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Re: Questions/Réponses

Posté : jeu. sept. 16, 2010 10:11 am
par Fernando Torres
Maréchal Joukov a écrit :Y aura-t-il un scénario centré sur la guerre russo-polonaise?
Pour l'instant non.
Mais si quelqu'un nous rejoint spécifiquement pour cela, nous le soutiendrons !
On a une équipe de deux Finlandais qui bossent par exemple sur un scénario couvrant spécifiquement la Finlande entre 39 et 45.

Re: Questions/Réponses

Posté : jeu. sept. 16, 2010 11:57 am
par aheuc
Il y a truc bien dans HOI3 ( :mrgreen: ) c'est la possibilité pour un pays de construire des unités sous licence : Par exemple la France a la possibilité en 39 de construire des Boeing (tm) B17 bien qu'elle ne possède pas cette technologie. Le tout en echange de $ pour les USA.

Cela peut il être simulé dans The Darkest hours ?

Re: Questions/Réponses

Posté : jeu. sept. 16, 2010 1:13 pm
par Maréchal Joukov
Super pour la Finlande!

J'ai une autre question: les unités auront-elles des caractéristiques différentes selon les pays? Ou comme dans HOI2 un char moyen III est un char moyen III; qu'il soit allemand ou mongol.

Re: Questions/Réponses

Posté : jeu. sept. 16, 2010 1:25 pm
par GA_Thrawn
Ha oui! Question très interessante! :D

Re: Questions/Réponses

Posté : jeu. sept. 16, 2010 1:43 pm
par Urial
en faite ils sont différents,

un char moyen III allemand n'est pas le même qu'un char moyen III Américain... grace au doctrine différente des deux nations ;)

Re: Questions/Réponses

Posté : jeu. sept. 16, 2010 1:51 pm
par efelle
et le niveau d'organisation sans parler des brigades attachées.

Re: Questions/Réponses

Posté : jeu. sept. 16, 2010 1:59 pm
par Emp_Palpatine
Maréchal Joukov a écrit :Super pour la Finlande!

J'ai une autre question: les unités auront-elles des caractéristiques différentes selon les pays? Ou comme dans HOI2 un char moyen III est un char moyen III; qu'il soit allemand ou mongol.
On risque de se retrouver avec un système à la HoI1 où il fallait rechercher jusqu'aux boulons de fixations du canon principal aussi... :?

Re: Questions/Réponses

Posté : jeu. sept. 16, 2010 2:08 pm
par Pepsi
Emp_Palpatine a écrit :
Maréchal Joukov a écrit :Super pour la Finlande!

J'ai une autre question: les unités auront-elles des caractéristiques différentes selon les pays? Ou comme dans HOI2 un char moyen III est un char moyen III; qu'il soit allemand ou mongol.
On risque de se retrouver avec un système à la HoI1 où il fallait rechercher jusqu'aux boulons de fixations du canon principal aussi... :?
C'est le principal soucis d'équilibrage. Trop de détails ou pas assez ?
La piste des doctrines semble une bonne idée en tout cas.

Re: Questions/Réponses

Posté : jeu. sept. 16, 2010 2:26 pm
par Boudi
Emp_Palpatine a écrit : On risque de se retrouver avec un système à la HoI1 où il fallait rechercher jusqu'aux boulons de fixations du canon principal aussi... :?
le CORE sous HOI1 amplifiait le phénomène, mais j'aimais bien moi. Je me souviens de notre GPO HOI1 CORE où Griffon (je crois..) se retrouvait avec des Tigers équipés de canons de 30mm, faute d'avoir pu trouver le cheminement menant au 88. :lolmdr:

Re: Questions/Réponses

Posté : jeu. sept. 16, 2010 2:30 pm
par Kara Iskandar
Boudi a écrit : le CORE sous HOI1 amplifiait le phénomène, mais j'aimais bien moi. Je me souviens de notre GPO HOI1 CORE où Griffon (je crois..) se retrouvait avec des Tigers équipés de canons de 30mm, faute d'avoir pu trouver le cheminement menant au 88. :lolmdr:
Une sorte de Super Matilda Mk I quoi. :chicos:
En tout cas moi j'aimais bien cet arbre technologique super fouillé !

Re: Questions/Réponses

Posté : jeu. sept. 16, 2010 2:33 pm
par Emp_Palpatine
Certes, ça pouvait avoir des côtés amusants.
Mais pour le joueur occasionnel ou ne connaissant pas l'équipement des chars sur le bout des doigts, l'intérêt était limité. Personnellement, je préfère la façon de faire d'HoI2 où on me livre un modèle lambda tout fait. :confus:

Re: Questions/Réponses

Posté : jeu. sept. 16, 2010 3:32 pm
par Maréchal Joukov
Urial a écrit :en faite ils sont différents,

un char moyen III allemand n'est pas le même qu'un char moyen III Américain... grace au doctrine différente des deux nations ;)
Oui je sais, mais je voulais dire en points de défense, en vitesse etc ils étaient tous les mêmes par niveaux dans HOI2.
Et je ne parlais pas d'aller jusqu'à développer des peintures roses avec des étoiles vertes...
Simplement, en restant avec le modèle technologique d'HOI2 (à savoir une technologie "char moyen III" unique et pas à la HOI1 avec le canon etc) comme DH semble proposer (du moins d'après les screens), je voulais savoir si le jeu offrait des modèles "bruts" (sans qu'on fasse intervenir les doctrines etc) aux caractérisiques différentes.
Je ne sais pas si j'ai été clair :euh:

Re: Questions/Réponses

Posté : jeu. sept. 16, 2010 6:25 pm
par Bébert
Urial a écrit :en faite ils sont différents,

un char moyen III allemand n'est pas le même qu'un char moyen III Américain... grace au doctrine différente des deux nations ;)

Intéressant comme mécanisme, cela permettrait effectivement d'orienter différemment les recherches et de doter les alliés de Panthers, ou de standardiser la production allemande sur des shermans avec des 88mm :shock:

En réalité, je me tate un peu d'essayer un jour ce type de jeux en temps réel à l'historicité incertaine une fois dépassé les deux premières années ingame :lol: . Je reste un peu dubitatif sur la possibilité d'histoires alternatives, en particulier du point de vue des équipements, que cela permet.

Re: Questions/Réponses

Posté : jeu. sept. 16, 2010 6:28 pm
par Boudi
Tourelle et caisse du Sherman ne sont pas faites pour loger un 88. :notice: En tous cas un 88 de 56 calibres.

Re: Questions/Réponses

Posté : jeu. sept. 16, 2010 7:44 pm
par Fernando Torres
Maréchal Joukov a écrit :Super pour la Finlande!

J'ai une autre question: les unités auront-elles des caractéristiques différentes selon les pays? Ou comme dans HOI2 un char moyen III est un char moyen III; qu'il soit allemand ou mongol.
C'est moddable oui
Je voulais le faire mais on a eu des débats interminables et pas trouvé de consensus sur la manière de le "modder".
En tout cas c'est faisable de manière très simple pour quiconque serait intéressé.
D'ailleurs à mon avis peu après la sortie on fera un mod pour ça et je finirai par convaincre mes collègue de l'inclure dans le jeu.