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Diplo Alliés : GPO ARMA 1.3 [interdit a l'axe]

Posté : sam. juin 20, 2009 2:44 pm
par Urial
Bonjour a tous !

j'officie notre topic special Alliés pour la nouvelle gpo du jeudi soir ^^

bon je n'ai jamais joué les états unis en gpo (et quasiment pas en solo, je vais devoir m'y remettre ^^)

donc pour l'instant j'ai fait :

demobilisé les navires trop vetuste:

mis la plupart de mes navires en deux plusieurs groupes (soit CV, soit destroyer)

commencer les ports obligatoires.

Je pense me baser au niveau aeriens sur les tacs, vue que de toute facon les ground attack n'etant pas permis, les cas ne servent plus vraiment a grand chose :)

si vous avez des conseils n'hesitez pas ! :)

Re: Diplo Alliés : GPO ARMA 1.3 [interdit a l'axe]

Posté : sam. juin 20, 2009 3:36 pm
par Moradim
Alors conseil de production futur :

Bon deja premier truc a savoir avec le ricain , tu va vite tomber en rade de cargos pour peu que tu aille te balader dans le pacifique et l atlantique , donc il faut en faire et plein.

En aviation : je dirais ceci , les intercepteurs ca sert a rien pour le ricain ( rayon d'action trop court ) privilegie les Chasseurs. Ne pas oublier de faire une bonne douzaine de nav , ensuite des tacs

En flotte : des cv , des cv et encore des cvs , plus quelques destroyers niveau 4 .Des BB tu en a largement assez , Des ca aussi tu en a assez , cc pareil , par contre il te faudra un peu de transport et peut etre quelques Cl avec des brigade antiaerienne .
Les destroyers tu met des brigades anti soum avec .
Dommage que tu es detruit les navire les plus vetuste il font de bons eclaireurs notament pour voir ce qu il y a sur les cotes
Ha oui place tous tes sub cotes pacifique , il n ont pas grande utilite de l autre cotes.
Sinon il faut aussi quelques brigade pour tes BB, CA , CC , mais bon tout depends de ta politique avec eux .
Les cvl peuvent etre une bonne alternative au cv pour l atlantique mais ca c est a toi de voir

En Terrestres : vu les doctrines americaines , tu ,ne prends ton plein potentiel qu'avec des unités mecanisé , certe il te faut de l infanterie de base mais un peu moins que pour les autres pays .Donc montagnards oublie cela ne va pas trop te servir , par contre des marines la , il t en faut et un bon paquet ( je dirais 18 au moins par la ).En unites mecanises , les camions oublie fait de l inf de base plutot puis des que tu a acces au meca enchaine sur les mecas .La cavalerie oublie ca ne te sert a rien .Sinon bien sur des chars avec comme brigade 1 genie et 2 chard lourds ( regroupe toujours les chars ensembles pour comme je te l avais explique sous ts ne pas perdre l avantage de la vitesse des chars , d ailleurs c est pareil pour les motorisés et les mecas ainsi que les cav ).

Pour les recherches , je lancerai une partie USA en solo et je te dirai car la comme ca , j ai plus trop souvenir .

Re: Diplo Alliés : GPO ARMA 1.3 [interdit a l'axe]

Posté : lun. juin 22, 2009 11:05 am
par SeNTEnZa
en recherche, soit en pointe en ordinateurs etc, cela te donneras acces a des brigades navales avancées.

Re: Diplo Alliés : GPO ARMA 1.3 [interdit a l'axe]

Posté : dim. juil. 05, 2009 10:04 pm
par dadus
essaye d'approvisionner en ressources manquantes les alliés, pétrole notamment tu en as plein.
Ce serait dommage que la france ou l australie gaspillent du supply pour de l essence, par exemple.
Cependant, ne donne jamais du supply, garde le pour toi (et pour les lend-lease plus tard).

ne soit pas préssé, le temps joue pour toi.

avant tout, amuse toi bien et ai confiance!

Re: Diplo Alliés : GPO ARMA 1.3 [interdit a l'axe]

Posté : dim. juil. 05, 2009 10:28 pm
par Urial
merci dadus :)

j'ai peur de me retrouver submergé par le japonais et sa flotte :D

mais en meme temps il ne faut pas en faire trop :D

Re: Diplo Alliés : GPO ARMA 1.3 [interdit a l'axe]

Posté : lun. juil. 06, 2009 2:19 am
par DrFlump
Des conseils pour le Canada ? \o/

Re: Diplo Alliés : GPO ARMA 1.3 [interdit a l'axe]

Posté : lun. juil. 06, 2009 6:03 am
par Urial
yop drflump :)

tu sera la jeudi? :D

pour ma part comme je ne connais pas le canada, je peux pas vraiment te donner de conseil :)

mais peut etre faire quelques usines pour augmenter ta prod peut etre pas mal :)

ensuite des transports (ca depend de tes ICs mais dix seraient pas mal) et ensuite de la div d'infanterie ;)

Re: Diplo Alliés : GPO ARMA 1.3 [interdit a l'axe]

Posté : lun. juil. 06, 2009 12:50 pm
par DrFlump
Je serais dispo pour le front =)

C'est ce qui était convenu en effet. On avait même parlé de divisions d'infanterie motorisée. Mais elles doivent être prête quand ? 39 ? Un peu plus tard ?

Re: Diplo Alliés : GPO ARMA 1.3 [interdit a l'axe]

Posté : lun. juil. 06, 2009 1:04 pm
par Urial
aucune idée :D

39 ce serais bien mais pas sur que tu puisse en sortir assez pour etre interressant :)

il vaut mieux que tu industrialise jusqu'en fin 38, avec quelques transport en parrelelle, meme si apres tu n'aura pas de troupes vraiment conséquence en 39, au moins tu aura du potentiel pour faire des trucs apres :)

Re: Diplo Alliés : GPO ARMA 1.3 [interdit a l'axe]

Posté : lun. juil. 06, 2009 1:09 pm
par DrFlump
Quelques DD aussi pour épauler les grosses flottes ?

Re: Diplo Alliés : GPO ARMA 1.3 [interdit a l'axe]

Posté : lun. juil. 06, 2009 1:10 pm
par Urial
plutot pour epauler tes transports :)

si d'aventure tu te retrouve avec une mauvaise surprise ^^

mais normalement ta pas besoin :)

Re: Diplo Alliés : GPO ARMA 1.3 [interdit a l'axe]

Posté : lun. juil. 06, 2009 1:14 pm
par DrFlump
D'ac ! Donc plan de production -> Industrialisation + Transports jusqu'en 1938 puis infanterie motorisée.

Re: Diplo Alliés : GPO ARMA 1.3 [interdit a l'axe]

Posté : ven. juil. 10, 2009 8:39 pm
par dadus
Excellent.
Une brigade du génie sur tes MOT, et ce sera parfait!

A oui Urial, le moment venu un de tes slots recherche sera réservé à la bombe, pour de nombreuses années.
Jepulp va peut-etre la faire aussi, soyons pas surpris.

Re: Diplo Alliés : GPO ARMA 1.3 [interdit a l'axe]

Posté : sam. juil. 11, 2009 3:22 am
par DrFlump
Tu ne veux pas que les brigades toutes ? Il faudrait que je vois ça mais je ne pense pas que ca aurait une incidence si grosse sur ma production à partir de 38.

Re: Diplo Alliés : GPO ARMA 1.3 [interdit a l'axe]

Posté : sam. juil. 11, 2009 8:52 am
par Urial
en faite moi je fais :

un avec brigade pour trois :) et des corps d'armées par trois :)

Re: Diplo Alliés : GPO ARMA 1.3 [interdit a l'axe]

Posté : sam. juil. 11, 2009 4:41 pm
par Leaz
Conseil pour le Canada : les brigades c'est la force des petits pays, tu a un faible mp, une faible capacité industrielle donc il faut que chacune de tes unités soit optimisée. Pour les motorisés tu pourrais plutôt que de faire du génie te spécialisé dans l'artillerie automotrice par exemple, ou l'artillerie normale, moins cher mais qui te ralentis de 1 point de vitesse. Tu auras des petits corps (de 3) mobile, puissant, capable de suivre les forces blindés de tes alliés et de créer elle même des brêches.

Niveau coût c'est pas si cher, avec le Canada tu a la chance de ne pas craindre d'invasion avant un bon bout de temps, je dirait qu'il faut que tu prévois d'entrer activement en guerre aprés la chute de la France, donc début-mi 40. C'est a ce moment que l'anglais aura vraiment besoin d'un coups de main pour garder l'afrique. Tu t'industrialise jusqu'en 38 en faisant des transports, et tu oriente ta recherche vers un seul type de brigade que tu fera en chaine. Les brigades sont pas si cher et surtout sont rapides a produire, donc une seule chaine de brigade de 24 par exemple si tu prévoit 24 infanterie motorisées te permettra d'équiper tes divisions qui vont sortir a peu prés au même rythme d'autant que tu aura le bonus de production a la chaine !

Il ne faut pas oublier que tu a un petit potentiel donc ne cherche pas a te disperser, concentre tes efforts sur un seul domaine ou tu sera a la pointe, car de toute façon tes alliés couvriront le reste (je pense a l'aérien et au naval surtout).
N'hésite pas a rusher certaine technologie clé qui te permettront d'être en avance sur ton temps, (les motorisés 42 en 40 par ex.) et là tu seras un véritable alliés, nécessaire pour toute les opérations d'envergure ;)

Re: Diplo Alliés : GPO ARMA 1.3 [interdit a l'axe]

Posté : sam. juil. 11, 2009 9:42 pm
par dadus
DrFlump a écrit :Tu ne veux pas que les brigades toutes ? Il faudrait que je vois ça mais je ne pense pas que ca aurait une incidence si grosse sur ma production à partir de 38.
Bien sur que si, du génie sur chaque.
C'est la plus économique, et tu pourras les upgrader dès 41.
Tes mot seront utiles au moyen-orient et Afrique du nord, elles iront plus vite que l'inf tout en étant meilleures en défense.

Re: Diplo Alliés : GPO ARMA 1.3 [interdit a l'axe]

Posté : lun. juil. 13, 2009 3:15 pm
par Heroic Flander
Quelles unités dois-je construire pour la Finlande pour résister le plus longtemps possible au Soviet??? A part quelques bonnes surprises que je lui réserve, je suis en manque de conseils!!! :) Merci de la part d'un pays neutre!!! :wink:

Re: Diplo Alliés : GPO ARMA 1.3 [interdit a l'axe]

Posté : lun. juil. 13, 2009 4:37 pm
par Urial
euh heroic... quand on est neutre on lit ni le topic allié, ni le topic axe...

la tu lis les deux ! :x

donc le mieux serait que tu pose tes questions sur le topic general et on te repondra via mp ;)

Re: Diplo Alliés : GPO ARMA 1.3 [interdit a l'axe]

Posté : lun. juil. 13, 2009 5:56 pm
par Moradim
Bon dadus , tu compte faire quoi pour gibraltar , vu que l'espagne va certeinement etre nationaliste ? ( repond moi en mp ).

Pour le canada , je verrai bien des destroyers , des mountains ( vu que ce n est ni l anglais , ni le ricain qui en fairont , juste 3 divs devrait suffire ) , des transports ( car on va en perdre un paquet , enfin surtout vous ), des avions ( des nav notament car la aussi pas sur que l anglais en fasse ), des paras avec leur transport .
En fait la production du canada depends surtout du fait ( et ca il faut le savoir maintenant ) : si l'anglais a vraiment besoin de toi avant mi-41 .Car s il peut se passer un peu de toi , tu peux vite atteindre les 4 slots de recherche ( 60 ic de base ) .En fait a vous de voir tous les deux ..
N oublie pas de faire quelques cargos .

Re: Diplo Alliés : GPO ARMA 1.3 [interdit a l'axe]

Posté : lun. juil. 13, 2009 9:07 pm
par DrFlump
En fait, suite au messages de tous. Je me demande si faire des corps de trois divisions motorisées composées de d'artillerie automotrices + génie (du genre 2 brigades de génie pour une brigade d'artillerie automotrices). L'objectif serait d'atteindre 12 divisions soit 4 corps pour mi-40. Ensuite selon l'évolution de la partie, soit je continue le terrestre avec des unités rapides, soit je commence l'aviation et la navy (sachant que dans tout les cas le terrestre devra être abandonné à terme à cause de mon faible MP) en bâtissant des DD et du TAC. Je pense que c'est un bon compromis.

Sinon au niveau des recherches, pour l'instant j'essaye de foncer sur la capacité industrielle puis je commencerais à réserver un slot pour les DD, un autre pour les brigades, éventuellement rusher la motorisée II pour un troisième slot, ensuite on verra si j'en ai un 4ème ou pas.

Qu'en pensez-vous ?

Re: Diplo Alliés : GPO ARMA 1.3 [interdit a l'axe]

Posté : mar. juil. 14, 2009 9:37 am
par Heroic Flander
Urial a écrit :euh heroic... quand on est neutre on lit ni le topic allié, ni le topic axe...

la tu lis les deux ! :x

donc le mieux serait que tu pose tes questions sur le topic general et on te repondra via mp ;)

ok, désolé... :oops:
Pas facile d'être un pays NEUTRE!!!! :? :ko:

Re: Diplo Alliés : GPO ARMA 1.3 [interdit a l'axe]

Posté : ven. juil. 17, 2009 8:04 am
par Urial
Bon petit topo pour Dadus :)

mais cela ne fera pas de mal d'accorder nos violons :)

d'ailleurs pour ceux qui on rapport d'espion sur le japon je suis preneur :)

je ne sais meme pas approximativement combien il a de navire...

----------------------------------------------------------------------------

Bon l'espagne Nationaliste a rapidement mangé l'espagne republiquaine...

apres moult vol de la part de l'angleterre... je me suis decidé a la financé un peu pour qu'elle aille voler ailleurs :lolmdr:

en europe rien n'a bougé... j'ai commencé a faire de la petite flotte (4*2 DD 2*2 BB, 2*2 super destroyer et 2*2 Cv improved.

J'ai aussi mise en chantier mes 4 premiers chasseurs (4*2)

j'ai aussi fait 15*2 industries... mais cela sera t il suffisant?

puis voila que le japon eradique rapidement, beaucoup trop rapidement a mon gout helas ... il a été d'une efficacité dadussienne ! :roll:

on a fini la partie en Avril 38 (donc un an de jeu)... je sens que le japonais va etre soit un gros morceaux... soit une partie de plaisir (par ce qu'il n'aura pas fait de flotte en conséquence...)

Mais tout les navires que j'aurais fait en trop me privera de troupes au sol !

donc si vous avez des infos (meme non fiable) je suis preneur messieurs !

Re: Diplo Alliés : GPO ARMA 1.3 [interdit a l'axe]

Posté : ven. juil. 17, 2009 9:52 am
par DrFlump
Alors le jap, selon les rapports d'espionnage n'a pas masse de navires. Alors soit ils sont en production, soit il se met en full défense sur ses iles (ce dont je doute fortement...).

Petit topo sur la Grande-Bretagne. Elle n'a plus du tout de dissent. Je l'ai éradiqué au prix de ta production (sauf les transports). Qui plus est j'ai évolué d'un cran vers marché libre, un autre vers militarisme, il me semble et puis un autre vers armée de métier (je ne suis pas certain pour le dernier, à vérifier). J'ai sorti les flottes pour rétablir le supply (tu dois être autour de 30k maintenant et niveau pétrole tu es à 60k au pire l'Oncle Sam filera ce qui faudra ! :p), j'ai relancé des usines en Écosse et au Nord de l'Angleterre qui seront finit en 1938. J'ai aussi lancé des fortifications terrestres à EL-Alamein et Suez (5 chacune) qui seront finit en 38 également, histoire de bien protéger les flancs du canal. Niveau recherche, j'ai bien avancé en artillerie et industrie (+ agriculture). Niveau espionnage, j'ai pris les plans d'infanterie motorisée et char lourd I à Ivan, un plan inutile à l'Oncle Sam, un ou deux plans au teuton (m'en rappelle plus le(s)quel(s)), transport II aux mandolines.

Après la fin du dissent, ta production est repartie. S'il y a des questions, n'hésitez pas =)

Re: Diplo Alliés : GPO ARMA 1.3 [interdit a l'axe]

Posté : ven. juil. 17, 2009 9:56 am
par Urial
ah oui visiblement l'allemagne compte sur l'alliance du spanish, car il veut lancer une opération amphibie sur Suez ou ses alentours (en tout cas c'est ce qu'il a dit sur le canal general en se trompant.)

Il veut baser sa flotte de transport sur valencia.

sinon n'hesitez pas en supply ! je deal a mort avec tout les pays neutres possible pour en avoir !

je suis a 50/jour sans avoir d'IC en supply :)

Re: Diplo Alliés : GPO ARMA 1.3 [interdit a l'axe]

Posté : ven. juil. 17, 2009 9:59 am
par DrFlump
et auquel cas, il faudra défendre Gibraltar.

Re: Diplo Alliés : GPO ARMA 1.3 [interdit a l'axe]

Posté : ven. juil. 17, 2009 10:12 am
par Urial
bah la je laisse plutot notre cher ami Dadus geré :)

c'est son morceaux de cailloux :D

en meme temps avec 5 div + art, vu qu'il ne peut y avoir qu'une attaque de deux provinces et surtout que c'est de la montagne fortifier, les spanish vont avoir du mal a le prendre ^^

Re: Diplo Alliés : GPO ARMA 1.3 [interdit a l'axe]

Posté : ven. juil. 17, 2009 10:16 am
par DrFlump
et avec des paras ?

Re: Diplo Alliés : GPO ARMA 1.3 [interdit a l'axe]

Posté : ven. juil. 17, 2009 10:30 am
par Urial
des para espagnols?

eh ben!

oui il reste les para mais je crois que quoi qu'il advienne Gibraltar est fortifier terrestre non ?

Re: Diplo Alliés : GPO ARMA 1.3 [interdit a l'axe]

Posté : ven. juil. 17, 2009 10:34 am
par DrFlump
Paras allemands =)

Oui des fortifs en rab et éventuellement de la garnison supplémentaires.

Re: Diplo Alliés : GPO ARMA 1.3 [interdit a l'axe]

Posté : ven. juil. 17, 2009 10:37 am
par Moradim
Bon ce que me disent les rapports d'espionnage russe concernant :

Le japon :
Il aurait 159 divisions d infanterie
8 chasseurs
17 bombardiers
8 cuirassé
2 croiseur de batailles
3 CV
74 flotilles
Il construirait une marine plus forte a l heure actuelle , je pense des CV surtout

L'italie :
56 div d infanterie
3 chasseurs
6 bombardiers
4 cuirassé
49 flotilles
il construirait des bombardiers ( soit des nav soit des tac )

L'allemagne :
62 div d infanterie
3 div blindés
6 chasseurs
9 bombardiers
12 flotilles
il construirait de l infanterie

La Hongrie :
15 div d infanterie
1 chasseur
1 bombardier
il contruirait de l infanterie.

Re: Diplo Alliés : GPO ARMA 1.3 [interdit a l'axe]

Posté : ven. juil. 17, 2009 10:40 am
par Urial
bon avec 74 navires le japon n'est pas si loin de moi (100 a peu pret)

j'ai bien l'impression qu'il va me falloir investir un peu en naval :D

Re: Diplo Alliés : GPO ARMA 1.3 [interdit a l'axe]

Posté : ven. juil. 17, 2009 10:50 am
par Moradim
Urial ne fait pas de BB , tu en a assez au depart , tres sincerement ... ( il leur suffirait juste que tu y mette quelques brigades dessus )
Tu a fait des cargos ? car tu va etre en rade il te faut arriver entre 800 et 1000 cargos . en gros il te faut mini 2 serial de 99 cargos voir 3 et 1 serial d'escorte .
Même soucis pour l angletterre ; on peut deja considerer gibraltar comme perdu même si dadus essaye de la defendre , car l' allemand y mettra toute sa force s il le faut apres vichy pour l avoir .Donc cela veut dire que l anglais devra faire le tour de l afrique et de plus est passer dans des eaux tres tres dangeureuse pour lui car hors de ses possibilités avioniques ( du moins jusqu' en 43 en gros ).Donc il faut prevoir les pertes .
Quand a suez , hors de question de le perdre , c est pour ca que j ai conseillé a dr flump de construire des fortifications terrestres a suez et el amein .
Pour prevoir le coup d un seelowe , il faut au moins 3 divs par provinces cotieres , c est le strict minimum.Il faudrait qu en 39-40 tu es ca en priorité sur ton ile .

le fait de sortir vos flottes jusqu en 39 vous permet d economiser du supply mais creer une plus grosse consommation de petrole ( mais bon ca osef ).
Ha oui le jap a deja rallié le siam .

Re: Diplo Alliés : GPO ARMA 1.3 [interdit a l'axe]

Posté : ven. juil. 17, 2009 11:07 am
par Urial
j'ai deja une serie de 99 cargo (en ai fait 20 sur 99 je crois).

pour les BB ils sont tous deja vetuste (je crois que je suis au niv 4 maintenant)...

mais pourquoi pas je peux faire autres choses sans souci :)

Re: Diplo Alliés : GPO ARMA 1.3 [interdit a l'axe]

Posté : ven. juil. 17, 2009 11:17 am
par Moradim
Ha urila n oublie pas que tu a une flotte qui traine au philipines , c est tes soum je crois , pense a les bouger ,car sinon il vont servir de cible d entrainement pour les navs jap quand cela arrivera .A moins que tu ne l es deja fait .

Re: Diplo Alliés : GPO ARMA 1.3 [interdit a l'axe]

Posté : ven. juil. 17, 2009 11:25 am
par Urial
yep faut que je les bouges :D

Re: Diplo Alliés : GPO ARMA 1.3 [interdit a l'axe]

Posté : ven. juil. 17, 2009 11:39 am
par DrFlump
ALLEMAGNE :
  • 58 divisions d'infanterie
    2 divisions blindés
    3 escadrilles de chasseurs
    7 escadrilles de bombardiers
    5 flottilles de destroyers et croiseurs
Ils construisent de l'infanterie.


ITALIE :
  • 49 divisions d'infanterie
    5 escadrilles de chasseurs
    7 escadrilles de bombardiers
    2 cuirassés
    48 flottilles de destroyers et croiseurs
Il construisent des bombardiers.


JAPON :
  • 158 divisions d'infanterie
    10 escadrilles de chasseurs
    15 escarilles de bombardiers
    5 cuirassés
    3 portes-avions
    3 croiseurs
    70 flottilles de destroyers et croiseurs
Ils construisent une marine.

Re: Diplo Alliés : GPO ARMA 1.3 [interdit a l'axe]

Posté : ven. juil. 17, 2009 11:31 pm
par dadus
salut!

un petit coucou avant mes courtes vacances (pas les dernieres j espere).

merci dr flump, tu as bien géré.

Effectivement des que l espagne entre dans l axe, gibraltar est à priori perdue, ca peut meme etre un tombeau pour l uk.
Sinon en diplomatie il faut continuer a influencer portugal, arabie et vénézuéla, ils devraient nous rejoindre.

a bientot (je pars une semaine).

Re: Diplo Alliés : GPO ARMA 1.3 [interdit a l'axe]

Posté : sam. juil. 18, 2009 10:04 am
par rooom
Sauf à masser toutes vos forces à Gibraltar et au Portogal vous ne les sauverez pas ( et d'ailleurs meme avec tout ca ne devrait pas passer mais cela gagne un temps precieux pour le russe). Seul Gibraltar peut tenir avec des fortifications 10.

Le Portugal vaut mieux le laisser neutre et y debarquer tranquille juste apres le debut de Barbarrossa. Bien sur cela marche seulement si l'axe fait l'énormité stratégique de ne pas l'envahir tout en ayant allié l'espagne. Cependant si vous laisser Gibraltar presque sans defense, l espagne la prendra avant que les allemand n'arrive et là, ils pourront y voir deux avantages : du temps de gagner pour Barbarossa et des plages en moins a garnir donc plus fort pour Barbarossa. C'est tres peu probable que l'axe gère si mal mais le risque de l'operation est quasi nul et ca peut gagner la partie.

Si vous pensez que de toutes facon Ils attaqueront le Portugal, ne perdez pas votre argent à l influencer puisqu'il vous rejoindra.

Re: Diplo Alliés : GPO ARMA 1.3 [interdit a l'axe]

Posté : sam. juil. 18, 2009 12:38 pm
par Urial
bah je gagne tellement de sous et j'ai tellement peu d'espion utile qu'ils peuvent se permettre d'etre large ! :D

j'ai filé au moins 1500 a l'angleterre a la derniere partie hehe :)

bon maintenant avec la chine sous la coupe du japon... que faisons nous?

un japan first ? en laissant une russie seule pendant un paquet de temps ou un european first en ayant une chance de ne pas vraiment pouvoir aider le russe et au final prendre une rouste quand nous irons chopper le japon?

de toute facon je pense qu'il va falloir mettre un tapis de bombe sur l'allemagne... pour lui faire perdre des ic vitales... qu'en pensez vous?

je veux bien faire une masse de bombardier pour te les filer dadus si tu veux :)

Re: Diplo Alliés : GPO ARMA 1.3 [interdit a l'axe]

Posté : sam. juil. 18, 2009 4:58 pm
par Moradim
Humm , bonne question urial .

Bon bon je pense pouvoir tenir en 41 sur Barbapapa ( surtout sans Le GA ).Apres de multilple test , je devrais avoir pas loin de 400 divs ( dont une trentaine de chars ) en juin 41.
En fait le soucis pour barbapapa est de deviner ou va etre l'axe principal de l invasion ( nord , centre ou au sud ).

En fait le plus dur pour moi va etre les années 42 et 43 .

Bon , sinon il y a quelques priorites a avoir avant tout . Gib etant perdu ; suez ne doit absolument pas tomber mais pas au detriment d'un seelowe possible .

POUR LE JAPON :

Le truc qu il faut savoir est que le japon peut m attaquer si jamais il prends les VP en birmanie , guam , indonesie , malaisie , et indochine .
Probléme est qu'il attaquera certainement le tibet , ce qui va rendre la defense de l inde quasi impossible . Donc a mon sens il faut rendre les chose bcp plus difficile pour lui en autralie et dans certains points particulier d indonesie .
Une des tes priorités urial et de mettre au moins 3 divs terrestres dans chaque ile de l archipelle d hawaii , il est hors de question de perdre pearl harbor sinon tu a perdu le pacifique , c est un des points clé du pacifique .
Ce qui serait bon aussi c est que tu poste en gros 18 divisions terrestres dans les samoa avec 9 transports de troupes et ce avant le debut de la guerre contre la japon pour soutenir les australiens .
Mettre 3 div terrestres a wake et midway n est pas perdu je pense non plus . Pour les divs de garnison tu peux justement faire des garnisons ce qui économisera un peu ton mp .
Par contre un truc urial , HYPER IMPORTANT , ne déplace jamais tes flottes principales sans couvertures aeriennes.( et je parle bien d'avion pas de cv , tu a vu ce qui est arrivée au jap dans l'autre gpo du lundi , la principal raison de son echec est la )
L australie est une epine dans le flanc du jap , il serait bon qu elle ne tombe pas .
les phillipines , la malaisie , guam sont deja perdu pas la peine de les defendre
N oublie pas de faire au moins 18 div de marinnes toutes brigadées ( du genie , de l art ,et de l anti aerien ), elles seront l epine dorsale de ta reconquetes des iles , et surtout veiller a ne pas les perdres.
Une des faiblesses du japon ( comme pour toi aussi d ailleurs ) , repose sur son nombre de convois ( les soum et les CA sont tres bons en chasse de convois , tous groupés par type , pour les ca pensé a y adjoindre quelques brigades navale , notament de detection )
Regroupe les BB ensemble , ne les met pas avec les CV dans les meme flottes, même si cela est tentant je sais , car en fait les BB avec les cv servent rarement a quelques chose a part a prendre des coups de la part de l aviation .Toujours mettre dans les flottes de BB un maitre tacticien ainsi que dans les flottes de cv aussi.Pour les flottes de TP y adjoindre un briseur de blocus plutot .Pour les flottes de CA , vigie est plus pratique .Avec toutes flottes toujours y mettre quelques CL avec des brigades anti aerienne et des destroyers avec des ASM .

POUR L'Allemagne :
Bon la ca va etre plus chaud , comme deja dis , suez ne doit pas tomber
Le Bombardement strategique sur L allemagne oui , mais bon pas vraiment utile , surtout que les strategiques vont prendre cher pour pas grand chose en terme de perte pour l allemand .Alors qu il est bcp plus utile par exemple de les envoyé sur l italien voir sur l'espagnol ( plus facile de leur faire perdre des slots de recherche en plus du reste a eux ).
Hors de question pour l instant de rallié le portugal , car il sera une cible facile pour l espagnol, de plus est une fois son anexion de faite , cela donnera une base navale ( niveau 4 ou 5 ) avec un aeroport ( a 4 si je me souviens bien ) en plein milieu de l atlantique ( les açores ) .Et donc en plein milieu de vos convois ( je vous laisse imaginer le resultat , si l allemand la fortifie et la defend ).
Pour en revenir au bombardement strategique de l allemagne , il vaut mieux le faire avec des V1, V2 a partir de 43 ( comme dis dans les régles ) , a partir de l anglettere je vous assure que cela marche tres bien .
De toutes manieres je ne me fait pas d illusion , il n y aura pas d'overlord possible avant fin 43 soit 1944.
Le guerre pour l allemagne se joue soit a l est , soit sur un seelowe reussi ( avec une defense rapide pour ce dernier pour eviter la contre attaque ).
Prendre la sicile a l italien est une possibilite , mais bon cela fait souvent bouchon au niveau de la botte , mais au moins cela a le merite de bloquer le rital , mais aussi bon nombre de troupe alliés .A voir donc dans le futur .Par contre enlevé les possessions espagnol en afrique et en atlantique est une bonne chose .
La de toutes maniere on va etre en defense jusqu'en fin 42 et ce sur tous les fronts donc prevoir en consequences avant de penser a l'attaque ( on pourra voir cela en fin 41 voir debut 42 ) .
.

Re: Diplo Alliés : GPO ARMA 1.3 [interdit a l'axe]

Posté : jeu. juil. 23, 2009 2:41 pm
par Moradim
Bon alors comme demandé : l'attachement des brigade navales et compositions des flottes en general

Destroyer ( DD ) = brigade anti-sous-marin ( ASM )
croiseur leger ( CL ) = brigade anti-aerienne
Croiseurs ( CA ) = radar + torpille+anti aerien
Croiseur de bataille = Radar + torpille + anti aerien + controleur de tir
Cuirrassé ( BB ) = Radar + torpille + anti aerien + controleur de tir

Composition des flottes ( ce n'est pas du tout strict , juste des conseils )

SouM : uniquement des sous-marin ( de taille 12 a 18 je dirais ) avec un commandant ayant la caracteristique : Loup de mer

Groupe de chasse : c'est groupe la servent a la fois , a la chasse au transport non escorté , a la chasse au convois et a la chasse au sub .C'est en quelque sorte vos groupes mobile sur l'eau. Composition d'un groupe de chasse (flotte de 12 navire en general ) : 3 a 6 CA , 3 a 4 CL , le reste des DD .Mettre un commandant avec la carateristique : vigie
Variation d un groupe de chasse mobile pour la composition : mettre des cvl ( porte avions d'escorte ou leger ) a la place des CA , mettre des radars sur les CL en plus des anti-aerien ( cette variation est un peu moins forte a la chasse anti convois , mais plus forte a la chasse au subs )

Transport : groupe de 3 ou 6 ou 9 transports mettre un commandant avec la caracteristique : Briseur de blocus

Groupe de combat lourd : ce sont les groupes contenant les cuirrassés , il servent a la chasse contre les groupes mobile adverses , ils peuvent eux aussi faire de la chasse aux transports mais même escortés pour ceux la , et aussi faire la chasse aux convois .Mais pour cette derniere mission il seront moins bon que les groupes mobiles.
Ceux sont aussi les groupes qui servent aux bombardements cotiers
Composition ( flotte de 30 navire , enfin ce que vous pourrez ) :4 a 6 BB , 10 a 12 CL , le reste des destroyers .Mettre un commandant avec la caracteristique :Maitre tacticien.

Task force : ici se trouvent la crême de la crême de votre flotte .Ce sont les flottes de portes-avions ( CV ) .A utiliser contre tous types de flotte .
Composition ( Flotte de 30 navire ) : 4 a 8 CV , 2 a 3 CC , 8 a 10 CL , le reste des destroyers.Mettre un commandant avec la caracterique maitre tacticien dessus , les meilleurs que vous ayés avec cette caracteristique .

Dés que vous avez accés a la protection renforcé pour les navires en mettre sur les CL , BB, CA , CC .Si vos pp vous les permets ( sauf sur les CL accompagnant la variation pour les groupes mobile ).

NB : Toujours gardé ses flottes aux maximum sous protection aerienne possible surtout les groupes de combat lourd et les task force.

Re: Diplo Alliés : GPO ARMA 1.3 [interdit a l'axe]

Posté : ven. juil. 24, 2009 8:16 am
par Urial
bon autre chose !

nous avons un départ canon pour l'axe...

le japonais a la chine morcelé et meme la mongolie...

et l'axe 412 PP! :shock:

qu'est ce que cela va etre quand il va manger la pologne et la france !

j'ai pas du faire assez d'IC (ayant eu une année portuaire...)

bon va vraiment falloir qu'on voit qui ont choppe en premier... si suez et gibraltar tombe... cela va etre compliqué!

Re: Diplo Alliés : GPO ARMA 1.3 [interdit a l'axe]

Posté : ven. juil. 24, 2009 9:26 am
par Lucifer
Urial a écrit :bon autre chose !

nous avons un départ canon pour l'axe...

le japonais a la chine morcelé et meme la mongolie...

et l'axe 412 PP! :shock:

qu'est ce que cela va etre quand il va manger la pologne et la france !

j'ai pas du faire assez d'IC (ayant eu une année portuaire...)

bon va vraiment falloir qu'on voit qui ont choppe en premier... si suez et gibraltar tombe... cela va etre compliqué!
Comment a t-il pu avoir la Mongolie, qui fait partie du Commintern?
J'ai raté quelque chose là.
:evilfume:

Re: Diplo Alliés : GPO ARMA 1.3 [interdit a l'axe]

Posté : ven. juil. 24, 2009 10:23 am
par Urial
en echange de sa neutralité dans barbapapa :)

Re: Diplo Alliés : GPO ARMA 1.3 [interdit a l'axe]

Posté : ven. juil. 24, 2009 11:00 am
par Lucifer
Urial a écrit :en echange de sa neutralité dans barbapapa :)
Je n'imagine pas que Staline ait pu envisager dès 37 un Barbarossa en 41.
Je n'attaquerai pas le russe si j'étais l'Axe. Son niveau de prémonition est redoutable :lolmdr:
:evilfume:

Re: Diplo Alliés : GPO ARMA 1.3 [interdit a l'axe]

Posté : ven. juil. 24, 2009 12:06 pm
par Urial
:lolmdr:

oui ! le fils de l'oncle de la tante caché de raspoutine est le devin personnel de staline !

il se nomme moradim ! :roll:

Re: Diplo Alliés : GPO ARMA 1.3 [interdit a l'axe]

Posté : ven. juil. 24, 2009 1:25 pm
par Moradim
Bon tout d'abbord , les rapports des espions :

ALLEMAGNE :
101 division d infanterie
6 divisions blindés
3 chasseurs
11 bombardiers
7 flotille de navire
fairait de l'infanterie

ITALIE :
55 division d'infanterie
5 chasseurs
8 bombardiers
4 cuirrassé
45 flotilles
il contruirait une marine plus forte

HONGRIE :
21 division d infanterie
1 chasseur
1 bombardier
construirait de l'infanterie

ROUMANIE :
35 divisions d'infanterie
1 division blindés
1 chasseur
3 bombardiers
1 flotille
contruirait de l'infanterie

BULGARIE :
19 division d'infanterie
2 bombardiers
construirait de l'infanterie

FINLANDE :
24 division d'infanterie
1 chasseur
Construirait de l'infanterie

ARGENTINE :
17 divisions d'infanterie
1 chasseur
6 Bombardiers
2 cuirrassé
13 flotilles
construirait de l'infanterie

JAPON :
204 divisions d'infanterie
13 Bombardiers
9 cuirrassé
12 porte avions
5 croiseurs de bataille
55 flotilles
construirait de la marine

MANDCHOURIE :
2 divisions d'infanterie
3 chasseurs
contruit de l'infanterie

MONGOLIE :
1 division d'infanterie
contruit de l infanterie

XI BEi SEN MA :
3 division d'infanterie
construit de l'infanterie

CHINE NATIONALISTE :
construit de l'infanterie

CLAN GUANGXI :
3 division d'infanterie
construit de l'infanterie

YUNAN :
2 division d'infanterie
construit de l'infanterie

XINJIANG :
6 divisions d'infanterie
construit de l'infanterie

TIBET :
construit de l'infanterie

SIAM :
14 division d'infanterie
1 chasseur
1 bombardier
3 flotille
construit de l'infanterie

ESPAGNE NATIONALISTE :
60 divisions d'infanterie
1 division blindés
2 bombardiers
2 cuirrassé
14 flotille
construit de l'infanterie

Re: Diplo Alliés : GPO ARMA 1.3 [interdit a l'axe]

Posté : ven. juil. 24, 2009 1:34 pm
par Urial
outch le jap a 12 portes avions ! :ko:

il va falloir que je me mette a en faire en masse moi :?

Re: Diplo Alliés : GPO ARMA 1.3 [interdit a l'axe]

Posté : ven. juil. 24, 2009 1:49 pm
par von Aasen
Ces rapports sont-ils fiables? D'où les avez-vous, vous avez tellement d'espions?

Re: Diplo Alliés : GPO ARMA 1.3 [interdit a l'axe]

Posté : ven. juil. 24, 2009 2:02 pm
par Moradim
von Aasen a écrit :Ces rapports sont-ils fiables? D'où les avez-vous, vous avez tellement d'espions?
Avec la 1.3a l'espionnage a changé von , bcp moins de micro management a faire , cela se fait plus en pourcentage ( c est un rapport entre niveau d'espionnage et niveau de contre espionnage dans le pays espionné ) en fonction de combien tu investit en espionnage dans ton pays d origine ( tu peux le faire tous les six mois en gros mais ca coute pas mal de sousous ,de 300 $ a 600$ , depend de ton niveau d'interventionisme )

L'avantage du russe est qu'il a contrairement par exemple les americains des espions quasiement partout dans le monde.Le NKVD et le GBU etait trés actif a l'epoque ( exemple sorge , l assassinat de trosky au mexique , etc etc ) .Le ricain par contre en 1936 avait qu'une trentaine de personne pour son service d'epionnage a l'exterieur contrairement au FBI qui lui etait bien representé mais qui s'occupait surtout du contre espionnage .Ces differences apparaissent clairement avec le patch 1.3a.

Re: Diplo Alliés : GPO ARMA 1.3 [interdit a l'axe]

Posté : ven. juil. 24, 2009 2:30 pm
par Moradim
Bon , il est clair je pense que bon nombre des division d'infanterie japonaise doivent etre des CE donc de basse qualité .

L'axe en europe est dans les choux pour ce qui concerne , l'aviation de chasse .Jepulp a fait je pense un peu trop d'ic son armée est limite pour l instant .Heureusement pour lui qu'on ne peut faire de CM ( controle militaire ) sur la france sinon il aurait pris une claque .

Pour l'europe continuons a nous focaliser sur la chasse , car des bombardiers sans chasseurs pour les protéges , ces des bombardiers soient mort , soient inactif ce qui nous arrange .( apres une ou deux baffe , ils retournent au placard ) .Pour ma part par exemple la en l 'etat des choses je peux deja faire face a toute l aviation de l axe au grand complet ( j ai deja 14 avion de chasse et 10 bombardiers pour tout le kominterm )

Pour le japon certes il se focalisent sur la marinne ( ca se voit clairement ) , mais il n a pas d aviation de chasse lui non plus pour l'instant .Neanmoins pour lui c est avoir ulterieurement pour ca .

Urial , je pense que tu dois continuer a fortifier tes iles si ce n'est deja fait , faire la preparation des renforts pour l'australie , faire de l'aviation de chasse en priorite ( on a un avantage de ce cotes la essayons de ne pas le perdre ) et des CV plus les flotilles pour accompagner ces messieurs.

Sinon a mon sens , comme je vous l'ai deja dit je pense pouvoir retenir l'axe en 41 voir apres aussi ( j en suis quasi sur , ca manque de panzerwaffe la bas ).

Ne vous laissez pas impressionnez pas le nombre d'ic de l allemagne en fait même cela nous arrange en quelque sorte car autant d ic consomme ennormement de ressource , notament les rares . Ca risque de vite tomber en rade dans certaines ressources ( energie , rare ,acier je pense pour certains pays notament hongrie et italie )
Le point faible de l allemagne reste son MP .Et ca , ca se joue a l est , il peut avoir toute l ic qu il veut s'il a pas les hommes pour creer des troupes et/ou faire ses renforcements , il est perdu .

Re: Diplo Alliés : GPO ARMA 1.3 [interdit a l'axe]

Posté : ven. juil. 24, 2009 2:48 pm
par Urial
oui je suis d'accord, les IC construit par l'allemagne le penalise au niveau troupes.

pour le jap, c'est quand meme impressionnant...

lui n'a pas abuser des IC...

pour ma part j'ai deja 12 chasseurs, 4 bombardiers naval (4 de plus en construction).

non ce qui me chagrine sont ses Portes avions !

le seul truc qui me rassures c'est qu'il devrait ce calmer au niveau Cv, donc les miens seront plus puissant !

je lance bientot mes CV niveau 39... on verra bien ce que cela donnera !

mais va m'en falloir au moins autant que lui ...

Re: Diplo Alliés : GPO ARMA 1.3 [interdit a l'axe]

Posté : ven. juil. 24, 2009 3:10 pm
par Moradim
Ou alors tu fait sans CV , juste au nav et a l aviation de chasse , si tu voit ce que je veux dire ? ( mais il faut etre prevoyant )

Re: Diplo Alliés : GPO ARMA 1.3 [interdit a l'axe]

Posté : ven. juil. 24, 2009 3:15 pm
par Urial
naan :) je vais simplement faire avec mon de cv.

mais va vraiment falloir booster mes troupes aussi ! 200 div meme mauvaises ca va etre coton... surtout qu'il devrait en avoir 100 de plus d'ici a 42

Re: Diplo Alliés : GPO ARMA 1.3 [interdit a l'axe]

Posté : ven. juil. 24, 2009 3:23 pm
par Moradim
Urial a écrit :naan :) je vais simplement faire avec mon de cv.

mais va vraiment falloir booster mes troupes aussi ! 200 div meme mauvaises ca va etre coton... surtout qu'il devrait en avoir 100 de plus d'ici a 42

Oki c est toi qui choisi .

oui le probleme en fait se trouve au niveau des divisions terrestres pour le jap .Mais il ne faut pas oublier que tous cela consomme ennormement de cargos et de supply .Donc si on arrive a separer le japon du reste du continent , on a gagner dans le pacifique ( strategie a long terme ca ).Mais je ne vois pour l instant pas d autre solution car vous aurez jamais le nombre de troupes terrestres qu il aura .( les votres sont plus specialiser par contre )

Re: Diplo Alliés : GPO ARMA 1.3 [interdit a l'axe]

Posté : ven. juil. 24, 2009 3:39 pm
par Urial
surtout sans ground attack...

bon on verra bien ! :D

va falloir que j'y reflechisse...

Re: Diplo Alliés : GPO ARMA 1.3 [interdit a l'axe]

Posté : sam. juil. 25, 2009 10:51 pm
par dadus
attention de pas sous-estimer cette allemagne "jepulpisée".
il faut etre tres fin avec le russe sinon on se fait ecraser en quelques semaines en 41.
les usines lui permettront de construire assez de chars et d'avions le moment venu, faites lui confiance.

J'ai beaucoup moins de craintes envers le japon. Dans les 12 PA ils dovent compter les cvl, qui sont loin de valoir la meme chose.

il faut qu'on essaie de tenir le plus possible, les usa une fois en guerre seront dur a arretter.

Re: Diplo Alliés : GPO ARMA 1.3 [interdit a l'axe]

Posté : sam. juil. 25, 2009 11:25 pm
par Lucifer
Autre avantage de cette Allemagne, ses IC auront un effet sur la TC teutonne, qui passera dans le rouge bien plus tard après Barbarossa.

Si le japonais a effectivement beaucoup de CVL (je dis bien si!), il peut y avoir 2 raisons:
-CVL pour chasser les sous-marins
-CVL pour escorter les cuirassés

:evilfume:

Re: Diplo Alliés : GPO ARMA 1.3 [interdit a l'axe]

Posté : dim. juil. 26, 2009 4:13 pm
par DrFlump
Dadus, je ne sais pas quand tu reprends, mais en tout cas, fais énormément de vol technologique ça paye bien (j'ai réussi à prendre porte avions II au jap, un ou deux trucs à Ivan et des doctrines au rital + NAV 2 ). Et puis c'est pas comme si le ricain ne pouvait pas te filer des thunes ;)

Re: Diplo Alliés : GPO ARMA 1.3 [interdit a l'axe]

Posté : dim. juil. 26, 2009 8:38 pm
par dadus
Oui et il faut aussi essayer de s'allier des pays tels que le Vénézuéla, Portugal, Arabie.
Franco a du gagner, dommage pour nous.

Je suis pas la ce jeudi, mais ok pour mardi et/ou mercredi.

Re: Diplo Alliés : GPO ARMA 1.3 [interdit a l'axe]

Posté : dim. juil. 26, 2009 8:44 pm
par DrFlump
l'Arabie c'était fait, je commençais l'Irlande

Re: Diplo Alliés : GPO ARMA 1.3 [interdit a l'axe]

Posté : lun. juil. 27, 2009 1:15 pm
par Moradim
Portugal non , pour les raisons que moi et reborn on a deja expliqué .
Ils le fairont d'eux meme je pense pour le portuguais .
Venezuela doit rester neutre avec le mexique selon les accords conclu avec washington , berlin et moscou .( sauf si l ia decide d'y aller d'elle même )
Par contre il faut voir apres avec les autres pays ayant un interventionisme assez haut .
Ha dadus n oublie pas qu'a mi 41 , tu recupere la perse en puppett .

Re: Diplo Alliés : GPO ARMA 1.3 [interdit a l'axe]

Posté : mer. juil. 29, 2009 1:19 pm
par dadus
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essai

Bon au bout de 10 minutes j'ai réussi, ca faisait des années que j'avais pas utilisé ImageShack...

C'est un zoom de la situation actuelle en Méditerranée centrale.
La Sicile est conquise, et 3 div ont débarqué à Naples. J'espere qu'ils ont detruit quelques avions...
Le souci maintenant, c'est que les TP sont pris à partie. Mais comme vous le voyez, par des Tac et meme des Int!
L'Axe a paniqué, des int servent à presque rien dans ce role. Ils étaient la pour conter les 8 Cha de Palermo, mais ils se reposent, après avoir mollester ce petit Richtofen (voir leur orga proche de 0).
Certes un TP va se faire couler, mais c'est pas grave, le reste va s'enfuir vers les cotes libyennes.

Ensuite Alexander (les 3div a naples) pourra attaquer vers le sud, aidé par les 2 marines de Palerme. Puis il vaudrait mieux se retrancher en Sicile, si des Panzer arrivent ils vont tout défoncer.
L aflotte de Méditerranée (3 Pa et 15 autres navires tous brigadés, dont un paquet de AA) actuellement devant Rome, va arriver sous peu, et escorter les TP vers la Libye.

Attention aux 4 nav italiens à l'est. Ils errent comme des idiots loin de leurs cibles potentielles (faut le faire quand meme avec tous les bateaux alliés qu'il y a dans le coin, les italiens sont capables de tout !), mais ils prouvent qu'il vaut mieux ne pas insister et se protéger maintenant.

Re: Diplo Alliés : GPO ARMA 1.3 [interdit a l'axe]

Posté : mer. juil. 29, 2009 1:43 pm
par dadus
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En elargissant, on voit la Libye, qui sera rapidement occupée, notamment avec Monty et sa DB qui vient de déb à Tripoli.
Il pourrait aller défendre palerme avec les TP rescapés de Naples...

Tout en haut à droite, on peut apêrcevoir un point bleu à Marseille.
Et oui, les anglais attaquent l'Italie en mer, mais la flotte française reste à quai.
Elle est au maxi d'orga, le probleme vient pas de la mais de l'Ia incapable de gérer ça. Dommage, avec son appui ce serait mieux, plus encore avec l'aviation.
Par contre à terre l'IA est correcte en France, on va y revenir.

Richtofen qui s'attaque à la Home Fleet, c'est risible!
Et on voit ce qui est pour moi une grosse faiblesse d'HoI, les avions sont beaucoup trop avantagés contre les navires, dont la DCA est ridicule. Ces Int ont infligés quelques dommages à un cuirassé, malgré une barre presque entierement verte pour Cunnigham!

Autre chose, il y a 8 Cha et 4 Tac à Palerme.
En redeployant 4 tac à tunis, on peut tentrer un deb en Sardaigne avec les 3 marines de Mountbatten, avec la flotte de cuirassés en appui.
Ca enleverai une base importante à l'Axe.

Re: Diplo Alliés : GPO ARMA 1.3 [interdit a l'axe]

Posté : mer. juil. 29, 2009 1:45 pm
par Urial
sa marche !

mais tu avais raison ! l'ennemi a une masse d'appareils !

la royale est nombreuse elle aussi ou tu n'a pratiquement pas d'appareil ?

Re: Diplo Alliés : GPO ARMA 1.3 [interdit a l'axe]

Posté : mer. juil. 29, 2009 2:02 pm
par DrFlump
Excellente initiative ! Bravo à toi ! Pour faire le point côté hyper intéressant du Canada, les brigades d'artillerie automotrices -> pas avant début janvier 40... Mais, 6 supers divisions d'infanteries et brigades dès fin Octobre. En revanche, je te les mets directement en Sicile ?

Re: Diplo Alliés : GPO ARMA 1.3 [interdit a l'axe]

Posté : mer. juil. 29, 2009 2:13 pm
par Urial
joli compte rendu en tout cas :)

Re: Diplo Alliés : GPO ARMA 1.3 [interdit a l'axe]

Posté : mer. juil. 29, 2009 2:14 pm
par dadus
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Voila la France. 50 div, pas mal non?
en y regardant de près, pas tant que ça.

Au nord la ligne est faible mais au moins, toutes les provinces sont défendues jusqu'à la mer.
Un chose totalement ahurissante, les 2 cuirassés tous seuls à Brest.
C'est bien le signe d'un manque flagrant de développement de l'Ia dans HOi, meme s'il a beaucoup progréssé au fil du temps.
Après il faut pas s'étonner que la campagne de France soit une formalité pour le germain, l'aviation est plus mal gérée, et à terre c'est moyen:

- bon point avec la contre-offensive au sud: les italiens, trop peu nombreux, se font repousser à Nice.
- mauvais: l'allemand a du rajouter une div ou 2 en Sarre, du coup c'est un rush vers Strasbourg, deja solide avec 7 DI derriere une fortif 10.

Et des trucs nuls, comme 2 DB confiés à un gros nul de général niveau 2 vieille garde.
Passons sur les détails.

Les 18 navires anglais qui gardent le Channel, sont des vieux. Plusieurs attendent leur brig qui va arriver, il faudra rentrer au port les chercher...
On s'aperçoit de la faiblesse actuelle des défenses contre sea lion, mais ca va s'arranger.
De nombreuses div sont en production, et en 40 Leigh-Mallory recevra ses Typhoon, combinés au radars la RAF fera la loi en Manche.
Enfin on espère...

Re: Diplo Alliés : GPO ARMA 1.3 [interdit a l'axe]

Posté : mer. juil. 29, 2009 2:20 pm
par Urial
Au faite dadus !

je fait 30 Usines là ... mais je les continue en 41 ? ou je commence la prod des que mes usines sont terminé en 40?

Re: Diplo Alliés : GPO ARMA 1.3 [interdit a l'axe]

Posté : mer. juil. 29, 2009 2:23 pm
par dadus
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La page prod.

la suite:
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et la fin:
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Ca fait 152 PP pour la production, c'est enorme en 39 apres avoir subit ces scandales au parlement. L'UK est infiniment mieux traitée que la France, comme dans tous les jeux anglo-saxons qui traitent du sujet!
Cela dit s'ils avaient respecté l'équilibre de l'époque, l'Allemand perdrait à chaque partie (mais comment ils ont fait pour nous mettre une raclée pareille?).

Il y a 3 séries de Cha1, qui se terminent a la fin du mois.
Il faudra les remplacer par 5*3 Int4, les fameux Typhoon qui sont à environ 85% d'etre recherchés.
Les brigades pour les navires sont pour la reserve fleet en manche, j'ai eu le temps de finir d'équiper les autres flottes.
Bientot finies, a la place on pourrait faire quelques fortifications sur les plages.
Priorité au Int toutefois.
Ah oui, j'ai oublié de faire une série de TP. C'est hyper important.
A rajouter de suite!

J'ai surement fait d'autres conneries, maius bon...
On verra bien.

Re: Diplo Alliés : GPO ARMA 1.3 [interdit a l'axe]

Posté : mer. juil. 29, 2009 2:26 pm
par Urial
les capitales AA tu les met sur quoi ?

Re: Diplo Alliés : GPO ARMA 1.3 [interdit a l'axe]

Posté : mer. juil. 29, 2009 2:29 pm
par dadus
attend Urial, je repondrai a tout a la fin, j'en ai encore un peu à télécharger...
Excuse ma lenteur (pas très rapide imageshack.us au fait)

Re: Diplo Alliés : GPO ARMA 1.3 [interdit a l'axe]

Posté : mer. juil. 29, 2009 2:43 pm
par Urial
hehe ok pas de souci :)

Re: Diplo Alliés : GPO ARMA 1.3 [interdit a l'axe]

Posté : mer. juil. 29, 2009 2:45 pm
par dadus
Urial a écrit :Au faite dadus !

je fait 30 Usines là ... mais je les continue en 41 ? ou je commence la prod des que mes usines sont terminé en 40?
Non je pense pas, c'est trop tard.
Attaque la prod en 40, avec des unités 40/41.
J'espere que tu auras les Chasseurs et les Marines 40, et les PA 41.

Et tu peux mettre des garnisons dans le pacifique...

Re: Diplo Alliés : GPO ARMA 1.3 [interdit a l'axe]

Posté : mer. juil. 29, 2009 2:53 pm
par Urial
j'ai 20 Gar deja sur les iles d'Hawai.

j'ai 12 Chasseurs et 6 Marines.

4 Bombardiers naval aussi du coup :roll:

Re: Diplo Alliés : GPO ARMA 1.3 [interdit a l'axe]

Posté : mer. juil. 29, 2009 2:57 pm
par dadus
DrFlump a écrit :Excellente initiative ! Bravo à toi ! Pour faire le point côté hyper intéressant du Canada, les brigades d'artillerie automotrices -> pas avant début janvier 40... Mais, 6 supers divisions d'infanteries et brigades dès fin Octobre. En revanche, je te les mets directement en Sicile ?
Merci!
On est loin des superbes AAr d'Urial et autres, mais bon les explications sont bien plus simples avec des images.

Oui des DI en Sicile c'est bien!
Quoique, attention aux avions lors du transport.
C'est pour ça qu'envahir la Sardaigne serait bénéfique.

Un fou comme moi aurait peut-etre envoyé les canadiens à Nice ou Toulon, le transport le long de la cote espagnole est sans risque pour l'instant.

Ca devrait pas durer. A propos si l'Espagne passe a l'Axe, il faudra de suite occuper les Canaries, et y rebaser les flottes de Gib.
2 DI sont disponibles aux Acores, en attendant d'autres div d'UK.
Des canadiens aussi peuvent y aller, c'est une bonne base arriere.

Re: Diplo Alliés : GPO ARMA 1.3 [interdit a l'axe]

Posté : mer. juil. 29, 2009 3:10 pm
par dadus
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La menace!

Pour l'instant 3 divisions contre 36!
Il faudra l'aide des australiens et autres NZ, sudaf...

Le Japonais a deja mis une flotte en Thaïlande...

La France a laissé 1 TP a Saigon, alors qu'il y a 0 div.
Des vacances pour quelques marins privilégiés!

Re: Diplo Alliés : GPO ARMA 1.3 [interdit a l'axe]

Posté : mer. juil. 29, 2009 3:25 pm
par dadus
Image

Pour la recherche, Supermarine devrait enchainer avec CHA40 (Spitfire MkIX) apres les INT40 (Typhoon), puis les ESC40 (Mosquito).
Alan Brooke poursuivra avec Pre-planned defense, échanger les plans avec la France.
Dowding continue avec les nombreuses doctrines aeriennes, et English Electric avec les chaines de montage.
Reste Turing, une fois terminé la Decription 40 on peut faire:
Alpins 39, Marines 40, les CV 38 puis 41, les Tac 40, etc...
Il y a du boulot!
Je ferais les Tac d'abord. A toi de voir Urial!

A propos je pense que ce serait mieux qu'Urial joue l'UK, et Flump les USA.
Ou Urial avec USA+UK.

Aussi vous pourriez demander à l'Axe que Flump prenne leCM de la France; Ca lui ferait de l'expérience précieuse!

Re: Diplo Alliés : GPO ARMA 1.3 [interdit a l'axe]

Posté : mer. juil. 29, 2009 3:44 pm
par Lucifer
En vrac:

Lorsque j'ai récupéré la France en juin 39 dans une GPO, j'ai eu la surprise de trouver des divisions (entre 5 et 10 de mémoire) du côté du congo, toutes avec des brigades attachées de B1-bis. Génial les blindés lourds dans la jungle!

Juste une remarque sur la faiblesse de la France, qui ne retire rien aux commentaires précédents. Si elle ne cède pas face à l'Allemagne, la partie est finie. Si elle cède et qu'elle possède une grosse base industrielle, cela augmantera d'autant plus la puissance allemande après Vichy.

Les "capital AA", c'est de la DCA pour "capital ship". Très utile. Au début de la guerre, les protections AA des navires étaient minables. C'est bien normal que l'aviation soit alors très puissante. A la fin de la guerre, il y avait de la DCA partout.
:evilfume:

Re: Diplo Alliés : GPO ARMA 1.3 [interdit a l'axe]

Posté : mer. juil. 29, 2009 5:29 pm
par DrFlump
Je posterais ma prod et tout ça tout à l'heure. Jolie production british ;)

Re: Diplo Alliés : GPO ARMA 1.3 [interdit a l'axe]

Posté : mer. juil. 29, 2009 5:38 pm
par Moradim
Bon alors en gros aprés test , il me faudrait 55 000 supply pour finir de créer l'armée rouge .

Ceci me permettra d'avoir en gros en le 21 juin 41 :
317 infanteries ( 1/4 39 en gros et 3/4 1941 )
8 cavaleries
36 blindés ( tous blindés moyens niv:1 sauf 4 chars leger lvl 3)
18 inf alpines ( toutes 39 )
40 garnisons
18 milices
32 inf motorisé ( toutes 39 )
4 OG ( 2:36 / 2:39 ) total des forces terrestres :473 unites

enleves de cela les milices qui se trouvent en asie , tout le reste est a l ouest et tous le monde est brigadés sauf les milices , les garnisons et quelques div d'inf( juste une demi douzaine ).

En aviation en juin 41 :
38 intercepteur ( 11 encore 38 / les 27 autres sont 40 )
4 bombardiers tac ( encore 38 )
je peux recuperer les bombardiers bresiliens ( ils sont 6 et eux sont 39 par contre .)

Je voous aurez bien fait des images , mais je ne suis vraiment pas doué avec ce genre de chose .

Bon je sais qu urial veut mes rapports NKVD et GRU ca arrive .

Re: Diplo Alliés : GPO ARMA 1.3 [interdit a l'axe]

Posté : mer. juil. 29, 2009 5:57 pm
par Moradim
Rapport NKVD :

Allemagne :

121 div d infanterie
9 divisions blindés
7 chasseurs
11 bombardiers
5 flottilles

Ils construisent beaucoup de divisions blindés . Beaucoup veut dire dans ce cas la 6 ou plus dans la liste de production

ITALIE :
36 div d infanterie
4 chasseurs
8 bombardiers
4 cuirrassés
22 flottilles
Ils construisent des divisions d infanterie

HONGRIE
30 div d infanterie
1 bombardiers
ils construisent de des divisions d infanterie.

BULGARIE
21 div d infanterie
2 bombardiers
ils construisent de l infanterie

ROUMANIE
38 divs d infanterie
3 bombardiers
1 div blindés
ils construisent de l'infanterie

ESPAGNE
63 divs d'infanterie
1 div blindés
2 bombardiers
2 cuirrassé
13 flotilles

JAPON
183 divs d infanterie
15 bombardiers
13 cuirrassés
11 porte avions
73 flotilles
Il construisent une marine plus forte .Que du bateaux en gros je pense , au moins un pa en construction , voir plus vu que j en ai retardé 1.

Re: Diplo Alliés : GPO ARMA 1.3 [interdit a l'axe]

Posté : mer. juil. 29, 2009 7:40 pm
par Urial
bien joué moradim ! :)

Re: Diplo Alliés : GPO ARMA 1.3 [interdit a l'axe]

Posté : mer. juil. 29, 2009 9:09 pm
par dadus
pour l'Allemagne, le Mi5 me donne:
115 DI, 12 DB (+ beaucoup en constru)
8 cha/int, 11 bombers
0 gros navires, 6 petits.
Mon taux d'efficacité d'espionnage est de 36%

Meme taux en Italie:
34 DI (+ beaucoup en constru) 0 DB
4 cha/int, 8 bombers
3 cuirassés, 25 petits bateaux :lol: .

Je n'ai que 26% au Japon, ce qui donne:
163 DI, 0 DB
0 cha/int, 13 bombers
11 cuirassés, 12 PA, 2 BC, 72 petits. (+ beaucoup en constru)

Des résultats proches de ceux de Moradim.

Re: Diplo Alliés : GPO ARMA 1.3 [interdit a l'axe]

Posté : ven. sept. 04, 2009 12:50 pm
par Moradim
Rapport NKVD et GRU :

Les recherches :

Allemagne :
Char moyen 2
doctrine du kampfgruppe ( terrestre )
organisation de la logistique profonde
division motorisée 2
doctrine du combat en formation ( aerienne , chasseur)

Italie :
Chaine de montage arme legere
Chasseur MR1
division motorisée 1
doctrine de la destruction d infrastructure ( bombardier tac )
doctrine du stade d execution ( terrestre )

Hongrie :
doctrine du soutien integree ( terrestre )
planification de la production
premier systeme d hopital

Japon :
Chaine de montage de vehicule
dispositif de decrytage 1
Bombardier tactique 1
division d infanterie 2
division motorisée 1

ARMEE :

Japon :
201 div d infanterie
12 bombardiers
11 cuirrassée
15 porte avion
4 croiseur de bataille
96 destroyers et autres

Allemagne :
147division d infanterie
11 divisions blindées
10 chasseurs
10 bombardiers
7 destroyer et autres

Italie :
84 division d infanterie
3 chasseurs
8 bombardiers
4 cuirrassé
26 destroyers et autres

Hongrie :
50 divisions d infanterie ( qui deja me disait que la hongrie avait une armée de peanuts , c est bizarre 50 div j ai du mal a considerer ca comme rien et ce juste en fevrier 40 ca veut dire dans les 100 div en mi 41 au minimum )
1 bombardiers

Re: Diplo Alliés : GPO ARMA 1.3 [interdit a l'axe]

Posté : ven. sept. 04, 2009 1:49 pm
par Moradim
Bon vu que l on vire au grand n importe quoi et certainement pas dans du semi historique , on va y virez pas de probléme .

Alors fin fevrier 40 je declare la guerre a la roumanie et a la bulgarie vu qu ils ne sont encore dans l axe c est maintenant qu il faut le faire pour : 1/ priver l axe d alliés en plus , 2/mettre plus de champ entre moi et eux sur le front européen.

fin fevrier 40 je vais aussi booster artificiellement les USA en declarant 2 guerre en amerique du sud , comme ca les USA seront a interventionisme 10 . Une contre l uruguay , une autre je sais pas encore ou je verrai , mais cela sera une apres l autre .( uruguay cela sera rapide )

Mais neanmoins au vu de la mp qu ils leur restent , je reste tres tres pessimiste sur l'issue de la guerre , vu qu on leur a deja permis bcp trop de choses .( pas de CM sur la pologne , la funny wars de 4 mois sur la hollande par le japon , accés militaire du japon en allemagne ( cool ca pour envahir la GB , une fois le jap en guerre contre l'uk ), attaque de la turquie sans prendre en compte sa neutralite et les garantie d independance sur qu avait moi et les usa , attaque sur franco au lieu de le rallier ( ils ont même pas essayer me dirais vous ) ).
L'inde, birmanie sont deja perdu , dadus tu ne va pas resister a 200 divisions jap avec une vingtaine de ton cotes restons serieux 30 secondes . Ce qui donne que le japon pourra me declarer la guerre quand il voudra des qu il aura guam .
Ils ont deja deux fois plus de forces terrestres que nous tous reunis.
Ma capacites de resistance sur 3 fronts ( europe , caucase , asie )est de un an sauf si je fausse un peu la donne
Sur deux fronts je dirais de 2 ans pas plus ( europe , caucase )
Car avec l'attaque de la turquie , la perse est perdu ainsi que l'irak ce qui m ouvre un front dans le caucase assez vaste que je ne pourrai defendre .Vous avez deja suez a defendre ,de ce cotés la , impossible pour vous de defendre le reste.Car si ce n est pas du cotes jap pour l'inde birmanie cela sera cotes axe .voir les deux , en tenaille avec en plus le passage possible par le haut pour le jap avec la conquete du tibet , cela frise l intenable absolu .
On est qu'en fevrier 40 je le rappelle .
L australie reste encore defendable a la condition de faire rentrer les USA en guerre mi 40 et de la renforcer avant que le japon ne vous declare la guerre et surtout pour eviter la flotte japonaise ( 15 CV deja :ko: ) pour la renforcer .

Bon s ils disent quoi que ce soit pour la roumanie et la bulgarie , je les renverrais a leurs arguments fallacieux pour la hollande ( ils sont pas encore dans l axe , tout comme la hollande n etait pas encore chez les alliés ) et encore moi cela ne sera pas une funny war .Mais du gamey comme pour la hollande la aussi .

Je n ai pas accepté la guerre d hiver pour ne pas donner un allié de plus a l allemagne , j en ai payer le prix ( curseur bouger du mauvais cotes , pas d experience pour mes officiers pour cette guerre , perte de pp et augmentation de dissent au lieu de baisse ) a vu de ce qu'ils avaient deja ( l axe ) , j'estimais que cela suffit .Neanmoins je pense qu il doit etre maintenant possible pour toi dadus de la rallier vu que j ai remarqué qu'elle est passé liberal .

Personellement l attaque de la turquie , je ne l aurais permise qu en juin 41 c-a-d en même temps que sur moi , mais bon pas voulu créer de nouveau scandale mais ils doivent assumer .Pour attaquer suez ils avaient qu a pas abandonner la lybie , et/ou debarquer ailleurs ( genre liban , ou syrie voir palestine )

Ne pas vouloir mettre des regles assez precises dés le départ fait qu'une partie vire toujours dans le n'importe quoi .

Re: Diplo Alliés : GPO ARMA 1.3 [interdit a l'axe]

Posté : ven. sept. 04, 2009 8:09 pm
par dadus
C'est pas du tout n'importe quoi, l'Axe est agressif c'est tout.
C'est mieux que l'inverse.

On a jamais dit qu'on ferait une partie historique, sauf jusqu'en Aout 39.

Quand à toi tu risques rien, le pacte RM sera respecté.

Si les USA rentrent en guerre au printemps 40, on peut arretter la gpo.
C'est pas du tout ce qu'on veut.

A moins bien sur que le Japon rentre dans l'Axe de suite et m'attaque, la il faudra réagir.
Mais c'est pas ce qu'il a prévu, il voulait juste prendre la Hollande et surtout les indes néerlandaises.

J'avais aucune chance de garder Gibraltar vu son isolement, mais Suez c'est jouable.
Pareil pour l'Inde, je vais essayer de mettre un bouchon à Karachi.
Et je commence a avoir une armée et une aviation descente, j'ai pas peur d'un Sea lion.

1940 est l'année critique pour les alliés, mais à partir de 41, l'Axe devrait se tourner vers la russie...
On verra ce que je pourrai faire pour te soulager.
Tenir le japonais sera sans doute pas mal avant qu'Urial ne lui mette une raclée.

Re: Diplo Alliés : GPO ARMA 1.3 [interdit a l'axe]

Posté : ven. sept. 04, 2009 9:22 pm
par Moradim
C'est ce que je craignais , tu refuse de comprendre que l'inde-birmanie c est mort . Alors on va juste faire une histoire de calcul et d'axe possible d'attaque pour essayer de te persuader. Le jap a lui seul a 200 divisions terrestres , il ne peut pas toutes les envoyés sur les mers , on est d accord je pense .Il t en envoie juste 150 divisions , tu en a combien en face , allez a tout cassé une 20 aine , même en mettant un bouchon a karachi tu les perdra , et inutilement , tu ne faira que retarder l'inevitable .Car en plus de ça , tu aura un l'allemagne-italie qui va t'attaquer par l'ouest et le jap par l'est pour ton bouchon a karachi .
Car aussi trés serieusement si tu veux tenir suez , il te faudra au moins 30 a 40 divisions , ils vont mettre toutes leurs forces dessus et ce malgres les les fortifications que j'avais demandé a flump de construire a suez .
Je pense que tu es d accord avec moi de dire que la turquie , la perse et l'irak sont morts .il m a juste suffit de regarder les chars deja en turquie cotes axe grace a ma flotte en mer noir .Ensuite question d'axe d attaque contre l inde , il y aura NORD , EST et OUEST plus possibilite de debarquement .Regarde juste la carte .Une douzaine de div suffiront pour faire tomber la perse et l irak et tu va prendre pas loin de 80 a 100 divs sur la tete a suez et ca c est juste pour l'italie-allemagne .La vingtaine de div que tu distrait pour defendre l inde serait en fait beaucoup plus utile a suez ou en australie ( mais a suez d abbord ).Apres tu fait ce que tu veux mais je te donne quand même mon avis argumenté .

Concernant l entree en guerre des USA , certe ils l'a jouent tres aggressive mais pas finement, et il serait temps qu'ils en payent le prix , même sans mon intervention en amerique du sud , les usa d'urial peuvent deja rejoindre les alliés ( et ce malgres un malus d'une année sur les curseurs ) .Ils l'ont choisit si tu regarde bien , l'attaque de l'espagne alors qu'elle n'etait pas necessaire , l'attaque de la turquie alors que la aussi cela n'etait pas necessaire sans compter les indes neerlandaises .Ils ne prennent pas en ligne de compte les garanties d'independance c'est leurs choix pas le notre .On leurs a deja fait trop de fleurs .Il doivent apprendre la jouer plus finement .Mais note qu'ils ont deja largement de quoi resister . De plus est je suis sur que tu appreciera de voir les flottes japonaises dans des ports allemands .C'est comme ci j'autorisais avant barbarossa , les troupes alliées a venir defendre le dniepr avec mes cotes en russie ( des toupes UK , russes et americaine defendant la russie contre barbarossa , tu serais le premier a hurler a l'heresie , avec raison , ben les troupes jap et les flottes jap en allemagne c'est pareil , tiens d'ailleurs je vais peut etre aussi vous donner l accés militaire en russie en 40 , on va vite voir leurs reactions et les cris d'orffrai. ) .S'ils voulaient vraiment eviter l'entree en guerre des USA en 1940 , ils auraient du modérer leurs appetits surtout en 39 .Là , ils ont fait n'importe quoi .
"Il faut apprendre a ne pas avoir les yeux plus gros que le ventre "

ha oui je ne risque rien , je sais que le pacte rm sera respecté , mais il marche dans les deux sens , car pour l'instant en face de moi en pologne-hongrie je n y vois aucune troupes. Et je peux te jurer qu'avec l'attaque de la turquie , le bouton déclaration de guerre contre l'axe m a fortement titillé . Car avant qu'ils ne puissent faire quoi que ce soit j'aurai été au portes de berlin .( c est le vide intersideral en pologne , du moins pour la frontiere et les cotes . )
C'est dailleurs a cause de ce pacte RM qu'ils vont perdre la roumanie et la bulgarie , jusqu en juin 41 j ai la paix pas une raison pour que je soit tous le temps en paix , nuance .Le n'importe quoi moi aussi , je peux le faire .

Au depart je la jouais semi historique , je vois que cela n'est pas le cas de tous , je ne vois pas pourquoi je devrais continuer a me limiter .

Et si cela est devenu n'importe quoi , l'acces militaire de l'allemagne au japon en 39-40 et l'attaque de l'espagne de franco ( apres l'avoir soutenu , il faut quand même le dire ), sans meme avoir essayé de la rallier si ca ce n'est pas du n'importe quoi , je me demande ce que c est .

bon par contre est ce que tu a pu recuperer une partie de la flotte espagnole ?

Re: Diplo Alliés : GPO ARMA 1.3 [interdit a l'axe]

Posté : sam. sept. 05, 2009 10:53 pm
par dadus
On s'en fout de leur vieux rafiots, mais oui.

Que tu attaques la roumanie en reponse a la turquie n'est pas du tout n'importe quoi, ca me parait légitime.
Après il faut mesurer les conséquences.

Et l inde + birmanie ne seront perdues que si le japon attaque comme tu dis.
Tu m'as peut etre mal lu, mais si le japon attaque bien sur les usa entreront dans la danse.
Mais uniquement dans ce cas, les voir a Kiel ou Amsterdam tout en restant neutre n'est pas suffisant.

On joue pour s'amuser, pas se prendre le tete Moradim.
Plus c'est dur plus la victoire est belle, non?

Je suis en train de batir une armée sympa, malgré de gros coups durs, maintenant je vais essayer de résister au rouleau compresseur en 1940.
Ensuite quand il s'en prendra a toi, je tenterai quelque chose pour te soulager.
D'ici la, il faut tenir!

Vive la russie!

Re: Diplo Alliés : GPO ARMA 1.3 [interdit a l'axe]

Posté : dim. sept. 06, 2009 2:28 am
par DrFlump
Bien le bonjour messieurs ! Désolé je n'ai pas pu être là Jeudi dernier. Un problème avec Internet... J'essaye de suivre tant bien que mal et je comprends qu'il y a eu quelques petits problèmes, j'espère que c'est en voie de résolution. Sinon comment va ce beau Canada ? Où en est l'Axe ? Les Alliés ? Comment se porte l'URSS ?

Merci d'avance !