Page 1 sur 1
Une stratégie à suggérer pour la France ?
Posté : mar. mai 03, 2005 7:25 am
par orion
J'ai joué ma 1ère partie avec la France. Un choix un peu fou quand on commence : une industrie en sous-capacité, une instabilité chronique (scandale au parlement, guerre d'espagne...) en 1936 et des équipes de chercheurs au talent assez pathétique comparé aux autres mastodontes. Selon vous, quelles sont les techs à développer en priorité ? Avec qui passez-vous des accords commerciaux pour combler vos besoins en ressources ? Développez-vous l'industrie, améliorez-vous les infrastructures et si oui, à quels endroits ? Est-ce que vous privilégiez un gouvernement plus qu'un autre ou certains ministres en particulier ? Etc...
Dites-moi tout, ça m'intéresse...
Posté : mar. mai 03, 2005 7:54 am
par jmlo
Selon vous, quelles sont les techs à développer en priorité
Infanterie, artillerie et doctrine terrestre, laisse tomber l'aviation (en recherche et construction d'unités)
Avec qui passez-vous des accords commerciaux pour combler vos besoins en ressources ?
Essaye un peu tout les pays et n'insiste pas si on te réclame trop.
Développez-vous l'industrie, améliorez-vous les infrastructures et si oui, à quels endroits ? Est-ce que vous privilégiez un gouvernement plus qu'un autre ou certains ministres en particulier ? Etc...
Non. Pour les ministres cherche ceux qui te donne un bonus en PP.
Posté : mar. mai 03, 2005 10:45 am
par SeNTEnZa
C'est aussi une bonne chose de modifier sa politique plutot vers le Hawk Lobby. Il n'y a pas le gain d'IC (avec la france, equivalent a quelques points d'ic) mais les unités coutent -10% en temps et IC
Posté : mar. mai 03, 2005 12:21 pm
par el_slapper
Il y à à faire un choix entre statique et dynamique dès 1936. Le choix statique, mon préféré, inclue que l'on recherche construction 3 dès le premier janvier. Vers fin 37, la tech sera là, et on étend la ligne Maginot jusqu'à la mer. Elle sera finie au déclenchement de la guerre. Tant pis pour les Belges.
On se retrouve avec une armée dépassée, mais qui, dans des forts intenables, tient. Reste à tenir les Italiens(fastoche), et à attendre.
Sinon, le choix dynamique est plus risqué, mais peut offrir une victoire plus rapide - et surtout d'éviter de voir l'URSS avoir sa frontière Ouest à Sarrebrück. Mais je le connais moins.
Posté : mar. mai 03, 2005 12:38 pm
par griffon
faire le choix 01 c est profiter d'un défaut de l 'IA
et rendre la partie sans interet !
autant éteindre l ordinateur et rester couché !
Posté : mar. mai 03, 2005 7:44 pm
par Glaçon tout froid
Dès que l'on a assez de divisions pour tenir la ligne, on peut batir des blindés et foncer avec un super encerclement en passant par Saarbrunkeen (dsl pour l'orthographe), Doumunt (encore dsl) et Arhnem !
Ou alors la tactique bloc note...on modifie les fichiers pour se donner une partie qui tient debout...surout aux avis des équipes, parce qu'un obus de S-35 rpis en pleine tronche ne ferait pas de mal à Paradox...
Posté : mar. mai 03, 2005 7:58 pm
par Glaçon tout froid
Et un truc marrant...bon là aussi c'est un peu de la triche...
Dès l'Espagne Nationaliste annexe la Républicaine, tu sauvegardes...tu quittes ta partie, puis tu la relances ta partie avec l'Espagne Nationaliste..et tu déclares la guerre à la France..encore suavegarde relancement de la partie avec la France...et écrasement de l'Espagne...
Ah et libéres Liban et Syrie....un QG c'est toujours bien

Posté : mar. mai 03, 2005 8:34 pm
par Bubu
Avec la France je met tout sur les chars moyen 3 (d'ailleurs il semble intéressant de faire des légers dès le début puisqu'ils s'upgradent en moyen 3) et les chasseurs. Et pendant que l'Allemand est occupé en Pologne je lui bouffe toute l'Allemagne de l'Ouest (Jolis encerclements à faire par Cologne et par Frankfurt). Comme l'IA est stupide elle n'envoit pas de troupes à l'ouest assez rapidement. Il suffit de tenir en Pologne pendant au moins 1 mois pour bouffer 1/3 des pp Allemands. A partir de là l'Allemagne a forcément perdu la guerre. Après il reste à se faire l'URSS qui est déjà un plus gros morceau.
Perso je ne fais absolument aucune infrastructure ou industrie (à part éventuellement des radars). C'est l'Allemagne qui la fournira.
Pour les ressources étant donné que les USA ne sont plus une mine de ressources depuis le 1.2 je me contente essentiellement de la très grande générosité de mes alliés + vente de blueprints.
Posté : mer. mai 04, 2005 12:40 pm
par orion
Ok merci. J'ai été tenté par la ligne maginot étendue mais c'est vrai que ça rend la partie moins stimulante. Sinon Hawck lobbyou blueprint kezako ?
Posté : jeu. mai 05, 2005 5:50 pm
par Bubu
Orion je te conseilles de bouffer l'URSS directement après l'Allemagne sauf si tu veux du challenge. Là je suis mi-42 et l'URSS a 566 div, 322 pp et elle est en train de bouffer la Manchourie.

Je vois pas comment la France peut tenir en 42 face à cette marrée humaine d'autant qu'elle est vite obligée de consacrer 90% de ses pp dans l'industrie à cause du TC.
Hawk lobby c'est une réglage politique. Faut absolument l'augmenter tous les ans. Blueprints c'est l'équivalent des échanges de tech de HOI1 et ça divise par 2 (ou 3 je sais plus) ton temps de recherche de la tech.
Posté : jeu. mai 05, 2005 8:58 pm
par orion
Ah d'accord. Je connaissais pas l'expression mais j'avais déjà la bonne attitude. C'est déjà ça. De toute façon, avec les équipes de recherche françaises de l'époque, on a guère le choix.
Posté : jeu. mai 05, 2005 9:12 pm
par Bubu
d'où l'intérêt de pupettiser la FGR qui a de bien meilleurs groupes de recherche que toi (sans compter la quantité phénoménale de ressource qu'elle t'envoit)

Posté : jeu. mai 05, 2005 9:16 pm
par jmlo
Bubu a écrit :d'où l'intérêt de pupettiser la FGR qui a de bien meilleurs groupes de recherche que toi (sans compter la quantité phénoménale de ressource qu'elle t'envoit)

Qu'est-ce que t'appelle la FGR ?
Posté : jeu. mai 05, 2005 9:24 pm
par Bubu
Federal German Republic?
Posté : jeu. mai 05, 2005 9:25 pm
par orion
J'allais poser la même question...

Posté : lun. mai 09, 2005 12:52 pm
par marulaz
Autre solution, que je teste pour la 2ème fois et qui me donne pas mal de plaisir :
- dés 1936, déclarer la guerre à un "petit" pays, type Perse, pour bénéificier de l'éco de guerre et rôder qques leaders ;
- investir massivement BEP+terrestres
- travailler illassablement à remonter sa quote de popu avec l'Allemagne et l'Italie
- en août 39, sortir de l'Alliance avec la GB.
J'évite ainsi l'entrée en guerre contre l'Allemagne, et continue de me développer jusqu'en 41/42. A cette date, je suis assez fortiche pour envahir l'Italie et l'Espagne, ou qques pays de l'Est (Roumanie, ...). Après, on choisit ses amis et ses énemis.
Posté : lun. mai 09, 2005 3:56 pm
par Bubu
Même en 39 la France est assez forte pour envahir l'Allemagne et sans éco de guerre.
Posté : lun. mai 09, 2005 5:12 pm
par Dominovitch
D'accord avec Bubu.
De là à faire dow à la Perse pour générer une éco de guerre n'est pas vraiment trés "sport". Bon, je jette pas la pierre mais alors pourquoi pas dow la Belgique et les Pays-Bas ? C'est plus près ..

Posté : jeu. juin 30, 2005 9:12 am
par blackmane
c'est plus sport de s'allier avec les républicains espagnol. De mettre sa pile à franco, et ainsi de bénificier d'une éco de guerre (jusqu'à 10 div de cuirassée construite à la fin de guerre civile espagnole). Attendre que le rital fasse la guerre à l'albanie, s'allier à l'albanie et foutre une pile à Musolini (de nouveau une éco de guerre).
Aprés, c'est le big morceau allemand, mais avec 2 axes d'attaque c'est du tt cuit.