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Crusader King 2 Preview

Posté : sam. nov. 19, 2011 10:35 am
par GA_Thrawn
Version préview de CK2: aperçu publié sur Cyberstratège.

Paradox revient avec un Crusader King II des plus alléchants dans cette version preview.

Ceux qui ont joué à Sengoku ne seront pas dépaysés puisque Paradox a repris un certain nombre d'idées et l'interface de ce jeu, en les améliorant et en les adaptant à l'époque du moyen âge. Sengoku a donc sans doute servi de ballon d'essai en vue de ce CK2, ce qui permettra sans doute d'éviter un certain nombre de bugs et de roder déjà l'interface. Une des innovations agréables c'est que le jeu ne vous bombarde plus de pop-ups mais les affiche discrètement sur le côté à charge pour vous de les ouvrir et de les lire.

Pa rapport au 1 on est frappé par l'impression de richesse du titre. Ici l'objectif n'est pas tant la conquête territoriale que l'épanouissement de sa dynastie dans l'Europe du moyen âge. Ce sont donc bien les différents personnages de sa dynastie qui sont au cœur du jeu et tous les amateurs de rôle-play apprécieront.
Tout d'abord Paradox s'est attaché à multiplier les traits que peuvent posséder les personnages (près d'une cinquantaine selon le manuel comme l'alcoolisme, la couardise, l'imbécilité, la fourberie sans compter les nombreuses maladies horribles que peuvent attraper votre personnage ) ce qui fait que chacun d'entre eux sera réellement unique. Les personnages peuvent même se voir attribuer des surnoms en rapport avec leur caractéristiques (Le lion, le cruel, le gros...)
On y trouve tout un panel de choses oubliés dans le 1 et qui bien qu'anecdotiques prises séparément rendent ensemble le jeu très immersif. Ainsi il est désormais possible d'avoir des jumeaux. On peut même avoir un enfant atteint de nanisme. (un clin d'oeil à Tyrion et au trône de fer?)
En plus de ces multiples traits, les personnages peuvent aussi posséder des vertus/péchés (calme, gloutonnerie, cupidité...) basés sur les péchés capitaux et vertus chevaleresque telles que les définissaient les auteurs du moyen âge.

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Le comte du Périgord. Il est plutôt doué sauf en ce qui concerne la diplomatie. Ses traits sont multiples et en font un parangon de chevalerie (diligent, brave, tempéré...) son seul défaut c'est une cupidité galopante.

Autre détail oublié du 1 et qui a finalement été implémenté: la possibilité pour le personnage qu'on incarne d'enfin pouvoir nommer son enfant à sa guise. Fini donc l'héritier au nom ridicule.
On prend un vrai plaisir à gérer ses personnages, à les faire réagir aux différents évènements et on est triste quand le jeune héritier qu'on avait patiemment entrainé et éduqué meurt bêtement d'une pneumonie à 16 ans laissant à son petit frère bossu et débile le poids de la succession. Et n'oubliez pas que si vous n'avez pas d'héritier en mourant, la partie est finie, on prie donc rapidement pour avoir des garçons et on évite d'envoyer son seigneur s'exposer à la bataille avant de l'avoir marié.
Heureusement on peut désormais aussi instaurer des fiançailles pour organiser le futur de vos rejetons même avant leur majorité.

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La famille des comte du Périgord, avec le comte actuel, sa femme et ses 3 enfants, les jumeaux Jaime et Cersei et Tyrion le petit dernier.

Enfin les personnages ont leur propres ambitions, parfois facile à satisfaire, parfois cachés, ainsi en jouant le comte de Flandres, j'ai appris par mon maitre espion que ma propre femme voulait me voir mort. Cela m'a fourni un motif pour l'arrêter, mais elle a réussi à s'enfuir. (le fait que j'ai tenté de renverser son neveu, le Roi de France n'est peut être pas étranger à cette rancœur)
La phase role-play au cœur du gameplay est donc très largement réussie.

Le reste du jeu est aussi largement hérité du 1 mais énormément retravaillé et amélioré.
La guerre fonctionne toujours avec un système de levés au sein de vos terres, mais attention, si vous êtes défait, il vous faudra du temps pour reconstituer vos armées. Vous pouvez aussi engager des mercenaires, mais si vous tardez à les payer, ils risquent de se retourner contre vous et de piller vos terres.
La religion occupe aussi une place centrale, avec un Pape financièrement puissant puisque c'est à lui que les évêques d'Europe versent l'impôt et qui pourra appeler à la croisade. Les ordres religieux sont aussi de la partie, avec possibilité d'engager chevalier du temple et de l'hôpital pour partir en croisade.
Si vous êtes un Roi et que vos relations avec le saint père sont mauvaises vous avez même la possibilité de nommer un anti-pape! Reste à voir si l'ia n'abusera pas de cette possibilité qui doit demeurer, on l'espère, exceptionnelle.


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Une vue des différents royaumes en 1066.

Autre innovation, les complots, idée reprise de Sengoku. Les personnages peuvent ainsi organiser différents complots pour augmenter leur richesse et leur pouvoir. On pourra ainsi voir de puissants duc comploter pour renverser un Roi faible. (il semble d'ailleurs que cela se produise un peu trop, il y a certainement un meilleur équilibre à trouver pour ces situations)

Et je n'ai survolé ici qu'une partie des possibilités du jeu puisque je n'ai joué qu'un comte et non un duc ou un Roi et qu'on pourrait encore parler du conseil (ou vous nommez chancelier et autres maitres espions) ou des lois que vous pouvez appliquer dans votre royaume.

La victoire s'obtient en accumulant prestige et piété qui s'acquiert au travers de multiples actions. (Ainsi marier ma fille à un duc ou même au Roi est une source de prestige appréciable. Participer en personne aux combats aussi)

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Le duc de Bourgogne a réussi son complot et a renversé le malheureux Roi de France, trop jeune pour parvenir à tenir le royaume.

Bien évidement dans cette version preview tout n'est pas parfait et il demeure quelques défauts.

Tout d'abord un certain manque de visibilité, due aux peu de filtres (pour le moment?) disponible. Il n'est pas toujours aisé de voir au premier coup d'œil les guerres en cours et qui les gagne. Votre suzerain vous demande ainsi parfois d'envoyer vos troupes à son aide et votre seigneur est indiqué comme étant en train de mener des troupes mais sans apparaître sur la carte...
L'interface est parfois un peu brouillonne, et gagnerait à plus de clarté.
Ainsi il est très difficile de voir d'un coup d'œil les successeurs à un personnage ce qui empêche d'élaborer facilement des stratégies vicieuses à base de mariage et d'assassinat pour placer son fiston dans la ligne de succession d'un duc à coté de vos terres.

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L'empire byzantin est en plein chaos après que l'oncle de l'empereur ait déclenché un coup d'état contre lui. L'empereur part à la bataille. L'armée est divisé en 3 ailes, chacune commandée par un personnage différent. (ici l'empereur au centre, son chef des armées à gauche et le patriarche de constantinople à droite)

Il subsiste de plus quelques détails gênants mais relativement faciles à corriger dans les mois qui viennent pour Paradox. Ainsi un certain événement aléatoire de chevaliers errants à accueillir dans mon comté et qui revenait tous les ans ou presque. (peut être aimaient-il mon accueil?)
Certaines lois de successions en début de partie sont bizarres et favorisent un peu trop les filles, au contraire de l'esprit de l'époque.
D'autres détails liés à la diplomatie (l'un des traditionnels point faible de paradox) sont aussi à équilibrer ou à revoir. Les complots pour saper l'autorité du roi semble assez fréquent, et il vous sera difficile de vous maintenir sur le trône en l'état.
Par contre le jeu est stable et je n'ai pas eu de CTD ou de bug majeur durant ma partie. De plus le jeu tourne vite et bien malgré la quantité de personnages qu'il gère.
Une bêta est en cours, qui permettra sans doute de résoudre ces problèmes.

Le constat après cette version preview du jeu est donc globalement positive et même très bonne si on aime la gestion de sa famille et le côté RP. (l'arbre de votre famille ravira le généalogiste qui sommeille en vous :mrgreen: )
Critiqué souvent pour sortir des jeux incomplets ou buggués Paradox semble avoir fait beaucoup d'efforts cette fois pour rendre un produit a peu près fini. Quand on sait à quel point leurs jeux s'améliorent au fil des patchs et des add-ons on peut être optimiste sur ce titre!

Re: Crusader King 2

Posté : sam. nov. 19, 2011 10:39 am
par Kara Iskandar
Test très intéressant ! :clap:
Ca a l'air plutôt rassurant, même si j'imagine que la prudence reste de mise sur le rendu final.
Question stupide, quid du domaine naval de la guerre ?
C'est géré comme dans CK1 ou il y'a de vrais flottes à construire et entretenir ? (J'ai pas suivi les carnets de développement. :oops: )

Re: Crusader King 2

Posté : sam. nov. 19, 2011 10:41 am
par GA_Thrawn
Pas de batailles navales. (l'époque n'en est pas vraiment remplie)
Les vaisseaux sont "levés" dans les provinces côtières par les différents seigneurs et servent uniquement à transporter les troupes.

Re: Crusader King 2

Posté : sam. nov. 19, 2011 11:02 am
par Kara Iskandar
Ah comme dans CK1 au final.
J'espère que ça ne nous vaudra pas des invasions musulmanes de l'Irlande ou de la Norvège comme on en voyait régulièrement dans le précédent opus. :goutte:
Et certes l'époque n'est pas très fournie en grands affrontements navals, mais le rôle joué alors par les grandes républiques italiennes prouve bien que cette dimension là n'était pas à négliger dans la stratégie d'alors.

Re: Crusader King 2

Posté : sam. nov. 19, 2011 11:03 am
par Lafrite
Le comte du Périgord. Il est plutôt doué sauf en ce qui concerne la diplomatie. Son seul défaut c'est une cupidité galopante.
Juriste on a ça dans le sang :o:

Re: Crusader King 2

Posté : sam. nov. 19, 2011 11:03 am
par GA_Thrawn
Je n'ai pas vu ce genre d'horreur je te rassure. Sur une partie d'une centaine d'années avec le périgord, les musulmans n'ont pas envahi le monde comme ça se voyait dans CK1. :lolmdr:

Re: Crusader King 2

Posté : sam. nov. 19, 2011 11:06 am
par Kara Iskandar
Ah ouf, parce que c'était le genre de choses qui me faisait arrêter une partie sur un coup de sang. :chicos: (La flemme d'éditer les saves...)

Re: Crusader King 2

Posté : sam. nov. 19, 2011 12:52 pm
par jagermeister
T'es beta testeur sur CK2 Gabi ? :signal:


Sinon intéressant tout çà et çà donne envie. :chinois:

Re: Crusader King 2

Posté : sam. nov. 19, 2011 12:55 pm
par GA_Thrawn
Je ne suis pas bêta testeur, j'ai eu la versio preview via cyberstratège à charge d'en faire un petit test. :D
Mais en tout cas j'ai été agréablement surpris par la qualité déja du jeu, et il reste encore plusieurs mois à Para pour corriger les points que j'évoque et équilibrer tout ça grâce à la bêta.

Re: Crusader King 2

Posté : dim. nov. 20, 2011 10:55 am
par GA_Thrawn
Je reprécise à la demande de Cyberstratège pour que ce soit bien clair qu'il s'agit bien d'une version preview, un simple aperçu du jeu tel qu'il est en novembre et pas le test d'une quelconque version définitive qui ne sortira qu'en février. :wink: :signal:

(d'ailleurs si un modo peut déplacer ça dans la section "crusader kings" comme ça on évitera toute confusion avec le nom de cette catégorie (vos tests)

Re: Crusader King 2 Preview

Posté : dim. nov. 20, 2011 11:53 am
par Lafrite
Belle preview :signal:

Re: Crusader King 2 Preview

Posté : dim. nov. 20, 2011 12:31 pm
par Raft_Wars
Très beau ! Tu as une idée de la configuration de l'ordi pour y jouer ?

Re: Crusader King 2 Preview

Posté : dim. nov. 20, 2011 1:28 pm
par GA_Thrawn
Heu pas vraiment, para n'a pas encore communiqué là dessus me semble t'il.
J'ai un ordi récent (1 an) et il tourne parfaitement.

Re: Crusader King 2 Preview

Posté : dim. nov. 20, 2011 1:38 pm
par Raft_Wars
Je vois donc faut absolument que j'ai 15 de moyenne a ce trimestre pour avoir un ordi :lolmdr:

Re: Crusader King 2 Preview

Posté : dim. nov. 20, 2011 1:44 pm
par Lafrite
Raft_Wars a écrit :Je vois donc faut absolument que j'ai 15 de moyenne a ce trimestre pour avoir un ordi :lolmdr:
Facile, suffit de travailler :chicos: