Edit : Je vient de voir qu'il y a sentenza aussi.
Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
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jolou
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Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Je suis le seul royaliste encore vivant? 
Edit : Je vient de voir qu'il y a sentenza aussi.
Edit : Je vient de voir qu'il y a sentenza aussi.
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Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
138 pour ma part. 
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
jolou a écrit :Je suis le seul royaliste encore vivant?
Edit : Je vient de voir qu'il y a sentenza aussi.
tu es le seul sans geux mort a ton compteur
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Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Je suis le seul qui n'ai pas perdu un seul point de vie et d'enduranceSeNTEnZa a écrit :jolou a écrit :Je suis le seul royaliste encore vivant?
Edit : Je vient de voir qu'il y a sentenza aussi.
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Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
138 - Pourquoi être violent? Surtout quand on tire comme moi 
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Bien des gens qui se considèrent très au-dessus des aberrations du nazisme et qui en haïssent très sincèrement toutes les manifestations, travaillent en même temps pour des idéaux dont la réalisation mènerait tout droit à cette tyrannie abhorrée
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Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
C'est difficile de courir plus vite qu'un cheval
Paragraphe 138 pour Sval, Strat et Room
Paragraphe 138 pour Sval, Strat et Room
Vous courez derrière la carriole. Le cocher ne semble pas vous avoir remarqué, mais la voiture n'en prend pas moins de la vitesse. Déjà essoufflé par votre course effrénée jusqu'à la barrière, vous vous fatiguez rapidement. Allez-vous abandonner la poursuite (rendez-vous au 90) ou continuer à courir après la voiture (rendez-vous au 115) ?
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Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
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Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Quant aux tireurs d'élite...
Paragraphe 98 pour Reborn et Aheuc
Reborn (6-1 = 5) : 3 + 2 = 5
C'est réussi, contre toute attente
Aheuc (5-1 = 4) : 3 + 1 = 4
Aheuc est imbattable

Paragraphe 98 pour Reborn et Aheuc
Test d'Adresse !Mettant un genou à terre, vous calez votre pistolet sur votre avant-bras, visez soigneusement le cocher et tirez. Pour savoir si vous parviendrez à l'atteindre, testez votre Adresse. Mais il vous faut diminuer votre talent de 1 point parce que votre course jusqu'à la porte vous a mis hors d'haleine. Si vous touchez le cocher, rendez-vous au 157. Si vous le manquez, rendez-vous au 90.
Reborn (6-1 = 5) : 3 + 2 = 5
C'est réussi, contre toute attente
Aheuc (5-1 = 4) : 3 + 1 = 4
Aheuc est imbattable
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
115 quand même 
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Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
En tout cas une chose est sure, tu es le dernier représentant du queue-platismejolou a écrit :Je suis le seul royaliste encore vivant?![]()
« Il est deux catégories de Français qui ne comprendront jamais l’histoire de France : ceux qui refusent de vibrer au souvenir du sacre de Reims ; ceux qui lisent sans émotion le récit de la fête de la Fédération. »
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Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Le jeune Padawan a surclassé maître ThrawnGA_Thrawn a écrit :En tout cas une chose est sure, tu es le dernier représentant du queue-platismejolou a écrit :Je suis le seul royaliste encore vivant?![]()
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Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Strat et Room ont jusqu'à ce soir pour éviter la coelisation 
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Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
J'abandonne.
90
90
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Pas moi!
115
115
L'État, c'est la grande fiction à travers laquelle tout le monde s'efforce de vivre aux dépens de tout le monde
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Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Alors n'abandonnons pas !
Paragraphe 115 pour Sval et Room
Sval (7) : 2 + 3 = 5
Ca passe gracieusement !
Roomdor (6) : 5 + 1 = 6
Hodooooor !
Paragraphe 189 pour Sval et Room
Sval (7) : 2 + 6 = 8
Boum
Room (6) : 1 + 2 = 3
HODOOOOR
(la chance de Room aux dés est assez hallucinante aussi)
Sval se ramasse donc piteusement
Paragraphe 234 pour Sval
Paragraphe 145 pour Room
Heureusement, en terme de force, Room est un peu imbattable avec son 12 : tous ses jets sont forcément gagnants, et vu qu'il a plus d'endurance que l'autre, il n'est même pas besoin de lancer les dés (la règle du double as palpatinesque ne s'appliquant pas à ce combat)
Et c'est une victoire brillante de Room, qui rejoint les deux tireurs d'élite
Paragraphe 157 pour Reborn, Aheuc et Room
Paragraphe 115 pour Sval et Room
Test d'agilité !Faisant appel à vos ultimes ressources, vous trouvez encore en vous assez d'énergie pour pousser une dernière pointe de vitesse et vous rattrapez la carriole. Arrivé à sa hauteur, vous tentez une manœuvre périlleuse. Pour savoir si vous parvenez à vous accrocher à la voiture, testez votre Agilité. Si vous réussissez, rendez-vous au 189. Si vous échouez, vous ne réussissez pas à saisir la carriole et vous tombez en vous blessant, ce qui vous fait perdre 1 point d'Endurance. Rendez-vous alors au 90.
Sval (7) : 2 + 3 = 5
Ca passe gracieusement !
Roomdor (6) : 5 + 1 = 6
Hodooooor !
Paragraphe 189 pour Sval et Room
C'est reparti !L'arrière de la carriole est fermé par un épais abattant de grosse toile, attaché de l'intérieur. Plutôt que de pénétrer de force dans la voiture, il est plus urgent d'arrêter celle-ci avant qu'elle ne se soit trop éloignée de la porte. Vous entreprenez la délicate opération consistant à escalader la capote (Non Jag, hors de question). Pour savoir si cette manœuvre réussira, testez à nouveau votre Agilité. Si les dés vous sont favorables, rendez-vous au 145. Sinon, rendez-vous au 234.
Sval (7) : 2 + 6 = 8
Boum
Room (6) : 1 + 2 = 3
HODOOOOR
(la chance de Room aux dés est assez hallucinante aussi)
Sval se ramasse donc piteusement
Paragraphe 234 pour Sval
Tandis que Room est mûr pour le cirque....La carriole oscille violemment, tandis que son cocher harcèle les chevaux. Vous lâchez prise et tombez sur les pavés. La chute vous coupe le souffle et vous cause suffisamment d'éraflures et d'ecchymoses pour vous faire perdre 1 point d'Endurance. Vous vous relevez péniblement et titubez jusqu'au 90.
Paragraphe 145 pour Room
....et pour la bastonAvec agilité, vous parvenez à vous hisser sur les arceaux qui soutiennent la capote de la carriole et rampez prudemment vers l'avant. Lorsque vous y parvenez, le cocher vous aperçoit et, lâchant les rênes, il se retourne pour vous combattre. Cet affrontement est uniquement une question de force musculaire. Vous avez le bénéfice du premier Assaut. Quand l'un de vous deux amène un nombre de points inférieur ou égal à son total de Force, il fait perdre 1 point d'Endurance à son adversaire. Lorsque le total d'Endurance de l'un des combattants est réduit à 1, celui-ci peut être jeté à bas de la carriole.
COCHER FORCE : 9 ENDURANCE : 4
Si vous êtes vainqueur, rendez-vous au 157. Si vous êtes vaincu, rendez-vous au 125.
Heureusement, en terme de force, Room est un peu imbattable avec son 12 : tous ses jets sont forcément gagnants, et vu qu'il a plus d'endurance que l'autre, il n'est même pas besoin de lancer les dés (la règle du double as palpatinesque ne s'appliquant pas à ce combat)
Et c'est une victoire brillante de Room, qui rejoint les deux tireurs d'élite
Paragraphe 157 pour Reborn, Aheuc et Room
Abandonnés à eux-mêmes, les chevaux prennent le mors aux dents. Vous vous glissez sur le siège et, d'une poussée, vous faites basculer le cocher blessé hors de la voiture, avant de saisir les rênes et d'arrêter les chevaux. En sautant à terre, vous voyez l'escouade de soldats arriver en courant. L'autre aristo, celui qui est à cheval, s'éloigne de la ville au galop, et vous comprenez que vous ne le rattraperez plus. Deux soldats se saisissent au passage de l'infortuné cocher, avant de venir vous rejoindre. Vous regagnez rapidement la carriole et vous vous rendez au 78.
