Diplo Alliés : GPO ARMA 1.3 [interdit a l'axe]
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Moradim
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Re: Diplo Alliés : GPO ARMA 1.3 [interdit a l'axe]
Bon ce que me disent les rapports d'espionnage russe concernant :
Le japon :
Il aurait 159 divisions d infanterie
8 chasseurs
17 bombardiers
8 cuirassé
2 croiseur de batailles
3 CV
74 flotilles
Il construirait une marine plus forte a l heure actuelle , je pense des CV surtout
L'italie :
56 div d infanterie
3 chasseurs
6 bombardiers
4 cuirassé
49 flotilles
il construirait des bombardiers ( soit des nav soit des tac )
L'allemagne :
62 div d infanterie
3 div blindés
6 chasseurs
9 bombardiers
12 flotilles
il construirait de l infanterie
La Hongrie :
15 div d infanterie
1 chasseur
1 bombardier
il contruirait de l infanterie.
Le japon :
Il aurait 159 divisions d infanterie
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17 bombardiers
8 cuirassé
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3 CV
74 flotilles
Il construirait une marine plus forte a l heure actuelle , je pense des CV surtout
L'italie :
56 div d infanterie
3 chasseurs
6 bombardiers
4 cuirassé
49 flotilles
il construirait des bombardiers ( soit des nav soit des tac )
L'allemagne :
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Dieu est tout puissant , il peut tout .
ET si dieu avait crée une dimension ou il ne peut rien et ou il n'est pas .
ET si dieu avait crée une dimension ou il ne peut rien et ou il n'est pas .
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Urial
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Re: Diplo Alliés : GPO ARMA 1.3 [interdit a l'axe]
bon avec 74 navires le japon n'est pas si loin de moi (100 a peu pret)
j'ai bien l'impression qu'il va me falloir investir un peu en naval
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Re: Diplo Alliés : GPO ARMA 1.3 [interdit a l'axe]
Urial ne fait pas de BB , tu en a assez au depart , tres sincerement ... ( il leur suffirait juste que tu y mette quelques brigades dessus )
Tu a fait des cargos ? car tu va etre en rade il te faut arriver entre 800 et 1000 cargos . en gros il te faut mini 2 serial de 99 cargos voir 3 et 1 serial d'escorte .
Même soucis pour l angletterre ; on peut deja considerer gibraltar comme perdu même si dadus essaye de la defendre , car l' allemand y mettra toute sa force s il le faut apres vichy pour l avoir .Donc cela veut dire que l anglais devra faire le tour de l afrique et de plus est passer dans des eaux tres tres dangeureuse pour lui car hors de ses possibilités avioniques ( du moins jusqu' en 43 en gros ).Donc il faut prevoir les pertes .
Quand a suez , hors de question de le perdre , c est pour ca que j ai conseillé a dr flump de construire des fortifications terrestres a suez et el amein .
Pour prevoir le coup d un seelowe , il faut au moins 3 divs par provinces cotieres , c est le strict minimum.Il faudrait qu en 39-40 tu es ca en priorité sur ton ile .
le fait de sortir vos flottes jusqu en 39 vous permet d economiser du supply mais creer une plus grosse consommation de petrole ( mais bon ca osef ).
Ha oui le jap a deja rallié le siam .
Tu a fait des cargos ? car tu va etre en rade il te faut arriver entre 800 et 1000 cargos . en gros il te faut mini 2 serial de 99 cargos voir 3 et 1 serial d'escorte .
Même soucis pour l angletterre ; on peut deja considerer gibraltar comme perdu même si dadus essaye de la defendre , car l' allemand y mettra toute sa force s il le faut apres vichy pour l avoir .Donc cela veut dire que l anglais devra faire le tour de l afrique et de plus est passer dans des eaux tres tres dangeureuse pour lui car hors de ses possibilités avioniques ( du moins jusqu' en 43 en gros ).Donc il faut prevoir les pertes .
Quand a suez , hors de question de le perdre , c est pour ca que j ai conseillé a dr flump de construire des fortifications terrestres a suez et el amein .
Pour prevoir le coup d un seelowe , il faut au moins 3 divs par provinces cotieres , c est le strict minimum.Il faudrait qu en 39-40 tu es ca en priorité sur ton ile .
le fait de sortir vos flottes jusqu en 39 vous permet d economiser du supply mais creer une plus grosse consommation de petrole ( mais bon ca osef ).
Ha oui le jap a deja rallié le siam .
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Re: Diplo Alliés : GPO ARMA 1.3 [interdit a l'axe]
j'ai deja une serie de 99 cargo (en ai fait 20 sur 99 je crois).
pour les BB ils sont tous deja vetuste (je crois que je suis au niv 4 maintenant)...
mais pourquoi pas je peux faire autres choses sans souci
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Re: Diplo Alliés : GPO ARMA 1.3 [interdit a l'axe]
Ha urila n oublie pas que tu a une flotte qui traine au philipines , c est tes soum je crois , pense a les bouger ,car sinon il vont servir de cible d entrainement pour les navs jap quand cela arrivera .A moins que tu ne l es deja fait .
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Re: Diplo Alliés : GPO ARMA 1.3 [interdit a l'axe]
yep faut que je les bouges 
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Re: Diplo Alliés : GPO ARMA 1.3 [interdit a l'axe]
ALLEMAGNE :
ITALIE :
JAPON :
- 58 divisions d'infanterie
2 divisions blindés
3 escadrilles de chasseurs
7 escadrilles de bombardiers
5 flottilles de destroyers et croiseurs
ITALIE :
- 49 divisions d'infanterie
5 escadrilles de chasseurs
7 escadrilles de bombardiers
2 cuirassés
48 flottilles de destroyers et croiseurs
JAPON :
- 158 divisions d'infanterie
10 escadrilles de chasseurs
15 escarilles de bombardiers
5 cuirassés
3 portes-avions
3 croiseurs
70 flottilles de destroyers et croiseurs
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Re: Diplo Alliés : GPO ARMA 1.3 [interdit a l'axe]
salut!
un petit coucou avant mes courtes vacances (pas les dernieres j espere).
merci dr flump, tu as bien géré.
Effectivement des que l espagne entre dans l axe, gibraltar est à priori perdue, ca peut meme etre un tombeau pour l uk.
Sinon en diplomatie il faut continuer a influencer portugal, arabie et vénézuéla, ils devraient nous rejoindre.
a bientot (je pars une semaine).
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merci dr flump, tu as bien géré.
Effectivement des que l espagne entre dans l axe, gibraltar est à priori perdue, ca peut meme etre un tombeau pour l uk.
Sinon en diplomatie il faut continuer a influencer portugal, arabie et vénézuéla, ils devraient nous rejoindre.
a bientot (je pars une semaine).
"La stratégie est un art simple, mais tout d'exécution"
Napoléon Bonaparte
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Re: Diplo Alliés : GPO ARMA 1.3 [interdit a l'axe]
Sauf à masser toutes vos forces à Gibraltar et au Portogal vous ne les sauverez pas ( et d'ailleurs meme avec tout ca ne devrait pas passer mais cela gagne un temps precieux pour le russe). Seul Gibraltar peut tenir avec des fortifications 10.
Le Portugal vaut mieux le laisser neutre et y debarquer tranquille juste apres le debut de Barbarrossa. Bien sur cela marche seulement si l'axe fait l'énormité stratégique de ne pas l'envahir tout en ayant allié l'espagne. Cependant si vous laisser Gibraltar presque sans defense, l espagne la prendra avant que les allemand n'arrive et là, ils pourront y voir deux avantages : du temps de gagner pour Barbarossa et des plages en moins a garnir donc plus fort pour Barbarossa. C'est tres peu probable que l'axe gère si mal mais le risque de l'operation est quasi nul et ca peut gagner la partie.
Si vous pensez que de toutes facon Ils attaqueront le Portugal, ne perdez pas votre argent à l influencer puisqu'il vous rejoindra.
Le Portugal vaut mieux le laisser neutre et y debarquer tranquille juste apres le debut de Barbarrossa. Bien sur cela marche seulement si l'axe fait l'énormité stratégique de ne pas l'envahir tout en ayant allié l'espagne. Cependant si vous laisser Gibraltar presque sans defense, l espagne la prendra avant que les allemand n'arrive et là, ils pourront y voir deux avantages : du temps de gagner pour Barbarossa et des plages en moins a garnir donc plus fort pour Barbarossa. C'est tres peu probable que l'axe gère si mal mais le risque de l'operation est quasi nul et ca peut gagner la partie.
Si vous pensez que de toutes facon Ils attaqueront le Portugal, ne perdez pas votre argent à l influencer puisqu'il vous rejoindra.
L'État, c'est la grande fiction à travers laquelle tout le monde s'efforce de vivre aux dépens de tout le monde
Frédéric Bastiat
Bien des gens qui se considèrent très au-dessus des aberrations du nazisme et qui en haïssent très sincèrement toutes les manifestations, travaillent en même temps pour des idéaux dont la réalisation mènerait tout droit à cette tyrannie abhorrée
Friedrich Hayek
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Re: Diplo Alliés : GPO ARMA 1.3 [interdit a l'axe]
bah je gagne tellement de sous et j'ai tellement peu d'espion utile qu'ils peuvent se permettre d'etre large ! 
j'ai filé au moins 1500 a l'angleterre a la derniere partie hehe
bon maintenant avec la chine sous la coupe du japon... que faisons nous?
un japan first ? en laissant une russie seule pendant un paquet de temps ou un european first en ayant une chance de ne pas vraiment pouvoir aider le russe et au final prendre une rouste quand nous irons chopper le japon?
de toute facon je pense qu'il va falloir mettre un tapis de bombe sur l'allemagne... pour lui faire perdre des ic vitales... qu'en pensez vous?
je veux bien faire une masse de bombardier pour te les filer dadus si tu veux
j'ai filé au moins 1500 a l'angleterre a la derniere partie hehe
bon maintenant avec la chine sous la coupe du japon... que faisons nous?
un japan first ? en laissant une russie seule pendant un paquet de temps ou un european first en ayant une chance de ne pas vraiment pouvoir aider le russe et au final prendre une rouste quand nous irons chopper le japon?
de toute facon je pense qu'il va falloir mettre un tapis de bombe sur l'allemagne... pour lui faire perdre des ic vitales... qu'en pensez vous?
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Re: Diplo Alliés : GPO ARMA 1.3 [interdit a l'axe]
Humm , bonne question urial .
Bon bon je pense pouvoir tenir en 41 sur Barbapapa ( surtout sans Le GA ).Apres de multilple test , je devrais avoir pas loin de 400 divs ( dont une trentaine de chars ) en juin 41.
En fait le soucis pour barbapapa est de deviner ou va etre l'axe principal de l invasion ( nord , centre ou au sud ).
En fait le plus dur pour moi va etre les années 42 et 43 .
Bon , sinon il y a quelques priorites a avoir avant tout . Gib etant perdu ; suez ne doit absolument pas tomber mais pas au detriment d'un seelowe possible .
POUR LE JAPON :
Le truc qu il faut savoir est que le japon peut m attaquer si jamais il prends les VP en birmanie , guam , indonesie , malaisie , et indochine .
Probléme est qu'il attaquera certainement le tibet , ce qui va rendre la defense de l inde quasi impossible . Donc a mon sens il faut rendre les chose bcp plus difficile pour lui en autralie et dans certains points particulier d indonesie .
Une des tes priorités urial et de mettre au moins 3 divs terrestres dans chaque ile de l archipelle d hawaii , il est hors de question de perdre pearl harbor sinon tu a perdu le pacifique , c est un des points clé du pacifique .
Ce qui serait bon aussi c est que tu poste en gros 18 divisions terrestres dans les samoa avec 9 transports de troupes et ce avant le debut de la guerre contre la japon pour soutenir les australiens .
Mettre 3 div terrestres a wake et midway n est pas perdu je pense non plus . Pour les divs de garnison tu peux justement faire des garnisons ce qui économisera un peu ton mp .
Par contre un truc urial , HYPER IMPORTANT , ne déplace jamais tes flottes principales sans couvertures aeriennes.( et je parle bien d'avion pas de cv , tu a vu ce qui est arrivée au jap dans l'autre gpo du lundi , la principal raison de son echec est la )
L australie est une epine dans le flanc du jap , il serait bon qu elle ne tombe pas .
les phillipines , la malaisie , guam sont deja perdu pas la peine de les defendre
N oublie pas de faire au moins 18 div de marinnes toutes brigadées ( du genie , de l art ,et de l anti aerien ), elles seront l epine dorsale de ta reconquetes des iles , et surtout veiller a ne pas les perdres.
Une des faiblesses du japon ( comme pour toi aussi d ailleurs ) , repose sur son nombre de convois ( les soum et les CA sont tres bons en chasse de convois , tous groupés par type , pour les ca pensé a y adjoindre quelques brigades navale , notament de detection )
Regroupe les BB ensemble , ne les met pas avec les CV dans les meme flottes, même si cela est tentant je sais , car en fait les BB avec les cv servent rarement a quelques chose a part a prendre des coups de la part de l aviation .Toujours mettre dans les flottes de BB un maitre tacticien ainsi que dans les flottes de cv aussi.Pour les flottes de TP y adjoindre un briseur de blocus plutot .Pour les flottes de CA , vigie est plus pratique .Avec toutes flottes toujours y mettre quelques CL avec des brigades anti aerienne et des destroyers avec des ASM .
POUR L'Allemagne :
Bon la ca va etre plus chaud , comme deja dis , suez ne doit pas tomber
Le Bombardement strategique sur L allemagne oui , mais bon pas vraiment utile , surtout que les strategiques vont prendre cher pour pas grand chose en terme de perte pour l allemand .Alors qu il est bcp plus utile par exemple de les envoyé sur l italien voir sur l'espagnol ( plus facile de leur faire perdre des slots de recherche en plus du reste a eux ).
Hors de question pour l instant de rallié le portugal , car il sera une cible facile pour l espagnol, de plus est une fois son anexion de faite , cela donnera une base navale ( niveau 4 ou 5 ) avec un aeroport ( a 4 si je me souviens bien ) en plein milieu de l atlantique ( les açores ) .Et donc en plein milieu de vos convois ( je vous laisse imaginer le resultat , si l allemand la fortifie et la defend ).
Pour en revenir au bombardement strategique de l allemagne , il vaut mieux le faire avec des V1, V2 a partir de 43 ( comme dis dans les régles ) , a partir de l anglettere je vous assure que cela marche tres bien .
De toutes manieres je ne me fait pas d illusion , il n y aura pas d'overlord possible avant fin 43 soit 1944.
Le guerre pour l allemagne se joue soit a l est , soit sur un seelowe reussi ( avec une defense rapide pour ce dernier pour eviter la contre attaque ).
Prendre la sicile a l italien est une possibilite , mais bon cela fait souvent bouchon au niveau de la botte , mais au moins cela a le merite de bloquer le rital , mais aussi bon nombre de troupe alliés .A voir donc dans le futur .Par contre enlevé les possessions espagnol en afrique et en atlantique est une bonne chose .
La de toutes maniere on va etre en defense jusqu'en fin 42 et ce sur tous les fronts donc prevoir en consequences avant de penser a l'attaque ( on pourra voir cela en fin 41 voir debut 42 ) .
.
Bon bon je pense pouvoir tenir en 41 sur Barbapapa ( surtout sans Le GA ).Apres de multilple test , je devrais avoir pas loin de 400 divs ( dont une trentaine de chars ) en juin 41.
En fait le soucis pour barbapapa est de deviner ou va etre l'axe principal de l invasion ( nord , centre ou au sud ).
En fait le plus dur pour moi va etre les années 42 et 43 .
Bon , sinon il y a quelques priorites a avoir avant tout . Gib etant perdu ; suez ne doit absolument pas tomber mais pas au detriment d'un seelowe possible .
POUR LE JAPON :
Le truc qu il faut savoir est que le japon peut m attaquer si jamais il prends les VP en birmanie , guam , indonesie , malaisie , et indochine .
Probléme est qu'il attaquera certainement le tibet , ce qui va rendre la defense de l inde quasi impossible . Donc a mon sens il faut rendre les chose bcp plus difficile pour lui en autralie et dans certains points particulier d indonesie .
Une des tes priorités urial et de mettre au moins 3 divs terrestres dans chaque ile de l archipelle d hawaii , il est hors de question de perdre pearl harbor sinon tu a perdu le pacifique , c est un des points clé du pacifique .
Ce qui serait bon aussi c est que tu poste en gros 18 divisions terrestres dans les samoa avec 9 transports de troupes et ce avant le debut de la guerre contre la japon pour soutenir les australiens .
Mettre 3 div terrestres a wake et midway n est pas perdu je pense non plus . Pour les divs de garnison tu peux justement faire des garnisons ce qui économisera un peu ton mp .
Par contre un truc urial , HYPER IMPORTANT , ne déplace jamais tes flottes principales sans couvertures aeriennes.( et je parle bien d'avion pas de cv , tu a vu ce qui est arrivée au jap dans l'autre gpo du lundi , la principal raison de son echec est la )
L australie est une epine dans le flanc du jap , il serait bon qu elle ne tombe pas .
les phillipines , la malaisie , guam sont deja perdu pas la peine de les defendre
N oublie pas de faire au moins 18 div de marinnes toutes brigadées ( du genie , de l art ,et de l anti aerien ), elles seront l epine dorsale de ta reconquetes des iles , et surtout veiller a ne pas les perdres.
Une des faiblesses du japon ( comme pour toi aussi d ailleurs ) , repose sur son nombre de convois ( les soum et les CA sont tres bons en chasse de convois , tous groupés par type , pour les ca pensé a y adjoindre quelques brigades navale , notament de detection )
Regroupe les BB ensemble , ne les met pas avec les CV dans les meme flottes, même si cela est tentant je sais , car en fait les BB avec les cv servent rarement a quelques chose a part a prendre des coups de la part de l aviation .Toujours mettre dans les flottes de BB un maitre tacticien ainsi que dans les flottes de cv aussi.Pour les flottes de TP y adjoindre un briseur de blocus plutot .Pour les flottes de CA , vigie est plus pratique .Avec toutes flottes toujours y mettre quelques CL avec des brigades anti aerienne et des destroyers avec des ASM .
POUR L'Allemagne :
Bon la ca va etre plus chaud , comme deja dis , suez ne doit pas tomber
Le Bombardement strategique sur L allemagne oui , mais bon pas vraiment utile , surtout que les strategiques vont prendre cher pour pas grand chose en terme de perte pour l allemand .Alors qu il est bcp plus utile par exemple de les envoyé sur l italien voir sur l'espagnol ( plus facile de leur faire perdre des slots de recherche en plus du reste a eux ).
Hors de question pour l instant de rallié le portugal , car il sera une cible facile pour l espagnol, de plus est une fois son anexion de faite , cela donnera une base navale ( niveau 4 ou 5 ) avec un aeroport ( a 4 si je me souviens bien ) en plein milieu de l atlantique ( les açores ) .Et donc en plein milieu de vos convois ( je vous laisse imaginer le resultat , si l allemand la fortifie et la defend ).
Pour en revenir au bombardement strategique de l allemagne , il vaut mieux le faire avec des V1, V2 a partir de 43 ( comme dis dans les régles ) , a partir de l anglettere je vous assure que cela marche tres bien .
De toutes manieres je ne me fait pas d illusion , il n y aura pas d'overlord possible avant fin 43 soit 1944.
Le guerre pour l allemagne se joue soit a l est , soit sur un seelowe reussi ( avec une defense rapide pour ce dernier pour eviter la contre attaque ).
Prendre la sicile a l italien est une possibilite , mais bon cela fait souvent bouchon au niveau de la botte , mais au moins cela a le merite de bloquer le rital , mais aussi bon nombre de troupe alliés .A voir donc dans le futur .Par contre enlevé les possessions espagnol en afrique et en atlantique est une bonne chose .
La de toutes maniere on va etre en defense jusqu'en fin 42 et ce sur tous les fronts donc prevoir en consequences avant de penser a l'attaque ( on pourra voir cela en fin 41 voir debut 42 ) .
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Re: Diplo Alliés : GPO ARMA 1.3 [interdit a l'axe]
Bon alors comme demandé : l'attachement des brigade navales et compositions des flottes en general
Destroyer ( DD ) = brigade anti-sous-marin ( ASM )
croiseur leger ( CL ) = brigade anti-aerienne
Croiseurs ( CA ) = radar + torpille+anti aerien
Croiseur de bataille = Radar + torpille + anti aerien + controleur de tir
Cuirrassé ( BB ) = Radar + torpille + anti aerien + controleur de tir
Composition des flottes ( ce n'est pas du tout strict , juste des conseils )
SouM : uniquement des sous-marin ( de taille 12 a 18 je dirais ) avec un commandant ayant la caracteristique : Loup de mer
Groupe de chasse : c'est groupe la servent a la fois , a la chasse au transport non escorté , a la chasse au convois et a la chasse au sub .C'est en quelque sorte vos groupes mobile sur l'eau. Composition d'un groupe de chasse (flotte de 12 navire en general ) : 3 a 6 CA , 3 a 4 CL , le reste des DD .Mettre un commandant avec la carateristique : vigie
Variation d un groupe de chasse mobile pour la composition : mettre des cvl ( porte avions d'escorte ou leger ) a la place des CA , mettre des radars sur les CL en plus des anti-aerien ( cette variation est un peu moins forte a la chasse anti convois , mais plus forte a la chasse au subs )
Transport : groupe de 3 ou 6 ou 9 transports mettre un commandant avec la caracteristique : Briseur de blocus
Groupe de combat lourd : ce sont les groupes contenant les cuirrassés , il servent a la chasse contre les groupes mobile adverses , ils peuvent eux aussi faire de la chasse aux transports mais même escortés pour ceux la , et aussi faire la chasse aux convois .Mais pour cette derniere mission il seront moins bon que les groupes mobiles.
Ceux sont aussi les groupes qui servent aux bombardements cotiers
Composition ( flotte de 30 navire , enfin ce que vous pourrez ) :4 a 6 BB , 10 a 12 CL , le reste des destroyers .Mettre un commandant avec la caracteristique :Maitre tacticien.
Task force : ici se trouvent la crême de la crême de votre flotte .Ce sont les flottes de portes-avions ( CV ) .A utiliser contre tous types de flotte .
Composition ( Flotte de 30 navire ) : 4 a 8 CV , 2 a 3 CC , 8 a 10 CL , le reste des destroyers.Mettre un commandant avec la caracterique maitre tacticien dessus , les meilleurs que vous ayés avec cette caracteristique .
Dés que vous avez accés a la protection renforcé pour les navires en mettre sur les CL , BB, CA , CC .Si vos pp vous les permets ( sauf sur les CL accompagnant la variation pour les groupes mobile ).
NB : Toujours gardé ses flottes aux maximum sous protection aerienne possible surtout les groupes de combat lourd et les task force.
Destroyer ( DD ) = brigade anti-sous-marin ( ASM )
croiseur leger ( CL ) = brigade anti-aerienne
Croiseurs ( CA ) = radar + torpille+anti aerien
Croiseur de bataille = Radar + torpille + anti aerien + controleur de tir
Cuirrassé ( BB ) = Radar + torpille + anti aerien + controleur de tir
Composition des flottes ( ce n'est pas du tout strict , juste des conseils )
SouM : uniquement des sous-marin ( de taille 12 a 18 je dirais ) avec un commandant ayant la caracteristique : Loup de mer
Groupe de chasse : c'est groupe la servent a la fois , a la chasse au transport non escorté , a la chasse au convois et a la chasse au sub .C'est en quelque sorte vos groupes mobile sur l'eau. Composition d'un groupe de chasse (flotte de 12 navire en general ) : 3 a 6 CA , 3 a 4 CL , le reste des DD .Mettre un commandant avec la carateristique : vigie
Variation d un groupe de chasse mobile pour la composition : mettre des cvl ( porte avions d'escorte ou leger ) a la place des CA , mettre des radars sur les CL en plus des anti-aerien ( cette variation est un peu moins forte a la chasse anti convois , mais plus forte a la chasse au subs )
Transport : groupe de 3 ou 6 ou 9 transports mettre un commandant avec la caracteristique : Briseur de blocus
Groupe de combat lourd : ce sont les groupes contenant les cuirrassés , il servent a la chasse contre les groupes mobile adverses , ils peuvent eux aussi faire de la chasse aux transports mais même escortés pour ceux la , et aussi faire la chasse aux convois .Mais pour cette derniere mission il seront moins bon que les groupes mobiles.
Ceux sont aussi les groupes qui servent aux bombardements cotiers
Composition ( flotte de 30 navire , enfin ce que vous pourrez ) :4 a 6 BB , 10 a 12 CL , le reste des destroyers .Mettre un commandant avec la caracteristique :Maitre tacticien.
Task force : ici se trouvent la crême de la crême de votre flotte .Ce sont les flottes de portes-avions ( CV ) .A utiliser contre tous types de flotte .
Composition ( Flotte de 30 navire ) : 4 a 8 CV , 2 a 3 CC , 8 a 10 CL , le reste des destroyers.Mettre un commandant avec la caracterique maitre tacticien dessus , les meilleurs que vous ayés avec cette caracteristique .
Dés que vous avez accés a la protection renforcé pour les navires en mettre sur les CL , BB, CA , CC .Si vos pp vous les permets ( sauf sur les CL accompagnant la variation pour les groupes mobile ).
NB : Toujours gardé ses flottes aux maximum sous protection aerienne possible surtout les groupes de combat lourd et les task force.
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Re: Diplo Alliés : GPO ARMA 1.3 [interdit a l'axe]
bon autre chose !
nous avons un départ canon pour l'axe...
le japonais a la chine morcelé et meme la mongolie...
et l'axe 412 PP!
qu'est ce que cela va etre quand il va manger la pologne et la france !
j'ai pas du faire assez d'IC (ayant eu une année portuaire...)
bon va vraiment falloir qu'on voit qui ont choppe en premier... si suez et gibraltar tombe... cela va etre compliqué!
nous avons un départ canon pour l'axe...
le japonais a la chine morcelé et meme la mongolie...
et l'axe 412 PP!
qu'est ce que cela va etre quand il va manger la pologne et la france !
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Re: Diplo Alliés : GPO ARMA 1.3 [interdit a l'axe]
Comment a t-il pu avoir la Mongolie, qui fait partie du Commintern?Urial a écrit :bon autre chose !
nous avons un départ canon pour l'axe...
le japonais a la chine morcelé et meme la mongolie...
et l'axe 412 PP!![]()
qu'est ce que cela va etre quand il va manger la pologne et la france !
j'ai pas du faire assez d'IC (ayant eu une année portuaire...)
bon va vraiment falloir qu'on voit qui ont choppe en premier... si suez et gibraltar tombe... cela va etre compliqué!
J'ai raté quelque chose là.
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Urial
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Re: Diplo Alliés : GPO ARMA 1.3 [interdit a l'axe]
en echange de sa neutralité dans barbapapa 
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