Re: GPO Frimat de MAARS
Posté : jeu. mars 10, 2011 7:38 pm
Pourquoi pas celle installé quand on installe le jeu depuis GG: la 1.02 -mode feignasse inside- 
pour les regles Marius demandais quelques adjonction mais personne ne lui a réponduwstein a écrit : @pepsi : si tu peux remettre les règles sur 1 post afin que nous les ayons tous avant lundi ce serait bien.
amitiés
wstein
moi je donne mon BPA !Marius a écrit :@Dr Flump : passe ton jeux en anglais, ça ne crashera plus![]()
Sinon, je justifie mes deux demandes :
L'assignation des troupes canadiennes : un joueur humain sera au Canada, ce serait bien pour lui qu'il ait une autonomie sur ses troupes. S'il ne doit les utiliser qu'en Europe, il risque de s'ennuyer entre 40 et 44![]()
Le contrôle des armées Fr : ne pas l'avoir m'interdit de déposer un BEF en Europe en 39/40. Je ne demande pas un joueur pour la France mais juste la possibilité d'utiliser 50% des forces terrestres alliées pour mener une vraie bataille en Europe de l'Ouest en 39/40. Un contrôle coordonné des forces alliées rajouterai de l'intérêt à cette phase pour tout le monde, sans déséquilibrer outre mesure la partie. Vous savez que je ne serai pas gamey avec![]()
Si je ne l'ai pas, j'adapterai ma stratégie en fonction mais pour le coup, cela risque d'être beaucoup a-historique.
Le controle de armées Fr, ca me semble indispensable.@Dr Flump : passe ton jeux en anglais, ça ne crashera plus
Sinon, je justifie mes deux demandes :
L'assignation des troupes canadiennes : un joueur humain sera au Canada, ce serait bien pour lui qu'il ait une autonomie sur ses troupes. S'il ne doit les utiliser qu'en Europe, il risque de s'ennuyer entre 40 et 44
Le contrôle des armées Fr : ne pas l'avoir m'interdit de déposer un BEF en Europe en 39/40. Je ne demande pas un joueur pour la France mais juste la possibilité d'utiliser 50% des forces terrestres alliées pour mener une vraie bataille en Europe de l'Ouest en 39/40. Un contrôle coordonné des forces alliées rajouterai de l'intérêt à cette phase pour tout le monde, sans déséquilibrer outre mesure la partie. Vous savez que je ne serai pas gamey avec
Si je ne l'ai pas, j'adapterai ma stratégie en fonction mais pour le coup, cela risque d'être beaucoup a-historique.
Mais non, je suis pas du genre à faire des posts de 50 lignes pour offrir une technique pour faire économiser 4PP et montrer à room que la deuxième décimale de l'économie de PP est fausseje sais que Pepsi est un super technicien et que chaque PP sera optimisé et je ne suis pas comme lui !(c'est d'ailleurs l'un de mes points faibles !)
Un complimentMais non, je suis pas du genre à faire des posts de 50 lignes pour offrir une technique pour faire économiser 4PP et montrer à room que la deuxième décimale de l'économie de PP est fausse .![]()
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les regle en suspendset de règles "légers"
Règles générales (RG) :
1.Scénario/pays joués
1.1 1936 : Allemagne, Italie, UK, USA (DC chine), Japon et URSS
2. Diplomatie :
2.1 Pas de dow avant Dantzig sauf Event et aucune nouvelle alliance avant Event « Dantzig »
2.2 Alliance : d’un côté l’Axe : Allemagne/Italie de l’autre les alliés USA/UK Japon & URSS sont considérés hors alliance
2.5 Pas de puppétisation (voir RSP)
2.6 Aucune session de province n’est autorisée sauf règles 2.9 et "gros bugs"
2.7 Reddition de l'URSS
Si Moscou/Leningrad/Stalingrad/Sébastopol/Gorki tombent et que Baku ou que Molotov soient contrôlées par l'axe, reddition de l'URSS
2.8 ordre tenir jusuq'au bout
applicable aux pays suivants : Allemagne (uniquement front Est), Japon et URSS
+ troupes d'élites (paras et Marines)
3. Commerce
Accords historiques (présent au début de la partie) doivent être maintenus
Les pays majeurs alliés ne peuvent commercer avec l’URSS tant que l’URSS n’est pas en guerre avec l’axe
4. Espionnage
Tout est permis sauf coup d’état et campagne de déstabilisation vers un pays joué par un joueur
5.logistique
airbase :
niveau 1 à 3 : 4INT max
niveau 4 à 7 : 8 avions max sauf STRA et TRANSPORT
niveau 8-10 : 12 avions max quelque soit le type
base navale
niveau 1 à 3 : max 12 navires
niveau 4 à 7 : max 24 navires
niveau 8 a 10 : max 36 navires
ALLEMAGNE :
A partir de l’Event "Vichy", peut dow l’Espagne nationaliste ou républicaine (peut dow aussi si guerre civile non terminée) et en faire un satellite (CM sur les forces espagnoles autorisées, déploiement en Espagne et Front de l'est uniquement (Max = 9 divisions). Quand Espagne est puppetisée, le Portugal peut rejoindre l’Axe.
Si Vichy rejoint l'Axe, (CM sur forces de vichy autorisées, déploiement dans territoire vichyste + 9 divisions max sur le front de l'Est).
CM autorisés sur les Pays satellites (Roumanie/Hongrie/Bulgarie/Finlande) qui ne peuvent être déployés que sur le front EST
Les troupes bulgares doivent rester dans la zone Balkans/Grèce + 12 divisions Front Est
Les troupes finlandaises ne peuvent dépasser l’axe Murmansk/Vipuri (Leningrad ne peut être attaqué par des troupes finlandaises = guerre de continuation)
Pacte MR à accepter (full pact)
Fin de la campagne de Pologne obligatoire avant campagne de France
Ne peut dow les USA avant la dow du Japon
USA : l
CM autorisé sur ses alliés-peut faire des pays satellites
Rejoint les alliés au plus tard le 7 décembre 1941
Si UK (île) envahie (minimum une province prise)
Irlande attaquée
Islande/Groenland attaqués
Pays du continent Amérique du Nord, Central ou Sud sur attaqués
UK :
Pologne et France restent en AI
Autres pays alliés CM autorisés
Utilisation des unités CW :
Australie/NZ : pacifique/Afrique du Nord/Asie
Afrique du Sud : continent Afrique
Canada : Europe
URSS :
CM autorisé sur ses alliés
possibilité de mettre en place des pays satellites
Pas de dow possible avant le 1er janvier 42 (sauf event ex : guerre de finlande) ou Barbarossa cas particuliers
A partir du 1er Janvier 1942 peut dow n'importe quel pays (sauf Suède et Suisse)
JAPON :
CM autorisé sur ses alliés (Siam, Mandchoukovo entre autre)
Peut dow les USA et UK 6 mois après l'annexion de la Chine.
date à ne pas dépasser : 7 décembre 1941
si les USA entrent en guerre aux côtés des alliés avant, le Japon peut dow les USA & UK
Aucune dow possible avant sauf event
Annexion de la chine obligatoire : 12 GAR (modèle 39), seront ajoutés à l’OOB japonais et Provinces passées à 0
Pacte Non Agression avec URSS suite « Event kolghin ghol » (pacte à durée indéterminée). Ce pacte peut-être annulé si conditions suivantes réalisées :
Contrôle de hilippines, Singapour, Indonésie, Birmanie, Australie
A partir de sa dow aux USA/Alliés, le japon doit contrôler :
wstein a écrit :
pensez bien au DC du ricain sur le chinois
wstein
Pour moi si ça veut dire pas d'alliance effective ni d'accès militaire, c'est ce que j'avais comprisle Japon tout comme l'URSS est considérée hors alliance. sur ce point à la rigueur l'alliance peut -être réalisée si cela vous gêne trop mais lisez bien le RSp du Japon
Effectivement. Je crois que le truc que cette règle est surtout pour éviter les blocages/empêcher annexion de pays.pour les sessions de provinces elles sont interdites sauf bug maintenant restons pragmatique s'il s'agit de céder quelques provinces à la Hongrie et qu'elles sont attachées au territoire hongrois là encore c'est logique et réaliste. je n'y vois pas d'inconvénient.