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Nouvelle GPO HOI2 : appel aux volontaires !

Posté : mer. mai 06, 2009 6:06 pm
par Seb
Salut à tous,

nous lançons un e GPO HOI2 basée sur le site Strategium. Objectif : des gens sérieux pour une partie à but réaliste
http://forum.jeux-strategie.com/index.php?showforum=122

avis aux amateurs :)

a+
Seb

Re: Nouvelle GPO HOI2 : appel aux volontaires !

Posté : mer. mai 06, 2009 6:23 pm
par Urial
salut ! :)

bonne chance ! qui sont les joueurs deja inscrit ?

Re: Nouvelle GPO HOI2 : appel aux volontaires !

Posté : mer. mai 06, 2009 6:31 pm
par von Aasen
Il y a une erreur dans ton lien, impossible d'aller sur le sujet en question :)

Re: Nouvelle GPO HOI2 : appel aux volontaires !

Posté : mer. mai 06, 2009 6:50 pm
par Lucifer

Re: Nouvelle GPO HOI2 : appel aux volontaires !

Posté : mer. mai 06, 2009 10:00 pm
par Seb
Pour l'instant nous sommes 2, nous cherchons 3 à 4 partenaires :
(lien corrigé sinon)

a+
Seb

Re: Nouvelle GPO HOI2 : appel aux volontaires !

Posté : jeu. mai 07, 2009 10:45 am
par Rig
Pour le moment on n'est que 2 (Vlad et moi), alors inscrivez-vous :). Le topic d'organisation a été créé sur un autre forum, mais si les candidats viennent d'ici on peut aussi le déplacer dans les parages.

A bientôt!

Re: Nouvelle GPO HOI2 : appel aux volontaires !

Posté : jeu. mai 07, 2009 12:14 pm
par Pocus
*sourire envieux*

amusez vous bien!

Re: Nouvelle GPO HOI2 : appel aux volontaires !

Posté : jeu. mai 07, 2009 3:14 pm
par Seb
Nous avons un candidat de plus (comeon), restent donc 3 places !

Re: Nouvelle GPO HOI2 : appel aux volontaires !

Posté : jeu. mai 07, 2009 6:08 pm
par Elvis
J'avoue que je serai intéressé pour jouer l URSS lors d'une prochaine GPO , mais avec déjà 1 en cours il m'est impossible d assurer ma présence dans une seconde partie...

Bien que l envie soit là, je prefere décliner l invitation pour eviter de vous plomber la partie à cause d'une présence aléatoire...

Re: Nouvelle GPO HOI2 : appel aux volontaires !

Posté : jeu. mai 07, 2009 6:44 pm
par von Aasen
Elvis a écrit :J'avoue que je serai intéressé pour jouer l URSS lors d'une prochaine GPO , mais avec déjà 1 en cours il m'est impossible d assurer ma présence dans une seconde partie...

Bien que l envie soit là, je prefere décliner l invitation pour eviter de vous plomber la partie à cause d'une présence aléatoire...
Ta capitulation ne tardera pas, tu auras bientôt tout le temps du monde pour te consacrer à une nouvelle GPO :D

Re: Nouvelle GPO HOI2 : appel aux volontaires !

Posté : ven. mai 08, 2009 7:35 pm
par univerzz
Jouer les USA pourrait me tenter perso :) .

Re: Nouvelle GPO HOI2 : appel aux volontaires !

Posté : sam. mai 09, 2009 3:04 pm
par Rig
Tu es le bienvenu :). As-tu été voir les règles maisons qui sont proposées pour cette partie (cf lien ci-avant)? Donc si on récapitule on serait pour le moment 4 et il reste à pourvoir le UK et l'Italie. Allez lancez-vous...

Re: Nouvelle GPO HOI2 : appel aux volontaires !

Posté : sam. mai 09, 2009 4:20 pm
par univerzz
Oui, je les aie lu et elles me semblent très bien, d'autant que, n'ayant pas d'expérience de HoI en multi, je n'ai guère de recul sur ce point.

En ce qui concerne les US, pas de soucis pour les jouer à temps complets pendant les 5 ans avant que ne commence le bal. Au contraire d'ailleurs, je ne suis pas spécialement pressé en GPO, à tel point qu'un "très slow" ne me dérangerait pas plus que cela non plus en vitesse de guerre mais c'est juste une remarque.

Il me faut juste résoudre ce souci de patch 1.2 pour Arma, il refuse de passer sur mon pc ( le 1.1 et le 1.3 passant bien, eux :? ) et c'est quand vous voulez ... après le 24 mai :D .

Re: Nouvelle GPO HOI2 : appel aux volontaires !

Posté : sam. mai 09, 2009 5:56 pm
par Rig
Pas de problème pour le manque d'expérience, il faut bien commencer. Les US sont un bon pays pour ça. Par rapport au jeu solo, il y a des réflexes à prendre car évidemment on n'a plus une IA stupide en face de soi. Par exemple, ne jamais tenter de débarquement si on est dominé sur le plan naval, ne pas éparpiller ses forces (les petites flottes de 2 navires que l'IA affectionne sont à proscrire totalement), toujours penser à ses arrières (laisser sa métropole sans protection est très dangereux si l'ennemi peut l'atteindre). Donc déjà en tant qu'américain ça veut dire que tu ne devras pas laisser les Etats-Unis sans protection navale et/ou terrestre s'il existe le moindre risque que les allemands ou les japonais débarquent. Je me souviens de parties épiques dans HOI1 où les japonais entraient en guerre par un débarquement en Californie plutôt que de faire Pearl Harbor, et une autre fois l'Allemagne qui débarque à New York vers 1943 en étant discrètement passée par le nord de l'Atlantique, et qui a ravagé la capacité industrielle américaine pendant des semaines avec quelques divisions avant que l'invasion soit jugulée. Une autre dimension qui rend le multi bien plus fun qu'en solo, c'est qu'on monte les opérations en collaboration avec ses alliés et que l'entente et la coordination dans chaque camp sont clés pour emporter la victoire (se mettre d'accord sur qui cherche quelle tech, se prêter des unités pour avoir le bon dispositif au bon moment, etc...). Tout ça peut se faire par email entre les sessions. Comme Vlad/Seb a l'URSS, qu'il est expérimenté, et même assez bon (même si sans doute moins qu'il ne le pense :chicos: ) vous serez dans le même camp contre l'Axe et il pourra te donner les conseils nécessaires.

Sur le plan technique, tu dois 1/ installer Doomsday, 2/ ensuite tu le patches directement en 1.3 (je pense pas que ça soit la peine d'appliquer les patches intermédiaires), 3/ tu installes Armageddon par-dessus, et 4/ tu patches Doomsday-Armageddon en 1.2. Dans l'écran d'accueil du jeu tu dois voir en haut à droite "Armaggedon 1.2 VBLV (ou VLBV, je sais plus)"; quand ce sera le cas tu auras la bonne version.

Techniquement ce serait pas mal aussi de faire un test avant la première session si tu n'as pas encore joué, car la devise de Paradox dans le domaine du multijoueur pourrait être "ça ne marche pas du premier coup". Ni même souvent du deuxième. Notamment si tu as une livebox, en ce cas il faudra ouvrir les ports avant de pouvoir jouer (je pourrai te dire comment faire). A ma connaissance, ça fonctionne sans manip particulière avec les autres FAI.

Enfin pour la vitesse, je suis plutôt également pour une vitesse lente, mais il me semble qu'en multi c'est toujours plus lent qu'en solo, à réglage égal. De toute façon, celui qui a besoin du rythme le plus lent décide de la vitesse (pour peu qu'on joue pas non plus deux semaines en trois heures).

On ne sait pas trop sur quel forum on va organiser la partie, mais tu peux d'ores et déjà poster un truc sur le topic d'organisation sur Strategium, histoire de montrer qu'il y a de l'intérêt car il nous faut encore 2 participants.

A bientôt!

Re: Nouvelle GPO HOI2 : appel aux volontaires !

Posté : sam. mai 09, 2009 8:47 pm
par comeon
Je confirme qu'USA comme premier pays en tant que débutant en multi c'est ce qu'il y'a de mieux.

Je viens de me remettre ce matin à HoI2 et j'ai lancé une partie avec le Japon.
Quelques observations :

- Le Japon peut vraiment devenir une grande puissance militaire. En optimisant la production et en profitant des bonus de PP pendant la longue guerre contre la Chine on a de quoi se construire une sacrée flotte avec en 1941 : 11 porte-avions, 10 cuirassé donc 4 yamatos full brigade :shock: sans compter les autres navires notamment les croiseurs légers qui ont l'air très rentable. Le tout sans négliger l'armée de terre (>100 divs sans compter les vassaux chinois, mandchous & co). Reste l'armée de l'air qui peut prendre du retard si on y prend pas garde.

- Justement parlons des avions : ils ont encore et toujours la fâcheuse manie d'aller bombarder la province qui nous intéresse pas :( , du coup à part avoir une force de chasseurs pour couvrir son propre espace aérien je ne vois pas trop l'intérêt des avions dans HoI2... Certes on va me ressortir qu'en bombardant en masse une division isolée et sans orga ça peut aller jusqu'à la détruire complètement, mais je me demande si toutes les divisions terrestres que l'on pourrait construire à la place des conteux Tac ne seraient pas plus efficaces.

- J'aimerai avoir quelques précisions concernant les malus vis à vis des distances : d'après ce que j'ai compris il n'est plus possible pour un japonais de débarquer à Los Angeles sans avoir repris toutes les îles du pacifique dont Parl harbor c'est ça ?
Y'a t'il une formule chiffreant le malus en fonction de la distance ?

- Enfin concernant les nouvelles "brigades" pour les navires, certaines ont l'air pas mal (contrôle de tir notamment qui allonge la distance de tir), mais beaucoup d'autres (AA, ASW) m'ont l'air complètement pas rentables du tout : un misérable +1 en détection des SM pour la brigade ASW avec le cout d'un demi destroyer qui vaut infiniment plus.
A part les USA je ne vois pas qui peut se permettre de s'offrir tout ça. Où à la rigueur pour certaines unités d'élites (comme des cuirassé super lourd).

Re: Nouvelle GPO HOI2 : appel aux volontaires !

Posté : dim. mai 10, 2009 2:54 pm
par Rig
J'ai fait 2 ou 3 parties avec le Japon. Effectivement on peut construire une belle armée mais pour la marine si on s'y met trop tôt le problème c'est qu'on se retrouve avec des bateaux déjà presque obsolètes en 1941. C'est pas tant à cause de leur puissance mais plutôt de leur rayon d'action. Les unités de génération 1938 ne peuvent pas aller bien loin de leurs bases, ce qui limite très fortement la possibilité de surprendre l'ennemi. En solo ça n'est pas très gênant, mais en multi c'est problématique. Par exemple le Japon ne peut pas attaquer l'Australie avant de s'être emparé de bases en Indonésie (l'Indochine et même Singapour ne suffisent pas). Donc si tu construis ta flotte trop tôt, elle n'aura jamais une très bonne capacité d'action. Je trouve qu'il faut mieux à la limite se donner une bonne aviation et une armée de 150 divisions pour déployer une flotte vraiment puissante en 1942, voire 1943. Il faut aussi surveiller la nature des troupes: sans marines, impossible d'aller bien loin dans la guerre du Pacifique car le malus de débarquement est énorme et seules ces troupes peuvent prendre d'assaut une île ou une côté gardée. En solo les côtes sont mal gardées, mais évidemment en multi il ne faut pas y compter et le Japon a intérêt à avoir plusieurs corps de marines pour pouvoir avancer, et c'est très cher.

Pour les avions c'est vrai que c'est parfois agaçant, mais pas totalement stupide. Par exemple si on attaque par la voie terrestre une des provinces de la région que les avions doivent bombarder, c'est là qu'ils vont aller. Sinon j'ai l'impression qu'ils visent la province où leur action est sensée faire le plus de mal, mais parfois c'est vrai que c'est pas ce qu'on voudrait. Ceci dit autant sur le plan terrestre le système des avions est parfois inefficace, autant sur le plan naval ils sont super efficaces et peuvent faire très mal aux flottes qui n'auraient pas de couverture aérienne en coulant des bateaux en un seul passage. C'est pour ça que je trouve les TAC très bien malgré leur coût car leur polyvalence permet de ne pas se perdre dans différents modèles et il y a toujours un endroit où ils peuvent servir. Et puis il reste leur faculté d'éliminer les divisions en fuite, à la longue c'est énorme car les encerclements qui éliminent vraiment l'armée adverse sont loin d'être évidents à réaliser en multi.

Un autre truc sympa c'est le vrai rôle stratégique de l'approvisionnement et des convois. Si on perd le contrôle naval, la destruction des cargos peut aller vraiment vite et ça nous promet de beaux affrontements en Asie, dans l'Atlantique ou en Méditerranée. :P

Pour les malus de distance je ne sais pas (j'en ai pas spécialement remarqué), mais le problème ce serait plutôt le rayon d'action des bateaux. Seule une flotte moderne (qu'il faut entièrement construire pendant la partie, a priori avec des modèles 1941) peut par exemple attaquer la Californie depuis Hawaï. Donc si les Etats-Unis ne perdent pas leurs bases du Pacifique ils n'ont pas grand-chose à craindre de ce côté.

Re: Nouvelle GPO HOI2 : appel aux volontaires !

Posté : dim. mai 10, 2009 5:59 pm
par univerzz
Rêve pas Comé ;) , j'ai beau débuter en multi sur HoI, je suis quand même pas un laperau de 3 semaines, la parade à "Hirollywood" attendra :lolmdr: .

Ceci dit, au vu du niveau que tu semble avoir dans le jeu, j'ai hâte de participer à la guerre du pacifique et de voir comment cela évoluera :) .

D'ailleurs, j'ai (enfin) réussi à résoudre les soucis avec le patch 1.2 ( résolution graphique trop élevée ) donc, il me reste à créer une adresse msn (ayant changé, je n'ai plus la tienne Coméon ) et je suis à votre disposition pour faire un essai de multi.

Sinon question AAR, vous voulez le faire sur quel forum ?

Re: Nouvelle GPO HOI2 : appel aux volontaires !

Posté : dim. mai 10, 2009 7:02 pm
par comeon
Rig a écrit :J'ai fait 2 ou 3 parties avec le Japon. Effectivement on peut construire une belle armée mais pour la marine si on s'y met trop tôt le problème c'est qu'on se retrouve avec des bateaux déjà presque obsolètes en 1941. C'est pas tant à cause de leur puissance mais plutôt de leur rayon d'action. Les unités de génération 1938 ne peuvent pas aller bien loin de leurs bases, ce qui limite très fortement la possibilité de surprendre l'ennemi. En solo ça n'est pas très gênant, mais en multi c'est problématique. Par exemple le Japon ne peut pas attaquer l'Australie avant de s'être emparé de bases en Indonésie (l'Indochine et même Singapour ne suffisent pas). Donc si tu construis ta flotte trop tôt, elle n'aura jamais une très bonne capacité d'action. Je trouve qu'il faut mieux à la limite se donner une bonne aviation et une armée de 150 divisions pour déployer une flotte vraiment puissante en 1942, voire 1943. Il faut aussi surveiller la nature des troupes: sans marines, impossible d'aller bien loin dans la guerre du Pacifique car le malus de débarquement est énorme et seules ces troupes peuvent prendre d'assaut une île ou une côté gardée. En solo les côtes sont mal gardées, mais évidemment en multi il ne faut pas y compter et le Japon a intérêt à avoir plusieurs corps de marines pour pouvoir avancer, et c'est très cher.
Quelques objections :mrgreen:
Bah avec les bases navales en Indochine et les confettis du Pacifique j'ai bien l'impression que le Japon peut intervenir partout avec une flotte type 40-41 (c'est sûr sans les navires de niveau technique I ou II voir III). Mais en 41 le Japon peut avoir une flotte principale super moderne en fer de lance.

Ensuite c'est prendre un sacré risque que de ne prévoir sa flotte japonaise que vers 1942 parce que soit
1- Vlad s'est fait empalée vif par Barbarossa et la partie est pliée :mrgreen:
2- Ou sinon on arrive à l'époque où la flotte anglaise s'est généralement débarrassée de l'italienne et où la flotte américaine commence à devenir pléthorique avec multiples PA etc... Ca donne un 2vs1 dans le Pacifique et le Japon aura alors développé une grosse flotte (forcement au détriment d'autre chose) sans en recueillir d'avantage...

Je pense que 1941 c'est la seule année où le Japon avec stratégie navale peut combiner sa grosse flotte avec la faiblesse des alliés (comme historiquement en fait). Le calendrier est très serré et tout dépend de si l'italien a su ou pas préserver sa flotte, fixant ainsi des anglais en méditerranée. Dans ce cas il y a quasi-égalité de puissance avec les USA dans le Pacifique (en général la flotte anglaise du coin n'en mène pas large) avec un léger avantage pour le Japon qui peut compter sur ses îles pour mettre des bombardiers naval. Il faut que l'américain soit sévèrement burné pour s'aventurer dans le coin tant qu'il na pas la maitrise du ciel




Dernier truc j'ai l'impression qu'il y'a une grosse limitation de la portée des cargos (TP 1 : 3000 km) et je n'ai vu nulle part dans l'arbre des technologies des TP2 ayant une portée plus longue. Alors quand il s'agit de transporter des troupes d'un point à un autre sous contrôle y'a pas de soucis, avec l'ordre "redéployer ici", les navires peuvent faire le tour du monde. Mais en revanche impossible de débarquer des troupes par assaut au délà des 3000km. Y'a t'il moyen d'augmenter la portée es cargos ?

Re: Nouvelle GPO HOI2 : appel aux volontaires !

Posté : lun. mai 11, 2009 9:52 am
par Boudi
comeon a écrit :Dernier truc j'ai l'impression qu'il y'a une grosse limitation de la portée des cargos (TP 1 : 3000 km) et je n'ai vu nulle part dans l'arbre des technologies des TP2 ayant une portée plus longue. Alors quand il s'agit de transporter des troupes d'un point à un autre sous contrôle y'a pas de soucis, avec l'ordre "redéployer ici", les navires peuvent faire le tour du monde. Mais en revanche impossible de débarquer des troupes par assaut au délà des 3000km. Y'a t'il moyen d'augmenter la portée es cargos ?
Ca me semble normal comme limitation, et 3000 bornes ça paraîtrait même excessif. Envoyer des troupes de débarquement pour un assaut direct à 3000 bornes, c'est faire fi des contraintes logistiques, de la fatigue, etc... Il faut donc utliser la méthode (historique) du saut de puce. Prende une île (si possible avec aérodrome pour allonger la couverture) qui permet d'en prendre une autre etc...

Dans ma partie multi Japon, j'ai du attendre de prendre Wake avant d'aller envahir Hawaï.

Re: Nouvelle GPO HOI2 : appel aux volontaires !

Posté : ven. juil. 31, 2009 12:22 pm
par univerzz
Pour infos, la partie se poursuit là: http://forum.jeux-strategie.com/index.p ... 63483&st=0

Il y a de l'action, du sang et un peu d'AARs. :)

Re: Nouvelle GPO HOI2 : appel aux volontaires !

Posté : ven. juil. 31, 2009 12:53 pm
par Urial
bah nous on aurait aimer avoir un aar ici :siffle:

Re: Nouvelle GPO HOI2 : appel aux volontaires !

Posté : ven. juil. 31, 2009 1:17 pm
par univerzz
Je l'ai proposé, crois le bien, d'autant que j'aurai apprécié d'avoir un topic consacré pour chaque camp.

Hélas, mon offre n'a pas été relevé et ( mode Griffon ON ), qui suis je pour l'imposer ? :lol:

Re: Nouvelle GPO HOI2 : appel aux volontaires !

Posté : ven. juil. 31, 2009 1:25 pm
par Urial
bah je te fais une belle affiche et je t'ouvre un topic si tu veux :mrgreen:

meme si l'on a que ta version cela sera deja pas mal ^^

Re: Nouvelle GPO HOI2 : appel aux volontaires !

Posté : ven. juil. 31, 2009 5:36 pm
par univerzz
Ma foi, avec une de tes belles affiches, c'est le genre de proposition qui ne se refuse et je ne doute pas de réussir à convaincre mes fiers alliés.

Reste juste à espérer que nos affreux adversaires ( hou qu'il sont laids :giga: ) n'y viennent pas, attirés par une belle enseigne.

Re: Nouvelle GPO HOI2 : appel aux volontaires !

Posté : ven. juil. 31, 2009 8:21 pm
par Urial
hehe je te fais cela dans le week end alors ;)

Re: Nouvelle GPO HOI2 : appel aux volontaires !

Posté : sam. août 01, 2009 11:20 am
par DrFlump
La GPO est complète ?

Re: Nouvelle GPO HOI2 : appel aux volontaires !

Posté : sam. août 01, 2009 2:15 pm
par univerzz
Merci Urial, j'ai hâte de voir cela :) .

Oui, DrFlump, elle est complète ( nous sommes juste en pause pour le moment pour cause de vacances ). Ceci dit, il faudrait voir: un autre joueur côté alliés ne serait pas de trop de mon point de vue.
Il faudrait qu'on en discute avec les autres à leur retour et, si tu es motivé pour un théâtre d'opérations, peut-être pourrais t'on t'accueillir ? :)

Re: Nouvelle GPO HOI2 : appel aux volontaires !

Posté : lun. août 03, 2009 10:27 pm
par Urial
fait ! :D

je t'ai même crée un topic :D

;)

Re: Nouvelle GPO HOI2 : appel aux volontaires !

Posté : mar. août 04, 2009 7:30 am
par univerzz
Aouh !! Très joli :D .

Un grand merci à toi, Urial.

Si avec ça on gagne pas, ils vont en voir les "bad boys" :tank: .

Je communique le topic aux autres et fais faire une mise ne page avant de rapatrier mes AARS ( je laisse à mes alliés le soin de le faire s'ils le désirent ).

Encore merci !! :D

Re: Nouvelle GPO HOI2 : appel aux volontaires !

Posté : mar. août 04, 2009 10:47 am
par Urial
bonne chance ! :D

mettez leurs une raclée ! :mrgreen: