Page 1 sur 1

Vainglory Carnet 1

Posté : mer. oct. 06, 2010 11:31 am
par Emp_Palpatine
Pride of Nations Developer's Diary
by
PhilThib

Published on 05-10-2010 11:49
Pride of Nations - Genesis

Well, this is our first diary . With it, we shall try to tell you the story behind the creation of our new game, Pride of Nations (PoN). I believe that it’s important, to start with, to know the people at the heart of the project.

Quite a few of you know who I am, as I have been designing games for a number of years now, starting with the famous Europa Universalis. I have created dozens of games, both in board game format and in computer format, since the early '90s. Quite a few have been published in those same formats too. For instance, you may have heard of titles such as The Great War 14-18 (board game in 1999, and PC in 2009 and 2010), Pax Romana (PC in 2004), or Great Invasions (board game and PC in 2005).
The other core designer/creator on the game is Philippe Malacher, also known on many forums as Pocus. Almost a decade ago, he had the nice, original idea for the game engine that we are now using in PoN – and have used in many other games – and which we spent years developing and refining, known as the Adaptive Game Engine (AGE). The engine was inaugurated in 2006 with our game Birth of America (BoA), which was followed closely by other successful and popular titles: American Civil War (2007), Napoleon’s Campaigns (2008), Wars in America (2009), and the recently released Rise of Prussia (2010).

We are both fans of historical strategy and have played a lot of strategy games of all genres for years. When we launched our first successful PC game, BoA, we decided that it would be great to cover much more than a single conflict with a few opponents. We also did not want to be one more team in the crowd making WW2-based games, so we were looking for an attractive and lively historical period to re-enact.

I had always been fond of the 19th century, and spent the days of my youth playing a very famous PC game called Colonial Conquest (and a few years later, another one named Imperialism), as well as an excellent board game named Pax Britannica. Those two have consumed hundreds of hours of my time and still give me excellent memories today.

So in the late '90s, I designed a board game called A Place in the Sun (from the famous Wilhelm II quote) that was in the spirit of my Europa Universalis board game, but it was never published as the board game market all but disappeared in the following years. But the research, ideas, and feeling of excitement were still there…
Also, we had always found that games based on the Victorian era were either lacking scope or historical realism, and sometimes both. So our ambition when we decided to do the title was to achieve the goal of an epic grand historical strategy game that would place players back in the shoes of their ancestors of the previous century. We wanted to have as many items as possible: historical and random events; colorful characters, with their sometimes ridiculous uniforms; gentlemen sipping whisky in their club while deciding upon the world’s future; white man's burden adventures and atrocities; epic wars; and unprecedented gallantry…almost a new universe.

That was, and still is, a very ambitious goal…but we gathered our strength and, step by step, are moving forward in this gigantic project. We have never been as close to completion than we are today, and we are going to share the adventure with you on a regular basis every month from now on.
Now, let’s try to get a bit more to the point.

What is the essence of Pride of Nations ?
The game is all about obtaining the most envied status of Great Power (‘The place under the sun’ position) and achieving the first rank among those in the game. To do so, you must earn Prestige. It comes in the form of economic performance, military might, diplomatic aura, colonial empires, technological progress, social advances, balance at home, and overall world power.

What countries are playable?
We decided that only the eight major Great Powers of the era would be playable in the first release. Six of the eight are European – Great Britain, France, Prussia (Germany), Piedmont (Italy), Russia, and Austria-Hungary – and the remaining two include the USA and Japan. That provides quite a lot of play room to try at first. Of course, there are hundreds of other nations in the game. We have designed them in such a way that a few of them, even if they are not in the above list, can be made playable in an advanced version or via modding, so those who dream of playing Belgium, Holland, Spain, the Ottoman Empire, or even China can eventually receive satisfaction.

We will ask you after release what should be the next country of choice. Please note though that, even if we are focusing most of our efforts on these eight initial countries, all countries will be active and will interact in one manner or another with the Major Powers. From large and powerful forces like the Ottoman Empire to the more humble Iroquois, all will take actions at their level, but under AI control.

What are your main features?
To start with, we have the most original diplomatic system ever created for a grand strategy game: you’ll find all the usual diplomatic treaties and options, but we have included a very original feature known as the “Crisis Generator.” It simulates the various diplomatic crises that erupted during the era and will offer unique gameplay based on gambling and bargaining, almost like a game of poker.

The game has a very strong historicity and realism that is combined with a Victorian atmosphere. For example, we paid close attention to the appearance of leaders and units. In PoN, you’ll literally find a thousand portraits of military units with their own uniforms, and leaders with vintage pictures. Another example would be the Colonial Game, which is certainly the most detailed ever done in a PC game. From exploration parties advancing boldly into the heart of Black Africa, to colonial governors deciding that a naval demonstration near the coast of an irate native will be a good idea, you’ll have ample things to do as a colonial nation.

Last but not least, you’ll find that we took great care in the interface and animations to immerse you. Animated steamships departing from harbors, factories spitting forth billowy smoke in the sky, subtle animations of a lion in the jungle, and even the sound of the savannah at night, all these little things will have you feeling that you are doing more than playing a game.

Also, each country will have its own personality and agenda. This uses a network of underlying systems, including a world economy with realistic components, such as the differentiation of State and Private business assets. Here, too, we hope you’ll feel as though the world is “alive.”

What makes this game unique?
I would say, first and foremost, the scope of the game: 70 years of the Victorian Age, full of action and events. But at the same time, you can also enjoy fast, short sessions with the included battle scenarios. The scenarios allow you to try some of the most striking and unusual conflicts of the era that are rarely, or even never, covered in other games: if you've dreamed of playing the Sepoy Rebellion of 1857 or the Russo-Japanese war in 1904, they will be there!

Stay tuned.

Philippe Thibaut

Image

Image

Image

Image

Image
Moi je demande à voir.
Ce qu'avait dit Pocus ici même sur l'historicité complètement psychorigide du jeu m'a plus que refroidi. :o:

Re: Vainglory Carnet 1

Posté : mer. oct. 06, 2010 11:48 am
par efelle
Qu'avait-il dit ?

Au premier abord je le trouve moche mais cela n'est pas un problème vu que je n'aurai pas la configuration requise pour y jouer. :lolmdr: :lolmdr: :mrgreen: :chicos:

Re: Vainglory Carnet 1

Posté : mer. oct. 06, 2010 11:53 am
par Boudi
Les prix des bonnes configs ont bien baissé, Efelle. :signal: Que t'offre ta charmante épouse pour ton Noël ? :notice:

Re: Vainglory Carnet 1

Posté : mer. oct. 06, 2010 12:02 pm
par Emp_Palpatine
efelle a écrit :Qu'avait-il dit ?
Que si jamais t'as une situation ahistorique, elle est corrigée par events.
T'as gagné avec la france en 1870? Pas grave, des events artificiels viennent de forcer à perdre l'Alsace-Lorraine.
Même chose en cas de victoire des CSA, etc...

Re: Vainglory Carnet 1

Posté : mer. oct. 06, 2010 12:03 pm
par Kara Iskandar
A ce point-là, t'es sûr ? :shock:

Re: Vainglory Carnet 1

Posté : mer. oct. 06, 2010 12:04 pm
par Emp_Palpatine
Oui, m'sieur. :o:

Re: Vainglory Carnet 1

Posté : mer. oct. 06, 2010 12:05 pm
par Bibiking
Je rêve d'un module diplomatique depuis que j'ai commencé les jeux ageod... Je trépigne de le voir avancer.

Par contre, ce que tu dis m'inquiètes gravement Emp_Palpatine ! J'espère qu'il y aura de l'espoir pour les CSA d'exister ! Ca serait un comble quand même. Ne pas figer dans le marbre les choses... sinon autant lire un bouquin d'histoire.

Re: Vainglory Carnet 1

Posté : mer. oct. 06, 2010 12:06 pm
par GA_Thrawn
Emp_Palpatine a écrit :
efelle a écrit :Qu'avait-il dit ?
Que si jamais t'as une situation ahistorique, elle est corrigée par events.
T'as gagné avec la france en 1870? Pas grave, des events artificiels viennent de forcer à perdre l'Alsace-Lorraine.
Même chose en cas de victoire des CSA, etc...

Ca c'est purement scandaleux!! :chair: Ca ôte, pour moi, pas mal d'intérêt à jouer une grande campagne. :pigepas:
Et puis je dois avouer que je trouve pas ça très joli :?
Je sais pas j'ai le sentiment qu'on va être déçu, surtout après une attente aussi longue...J'espère me tromper...

Re: Vainglory Carnet 1

Posté : mer. oct. 06, 2010 12:08 pm
par Emp_Palpatine
Pocus l'a dit ici même. Pas en ces termes, mais c'était clair:
Quoi que fasse le joueur: - la France, même si elle gagne 1870 perd l'Empire et des events viennent historiciser la situation
- Si les CSA gagnent leur indépendance, des events viennent réunifier l'union dans les années suivantes.

C'est figé dans le marbre et je m'interroge franchement sur la pertinence de la Grande Campagne. :siffle:

Re: Vainglory Carnet 1

Posté : mer. oct. 06, 2010 12:09 pm
par Boudi
Ca ressemble à quelque chose bon sang (à première vue) , je mets pas le doigt dessus. :euh:

Re: Vainglory Carnet 1

Posté : mer. oct. 06, 2010 12:10 pm
par GA_Thrawn
Ben oui je vois pas non plus.
A quoi bon se décarcasser à faire triompher le sud, à poutrer les allemands en 70 si c'est pour qu'ensuite tout redevienne comme IRL... :euh:
Vraiment je comprends pas l'angle choisi...Surtout que y'a même pas de module tactique dans les bataille pour compenser. Bref on lira un livre d'histoire. :surrender:

Re: Vainglory Carnet 1

Posté : mer. oct. 06, 2010 12:11 pm
par Boudi
Dîtes, vous affabulez pas un peu là ? Attendez de voir, que ça se précise. :lol:

Re: Vainglory Carnet 1

Posté : mer. oct. 06, 2010 12:12 pm
par Kara Iskandar
Je partage l'avis de GA et Palp'.
Franchement à ce compte là, je préfère lire un bouquin d'histoire...
Je suis déçu. :sad:

Re: Vainglory Carnet 1

Posté : mer. oct. 06, 2010 12:13 pm
par Bibiking
Yep. Mais j'ai mon enthousiasme qui vient d'être douché pour la journée. Au moins je pourrais me concentrer sur le boulot !

Re: Vainglory Carnet 1

Posté : mer. oct. 06, 2010 12:14 pm
par Emp_Palpatine
Moi je me fonde sur ce qu'a dit Pocus ici même!
Entre l'historicité psychorigide et le n'importe-quoiesque des dernières paradoxeries, il y a quand même de la marge, mais ces déclarations penchaient malheureusement plus vers un extrême que vers le savant dosage. :confus:

Re: Vainglory Carnet 1

Posté : mer. oct. 06, 2010 12:16 pm
par Coelio
Je vais rester à l'écoute notamment sur le module diplomatique, mais si c'est pour faire un sous-Vic (avec une carte que je trouve ma foi très moche), je ne suis pas convaincu...

Re: Vainglory Carnet 1

Posté : mer. oct. 06, 2010 12:19 pm
par GA_Thrawn
Boudi a écrit :Dîtes, vous affabulez pas un peu là ? Attendez de voir, que ça se précise. :lol:

Ben je crois pas. Pocus avait bien dit:
Si en 70 avec la France vous battez les allemands de toute façon l'empire chutera quand même alors que ça me parait peu crédible de voir un empire en train d'amorcer le virage libéral et auréolé de sa victoire contre les prussiens s'écrouler. Surtout que Napy va mourir en 1873, effaçant le souvenir du coup d'état et ça parait pas totalement irréaliste de penser que ça aurait pu permettre à son fils de devenir un empereur constitutionnel. (En plus pas besoin de se creuser la tête pour trouver des successeurs Napy 4 aurait très bien pu vivre jusqu'en 1918. :confus:

Re: Vainglory Carnet 1

Posté : mer. oct. 06, 2010 12:20 pm
par Boudi
Voila exactement ce qui a été dit :

viewtopic.php?p=194237#p194237
Pocus a écrit :
Boudi a écrit :Le moteur de combat sera similaire à celui d'AACW ? Avec une chaîne de commandement divisions/corps/armées ? La guerre franco-allemande 1870 pourra se jouer ? Et en cas de défaite française, le moteur politique fait basculer l'Empire de Napoléon III à la République de Gambetta via event ?
Similaire mais plus simple... C'est plus dans l'esprit BOA, il n'y a pas de chaine de commandement multi-piles dans VGN. En fait ton chef d'armée commande une pile d'unités. Chaque unité est soit une division soit un corps. Si c'est un corps, tu peux ajouter dedans un chef de corps. C'est tout... L'armée EST la pile.

Il y aura un petit scénario guerre Franco-Prussienne oui, mais c'est plus de l'introductif vu l'échelle du jeu. Napoléon III s'il perd se retire quoi qu'il en soit, s'il gagne, il reste quelques années de plus.

Il faut bien voir notre 'philosophie' dans le design... On aime les jeux historiques, donc souvent sans vouloir être déterministe, on remet sur les rails le jeu avec l'histoire... Par exemple la guerre de Sécession. Vous ne pouvez pas jouer les Sudistes dans la grande campagne (uniquement dans un scénario). Donc vous jouez les USA. Si vous perdez la guerre (vous le faites exprès ou vous jouez réellement comme un pied :lolmdr: ) alors vous restez les USA, mais les Sudistes sont une nation indépendante ... quelques années, puis ont procède à la réunification de tout ce beau monde (le délai n'est pas encore fixé)... mais ce faisant, comme vous avez bien m... en perdant, alors vous perdez un maximum de Prestige (l'aune du jeu) et vous aurez du mal à gagner aux points en fin de partie.

Ca plait ou ca ne plait pas, je sais... c'est un parti pris. Dans VGN, il ne sera pas possible de prendre la Chine, de l'industrialiser, et d'aller frapper aux portes de Moscou ou Paris avec vos divisions de tanks inventés en 1895... Pour ce faire, il faut jouer à un autre jeu. :gne:

Re: Vainglory Carnet 1

Posté : mer. oct. 06, 2010 12:24 pm
par Boudi
Il faut aussi recadrer sur une partie de la problématique :
Boudi a écrit :Après, un jeu archi ouvert semble compliqué à programmer. Si la France gagne en 1870, il n'y a plus d'unité allemande, et peut-être plus de 1ère guerre mondiale, mais au contraire une guerre entre France et Angleterre, pourquoi pas ? Dans ce cas que deviennent les events liés à la WWI, les OOB, les généraux... A la poubelle ? Et il faut programmer des events alternatifs, qui conduisent eux-mêmes à d'autres alternatives ?

Ou alors un jeu sans event, laissé à la totale liberté des joueurs ?
Et repréciser que selon Pocus, la guerre ne représente que 20% de l'intérêt ludique du jeu.

Re: Vainglory Carnet 1

Posté : mer. oct. 06, 2010 12:32 pm
par Urial
bah je pense qu'il faut attendre plus de precision, mais je pense que s'ils ne voulaient pas d'alternatif, ils auraient du resté au jeu de guerre telle AACW ou BOA.

maintenant a voir, j'attend les premiere review et AAR avant de me decider, mais c'est certain, je n'acheterais pas le jeu a sa sortie.

Re: Vainglory Carnet 1

Posté : mer. oct. 06, 2010 12:35 pm
par GA_Thrawn
Après évidemment faut se limiter à du historiquement plausible.
Hein Urial je veux annexer les états-unis avec l'angleterre? :o: :lolmdr:

Re: Vainglory Carnet 1

Posté : mer. oct. 06, 2010 12:37 pm
par efelle
Boudi a écrit :Les prix des bonnes configs ont bien baissé, Efelle. :signal: Que t'offre ta charmante épouse pour ton Noël ? :notice:
La PS3 m'a coûté le prix d'une bonne carte graphique et un ami m'a passé 8 jeux dont un de tactique et des JdR qui me tentaient. Que du bonheur et mon épouse a désormais accès au micro pour jouer à Pharaon.
Je décroche du PC...

Re: Vainglory Carnet 1

Posté : mer. oct. 06, 2010 12:39 pm
par efelle
Boudi a écrit : Et repréciser que selon Pocus, la guerre ne représente que 20% de l'intérêt ludique du jeu.
C'est quoi les 80 % d'autres ? Equilibrer son budget ? Faire de la diplomatie qui sera recadrée ?
Ce jeu ne semble intéressant que pour des scénarios en fait pas de campagne...
Un peu comme Napoleon's Campaigns, est ce le même moteur ? :mrgreen: :mrgreen:

Re: Vainglory Carnet 1

Posté : mer. oct. 06, 2010 12:44 pm
par Urial
GA_Thrawn a écrit :Après évidemment faut se limiter à du historiquement plausible.
Hein Urial je veux annexer les états-unis avec l'angleterre? :o: :lolmdr:
J'avoue que c'est aussi pour cela que j'aime bien les jeux para :D

c'est pour pouvoir, avec l'italie, annexer la grande bretagne :siffle:

Re: Vainglory Carnet 1

Posté : jeu. oct. 07, 2010 8:00 pm
par Vcube
efelle a écrit :
Boudi a écrit :Les prix des bonnes configs ont bien baissé, Efelle. :signal: Que t'offre ta charmante épouse pour ton Noël ? :notice:
La PS3 m'a coûté le prix d'une bonne carte graphique et un ami m'a passé 8 jeux dont un de tactique et des JdR qui me tentaient. Que du bonheur et mon épouse a désormais accès au micro pour jouer à Pharaon.
Je décroche du PC...
Quel jeu de tactique si ce n'est pas indiscret ?

Re: Vainglory Carnet 1

Posté : ven. oct. 08, 2010 9:03 pm
par el_slapper
je redis ce que j'avais dit à l'époque : ça m'emmerde, mais en même temps, ça me rassure : le jeu sera testable et équilibrable, donc potentiellement équilibré. Pas comme certains. Mais ça m'emmerde.

Re: Vainglory Carnet 1

Posté : ven. oct. 08, 2010 9:24 pm
par Boudi
el_slapper le schizo a écrit :je redis ce que j'avais dit à l'époque : ça m'emmerde, mais en même temps, ça me rassure : le jeu sera testable et équilibrable, donc potentiellement équilibré. Pas comme certains. Mais ça m'emmerde.
Je devine el_slapper partagé sur ce coup là. Limite Janus. :lolmdr:

Re: Vainglory Carnet 1

Posté : dim. oct. 10, 2010 9:22 am
par el_slapper
Boudi, père spicace a écrit :
el_slapper le schizo a écrit :je redis ce que j'avais dit à l'époque : ça m'emmerde, mais en même temps, ça me rassure : le jeu sera testable et équilibrable, donc potentiellement équilibré. Pas comme certains. Mais ça m'emmerde.
Je devine el_slapper partagé sur ce coup là. Limite Janus. :lolmdr:
ouais. A leur place, j'aurais fait pareil, pour de bêtes raisons de qualité du produit fini. Mais du point de vue du joueur, c'est frustrant. Tu peux prendre une hache, me fendre la gueule, et me couper en deux. C'est un peu là ou j'en suis sur cette Vain Pride of Factions......

Re: Vainglory Carnet 1

Posté : dim. oct. 10, 2010 9:31 am
par efelle
Vcube a écrit :
efelle a écrit :
Boudi a écrit :Les prix des bonnes configs ont bien baissé, Efelle. :signal: Que t'offre ta charmante épouse pour ton Noël ? :notice:
La PS3 m'a coûté le prix d'une bonne carte graphique et un ami m'a passé 8 jeux dont un de tactique et des JdR qui me tentaient. Que du bonheur et mon épouse a désormais accès au micro pour jouer à Pharaon.
Je décroche du PC...
Quel jeu de tactique si ce n'est pas indiscret ?
Valkyria Chronicles, seul regret les cartes ne sont pas aussi ouvertes qu'on pourrait le penser.

Re: Vainglory Carnet 1

Posté : dim. oct. 10, 2010 10:09 am
par Boudi
el_slapper informaticien mais joueur a écrit :
Boudi, père spicace a écrit :
el_slapper le schizo a écrit :je redis ce que j'avais dit à l'époque : ça m'emmerde, mais en même temps, ça me rassure : le jeu sera testable et équilibrable, donc potentiellement équilibré. Pas comme certains. Mais ça m'emmerde.
Je devine el_slapper partagé sur ce coup là. Limite Janus. :lolmdr:
ouais. A leur place, j'aurais fait pareil, pour de bêtes raisons de qualité du produit fini. Mais du point de vue du joueur, c'est frustrant. Tu peux prendre une hache, me fendre la gueule, et me couper en deux. C'est un peu là ou j'en suis sur cette Vain Pride of Factions......
Ton moi informaticien juge le projet raisonnable, potentiellement équilibré, sans risque démesuré qui ferait partir le bouzin en quenouille.

Ton moi joueur se sent frustré, emprisonné dans une camisole : tu voudrais envahir l'Allemagne avec le Luxembourg.

Si tu n'entames pas tout de suite un travail sur toi allongé sur le divan, tu risques la dépression et la schizophrénie aigüe. :lolmdr:

Re: Vainglory Carnet 1

Posté : dim. oct. 10, 2010 11:37 am
par Bibiking
C'est vrai qu'on ne peut pas leur jeter la pierre, ils ont toujours dosé leur produit et vendu un projet complet et efficace. Ageod progresse tout doucement et on peut espérer qu'une fois un module diplomatique opérationnel ils pourront plancher sur THE amélioration qui nous fera franchir le dernier stade du jeu parfait ! :clap:

Re: Vainglory Carnet 1

Posté : dim. oct. 10, 2010 2:10 pm
par Boudi
Bibiking a écrit : THE amélioration qui nous fera franchir le dernier stade du jeu parfait ! :clap:
Tuer de l'Ewoks au lance-flammes avec des Stormtroopers.

Re: Vainglory Carnet 1

Posté : dim. oct. 10, 2010 8:53 pm
par buzz l'éclair
Boudi a écrit :
Bibiking a écrit : THE amélioration qui nous fera franchir le dernier stade du jeu parfait ! :clap:
Tuer de l'Ewoks au lance-flammes avec des Stormtroopers.
Le prochain jeu d'Ageod, c'est Vain glory of Star Wars ! :chicos:

Re: Vainglory Carnet 1

Posté : lun. oct. 11, 2010 1:28 pm
par Bibiking
buzz l'éclair a écrit :
Boudi a écrit :
Bibiking a écrit : THE amélioration qui nous fera franchir le dernier stade du jeu parfait ! :clap:
Tuer de l'Ewoks au lance-flammes avec des Stormtroopers.
Le prochain jeu d'Ageod, c'est Vain glory of Star Wars ! :chicos:
Une fois le moteur complet, pourquoi pas ? Rien ne pourra l'empêcher ! Et les ewoks règneront sur la galaxie !, jetant à bas le tyrannique empereur :D

Re: Vainglory Carnet 1

Posté : ven. oct. 15, 2010 8:33 pm
par el_slapper
Boudi a écrit :(.../...)
Ton moi informaticien juge le projet raisonnable, potentiellement équilibré, sans risque démesuré qui ferait partir le bouzin en quenouille.

Ton moi joueur se sent frustré, emprisonné dans une camisole : tu voudrais envahir l'Allemagne avec le Luxembourg.

Si tu n'entames pas tout de suite un travail sur toi allongé sur le divan, tu risques la dépression et la schizophrénie aigüe. :lolmdr:
bof, j'ai toujours été un vieux con complètement chtarbé, même à la maternelle. Un peu de schizo n'y changera plus grand chose.

Et pour le Luxembourg : seulement après l'avoir copieusement burné. A Supreme Ruler 2020, j'ai conquis l'Amsud avec le Surinam.....