier 47.

Voila voila

Re: ALEA JACTA EST

Posté : sam. févr. 02, 2013 11:54 am
par Lilan
fafl a écrit :
There is problem with BoR .exe file rendering it unplayable for a moment. So I tried to copy BoR scenarios into AJE folder. I started all of scenarios from within AJE without problem. Even did a couple of turns. It seems this is working and that you can uninstall BoR after you transfer BoR scenarios into AJE.
ageod a écrit :e prefer you don't do that or say that as this can promote piracy
N'en reste pas moins que ce que j'ai dit est vrai et que tu ne trouveras aucune jeu qui autorise directement l'ajout des fichiers d'une extension dans le client de base sans une modification du dit client... :siffle:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : dim. févr. 03, 2013 6:48 pm
par Vonck
Greyhunter a écrit :Est-ce qu'il y a moyen de savoir comment certains événements ou unités sont activés?

Par exemple dans ma partie où je joue César contre Pompée, les mauritaniens sont verrouillés et je n'ai aucune idée des conditions auxquelles ils s'activeront. :pigepas:

Sinon tu peux fouiller les fichiers events mais ce n'est pas toujours simple à trouver. Donc poser la question ça marche mieux.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : jeu. févr. 07, 2013 9:22 am
par Emp_Palpatine
Quelqu'un a testé Birth of Rome?
Il m'intéresse plus qu'AJE, donc je suis preneur d'informations... :D

Re: ALEA JACTA EST

Posté : jeu. févr. 07, 2013 9:44 am
par jagermeister
Pas encore acheté de mon côté. :o:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : jeu. févr. 07, 2013 3:02 pm
par Lilan
Emp_Palpatine a écrit :Quelqu'un a testé Birth of Rome?
Il m'intéresse plus qu'AJE, donc je suis preneur d'informations... :D
Si tu n'est pas trop pressé je pourrai détaillé un peu plus tard.

Mais dans l'idée, il reprend des conflits sur des théâtres plus réduits géographiquements. Les scénarios ont l'air aussi plus équilibrés que ceux d'AJE, avec un bémol sur la première guerre punique du fait de l'IA navale perfectible (le scénario étant fortement orienté sur la guerre navale, les blocus et les manœuvres autour de la Sicile).

Pour le peu que j'en ai joué il est sympathique, même si la version longue de la première guerre punique n'est intéressante à jouer que du coté romain en version "longue" (280 tours). Côté Carthage, avec un joueur qui maîtrise le moteur et le dossier, sur le scenario long qui commence en 264BC, Rome tombe dans les 4 premières année maximum (car le joueur saura exploiter le plein potentiel de la suprématie navale Carthaginoise d'une part et empêcher Syracuse de se rallier à Rome d'autre part). Sur le scénario court (à partir de 256BC de mémoire), la donne est différente.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : sam. févr. 09, 2013 7:30 pm
par Lilan
Je me suis lancé aujourd'hui sur le scénario "Victoires à la Phyrus". Et bien au temps j'ai été déçu par la première guerre punique, autant je sui d'agréable ment surpris par celui la. Il doit être te très bon en PBEM.

En tout cas il est très chaud. En tant que Phyrus j'ai choisi d'envoyer bouler Syrracuse, j'espère m'en sortir face à Rome du coup....

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mer. févr. 13, 2013 10:24 am
par Pocus
Salut,

Le prochain patch BOR (en beta publique en l'instant) permettra à ce jeu de lister les scénarios d'AJE (si vous l'avez installé :) ) en même temps que les scénarios de BOR. Ca ne vous évite pas d'installer AJE mais par contre cela permet de ne plus lancer que BOR désormais, vous aurez tous vos petits. Si vraiment la place disque est un soucis, vous pouvez même vider AJE de sa substance à l'exception des répertoires events et scens (que BOR lira).

ps: quand je dis patch BOR, il y aura aussi une mise à niveau en parallèle d'AJE bien sûr.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mer. févr. 13, 2013 12:40 pm
par fafl
voila une idee qu'elle est bonne :clap:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : dim. févr. 17, 2013 2:02 pm
par Emp_Palpatine
Où est vendu BoR?
Etant chroniquement fauché, j'aimerais mettre une alerte de "price drop"... :siffle:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : dim. févr. 17, 2013 3:18 pm
par Lilan
Il est vendu chez AGEOD pour l'instant.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : jeu. mars 07, 2013 5:51 pm
par Bohémond

Re: ALEA JACTA EST

Posté : sam. mars 23, 2013 9:18 pm
par Bohémond
Un lien vers la section AAR's du forum AGEOD qui s'est enrichi de quelques récits sur BOR ;

http://www.ageod-forum.com/forumdisplay ... a-Est-AARs


Bohémond

Re: ALEA JACTA EST

Posté : dim. mars 24, 2013 6:04 pm
par GA_Thrawn
Une idée de date pour la prochaine extension? :signal:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : dim. mars 24, 2013 6:37 pm
par Bohémond
Quelques informations de la part de El Nino, le créateur de scénario ;

Mi-2013 ; Un pack de scenarios sur un théâtre d"opérations particulier.

Fin 2013 ; une enigmatique campagne à 6 joueurs.

Pour plus de détails ;

http://www.ageod-forum.com/showthread.p ... -questions


Bohémond

Re: ALEA JACTA EST

Posté : jeu. mai 23, 2013 4:59 pm
par Bohémond
Des ''infos'' sur le prochain Pack de scenarios ; Parthes Roman Nemesis;


http://www.ageod-forum.com/showthread.p ... post273948


Bohémond

Re: ALEA JACTA EST

Posté : jeu. mai 23, 2013 5:14 pm
par Lilan
Ca à l'air pas mal du tout cette affaire!! :ok:

Vivement que j'ai fini ce bip :gne: de mémoire que je puisse à nouveau me pencher sur AJE..... :ko:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : jeu. mai 30, 2013 9:55 am
par edm59
Bonjour,

Après avoir jouer contre de l'IA, je souhaiterais participer à un PBEM avec un ou deux adversaires s'il y a des volontaires.

Je ne possède que AJE pour le moment.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : ven. mai 31, 2013 1:23 pm
par Lilan
Salut,

Si tu es prêt à patienter, je suis ton homme à partir de juillet.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : ven. mai 31, 2013 2:40 pm
par edm59
Pas de problème, d'ici là j'aurais peut être investi dans BOR :wink:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : sam. juin 01, 2013 11:11 am
par sval06
Si tu ne souhaites pas attendre, je suis ton homme :wink:

si ça te va, envoie moi un MP qu'on se mette d'accord sur les scénar/camp etc...

Re: ALEA JACTA EST

Posté : sam. juin 01, 2013 11:30 am
par Greyhunter
J'ai AJE mais pas avec le dernier patch. J'attends des nouvelles de Jag' pour savoir s'il veut continuer. :confus:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : sam. juin 01, 2013 2:30 pm
par jagermeister
Greyhunter a écrit :J'ai AJE mais pas avec le dernier patch. J'attends des nouvelles de Jag' pour savoir s'il veut continuer. :confus:
Ah oui notre partie, j'avoue que j'ai un peu lâché sur ce coup là. :oops:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : sam. juin 01, 2013 6:24 pm
par Greyhunter
Me voilà donc patché en 1.02a et dispo pour une partie!

Re: ALEA JACTA EST

Posté : sam. juin 01, 2013 6:51 pm
par sval06
Une préférence pour le scénario? Le camp? Etc...

On passe sur MP?

Re: ALEA JACTA EST

Posté : dim. juin 02, 2013 10:25 am
par Greyhunter
Je te laisse choisir, tant que c'est un scénario équilibré. Je n'ai quasi aucune expérience sur le jeu à part César vs Pompée avec Jagounet.
Ou on peut attendre si tu veux essayer une partie à plus de deux joueurs?

Re: ALEA JACTA EST

Posté : lun. juin 03, 2013 7:41 pm
par edm59
Avant de démarrer un nouveau pbem, je voudrais juste avoir la confirmation de la procédure l'hôte doit juste envoyer le fichier trn à son et ses adversaires ou doit il envoyer le fichier hst aussi ? Le manuel n'indique que le fichier trn.

Qu'en pensez vous ?

Re: ALEA JACTA EST

Posté : lun. juin 03, 2013 8:22 pm
par jmlo
edm59 a écrit :Avant de démarrer un nouveau pbem, je voudrais juste avoir la confirmation de la procédure l'hôte doit juste envoyer le fichier trn à son et ses adversaires ou doit il envoyer le fichier hst aussi ? Le manuel n'indique que le fichier trn.

Qu'en pensez vous ?
Le trn suffit ;) , à partir du 2ème tour il faut aussi envoyer le fichier .rpl

Re: ALEA JACTA EST

Posté : lun. juin 03, 2013 10:08 pm
par edm59
Merci jmlo, j'adore ton avatar :siffle:

Patch Beta 1.02b

Posté : mar. juin 11, 2013 2:02 am
par Bohémond
Nouveau Patch Beta 1.02b.

Pour AJE ;

http://www.ageod-forum.com/showthread.p ... beta-patch

1.02b
************

NEW EXE
- improvements in AI processing time
- several fixes and improvements to AI agents
- improvements in how unit combat strength is calculated
- improvements in the way decisions work and how AI uses them, specially in sieges

UI
- Removal of the Build Fort and Raze Fort buttons (these orders cannot be issued in AJE)

SCENARIOS AND DB FIXES

Roman Civil War scenario:
- Addition of AI agents to Numidian armies (to reduce tendency to go on naval invasions)
- Correction to events related to Caesar to Egypt option: now he will go alone with his Legio VI Ferrata
- Correction to Pompey to Egypt option (now he will go alone)
- small fixes to the Numidian and Mauretanian alliance events and options
- small fix to end of Pacorus raid event


Marius vs Sulla scenario:
- Juba king of Numidia event cancelled
- Plot against Hiempsal option will not be cancelled by Marius death
- Buying Replacements for Numidians and Mauretanians infantry units allowed.
- Fix to consequences of Optimates "No Answer" to the Peace of Dardanos proposal.

Great Mithridatic War scenario:
- fix to double Gaius Cassius Longinus in Placentia bug
- small fix to Galatian alliance option (only active if Galatians are not attacked and unlocked)
- fix to Pontic Alliance accepted event (PON fleet will now appear, with a probability of 75%)

Severus scenario
- small fix to Clodius public enemy option (Off conditions, AI routine)
- Numerianus revolt event can only occur if Severus and Clodius are at war
- Fix to duplicate effects of Albinus and Niger death events and Severus proscriptions events

All scenarios
-Bad Trade Message Broadcasting improved.

GAMEPLAY

- NavalBase will speed up ShipRepair/ShipBuild (10 % more than Ports).
- Heavy Warships require Port with level 5 or more to be built.


Et pour BOR ;


http://www.ageod-forum.com/showthread.p ... beta-patch

BOR patch 1.02b

************
NEW EXE
- improvements in AI processing time
- several fixes and improvements to AI agents
- improvements in how unit combat strength is calculated
- improvements in the way decisions work and how AI uses them, specially in sieges

UI
- Removal of the Build Fort and Raze Fort buttons (these orders cannot be issued in AJE)

SCENARIOS AND DB FIXES

Samnite War scenario
- Rule Sudden Death turned ON
- Small fix to event Conquest of Central Italy
- Fix to Pontius Minor appearance (only if Egnatius is dead)
- Improve conditions for Samnite AI be able to call Umbrians and Senones

FPW264 and FPW256 scenarios:
- Option to sell prisoners added for both factions
- No replacements for Carthage mercenaries; Only one Italiot unit available for recruitment (ie, this option will not reappear)
- Correction to CAR Naval Trade Income event bug
- Correction to text errors in the Tanit Gift and Carthage port options texts
- correction to Postumius Flaminem Mars event (the consul will go alone to Rome, fixed for 3 turns)


FPW264 scenario:
- Carthaginian army fixed in Africa. Will be unfixed if Carthage declares war to Numidians or in the event of a Roman Africa Invasion
- Improvements to SPQ AI reaction to loss of Sicily
- Corvus option will disappear if not taken and Caius Duilius is no longer consul

PYR280 Scenario:
- Fix to Trouble in Epirus and Macedonia event (Pyrrhus now leaves alone but leaves his army behind led by Megacles)
- Fix to Fall of Agrigentum event (Sosistratus will go alone to Syracusae)
- Light Infantry ITL Replacements at start fixed.
- Display Issue for Carthage at War Event fixed

GAMEPLAY

- NavalBase will speed up ShipRepair/ShipBuild (10 % more than Ports).
- Heavy Warships require Port with level 5 or more to be built.


Bohémond

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mar. juin 11, 2013 10:30 am
par Lafrite

Re: ALEA JACTA EST

Posté : ven. juin 14, 2013 10:25 pm
par edm59
Bonsoir,

Est ce que quelqu'un sait si le replay fonctionne sur AJE et si oui à quel fichier correspond il ? :pigepas:

Merci.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : sam. juin 15, 2013 2:26 am
par Bohémond
Le replay fonctionne, il faut l'activer dans MainMenu/Options puis Media Tab de mémoire.

Par défaut le replay est désactivé car il rend les saves très volumineuses.

Bohémond

Re: ALEA JACTA EST

Posté : lun. juin 17, 2013 12:10 pm
par Pocus
plus exactement (mais merci à Bohémond pour sa présence soutenue!) la génération du fichier de replay demande un temps significatif (20% du temps de hosting), mais le fichier rpl est séparé du fichier du tour cependant.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : lun. juin 17, 2013 12:52 pm
par edm59
Merci à vous deux,

Je vais activer cette option donc. :chinois:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mer. juin 19, 2013 8:32 pm
par hismagil
Bonjour

je serais partant pour une partie en pbem si cela dit a quelqu un

je suis un débutant sur les jeux Ageod, enfin quelques parties contres les ia et deux pbem sur WIA

Pour l instant je n ai fait que le scenario de Cesar vs Pompei donc je souhaiterais celui la mais a voir

contactez moi en mp si cela dit a quelqu un

bonne soiree

Patch 1.02b

Posté : ven. août 09, 2013 3:18 am
par Bohémond
Patchs officiels pour AJE et BOR ;

AJE ;

http://www.ageod-forum.com/showthread.p ... atch-1-02b

List of AJE patch changes

1.02b
************

NEW EXE
- Fix to NM gain/loss when objective cities are taken or loss
- Improvements in AI processing time
- Several fixes and improvements to AI agents
- Improvements in how unit combat strength is calculated
- Improvements in the way decisions work and how AI uses them, specially in sieges

UI
- Removal of the Build Fort and Raze Fort buttons (these orders cannot be issued in AJE)

SCENARIOS AND DB FIXES

Marius vs Sulla scenario:
- Juba king of Numidia event cancelled
- Plot against Hiempsal option will not be cancelled by Marius death
- Buying Replacements for Numidians and Mauretanians infantry units allowed.
- Fix to consequences of Optimates "No Answer" to the Peace of Dardanos proposal.
- Fix to Greek and Asian spies Pontic options

The Great Mithridatic War scenario:
- Fix to double Gaius Cassius Longinus in Placentia bug
- Small fix to Galatian alliance option (only active if Galatians are not attacked and unlocked)
- Fix to Pontic Alliance accepted event (PON fleet will now appear, with a probability of 75%)

The Roman Civil War (Caesar vs Pompey) scenario:
- Addition of AI agents to Numidian armies (to reduce tendency to go on naval invasions if controlled by AI)
- Correction to events related to Caesar to Egypt option: now he will go alone with his Legio VI Ferrata
- Correction to Pompey to Egypt option (now he will go alone)
- Fixes to the Numidian and Mauretanian alliance events and options (including possibility of activation beginning in March 49BC if conditions met)
- Small fix to end of Pacorus raid event
- Scythia Minor region now becomes locked if Thracia becomes neutral

Year of the Four Emperors scenario
- Fix small IA interest mismatch for Bononia.

Septimius Severus scenario
- Small fix to Clodius public enemy option (Off conditions, AI routine)
- Numerianus revolt event can only occur if Severus and Clodius are at war
- Fix to duplicate effects of Albinus and Niger death events and Severus proscriptions events

Year of the Four Emperors and Severus scenarios:
- Fixed links between Palmyrene, Corsote and Hemesa regions

Spartacus DLC scenario (if you have it):
- small fix: Lilybaeum now unlocked if revolt extends to Sicily

All scenarios
-Fix to an issue that was preventing the AI from using several options (specially military)
-Bad Trade Message Broadcasting improved.


GAMEPLAY

- NavalBase will speed up ShipRepair/ShipBuild (10 % more than Ports).
- Fix to Entrencher ability
- 3 New MapAlea added (SandStorm, Heat Wave and Mosquitoes)



BOR ;

http://www.ageod-forum.com/showthread.p ... atch-1-02b


List of BOR patch changes

1.02b

************
NEW EXE
- Fix to NM gain/loss when objective cities are taken or loss
- Improvements in AI processing time
- Several fixes and improvements to AI agents
- Improvements in how unit combat strength is calculated
- Improvements in the way decisions work and how AI uses them, specially in sieges

UI
- Removal of the Build Fort and Raze Fort buttons (these orders cannot be issued in AJE)

SCENARIOS AND DB FIXES

Third Samnite War scenario
- Rule Sudden Death turned ON
- Fix to Roman Dictator option regeneration
- Small fix to event Conquest of Central Italy
- Fix to Pontius Minor appearance (only if Egnatius is dead)
- Improve conditions for Samnite AI be able to call Umbrians and Senones

Ager Gallicus scenario
- Etruria exercitus moved to Populonia (to avoid trigering of Dictator option)
- New option for SPQ faction: Deport prisoners (to gain VP)
- Vitricum region is now unlocked if the Insubrian support the Senones

Pyrhic Victories Scenario:
- Fix to Trouble in Epirus and Macedonia event (Pyrrhus now leaves alone but leaves his army behind led by Megacles)
- Fix to Roman Dictator option regeneration
- Fix to Fall of Agrigentum event (Sosistratus will go alone to Syracusae)
- Light Infantry ITL Replacements at start fixed.
- Display Issue for Carthage at War Event fixed
- Small fixes to locked/unlocked state of some regions in various events

All scenarios except FPW and Mercenary:
- Beneventum removed from the group of regions in which the presence of enemy units may trigger Roman Dictator option

First Punic War 264 BC and 256 BC scenarios:
- Fix to Roman Dictator option regeneration
- Option to sell prisoners added for both factions
- Significant reduction to availability of mercenary recruitment options for Carthage
- No replacements for Carthage mercenaries
- Correction to CAR Naval Trade Income event bug
- Correction to text errors in the Tanit Gift and Carthage port options texts
- Correction to Postumius Flaminem Mars event (the consul will go alone to Rome, fixed for 3 turns)
- Small fixes to locked/unlocked state of some regions in various events

First Punic War 264 BC scenario:
- Carthaginian army fixed in Africa. Will be unfixed if Carthage declares war to Numidians or in the event of a Roman Africa Invasion
- Improvements to SPQ AI reaction to loss of Sicily
- Corvus option will disappear if not taken and Caius Duilius is no longer consul
- Fix to abandonment of Corvus option

First Punic War 256 BC scenario
- Fix to Carthage declaration of War to Numidia option

Mercenary War scenario:
- Fix to text of the people's choice of commander event
- Fix to locked/unlocked state of Syracusae in Hiero's support events

Spartacus DLC scenario (if you have it):
- Small fix: Lilybaeum now unlocked if revolt extends to Sicily

GAMEPLAY

- NavalBase will speed up ShipRepair/ShipBuild (10 % more than Ports).
- Fix to Entrencher ability
- 3 New MapAlea added (SandStorm, Heat Wave and Mosquitoes)

Bohémond

Re: ALEA JACTA EST

Posté : ven. août 09, 2013 10:11 am
par edm59
Est il compatible avec les parties en cours ?

@greyhunter

"Fix to NM gain/loss when objective cities are taken or loss"

Cela pourrai t'aider je pense pour ton problème de moral.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : ven. août 09, 2013 10:56 am
par Bohémond
Oui, compatible avec partie en cours, dixit Franciscus de l'équipe du jeu ;

As always this patch is comprehensive, meaning all previous patches changes are included.

It should be compatible with saved games, although many of the changes will not be effective.

Bohémond

Re: ALEA JACTA EST

Posté : jeu. sept. 12, 2013 2:34 pm
par Bohémond
La date de sortie pour la nouvelle extension, Parthian Wars, est connue ; le 24 Octobre 2013.

La source chez Matrix ;

http://matrixgames.com/news/1187/Matrix ... .Wish.list


On y apprend de plus les dates de sortie pour Civil War 2 et Espana 1936.


Bohémond

Re: ALEA JACTA EST

Posté : jeu. sept. 12, 2013 3:20 pm
par Emp_Palpatine
J'espère qu'il va y avoir de grosses promo à Noël, parce que ça me fait au moins trois jeux à acheter. :pascontent:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : jeu. sept. 12, 2013 6:50 pm
par GA_Thrawn
Jamais sur les jeux qui viennent de sortir :o: Image

Re: ALEA JACTA EST

Posté : jeu. sept. 12, 2013 7:51 pm
par Emp_Palpatine
Ils auront trois mois...
En attendant, j'ai hâte de découvrir la politique tarifaire de Mageix. :o: :ko:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : jeu. sept. 12, 2013 8:26 pm
par GA_Thrawn
Emp_Palpatine a écrit :Ils auront trois mois...
T'es rigolo toi :o:

Pour matrix, un jeu sorti en 2001 est quasiment considéré comme une nouveauté :mrgreen:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : jeu. sept. 12, 2013 8:36 pm
par Emp_Palpatine
Considérant leur niche, sortir trois jeux à 60€ d'affilé serait suicidaire. :o:

Beta patch 1.03

Posté : jeu. oct. 03, 2013 2:29 am
par Bohémond
Le beta patch 1.03 est sorti ;

Pour AJE ;

http://ftp.ageod.net/Patch_AJE_v1.03_RC2.zip

Patch 1.03
************

NEW EXE
- Reduce tendency of "wild" cavalry raids
- AI cavalry forces less prone to stay in a siege
- Fix to a bug in development level in regions
- Added functionality, SHIFT now shows the region links of the region below the cursor (if no Stack is selected).
- Additional stacks in same region now get the name of their leader in the region tooltip (the 'Also there' lines)
- Movement path is now color coded

and a lot more small fixes

UI

- New faction icons in Unit recruitment mode (thanks, Picaron !)
- Small tweak to assets icons in main screen (EP now are represented by the bolt)

SCENARIOS AND DB FIXES

All scenarios
- Removed cavalry element from "post-Marius" legions
- Changed VP values of Roman cohorts (from 10 to 3) and legatus (from 10 to 20)
- Light Infantry, Skirmisher and Raider models hide value lowered to 2
- Changed Cav detect value to 4 for most models (5 for the expert scout nations)


Marius vs Sulla scenario:
- Fixes to Lucullus Odyssey events: Cyprus and Aegyptus exercitus are no longer unlocked if respective fleets ally with Optimates; correction to percentage of chance of missions in Cyrene (50) and Egypt (10)

The Roman Civil War (Caesar vs Pompey) scenario:
- Lagid armies will be unlocked if Caesar invades Egypt (will prevent later historical chain of options related to Pompey fleeing to Egypt)
- Pompey dilemna message broadcasted
- Fix to consequences of Pompey strategic choice if not chosen by the player
- Small fix to consequences of the "Pompey goes West" choice: loyatly will now be increased by 25 in Hispania and by 10 in Africa
- Fix to double Galatian leader (Kastor)

Septimius Severus scenario
- Small fix to Severus choice consequences if not chosen by the player


Parthian Wars expansion:
- Data (events, options, etc) for all scenarios


NB:
Due to database changes patch 1.03 will not be, in principle, guaranteed compatible with saved games
Also, some changes will not be applied yet to the "old" DLC scenarios (Spartacus and Cantabrian Wars), like the removal of cavalry from legions

_____

IMPORTANT NOTES:

- If you have an ongoing game in 1.02b and wish to continue it, we recommend that you do not apply patch 1.03.
- The Parthian Wars expansion will require patch 1.03 to function correctly. It WILL NOT work in previous versions of AJE

Pour BOR ;

http://ftp.ageod.net/Patch_BOR_v1.03_RC2.zip

Patch 1.03

************


NEW EXE
- Reduce tendency of "wild" cavalry raids
- AI cavalry forces less prone to stay in a siege
- Fix to a bug in development level in regions
- Added functionality, SHIFT now shows the region links of the region below the cursor (if no Stack is selected).
- Additional stacks in same region now get the name of their leader in the region tooltip (the 'Also there' lines)
- Movement path is now color coded

and a lot more small fixes

UI

- New faction icons in Unit recruitment mode (thanks, Picaron !)
- Small tweak to assets icons in main screen (EP now are represented by the bolt)

SCENARIOS AND DB FIXES


All scenarios
- Removed cavalry element from "post-Marius" legions (does not affect BOR scenarios)
- Changed VP values of Roman cohorts (from 10 to 3) and legatus (from 10 to 20)
- Light Infantry, Skirmisher and Raider models hide value lowered to 2
- Changed Cav detect value to 4 for most models (5 for the expert scout nations)

First Punic War 264 BC scenario:
- An additionnal alae legion is possible to recrute for Rome and the Boii are stronger with a noble unit at start.


Parthian Wars expansion:
- Data (events, options, etc) for all scenarios
(NOTE: to play Parthian Wars expansion you have to own Alea Jacta Est)


NB:
Due to database changes patch 1.03 will not be, in principle, guaranteed compatible with saved games
Also, some changes will not be applied yet to the "old" DLC scenarios (Spartacus and Cantabrian Wars), like the removal of cavalry from legions

_____

IMPORTANT NOTES:

- If you have an ongoing game in 1.02b and wish to continue it, we recommend that you do not apply patch 1.03.
- The Parthian Wars expansion will require Alea Jacta Est installed on your computer, patched to AJE 1.03 to function correctly. It is not intended for players that own only BOR.
BOR owners that also have AJE will have to apply both 1.03 patches and will still be able to play all the Parthian scenarios via their BOR game, as now.


Bohémond

Beta AAR pour Parthian Wars

Posté : lun. oct. 14, 2013 2:46 am
par Bohémond
Un beta AAR pour Parthian Wars, prochain opus de la série AJE ;


http://www.ageod-forum.com/showthread.p ... to-Parthia


Bohémond

Re: ALEA JACTA EST

Posté : jeu. oct. 24, 2013 1:29 am
par Bohémond
Et un autre, c'est l'abondance ;

http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=3446721


Bohémond

Bata Patch 1.03c

Posté : mar. nov. 12, 2013 4:29 am
par Bohémond
Nouveaux Beta Patch 1.03c ;

Pour AJE ;

http://www.ageod-forum.com/showthread.p ... -available

>> Changelog (for a comprehensive list of all previous patch versions fixes, check the appended AJE Updates pdf file - also installed by the patch)

AJE patch 1.03c
*************

NEW EXE (date 28/10/2013)
- Fix of a rare bug in movement of ships in rivers

UI
- Small fix to spanish language detailed battle report interface


SCENARIOS AND DB FIXES

All Scenarios:
- Fixes to Units DB:
Sea-worthy ships can only be built in sea ports, not in river ports
Lagid river ships can only be built in the Nile
- Revision of cities levels to avoid razed "ghost" cities bug


Parthian Wars:

Carrhae scenario:
- correction to Malichus II english bio notes

Marcus Antonius scenario:
- Correction to final texts of roman minor victory/defeat

Traianus scenario
- Fix to conditions for Jewish revolts to occur
- Fix to Parthian option to recruit Scythian mercenary cavalry

Severus scenario:
- Small fix to option to raise new legions in Nisibis
- Further fix to Armenia sues for Peace event
- Fix to Parthian option to recruit Scythian mercenary cavalry



Pour BOR ;

http://www.ageod-forum.com/showthread.p ... -available


>> Changelog (for a comprehensive list of all previous patch versions fixes, check the appended BOR Updates pdf file - also installed by the patch)

BOR patch 1.03c
************

NEW EXE (date 28/10/2013)
- Fix of a rare bug in movement of ships in rivers

UI
- Small fix to spanish language detailed battle report interface


SCENARIOS AND DB FIXES

All Scenarios:
- Fixes to Units DB:
Sea-worthy ships can only be built in sea ports, not in river ports

Third Samnite War, Ager Gallicus and Pyrhic Victories scenarios:
- Etruscan ships buildable in Portus Argous port


Parthian Wars (only if you have AJE and PAR installed)

Carrhae scenario:
- correction to Malichus II english bio notes

Marcus Antonius scenario:
- Correction to final texts of roman minor victory/defeat

Traianus scenario
- Fix to conditions for Jewish revolts to occur
- Fix to Parthian option to recruit Scythian mercenary cavalry

Severus scenario:
- Small fix to option to raise new legions in Nisibis
- Further fix to Armenia sues for Peace event
- Fix to Parthian option to recruit Scythian mercenary cavalry

----
We encourage you to try it and give feedback; we will always try to correct and improve any issues found.

(Note: if you own BOR, AJE and PAR, and want to play AJE or PAR scenarios (with latest corrections) via your BOR installation, you NEED to apply both AJE and BOR patches)


Bohémond

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mar. déc. 03, 2013 10:27 am
par schascha
Bonjour,

Il y a t-il un moyen pour passer le jeu en mode windows ???

J'ai cherché dans les options mais pas trouvé.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mar. déc. 03, 2013 10:42 am
par stratcom
viewtopic.php?p=362172#p362172

A l'époque, ça avait fonctionné (si j'en crois ta réponse). :o:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mar. déc. 03, 2013 10:45 am
par schascha
Je commence sérieusement à m'inquiéter quant à la qualité de ma mémoire :oops:

Merci pour ta patience :chinois:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mer. janv. 01, 2014 4:15 pm
par Bohémond
Le patch 1.03 (officiel) paru fin 2013 ;

http://www.ageod-forum.com/showthread.p ... available-!

Pour AJE ;

tp://ftp.matrixgames.com/pub/AleaJa...date-v103c.zip

Changelog:

List of AJE patch changes

1.03c
************

NEW EXE (date 28/10/2013)
- Fix of a rare bug in movement of ships in rivers

UI
- Several corrections to graphic sprites (armies, icons, etc) positions in map (namely in Anatolia/Pontus)
- Credits button (main screen) in German and Spanish languages (thanks, picaron and dooya!)
- Small fix to spanish language detailed battle report interface


SCENARIOS AND DB FIXES

All Scenarios:
- Fixes to Units DB:
Sea-worthy ships can only be built in sea ports, not in river ports
Lagid river ships can only be built in the Nile
- Revision of cities levels to avoid razed "ghost" cities bug

Marius vs Sulla and Great Mithridatic War scenarios:
- Fix to several incorrect command penalties for Pontic "subfactions" (ex: Scythian alliance option forces)

Marius vs Sulla scenario:
- Fix to Peace of Dardanos proposal

The Great Mithridatic War scenario:
- Small fix to the Scythian alliance option consequences (now 3 additional cavalry units will become available to recruit, as stated in the text)

The Roman Civil War (Caesar vs Pompey) scenario:
- Numidian and Mauretanian infantry replacements now available (AFR)



Parthian Wars:

All scenarios:
- Fix to several incorrect command penalties for Parthian "subfactions"
- Relocation of Seleucia port icon on Tigris bank
- Fix to Parthian Civilization and Development flavour events texts

Carrhae scenario:
- Correction to Malichus II english bio notes

Marcus Antonius scenario:
- Correction to final texts of roman minor victory/defeat

Traianus scenario
- Fix to conditions for Jewish revolts to occur
- Fix to Parthian option to recruit Scythian mercenary cavalry

Severus scenario:
- Small fix to option to raise new legions in Nisibis
- Further fix to Armenia sues for Peace event
- Fix to Parthian option to recruit Scythian mercenary cavalry

_______________


1.03b
************

NEW EXE (date 10/10/2013)
- New diplomatic variables exported to Gamelogic.opt (minimum relations needed to give passage, supply and intel), still to test and apply to scenarios

LANGUAGES
- Spanish and German translations updated for all scenarios (thanks, picaron and dooya !)


SCENARIOS AND DB FIXES

All scenarios:
- Correction and improvement to several Ports exit points

Parthian Wars:

Marcus Antonius scenario:
- Fix to Lagids rebirth and remodelling of Asia Minor political options
- Rework of Antiochia Legions defection to Labienus event
- Small fix to Judea alocation multichoice event (allocate to Herod option)

Severus scenario:
- Fix to Armenia sues for Peace event
- Agbar sues for neutrality and Capture of Artaxata events cancelled


Pour BOR

ftp://ftp.matrixgames.com/pub/BirthO...date-v103c.zip

Changelog:

List of BOR patch changes

1.03c
************

NEW EXE (date 28/10/2013)
- Fix of a rare bug in movement of ships in rivers

UI
- Several corrections to graphic sprites (armies, icons, etc) positions in map (namely in Anatolia/Pontus)
- Credits button (main screen) in German and Spanish languages (thanks, Picaron and dooya!)
- Small fix to spanish language detailed battle report interface


SCENARIOS AND DB FIXES

All Scenarios:
- Fixes to Units DB:
Sea-worthy ships can only be built in sea ports, not in river ports

Third Samnite War, Ager Gallicus and Pyrhic Victories scenarios:
- Etruscan ships buildable in Portus Argous port

Pyrhic Victories scenario
- Fix to Taras fleets initial setup (mixed quinqueremis/triremis squadrons)


Parthian Wars:

All scenarios:
- Fix to several incorrect command penalties for Parthian subfactions
- Relocation of Seleucia port icon on Tigris bank
- Fix to Parthian Civilization and Development flavour events texts

Carrhae scenario:
- Correction to Malichus II english bio notes

Marcus Antonius scenario:
- Correction to final texts of roman minor victory/defeat

Traianus scenario
- Fix to conditions for Jewish revolts to occur
- Fix to Parthian option to recruit Scythian mercenary cavalry

Severus scenario:
- Small fix to option to raise new legions in Nisibis
- Further fix to Armenia sues for Peace event
- Fix to Parthian option to recruit Scythian mercenary cavalry

_______________


1.03b
************

NEW EXE (date 10/10/2013)
- New diplomatic variables exported to Gamelogic.opt (minimum relations needed to give passage, supply and intel), still to test and apply to scenarios

LANGUAGES
- Spanish and German translations updated for all scenarios (thanks, picaron and dooya!)

SCENARIOS AND DB FIXES

All scenarios:
- Correction and improvement to several Ports exit points

Mercenary War scenario:
- Fix to Carthaginian option of alliance with Sardinian tribes (wrong sardinian leader unit fixed)


Parthian Wars:

Marcus Antonius scenario:
- Fix to Lagids rebirth and remodelling of Asia Minor political options
- Rework of Antiochia Legions defection to Labienus event
- Small fix to Judea alocation multichoice event (allocate to Herod option)

Severus scenario:
- Fix to Armenia sues for Peace event
- Agbar sues for neutrality and Capture of Artaxata events cancelled


Bohémond

Re: ALEA JACTA EST

Posté : lun. avr. 07, 2014 2:10 pm
par Lafrite
Le jeu pour moins de 10€ cette semaine :signal:

http://www.ageod.co.uk/products/445/det ... .Jacta.Est

Re: ALEA JACTA EST

Posté : ven. mai 02, 2014 5:49 am
par Moradim
Tient , je viens juste de voir que le jeu a été greenligth , c'est a dire qu'il va pouvoir débarqué sur steam .

Re: ALEA JACTA EST

Posté : ven. mai 16, 2014 3:17 pm
par Lafrite
Bonne nouvelle, AJE : Hannibal Terror of Rome sera un standalone :clap:

http://wargamer.com/article/3591/event- ... g-releases

HAN Preview

Posté : jeu. juin 05, 2014 11:10 pm
par Bohémond
Une Preview de Hannibal ; Terror of Rome a été mise en ligne récemment ;

http://www.ageod-forum.com/showthread.p ... or-of-Rome


Bohémond

Re: ALEA JACTA EST

Posté : jeu. août 21, 2014 1:53 pm
par rominet
Ave, j'ai une question.

J'ai une armée commandée par le consul A que j'embarque dans une flotte commandée par l'amiral B.
Déjà, petit problème, comme A a une plus petite préséance que B, A devient l'amiral de la flotte.
Bon, admettons.

Le hic, c'est que j'ordonne un débarquement de l'armée en plein territoire ennemi et du coup, l'armée fait son débarquement correctement mais avec B comme commandant. :pascontent:
Ben non, pas content car B est loin d'avoir les attributs et le niveau de commandement de A.

Donc ma question est simple: avec cette procédure de débarquement automatique, on fait comment pour que ce soit bien le consul A qui débarque à la tête des légions?

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mar. sept. 16, 2014 5:07 pm
par rominet
Problème d'installation du patch 1.04 public béta.

J'ai 2 installations, celle d'AJE de base et celle de AJE:Hannibal Terror of Rome.
Le patch 1.04 s'installe parfaitement sur AJE de base; par contre, rien à faire avec la seconde installation AJE:Han ..., elle reste en 1.01.
Le chemin spécifié est pourtant le bon.

Une idée?

rominet a écrit :J'ai une armée commandée par le consul A que j'embarque dans une flotte commandée par l'amiral B.
Déjà, petit problème, comme A a une plus petite préséance que B, A devient l'amiral de la flotte.
Bon, admettons.

Le hic, c'est que j'ordonne un débarquement de l'armée en plein territoire ennemi et du coup, l'armée fait son débarquement correctement mais avec B comme commandant. :pascontent:
Ben non, pas content car B est loin d'avoir les attributs et le niveau de commandement de A.

Donc ma question est simple: avec cette procédure de débarquement automatique, on fait comment pour que ce soit bien le consul A qui débarque à la tête des légions?
Tiens, je réponds moi-même, j'ai fini par trouver.
Il suffit de fusionner le consul A avec une de ses troupes et il débarque avec, laissant l'amiral B à bord des bateaux.
Seul petit inconvénient qd même, le reste de l'armée perd normalement les bonus du consul A, le temps d'1 tour.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mar. sept. 16, 2014 5:17 pm
par Bohémond
rominet a écrit :Problème d'installation du patch 1.04 public béta.

J'ai 2 installations, celle d'AJE de base et celle de AJE:Hannibal Terror of Rome.
Le patch 1.04 s'installe parfaitement sur AJE de base; par contre, rien à faire avec la seconde installation AJE:Han ..., elle reste en 1.01.
Le chemin spécifié est pourtant le bon.

Une idée?

Les patchs beta 1.04 sont pour AJE et BOR. Le patch 1.01 est pour HAN. Intrinsèquement ce sont les mêmes. Votre AJE et votre HAN sont donc bien à jour.

Bohémond

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mar. sept. 16, 2014 5:25 pm
par rominet
Merci pour la rapide réponse.
Bourrique que je suis; donc jouer la seconde guerre punique en 1.04 par AJE ou en 1.01 par AJE:Han revient strictement au même, c'est ça!

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mar. sept. 16, 2014 5:29 pm
par Bohémond
Oui, tout à fait.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mar. sept. 16, 2014 5:39 pm
par rominet
Parfait!!
Hannisval n'a qu'à bien se tenir, j'arrive. :siffle:

Je vais profiter de l'AAR pour faire qqs remarques sur le scénar; j'aurais préféré le faire sur le forum d'Ageod mais je n'arrive plus à y accéder et personne n'a répondu à mon mail.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : ven. sept. 19, 2014 4:51 pm
par rominet
Je voudrais signaler un truc bizarre dans notre partie d'AJE:Han que nous avons bien failli ne pas pouvoir commencer, Sval06 et moi.
Pour que tout fonctionne bien, je dois taper mon mot de passe 5 fois de suite. :shock:
En clair, il me le demande, je le tape, il me le redemande, je le tape et ainsi de suite, 5 fois et ensuite seulement, le tour s'exécute: le jeu est sourd d'oreille, faut gueuler :hurle:
C'est normal? :ko:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : ven. sept. 19, 2014 4:58 pm
par Bohémond
Vous voulez dire que vous jouez la PBEM avec un mot de passe crypté ?

Re: ALEA JACTA EST

Posté : ven. sept. 19, 2014 5:26 pm
par rominet
Bohémond a écrit :Vous voulez dire que vous jouez la PBEM avec un mot de passe crypté ?
Dans la section Média des options, j'ai cliqué (je suis l'hôte) "Compression des tours" ce qui a ouvert une petite fenêtre plus bas avec comme titre:
"Entrez votre mot de passe"
ce que j'ai fait, un mot de passe normal, rien de spécial.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : ven. sept. 19, 2014 5:54 pm
par Bohémond
Le fait de taper 5 fois, non ce n'est pas normal.

La compression des tours a peu d'intérêt aujourd'hui du fait des outils tel que DropBox pour les multi.
Elle avait son avantage lorsque les échanges se faisaient effectivement par mail.

D'après les retours des joueurs, la compression des tours peut, dans de rares cas, corrompre les fichier de sauvegarde.

Bohémond

Re: ALEA JACTA EST

Posté : dim. sept. 21, 2014 7:21 pm
par rominet
Bohémond a écrit :Le fait de taper 5 fois, non ce n'est pas normal.

La compression des tours a peu d'intérêt aujourd'hui du fait des outils tel que DropBox pour les multi.
Elle avait son avantage lorsque les échanges se faisaient effectivement par mail.

D'après les retours des joueurs, la compression des tours peut, dans de rares cas, corrompre les fichier de sauvegarde.

Bohémond
Mais si on ne fait pas de compression des tours, comment fait-on pour avoir un mot de passe?
Sval06 n'avait pas fait de compression de ses tours dans nos premières tentatives avortées (donc pas de mot de passe), et j'ai pu lire son fichier d'ordre!

Re: ALEA JACTA EST

Posté : dim. sept. 21, 2014 7:59 pm
par Bohémond
rominet a écrit :
Bohémond a écrit :Le fait de taper 5 fois, non ce n'est pas normal.

La compression des tours a peu d'intérêt aujourd'hui du fait des outils tel que DropBox pour les multi.
Elle avait son avantage lorsque les échanges se faisaient effectivement par mail.

D'après les retours des joueurs, la compression des tours peut, dans de rares cas, corrompre les fichier de sauvegarde.

Bohémond
Mais si on ne fait pas de compression des tours, comment fait-on pour avoir un mot de passe?
Sval06 n'avait pas fait de compression de ses tours dans nos premières tentatives avortées (donc pas de mot de passe), et j'ai pu lire son fichier d'ordre!

Honnêtement je ne sais pas si on peut avoir un mot de passe sans compression de tours. D'après l'intitulé des options les 2 semblent liées.

Ayant participé, et participant, à de nombreuses PBEM, je n'a jamais utilisé de mot de passe.
Les parties pour lesquelles je ''hostais'', j'avais effectivement accès au .ord de tous les joueurs.
C'est une système basé sur la confiance.

Je vais néanmoins rechercher sur le forum AGEOD si on peut avoir un mot de passage sans compression de tour.

Bohémond

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mer. nov. 05, 2014 9:47 pm
par rooom
Le jeu est a 9.19 sur steam :signal:

Mineeeeeee :clap:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : jeu. nov. 06, 2014 5:29 pm
par rooom
Partant pour un pbem. Donner moi un scénario et un camp a jouer pour que je regardes ca ce WE et on peut attaquer des dimanche :angry:

Pour le moment j ai seulement essayé le scénar Spartacus :perduuuu:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : ven. mai 22, 2015 2:45 pm
par jagermeister
J'ai lancé une campagne sur AJE en espérant que le dernier patch avait réglé quelque chose mais j'ai vite arrêté en voyant l'ia traverser mes provinces sans être gêné le moins du monde par le ravitaillement ou la présence de troupes 10 fois plus nombreuses. :roll:

Il est gentil César il se met en défense tout seul pour laisser passer Pompée qui se balade tout seul sur la carte avec une dizaine de pékins en assiégeant mes villes. :lolmdr:


Je vais vite virer tout ça de mes dd ça va pas tarder. :evil:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : sam. mai 23, 2015 8:50 am
par Boudi
Je te conseille ROP, je garde un très très bon souvenir de ma PBEM avec JMLO. Il faudra que je teste côté prussien, tiens. :ok:

D'une manière générale je te conseille aussi et surtout les PBEM et non les parties solo.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mer. juin 01, 2016 6:23 pm
par Chataigne
Bonjour à tous.

Dans l'optique d'une potentielle future PBEM, j'aurais voulu vos avis sur les scénarios d'AJE, notamment ceux à 3 joueurs. Y en a t'il un qui sortirait du lot ?

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mer. juin 01, 2016 7:20 pm
par Lafrite
Deux groupes de 3 ont joué à celui là : viewtopic.php?f=77&t=12951

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mer. juin 01, 2016 9:41 pm
par Chataigne
Oh de la lecture pour ma pause café de demain :ok:.

Je n'ai même pas pensé a fouillé les AAR du forum :oops:.

Merci beaucoup M. Lafrite.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : jeu. juin 02, 2016 10:09 am
par Atollman
Chataigne a écrit :Bonjour à tous.

Dans l'optique d'une potentielle future PBEM, j'aurais voulu vos avis sur les scénarios d'AJE, notamment ceux à 3 joueurs. Y en a t'il un qui sortirait du lot ?
Une PBEM :clap: :clap:

Mais sans ARR, si j'ai bien compris. :pascontent:

Et nos pauses café, tu y penses? :siffle:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : lun. août 01, 2016 9:48 pm
par Lafrite
Le jeu et tous ses DLC pour 2,49€ sur https://www.bundlestars.com/en/bundle/g ... ter-bundle :signal:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : lun. nov. 28, 2016 9:23 pm
par Lafrite
Vidéo de présentation du jeu par Pataplouf :chinois:

https://www.youtube.com/watch?v=vVkiVueYYhU

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mer. nov. 30, 2016 7:11 pm
par schascha
Merci Lafritte pour le lien. :peon: :peon: :peon: La vidéo est bien faite et j'ai pu découvrir pourquoi je ne comprenais rien aux jeux AGEOD.
Pour l'instant je suis sur SC3, mais du coup je vais retenter ma chance sur AJE;

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mer. nov. 30, 2016 7:11 pm
par schascha
Merci Lafritte pour le lien. :peon: :peon: :peon: La vidéo est bien faite et j'ai pu découvrir pourquoi je ne comprenais rien aux jeux AGEOD.
Pour l'instant je suis sur SC3, mais du coup je vais retenter ma chance sur AJE;

Re: ALEA JACTA EST

Posté : ven. mai 12, 2017 8:02 am
par griffon
schascha a écrit :Merci Lafritte pour le lien. :peon: :peon: :peon: La vidéo est bien faite et j'ai pu découvrir pourquoi je ne comprenais rien aux jeux AGEOD.
Génial !

Je sais que les jeux Ageod sont bons , il suffit de lire les AARS de Boudi

ou celui de JMLO sur la guerre de 7 ans pour s'en rendre compte

mais je fais , hélas , partie des "réfractaires" au système !

Pas parce que je ne l'aime pas mais parce que je n'y "pipe" rien !

Je pense que les concepteurs ne se sont pas bien rendus compte

que ce qui semblait une évidence pour eux pouvait poser des difficultés

à ceux qui n'avaient pas la patience d'entrer dans les concepts du jeu !

Cette video est pour moi une illumination

(enfin je l'espère)

Du coup j'ai envie de craquer , soit sur AJE , soit plutôt sur Birth of Rome !

S'agit il d'un jeu indépendant ? d'une expansion qui rend obligatoire l'achat des deux ? :signal:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : ven. mai 12, 2017 9:09 am
par Boudi
Griff,

Tu ne parviens pas à rentrer dans le sytème AGEOD et pourtant tu joues à WITE qui est mille fois plus compliqué. Comment expliques-tu ce paradoxe ?

Re: ALEA JACTA EST

Posté : ven. mai 12, 2017 9:18 am
par griffon
C'est psy !

en 3 stades !

Je craque pour un jeu !

Je m'énerve sur le système (les boites du diable :siffle: )

Et la c'est le déni , le refus et je bloque complètement comme un âne qui refuse d'avancer !

L'année d’après le cycle recommence avec le jeu suivant :lolmdr:

Ce cycle j'aimerai le briser une bonne fois pour toutes ! :evil:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : ven. mai 12, 2017 10:54 am
par griffon
Comme ça me gratte et me turlupine je fouine un peu partout

pour trouver de l'inspiration .

Et la sur la gazette un test (sur l'extension Hannibal)

a très forte valeur de déclenchement d'achat ajoutée ! :shock:

Test rédigé par un certain Yann S ? :o:


http://www.wargamer.fr/alea-jacta-est-h ... te-portas/

Re: ALEA JACTA EST

Posté : ven. mai 12, 2017 12:18 pm
par aheuc
Vous avez remarqué que les portraits des généraux dans "War acrosse the World" sont exactement des copies identiques des portraits de "alea Jacta Est" ? Gonflé comme méthode :?

Re: ALEA JACTA EST

Posté : ven. mai 12, 2017 12:27 pm
par Lafrite
aheuc a écrit :Vous avez remarqué que les portraits des généraux dans "War acrosse the World" sont exactement des copies identiques des portraits de "alea Jacta Est" ? Gonflé comme méthode :?
Le découpage des régions aussi il me semble. Comme il intervient tjrs sur le forum ageod il a sans doute négocié un accord.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : ven. mai 12, 2017 12:28 pm
par jagermeister
Le système Ageod n'est pas du tout adapté à la période surtout en ce qui concerne les lignes de ravitaillement, devoir les surveiller et les protéger dans un jeu censé se dérouler pendant l'antiquité est plus qu'aberrant.
Avec un tel principe l'armée d'Alexandre le grand serait morte de faim bien avant d'atteindre l'Indus. :goutte:

J'imagine bien aussi Hannibal revenir en arrière et retraverser les Alpes parce que sa ligne de ravito est coupée. :sad:


Et ces foutus chariots qui ne se remplissent pas même quand on rentre dans une province ennemie riche. :pascontent:


Pas besoin d'être licencié en histoire pour savoir qu'a cette époque et au moins jusqu'à la période du premier empire les armées se nourrissaient principalement dans les provinces qu'elles traversaient, dommage que ça ne soit pas le cas dans un jeu Ageod. :sad:


Sinon à part cela Alea Jacta Est est plutôt un bon jeu même si j'y ai peu joué à cause de ces aberrations et de l'ia qui fait des trucs stupides.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : ven. mai 12, 2017 2:47 pm
par Lafrite
Qu'est-ce qui faut pas lire.. relis une fois le chapitre ravitaillement de WIA/AJE ou autre titre qui utilise le système de ravitaillement de base du moteur AGE :goutte:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : ven. mai 12, 2017 3:27 pm
par Atollman
Griffon, quand tu auras touché un peu à AJE ou BOR, je suis bien intéressé par une petite partie.

Je suis débutant comme toi sur ce jeu.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : ven. mai 12, 2017 4:23 pm
par griffon
Atollman a écrit :Griffon, quand tu auras touché un peu à AJE ou BOR, je suis bien intéressé par une petite partie.

Je suis débutant comme toi sur ce jeu.
Pris en note ! ;)

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mer. oct. 11, 2017 10:18 pm
par Lafrite
Un message pour les personnes qui auraient une copie gamergate d'AJE incompatible avec les derniers patchs :signal:

http://www.ageod-forum.com/viewtopic.ph ... 49#p395376

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mer. janv. 31, 2018 7:02 pm
par Boudi
Les 150 premières pages du Jerphagnon, un de mes cadeaux de Noël après de saines lectures sur le QG, me donnent l'envie de ré-ouvrir ce jeu. :clap:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mer. janv. 31, 2018 7:02 pm
par Emp_Palpatine
Lequel de Jerphagnon? Histoire de la Rome Antique?

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mer. janv. 31, 2018 7:14 pm
par jagermeister
J'ai commencé une campagne avec Pompée et avec un bon réglage l'ia me donne du fil à retordre en Hispania. :goutte:


Le dernier patch semble l'avoir bien boostée.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mer. janv. 31, 2018 7:18 pm
par stratcom
Il faudrait que je m'y remette, si je trouve le temps.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : jeu. févr. 01, 2018 6:51 am
par Boudi
Emp_Palpatine a écrit :Lequel de Jerphagnon? Histoire de la Rome Antique?
Oui celui là.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : jeu. févr. 01, 2018 7:42 am
par Emp_Palpatine
Excellente référence. :chair:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : jeu. févr. 01, 2018 8:43 am
par Boudi
Oui c'est ici que je l'ai trouvée d'ailleurs, le qg propose toujours de bonnes références.
:
C'est le chapitre consacré à la guerre entre Sylla et le Roi Mithridate qui m'a refait penser à AJE.

C'est bien écrit, même marrant parfois : "Imagine-t-on un président chanter son quinquennat ?"

J'ai plus de mal avec les chapitres consacrés à la philosophie car ça ne correspond pas à ma formation. Mais je comprends qu'ils sont nécessaires pour expliquer certaines choses, des luttes fratricides ainsi que les progrès fe Rome.

Un étonnement toutefois, je suis page 170 (César franchit le Rubicon) et j'ai finalement lu peu de choses sur le génie civil romain, tout au plus une voie et un aqueduc cité ici ou là.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : jeu. févr. 01, 2018 9:09 am
par Emp_Palpatine
Jerphagnon était une excellente plume, fine, pleine d'humour et d'esprit. J'ai souvent ri dans mes moustaches en le lisant
J'ai lu plusieurs de ces autres ouvrages avec autant de plaisir.

Sinon, il est effectivement de formation philosophique et c'est son dada, ça se sent dans ce livre comme dans d'autres.
Pour le reste, il se concentre sur l'histoire politique et des idées. Il est vrai que tu n'auras pas grand chose sur la technique ou même l'art militaire...

Re: ALEA JACTA EST

Posté : jeu. févr. 01, 2018 1:03 pm
par jagermeister
Jerphagnon c'était le Jean Lopez de l'antiquité. :o:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : sam. févr. 03, 2018 4:53 pm
par GA_Thrawn
Emp_Palpatine a écrit :Jerphagnon était une excellente plume, fine, pleine d'humour et d'esprit. J'ai souvent ri dans mes moustaches en le lisant
J'ai lu plusieurs de ces autres ouvrages avec autant de plaisir.

Sinon, il est effectivement de formation philosophique et c'est son dada, ça se sent dans ce livre comme dans d'autres.
Pour le reste, il se concentre sur l'histoire politique et des idées. Il est vrai que tu n'auras pas grand chose sur la technique ou même l'art militaire...
Je rejoins Palpat', il a une plume extraordinaire!

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mar. nov. 27, 2018 11:42 am
par Lafrite
Bohemond nous fait un AAR sur un mod 'grandes invasions' sur AJE

Carolus Magnus AD771

http://www.ageod-forum.com/viewtopic.ph ... 81#p401881

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mar. nov. 27, 2018 12:47 pm
par jagermeister
C'est une belle surprise ce mod. :D

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mar. déc. 18, 2018 7:40 pm
par ZeCid
Salut les gars (je réapparais d'entre les morts). J'ai vu que Lafrite avait le jeu sur Steam, et j'arrive pas à le mettre en francais, ensuite en cherchant j'ai vu un écho qui pointait sur le QG... bref.

Dans les options, ya un onglet qui parle du "langage", sauf qu'il y a rien pour le choisir... Je débute en jeu grande stratégie, je vais pas me le taper en british...

EDIT : trouvé (les fichiers du jeu toussa toussa ppffff ça commence bien AGEOD)

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mar. déc. 18, 2018 8:54 pm
par von Aasen
Ouf, sevrage de trois ans :lolmdr:

Rebienvenue :)

Re: ALEA JACTA EST

Posté : ven. déc. 21, 2018 9:27 am
par Pocus
Et tiens moi aussi je me reconnecte, ah mais! En vacances jusqu'au 3 janvier, ça va glander. Et faire du Strategic Command.

Je vois qu'il y a la même troupe qu'avant, vous êtes tous immortels c'est cool :clap:

Si vous en avez l'envie et l'intêret, on peut ouvrir un fil 'Empires' et je ferais du question-réponse dans la limite du raisonnable et divulgable, s'agit pas de tout vous spoiler ;)

Re: ALEA JACTA EST

Posté : ven. déc. 21, 2018 10:05 am
par von Aasen
Cool, bon séjour Pocus! :D

Re: ALEA JACTA EST

Posté : ven. déc. 21, 2018 12:59 pm
par jagermeister
Pocus a écrit : ven. déc. 21, 2018 9:27 am Si vous en avez l'envie et l'intêret, on peut ouvrir un fil 'Empires' et je ferais du question-réponse dans la limite du raisonnable et divulgable, s'agit pas de tout vous spoiler ;)
Il y en a un par ici :
https://www.leqg.org/forum/viewtopic.ph ... 1&start=30


Von va nous le déplacer dans le bon forum pour réparer cette faute de goût, non mais franchement... :o:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : lun. oct. 28, 2019 7:02 am
par Iskandar
Salut,
Voilà je joue à AJE depuis peu et j'ai commencé ma première campagne il y a quelques jours. J'ai pris le Royaume du Pont dans le scénario de la IIIème guerre Mithridatique qui se déroule en 67 tours (entre juin 75 et 69 avant JC).
Sur le plan historique la IIIème guerre Mithridatique c'est déroulée de la façon suivante : en 75 ou 74 (la date exacte n'est pas connue), le roi de Bithynie (en Asie Mineur) lègue son Royaume par testament à Rome, comme le fit Attale III, roi de Pergame en 133.
Le roi du Pont Mithridate VI (puissance intermédiaire de l'Asie Mineure), a perdu la première guerre qui l'opposait à Rome entre 89/88 et 85 voyant par la même occasion son influence réduite à néant dans l'ouest de l'Asie Mineure (partie fortement hellénisée de la péninsule) et en Grèce continentale, dans la mesure ou il avait "libéré" certaines cités grecques (dont Athènes) du " joug " romain.
Entre 81 et 75, Mithridate cantonné à l'est de la rivière Halys réorganise son armée (150 000/180 000 hommes environ) et sa flotte puis à la nouvelle de la mort du roi Nicomède, attaque le Royaume de Bithynie avant que Rome n'en prenne le contrôle.
Le République latine est en pleine guerre civile du côté de l'Hispanie (guerre sertorienne entre 80 et 72) et Mithridate en profite pour battre les quelques légions du consul Cotta, stationnées dans la province d'Asie.
Les cités grecques d'Asie Mineure sévèrement punies lors de la paix de Dardanos (85 av JC) pour avoir massacré les romains présents en Asie Mineur (les chiffres avancés sont de 80 000 romains massacrés) se rallient de nouveau au roi du Pont dans leur majorité en dehors de cités comme Rhodes ou Thasos. Seulement, Rome est sur le point de battre le général rebelle Sertorius et détache l'armée de Lucullus qui débarque en Asie Mineure.
Mithridate et battu au Granique en 73, ce qui marque le début de la fin pour lui et son Royaume qui deviendra quelques décennies plus tard une province romaine.

Voilà pour le contexte. Il s'agit de ma première campagne et après 5 tours j'ai déjà l'impression d'avoir fait une erreur stratégique importante.
Au départ du jeu, l'armée du Pont disséminée dans son Royaume comptabilisé 166 000 hommes et 520 navires de guerre sur le Pont-Euxin (Mer noire). Dans le volet diplomatie, il est possible de déclarer la guerre à Rome et à ses alliés avant la mort de Nicomède en contrepartie d'une pénalité qui après réflexion est nul (100 pts de victoire et 5 de malus en moral).
Seulement le jeu étant au début les 100 pts ne pourraient m'être soustrait et seul 5 points de moral me seraient enlevés (sachant que je suis à + 105 au début). 105 - 5 = 100 un chiffre rond tout désigné qui à mon sens sous-entend qu'il faut attaquer d'entrée.
Seulement j'ai préféré attendre, recruter du matériel de siège, étoffer ma flotte et renforcer ma frontière nord pour repousser d'éventuelles attaques des Scythes. Maintenant je me pose des questions, est ce que quelqu'un sait quand est-ce que Nicomède avale son bulletin de naissance dans le scénar, parce que j'ai pas envie d'attendre le tour 10 ou 12 pour lancer mon offensive.
Lucullus devrait logiquement se pointer en 73 si le jeu respecte la chronologie et si je n'ai qu'une dizaine de tours pour reconquérir toute l'Asie Mineure avant qu'il n'arrive ça va faire juste.
Du coup je vais réfléchir encore un peu avant de prendre une décision :

Si quelqu'un a déjà joué cette campagne et peu m'apporter ses lumières sur la question de l'entrée en guerre, je suis preneur.
Après je ne veux pas en savoir plus non plus, mais simplement savoir quand est-ce que Nicomède y passe.

Merci

Re: ALEA JACTA EST

Posté : lun. oct. 28, 2019 12:06 pm
par griffon
C'est la période ou l'imperium a été conféré à Pompée ? :siffle:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : lun. oct. 28, 2019 3:42 pm
par Bohémond
La mort de Nicomede, et donc l'héritage par de la Bythinie, peut se déclencher à partir de Janvier 74 BC. Avec 50% de chance par tour.

N'hésites pas si tu as d'autres questions.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mar. oct. 29, 2019 1:55 am
par Iskandar
griffon a écrit : lun. oct. 28, 2019 12:06 pm C'est la période ou l'imperium a été conféré à Pompée ? :siffle:
L'imperium a été donné à Pompée en 66 pour l'Asie Mineure, c'est à dire 7 ans après la victoire de Lucullus au Granique.
Lucullus a ensuite poursuivi sont avantage dans la région pour repousser durablement Mithridate et tenter de le détruire définitivement.
Seulement, le Royaume du Pont est grand et étendu sur toute la Mer noire et pas seulement en Asie Mineur.
En réalité, il y a 4 grands espaces territoriaux dans ce royaume.

Le premier espace est évidemment la région du Pont qui forme l'ossature du royaume, mais en tout et pour tout il doit représenter 40 % du territoire. Cette région est plutôt vallonée au sud-ouest avec des cités importantes comme Amasis capitale royale, ou Nicopolis. Au nord-ouest se trouve sur la côte Sinope (grande ville grecque de l'Antiquité) et plus à l'est Trébizonde (lieu abritant la flotte pontique à partir de 132).

Le deuxième espace est la Colchide, située à l'est de la mer noire au bord de côte entre la chaine de montagne du Pont et celle du Caucase.
Ses principales cités sont Bathys et Phasis situées sur le littoral. Les régions du Pont et de la Colchide sont frontalières mais l'accès est barré par la chaine de montagne du Pont, ce qui a eu pour effet d'isoler et de protéger la Colchide lors des campagnes de l'armée romaine de la première moitié du Ier siècle.

Le troisième espace, le plus important après la région du Pont est le Chersonèse (La Crimée + le littoral de la région du fleuve Dniepr) et les terres du Bosphore (terres situées à l'est de la presqu'île de Kertch). Endroit stratégique, cette région hellénisée depuis plusieurs siècles permet de contrôler la Mer Noire grâce à ses cités portuaires de Chersonesos, et Eupatoria. Les cités de Panticapaeum et Phanagoria permettent le contrôle du détroit de Kertch et de la mer d'Azov avec à l'extrémité nord à l'embouchure du Don, la cité antique de Tanais, au contact des redoutables tribus nomades Scythes. La cité d'Olbia est elle situées au nord-est de cet espace non loin de l'endroit ou se jette le Dniepr.

Le quatrième et dernier espace (le moins important et particulièrement vulnérable) concerne les cités côtières de l'ouest de la mer noire, sur le continent européen. Elles forment une série d'enclaves urbanisées servant de lieux d'échanges pour le commerce entre les Balkans et l'Asie Mineur.
La cité de Tyras sur le liman du Dniestr est la plus septentrionale, puis suivent Harpis (delta du Danube), Histria, Kallatis, et Odessos et Mesembria en Thrace.

Image

Lorsque l'on regarde la carte du Royaume de Mithridate VI (les deux violets les plus foncés, sans la Galatie), on s'aperçoit que les seules côtes du Pont-Euxin (mer noire) qui ne sont pas sous son contrôle sont celles de Bithynie. Lorsque ce royaume devient l'apanage des romaine en 75, Mithridate n'a plus trop d'alternatives que celle d'intervenir militairement pour prévenir une prise de contrôle imminente de Rome sur la moitié de l'Asie Mineur et surtout pour éviter qu'elle ne s'empare des détroits des Dardanelles et du Bosphore. Avec le contrôle des détroits Rome aurait pu empêcher toute communication des Pontiques avec le monde méditerranéen.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mar. oct. 29, 2019 3:33 am
par Iskandar
Merci Bohémond, tu m'enlèves une épine du pied.
Je vais donc préparer sagement mon armée avec du matériel de siège que je vais avancer aux frontières, l'apport de chariots de ravitaillement supplémentaires, le renforcement des armées censées protéger la Colchide (16 500 hommes, dont 3 unités d'archers arméniens adaptés aux combats en montagne) et la Crimée (15 600 hommes provisoirement, dont 4 unités de cavaliers nomades formant un détachement autonome) pour protéger mes frontières septentrionales des guerriers nomades des stepp.
Je suis sur le point également de mettre sur pied une 4ème flotte (2 escadres de navires de guerre lourds, une de navires légers soit 130 navires) qui devra bloquer le détroit des Dardanelles et épauler ma flotte principale (deux fois plus grande, 260 navires de guerre et 100 navires de transport) qui de son côté aura peut être pour mission de faire le ménage en mer Egée et qui pourra soutenir les sièges que je mènerai sur la côte.
Les deux autres flottes (2 fois 130 navires de guerre + des navires de transport) devront m'assurer le contrôle de la mer noire et permettre le transfert de troupes aux quatre coins du Royaume.

Je dois reconquérir rapidement la péninsule anatolienne avant que Rome n'achemine des renforts.
En tout cas, j'ai pour stratégie de faire un peu comme lors de l'opération Barbarossa en divisant mes forces en 3 armées :
- Entre 30 000 et 35 000 hommes au nord pour m'emparer des cités côtières de Bithynie (Héraclée du Pont, Nicomédie, Byzance).
- Entre 45 000 et 50 000 hommes au centre (marchant en dessous de la première armée en restant côte à côte) pour m'emparer de Nicée, Cyzique, Abidos et par la même occasion bloquer l'accès des détroits asiatiques aux romains.
- Une 3ème armée de 40 000 hommes au sud pour m'emparer de la Cappadoce (Sebastia, Eusebeia et Tyana) avant de laisser une garnison à Tyana (10 000 à 20 000 hommes prélevés en partie sur cette armée) et reconstituer mes forces en vue d'une nouvelle poussée en direction de la côté égéenne (tout dépendra du tempo pour cette offensive sur les cités grecs d'Ionie).

Mais au tout début de mon attaque et avant d'avancer en direction de l'Ouest :
il me faudra affronter l'armée Galate que j'espère anéantir rapidement (avec les 80 000 hommes du front nord/centre) avant de prendre Ancyra. Simultanément, les 40 000 hommes du front sud marcheront sur trois cités de Cappadoce cités plus haut.
La quatrième et dernière cité de Cappadoce (Mazaca) sera après un court répit prise par l'armée principale du centre (45/50 000 hommes) car située à côté. Une fois Mazaca prise par l'armée du centre, les 30/35 000 hommes du nord avanceront en direction du nord pour prendre Héraclès du Pont.

C'est seulement à ce moment là, après avoir détruit tous les ennemis situés dans mon dos que je marcherai avec les 80 000 hommes du nord pour prendre les petites cités non fortifiées de Pessimus et Donfaeum avant de remonter en direction des détroits.
C'est à cet endroit que je m'attends à affronter le gouverneur Cotta et ses quelques légions. N'ayant pas l'intention de séparer les deux armées du nord avant la prise de Nicée, je devrait normalement disposer de deux armées (80 000 moins les blessés éventuels) pour le détruire.

Une force de réserve de 15 000 à 25 000 hommes assurera le contrôle du Royaume du Pont et pourra être utilisé en cas de danger quelque part.


Lorsque j'aurai déclaré la guerre à Rome je te poserai quelques questions, mais je ne veux pas que cela fausse la partie non plus.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mar. oct. 29, 2019 2:07 pm
par DarthMath
Puisque tu sembles être dans une frénésie d'écriture ( ou en préparation de thèse ! :chicos: ) sur le sujet, tu devrais en faire un AAR ! :wink:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mar. oct. 29, 2019 4:06 pm
par Iskandar
Tu veux dire un topic à part ? Désolé peut être que ça dénature votre espace.
Je vais me calmer avec le royaume du Pont une fois que j'aurai donné la réponse à la question que j'ai posé sur le quizz.
Je poserai éventuellement quelques questions à Bohémond sur le jeux mais guère plus.
Après je me calme avec le royaume du Pont, promis.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mar. oct. 29, 2019 4:28 pm
par DarthMath
Non, je parlais d'un rapport de bataille sur le jeu d'Ageod, comme on en fait sur ce forum. Et ne t'inquiète pas, tu peux parler des sujets qui te passionnent autant que tu veux ... après tout, on est tous venu ici pour ça, au départ ... :wink:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mar. oct. 29, 2019 7:25 pm
par Iskandar
DarthMath a écrit : mar. oct. 29, 2019 4:28 pm Non, je parlais d'un rapport de bataille sur le jeu d'Ageod, comme on en fait sur ce forum. Et ne t'inquiète pas, tu peux parler des sujets qui te passionnent autant que tu veux ... après tout, on est tous venu ici pour ça, au départ ... :wink:
Ok c'est sympa, peut-être que je ferai un compte-rendu de ma campagne sur AJE, mais je préfère attendre qu'elle soit bien lancée avant de faire un récit. Il n'y a rien de pire que d'arrêter quelque chose en plein milieu. Lorsque j'aurai une vingtaine de tours, peut être que je me lancerai.
:)

Re: ALEA JACTA EST

Posté : mar. oct. 29, 2019 8:29 pm
par Boudi
J'ai bien aimé tes posts aussi. :wink:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : sam. nov. 02, 2019 5:33 am
par Iskandar
:D Merci


:help J'ai besoin d'aide. Je joue à AJE depuis 10 jours et comme me l'avait dit Bohémond, Nicomède a rendu l'âme en janvier 74.
J'ai donc attaqué Rome et mis le siège sur Ancyra au cœur de l'Anatolie, pris Sebastia au sud qui faisait office de porte d'entrée de la Cappadoce et je m'apprête à marcher sur Eusebeia.
Je dois faire vite, seulement je ne peux pas dire que je suis en avance sur les temps de passage que je m'étais donné.
Il me faut donc prendre Ancyra maintenant car l'ennemi pille mes lignes de ravitaillement ce qui m'oblige à prélever beaucoup de troupes pour pourchasser le roi des Galates. Je me dis qu'en prenant la ville, il capitulera peut être, en tous les cas ce sera plus dur de recruter d'autres troupes pour lui.
J'ai placé un corps de 17 000 hommes (un détachement de l'armée de Mithridate) pour assiéger la ville, seulement je commence à manquer de ravitaillement. Il se trouve que j'ai une unité de siège (Balistes). Est-ce que je peux lancer l'assaut avec ça sans brèche et sans officier spécialisé ?
J'ai pris soin de recruter 2 engins de siège avant le début de la guerre, il faudrait que ça serve à quelque chose, non ?
Sinon j'ai un plan B, un général une étoile spécialiste des sièges (Niconides, que je vais peut être envoyé en direction d'Ancyra).
Le jeu est en anglais, du coup je ne saisis pas toujours les expressions, mais si j'intègre cet officier dans mon corps d'armée, commandé par un deux étoiles, est-ce que la capacité de Niconides sera prise en compte ? Et est ce que je peux lancer un assaut avec cette capacité, sans ou avec balistes ?

Si quelqu'un pouvait m'aider, ce serait sympa.

PS / Je suis parti sur l'attaque à outrance avec mon général 2 étoiles, mes 17 000 hommes et mon unité de Balistes (Tour de siège dessinée sur la vignette). J'ai pas trop le choix car l'hiver approche et je veux bifurquer sur Mazaca avant la fin de l'année pour en finir avec les alliés barbares de Rome et préparer mon offensive sur la Bithynie en 73, avec les 33 900 hommes de l'armée nord et les 49 392 soldats et les 96 chars Scythes de l'armée du roi Mithridate, au centre.
Au sud, l'armée de plus de 38 000 hommes et ses 32 chars Scythes aura pour but de finir la conquête de la Cappadoce, refortifier les murs des villes conquises et pacifier la région totalement. Une garnison de 15 300 hommes devra être levée pour occuper et protéger la région à partir de l'année prochaine.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : sam. nov. 02, 2019 5:01 pm
par Bohémond
Iskandar a écrit : sam. nov. 02, 2019 5:33 am


:help J'ai besoin d'aide. Je joue à AJE depuis 10 jours et comme me l'avait dit Bohémond, Nicomède a rendu l'âme en janvier 74.
J'ai donc attaqué Rome et mis le siège sur Ancyra au cœur de l'Anatolie, pris Sebastia au sud qui faisait office de porte d'entrée de la Cappadoce et je m'apprête à marcher sur Eusebeia.
Je dois faire vite, seulement je ne peux pas dire que je suis en avance sur les temps de passage que je m'étais donné.
Il me faut donc prendre Ancyra maintenant car l'ennemi pille mes lignes de ravitaillement ce qui m'oblige à prélever beaucoup de troupes pour pourchasser le roi des Galates. Je me dis qu'en prenant la ville, il capitulera peut être, en tous les cas ce sera plus dur de recruter d'autres troupes pour lui.
J'ai placé un corps de 17 000 hommes (un détachement de l'armée de Mithridate) pour assiéger la ville, seulement je commence à manquer de ravitaillement. Il se trouve que j'ai une unité de siège (Balistes). Est-ce que je peux lancer l'assaut avec ça sans brèche et sans officier spécialisé ?
J'ai pris soin de recruter 2 engins de siège avant le début de la guerre, il faudrait que ça serve à quelque chose, non ?
Sinon j'ai un plan B, un général une étoile spécialiste des sièges (Niconides, que je vais peut être envoyé en direction d'Ancyra).
Le jeu est en anglais, du coup je ne saisis pas toujours les expressions, mais si j'intègre cet officier dans mon corps d'armée, commandé par un deux étoiles, est-ce que la capacité de Niconides sera prise en compte ? Et est ce que je peux lancer un assaut avec cette capacité, sans ou avec balistes ?

Si quelqu'un pouvait m'aider, ce serait sympa.

PS / Je suis parti sur l'attaque à outrance avec mon général 2 étoiles, mes 17 000 hommes et mon unité de Balistes (Tour de siège dessinée sur la vignette). J'ai pas trop le choix car l'hiver approche et je veux bifurquer sur Mazaca avant la fin de l'année pour en finir avec les alliés barbares de Rome et préparer mon offensive sur la Bithynie en 73, avec les 33 900 hommes de l'armée nord et les 49 392 soldats et les 96 chars Scythes de l'armée du roi Mithridate, au centre.
Au sud, l'armée de plus de 38 000 hommes et ses 32 chars Scythes aura pour but de finir la conquête de la Cappadoce, refortifier les murs des villes conquises et pacifier la région totalement. Une garnison de 15 300 hommes devra être levée pour occuper et protéger la région à partir de l'année prochaine.
Plusieurs choses ;

-Tu peux passer le jeux en français dans les options du Menu principal.
Si ça ne fonctionne pas, cela arrive sur Steam je pense, tu peux modifier le fichier General.opt (dans AJE/Settings).
Tu dois avoir ;

2. *** General interface choices ***
// language (0: English; 1: Francais; 2: Espanol; 3: Deutsche)
Language = 0
ThirdLanguage = -1

A changer en


2. *** General interface choices ***
// language (0: English; 1: Francais; 2: Espanol; 3: Deutsche)
Language = 1
ThirdLanguage = -1

-Pour lancer l'assaut une brèche est nécessaire sauf si ton leader une capacité ''assaulter''
-Les machines de sièges augmentent les chances d'apparition de brèche et de reddition.
-Le niveau de ravitaillement de l'assiégé réduit la chance de reddition.

En ce qui concerne les capacités, il faut se fier à l'infobulle qui s'ouvre quand tu passes ta souris dessus.
Certaines s'appliquent si le leader est commandant de la force, d'autres seulement à une unité, si le leader est actif, si le terrain est montagneux, etc, etc....

N'hésite pas si tu as d'autres questions.

A+

Re: ALEA JACTA EST

Posté : sam. nov. 02, 2019 5:48 pm
par Chataigne
Petite précision, si les fortifications sont de niveau 1, pas besoin de brèche, tu peux lancer directement l'assaut.

Re: ALEA JACTA EST

Posté : dim. nov. 03, 2019 4:59 am
par Iskandar
Bohémond, merci pour l'option langue, je vais pouvoir jouer en FR maintenant ce qui va m'aider à ne plus faire d'erreurs.
Merci pour ces précisions.
Donc chataigne si je comprends bien je peux lancer un assaut sur une muraille de niveau 1 sans spécificités du côté de mes généraux et sans balistes ?

Re: ALEA JACTA EST

Posté : dim. nov. 03, 2019 10:10 am
par Chataigne
Oui. Ça avait été ajouté dans un patch, mais le manuel n'est pas à jour je crois.

Attention quand même à la garnison à l'intérieur :ok:

Re: ALEA JACTA EST

Posté : dim. nov. 03, 2019 8:52 pm
par Iskandar
Chataigne a écrit : dim. nov. 03, 2019 10:10 am Oui. Ça avait été ajouté dans un patch, mais le manuel n'est pas à jour je crois.

Attention quand même à la garnison à l'intérieur :ok:
Oui parce que j'ai lu le manuel lorsque j'avais une question, mais il n'y avait rien.
Merci pour le conseil, la garnison compte 4 unités au complet (Garnison + milice urbaine romaine je pense).
Avec la baisse de la cohésion et le fait que j'assiège la ville depuis 3 tours, leur puissance est de 130/140 approximativement mais en terme de nombre j'imagine qu'il y a moins de 8000 hommes . Je le sais car j'ai été attaqué au début de mon siège par des unités extérieures auxquelles se sont jointes les forces assiégées.
Résultat : Deux victoires
Mais lorsqu'on y regarde de plus prêt on s'aperçoit que se sont les unités de cavalerie extérieures qui ont été anéanties, et que la garnison est restée intacte, mais lorsque je lancerai l'assaut, cela fera 4 tours que l'ennemi sera assiégé.
Je disposerai de plus de 17 000 hommes et l'ennemi de 8 000 miliciens affaiblis et sans commandant.
Il est clair que d'un point de vue du nombre, repousser un assaillant à 1 contre 2 parait faisable voir aisé même pour une muraille de niveau 1, mais en terme de cohésion, de qualité des unités et du commandement je suis largement au dessus, de plus je dispose d'une unité de Balistes.
La puissance de mon armée est évaluée à 620/630, celle de l'ennemi est de 130/140. J'ai donc une force 4 fois et demi plus puissante.
Si j'attends un tour de plus je m'expose à de gros problèmes de ravitaillement étant donné que l'ennemi fait de son mieux pour couper mes lignes de ravitaillement.
De toute façon cette campagne est la première donc je ne me met pas trop de pression, j'espère seulement que les dieux seront de mon côté.