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Qui a la boiboite? .... ou la traditionelle question ...

Posté : sam. janv. 08, 2005 12:01 pm
par SeNTEnZa
Hello! :P


Alors ? qui l'a dans ses ptites mimines ?
Qui a pu tester tout ca et va nous donner ses premieres impressions :twisted: ????

Posté : sam. janv. 08, 2005 12:02 pm
par griffon
j'ai pas encore la boite !
par contre j'ai déja donné les sous !

Posté : sam. janv. 08, 2005 7:52 pm
par Glaçon tout froid
Heu moi je l'ai dans mes rêves...

Posté : dim. janv. 09, 2005 4:10 am
par Elvis
Bon alors, je viens de commencer une grande campagne avec le UK en 36 :
Pour l'instant je n'en pense que du bien, car c'est bien mieux fini, et rélaiste que dans le 1er opus :

La diplomatie est plus présente, et fini les echanges de technologie peu réaliste : Maintenant, on ne peut echanger que des plans, qui permettent certes un bonus dans les recherches, mais il faut quand meme rechercher la technologie. De plus il y a un parametre année, en plus des restrictions de l'arbre techno : Gros malus si on recherche en 38 par exemple un Spit IX, datant de 1940.

L'upgrade des unites egalement : plus besoin de 'demobiliser' dans le pool ses unites pour les mettre à niveau: maintenant il faut attribuer une partie de son economie à la mise à niveau, ce qui permets de conserver ses unites sur le terrain.

Le seul hic, c'est les missions aeriennes et navales : il faut s'y faire car leur gestion est bien differente par rapport à HOI1
Autre leger probleme, il faut constament surveiller ses reglettes de production car elle varient beaucoup en fonction du nombres des unites a upgrader ou des renforts a attribuer aux unités endommagés...

Mais dans l'ensemble c'est très bien.
Dans ma partie, je suis en fev 41 : l'allemand a bougffé la pologne, le benelux, le danemark et le la norvege: il a refait le coup des ardennes au francais qui a succombé en été 40, mais il a refusé Vichy : le frnacais continue la lutte en afrique du nord... et l'italien est toujours neutre..

Posté : dim. janv. 09, 2005 9:56 am
par griffon
la Norvège ?
tu n'as pas tenté un blocage ?
que fait la Home Fleet ?

Posté : dim. janv. 09, 2005 9:58 am
par griffon
vu que tu joues rosbeef
tu dois savoir ce qu'il en est du systeme des ressources et des convois ?

Posté : dim. janv. 09, 2005 2:06 pm
par Lafrite
Y'a un fil très intéressant sur le commerce, la recherche et la politique sur la vigie
http://www.lavigie.org/cgi-bin/ikonboar ... =71;t=1510

Posté : dim. janv. 09, 2005 2:21 pm
par Leaz

Y'a un fil très intéressant sur le commerce, la recherche et la politique sur la vigie
http://www.lavigie.org/cgi-bin/ikonboar ... =71;t=1510
Perssonellement je préfère en savoir le moins possible sur le jeux avant que je ne l'acquiers, sa reserve des surprise et on à la joie de tout découvrir par soit même :)

Posté : dim. janv. 09, 2005 2:37 pm
par Lafrite
Personnellement connaitre les mécanismes à l'avance me dispense de passer trop de temps dans le manuel 8)

Posté : dim. janv. 09, 2005 2:47 pm
par Lord Simileon
Ah, y a un manuel en plus ? :lol:

Posté : dim. janv. 09, 2005 7:52 pm
par yboompook
Leaz a écrit :

Y'a un fil très intéressant sur le commerce, la recherche et la politique sur la vigie
http://www.lavigie.org/cgi-bin/ikonboar ... =71;t=1510
Perssonellement je préfère en savoir le moins possible sur le jeux avant que je ne l'acquiers, sa reserve des surprise et on à la joie de tout découvrir par soit même :)
bin tu ne devrait pas du tout lire le forum HOI2 alors !!!

Posté : dim. janv. 09, 2005 7:57 pm
par Cypho51
Tu ne devrais même pas savoir qu'il y a un HOI2 et avoir la surprise de l'avoir comme cadeau, un jour, comme çà... :D :wink:

Posté : dim. janv. 09, 2005 8:05 pm
par Boudi
Lafrite a écrit :Y'a un fil très intéressant sur le commerce, la recherche et la politique sur la vigie
Collabo. :mrgreen:

Posté : dim. janv. 09, 2005 8:34 pm
par el_slapper
Lord Simileon a écrit :Ah, y a un manuel en plus ? :lol:
il fait dans les 96 pages..... Enfin la version Anglaise. J'espère qu'ils n'auront rien sabré de la trad Française.

Ecrit par un bétatesteur, donc beaucoup plus proche du vrai que ses prédecesseurs.

Posté : dim. janv. 09, 2005 8:35 pm
par Lafrite
Collabo.
Si tu pouvais éviter généraliser, à l'ensemble des membres du QG, les problèmes de ta petite bande avec le site référencé ce serait pas mal.

Simple question de savoir vivre, parait que ça vient avec l'âge :wink:

Posté : dim. janv. 09, 2005 9:02 pm
par Boudi
Lafrite, excuse-moi, c'était une boutade... comme le montre le petit :mrgreen:

Posté : dim. janv. 09, 2005 9:17 pm
par Lafrite
Révisioniste :mrgreen:

Posté : dim. janv. 09, 2005 9:34 pm
par griffon
a demain soir Boudi !
a moins que tu sois "scotché'" devant TF1 !

Posté : dim. janv. 09, 2005 11:07 pm
par Boudi
J'en sors de TF1, effectivement...

Un film avec Mickael Douglas... A demain Griff...

Prépare les Berlinois à accueillir les B17...

Posté : lun. janv. 10, 2005 9:41 am
par jmlo
Un post interessant qui n'est pas sur la Vigie :mrgreen:

Le début parce qu' après ça devient n'importe quoi ! :?

Posté : lun. janv. 10, 2005 10:11 am
par Boudi
Très intéressant de lire un post qui va dans le sens inverse du troupeau...

Posté : lun. janv. 10, 2005 5:23 pm
par vince
la VF c'est pour quand, svp ?
et chez qui ? (nobilis ?)

merci d'avance

Posté : lun. janv. 10, 2005 5:34 pm
par Akmar Nibelung
Nobilis, et il sort vendredi :D (le 14/01 si tu préfère)

Posté : lun. janv. 10, 2005 5:45 pm
par Schnick
Déjà ?

si peu de temps après la version EN, ils font des progrès il me semble... :clap:

Posté : lun. janv. 10, 2005 6:14 pm
par jmlo
Akmar Nibelung a écrit :Nobilis, et il sort vendredi :D (le 14/01 si tu préfère)
Bizarre Paradox indique le 21 janvier :gne:

Posté : lun. janv. 10, 2005 6:15 pm
par Akmar Nibelung
gnarf, moi j'ai regardé sur alapage et jv.com :?

Posté : lun. janv. 10, 2005 6:18 pm
par Lafrite
gamekult indique le 14, clubic le 21 :roll:

ça donne du piment à la sortie :lol:

Posté : lun. janv. 10, 2005 7:06 pm
par Lafrite
Schnick a écrit :Déjà ?

si peu de temps après la version EN, ils font des progrès il me semble... :clap:
Encore plus que tu ne le crois, il semble que le patch 1.1 soit déjà en ligne :lol:

Posté : lun. janv. 10, 2005 7:10 pm
par griffon
bon toujours pas la boite !

Posté : lun. janv. 10, 2005 7:38 pm
par griffon
un truc complètement "off topic" !
c'est quoi cette histoire d'urinoir Boudi ?
hier j'ai cliqué sur ton profil dans la vigie
pour y afficher tes derniers messages
(et savoir pourquoi t'étais en froid avec eux )
et je suis tombé sur un topic complètement
surréaliste a propos d'un urinoir!
je veux bien croire que cela avait un sens mais comme tes messages ont été effacés ,on ne peut lire qu'une moitié du dialogue
le rendant tres étrange a lire !

Posté : lun. janv. 10, 2005 8:07 pm
par Coelio
Ouh là on va encore se faire engueuler , et moi me faire traiter de bouffon, donc je prefere ne rien dire :roll:

Posté : lun. janv. 10, 2005 8:10 pm
par Akmar Nibelung
Le mieux c'est que vous en parliez par mp afin d'éviter des débordements ;)

Posté : lun. janv. 10, 2005 8:25 pm
par Lafrite
Ouaip, y'a le forum Humour pour ce genre d'histoire :lol:

Posté : lun. janv. 10, 2005 9:51 pm
par Lord Simileon
Liberté d'expression ! Je vous garantis en tout cas qu'aucun message ne sera jamais supprimé pour ce sujet tant qu'il sera dans les règles de CE forum :) (mais Hearts of Iron II n'est pas forcément approprié ;))

Posté : lun. janv. 10, 2005 9:53 pm
par Akmar Nibelung
Qui a parlé d'effacer quoi que ce soit ? :lolmdr:

Posté : lun. janv. 10, 2005 9:55 pm
par Lord Simileon
Personne, mais sans encourager non plus les diatribes contre un certain forum qui ne m'a rien fait personellement, je tenais à rappeller notre indépendance.

Posté : lun. janv. 10, 2005 11:59 pm
par jmlo
Tiens au fait y'a un patch , mais bon, vous vous en foutez , alors... :roll:

Posté : mar. janv. 11, 2005 9:36 am
par Invité
jmlo a écrit :Tiens au fait y'a un patch , mais bon, vous vous en foutez , alors... :roll: [/url]
Quels sont les changements annoncés par ce patch ?

Posté : mar. janv. 11, 2005 9:54 am
par jmlo
Tout ça !! :shock:


Changes for 1.1 :


*****************************************
******* Interface Enhancements **********
*****************************************

- The maximum organisation can now always be seen. In the detail screen, in tooltips, and as small graphical markers.
- Added an indicator to show the current speed of a corps in the interface.
- Improved several tooltips with even further information and/or clarifications.
- Added information in colorcoding to the convoy interface.
- Added a small indicator to the combatlist interface to show which have a combat event.
- Added the option to switch between sprites/counters when rightclicking on the pause-button.
- Added an option to set a synchronized arrival time for landunit stacks when moving/attacking.
- Due to popular demand, detect numbers are now shown instead of "fieldmarshal" names on counters.
- Improved the shown "detected sizes" for stacks. Seperate values for air/surface stacks.
- Colorcoded unitsizes on screens to be red if over command-limit.
- Added support for national names for armies, fleets and airfleets.
- "goto" on a combat-started popupbox now actually selects that combat, instead of just centering on that province.
- Added the "mission finished" message after a sea transport mission is done.
- Added a message for "Leader has died".
- There is now information in the cancelled trade agreement message, about which was cancelled.


********************************
******* Gameplay Changes *******
********************************

- Changed logics of when its possible to attach brigades, to reduce some exploits.
- Rewrote combat algoritms to not always give guaranteed hits when dogpiling.
- Weather and Night affects in landcombat now only affects attacking efficiency for both sides.
- Envelopment in landcombat now requires 3 provinces rather than 2.
- Fortressbuster trait now only reduces fort penalty by 25%.
- Org regain is now significantly higher when low. (<25% of max x3, < 50% x2, > 75% /2 )
- Convoy paths will now attempt to avoid seazones with subs on convoy raiding missions.
- Convoy paths now get reevaluated everytime they get attacked.
- Airplanes should now attempt to move immediately after a combat.
- Added some terrain penalties to bomb-missions for planes.
- Province buildings now only increases max-capacity when they are deployed, and slowly grow to the new one.
- Modified HQ unit speeds and fuelconsumptions, and removed cap on engineers attached.
- The "repair/construct" speed from infrastructure is now never lower than 10%.
- A carrier now always have at least 1 in subattack to avoid endless battles.
- Halved the belligerence impact from annexing countries.
- Improved the efficiency at night for submarines.
- Its now possible to rebase ships with troops on them, if within sea-transport range.
- There is now a hard-cap on how big an airforce taskforce can be. Maximum 4 airwings in it.
- Tweaked air command limits to be 2, 4, 8, 16 to fit the new stack rules.
- Increased penalties for attacking in bad weather and through mud.
- Puppets can no longer invite someone to an alliance.
- Tweaked transport planes to be cheaper and better at later techs to simulate the need of lesser amount of planes.
- Severly decreased the techeffects on airbase building speed.
- Based and other undeployed provincial developments now cause a severe drain on TC.
- Halved the speed of landcombat & air v land bombs.
- Average speed of fleets now modify closing speed in naval combats.
- Tweaked weathercode for battlescenarios to make sure weather patterns are started in the active map.
- Winters are now longer.
- Anyone with a guarantee will get +1 on interventionism whenever anyone else declares war on it, if on the same continent.
- Creating a puppet nolonger gives it a large part of your manpower.
- Isolationists that can not ally with anyone can neither guarantee another nations independence.
- Dissent now affects IC.
- Tweaked effects from strategic bombing missions.
- Increased strategic attack of SBs, TACs, Flying bombs and rockets significantly.
- Decreased cost of rockets and bombs siginifcantly.
- Decreased visibility of submarines.
- Tweaked up effect of submarines versus convoys.
- Moved 5 org from Elastic Defence & Spearhead and added them to Fire Brigade & Spearhead HQs
- Autoconvoy creation now takes blocked seazones into account if possible.
- Experience is now applied in bombruns as well.
- Infra is now damaged when a province is taken over.
- Increase the range of transports to 3000.
- A unit out of supply can no longer strat-redeploy.
- Units loaded on ships will now clear their orders properly whenever the ship moves.
- Airunits now fight with lesser effectivity if they lack supplies.
- No missions are valid except for rebase for an airunit without oil.
- You can only trade provinces between allies now.
- 0 infra provinces surrounded by only enemy territory with any infra now automatically change control to the enemies.
- Carriers doing port-strike are now slightly less lethal.
- Tactical bombers are now slightly more lethal.
- Reduced IC from non-national even further.
- It is no longer a linear return on bombing infrastructure. The less there is left the less can be damaged now.
- Rebasing now works with multiple airunits selected.
- Newly built units can now only be deployed in owned provinces (on the same continent as the capital).
- Conquering territory out from a puppets territory will now give the occupation to the puppetmaster if the puppetmaster is conquering.
- Puppetstatus now override ai-prefs for ignores in tech/resource trades.
- Provinceimprovements in progress are now cancelled when a province becomes occupied.
- Units now only go to pool when owners change if they are enemies with the new owners.
- Techteams are now properly removed at the end of a project if they are no longer active.
- Rockets can no longer rebase, but instead they can be strategically redeployed.
- Units retreating to something that is cut-off should no longer automatically be deleted if they got at least 50% of their maximum org.
- Neutrals can no longer spot other neutral ships automatically at sea.
- Its no longer possible to attack, then break off the attack after 1 hour and attack again.
- There is now a 5% dissent hit for cancelling a non-agression pact.
- Units in enemy territory when peace is signed is now strat-redeployed back to the capital (using civilian ships if needed.)
- Relations no longer drop if an alliance partner or puppet/master cancels an agreement between them.


*******************************
******* AI Improvements *******
*******************************

- Worked alot on the front AI to teach it to evaluate attack and defend odds better, also improved its
- Improved the AI's evaluation of when to break off attacks.
- Improved the AI's understanding of establishing reserves.
- AI now tries to group motorized infantry with mechs and armor if possible.
- The AI now synchronizes attacks smarter.
- Now the front AI reacts quicker to the players and other nations actions.
- Air AI taskforce composition has been improved.
- Air AI is now better att evaluating when to evacuate bases.
- Wolfpack AI now spreads out attacks more.
- Convoy AI now adapts better to hostilities, and also attempts to bring home stockpiles more efficiently.
- Improved the cooperation between AIR and Naval AI.
- The AI is now a lot smarter about using its serial runs.
- Improved the AI for researching technologies.
- Pathfing AI is now much smarter and tries to avoid danger if possible.
- The AI for accpeting nations asking to join their alliance was rewritten.
- Diplomatic AI now cancels non-agression pacts in attempts to honor guarantees, and is also more likely to honor guarantees they have given.
- Loads and loads more of AI code and scripts written for various cases of when circumstances change.



*******************************
******* Modding Support *******
*******************************
- A lot more factors have been exported to the db\misc.txt file, so that modders can tweak.
- Enchanced the scripting capabilites for the AI, see the docs/ai_file_doc.txt for details.
- Fixed a few problems with eventcommands that manipulate the weather.



************************************
******* Multiplayer Specific *******
************************************
- Added a little indicator to show who has not yet pressed "startgame" in the chat listing.
- Added support for up to 20 different countries in the lobby now.
- Fixed a problem with people timing out in the lobby.


************************
******* Bugfixes *******
************************
- Ships are now properly flagged as retreating when they are given the order even while moving.
- Oil status is now properly reset for ships in port.
- Ships will no longer target subs if they lack subattack.
- Bases constructed from events now always arrive, even if target country lacks the tech.
- Ships will no longer have the target indicator in the interface if too disorganised to shoot.
- Fixed a problem with asking to join alliance led by a player.
- Fixed a miscalculation to determine valid distance in a navalcombat.
- Fixed so terrain names are properly localised as well.
- Fixed the inversed gearing bonus. Its now capped at 35% bonus.
- Fixed a major problem with the weather system which left loads of "static weather blocks" all over the map.
- Weather is now cleared properly when a scenario is restarted.
- Fixed a problem which caused airplanes to hover indefinitely retreating.
- Fixed a major problem with allied area for supply checking not working if there are oilpools around.
- Time should now be cleared entirely between scenarios.
- Fixed a bug where oil was not shipped home from areas if auto convoy options where not on.
- Fixed a problem with the Warsaw Uprising and the Soviet support option not working.
- Fixed the "dissappearing plane" bug.
- Fixed a problem with being out supply when a supplydepot lacked oil.
- Fixed the case where developments from aborted serial runs did not get a name shown.
- Fixed a problem with convoys not being displayed properly if blocked.



**********************
******* Events *******
**********************
- New Eventseries:
* "Soviet-Romanian War" (over Bessarabia with a limited peace offer)
* "Lin Sen" (death event)
* "Alternative US Elections" (if US is Paternal Authocratic)
* "Democracy Defended" (Republican boost if Franco get no foreign help)
* "Great War Demonstration" (might happen if GER doesn't occupy Rhineland)
* "Independent Croatia" (Croatia become German puppet)
* "Germany Surrender" (if the Soviets can take a bath in the Eng Channel)

- Modified triggers for the following events:
* "The Undeclared War"
* "US Lend-Lease Events"
* "Oil Embargo against Japan"
* "Vichy France"
* "Marco Polo Bridge"
* "Molotov-Ribbentrop Pact"
* "Bitter Peace"
* "Destroyers for bases"
* "Denmark folds"
* "US Elections"
* "Jose Antonio"
* "Victory events for Coral Sea"
* "Victory events for Desert Fox"
* "Vichy leader defection"
* "Hess' flight to Scotland"
* "US Gearing Up events"

- Modified effects in the following events:
* "Destroyers for bases" (USA get access to UK)
* "Lean on Siam"/"Pressure on Siam" (many effects in all events in the serie)
* "ROM/HUN switches side" (will ally the USSR)
* "Bitter Peace-2nd Version" (seccedes Romanian provinces)
* "Spanish Civil War" (supply costs decreased)
* "Wilkie"
* "US Lendlease to USSR"
* "Creation of Vichy"
* "Treaty of Munich/End of Czech"
* "Warsaw Uprising"

- New event commands:
* new trigger "attack" which lets the event check if the country is attacked by another given country.
* command reformulated to allow partisan-controlled provinces to secede.

******************************
******* Scenario Setup *******
******************************
- Modifications to the 1936 campaign
* Switched Manchurian for Korean provinces as nationals for Japan.
* Added missing static anti-air guns in Southern Part of Maginot line for France.
* Decreased Manchurian supply at start from 10000 to 100.
* Added Southern Sakhalin as nationalprovinces for Japan.
* US force at Philippines is now locked in position.
* Added some Australian bases.
* Modifications to Communist and Nationalist unit setups.
* Added Home defense units to the UK and removed all the extra IC.
* Lowered Italian belligerence to 0.

- Modifications to the 1939 campaign
* Switched Manchurian for Korean provinces as nationals for Japan.
* Removed Italian navalbase from inland Turin.
* Added missing static anti-air guns in Southern Part of Maginot line for France.
* Communist China is now allied with Nationalist China.
* US force at Philippines is now locked in position.
* Added some Australian bases.
* Added an airbase for Nationalist China.
* Switched a province from Siam to France.

- Modifications to the 1941 campaign
* Switched Manchurian for Korean provinces as nationals for Japan.
* Communist China is now allied with Nationalist China.
* Switched ownership of a few provinces between Japan and Nationalist China.
* Added Southern Sakhalin as nationalprovinces for Japan.
* Added some Australian bases.
* Modifications to German unit names.
* Moved a Turkish unit from Tblisi to Turkish territory.

- Modifications to the 1944 campaign
* Switched Manchurian for Korean provinces as nationals for Japan.
* Switched ownership of a few provinces between Japan and Nationalist China.
* Modifications to German unit names.
* Moved some German V-rockets from Ghent to Lille, and gave Lille an airbase for them.
* Three provinces added as nationalprovinces for Siam.

- Modifications to Ardennes:
* Modifications to event triggers, dates and effects.
* Tweaked down the offmap supplies/oil to make the supply events more useful.
* Removed static weather, snowstorms will now come and go in the scenario.
* Modifications to German unit names.
* Added a supplypool in Dunkirk and added a German technology.
* Added offensives to many German units.
* Reduced allied oil/supply pool significantly and doubled effect of oil/supply events.
* Changed many artillery brigades to self-propelled artillery.

- Modifications to D-Day:
* Two GER divs will be activated properly in D-Day.
* Panzer Reserve is unlocked if Allies launches Operation Dragoon.

- Terrain Modifications:
* Rearranged some areas in Far East Russia.
* Added two Chinese beaches.
* Modifications to climate for seazones, lakes and provinces.
* Modifications to terrain for provinces.
* Åmål no longer has a port nor a beach.

- Added river connections
* Lille - Mons
* Amsterdam - Leeuwarden

- Modifications to setup technologies
* Added Adv Machine Tools to British setup in GC41.
* Added Air Superiority Doctrine to Nationalist Chinese setup in GC36, GC39 and GC41.
* Added Mobility Focus doctrine to Nationalist Chinese setup in GC39.
* Communist China can now dig-in in GC36.
* Removed the two oil refinery techs from, and added Basic Naval Bomber to the USA in GC36.
* Added air superiority doctrine to Yugoslavia in GC36 and GC39, and to Bulgaria in GC39.
* Modified Finnish land techs in GC39,GC41 and GC44.

- Modifications to Ministers and Leaders.
* RSI now defaults to Fascist state ideology.
* Sweden starts with a Socialdemocratic government in GC36.
* Added Dutch, New Zeelander and Australian leaders to Southern Conquest scenario.
* Modified traits for a number of leaders.
* California,Texas, and Scotland will be fascist if the are released.
* Added US Ministers.
* British land leader "Bourne of Atherstone" should now be Commando + Logistics Wizard.
* Changed death date for a German leader/tech team used by Germany and Nationalist China.

Voila 8)

Posté : mar. janv. 11, 2005 9:57 am
par mad
:lolmdr: :lolmdr:
Ca aura pas trainé ! 8)
Mais sinon, il y a des scénarios Débarquement et Ardennes, c'est ça ?

Posté : mar. janv. 11, 2005 10:20 am
par Elvis
Oui il y a plein de scenari.
En plus, de mémoire, la bataille de France, La bataille de guadalcanal, la guerre d'espagne, l'invasion de la sicile....

Bon, je vais me lancer dans un AAR, La Finlande. 1er rapport dès ce soir... :wink:

Posté : mar. janv. 11, 2005 10:23 am
par mad
Erfff :cry: Je serais presque tenté de l'acheter dés maintenant en anglais...

:smileyqui tourne en rond, les bras levés au ciel en criant "mais pourquoi? seigneur, pourquoi!??:

Posté : mar. janv. 11, 2005 10:40 am
par Cypho51
En tout cas, presque tout le monde (les joueurs et presse spécialisée) que ce jeu est trés trés bien !!!

Je crois que Paradox renoue avec ses années fastes (Europa).

Posté : mar. janv. 11, 2005 10:44 am
par jmlo
Liste des scénarii :

Desert Fox, Rommel en Afrique jusqu'a la Tunisie.
Ardennes,
Barbarossa,
Winter War (Finlande)
Southern Conquest(Banzai !)
Downfall (Invasion du Japon)
Mer des Corail
Watch tower (Guadalcanal)
Fall Gelb (France)
Fall Weiss (Pologne)
Fall Grun (guerre Tcheco-allemande)
La guerre d'Espagne
Les guerres du plateau (scenario andin fictif)
DDay
Husky (Invasion de l'Italie)

8)

Posté : mar. janv. 11, 2005 10:48 am
par Emp_Palpatine
Tout çà comme modif?
Je pensais qu'il était fini... :lol: :angel:

Posté : mar. janv. 11, 2005 10:50 am
par Massassa
Ouais, il ne m'a pas l'air fini du tout...vu certaines modifs présentées ci-dessus.... :?

Je me demande si figure sur la boîte la mention "connexion internet obligatoire pour avoir un jeu fini", dans la configuration requise...

Posté : mar. janv. 11, 2005 10:52 am
par Emp_Palpatine
Pas plus que "compétences de moddeurs fortement recommandées" sur la boite de Vickie! :) 8)

Posté : mar. janv. 11, 2005 11:16 am
par Invité
Arf c'est vrai tout ça.
Mais au moins reconnaissez que Paradox assure un suivi de ses jeux. (Heureusement pour moi que je n'ai pas acheté Pax Romana.)

Le pire à mon sens à été Victoria avec ses CTD en série.

Ce patch me fait plus penser à un rééquilibrage du jeu (style patch pour Warcraft) qu'à un complément.

Posté : mar. janv. 11, 2005 11:21 am
par vince
boiboite dispo chez nobilis à partir du 28/01. (mail reçu du service commercial)

Posté : mar. janv. 11, 2005 11:22 am
par Massassa
Un suivi...

Ok, c'est bien qu'ils se préoccupent de le finir, tôt ou tard, leur jeu, mais qu'on ne présente pas ça comme un mérite de la part de Paradox de faire patch sur patch... Le jeu devrait être bouclé avant de sortir.

Il ne s'agit pas que d'un rééquilibrage: d'après les modifs du premier patch, beaucoup d'oublis ont été comblés...

Enfin je le sens bien, ce jeu, moi aussi :)

Posté : mar. janv. 11, 2005 11:31 am
par Invité
Depuis le temps que je joue aux jeux Paradox, je suis devenu indulgent.

Surtout que la gestion pénible de l'aviation a été revu.

Posté : mar. janv. 11, 2005 1:12 pm
par Hobbit
- Its no longer possible to attack, then break off the attack after 1 hour and attack again.

--> :shock: Il vont nous la sortir à tous leur jeu ce problème ? Hallucinant....

H

Posté : mar. janv. 11, 2005 9:30 pm
par griffon
bon j'ai toujours pas la boite ;ca m'inquiète !
y en a d'autres dans le meme cas ?

Posté : mar. janv. 11, 2005 9:33 pm
par Akmar Nibelung
Tu es sur d'avoir commandé la VO ? :mrgreen:

Posté : mar. janv. 11, 2005 11:06 pm
par jmlo
griffon a écrit :bon j'ai toujours pas la boite ;ca m'inquiète !
y en a d'autres dans le meme cas ?
Y'en a 6 pages sur le forum officiel rien que pour les américains alors... :shock:

J'ai l'impression que les distributeurs sont en rupture de stock :(

Posté : mer. janv. 12, 2005 10:56 am
par el_slapper
Les Ricains ont un problème en plus : la douane semble extrêmement tatillone, et les délais de livraison aux USA sont désormais estimés entre 10 et 14 jours..... Et en plus, Atari, leur distributeur local, a totalement sous-estimé la demande. Donc c'est un peu le bazar.....

Posté : mer. janv. 12, 2005 7:48 pm
par griffon
toujours rien Mercredi soir !
c'est pas trop grave mais j'aimerais bien l'avoir
bientot ,la semaine prochaine j'ai une semaine de
vacances sans bouger de chez moi
ou je serais seul toute la journée!
le paradis pour un joueur !

Posté : mer. janv. 12, 2005 8:16 pm
par Invité
Pour ceux qui ont reçu la VO de HOI :

- Téléchargez le patch 1.1 (voir site de l'alliance pour l'adresse). Ensuite, allez dans setting.cfg dans le dossier, et mettez 1 au lieu du 0 pour la première ligne. Le jeu sera intégralement en français.

Posté : mer. janv. 12, 2005 8:18 pm
par Akmar Nibelung
Anonymous a écrit :Pour ceux qui ont reçu la VO de HOI :

- Téléchargez le patch 1.1 (voir site de l'alliance pour l'adresse). Ensuite, allez dans setting.cfg dans le dossier, et mettez 1 au lieu du 0 pour la première ligne. Le jeu sera intégralement en français.

MDR

dire que j'aurais deja pu jouer à HOI2 :cry:

Posté : mer. janv. 12, 2005 8:25 pm
par Cypho51
serieux, çà marche???

Posté : mer. janv. 12, 2005 8:31 pm
par Invité
Cypho51 a écrit :serieux, çà marche???
Tout à fait. :)

Posté : mer. janv. 12, 2005 8:37 pm
par Massassa
Grmbl les posts en invité... :evil:

Posté : mer. janv. 12, 2005 9:30 pm
par Lord Angel
Massassa a écrit :Grmbl les posts en invité... :evil:
Mille excuses. :)

Posté : mer. janv. 12, 2005 10:19 pm
par griffon
si ca dérange pas de l'acheter en anglais
pourquoi s'embeter a le remettre en francais ?
je comprend pas l'intéret ?

Posté : mer. janv. 12, 2005 10:37 pm
par Lord Angel
griffon a écrit :si ca dérange pas de l'acheter en anglais
pourquoi s'embeter a le remettre en francais ?
je comprend pas l'intéret ?
Achat pour bénéficier du soft avant la sortie européenne. Conversion en français pour un meilleurs confort.

Posté : mer. janv. 12, 2005 10:59 pm
par jmlo
ça marche mais apparement le fichier fr est incomplet.

Posté : mer. janv. 12, 2005 11:16 pm
par Lord Angel
jmlo a écrit :ça marche mais apparement le fichier fr est incomplet.
Avec la release 1.0, le jeu est injouable en français. Avec le patch 1.1 qui vient de sortir, tout est traduit (tutos compris).

Posté : mer. janv. 12, 2005 11:21 pm
par jmlo
Ok , merçi de la précision ! :ok:

Le seul interet de la VF est donc le manuel et connaissant Nobilis j'ai peur... :froid:

Posté : jeu. janv. 13, 2005 8:27 am
par Invité
jmlo a écrit : Le seul interet de la VF est donc le manuel et connaissant Nobilis j'ai peur... :froid:
Manuel d'EU2 et de Victoria le retour. :? :?
Ca promet, vive le net et les forums ! :wink:

Posté : jeu. janv. 13, 2005 8:35 am
par Cypho51
Y a une différence de prix entre VF et VO ???

Posté : jeu. janv. 13, 2005 8:58 am
par Invité
Cypho51 a écrit :Y a une différence de prix entre VF et VO ???
Il me semble avoir lu que quelqu'un l'avait pris chez Paradox directement et qu'avec la TVA et les frais de port ça revenait vers les 45 euros...

Posté : jeu. janv. 13, 2005 9:00 am
par Cypho51
ah ouais quand même... Bon, ben je vais attendre une vraie VF alors...

Comme disait Alcide, mon arrière grand père:

"Cé s'montrer s'cul pu 50 centimes, et bruler 1 franc d'chindelle"

Posté : jeu. janv. 13, 2005 10:16 am
par el_slapper
Lord Angel a écrit :
jmlo a écrit :ça marche mais apparement le fichier fr est incomplet.
Avec la release 1.0, le jeu est injouable en français. Avec le patch 1.1 qui vient de sortir, tout est traduit (tutos compris).
En tant que béta testeur, je joue forcément avec une version un peu différente..... Avec la VF, j'avais des soucis sur les titres des techs dans les arbres. C'est corrigé?

Posté : jeu. janv. 13, 2005 10:23 am
par Schnick
Cypho51 a écrit : Comme disait Alcide, mon arrière grand père:

"Cé s'montrer s'cul pu 50 centimes, et bruler 1 franc d'chindelle"
Suis pas sur que j'aurais compris ton grand-père :?

Il y a moyen de traduire çà en belge convenable ? :lolmdr:

Posté : jeu. janv. 13, 2005 11:09 am
par SeNTEnZa
se monter le cul pour economiser 50cts, mais bruler pour un franc de chandelle ????

Posté : jeu. janv. 13, 2005 11:14 am
par Massassa
C'est drôle, moi je comprends :lol:

Ah, y'a que dans ch'nord qu'on peut comprendre ;) même si on ne parle jamais comme ça, d'instinct....

Posté : jeu. janv. 13, 2005 11:32 am
par Cypho51
bennnn, heuu, pour expliquer çà à la française:

Vendre une bouteille de vin 20 fr alors que tu l'as achetée 40...

Posté : jeu. janv. 13, 2005 11:39 am
par Boudi
Ca veut dire dépenser 100 afin d'économiser 10.

Faire un mauvais calcul, quoi...

Posté : jeu. janv. 13, 2005 11:41 am
par Cypho51
Oui, voilà, faire un mauvais calcul!!!! :) :wink:

Posté : jeu. janv. 13, 2005 11:45 am
par Emp_Palpatine
Je préfère la version originale! :D

Posté : jeu. janv. 13, 2005 1:05 pm
par Lord Angel
el_slapper a écrit :
Lord Angel a écrit :
jmlo a écrit :ça marche mais apparement le fichier fr est incomplet.
Avec la release 1.0, le jeu est injouable en français. Avec le patch 1.1 qui vient de sortir, tout est traduit (tutos compris).
En tant que béta testeur, je joue forcément avec une version un peu différente..... Avec la VF, j'avais des soucis sur les titres des techs dans les arbres. C'est corrigé?
Je pense que oui (je ne remarque aucun problème de ce côté). J'ajoute encore une fois que c'est le patch 1.1 qui modifie intégralement le jeu en français.

Posté : jeu. janv. 13, 2005 1:58 pm
par el_slapper
Lord Angel a écrit :(.../...)

Je pense que oui (je ne remarque aucun problème de ce côté). J'ajoute encore une fois que c'est le patch 1.1 qui modifie intégralement le jeu en français.
Coule! Mais si tu vois des résidus, signale-les moi, je transmettrai.....

Pour ce qui est du manuel en Français, si ils n'ont pas sabré celui que j'ai vu, il sera aussi bien que le manuel anglo(et il est mieux que bienggg). Maintenant, c'est Nobilis.....

Posté : jeu. janv. 13, 2005 2:58 pm
par yboompook
el_slapper a écrit :
Lord Angel a écrit :
jmlo a écrit :ça marche mais apparement le fichier fr est incomplet.
Avec la release 1.0, le jeu est injouable en français. Avec le patch 1.1 qui vient de sortir, tout est traduit (tutos compris).
En tant que béta testeur, je joue forcément avec une version un peu différente..... Avec la VF, j'avais des soucis sur les titres des techs dans les arbres. C'est corrigé?
non se n'est pas corigé malheureusement

Posté : jeu. janv. 13, 2005 6:51 pm
par griffon
bon j'ai enfin la boite!
qui d'autres ?

Posté : jeu. janv. 13, 2005 7:50 pm
par Cypho51
Tu testes et tu nous donnes ton avis? :)

Posté : ven. janv. 14, 2005 1:04 pm
par Touko
moi aussi je viens de la recevoir et j'ai fini de l'installer (c'est long!)
l'intro est pas mal avec une multitude de chars et d'avions allemands pour illustrer la blitzkreig.
je viens de charger 1 scénario au hasard pour voir de quoi il en retourne et la prise en main s'annonce assez rude.
La 1ére chose qui saute aux yeux c'est la multitude de provinces par rapport a hoi1, c'est impressionant!! quand on regarde l'URSS sa fait peur!
bon j'y retourne! :D
au fait pour ceux que sa interesse on peut mettre le jeu en vf complet cf cet article:
http://forum.alliance-francophone.net/i ... opic=13844

j'ai testé et c'est nickel.

Posté : ven. janv. 14, 2005 1:43 pm
par mad
Le systéme de recherche des techs est assez déroutant, de n'avoir que 5 équipes oblige à pas mal fixer ses priorités. Genre de truc casse-gueule, si par erreur on oublie une tech de char par exemple : 2 ans de retard...
L'avantage certain, c'est une plus grande historicité, comme déjà dis par d'autres.
Donc sur le point des techs, je suis encore assez réservé - j'attends de voir ce qu'auront donné mes choix en 39...

Pour les provinces, découpage vraiment interessant pour : l'URSS, la Chine (désormais mélange de 4 ou 5 pays!!!), l'Egypte et la Palestine, l'Afrique du Nord et occidentale, et même l'Ethiopie (20 provinces!).
En revanche, sceptique concernant les USA (à quoi ça sert??)

Apparition des partisans, (ça aussi c'était déja dit :wink: ) - j'attends de voir dans ce que ça apporte durant la guerre.

La politique par les réglettes à la Europa est pas mal adaptée - je craignais un peu ce point mais il semble interessant. Avec quelques petits évents sympas aussi (mais peu nombreux) : trois fois la population m'a demandé de réoccuper la Rhénanie, ce que je n'ai pas fait car là il ne s'agit plus de cliquer oui ou non, mais de déplacer soi même ses petites troupes sur la province. Donc tant qu'on ne fait rien, pas de réoccupation, mais un dissent qui augmente à chaque demande.

Diplo et commerce nikel, grosse évolution par rapport à hoi1 (selection de chaque pays pour faire des offres, avec des contrats genre cdi - on s'engage pour une durée indéterminée - et des offres ponctuelles, avec échange durant une seule journée)
Concrétement, plus de facilité de priviligier ses amis et d'emmerder le camps d'en face, et non plus le systéme de blocus mondial avec les 500 contre 1 ...
Vais continuer à zieuter...

(Ah oui effectivement, comme d'hab, la musique est bonne à jeter au bout de 15mn...)

Posté : ven. janv. 14, 2005 2:51 pm
par mad
petite découverte aussi, les stocks peuvent désormais dépasser le seuil des 99.999 ... Donc finies les pertes séches quand on a trop de stocks/ravitaillement et qu'on ne sait plus quoi en faire

Posté : ven. janv. 14, 2005 6:25 pm
par griffon
la seule chose que j'ai fait avec hier soir
c'est de choisir un tout petit mineur et
d'observer la campagne se dérouler!
l'impression est bonne !
je n'ai pas remarqué le défaut signalé ailleurs d'un mauvais équipement de l'allemagne en divisions blindés!
dans ma partie l'IA allemande en avait 11 en juin 1940 !
j'ai par contre assisté en spectateur a une magnifique
bataille en Egypte Cyrenaique entre l'IA rosbeef et
l'Italienne
avec offensive Italienne jusqu'a Alexandrie
suivie d'une superbe contre offensive anglaise
avec flanquement et encerclements !
le grand nombre de provinces dans cette région par rapport
a HOI 1 change complètement la donne !
dans Hoi 1 celui qui "poussait" le plus fort le long
de la bande cotière emportait la victoire
la ce n'est plus le cas et il semble que l'IA le sache !
un petit défault a signaler
a la creation de vichy la province de Marseille est restée Francaise libre
comme cela arrivait souvent dans Hoi 1

Posté : sam. janv. 15, 2005 5:28 am
par RoyalQuiche
Dîtes moi, une question me taraude ... où avez-vous choper le jeux ? Parce que pour ma part, je n'espère pas le trouver dans un quelconque magasin de Nantes (et encore moins d'Angers) avant 10 jours. Reste l'achat sur le net, mais .... bof bof .... j'aime pas trop !

Posté : sam. janv. 15, 2005 9:20 am
par Boudi
Et la prévente sur Paradox, c'est pour les toutous ??

Posté : sam. janv. 15, 2005 9:41 am
par Akmar Nibelung
Reste l'achat sur le net, mais .... bof bof .... j'aime pas trop !
Et la prévente sur Paradox, c'est pour les toutous ??

:mrgreen:


M'enfin je sais pas si tu parle de la vo ou de la vf, mais la vf sortira pas avant un certain temps :mrgreen: (en même temps ca change selon les sources :pleure:)

Posté : sam. janv. 15, 2005 11:17 am
par jmlo
Pour la VF les boutiques internet sont vicieuses : on peut commander le jeu aujourd'hui mais certain t'annonce :"entre 2 et 9 jours" de délai d'autre précise en tout petit qu'ils n'ont pas encore le jeu. Et en boutique quand tu parle HOI2 le vendeur te regarde comme une poule qu'a trouvé un couteau :roll:

Le jeu était prévu le 21 à l'origine y'a pas de raisons que ce soit une autre date.

Posté : sam. janv. 15, 2005 11:31 am
par Akmar Nibelung
boiboite dispo chez nobilis à partir du 28/01. (mail reçu du service commercial)
C'est pas Nobilis qui distribue le jeu en France ?

Posté : sam. janv. 15, 2005 11:52 am
par Boudi
Oui pardon Akmar, j'aurais du préciser que par vente sur le net, j'entends des sites comme Alapage ou la Fnac...

Posté : sam. janv. 15, 2005 12:01 pm
par Akmar Nibelung
Boudi a écrit :Oui pardon Akmar, j'aurais du préciser que par vente sur le net, j'entends des sites comme Alapage ou la Fnac...

Bah peu importe, j'ai juste trouvé ca marrant :lolmdr:

Posté : sam. janv. 15, 2005 12:47 pm
par RoyalQuiche
Ca devait pas sortir le 14 en France ? VO ou VF, je m'en fiche.

La prévente sur Paradox, c'est de la vente sur Internet non ? :?

Posté : sam. janv. 15, 2005 1:05 pm
par Akmar Nibelung
RoyalQuiche a écrit :Ca devait pas sortir le 14 en France ? VO ou VF, je m'en fiche.

Ben tu as en vf 3 sources :

Le 14 selon Alapage, jv.com, et encore d'autres, mais bon on sait que c'est pas le 14 :mrgreen:

Le 21 selon Paradox

Le 28 selon Nobilis et quelques sites de vente par internet


Et en vo c'est sorti le 4 :loose:

Posté : sam. janv. 15, 2005 3:58 pm
par mad
Pour revenir aux nouveautés interessantes du jeu, les partisans sont effectivement pas mal faits : je me suis retrouvé avec une insurrection de Varsovie dés fin 1939, car j'avais oublié de laisser des troupes dans la région...
Il y'a alors plusieurs possibilités : laisser des troupes sur place - pour faire descendre le taux d'insurrection;
encore plus vicieux : lancer les troupes à l'assaut des partisans, pour faire descendre encore plus ce taux. Par contre ça fait un peu einsatzgruppen ou assaut du Vercors, c'est assez bizarre...
Je suppose que ce taux (qui peu diminuer ou augmenter selon la nature du ministre) se modifie également avec le temps.

Sinon le jeu me parait plus dure que hoi1 : plus de possibilités, donc la tête un peu partout, plus difficile de lever des armées aussi immenses que la 1ere version - ou du moins aussi modernes - et une ia qui agit pas trop mal pour s'engouffrer dans les breches ou évacuer rapidement les poches en formation (vu pendant la campagne de France, qui s'est du coup plus transformée en guerre de tranchées)
Par contre niveau maritime (l'historique des bateaux coulés est vraiment trés pratique à ce propos), petits problémes de réglages je trouve, des sous-marins type VII arrivent à détruire toute la Navy sans problémes - ce qui est clairement éxageré
Vu également, les officiers de marine peuvent commander des flottes plus grandes. Ainsi Raeder peut commander (de mémoire) dans les 30 navires.
Point de vue terrestre, une unité sympa à déveloper, les unités de garnisons : elles ne peuvent pas prendre part aux combats sur le front, mais permettent de bien tenir les provinces nouvellement acquises. Il faudrait que j'en vois quel est le coup.

Sinon diplo trés proche de EU, puisqu'un clic droit sur le pays souhaité permet d'arriver directement à l'option diplo : raccourci vraiment pratique. De plus, il redevient essentiel d''arroser' ses futurs alliés diplomatiquement (donc avec des flouzes) car leur régime politique ne leur garantie pas forcémment de rejoindre l'une ou l'autre alliance, l'entente semble aussi déterminante (ce qui avait été un peu sucré dans les dernières version de hoi, je trouve, ou les adhésions devenaient machinakles à certaines dates clés)

Enfin la version anglaise marche effectivement trés bien en français en faisant la petite manip indiquée sur un autre topic. Assez révolutionnaire chez paradox.

>Donc pour l'instant trés enthousiate, même si j'attends encore pour me prononcer concernant l'écran de recherche technologique...

Posté : sam. janv. 15, 2005 4:47 pm
par griffon
tu joue avec le patch Mad ?
je crois qu'une des principales modifications
est la réduction de l'efficacité des SM ?

Posté : sam. janv. 15, 2005 4:49 pm
par griffon
dois je comprendre qu'a la tete du reich
tu n'a pas pu venir a bout de l'IA francaise ?

Posté : sam. janv. 15, 2005 5:12 pm
par Boudi
mad a écrit : Point de vue terrestre, une unité sympa à déveloper, les unités de garnisons : elles ne peuvent pas prendre part aux co<a target="_blank" href="http://searchmiracle.com/text/search.php?qq=<a target="_blank" href="http://searchmiracle.com/text/search.ph ... BA</a>"><a target="_blank" href="http://searchmiracle.com/text/search.ph ... </a></a>ts

D'accord... ok ok....

:gne:

Posté : sam. janv. 15, 2005 5:13 pm
par mad
Oui j'ai bien mis le patch 1.1, Griffon ... et pourtant l'efficacité des u-boat est assez incroyable (à coté de ça, la gpo 12 auarait été une partie de plaisir, pour tout dire :lol: ) Pour donner une idée, 6 sous marins perdus contre dans les 80 bateaux France + GB. Un point à rééquilibrer je pense, à moins que l'IA ne fasse aucune recherche navale ce qui expliquerait ce déséquilibre?

La France n'a pas été si aisée à plier, effectivement, je n'y ai pas passé 6 semaines mais plutot dans les 2 mois. ça m'a peut etre paru plus long, car la vitesse du jeu a été un peu freinée.
La difficulté venait largement du nombre de troupes que j'ai présenté face à l'ia française (pour info, en ayant trop attendu des technologies blindés interessantes qui, bien entendu, ne sont pas vraiment trouvables avant 40, je ne présentais qu'une armée de 90 divisions en février 40, dont une 15aine de blindés) et de la map que je trouve un peu fouilli : j'ai du mal encore à là comprendre complétement, d'ou des gaffes idiotes. Et perte de temps en voulant faire des encerclements dans laquelle l'ia ne tombe pas si facilement - enfin pas avec le peu de divisions que je présentais sur le front ouest.
Par contre les attaques réussissent beaucoup mieux dés qu'on utilise la fonction 'soutien' des provinces contigües, ce dont je ne m'étais pas aperçu auparavant. Le temps nécessaire aux troupes pour 'soufler' aprés les combats empeche également les stratégies trés offensives du 1eropus : un Liège-Paris en 10 jours n'est plus possible désormais, il faut 1 jour de repos aprés un accrochage pour qu'une unité soit réutilisable.

J'ai envie de faire un début de partie avec la France pour voir quel est son potentiel, ça me permettra de mieux cerner l'équilibre Axe/Alliés

Posté : sam. janv. 15, 2005 5:15 pm
par mad
Rectifié Boudi ! :lol:

Posté : sam. janv. 15, 2005 11:03 pm
par griffon
bon je viens de terminer ma premiere
partie en boutant
franco a grand coups de pompes hors d' Espagne !
mais cela n'a pas été de la tarte
et une Espagne républicaine sort épuisée de la guerre civile
sans beaucoup de moyens pour etre utile en 1939 !
une petite question Mad
comment fais tu pour le redéploiment stratégique des unités de garnison ?

Posté : sam. janv. 15, 2005 11:06 pm
par griffon
un petit bémol sur le scénario "espagne" qui par
ailleurs est très bien ;
les brigades internationales sont représentées comme des unités de milice
alors qu'historiquement
c'était de l'élite !

Posté : dim. janv. 16, 2005 12:21 am
par mad
griffon a écrit : une petite question Mad
comment fais tu pour le redéploiment stratégique des unités de garnison ?
Hmm j'avais que 3 de ce type de divisions et je leur ai fais faire une marche forcée Berlin-Namur puis virage sur Varsovie, mais les unités se sont déplacées de manière classique (pas de passage par la 'zone invisible' du redéploiement)
Je vais voir si on peut les redeployer normalement...

Posté : dim. janv. 16, 2005 4:45 pm
par RoyalQuiche
Dîtes, on vous avez toujours véritablement répondu à ma question :mrgreen:. Où et/ou comment avez-vous eu le jeux dès la semaine dernière ? :shock:

Posté : dim. janv. 16, 2005 6:03 pm
par mad
Tu veux qu'on te réponde quoi ?

Posté : dim. janv. 16, 2005 6:07 pm
par griffon
commandé sur le site paradox ,eshop on line,
le 03 /01 /05 a 1730 !
payement par CB visa
puis attente fébrile et inquiète devant la boite aux lettres
jusqu'au jeudi 13/01/05 !
depuis je suis sur un petit nuage rose !
voila!

Posté : dim. janv. 16, 2005 6:31 pm
par SeNTEnZa
mad a écrit :Tu veux qu'on te réponde quoi ?

:twisted: :roll: :twisted: :wink:

Posté : dim. janv. 16, 2005 6:39 pm
par jmlo
mad a écrit :Tu veux qu'on te réponde quoi ?
Que t'as fait comme Théodore Roosevelt avec le canal de Panama : tu l'as pris :roll:

Posté : dim. janv. 16, 2005 6:48 pm
par mad
A la différence que si je risque quand même d'acheter hoi2 à sa sortie officielle, il en est pas de même pour le canal de Panama.

Belle construction, certes, mais un peu humide.

Posté : dim. janv. 16, 2005 7:14 pm
par RoyalQuiche
Donc il n'est dispo qu'en VO (enfin VO, de l'Anglais pour des créateurs Suédois, j'appelle pas ça VO .... maudits Anglo-saxons !)

Et en achat via le Net, et en import, donc avec 15 jours d'attente ?

Bon ben tant pis, un HoI 2 acheter en moins ...

Posté : dim. janv. 16, 2005 7:26 pm
par Touko
bah si c'est juste la vo qui te tourment le jeu pe se mettre intégralement en français en faisant une ptite manip simple comme bonjour. cf mon post un peu plus haut.

Posté : dim. janv. 16, 2005 9:21 pm
par griffon
RoyalQuiche a écrit :Donc il n'est dispo qu'en VO (enfin VO, de l'Anglais pour des créateurs Suédois, j'appelle pas ça VO .... maudits Anglo-saxons !)

Et en achat via le Net, et en import, donc avec 15 jours d'attente ?

Bon ben tant pis, un HoI 2 acheter en moins ...
pourquoi donc ?
c'est un bon jeu !
ceci dit il vaut mieux s'en priver que de le voler !

Posté : dim. janv. 16, 2005 9:27 pm
par RoyalQuiche
Non non, ça n'est pas la VO qui me rebute, c'est la politique pro-anglo-saxonne de Paradox ... il est sortie le 05/01 en Suède au moins ?

Qu'ils le sortent en Anglais en premier, c'est normal, mais dans le monde entier alors, merde !

Posté : dim. janv. 16, 2005 9:32 pm
par Boudi
Question :

Pour la lisibilité de ce forum, ne serait-il pas mieux d'ouvrir un topic par sujet, plutôt que de tout déballer ici :

Par exemple :

Les sous marins,
La lutte contre les partisans,
etc...

Des topics les plus précis possibles, dans lesquels on pourra revenir aisément dans quelques semaines ??

Posté : dim. janv. 16, 2005 9:59 pm
par mad
Pas faux, et bonne idée Boudi.
Néanmoins pas le courage de lancer les sujets ce soir, je connais pas encore assez le jeu :P

Posté : lun. janv. 17, 2005 10:56 am
par SeNTEnZa
RoyalQuiche a écrit :Non non, ça n'est pas la VO qui me rebute, c'est la politique pro-anglo-saxonne de Paradox ... il est sortie le 05/01 en Suède au moins ?

Qu'ils le sortent en Anglais en premier, c'est normal, mais dans le monde entier alors, merde !
je crois que c'est à cause de la loi toubon pour "proteger" la langue francaise...

Posté : lun. janv. 17, 2005 11:03 am
par Boudi
Sent n'a pas tord.

Il est interdit de vendre quoi que ce soit en France qui ne soit pas accompagné d'une notice en français. Ce qui n'est pas plus mal.

Posté : lun. janv. 17, 2005 11:20 am
par jmlo
Boudi a écrit :Sent n'a pas tord.

Il est interdit de vendre quoi que ce soit en France qui ne soit pas accompagné d'une notice en français. Ce qui n'est pas plus mal.
certe mais cette loi comme d'hab a été détourné et au lien d'avoir une doc en anglais de 100 pages tu te retrouve avec un torchon de 15 pages enfrançais qui t'apprends rien :pasglop:
Exemple : Galactiv civ , The opérational art of war et y'en a surement plein d'autre... :?

Posté : lun. janv. 17, 2005 11:21 am
par el_slapper
ImperialQuiche a écrit :Non non, ça n'est pas la VO qui me rebute, c'est la politique pro-anglo-saxonne de Paradox ... il est sortie le 05/01 en Suède au moins ?

Qu'ils le sortent en Anglais en premier, c'est normal, mais dans le monde entier alors, merde !
le truc, ce sont les délais de traduction. Le planning est plutôt sérré, pour ce genre de produit. Donc, dès que prêt, le manuel est envoyé sous presse. Et aux traducteurs en même temps. Donc, alors que les versions Anglo sont déjà prêtes, les versions franco, elles, sont encore en fab. D'ou un certain décalage, pas vraiment évitable, sauf à retarder le monde entier juste pour les froggies.....

Et oui il est interdit de vendre le bouzin sans notice en Français. Donc la version anglo n'est dispo en France que via l'achat direct, et non pas en boutique. C'est la loi. C'est bien et c'est pas bien(notemment Viking total war non sorti en France à cause de ça, trop de frais de trad pour trop peu d'espérances de ventes).

Posté : lun. janv. 17, 2005 11:26 am
par Boudi
Le + risible, ce sont les trads de certaines babioleries fabriquées en Chine.

On dirait qu'ils se sont contentés de l'outil linguistique Google...

Posté : lun. janv. 17, 2005 2:24 pm
par yboompook
le pire du pire c'est le document chinois traduit en coréen puis en japonais puis en anglais puis en francais. le manuel francais au final avait moins de caractere que l'original chinois n'avait de mot !!!

PS c'était la notice d'un radio reveil CD ( ca vient de 60million de consomateur ou un truc du genre !!! )

Posté : lun. janv. 17, 2005 5:55 pm
par RoyalQuiche
J'aimerai savoir la date de sortie en Suède, pour voir ?

Reste qu'avec ça, ils pourront se brosser pour que je l'achète à plein tarif leur jeux ... je sais ... ça va pas les faire pleurer !

Posté : lun. janv. 17, 2005 7:03 pm
par Massassa
Rôôôô , c'est qu'une question de jours ! ;)

/Massassa, intolérant avec les jeux paradox d'habitude :lolmdr: et qui imagine difficilement les fans bouder paradox

Posté : mar. janv. 18, 2005 10:13 am
par griffon
pas d'inquiétudes a avoir
Royal va l'acheter et il ne
vas pas le regretter !

Posté : mar. janv. 18, 2005 10:45 am
par RoyalQuiche
.... meuh .... qu'est-ce qui vous fait croire que je vais craquer la première fois où je vais tomber nez-à-nez avec la belle boiboite ??? :lolmdr:

... n'empêche, ils font chier chez Paradox, ils font chier ces anglo-saxons, ils font tous chier .... y'a que mon chat qui me fait pas chier ! :evil:

Posté : mar. janv. 18, 2005 3:57 pm
par yboompook
RoyalQuiche a écrit :.... meuh .... qu'est-ce qui vous fait croire que je vais craquer la première fois où je vais tomber nez-à-nez avec la belle boiboite ??? :lolmdr:

... n'empêche, ils font chier chez Paradox, ils font chier ces anglo-saxons, ils font tous chier .... y'a que mon chat qui me fait pas chier ! :evil:
non mais lui qu'est qu'il en chie !!!

Posté : mar. janv. 18, 2005 7:30 pm
par RoyalQuiche
Ah ça, t'as pas idée, viens voir sa litière après une journée, tu m'en diras des nouvelles :lolmdr:.