Pour avoir fait pas mal de partie, je trouve au contraire que les deux "camps" sont équilibrés. D'autant que tu peux changer de carrière en cours de partie sans problème. L'acquisition rapide d'un galion ou d'une frégate est cependant impérative, et le plus tôt est le mieux. Dans tous les cas, un marchand qui joue bien marque son point de gloire tous les trois tours sans problème, ce qui n'est pas forcément le cas du pirate (le raid peut rapporter beaucoup plus, mais peut aussi très vite tourner court : un tir dans les canons du sloop et le raid est un échec, il ne faut pas l'oublier)... Et ce, sans compter les rumeurs/missions.
Ceci étant dit, certains capitaine sont quand même très mauvais.
Je conseille aussi fortement l'utilisation de la variante officielle (enfin, de l'errata masqué en fait) qui préconise de fixer la manoeuvrabilité des galions à 1 (et non pas à 2).
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