Page 3 sur 3

Posté : dim. déc. 19, 2004 4:04 pm
par Lafrite
Bon après une partie avec 'victoire stratégique allemande'

- Une fois le 'Support Attack' pigé c'est en effet assez facile
- J'ai bien aimé l'interface
- Sympa, y'a une province Bastogne
- Tombé par hasard sur le système des 'région' pour les mission aérienne, ça risque d'être intéressant.
- Les events sont sympa, riches et illustrés (les province aussi ont droit à leur p'tite photo). Si on peut modder les scénarios beaucoups de champs de bataille inétressant pourront être créé pour des parties 'rapides' en solo ou multi.


- Toujours la maladie Paradox d'obliger le joueur à tout réorganiser avant de commencer :lol:
- Les sprite sont trop gros mais c'est un détail qui sera vite corrigé par les moddeurs.

J'étais assez moqueur quand au nombre de patch qui sortiraient avant de me décider à l'achat, si le multi est stable ce sera pour fin janvier 8)

Posté : dim. déc. 19, 2004 6:12 pm
par SeNTEnZa
Boudi a écrit :
griffon a écrit :qui utilise les "sprites" ?
un véritable wargameur ne jure
que par des pions "symbole otan"
les "sprites" c'est bon pour
ceux qui jouent a warcraft
pas pour les gens sérieux !
Ouais, sauf que moi je préfère les pions "symbole Pacte de Varsovie" !
:P

Nop, sans rire, j'préfère aussi les sprites, et là c'est pas la joie. Des afficionados devraient nous changer ça...
Avec l'apparition des unités QG, il va peut etre etre possible d'utiliser les symboles d'unités au lieu des unités et avoir une veritable impression de carte d'etat major


Dites, qu'est ce que c'est que cette histoire de 'support attack'?
Egalement avec les alliés je n'arrivait pas a fusionner des unités aeriennes, est ce normal ? Aucune n'avait de symbole 'interdit' qui l'empecherait

Posté : lun. déc. 20, 2004 5:54 pm
par Lafrite
Dites, qu'est ce que c'est que cette histoire de 'support attack'?
Une unité adjacente à la province attaquée peut donner un support, support qui se rajoute à la force de l'attaquant.

Dans le dossier HOI2 - Demo Version\scenarios\ardennes\ger.inc

Vous pouvez rajouter les lignes suivantes a la fin du fichier pour pouvoir faire joujou avec la marine allemande.

Code : Tout sélectionner

###Marine###
navalunit = {
id = { type = 10602 id = 162 }
name = "Seeaufklärungsgruppe 125"
leader = 278 #von Bismarck
location = 2472 #off amsterdam

division = {
id = { type = 10602 id = 163 }
name = "KMS Bismarck"
strength = 100
max_strength = 100
type = battleship
model = 3
}

division = {
id = { type = 10602 id = 164 }
name = "KMS Graf Spee"
strength = 100
max_strength = 100
type = heavy_cruiser
model = 3
}

}

}

Posté : mer. déc. 22, 2004 3:12 am
par Droopy
Pour les unités aériennes, c'est la limite de pile.

Dans la démo, tu peux empiler jusqu'à 5 unités aériennes seulement. Si tu essaies de fusionner une pile de 3 chasseurs avec 3 bombardiers, ca sera pas possible. Retire un chasseur, hop, c'est possible :D

Quand au support attack, ca permet de faire soutenir ton attaque par des unités adjacentes, qui particiepent au combat. Au début, je trouvais ça trop balèze, car tu peux avoir un superiorité numérique énorme en peu de temps. Mais en fait, c'est pas si balèze que ça, pour 3 raisons:
1. les unités participent au combat, donc perte de troupes et d'organisation. Si l'attaque passe pas, ton front est fragilisé partout.
2. les unités sont bloqués pendant 24 heures pour se réorganiser, et subissent des malus si elles sont attaquées pendant ce temps
3. tu peux le contrer en donnant l'ordre à tes unités adjacentes de contre-attaquer les unités en support, ce qui a pour effet de retirer le support.

En fait, ca semble assez bien balancé. Reste à voir comment l'IA se comporte, mais en multi-joueur, il faudra faire attention à pas abuser du support sous peine de vite se retrouver avec une organisation à 0 pour l'ensemble du front.

@+
Droopy

Posté : mer. déc. 22, 2004 7:35 pm
par Leaz
Ouaip, même remarque que saucisse; en multi le support atack ne sera à utiliser qu'avec des pincettes, et encore :lol:

Posté : mer. déc. 29, 2004 8:11 pm
par Marco70
Il me semblait, en regardant les premiers screens d'HoI II, que la possibilité de choisir la visualisation des unités (terrestres/aériennes/navales) était prévue ?!?

Autrement la première impression est globalement positive : les graphismes sont nettement améliorés, quoique les sprites soient surdimensionnés, les modes support attack et support defence, ouvrent de nouvelles possibilités d'action, l'arbre des techs est lisible (ouf!).

Dommage qu'une autre demo en mode naval (par ex guadalcanal) ne soit pas dispo... faut quand même pas trop les pousser chez Paradox !

Posté : mar. janv. 04, 2005 7:35 pm
par jmlo
griffon a écrit :qui utilise les "sprites" ?
un véritable wargameur ne jure
que par des pions "symbole otan"
les "sprites" c'est bon pour
ceux qui jouent a warcraft
pas pour les gens sérieux !
Me semblait bien que je voulait répondre à qq chose ! :lolmdr:


Le pb des pions otan c'est qu'il n'y a pas de tour ni d'hex : du coup on ne voit pas du tout les mouvements avec les pions. C'est pour ça que je préfère les sprites pour HOI même pour un wargamer comme moi.

Posté : sam. janv. 15, 2005 10:36 am
par titane64
:lol:
il sort quand en VF ?
:?:

Posté : sam. janv. 15, 2005 10:43 am
par Massassa
Bienvenue Titane64 !

Plusieurs dates ont été avancées pour la sortie...ça n'a pas l'air clair.

Posté : sam. janv. 15, 2005 10:46 am
par titane64
merci pour l'accueil :lol:

Posté : sam. janv. 15, 2005 10:53 am
par Akmar Nibelung
Le 28 janvier à prioris :roll: