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HOI 2 : logistique

Posté : ven. déc. 03, 2004 7:02 pm
par jmlo
Je suis tombé sur ça chez Para : http://www.europa-universalis.com/forum ... p?t=176191


Même si j'aime bien les jeux complexe , ça me fait un peu peur pour l'équiliibre du jeu , surtout l'efficacité réelle du ravitaillement influe sur :
La vitesse de réorganisation d'une unité
la vitesse de mouvement d'une unité
Les performances aux combats par l'ajout d'un bonus/malus, à noter que cet aspect est significatif
ça me fait penser à la redoutable pénalité d'empilement du 1... :?

Posté : ven. déc. 03, 2004 8:01 pm
par SeNTEnZa
en tout cas cela encouragera surement un pays comme l'allemagne (amenée a controler de nombreuses provinces) à ne pas tout gloutonner mais à utiliser des alliés et nottement Vichy, etant donné que la penalité est proportionnelle au nombre de provinces occupées.

Je trouve ce systeme realiste, reste à savoir s'il sera bien equilibré, c'est plutot le probleme ? :)

Posté : sam. déc. 04, 2004 3:32 pm
par jmlo
c'est ça dans le principe je trouve ça très bien et réaliste , mais mouliné à la sauce paradox j'ai un peu peur :froid:

Posté : sam. déc. 04, 2004 3:36 pm
par Lafrite
Ben quoi, ils ont une marge de 6 patchs pour équilibrer ça :wink:

Posté : dim. déc. 05, 2004 2:22 pm
par BaccaraT
:rire:

Ce serait qu'ils sortent le jeu en une fois quand même parceque attendre près d'un an avant de pouvoir jouer normalement ça fait long.

Posté : dim. déc. 05, 2004 2:50 pm
par mad
edit

Posté : dim. déc. 05, 2004 5:14 pm
par Cypho51
De toute façon, on a l'habitude, rien de nouveau sous le soleil!