Page 9 sur 14
Re: Glory III : Antietam - l'attaque finale + Bataille complète
Posté : jeu. sept. 26, 2019 4:12 pm
par DarthMath
* activation Stuart 2
- la Bde Munford remonte tjs vers le nord à grandes enjambées tandis que la Bde Fitz Lee réoccupe Nicodemus Hill.
Prochain AM : XII Corps. Je t'envoie le fichier à jour !

Edit : ah pardon, j'ai fait une couille ... on n'a pas le droit d'empiler deux unités de cav. montées. Considère donc que Fitz Lee b ne bouge pas et qu'elle est tjs en 2017.
Boudi a écrit : ↑jeu. sept. 26, 2019 4:07 pm
Marqueurs d'activation, look de la carte et des pions... C'est un jeu Vae Victis ?
Non, non, un produit GMT. Tu m'avais déjà posé la question à la 1ère page ...

Re: Glory III : Antietam - l'attaque finale + Bataille complète
Posté : jeu. sept. 26, 2019 4:38 pm
par Boudi
Ah désolé. Ceci dit je retrouve même pas ma question.

Re: Glory III : Antietam - l'attaque finale + Bataille complète
Posté : jeu. sept. 26, 2019 4:41 pm
par DarthMath
Elle a peut-être été éditée ... ou je me trompe et c'était sur un autre AAR !

Re: Glory III : Antietam - l'attaque finale + Bataille complète
Posté : jeu. sept. 26, 2019 4:44 pm
par Boudi
Oui en fait quand tu écris 1ere page... T'as rien vérifié du tout !

Re: Glory III : Antietam - l'attaque finale + Bataille complète
Posté : jeu. sept. 26, 2019 4:52 pm
par DarthMath
Re: Glory III : Antietam - l'attaque finale + Bataille complète
Posté : jeu. sept. 26, 2019 6:43 pm
par Dolfo
Essayons ceci:
XII CORPS, Mansfield
Div. WILLIAMS
Williams: en 1611
Bde Crawford a: mvt étendu en 1711
Bde Crawford b: mvt étendu en 1811
Bde Crawford c: mvt étendu en 1711
Bde Gordon a: mvt étendu en 1511 si possible, sinon 1411
Bde Gordon b:mvt étendu en 1611
Bde Gordon c: mvt étendu en 1611
Div. GREENE
Greene: en 1610
Bde Tyndale a: mvt étendu en 1709
Bde Tyndale b: mvt étendu en 1610 ou 1709 si elle peut y aller
Bde Stainrook: mvt étendu en 1608
Bde Goodrich: mvt étendu en 1608 si possible, sinon 1507
Art. Res.
Arty XII a: mvt étendu en 1511
Arty XII b: mvt étendu en 1811
Arty XII c: mvt étendu en 1608
Le I Corps ne peut vraiment rien faire: même pas tenter de rallier Phelps ?

Re: Glory III : Antietam - l'attaque finale + Bataille complète
Posté : ven. sept. 27, 2019 11:42 am
par DarthMath
Impec' à l'exception de deux artoches qui étaient allées un hex trop loin.
Dolfo a écrit : ↑jeu. sept. 26, 2019 6:43 pm
Le I Corps ne peut vraiment rien faire: même pas tenter de rallier Phelps ?
Il ne pourrait de toute façon pas le faire car au contact d'un ennemi mais sinon, effectivement, non. Le ralliement étant une action réalisée à la fin d'une activation, si l'AM n'est pas tiré, les unités ne peuvent rien faire du tout ( sauf pour la procédure de retour d'une unité éliminée, qui est indépendante du système d'activation ).
Prochain MA : Res. Art. V Corps
Les 3 unités ne peuvent que tirer, sans pouvoir bouger (cf. la p.13 du Battlebook, concernant les réserves de l'Union ).

Re: Glory III : Antietam - l'attaque finale + Bataille complète
Posté : ven. sept. 27, 2019 4:11 pm
par Dolfo
Si je vois bien, seule la XII b peut tirer sur quelque chose, en l'espèce la case 2413. Si correct: feu !

Re: Glory III : Antietam - l'attaque finale + Bataille complète
Posté : ven. sept. 27, 2019 4:20 pm
par DarthMath
Non, non, on ne peut pas tirer et bouger dans la même activation avec l'artoche. Les 3 unités dont je parlais sont celles du prochain MA : l'art. du V Corps (liseré d'ID rose/vert, à l'est de l'Antietam Creek).

Re: Glory III : Antietam - l'attaque finale + Bataille complète
Posté : ven. sept. 27, 2019 5:36 pm
par Boudi
Je constate quand même que le sud a foncé sur 1817 quand le Nord a refusé ma suggestion. Les Fédéraux vont s'en mordre les c... .
Re: Glory III : Antietam - l'attaque finale + Bataille complète
Posté : ven. sept. 27, 2019 6:15 pm
par Dolfo
DarthMath a écrit : ↑ven. sept. 27, 2019 4:20 pm
Non, non, on ne peut pas tirer et bouger dans la même activation avec l'artoche. Les 3 unités dont je parlais sont celles du prochain MA : l'art. du V Corps (liseré d'ID rose/vert, à l'est de l'Antietam Creek).
Art. Res.
Arty Va: tire sur 3011 si ça passe entre les deux hex de forêt, sinon sur 2910
Arty Vb: ne peut rien faire, positionnée à contre-pente ...
Arty Vc: tire sur 3011
Il y a un scénario Antietam dans TOAW4, mais avec des hex de 2.5 km qui représentent des hex de 500m. On doit pouvoir faire mieux maintenant que l'éditeur permet de descendre jusqu'à 250m / hex et des tours d'une heure.
Si je ne suis pas trop dégoûté à la fin de ce Glory, j'essaierai de bricoler ça

Re: Glory III : Antietam - l'attaque finale + Bataille complète
Posté : sam. sept. 28, 2019 11:04 am
par DarthMath
Si tu veux descendre à une échelle tactique, je ne peux que trop te conseiller feu la série Battleground de John Tiller sur l'ACW, rééditée par Matrix !
- Btty a : la forêt est plus basse que tireur et cible, pas de gêne à la LdV ... 5 +3-1-1 DRM = rien. Contre-batterie 6 +1-1 DRM = rien.
- Btty b : elle doit pouvoir atteindre les Bdes de Hill au SO de Mumma Farm, mais avec un +3-4 au DRM elle ne pourra rien toucher.
- Btty c : 8 +4 DRM = CCDR. Avec un 5 et 6, les unités passent le test.
Prochain AM : Longstreet 2 puis le dernier du tour sera de nouveau l'Art. du V Corps.

Re: Glory III : Antietam - l'attaque finale + Bataille complète
Posté : sam. sept. 28, 2019 1:51 pm
par DarthMath
AM Longstreet 2
- pas grand chose à signaler hormis qqs réajustements de ligne et la défense des gués au sud de Sharpsburg, l'arrivée de la Div. McLaws via le Boteler's Ford, le déploiement de la Div. Hood derrière Stuart et un tir de l'artillerie lourde du Corps contre la brigade Seymour a dans les East Woods, sans effet ( 3 +4 DRM = rien).
A toi pour le dernier AM du tour, à nouveau l'art. du V Corps.

Re: Glory III : Antietam - l'attaque finale + Bataille complète
Posté : sam. sept. 28, 2019 3:31 pm
par Dolfo
Arty du V Corps:
Btty a : tire sur 3011
Btty b : rien
Btty c : tire sur 3011
Je ne connais pas la série Batteground. L'avantage de TOAW4, c'est que j'ai déjà le jeu + le plaisir de concevoir le scénario.
Re: Glory III : Antietam - l'attaque finale + Bataille complète
Posté : sam. sept. 28, 2019 4:48 pm
par DarthMath
Arty du V Corps:
Btty a : 3 +3-1-1 DRM = rien. Contre-batterie 3 +1-1 DRM = rien.
Btty c : 7 +4 DRM = CCDR -> 7 et 4 laissent les Confédérés en bon ordre.
T2 : 0630 - 0715
Initiative :
CSA 4+2 / USA 9
Tu conserves l'initiative et donc le choix de la première activation. Pour ce tour, tu peux choisir 3 AM parmi l'ensemble + 2 AM Art. Res. V Corps gratuits si tu les souhaites.
Note que je serai absent demain.
