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Nouveau à HoI : quel pys jouer en premier?
Posté : mar. févr. 08, 2005 1:24 pm
par Chazam
Bon, n'ayant j'amias jouer à HoI premier du nom...
je découvre la deuxième guerre mondiale avec HoI II
Et je me demandais quel pays était le plus indiqué à jouer pour un gars sans expérience comme moi?
Voilà
PS : j'ai commencé une partie avec le Brésil histoire de voir au moins comment gérer l'économie

Posté : mar. févr. 08, 2005 1:36 pm
par Schnick
Il y a trois types de pays que tu peux jouer pour commencer, soit un des majeurs (les gros) URSS, USA, GER, JAP. Dans ce cas, tu te heurtes de front à tous les problèmes (comme moi qui me suis royalement planté en Pologne), c'est une facon de faire.
Sinon, un moins gros, genre JAP, ITA où tu peux observer et ne t'engager dans une guerre que qd tu t'estimes près.
Sinon, il ya les gros mineurs, genre BRA, CAN, etc. Qui te permettent de vraiment observer à distance.
Je ne commencerais pas par la France, parce que comme d'habitude (et je trouve cela normal), elle est très faible et tu prends en aout 40 une belle tole où tu apprends pas des masses.
Voili voilou ce que je pense. Perso, j'ai commencé avec l'Allemagne, puis l'Italie, puis l'URSS.
Posté : mar. févr. 08, 2005 1:44 pm
par Bubu
Je conseille pas le Japon ni l'Italie non plus car les moyens sont pas énorme et on a pas vraiment les moyens d'explorer le jeu. Je conseillerais plutôt comme pour HOI1 de débuter avec les USA.
Re: Nouveau à HoI : quel pys jouer en premier?
Posté : mar. févr. 08, 2005 1:49 pm
par Lafrite
Chazam a écrit :Bon, n'ayant j'amias jouer à HoI premier du nom...
je découvre la deuxième guerre mondiale avec HoI II
Et je me demandais quel pays était le plus indiqué à jouer pour un gars sans expérience comme moi?
HOI au début, ce n'est pas vraiment une question de pays. Ce sont plus les mécanismes de jeu.
Il faut y aller graduellement, thème par thème.
Apprendre la défense, apprendre l'attaque.
Armée de terre
- Bien connaitre les bonus/malus des unités selon le type de terrain, fortifications et météo.
- Ne pas dépasser le maximum d'unité que peut commander un officier et exploiter les bonus donnés par l'officier.
- Exploiter les bonus liés à la proximité d'un QG
Armée de l'air
- Bien faire la distinction entre les types d'appareils.
Marine
- A voir en dernier, c'est, je trouve, le plus difficile.
Intendance
- Ne pas dégarnir ses frontières.
- Jamais en manque de supplies.
- Faire attention à la consommation de pétrole.
- Faire attention à faire rentrer suffisamment de matières premières pour les besoins de l'industrie.
Perso je trouve que l'Allemagne avec la campagne de Pologne c'est pas mal pour débuter l'apprentissage des mécanismes de jeu.
Je conseille la lecture de l'excellente FAQ :
http://hoi2.nsen.ch/wiki/index.php/General_Gameplay_FAQ
Posté : mar. févr. 08, 2005 3:08 pm
par mad
Tout comme Lafrite, l'Allemagne me semble un bon premier choix puisque le pays combine des avantages non négligeables quand on ne connait pas trop les mécanismes du jeux, et ce dés 1936:
-pays extrémement puissant en terme d'industries, d'ou un armée assez plétorique, ce qui évite de se retrouver à 1 contre 10
-pays extrémement puissant en terme de science, puisque les techs/doctrines... sont assez faciles et rapides à rechercher, et donnent un avantage non- négligeable durant les combats
-comme c'est toi le méchant, tu fixes toi même le calendrier concernant les déclarations de guerre, donc possibilité de reculer le conflit si tu ne te sens pas prêt
-des campagnes à la difficulté croissante, puisqu'il est assez facile de se faire la main sur les Polonais, puis sur Benelux et Fance, avant de rentrer dans l'action proprement dite (URSS, et pourquoi pas aide en Afrique du Nord et traversée de la Manche)
- un grand choix tactique au niveau des armées et des cibles (rester en Europe de l'ouest ? Aller en Oural? Tenter de détruire la flotte et l'aviation anglaise pour mettre un pied à Londres?) ce qui te permettra respectivement de soit te concentrer sur l'aspect uniquement terrestre (la base), ou de te lancer aussi dans l'aviation (trés interessant) voir même d'essayer de sortir une véritable flotte de guerre (l'un des aspects les plus prenants du jeu, mais plus complexe), le tout séparément ou en même temps.
Bref le plus de choix possible, avec un pays et une armée logiquement les plus puissants, c'est un excellent entrainement. Et tout ça permettant de ne pas s'ennuyer puisque la guerre commencera quand tu le souhaiteras. Le tout avec un autre challenge interessant (mais facilement gérable), à avoir amener asez de ressources en Allemagne par le biais des contrats.
Le meilleur pays pour tout apprendre petit à petit - et ou même les erreurs ne sont pas irrémédiablement fatales, du moins jusqu'à la déclaration de guerre aux Russes
Posté : mar. févr. 08, 2005 3:58 pm
par el_slapper
fais-toi d'abord la main sur les scénarii de bataille. Notemment celui entre Brésil et Argentine, qui fait tout, mais sur un espace très restreint.
Puis un gros, Allemagne ou USA. USA tu t'emmerdes un peu, mais personne ne t'emmerde(l'I.A. Japonaise a tendance à considérer que t'attaquer est du suicide, et à se cantonner à des objectifs purement régionaux). Allemagne, tu donnes le la.
Posté : mar. févr. 08, 2005 4:30 pm
par Chazam
ok merci beaucoup
je me disais aussi qu'il faudrait peut-être que je commence par faire quelques sénarios histoire de commencer à appliquer ce que je sais es combats (d'après le manuel

) avant de me faire éclater dans une grande campagne...
Donc quelques scénars puis, hop, j'essaye l'Allemagne...
Posté : mar. févr. 08, 2005 8:01 pm
par syrco
en tout cas çà a l'air carrément plus compliqué que le numéro 1...
Posté : mar. févr. 08, 2005 8:15 pm
par Lafrite
syrco a écrit :en tout cas çà a l'air carrément plus compliqué que le numéro 1...
ça semble plus compliqué mais c'est la même chose et c'est, surtout, beaucoups plus agréable.
Dans le 1, avant les derniers patch, tu ne savais pas trop dire quels facteurs faisaient que tu gagnais/perdais une bataille.
Les infobulles te renseignent maintenant précisément sur les bonus/malus.
Le ravitaillement et les convois étaient une plaie dans le 1, l'automatisation des convois a réglé ça dans le 2.
Autant dans le 1 j'ai décroché jusqu'au patch 1.06, autant ici je suis scotché
J'espère que ça fera un bon hit pour Paradox en attendant HOI3 sous le nouveau moteur 3D

Posté : mar. févr. 08, 2005 8:28 pm
par syrco
c le coté construction de bases et brigade séparé de l'unité qu'est déroutante
Posté : mar. févr. 08, 2005 11:49 pm
par syrco
après une partie avec la chine quelques question : c'est pas possible d'avoir plus de 5 recherches?
à mon avis la chine pour faire mumuse c'est marrant .. bon tant que le japon attaque pas mais avant y'a trois chinois a descendre

Posté : mer. févr. 09, 2005 6:12 pm
par Chazam
ben vu qu'il n'y a que 5 emplacements pour caser des équipes de recherches... il est impossible de mener plus de 5 recherches à la fois...
Posté : mer. févr. 09, 2005 6:14 pm
par mad
Réponse claire, précise, concise...
Mister Chazeum, sixe pointsss
Chazam, six points
Posté : jeu. févr. 17, 2005 7:26 pm
par SeNTEnZa
Mon premier test je le fais toujours avec les USA, mais en surveillant bien les events de l'allemagne (car je souhaite observer une partie "historique" au niveau des events pré-conflit).
Je sais qu'avec les USA je dispose toujours d'assez de ressources et d'IC pour me permettre de grosses erreurs.
J'aurais egalement de bons chercheurs, je pourrais donc tester pas mal de technologies.
Leur situation geographique m'evitera une invasion rapide (par exemple je vaois pas faire un test avec la pologne...)
Et finalement leur entrée en guerre tardive me permet de prendre mon temps et d'observer l'interface pour essayer de tout decouvrir.
Voila, je precise quand meme que je fais ca pour tester le fonctionnement des ministres, ressources, diploimatie etc... et je reservemon deuxieme test avec l'allemagne pour tester le coté militaire du jeu.
Ha oui dernier truc : tout ca avec la grand campaign 36
Posté : mer. mars 09, 2005 7:53 am
par Invité
Le jeu est fait pour les américains. Aucun doute là-dessus. Mais malgré tout il faut pas se tromper dans la stratégie à mener avec.