Rendre la Russie jouable en GPO

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lemarseillais
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Rendre la Russie jouable en GPO

Message par lemarseillais »

Voilà, comme mes gpo actuelles finiront bien un jour et que je compte bien en faire une nouvelle je me suis penché sur le cas de la Russie.

Il est clair que ce pays est trop vite largué en GPO même entre les mains de bons joueurs.
Alors je cherche ce qui pourrait limiter le retard et le rendre acceptable en GPO. Touco a fait une remarque intelligente (si si ça lui arrive :P ) qui est de mettre avec l'event de Pierre le Grand par ex le passage à la tech latine pour la Russie.

Ce serait déjà un premier pas.
Avez vous d'autres idées ? Autre chose que des conseils sur la manière de jouer bien évidemment ;) , je pense plus à des petites modifs par ci par là.
Votre empire est une vieille catin habituée à se faire violer par tout le monde [...] Vous oubliez que la France est victorieuse (Napoléon aux plénipotentiaires autrichiens)
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Message par Touko »

j'en ai une autre (si si sa m'arrive d'en avoir jusqu'à 2) c'est de rajouter 1 manuf d'arme et une manuf de distillerie, pour le russe c'est pas du luxe vu que le Land est vital pour lui et qu'il y est vite largué, puis la distillerie sa sera toujours sa de gagner pour essayer d'aider la tech commerciale.
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lemarseillais
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Message par lemarseillais »

N'y a t'il donc que touco qui parcours ce forum d'EU2 ????? :D
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Elvis
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Message par Elvis »

Perso, la Russie est de loin mon pays préféré à jouer.
Il se passe toujours quelque chose avec un bon challenge à relever.
Maintenant, si il faut comparer la Russie avec d'autres puissances européennes, c'est sûr qu'il y a une sensible différence....
Le truc avec le russe, c'est de bouffer le lithuanien rapidement, avant de penser à s'étendre dans les lointaines contrées...
Une chose également à penser, c'est de pousser ses curseurs vers free subject au lieu de selfdom : ca diminue enormement les risques d'instabilité du pays - qui est le principal souci du joueur russe, et d'avoir un bon moral pour ses armées..

Maintenant, c'est vrai qu'avec l'event Pierre le Grand, passer la Russie en tech latine ne parait pas incongru...
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Message par vince »

Elvis a écrit : Une chose également à penser, c'est de pousser ses curseurs vers free subject au lieu de selfdom : ca diminue enormement les risques d'instabilité du pays - qui est le principal souci du joueur russe, et d'avoir un bon moral pour ses armées..
pas forcément évident. De mémoire, y'a plusieurs events qui ramènent le curseur vers serfdom.(dont un à +4).

comme proposition je dirais :
- commencer avec novgorod. Ca doit etre moins dificile niveau budget qu'avec la moscovie, avec laquelle on frise la baqueroute pendant 50 ans.
- ajouter la culture mongole au moment de l'event des steppes.(début XVIe)
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Message par Touko »

exact vince je pense pareil, pousser vers free subject c'est s'engagé dans 1 combat sans fin parce que les events qui pousse vers le serfdom sont trop nombreux.
Donner la culture mongole dans l'event des steppes est primordiale je te rejoint.
-Donner 2 manuf a la russie:
une d'arme
une pour l'infra ou le commerce
-Donner plus d'argent pour le départ
-Changer la russie de groupe tech en la faisant passer en latine avec
l'event de Pierre Le Grand pour s'imbolisé la modernisation du pays.

Voilà sa me paraît déja être pas mal quand même.

ha et au fait: faudrait regarder dans l'AGCEEP ce qu'ils ont fait comme
modif pour la Russie y'a surement d'excellentes idées (events) à rajouter
à la vanilla.
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Message par lemarseillais »

et bien voilà on avance.....de trés bonnes idées les gars je vais creuser ça :D
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Message par loda »

Perso je pense qu'il faut donner un gros pactole (#2000) au départ afin d'éviter l'inflation ainsi que la culture mongole et altaï plus tard (16ème siècle).
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Message par vince »

oué c'est vrai que le pb c'est l'infla.

avec la moscovie dans la 13, j'ai pris 20 pts en très peu de temps (50 ans je pense).

mais pas le choix. C'est ça ou la mort, parce qu'avec 5 ducats/mois au début, tu ne peux que t'étendre rapidement. Mais ca coûte et c'est risqué (la banqueroute guête)


pour la tech, si t'as un EO à coté qui marche normalement(meme groupe tech), tu peux compter sur le bonus de voisinage. S'il est à la traine hélas, tu ne peux compter que sur toi :(
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Message par loda »

Oui déjà avec zéro infla ça aide beaucoup : d'une part pour la tech mais aussi parce que tout est moins cher et mine de rien pour un pays pas trop riche (car faiblard en commerce) ça compte!

Donc pour moi, un gros bonus financier au départ qui permet de laisser le niveau de rentrée d'argent, et donc d'infla, à zéro pendant longtemps est très important.
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Message par loda »

Oui déjà avec zéro infla ça aide beaucoup : d'une part pour la tech mais aussi parce que tout est moins cher et mine de rien pour un pays pas trop riche (car faiblard en commerce) ça compte!

Donc pour moi, un gros bonus financier au départ qui permet de laisser le niveau de rentrée d'argent, et donc d'infla, à zéro pendant longtemps est très important.


En ce qui concerne le "bonus de voisinage", je croyais que c'était en fonction du retard théorique qu'il était ajusté?
Par exemple, si on doit être au niveau 6 en commerce en 1650 (je dis n'importe quoi) et qu'on est au niveau 4, on va avoir un bonus.

Pour moi, ce bonus de vosinage ne dépend absolument pas de ses voisins.
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Message par lemarseillais »

Je suis pas aussi sur que toi lod, car dans la 13 je bénéficie d'important bonus en tech terrestre par ex parce que je suis près de toi...et pourtant je ne suis pas en retard du tout par rapport à la période..enfin je pense pas.

Je n'aime pas trop l'idée de donner plein d'argent dés le début au russe, des joueurs mal avisés pourraient s'en servir pour mener des guerres contre la suède ou l'EO (humain sous-entendu)....hum je préfére nettement l'idée d'un event qui baisserait l'infla...un peu comme pour l'Angleterre ou la Hollande genre -10% (voir plus s'il faut).

Ainsi le joueur pourrait se débrouiller comme il l'entend..bien sur c'est un peu moins pratique qu'une grosse somme dès le début mais je ne vois pas de mauvaise utilisation possible avec un event.
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Message par vince »

loda a écrit : En ce qui concerne le "bonus de voisinage", je croyais que c'était en fonction du retard théorique qu'il était ajusté?
Par exemple, si on doit être au niveau 6 en commerce en 1650 (je dis n'importe quoi) et qu'on est au niveau 4, on va avoir un bonus.

Pour moi, ce bonus de vosinage ne dépend absolument pas de ses voisins.
je peux me tromper, mais la période compte en cas d'avance/période. La tech devient alors plus chère.
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Message par loda »

lemarseillais a écrit : Je n'aime pas trop l'idée de donner plein d'argent dés le début au russe, des joueurs mal avisés pourraient s'en servir pour mener des guerres contre la suède ou l'EO (humain sous-entendu)....hum je préfére nettement l'idée d'un event qui baisserait l'infla...un peu comme pour l'Angleterre ou la Hollande genre -10% (voir plus s'il faut).

Ainsi le joueur pourrait se débrouiller comme il l'entend..bien sur c'est un peu moins pratique qu'une grosse somme dès le début mais je ne vois pas de mauvaise utilisation possible avec un event.

Attaquer la suède en début de partie est possible mais couterais très cher à cause des sièges longs (impossible à prendre d'assaut) et de l'hivers (c'est très loin stockholm!).

Donc le joueur perdrait presque tout le bonus de son "pactole" de début de partie et de plus il serait mal vu par tous les autres joueurs (surtout le suèdois) d'utiliser cet argent à des fins offensives ;)


Pour l'infla c'est mieux de garder son slider à zéro en rentrée d'argent plutôt que des events de défla parce que dans ce dernier cas le joueur va quand même peiner en tech : imaginons qu'il mette le curseur sur 20%, ce sont, certes, des rentrées d'argent mais aussi de l'argent qui ne part pas dans la recherche technologique.
Avec son curseur à zéro, tout ses revenus vont en recherche techno : ça ne fait pas une différence énorme mais pour le russe, tout est énorme :D
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Message par lemarseillais »

Oui je suis d'accord avec toi sur tout loda....mais ce la veut dire que la Russie doit êre confié à un joueur expérimenté et qui sera mis au courant d ela raison d'être de ces changements.....moi je pensais plus à une solution populaire (dans le sens où n'importe qui, même sans être au courant, pourrait vraiment en bénéficier dans le sens où nous el voulions à savoir limiter l'infla).

Mais c'est sur que si on doit faire ça dans la gpo 13 par ex, je préfére aussi l'argent ;)
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