MP RULES (Not Offical, NdM)
MP RULES (Not Offical, NdM)
Game rules 1.1 :
IMPROVEMENTS
0.1 : Coastal/land forts level max is 5
TRADES
1.1 :The 2nd day of the game Axis are the first to make trades,later come the allies
1.2 :The first trades already done before to start playing must be respected till the war between the two sides concerned
1.3 :The trades between GER/SU and USA/JAP must be free and fair till the war or embargo event(for usa)
1.4 :The Allies are able to cancel some trades when their new factories put their ressource growth in the red
SPYS
2.1 : Coups or funding partisans(bugged) are not allowed on humans players
2.2 : Stealing techs or coups are the only thing authorized on AI nations(AI isn't able to kill correctly the spies)
UNITS IN THE FRONT
3.1 : Urban Limit is 36
3.2 : Amphibious landing is unlimited
3.3 : No SR through a territory that do not contain ground units or only contain retreating ground units while at the same time borders a territory that contain enemy ground units that are not retreating.
3.4 : Recycling units(disband) is allowed only if they aren't already encircled
3.5 : During peace time you must supplie ALL your OWN divisions,air and fleet in your OWNED provinces
DIPLOMACY
4.1 : Phoney wars isn't allowed,and when you are able to take last Victory Points or Anex do it quickly
4.2 : You must respect peace treaties and no agression pacts
4.3 : Selling units is forbiden when one of the two sides are in peace,except between UK and Commonwealth and ITA and GER
ALLIANCES
5.1 : When you join one Alliance you must stay in till the end
5.2 : USA cannot be played by human from 36 till vichy event and join only if :
-Axis put a feet in North and South America
-UK homeland is being invaded at 50% by Axis
-3 months after when Japan DOW allies
-at Pearl Harbour event
5.2 : Komintern alliances allowed
-Republican Spain,Communist China,Brazil or all countries having marxist/stalinist ideology
5.3 : Allies alliances allowed
-All countries the Axis DOW and all countries in the world in 1944
5.4 : Axis alliances allowed
-Austria,Hungary,Romania,Bulgary,Italy(when GER is nearly from Paris),Argentina,Nationalist Spain,Finland(after the end of Winter War event),Japan(at Pearl Harbour event)
EVENTS
6.1 : Japan must DOW Nat China at Marco Polo Bridge event
6.2 : Japan must accept no agression pact with SU at Khalkin Ghol event
6.3 : Germany must accept to DOW Poland at Danzig event
6.4 : SU must accept End of Winter WAR event and take his owned provinces,in the other hand if SU want to Bring Socialism,NAP with ger will end immediately
6.4 : France must accept Vichy event
6.5 : France must accept to give Indochina to Japan
6.6 : Japan must accept surrender event when his homeland is invaded
6.7 : Italy mustn't accept surrender event when his homeland is invaded(event bugged)
6.8 : USA mustn't accept Yamamoto assassination if Pearl Harbour is under Japan hands
EAST FRONT
11.1 : Full Ribbentrop/Molotov pact = GER can DOW SU after april 41
11.2 : Limited R/M pact = GER can DOW SU after april 40
11.3 : No R/M pact = SU and GER are free to DOW when they want
11.4 : Japan cannot attack SU when he join axis,he must accept NAP with him
PACIFIC FRONT
12.1 : Japan can DOW Allies after May 41
12.2 : Japan can DOW USA from 7 december 1941
NB
If one of these rules isn't respected by one player the game will be SAVED and this player will get DISSENT by the edit of the save !
IMPROVEMENTS
0.1 : Coastal/land forts level max is 5
TRADES
1.1 :The 2nd day of the game Axis are the first to make trades,later come the allies
1.2 :The first trades already done before to start playing must be respected till the war between the two sides concerned
1.3 :The trades between GER/SU and USA/JAP must be free and fair till the war or embargo event(for usa)
1.4 :The Allies are able to cancel some trades when their new factories put their ressource growth in the red
SPYS
2.1 : Coups or funding partisans(bugged) are not allowed on humans players
2.2 : Stealing techs or coups are the only thing authorized on AI nations(AI isn't able to kill correctly the spies)
UNITS IN THE FRONT
3.1 : Urban Limit is 36
3.2 : Amphibious landing is unlimited
3.3 : No SR through a territory that do not contain ground units or only contain retreating ground units while at the same time borders a territory that contain enemy ground units that are not retreating.
3.4 : Recycling units(disband) is allowed only if they aren't already encircled
3.5 : During peace time you must supplie ALL your OWN divisions,air and fleet in your OWNED provinces
DIPLOMACY
4.1 : Phoney wars isn't allowed,and when you are able to take last Victory Points or Anex do it quickly
4.2 : You must respect peace treaties and no agression pacts
4.3 : Selling units is forbiden when one of the two sides are in peace,except between UK and Commonwealth and ITA and GER
ALLIANCES
5.1 : When you join one Alliance you must stay in till the end
5.2 : USA cannot be played by human from 36 till vichy event and join only if :
-Axis put a feet in North and South America
-UK homeland is being invaded at 50% by Axis
-3 months after when Japan DOW allies
-at Pearl Harbour event
5.2 : Komintern alliances allowed
-Republican Spain,Communist China,Brazil or all countries having marxist/stalinist ideology
5.3 : Allies alliances allowed
-All countries the Axis DOW and all countries in the world in 1944
5.4 : Axis alliances allowed
-Austria,Hungary,Romania,Bulgary,Italy(when GER is nearly from Paris),Argentina,Nationalist Spain,Finland(after the end of Winter War event),Japan(at Pearl Harbour event)
EVENTS
6.1 : Japan must DOW Nat China at Marco Polo Bridge event
6.2 : Japan must accept no agression pact with SU at Khalkin Ghol event
6.3 : Germany must accept to DOW Poland at Danzig event
6.4 : SU must accept End of Winter WAR event and take his owned provinces,in the other hand if SU want to Bring Socialism,NAP with ger will end immediately
6.4 : France must accept Vichy event
6.5 : France must accept to give Indochina to Japan
6.6 : Japan must accept surrender event when his homeland is invaded
6.7 : Italy mustn't accept surrender event when his homeland is invaded(event bugged)
6.8 : USA mustn't accept Yamamoto assassination if Pearl Harbour is under Japan hands
EAST FRONT
11.1 : Full Ribbentrop/Molotov pact = GER can DOW SU after april 41
11.2 : Limited R/M pact = GER can DOW SU after april 40
11.3 : No R/M pact = SU and GER are free to DOW when they want
11.4 : Japan cannot attack SU when he join axis,he must accept NAP with him
PACIFIC FRONT
12.1 : Japan can DOW Allies after May 41
12.2 : Japan can DOW USA from 7 december 1941
NB
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- Boudi
- Khan Océanique
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- Enregistré le : sam. août 28, 2004 12:47 pm
- Localisation : St-Etienne, FRANCE.
ouch !
Plus compliqué que War in the Pacific !!!
Si je jouais comme ça, je me prendrais 20% de dissent en 3 mois, rien que par erreur, de bonne foi.

Plus compliqué que War in the Pacific !!!

Si je jouais comme ça, je me prendrais 20% de dissent en 3 mois, rien que par erreur, de bonne foi.

« Et c’est parti ! (Поехали! [Poïekhali!]) »
https://fr.pobediteli.ru/
Un petit calcul, et on s’en va !
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- Serenissimus augustus a Deo coronatus magnus pacificus imperator
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- Localisation : Gif sur yvette (91)
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ouah !! j'ai pas tout compris (par manque de connaissance du jeu)
mais comme le dit boudi sa ma l'air complique
mais comme le dit boudi sa ma l'air complique

Patron du BIG, la chaine youtube qui vous veux du mal !
Re: MP RULES (Not Offical, NdM)
Voila quelque chose que je ne comprend pas (pourquoi cette restriction), dans notre GPO38, cela ne s est pas passe comme cela, ni dans la GPO COREHiensen a écrit :11.4 : Japan cannot attack SU when he join axis,he must accept NAP with him
De meme dans notre GPO, ce sont les USA qui ont DOW le japon en 40! cas non prevu par ces regles ...Hiensen a écrit :PACIFIC FRONT
12.1 : Japan can DOW Allies after May 41
12.2 : Japan can DOW USA from 7 december 1941
J ai un peu trop l impression que ces regles "obligent" les joueurs a reproduirent exaement l histoire .... et ces regles me paraissent suivrenet le schema suivant :
1- L axe favorise au debut de la guerre (economie et DOW selon le calendrier de l AXE)
2- Deuxieme phase, a partir de 41 : ce sont les allies et Komi qui sont favorises (DOW et interdiction de DOW) plutot en faveur des allies et Komi
C'est un patchwork fait de règles que j'ai pu voir à droite et à gauche sur le forum paradox et xsorbit,ces règles ont également été postées sur le forum para pour des suggestions.
Elles ont ainsi été éditées plusieurs fois pour en améliorer plusieurs points,pour qui cherche un partie historique,faisant entrer les protagonistes à tour de rôle dans la danse,à l'abri des exploits(se servir des défauts du jeu à son avantage),je propose cela mais je ne l'impose pas,d'ailleurs pour la GPO du jeudi,plusieurs points ont étés laissés de côté pour mettre tout le monde d'accord comme le fait d'avoir un joueur USA dès 1936(un aberration à mon avis personnel).
MP rules pour les parties 1936 uniquement je précise.
Mes sources : Phadishar's rules,Anders' rules,Cohen's rules,Spartan's rules(Kostas,Kthnos,Knupp),Durruti's rules,Aggressor's rules.
Ce sont des joueurs/moddeurs très connus/competents sur le vnet,j'ai essayé un peu comme ils ont dû faire aussi prendre les idées qui traînent et les formuler dans un seul ensemble cohérent.
Il n'y a pas de quoi s'en effrayer c'est juste une tentative de coucher "sur papier" les règles que l'on se dit en début et en cours de session,il peut sembler qu'il y en ait beacoup mais sur le fond si vous observez bien ce sont de principes(à 80%) qu'appliquent les joueurs en GPO,seulement en assemblant tout en un seul texte on dirait qu'il y en a beaucoup mais c'est un effet de perspective rien de plus(plus le fait que cela soit écrit en anglais).
Boudi il est aussi possible lorsque tu joues un pays particulier de ne regarder que les règles qui s'appliquent à ton propre pays,à savoir si tu joue le japon :
1-peter la chine à partir de la date historique
2-te préparer à la guerre contre les alliés(qui peut débuter en mai 41)
3-les usa rejoignent les alliés 3 mois après,donc course de vitesse pour prendre l'océanie et l'inde sachant qu'à cette date les anglais disposent de plus de potentiel pour se défendre
4-pas de guerre contre l'URSS pour respecter les dispositions historiques et rendre la guerre à l'est palpitante
5-respecter les règles qui s'appliquent à tous les joueurs quant à ne pas profiter des faiblesses de l'IA
6-rien de bien compliqué,pas de quoi se taper 20 de dissent en toute bonne foi
Sentenza comme j'ai dit plus haut ces règles ne s'appliquent qu'aux scenarios 36.
Oui les règles favorisent l'axe au début puis les alliés à la suite.C'est équilibré si je ne m'abuse.
1ere partie le Triomphe de la Volonté,2eme partie la Défaite et le Jugement(de Nuremberg à Nuremberg);-)
Elles ont ainsi été éditées plusieurs fois pour en améliorer plusieurs points,pour qui cherche un partie historique,faisant entrer les protagonistes à tour de rôle dans la danse,à l'abri des exploits(se servir des défauts du jeu à son avantage),je propose cela mais je ne l'impose pas,d'ailleurs pour la GPO du jeudi,plusieurs points ont étés laissés de côté pour mettre tout le monde d'accord comme le fait d'avoir un joueur USA dès 1936(un aberration à mon avis personnel).
MP rules pour les parties 1936 uniquement je précise.
Mes sources : Phadishar's rules,Anders' rules,Cohen's rules,Spartan's rules(Kostas,Kthnos,Knupp),Durruti's rules,Aggressor's rules.
Ce sont des joueurs/moddeurs très connus/competents sur le vnet,j'ai essayé un peu comme ils ont dû faire aussi prendre les idées qui traînent et les formuler dans un seul ensemble cohérent.
Il n'y a pas de quoi s'en effrayer c'est juste une tentative de coucher "sur papier" les règles que l'on se dit en début et en cours de session,il peut sembler qu'il y en ait beacoup mais sur le fond si vous observez bien ce sont de principes(à 80%) qu'appliquent les joueurs en GPO,seulement en assemblant tout en un seul texte on dirait qu'il y en a beaucoup mais c'est un effet de perspective rien de plus(plus le fait que cela soit écrit en anglais).
Boudi il est aussi possible lorsque tu joues un pays particulier de ne regarder que les règles qui s'appliquent à ton propre pays,à savoir si tu joue le japon :
1-peter la chine à partir de la date historique
2-te préparer à la guerre contre les alliés(qui peut débuter en mai 41)
3-les usa rejoignent les alliés 3 mois après,donc course de vitesse pour prendre l'océanie et l'inde sachant qu'à cette date les anglais disposent de plus de potentiel pour se défendre
4-pas de guerre contre l'URSS pour respecter les dispositions historiques et rendre la guerre à l'est palpitante
5-respecter les règles qui s'appliquent à tous les joueurs quant à ne pas profiter des faiblesses de l'IA
6-rien de bien compliqué,pas de quoi se taper 20 de dissent en toute bonne foi

Sentenza comme j'ai dit plus haut ces règles ne s'appliquent qu'aux scenarios 36.
Oui les règles favorisent l'axe au début puis les alliés à la suite.C'est équilibré si je ne m'abuse.
1ere partie le Triomphe de la Volonté,2eme partie la Défaite et le Jugement(de Nuremberg à Nuremberg);-)
oui je suis d accord, mais ce que je voulais dire, c est que ce corset de regles fige les parties, qui seront presque a 100% les memes.Hiensen a écrit :1ere partie le Triomphe de la Volonté,2eme partie la Défaite et le Jugement(de Nuremberg à Nuremberg);-)
Je ne vois pas par exemple pourquoi Barbarossa ne pourrait etre declenchee a l ete 1940, dans le cas d une victoire de l allemagne sur les france des 1939...
Et puis meme, un barabrossa interdit avant avril 41, cela laisse au russe les main libres mais cela supprime une part du jeu ... en effet, quel joueur de l URSS n a pas senti au cours de l annee 1940 l apprehension : "il va m attaquer ? non, je suis pas pret, j espere au il va pas attaquer!!!" ... tandis que la ....
bref, je prefere moins de regles, mais des regles plus generales (exemple pour l entree en guerre des USA, il y a qq chose a voir, c est sur)
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ouaip si on pouvait en plus reformalisé tout sa et les traduire ^^ on pourrais faire des regles made in Qg 

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11.3 : No R/M pact = SU and GER are free to DOW when they want
Je ne vois pas par exemple pourquoi Barbarossa ne pourrait etre declenchee a l ete 1940, dans le cas d une victoire de l allemagne sur les france des 1939...
Tu as mal regardé les règles car admettons que le teuton propose un pacte limité,cela signifie qu'à partir d'avril 40(s'il achève la campagne de france avant cette date)celui ci peut dow le soviet,mais rien ne l'oblige non plus à le faire en 40 il peut aussi attendre 41 si les choses traînent à l'ouest.
En conséquense de quoi le soviétique attendant derrière le dnieppr peut voir surgir les allemands à n'importe quelle date si ce dernier proposent un pacte limité.
ce que je t'ai dit plus haut devrait éclairer ta lanterne :nice:Et puis meme, un barabrossa interdit avant avril 41, cela laisse au russe les main libres mais cela supprime une part du jeu ... en effet, quel joueur de l URSS n a pas senti au cours de l annee 1940 l apprehension : "il va m attaquer ? non, je suis pas pret, j espere au il va pas attaquer!!!" ... tandis que la ....
c'est écrit en anglais car ces règles étaient destinées pour mes collègues hors france et le forum paradox.Il était plus pratique de les écrire en anglais si je devais les partager avec des anglais,italiens,polonais,grecs,allemands etc....ouaip si on pouvait en plus reformalisé tout sa et les traduire ^^ on pourrais faire des regles made in Qg Wink
Et puis ça te permet de travailler ton anglais,allez à ton dico !

Si ça interesse d'autres pelerins de la GPO,je pourrai traduire ça en français sinon je laisse tel quel.
PS : mdr l'accolade "not official" en titre

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bah en faite c'est un probleme plus de connaissance technique que d'anglais heinsen
le probleme et que pour moi qui suis neophyte a HOI2 et donc au GPO le faite de devoir lire en anglais quelques choses que je connais pas forcement en francais (dans le sens technique HOI2) ou que je maitrise mal rend la chose tres tres ardu
pour moi la en vrac les mots n'ont que peu de sens, en francais il en aurait un peu plus
maintenant je comprend que tu n'ais pas envie de les traduire pour un "Noob" comme moi qui ne comprend (pas encore) grand chose au jargon

le probleme et que pour moi qui suis neophyte a HOI2 et donc au GPO le faite de devoir lire en anglais quelques choses que je connais pas forcement en francais (dans le sens technique HOI2) ou que je maitrise mal rend la chose tres tres ardu

pour moi la en vrac les mots n'ont que peu de sens, en francais il en aurait un peu plus

maintenant je comprend que tu n'ais pas envie de les traduire pour un "Noob" comme moi qui ne comprend (pas encore) grand chose au jargon

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