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Crusader Kings 2 carnet N°1
Posté : dim. août 29, 2010 12:34 pm
par jagermeister
Emp_Palpatine a écrit : Dev Diary 1
A while back I might have let slip that I intended to make a post about our general design goals with Crusader Kings II. As it happens, the game is coming along nicely, and, starting with this one, you should actually be seeing monthly CKII development diaries coming your way (on the first Thursday of the month). Now then, with Crusader Kings II we are not trying to reinvent the wheel. Rather, we want to build on the strengths of the original game and fully realize its potential. That is not to say that CKII will be the same game with new graphics, but it should feel instantly familiar to CK players.
What makes CK unique among our games is its character system and its RPG-like elements. The role of the player is clear since there is a ruler, a character, to identify with. The player is the king, and it's good to be the king! In CKII, we aim to really hone in on the importance of characters - their personalities, interests and interactions - and to tone down the relevance of "countries". The sum total of the Prestige your successive rulers have gathered throughout the game determines your final score; not the size of your realm at game end. Of course, a major source of Prestige is the power of your family, your Dynasty. In fact, die without an heir from your dynasty and it's time to INSERT COIN.
The core gameplay, then, revolves around increasing the power of your dynasty and ensuring that you always have a legal heir with strong enough support. The death of your current ruler is the moment of truth: who will support the legal heir? Have you even managed to ensure one? Will anyone contest the succession? Unlike CK, where your vassals would declare war on you simply because they disliked you (regardless, even, of their chance of success), in CKII they are much more likely to bide their time and cause trouble during a succession crisis. The key is to choose the best Succession Law... For example, Gavelkind is almost guaranteed to be safe from succession crises. On the other hand, Gavelkind will divide your titles equally among your sons, splintering the realm and potentially decreasing your power.
I mentioned toning down the concept of countries. Here are some highlights: there is no Infamy/Badboy. Neither do characters have "loyalty", and neither is there a persistent relations value between countries. CKII is all about the characters, their opinions of each other, and their clash of interests. Therefore, we have merged the aforementioned concepts into a single opinion value between -100 and 100. I.e. what one character feels about another character... and why. The value is a sum of modifiers, like "Friend of Father's: +5", "Granted a Duchy: +30", "Betrayed Alliance: -20", etc.
Of course, characters will have traits, genetics and neat portraits like in CK and EU:Rome. If you want to breed a dynasty of redheaded Harkonnen look-alikes, go ahead (with my blessing). Oh, and characters will age visibly; I shall leave you with a screenshot demonstrating the effect!
Re: Crusader Kings 2 carnet N°1
Posté : dim. août 29, 2010 1:21 pm
par Locke
Ah le sagouin ! J'y ait cru

Re: Crusader Kings 2 carnet N°1
Posté : dim. août 29, 2010 2:01 pm
par Urial
pareil !

Re: Crusader Kings 2 carnet N°1
Posté : dim. août 29, 2010 2:07 pm
par Urial
Re: Crusader Kings 2 carnet N°1
Posté : dim. août 29, 2010 2:08 pm
par jagermeister
Locke a écrit :J'y ait cru
j'y
ai cru sans t.
Je vous ai bien eu.

Re: Crusader Kings 2 carnet N°1
Posté : dim. août 29, 2010 2:09 pm
par jagermeister
La vengeance est un plat qui se mange tiède.

Re: Crusader Kings 2 carnet N°1
Posté : dim. août 29, 2010 2:26 pm
par Urial
hehe mange froid mon jag, mange froid !

Re: Crusader Kings 2 carnet N°1
Posté : jeu. oct. 07, 2010 1:53 pm
par Locke
Bon, la sortie de Vicky 2, c'est passé depuis un moment maintenant, il n'y a rien à se mettre sous la dent du côté de Paradox ?

Re: Crusader Kings 2 carnet N°1
Posté : jeu. oct. 07, 2010 1:55 pm
par Emp_Palpatine
Ils bossent sur CK2 et l'add-on EUIII...
Re: Crusader Kings 2 carnet N°1
Posté : lun. oct. 11, 2010 12:11 pm
par Emp_Palpatine
Dev Diary 1
A while back I might have let slip that I intended to make a post about our general design goals with Crusader Kings II. As it happens, the game is coming along nicely, and, starting with this one, you should actually be seeing monthly CKII development diaries coming your way (on the first Thursday of the month). Now then, with Crusader Kings II we are not trying to reinvent the wheel. Rather, we want to build on the strengths of the original game and fully realize its potential. That is not to say that CKII will be the same game with new graphics, but it should feel instantly familiar to CK players.
What makes CK unique among our games is its character system and its RPG-like elements. The role of the player is clear since there is a ruler, a character, to identify with. The player is the king, and it's good to be the king! In CKII, we aim to really hone in on the importance of characters - their personalities, interests and interactions - and to tone down the relevance of "countries". The sum total of the Prestige your successive rulers have gathered throughout the game determines your final score; not the size of your realm at game end. Of course, a major source of Prestige is the power of your family, your Dynasty. In fact, die without an heir from your dynasty and it's time to INSERT COIN.
The core gameplay, then, revolves around increasing the power of your dynasty and ensuring that you always have a legal heir with strong enough support. The death of your current ruler is the moment of truth: who will support the legal heir? Have you even managed to ensure one? Will anyone contest the succession? Unlike CK, where your vassals would declare war on you simply because they disliked you (regardless, even, of their chance of success), in CKII they are much more likely to bide their time and cause trouble during a succession crisis. The key is to choose the best Succession Law... For example, Gavelkind is almost guaranteed to be safe from succession crises. On the other hand, Gavelkind will divide your titles equally among your sons, splintering the realm and potentially decreasing your power.
I mentioned toning down the concept of countries. Here are some highlights: there is no Infamy/Badboy. Neither do characters have "loyalty", and neither is there a persistent relations value between countries. CKII is all about the characters, their opinions of each other, and their clash of interests. Therefore, we have merged the aforementioned concepts into a single opinion value between -100 and 100. I.e. what one character feels about another character... and why. The value is a sum of modifiers, like "Friend of Father's: +5", "Granted a Duchy: +30", "Betrayed Alliance: -20", etc.
Of course, characters will have traits, genetics and neat portraits like in CK and EU:Rome. If you want to breed a dynasty of redheaded Harkonnen look-alikes, go ahead (with my blessing). Oh, and characters will age visibly; I shall leave you with a screenshot demonstrating the effect!
Re: Crusader Kings 2 carnet N°1
Posté : lun. oct. 11, 2010 12:16 pm
par GA_Thrawn
Pa beaucoup d'infos nouvelles mais une chose est sûre, ce remake de CK avec cette dimension RPG me plait beaucoup.
Il est fort possible que je fasse le pigeon à sa sortie.
Re: Crusader Kings 2 carnet N°1
Posté : lun. oct. 11, 2010 12:22 pm
par jagermeister
Je l'ai copié sur le premier post.
Merci Palpat.

Re: Crusader Kings 2 carnet N°1
Posté : lun. oct. 11, 2010 12:24 pm
par Emp_Palpatine
Il n'y a pas de quoi.

Re: Crusader Kings 2 carnet N°1
Posté : lun. oct. 11, 2010 12:28 pm
par Coelio
GA_Thrawn a écrit :Pa beaucoup d'infos nouvelles mais une chose est sûre, ce remake de CK avec cette dimension RPG me plait beaucoup.
Il est fort possible que je fasse le pigeon à sa sortie.
Je suis sûrement un ignare, mais je ne vois pas franchement beaucoup plus de dimension RPG que dans CK1 ?
Parce que, sauf si je n'ai rien compris comme dans le dev de Divine Wind , la seule innovation que je vois, c'est que les relations seront désormais de personne à personne, et non de dynastie à dynastie (ce qui est sûrement bien marrant à premier abord, mais qui ne va probablement pas changer la face du monde, et qui n'est pas à mon sens d'un réalisme impressionant....)
Re: Crusader Kings 2 carnet N°1
Posté : lun. oct. 11, 2010 12:34 pm
par Emp_Palpatine
Allez, remplaçons des interventions inintéressantes par des chants de la Théogonie, et voyons si les QGéens s'en rendent compte...
"Commençons par invoquer les Muses de l'Hélicon, les Muses qui, habitant cette grande et céleste montagne, dansent d'un pas léger autour de la noire fontaine et de l'autel du puissant fils de Chronos, et baignant leurs membres délicats dans les ondes du Permesse, de l'Hippocrène et du divin Olmius, forment sur la plus haute cime de l'Hélicon des chœurs admirables et gracieux."

Re: Crusader Kings 2 carnet N°1
Posté : lun. oct. 11, 2010 12:38 pm
par Coelio
C'est normal, c'est un Science-Bobo, là où on apprend à faire des dissertations sur rien du tout, et dans 10 langues
Une carrière de chargé de com chez Paradox, ca te tente ? Et puis il fait froid en Suède, ca te changera pas trop

Re: Crusader Kings 2 carnet N°1
Posté : lun. oct. 11, 2010 12:39 pm
par Emp_Palpatine
" Mais quand Zeus, père des Dieux et des hommes allait être enfanté par elle, elle supplia ses chers parents, Gaia et Ouranos étoilé, de lui enseigner par quels moyens elle cacherait l'enfantement de son cher fils, et elle pourrait punir les fureurs paternelles contre ses autres enfants que le grand et subtil Kronos avait dévorés. Et Gaia et Ouranos exaucèrent leur fille bien-aimée, et ils lui révélèrent quelles seraient les destinées et du Roi Kronos et de son fils magnanime."

Re: Crusader Kings 2 carnet N°1
Posté : lun. oct. 11, 2010 12:46 pm
par jagermeister
Je vois que l'on fait dans les amabilités.

Re: Crusader Kings 2 carnet N°1
Posté : lun. oct. 11, 2010 12:47 pm
par Emp_Palpatine
"Et là habite aussi la Déesse effroyable aux Immortels, l'horrible Styx, fille aînée d'Okéanos au prompt reflux. Loin des Dieux, elle habite des demeures illustres, couvertes de rochers énormes, et dont l'enceinte est soutenue jusqu'à l'Ouranos par des colonnes d'argent."

Re: Crusader Kings 2 carnet N°1
Posté : lun. oct. 11, 2010 12:48 pm
par Coelio
Edit :stratcom:

Re: Crusader Kings 2 carnet N°1
Posté : lun. oct. 11, 2010 12:50 pm
par jagermeister
Bon on revient au sujet là.

Re: Crusader Kings 2 carnet N°1
Posté : lun. oct. 11, 2010 12:57 pm
par Emp_Palpatine
"Et Zeus, ayant réuni toutes ses forces, saisit ses armes, le tonnerre, l'éclair et la foudre brûlante, et, sautant de l'Olympos, frappa Typhôeus. Et il incendia toutes les énormes têtes du Monstre farouche, et il le dompta lui-même sorts les coups. Et Typhôeus tomba mutilé et la grande Gaia en gémit."

Re: Crusader Kings 2 carnet N°1
Posté : lun. oct. 11, 2010 1:04 pm
par GA_Thrawn
Allez pour ma part je m'excuse si tu l'as mal pris et on repart bon amis?
(et si en plus tu peux éviter de me faire cramer

)
Re: Crusader Kings 2 carnet N°1
Posté : lun. oct. 11, 2010 1:10 pm
par Coelio
Peut-être parce que ce genre de vannes sur les régions ca m'en touche une sans faire bouger l'autre, je n'imaginais pas que cela pouvait vexer, et en suis désolé si ce fut le cas.
Incident clos

Re: Crusader Kings 2 carnet N°1
Posté : lun. oct. 11, 2010 9:28 pm
par Locke
Plus de badboy ? Sombres affaires de succession ? Relations par individus ? C'est de bonne augure tout cela !
