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Re: Questions/Réponses
Posté : dim. janv. 02, 2011 11:55 pm
par Pepsi
Question : est-ce que le jeu corrigera les bugs et les problèmes usuellement rencontrés sur hoi2 ?
Par exemple :
- L'horrible difficulté de l'URSS à résister à l'allemagne dans toutes les GPO.
- La facilité japonaise en chine. Sans pour autant le condamner contre les USA au jour J.
- Certains bugs du à l'host/changement d'host. (par exemple, les trades sont affichés à 0 alors que l'IA peut l'accepter quand même, ou bien encore le bug d'influence, ou bien encore des dissents qui apparaissent comme ça.)
- Est-ce que quelque chose est prévu pour remédier au problème des USA potentiellement surpuissants dès l'entrée en guerre ? (note que je pense qu'il est normal que les USA soient surpuissants 12 à 18 mois après leur entrée en guerre)
- Qu'est-ce qui est envisagé au niveau des batailles pour réfléter au mieux la réalité ? Les pertes seront-elles proportionelles au nombre d'unités engagées ? (ce qui amène en vanilla à des pertes qui peuvent atteindre 100MP/jour lorsque des immeubles s'affrontent).
Re: Questions/Réponses
Posté : lun. janv. 03, 2011 8:09 am
par Fernando Torres
- Certains bugs du à l'host/changement d'host. (par exemple, les trades sont affichés à 0 alors que l'IA peut l'accepter quand même, ou bien encore le bug d'influence, ou bien encore des dissents qui apparaissent comme ça.)
ça c'est un bug qui est censé être corrigé mais le peu de betas efficaces que nous avons ne sont malheureusement pas fans du multi......
le reste ce sont des questions d'équilibre que nous avons effectivement en tête.
Re: Questions/Réponses
Posté : lun. janv. 03, 2011 8:35 am
par Riwan
Tiens j'ai une question : vous avez travaillé en profondeur sur l'aspect naval ? Ou la seule différence avec HoI va se trouver sur un arbre techno étendu à 14-18 ?
Re: Questions/Réponses
Posté : lun. janv. 03, 2011 11:00 am
par GA_Thrawn
Pepsi a écrit :Question : est-ce que le jeu corrigera les bugs et les problèmes usuellement rencontrés sur hoi2 ?
Par exemple :
- L'horrible difficulté de l'URSS à résister à l'allemagne dans toutes les GPO.
- La facilité japonaise en chine. Sans pour autant le condamner contre les USA au jour J.
- Certains bugs du à l'host/changement d'host. (par exemple, les trades sont affichés à 0 alors que l'IA peut l'accepter quand même, ou bien encore le bug d'influence, ou bien encore des dissents qui apparaissent comme ça.)
- Est-ce que quelque chose est prévu pour remédier au problème des USA potentiellement surpuissants dès l'entrée en guerre ? (note que je pense qu'il est normal que les USA soient surpuissants 12 à 18 mois après leur entrée en guerre)
- Qu'est-ce qui est envisagé au niveau des batailles pour réfléter au mieux la réalité ? Les pertes seront-elles proportionelles au nombre d'unités engagées ? (ce qui amène en vanilla à des pertes qui peuvent atteindre 100MP/jour lorsque des immeubles s'affrontent).
Je rejoins Pepsi, je n'avais pas d'expérience en GPO mais celle que je fais m'a montrée que la WW2 sous HOI c'est n'importe quoi....
Aurons nous des effectifs plus historiques, du genre éviter que 200 divisions italo-anglaises se regardent en chien de faïence en lybie ou que l'allemand aligne 20 DB en 1940...?
Re: Questions/Réponses
Posté : lun. janv. 03, 2011 3:39 pm
par rooom
Ala décharge de HOI2, le scénario 36 est fait pour donner de la liberté au joueurs. Si vous voulez des effectifs plus historiques, il faut prendre le 38 ou carrément le 39.
Re: Questions/Réponses
Posté : mar. janv. 04, 2011 8:17 pm
par Fernando Torres
Vu le système de mobilisation et de manpower qu'on a mis en place, oubliez tout de suite les armées de 200 divs en 1939 d'HOI2 !
Re: Questions/Réponses
Posté : mar. janv. 04, 2011 11:20 pm
par GA_Thrawn
Re: Questions/Réponses
Posté : mar. janv. 04, 2011 11:35 pm
par Pepsi

.
Il y a aussi des choses prévues pour éviter la sud-industrialisation à outrance non ? Genre une limitation des stocks ? basée sur quoi ?
Re: Questions/Réponses
Posté : mar. janv. 04, 2011 11:43 pm
par Emp_Palpatine
Si j'en crois ce que j'ai vu sur le forum para, les stocks de matériaux seront effectivement plafonnés. Plus possible de dépasser les 999k.
Re: Questions/Réponses
Posté : mer. janv. 05, 2011 8:31 am
par Fernando Torres
Pepsi a écrit :

.
Il y a aussi des choses prévues pour éviter la sud-industrialisation à outrance non ? Genre une limitation des stocks ? basée sur quoi ?
c'est l'objet du dev diary 16 que je poste ici de ce pas !
Re: Questions/Réponses
Posté : lun. janv. 17, 2011 1:37 pm
par Pepsi
Question : Combien de provinces possède l'atlantique ? la méditerrannée ?
A partir du moment où les combats sont plus longs, je trouve normal qu'il y ait plus de provinces. Le tout est de savoir jusqu'à quel point.
Re: Questions/Réponses
Posté : lun. janv. 17, 2011 8:25 pm
par Fernando Torres
Les combats ne sont pas plus longs en mer !

Nous avons ajouté des provinces maritimes pour simuler les côtes d'autant qu'il y a une mission de patrouille (les navires interceptent des flottes ennemies repérées au large de nos côtes).
Mais il n'y a pas eu de gros redécoupage au niveau des océans.
Re: Questions/Réponses
Posté : lun. janv. 17, 2011 8:46 pm
par Pepsi
Est-ce que la durée de combat minimale sur les mers a-t-elle été changée ? (4 hours avec hoi2 arma)
Re: Questions/Réponses
Posté : lun. janv. 17, 2011 10:32 pm
par Fernando Torres
Aucune idée, quelqu'un d'autre s'est occupé des technologies/modèles et unités navales.
Il faudrait que je regarde ça dans notre prochaine version, rappelle le moi fin janvier !