War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : ven. déc. 07, 2007 2:07 pm
par Pumba1968
New Expansion for War in the Pacific with More Detail, More History, More Features!
Matrix Games and 2 by 3 Games (http://www.2by3games.com) are excited to announce a new expansion for War in the Pacific, the legendary epic wargame of the entire Pacific theater during World War II. The Admiral’s Edition expansion will require ownership of the original War in the Pacific game. Many additional man-years of development from a dedicated and experienced team including subject matter experts and experienced programmers has resulted in an improved War in the Pacific experience across the board. The Admiral’s Edition expansion is currently scheduled for an early Summer, 2008 release.
David Heath, Director of Operations at Matrix Games, said, “War in the Pacific is a masterpiece of computer wargaming and we undertook this project with the utmost respect for the original design. Since it was originally released in 2004, War in the Pacific has provided countless hours of enjoyment and an unmatched immersive wargaming experience. At the same time, all that play has revealed some rough edges that needed smoothing and also given us many ideas in terms of how to build on the existing design to fulfill some of the wish lists players have posted. War in the Pacific: Admiral’s Edition is the achievement of that goal and should give fans of War in the Pacific many more years of unparalleled gameplay.”
Joe Wilkerson, Project Lead for Admiral’s Edition, commented, “A team of over two dozen programmers, artists and researchers has worked on virtually every aspect of War in the Pacific for over a year now and reaching the point where our work is ready to be announced is very gratifying. This has been a massive undertaking of which we are extremely proud and I am thankful to all who have given and continue to give their time to this project. We look forward to introducing ourselves to the community over the coming weeks and months and sharing with you our vision for the Admiral’s Edition. To the War in the Pacific community, who are familiar with some of our work on the 1.8x series of updates I can only say – you ain’t seen nothin’ yet!”
Although the individual improvements are far too numerous to mention in this initial announcement, the highlights alone should grab the attention of any War in the Pacific fan. Many more details will be released as War in the Pacific: Admiral’s Edition draws closer to release.
The Entire War in the Pacific on One Map! – If you thought the original map was something to behold, wait until you see the new one! Completely redone to a 40 mile per hex scale (instead of the original 60 mile per hex scale) and with the original distance distortions and inaccuracies corrected, this is the most accurate and most stunning map of the theater ever created. In addition, the smaller scale has allowed us to add a number of important bases that would not fit in the larger scale, but which played a key role in the strategy of various operations. On top of that, Admiral’s Edition now has off-map movement through map edge boxes representing major bases across the world, allowing more realistic movement of assets and arrival of reinforcements and resources.
The War At Sea – A waypoint system has now been added for Task Force movement, with up to three waypoints possible. These can also be used to define a patrol zone with loiter times. Waypoints can also be used for automated convoys along with a “return same route” option, making setting up your supply routes easier than ever. Task Force Movement is now handled on a hex by hex basis, with mid-ocean intercepts now possible! Many additional ship classes have been added and the entire naval order of battle has been overhauled with new ships, new subs (including midget subs for the Japanese) and new devices.
The entire upgrade system is now much more capable, allowing conversion of ships between classes as well as multiple upgrade levels (for example, a US Navy four stack destroyer can now convert to APD, AVD, DM or DMS, as the player wishes). Ports have also been reworked to allow for realistic limits for ability to handle ships, cargo and repairs, with much more control given to the player on how repairs are managed (especially at shipyards).
Shore bombardment, landing craft, major and minor ship damage, Engine vs. System damage, brand new ship art and improved task force and ship displays are just some of the many additional improvements!
The War in the Air – The air combat, pilot replacement and training systems of the original War in the Pacific have all been revisited and improved for the Admiral’s Edition. CAP is now partly in the air and partly scrambled, based on your CAP percentage, radar, climb rate, HQs and other factors. Fighters now have new more realistic air combat ratings, with maneuver adjusted based on altitude bands and top speed factored into relative maneuver calculations, to allow both styles of air combat to have their due. The end result is a better simulation of the historical matchups and less of the “uber CAP” that could happen in the original release.
On top of that, plane damage is now tracked across turns and each plane type is assigned a service rating which affects the difficulty of keeping that plane repaired, maintained and in the air. In addition to ops losses, perpetually damaged planes can now become “write offs” with their parts scavenged to make other planes operational. Operational losses overall are now at a higher, more realistic level for the Pacific theater. Fog of war also now applies to the indicator for enemy planes at a base as well and air balance and bomber/escort assignment depends on what you actually know of the enemy’s air power.
Pilots are now rated in a dozen different skill levels and can no longer gain the equivalent of combat experience by flying non-combat missions. Combined with a much more realistic multi-pool pilot training and reserve system, this eliminates certain balance loopholes that could cause unrealistic training rates.
Barrage balloons, blimps, over 500 airplane types, new aircraft art, more realistic coordination limits, configurable resize for squadrons and tracking of air attack vectors for ship flak are some of the many additional improvements!
The War on Land – From the original War in the Pacific’s eight terrain types, the Admiral’s Edition now has up to sixteen and transportation is now handled based on hex-sides rather than hexes, allowing for realistic land movement rates. A new dynamic hex-side and hex zone of control system also ensures realistic control over directions of movement and retreat. Land units now have several modes, rather than just a few – Combat, Movement, Strategic Movement, Reserve, Rest and Disorganized combine to give the player more choices to make about the stance and effectiveness of his land units. A division in Reserve will be able to Pursue, while a Division in Combat will be able to fight much more effectively and a division in Strategic Movement will be able to use rail movement, for example.
Tactical movement also now allows plotting and executing moves from any one hex to any adjacent hex – supply routes no longer need to be followed. Improved fog of war, limitations on fort construction, forced withdrawals and disbands and overstacking rules for atolls and small islands are some of the additional improvements that bring the land combat aspect of the Admiral’s Edition to a new level!
The War at Home – Economy and Industry have also been improved to more accurately simulate the wartime economies, with the addition of Light Industry and Oil Refinery centers and the removal of fuel and supply production from Resource and Oil centers. These changes allow for more realistic economies while keeping the game balance at a historical level. Moving the arrival of some off-map resources to off-map bases, requiring them to be transported on map also removes some issues, such as with Karachi. The end result is an economy that is not significantly more complex, but works more historically.
The Grand Campaign – All of these improvements will come wrapped up with a new full campaign scenario as well as five other scenarios, ranging in size from smaller to larger, many never before done for the War in the Pacific engine! The new campaign and scenarios are based on new, thorough and painstaking research to place every starting historical land, naval and air unit where it was historically and to do the same for reinforcements and withdrawals, to maintain a historical balance of forces. The new orders of battle, planes, ships and devices represent a leap forward in realism and historicity from War in the Pacific, which set the benchmark when it was first released.
The Editor – Finally, scenario and mod-makers will rejoice at the entirely new editor, built from the ground up for the Admiral’s Edition. This editor significantly increases the number of slots available for both devices and locations, has text search, auto-refresh of units from changes TO&Es, display of art work for ships and planes, enables editor-defined LCU breakdowns and task force contents. It also allows viewing of the contents of a given hex for the entire scenario being worked on (including reinforcements). The editor also allows you to upgrade the complete TO&E of a unit at a specified date, which is used to good effect in the new scenarios and campaign to allow 2-5 TO&Es for a division, for example, rather than having to abstract those into one for the entire war.
All of these great new features and improvements are on the way, along with a host of minor fixes, while maintaining the same great gameplay and game balance that gamers have enjoyed for years in War in the Pacific. Stay tuned for more information, screenshots and AARs as we move into 2008 and War in the Pacific: Admiral’s Edition gets closer to release.
Clear your schedules now and come Summer 2008, join us for an exciting and feature-filled trip back to the Pacific!
Click here for more information on 'War in the Pacific - Admiral's Edition'.
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : ven. déc. 07, 2007 2:24 pm
par griffon
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : ven. déc. 07, 2007 3:01 pm
par Lafrite
griffon a écrit :
T'es pas raisonnable Griffon, tu n'as même pas encore joué une partie complète de la version originale
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : ven. déc. 07, 2007 3:15 pm
par Pumba1968
C'est mon jeu de l'année 2008 ce quelqu'en soit le prix. Tout simplement extraordinaire, cela dépasse toutes mes attentes.
Histwar et les Playmobils n'ont plus qu'à aller se rhabiller...
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : ven. déc. 07, 2007 3:43 pm
par Pumba1968
Quelques screens...
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : ven. déc. 07, 2007 4:13 pm
par Pumba1968
Screens suite...
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : ven. déc. 07, 2007 4:21 pm
par Pumba1968
Screens suite et fin...
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : ven. déc. 07, 2007 4:28 pm
par Pocus
Ce jeu de fou! Ca fait envie, mais faut entrer en stase temporelle pour trouver le temps!
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : ven. déc. 07, 2007 6:08 pm
par Blutch
Pocus a écrit :Ce jeu de fou! Ca fait envie, mais faut entrer en stase temporelle pour trouver le temps!
Je n'ai JAMAIS terminé une seule partie, rassure moi Pumba, tu vis seul ?
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : ven. déc. 07, 2007 6:58 pm
par Pumba1968
Blutch a écrit :
Pocus a écrit :Ce jeu de fou! Ca fait envie, mais faut entrer en stase temporelle pour trouver le temps!
Je n'ai JAMAIS terminé une seule partie, rassure moi Pumba, tu vis seul ?
Non, et je suis loin d'être un joueur au rythme fou...Pourtant j'y arrive, c'est parce-que je sais m'arrêter pour mieux reprendre. Lorsque l'on y joue il ne faut pas se fixer d'échéance, c'est pourquoi ceux qui fixent des conditions draconniennes vont jouer ailleurs...qu'avec moi.
Et il faut arrêter de croire que ce jeu nécessite un temps fou pour jouer chaque tour...Cela ne concerne que certains tours dont les tous premiers où il faut mettre en place toute la stratégie; ensuite cela va tout seul. Parfois tu n'as absolument rien à faire si ce n'est de regarder le replay. En moyenne, cela prend à tout casser 20 à 30 minutes, ce qui n'est pas plus long que bon nombre d'autres jeux...Sans échéance, pas de pression et l'on savoure chaque tour que l'on joue.
Cela reste un plaisir; je ne suis pas joueur professionnel de WitP comme cela peut être le cas pour certains.
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : ven. déc. 07, 2007 8:04 pm
par Elvis
Je confirme
Au debut, c'est vrai que c'est un peu ardu et demande pas mal de temps pour réaliser un tour, mais dès que la stratégie est en place, alors c'est juste de l entretien, et le tour peut alors durer moins longtemps que le replay
Moi, ca m interesse bien, et je suis pret à te lancer un défi Pumba.
Il y a juste un point que j aimerai savoir si il a été réellement amélioré : réalisme des combats aériens qui sont trop biaisés et jamais équilibrés : symptome durant depuis UV, où quelques Corsdairs suffisent à mettre à mal toute l aviation nippone, et inversement entre les Zeros qui descendent toute l aviation US jusqu'à l appariton des F6 Hellcat...
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : ven. déc. 07, 2007 8:30 pm
par griffon
Quel dommage qu'ils ne "retrofittent" pas le magnifique War in Russia
t(out cela parce que le "marché" a un gout de "chiottes" par moment !
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : dim. déc. 09, 2007 12:33 am
par Pumba1968
Elvis a écrit :
Moi, ca m interesse bien, et je suis pret à te lancer un défi Pumba.
RDV est pris pour sa sortie.
Elvis a écrit :Il y a juste un point que j aimerai savoir si il a été réellement amélioré : réalisme des combats aériens qui sont trop biaisés et jamais équilibrés : symptome durant depuis UV, où quelques Corsdairs suffisent à mettre à mal toute l aviation nippone, et inversement entre les Zeros qui descendent toute l aviation US jusqu'à l appariton des F6 Hellcat...
Je l'espère car même à 1 contre 4 les Corsairs descendent tout ce qui vole...ce qui est totalement irréaliste, la qualité ne devrait pas pouvoir compenser de telles supériorités numériques pour aboutir systématiquement à des victoires.
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : dim. déc. 09, 2007 12:35 am
par Pumba1968
griffon a écrit :Quel dommage qu'ils ne "retrofittent" pas le magnifique War in Russia
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : lun. déc. 10, 2007 11:53 am
par Dédé
ARF!!! WIR!!!!!! J'y ai joué pendant des heures et des heures, en plus, j'arrivais pas à faire de sauvegarde, toute partie entammée devait etre finie, ca a donné des sessions de jeu de 44 heures non stop, carfé et cloppes, valoches et vitamines
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : lun. déc. 10, 2007 2:15 pm
par Pumba1968
Les gars de 2by3 ne participent pas au dévelopement de AE; ils sont actuellement concentrés sur leur jeu sur la guerre civile, et ensuite concentreront tous leurs efforts sur Wir2.
Celui-ci sortira peut-être en 2010... Il pourrait bien m'intéresser aussi.
Là, je rêverai d'une intégration directe au jeu du théâtre Nord-africain, ce qui donnerait lieu à des batailles navales en Méditerranée...et pourquoi pas aussi dans l'Atlantique. Mais ce ne serait plus Wir2 mais War in EMEA ( Europe Middle East Africa) . Ca ce serait le jeu du siècle!!! 8)
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : lun. déc. 10, 2007 2:40 pm
par Lafrite
Ca ce serait le jeu du siècle!!!
Sois donc un peu plus optimiste, le siècle vient à peine de démarrer
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : lun. déc. 10, 2007 10:46 pm
par Elvis
Effectivement, ca fait loin la fin du siècle...
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : lun. mars 10, 2008 10:13 pm
par Blutch
Je souhaite me relancer dans le pacifique, que me conseillez vous :
Uncommon Valor ou War in the Pacific ?
La différence est elle seulement dans le périmètre du théâtre ou dans les routines de jeu ?
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : mar. mars 11, 2008 12:50 pm
par griffon
prend celui qui embrasse le plus , WITP !
Quitte à ne l'utiliser que de façon limitée !
comme moi !
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : lun. mars 17, 2008 2:53 pm
par Pumba1968
Blutch a écrit :Je souhaite me relancer dans le pacifique, que me conseillez vous :
Uncommon Valor ou War in the Pacific ?
Prends WitP qui comprend d'ailleurs plusieurs scénarii sur le Pacifique Sud. Il doit au moins y en avoir 3 ou 4 ( durée de 8 à 14 mois...); et tu peux déjà prendre du plaisir à y jouer si tu ne veux pas te lancer dans la grande campagne.
La différence est elle seulement dans le périmètre du théâtre ou dans les routines de jeu ?
Tu peux assigner des ordres beaucoup plus précis dans WitP tels que déterminer la portée à laquelle vont opérer tes appareils, choisir quelles escadrilles va pouvoir bénéficier des remplacements en appareils et en pilotes, modifier l'équipement de tes escadrilles, etc...Une fois que tu as essayé WitP, il est impossible de revenir à UV.
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : lun. mars 17, 2008 9:20 pm
par griffon
Pumba1968 a écrit :Les gars de 2by3 ne participent pas au dévelopement de AE; ils sont actuellement concentrés sur leur jeu sur la guerre civile, et ensuite concentreront tous leurs efforts sur Wir2.
Celui-ci sortira peut-être en 2010... Il pourrait bien m'intéresser aussi.
Là, je rêverai d'une intégration directe au jeu du théâtre Nord-africain, ce qui donnerait lieu à des batailles navales en Méditerranée...et pourquoi pas aussi dans l'Atlantique. Mais ce ne serait plus Wir2 mais War in EMEA ( Europe Middle East Africa) . Ca ce serait le jeu du siècle!!! 8)
le projet WIR 2 est à nouveau sur les rails !
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : mer. mars 19, 2008 2:24 pm
par Pumba1968
Par contre je suis un peu déçu par le fait qu'ils aient décidé d'appliquer une échelle de temps de un tour/semaine...ainsi que par l'abandon de la résolution du tour simultané pour en revenir à du tour par tour classique...Sans batailles navales ou aéronavales, cela perd un peu de son charme, je dois l'avouer.
Autant je prendrai WitP AE dès sa sortie, autant Wir2 devra me convaincre. Les infos qui ont été lâchées me laissent plutôt sceptique pour le moment...
2010 reste une échéance raisonnable.
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : mer. mars 19, 2008 8:06 pm
par griffon
il n'y avait pas de facette "maritime" dans WIR
une réussite pourtant !
le plus vieux jeu de mon DD !
si WIR2 n'est qu'un copié collé de WIR
sur une jolie carte cela me suffirait déja pour acheter sans hésiter !
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : jeu. mars 20, 2008 3:19 pm
par Pumba1968
J'attend plus qu'un simple copier-coller d'un jeu qui sortira plus de 15 ans après la première version; d'ailleurs celui-ci devrait plus se rapprocher de WitE (War in the East) . WiR a quitté mon HD depuis au moins 10 ans...
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
L'amélioration la plus notable est la possibilité d'assigner une partie des escadrilles de patrouille maritime à la recherche et à la lutte anti-sous-marine simultanément.
J'espère que cette option sera aussi possible pour tous les types d'escadrilles.
Celui là ils peuvent le vendre à n'importe quel prix...
Tout cela se présente bien. 8)
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : jeu. mai 22, 2008 9:07 am
par Elvis
Perso, je crois que la meilleure amélioration de WIP AE sera la limitation d'unité sur les petits cailloux du Pacifique.
Devoir débarquer près de 10 divisions US pour espérer deloger 30.000 japonais retranchés sur un atoll du Pacifique grand comme un terrain de football, c'était un peu limite quand même....
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : lun. juil. 28, 2008 4:09 pm
par Elvis
La sortie est prévue quand alors ?
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : lun. juil. 28, 2008 5:26 pm
par Micke
Elvis a écrit :La sortie est prévue quand alors ?
C'est la question à 1000 €.
Version super optimiste à la rentrée de septembre
Version optimiste: à l'automne.
Version réaliste: avant Noël
Les concepteurs ont beaucoup de mal semble-t-il à mettre au point l'IA pour que l'ordi fasse quelque chose de potable. Le syndrome Empire in Arms où l'IA ne faisait strictement rien a laissé des traces.
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : lun. juil. 28, 2008 5:51 pm
par Elvis
J'ai jamais reussi à faire plus de 3 touirs de suite contre l IA a WITP
Ce jeu ne prend sa valeur qu'en PBEM...
Si ils sort en decembre alors, il va falloir que je rallonge ma liste au Pere Noel
Petit Papa Noel, j ai été très sage cette annéen et pour Noel je voudrais WITP AE et World In Flames
(Il s appelle Matrix cette année le Pere Noel....)
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : lun. juil. 28, 2008 6:29 pm
par griffon
je dirais meme plus
CWIF
WITP AE
et surtout
WAR IN RUSSIA 2
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : lun. juil. 28, 2008 9:42 pm
par jagermeister
griffon a écrit :je dirais meme plus
CWIF
WITP AE
Pour les non néophytes c'est du chinois.
"Computer World in Flames" et "War in the pacific admiral edition", j'ai bon ?
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
De toute façon avec mon C4BTS-FFH2 je vous pourris tous !!
C4BTS-FFH2 ?
Tout ce qui me vient à l'epsrit, c'est Commander Four By The Sword - Final Fantasy Hunter 2, mais je n'ose imaginer la monstruosité que ça pourrait donner
Bon en tout cas si même les jeux vidéo se mettent à muter génétiquement ...
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : mar. juil. 29, 2008 9:52 am
par jmlo
Civilization 4 avec l'add-on Beyond the Sword et avec le mod Fall From Heaven 2
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : mar. juil. 29, 2008 10:25 am
par Micke
griffon a écrit :je dirais meme plus
CWIF
WITP AE
et surtout
WAR IN RUSSIA 2
Je rajouterais à cette liste CA WW2 et pour ceux qui trouvent que c'est du chinois je veux parler de Combined Arms World War II. Une sorte de jeu à la Sisyphe dont la mise au point n'en finit pas.
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : mar. juil. 29, 2008 10:55 am
par jmlo
Micke a écrit :
Je rajouterais à cette liste CA WW2 et pour ceux qui trouvent que c'est du chinois je veux parler de Combined Arms World War II. Une sorte de jeu à la Sisyphe dont la mise au point n'en finit pas.
C'est pas le jeu polonais sorti y'a quelque jours ?
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : mar. juil. 29, 2008 11:57 am
par Micke
jmlo a écrit :
Micke a écrit :
Je rajouterais à cette liste CA WW2 et pour ceux qui trouvent que c'est du chinois je veux parler de Combined Arms World War II. Une sorte de jeu à la Sisyphe dont la mise au point n'en finit pas.
C'est pas le jeu polonais sorti y'a quelque jours ?
Le jeu polonais c'est World War II the road to Victory. Ca n'a pas l'air d'être génial avec une carte digne des années 80.
Qui l'a essayé ?
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : sam. août 02, 2008 6:21 pm
par jagermeister
Donuts ?
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : mar. juin 02, 2009 11:19 pm
par Pumba1968
Bon, WitP: AE sortira bien au début ce mois de juillet 2009!!! Enfin une bonne nouvelle concernant les nombreuses productions Matrix attendues avec une impatience plus que certaine.
On est en tout cas prêt à repasser à la caisse.
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : mer. juin 10, 2009 11:00 pm
par Pumba1968
Preview de 75 pages sur les 330 du manuel de WitP: AE dispo au téléchargement.
C'est pour bientôt... Le temps est venu de réinstaller WitP.
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : jeu. juin 11, 2009 8:40 am
par Bébert
Ce sera sans doute mon acquisition de l'été
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : jeu. juin 11, 2009 12:27 pm
par Pumba1968
Hey Elvis tu es sûr que tu auras le temps pour une PBEM avec tout ce à quoi tu joues...
L'été sera chaud, l'été sera chaud!!! Qui chantait çà déjà?
Et le Brits module sortira à la fin du mois...Tout arrive à point à qui sait attendre!
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : ven. juin 12, 2009 1:52 pm
par Elvis
Pumba1968 a écrit :Hey Elvis tu es sûr que tu auras le temps pour une PBEM avec tout ce à quoi tu joues...
Pas de proleme : Grifon, c'est déjà une histoire réglée, et Jag quand il verra combien de pilotes il lui reste...
Sinon, je suis toujours partant pour un nouveau PBEM, mais ca sera soit WITP AE ou EDtBTR ....
Je te laisse le choix des armes (sachant que je préfère toujours jouer les alliés...)
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : ven. juin 12, 2009 4:52 pm
par Pumba1968
Nous fixerons notre choix quand le temps sera venu, entre la glorieuse Luftwaffe maitresse des cieux et l'empire du Soleil Levant seigneur des 3 dimensions de la zone Asia-Pacific. De toute manière il y aura des avions partout! Et peut-être plein de navires au fond de l'océan...
Il n'est d'ailleurs pas exclu qu'ils sortent dans un intervalle trés rapproché...
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : jeu. juil. 02, 2009 2:20 pm
par Pumba1968
WitP: AE ne sera pas dispo avant la deuxième quinzaine de juillet...Quelle déception!!! J'eu espéré une sortie avant le 4 juillet.
Rien de rien, je ne vois absolument rien venir. Autant partir en vacances, il fait de toute façon trop chaud pour travailler.
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : mer. juil. 08, 2009 10:10 pm
par Pumba1968
Nouvelle estimation de la date de sortie de WitP: AE selon Nostradamus ( il s'est souvent trompé)...entre le 19 et le 27 juillet de cette année.
19 juillet 1944: les Marines débarquent à Guam.
24 juillet 1944: les Marines débarquent à Tinian.
27 juillet 1944: les troupes US achèvent la libération de Guam.
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : jeu. juil. 09, 2009 6:55 am
par Lafrite
Ils ont retrouvé le cargo chinois rempli de manuel de jeu ?
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : jeu. juil. 09, 2009 12:57 pm
par Pumba1968
Je suppose qu'il a réussi à passer entre les mailles du filet du Silent Service et a dû atteindre San Francisco ou Long Beach-San Pedro... Matrix doit maintenant dispatcher les manuels vers leurs différents entrepôts worldwide.
Y a tellement de trucs qui arrivent de Chine que cela m'étonnerait que les US Customs aient le temps de tout contrôler...C'est pourquoi je suggèrerais de lire le manuel de WitP: AE muni de gants juste au cas où...
Une fois que Matrix aura mis en ligne le manuel dans son intégralité, nous serons alors à J-7. Tout çà va vite arriver...
CMSF: BF, WitP: AE et EDtBtR vont sortir en rafale...Le bonheur en terme de wargames sera alors total. Je n'en ai encore acheté aucun depuis le début de l'année ce qui est plutôt incroyable.
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : sam. juil. 11, 2009 12:38 pm
par Pumba1968
Erik a confirmé tout ce que j'ai déjà pû dire ici ou ailleurs...
We expect AE to be released in the second half of July. The manuals have not yet "landed" but they are currently on schedule to arrive in our warehouse in that same second half of July. As soon as we have confirmation that the manuals are safely in hand, we will release the game. We are very close to gold on the development side, currently we are checking a gold candidate and it looks like the next build will _probably_ be the gold master.
The confirmed pricing for AE will be $59.99 Download / $69.99 Physical, which is $10 less than War in the Pacific. We will also be discounting War in the Pacific for a limited time to coincide with the release of the Admiral's Edition. The goal of this is to make it a bit easier for wargamers who may first hear of WITP/AE because of the AE release announcement to "buy in" if they wish. We recommend that gamers who have not played WITP purchase and try that first before deciding to upgrade to AE.
The Admiral's Edition _requires_ that you own and have installed a copy of War in the Pacific (any version) on the same system where you plan to install AE. If you have not, AE will not install and will not run.
AE does _not_ install on top of WITP, but it requires it to install and run. After you install AE, you will have two separate working games. You can continue playing WITP and any ongoing solo or PBEM games without interruption while firing up AE and getting started with that.
When we are about a week away from release (our best guess) we will release the full AE manual in the Members Club to get you started. This download will only be available to those who have registered their copy of WITP.
Regards,
- Erik
Cà devrait revenir à € 65 ou quelquechose comme çà pour le téléchargement + boite...C'est vachement moins cher que WitP qui m'avait été facturé dans les € 85 par Matrix.
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : sam. juil. 11, 2009 5:13 pm
par sval06
Déjà parce que le dollar était à 1.20 et que là c'est 1.40
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : dim. juil. 12, 2009 3:32 pm
par Pumba1968
Aussi parce-que je me suis fait appliquer 36% de TVA...qui ne m'ont jamais été remboursé.
Cela se précise aussi pour EDtBtR...
okay, lastest info I got
David says the Manual is in the layout phase ??????
David says he has some files being made to send to Harley to add in (sounded like they were done)
Marc is sending me the final part of the "new" artwork
(just a word about the "artwork" it is not allowed to have the crooked cross included with the game for sale, so we have artwork that does not have it, but we will be allowed to have the "correct" artwork downloadable once the game is released, which this is part of where I been saying we should have a patch ready for when the game is released)
(so I think it would be a artwork patch and then if, a game patch, if needed (YEA RIGHT))
not sure if answers any/all of your questions, but it is what I know as of now
C'est peut-être celui-là que j'attend avec le plus d'impatience. Tellement longtemps que je n'y ai pas joué...
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : lun. juil. 13, 2009 11:00 am
par Elvis
'tain, je retrouve pas mon CD WITP
Je vais devoir recheter le jeu et AE...
J espere qu ils feront un pack
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : lun. juil. 13, 2009 12:57 pm
par Pumba1968
Si tu n'arrives pas à remettre la main sur ton CD de WitP, je pourrais éventuellement t'expédier l'installer de WitP sur CD...ou l'uploader quelque part juste pour toi, mais cela risquerait de prendre un temps fou.
Tu disposes de toute manière du Serial Number, enfin je l'espère pour toi...car çà je me le garde.
WitP est déjà réinstallé chez moi!
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : lun. juil. 13, 2009 1:27 pm
par Elvis
Pumba1968 a écrit :
Tu disposes de toute manière du Serial Number, enfin je l'espère pour toi...
Malheureusement non
Je chercherai quand même sur le site de Matrix pour voir si je peux le recuperer : faudra juste que je me souviennes de mon login et password...
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : lun. juil. 13, 2009 2:46 pm
par Pumba1968
Si tu l'as enregistré dans le Members Club, tu devrais être en mesure de le récupérer.
Le login, c'est ton adresse email...
Le password, une fois que tu as précisé ton email, tu seras en mesure de le récupérer si tu ne t'en souviens pas...C'est ce que je fais à chaque fois.
Fais moi signe une fois que tu l'auras retrouvé, et je t'expédierai alors l'installer.
Tu disposes encore de 11 jours... et puis un premier patch suivra dans les 2 ou 3 semaines.
Rien d'urgent en fin de compte!
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : ven. juil. 17, 2009 12:17 pm
par Pumba1968
J-7!
Et comme par hasard, mon alimentation se met à déconner... Je suis obligé de donner un grand coup sur celle-ci afin de pouvoir démarrer mon PC correctement.
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : ven. juil. 17, 2009 1:28 pm
par sval06
N'éteins plus la bête, ça t'évitera d'avoir à la redémarrer
Sinon, tu as vu le J-7 où, rien sur les forums ni nulle part ailleurs?
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : ven. juil. 17, 2009 1:58 pm
par Pumba1968
sval06 a écrit :N'éteins plus la bête, ça t'évitera d'avoir à la redémarrer
De toute manière, elle finira par rendre l'âme à terme...Je n'ai plus le ronron habituel, bien que ce soit une alim silencieuse. Il y a un léger bruit parasite, une sorte de cliqueti (pas sûr que çà s'écrit ainsi...). Moi qui aime tout démonter, je me laisserai bien tenter par un démontage de l'alim juste pour voir...
Sinon, tu as vu le J-7 où, rien sur les forums ni nulle part ailleurs?
Je poursuis mon compte à rebours selon Nostradamus... L'autre jour on était à J-11, aujourd'hui à J-7, pour une sortie le 24 juillet heure de NY.
L'intégralité du manuel sera mis à disposition ce soir!
J'adore qu'un countdown se déroule sans accroc.
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : ven. juil. 17, 2009 2:03 pm
par sval06
Pumba1968 a écrit :
J'adore qu'un countdown se déroule sans accroc.
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : ven. juil. 17, 2009 3:04 pm
par Pumba1968
A-Team, c'était sympa comme beaucoup de séries des 80's.
J'aimerais bien aussi que les prévisions pour British Forces soient respectées...Normalement ce devrait être ce soir! Mais je crains qu'il me faille aussi attendre la semaine prochaine.
Abondance de wargames ne peut pas nuire.
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : lun. juil. 20, 2009 1:32 pm
par Pumba1968
On ne peut pas télécharger le manuel de WitP: AE? Mais seulement le consulter en ligne dans la section Members...
Autant que j'attende l'arrivée du manuel papier.
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : lun. juil. 20, 2009 2:27 pm
par sval06
Si on peut puisque je l'ai
Clic droit sur le fichier, puis tu choisis l'endroit où le copier, et hop...
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : lun. juil. 20, 2009 3:11 pm
par Pumba1968
Bon çà marche, Danke U.
J-4!!!
Nostradamus a aussi prévu la sortie de EDtBtR pour la semaine prochaine...
Quelqu'un serait partant pour une PBEM de ED ou BtR contre moi, une fois qu'il sera sorti?
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : lun. juil. 20, 2009 3:22 pm
par sval06
Pumba1968 a écrit :
Nostradamus a aussi prévu la sortie de EDtBtR pour la semaine prochaine...
Quelqu'un serait partant pour une PBEM de ED ou BtR contre moi, une fois qu'il sera sorti?
Faut reconnaître que Nostradamus a le nez creux
C'est nul, rien de bien n'est sorti depuis 6 mois et en 1 semaine AE et ED...
Du coup je vais passer mon tour sur le 2nd...
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : lun. juil. 20, 2009 3:45 pm
par Elvis
Pareil
J acheterai WITP AE, mais pour ED, je me contenterai de Battle Of Britain que j ai déjà
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : lun. juil. 20, 2009 4:04 pm
par jagermeister
Eagle Day to Bombing the Reich est juste une remise à niveau des jeux Talonsoft, BoB et BtR mais çà pourrait tout de même m'intéresser.
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : lun. juil. 20, 2009 5:24 pm
par Pumba1968
J'en prend bonne note jagounet...Possiblement 2 exemplaires à commander.
L'avantage avec EdtBtR, c'est que je sais déjà comment y jouer. Pas besoin de me farcir tout le manuel contrairement à WitP: AE où beaucoup de choses ont changé et la lecture du manuel de 394 pages est nécessaire.
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : mar. juil. 21, 2009 12:34 pm
par Pumba1968
Bon changement du pricing pour WitP: AE qui passe en full standalone. Plus besoin de WitP pour y jouer!
Hi everyone,
Please forget everything I said before about Admiral's Edition pricing. No, seriously.
We had a long internal discussion after the initial wave of customer feedback. We appreciate our customers and strive to make you all happy. When we realized our original pricing plans were not actually achieving that goal, we decided to revisit the plans we had made to see what we could do. A primary concern that was expressed was that we should make Admiral's Edition more easily available to customers who have not played War in the Pacific and to put aside our concerns that without previous experience in WITP, Admiral's Edition might be too much to jump into.
For us, another serious concern was that if Admiral's Edition were to be made stand-alone, its price would have to be much higher. We decided to see what we could do to lower that stand alone price point while still giving existing WITP owners a discount for the same price point we had originally decided on.
The net result is the following, which we hope will be well received by both existing WITP owners and prospective customers who don't have WITP but are interested in owning the Admiral's Edition.
War in the Pacific: Admiral's Edition will now be a stand-alone release. It will NOT require War in the Pacific to install or to play. We still recommend that customers interested in Admiral's Edition give WITP a try first. The larger map scale, fewer units and larger number of shorter or smaller scenarios we feel are ideal to mastering the system before you proceed to Admiral's Edition. But if you want to jump right on in to AE, we won't stop you. Go right ahead.
War in the Pacific: Admiral's Edition will have a stand-alone price of $79.99 Download / $89.99 Physical.
Starting with the Admiral's Edition release, we will be running a 90 Day "Victory at Sea" sale. This sale will reduce the price of Uncommon Valor and War Plan Orange by $10 and War in the Pacific will be reduced by $20. It will run for three months after the Admiral's Edition release. The goal of this sale is to make these other games in the WITP "series" less expensive for those who might want to test the waters with WITP or complete their collection.
Also, for three months starting with the Admiral's Edition release, we will be offering a discount to existing owners of War in the Pacific. This discount will allow you to purchase the Admiral's Edition for $20 less than its normal stand-alone price. That means that it will be $59.99 Download / $69.99 Physical for WITP owners for three months after the Admiral's Edition release. This is the same price point we discussed earlier. We strongly encourage ALL WITP owners to upgrade during this three month period, after which Admiral's Edition will only be available at the stand-alone price of $79.99 Download / $89.99 Physical.
Thanks again for your support and feedback. War in the Pacific: Admiral's Edition is currently on schedule for a release before the end of July. I expect to be able to announce the actual release date in the next couple of days.
Regards,
- Erik
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : mar. juil. 21, 2009 12:59 pm
par Elvis
Ca, c'est une bonne nouvelle pour moi vu que je suis incapable de retrouver mon edition originale de WITP...
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : mar. juil. 21, 2009 1:36 pm
par Urial
j'attendrais un peu et je les acheterais sur le site polonais les deux jeux !
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : mar. juil. 21, 2009 1:56 pm
par Pumba1968
Urial a écrit :j'attendrais un peu et je les acheterais sur le site polonais les deux jeux !
Tu vas alors attendre éternellement!
C'est fini, les accords liant Matrix et le site polonais ne concernaient que les tous premiers jeux de la gamme Matrix.
Aucun jeu du catalogue Matrix sorti après 2006 ne figure sur le fameux site...Pourquoi?
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : mar. juil. 21, 2009 3:58 pm
par Pumba1968
Au taux de change du jour cela devrait revenir à € 61,50 pour la version download + box. C'est un juste prix pour un jeu d'une telle richesse!
€ 50 pour la version download only.
J'ai pris en compte dans mes calculs le discount de $ 20 pour les détenteurs de WitP...Je prédis un sacré bordel lors de la sortie de WitP: AE à cause de ce fameux discount au regard des expériences du passé lorsque Matrix a utilisé cette méthode.
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : mar. juil. 21, 2009 4:30 pm
par Urial
haha !
j'ai Witp ! alors cela peut m'interresser !
30€ oui , 50 non !
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : mar. juil. 21, 2009 4:33 pm
par Lafrite
Ca semble mieux positionné ainsi qu'en tant de seul add-on.
On verra au premier patch, le $ peut encore s'éffondrer
Si c'est comme les offres précédentes, il faut un witp de chez Matrix, pa sun ersatz polonais
Et puis 50€ c'était le prix d'un BloodBowl bugué, au gameplay blitz non équilibré et à l'interface multi chaotique
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : mar. juil. 21, 2009 5:42 pm
par Urial
c'est pas pareil !
BB c'est une franchise ^^
un fond de commerce
BB c'est mon enfance...
c'est comme si on me proposait de voir le seigneur des anneaux ou un obscur film tcheque de serie Z....
tu comprendra que je prefere mettre 50€ dans le seigneur des anneaux ^^
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : mar. juil. 21, 2009 6:25 pm
par griffon
Pumba1968 a écrit :Au taux de change du jour cela devrait revenir à € 61,50 pour la version download + box. C'est un juste prix pour un jeu d'une telle richesse!
€ 50 pour la version download only.
J'ai pris en compte dans mes calculs le discount de $ 20 pour les détenteurs de WitP...Je prédis un sacré bordel lors de la sortie de WitP: AE à cause de ce fameux discount au regard des expériences du passé lorsque Matrix a utilisé cette méthode.
pour le discout coment faire ?
le N° de série suffit ?
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : mar. juil. 21, 2009 6:38 pm
par sval06
griffon a écrit :
pour le discout coment faire ?
le N° de série suffit ?
Ouvrir un compte dans la partie "community" du site Matrix (pas sur les fora) et t'enregistrer effectivement en donnant le N° de série
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : mar. juil. 21, 2009 6:55 pm
par Pumba1968
sval06 a écrit :
griffon a écrit :
pour le discout coment faire ?
le N° de série suffit ?
Ouvrir un compte dans la partie "community" du site Matrix (pas sur les fora) et t'enregistrer effectivement en donnant le N° de série
Ce n'est pas nécessaire de t'enregistrer dans la partie Members.
Lorsque WitP: AE sortira, bientôt quoi , un lien permettant de bénéficier du discount sera alors fourni sur le forum de Matrix. Il te suffira d'insérer ton serial number afin de générer un PROMO Code. Ensuite l'achat se déroulera normalement sur la boutique européenne ou à la fin du process après avoir saisi le code, le discount sera pris en compte dans le décompte total. Et voilà, on pourra commencer à taquiner la bête!
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : mar. juil. 21, 2009 7:36 pm
par sval06
Pumba1968 a écrit :Ce n'est pas nécessaire de t'enregistrer dans la partie Members.
Lorsque WitP: AE sortira, bientôt quoi , un lien permettant de bénéficier du discount sera alors fourni sur le forum de Matrix. Il te suffira d'insérer ton serial number afin de générer un PROMO Code. Ensuite l'achat se déroulera normalement sur la boutique européenne ou à la fin du process après avoir saisi le code, le discount sera pris en compte dans le décompte total. Et voilà, on pourra commencer à taquiner la bête!
Ah!! Nostradamus est mieux informé que moi, pathétique non voyant
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : mar. juil. 21, 2009 7:50 pm
par Blutch
C'est bien joli toutes ces discutions, mais il sort quand ???
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : mer. juil. 22, 2009 5:13 pm
par Pumba1968
Coming soon- July 2009...
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : mer. juil. 22, 2009 8:56 pm
par Pumba1968
Ah ce n'est pas pour ce soir...Ni WitP: AE, ni British Forces.
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : jeu. juil. 23, 2009 7:27 pm
par Pumba1968
Bon c'est la fin du suspens, WitP: AE est passé Gold et sortira finalement lundi 27 juillet, date anniversaire de la libération de Guam.
Nostradamus, toujours privé de British Forces, furieux de ce délai supplémentaire, montre son mécontentement...
C'est la carte bleue qui va connaître une surchauffe la semaine prochaine!
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : jeu. juil. 23, 2009 7:36 pm
par Lafrite
Parait que des somaliens ont détourné le cargo chinois qui transportaient les boites destinées à Pumba
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : jeu. juil. 23, 2009 10:02 pm
par sval06
Au cas où certains ici auraient perdu le numéro de série et ne pourrait donc pas bénéficier du discount.
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : dim. juil. 26, 2009 12:28 pm
par Pumba1968
La vidéo d'intro de WitP: AE est dispo au téléchargement sur Members...
Hey guys,
To tide you over until Monday, I just uploaded the new Admiral's Edition Intro Movie to our Members Club. If you've registered your copy of War in the Pacific, you'll see it under My Games in your War in the Pacific Private Downloads. Enjoy.
Regards,
- Erik
Va-t-il vraiment sortir demain ou mardi, voire mercredi heure de Paris... De toute manière j'attendrai la sortie du premier patch pour y jouer sérieusement.
Mieux vaut laisser les autres essuyer les plâtres du discount avant de passer commande en toute quiétude...
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : dim. juil. 26, 2009 2:18 pm
par sval06
Rien ne t'empêche de l'acheter discounté et de le tester tranquillement; mais de lancer une partie sérieuse une fois patché cet automne.
J'espére également qu'il sera mieux fini vu qu'il part d'une base à peu prés saine (WITP existe depuis 5 ans maintenant)
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : dim. juil. 26, 2009 2:21 pm
par Elvis
Pumba1968 a écrit :
De toute manière j'attendrai la sortie du premier patch pour y jouer sérieusement...
Idem, mais ca ne m empechera pas de me servir de la version 1.00 pour me faitre la main et appréhender les difference avec WITP...
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : dim. juil. 26, 2009 3:12 pm
par Pumba1968
Je rappelle pour les têtes en l'air que le discount de $ 20 n'est valable que pour une durée de 3 mois suivant la release de WitP: AE. Après il sera trop tard!
Sinon je me lancerais bien dans une PBEM sur le scénar Guadalcanal juste pour le fun et découvrir les nouvelles subtilités du jeu... Cà tenterait quelqu'un?
Je n'aime pas jouer contre l'IA.
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : dim. juil. 26, 2009 10:23 pm
par Elvis
Ok pour Guadalcanal
Je ne suis pas fan des scenarii lmités, mais ca peut etre en effet une bonne mise en jambe avant la grande campagne...
Et idem, je ne sais pas jouer plus de 3 tours contre l IA, trop deprimant...
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : lun. juil. 27, 2009 1:20 pm
par Pumba1968
Dernières infos...
The earliest the release would possibly happen today is around 11AM US Eastern time, the latest it could possibly happen is 4PM US Eastern time tomorrow (Tuesday). However, things are looking good for a release today (so far). I'd say there's a 95% chance of a release today.
Et qu'en est-il pour le Brits module...Aucune info précise si ce n'est que cela se produira dans le courant de la semaine.
EDtBtR ne sortira pas cette semaine, mais plus probablement dans 2 ou 3 semaine...Tant mieux.
OK pour la PBEM sur Guadalcanal.
Je prend les Japonais...Envoie moi ton email, je m'occupe du setup ce soir s'il sort à temps.
La seule Home rules que je souhaite, est la non utilisation des quadrimoteurs ( B-17, B-24) en naval attack en rase-motte à 100 pieds...Sur WitP, je ne les utilisais jamais en dessous de 10 000 ou 15 000 pieds. Sinon c'était trop facile de détruire les CV japonais en envoyant une horde de 200 forteresses volantes sur les TF de CV...On peut convenir d'une altitude plancher en dessous de laquelle ils ne doivent pas être utilisés.
Des requêtes spéciales de ton côté?
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : lun. juil. 27, 2009 1:56 pm
par Urial
oui !!!
faite un aar !!!!
... a ce n'etait pas a moi que s'adressait cette demande?
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : lun. juil. 27, 2009 2:21 pm
par Elvis
Pumba1968 a écrit :
OK pour la PBEM sur Guadalcanal.
Je prend les Japonais...Envoie moi ton email, je m'occupe du setup ce soir s'il sort à temps.
La seule Home rules que je souhaite, est la non utilisation des quadrimoteurs ( B-17, B-24) en naval attack en rase-motte à 100 pieds...Sur WitP, je ne les utilisais jamais en dessous de 10 000 ou 15 000 pieds. Sinon c'était trop facile de détruire les CV japonais en envoyant une horde de 200 forteresses volantes sur les TF de CV...On peut convenir d'une altitude plancher en dessous de laquelle ils ne doivent pas être utilisés.
Des requêtes spéciales de ton côté?
OK, je prefere jouer allié
Ok pour les quadri avec altitude mini de 3000 pîeds, ca te va ?, ou alors on interdit le naval Attack pour les quadrimoteurs, car il y a toujours le risque qu'avec une escadrille de B17 avec 90 d'exp de les voir toucher ders navires meme à 15.000 pieds d altitude...
Par contre l ASW et le Naval Search restent valables
Sinon, et pour rester collé également çà une réalité historique, ma seule requete, c'est que je gagne à la fin
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : lun. juil. 27, 2009 3:14 pm
par Pumba1968
D'après toutes mes lectures sur le sujet, les B-17 n'ont été utilisé en Naval attack qu'à haute altitude dans le Pacifique, aux environs de 6 000 m soit 18 000 pieds...3 000 pieds c'est 1 000 m, c'est pas un peu bas çà.
18 000 pieds est je pense trop pénalisant au niveau du jeu, mais 10 000 pieds cela me semble correct. Le problème est d'après ce que j'ai pû lire sur le forum de Matrix au sujet de WitP: AE, que les combats aériens sont beaucoup moins meurtriers que sous WitP...Beaucoup plus de forteresses volantes vont passer au travers de la CAP et cela risque d'être un carnage alors à 3 000 pieds.
Je pense à un autre truc, l'utilisation des hydravions de reco embarqués dans des missions de bombardement...J'ai souvent été confronté à des adversaires qui passaient leur temps à les utiliser pour bombarder mes bases ou mes bâtiments. Pour moi c'était vraiment trop gamey.
Quel est ton opinion sur le sujet?
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : lun. juil. 27, 2009 3:49 pm
par Elvis
Pour moi, les quadri ne peuvent pas etre employés pour du Naval Attack : Bombarder à 6.000m un navire evoluant à plus de 15 noeud au milieu de l ocean, c'est gaspiller du fuel et des munitions
A mon avis, il devait etre plus fait allusion a des bombardement de navire à quai : (Port Attack)
La seule mision 'etrange' que je connais au sujet des B17, c'est leur role de chasse contre les Emily lors de patrouille maritime à long rayon d action
Pour les Hydravions, la seule utilisation que je peux en faire c'est des attaques de nuit en Naval attack.
Donc pour resumer mes suggestion :
Quadrimoteur = pas de Naval Attack
Hydravion = Naval attack uniquement de nuit
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : lun. juil. 27, 2009 4:36 pm
par Pumba1968
Le Soryu a été touché par des B-17 bombardant à haute altitude...Il était déjà endommagé et remorqué par des DD.
OK pas de Naval attack pour les quadrimoteurs...
Naval attack de nuit uniquement pour les hydravions, cela me semble réaliste.
IL EST LA!!!
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : lun. juil. 27, 2009 5:07 pm
par Elvis
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : lun. juil. 27, 2009 5:54 pm
par Pumba1968
Bon je suis entrain de télécharger...Mais il y a de quoi se faire hara-kiri!!!
Normalement je devrais pouvoir downloader à 800 Ko/s sans aucun problème...et là je suis à péniblement 17 Ko/s!!!
J'en ai encore pour 7h30mn... Les serveurs de Matrix doivent être au bord de l'implosion.
On verra demain pour le setup...
Pour la version download + Box :
€ 51,65
Frais de port € 4,72
TVA € 8,68
Total € 65,05
Cela dépasse mes prévisions...
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : lun. juil. 27, 2009 6:44 pm
par griffon
Pumba1968 a écrit :Le Soryu a été touché par des B-17 bombardant à haute altitude...Il était déjà endommagé et remorqué par des DD.
OK pas de Naval attack pour les quadrimoteurs...
Naval attack de nuit uniquement pour les hydravions, cela me semble réaliste.
IL EST LA!!!
les B17 opérant à partir de Midway durant la bataille du meme nom
ne firent pas que de la figuration ,
s'en passer c'est un peu violer l'histoire !
je crois par contre qu'ils ne furent plus utilisés a partir de 1943 ?
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : lun. juil. 27, 2009 7:00 pm
par Pumba1968
Les B-17 E opérant depuis Midway ont pris part à la bataille mais n'ont pas touché grand chose...de manière décisive.
J'ai proposé à Elvis d'utiliser les B-17 et B-24 en Naval attack à 10 000 pieds, altitude plancher, mais çà n'a pas semblé l'intéresser...Pourquoi être plus royaliste que le Roi, après tout c'est lui qui joue les Alliés.
Je suis remonté à 21,8 Ko/s...et je suis content!
Plus que 4h50mn...
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : lun. juil. 27, 2009 7:37 pm
par Pumba1968
25 Ko/s et encore 3h17 mn...
Je vais peut-être pouvoir faire le setup ce soir...
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : lun. juil. 27, 2009 7:39 pm
par griffon
je viens de me rendre compte que je possede le jeu original
depuis 5 ans presque jour pour jour
une semaine apres je commencais la campagne en PBEM contre Rodo
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : lun. juil. 27, 2009 8:09 pm
par Pumba1968
Je suis bloqué à 47%...Cà me gonfle. Je laisse tomber et verrai çà plus tard!
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : lun. juil. 27, 2009 8:36 pm
par Pumba1968
J'ai relancé le download et là je suis à 75 Ko/s...Plus que 30 mn.
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : lun. juil. 27, 2009 8:56 pm
par sval06
P....n c'est pas vrai...
Ca va en s'accélérant pour moi, mais j'en ai encore pour une vingtaine de minutes... à 46 K/s (je suis parti à 24K/s...)
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : lun. juil. 27, 2009 9:24 pm
par Pumba1968
Mon PC a planté alors que j'étais à 99%!
J'ai dû relancer intégralement le download et là je suis à 350 Ko/s, plus que 18 mn...
Tous ceux qui se sont trainés auraient juste dû annuler le download en cours pour le relancer...
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : lun. juil. 27, 2009 9:46 pm
par Pumba1968
La 3ème tentative fût la bonne!
462 Mo téléchargés en 22mn40s à 345 Ko/s de moyenne; çà c'est déjà plus normal...
Je vais me l'installer maintenant.
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : lun. juil. 27, 2009 11:52 pm
par Elvis
OK, WITP AE est sur mon DD
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : mar. juil. 28, 2009 12:15 am
par Pumba1968
Ces options te conviennent?
Ou souhaites-tu certaines modifications? J'ai hésité sur le retrait des unités...mais je l'ai désactivé pour respecter l'historicité.
Je ferai le setup après accord.
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : mar. juil. 28, 2009 8:31 am
par Elvis
Impec !
Let s Go !
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : mar. juil. 28, 2009 1:46 pm
par Pumba1968
Okay dokey, je ferai çà ce soir.
Je suis un peu confusionné par les nouvelles désignations des bâtiments de surface... Y en a tellement que je ne sais plus à quoi ils peuvent bien servir!
Va encore falloir du temps pour intégrer tout çà.
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : mar. juil. 28, 2009 1:49 pm
par Elvis
Idem, c'est un peu l'idee de ce scenar, histoire de se faire la main, avant le grand bain et la grande Campagne !
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : mar. juil. 28, 2009 6:00 pm
par Pumba1968
Comment fait-on déjà pour lancer une PBEM?
Aprés avoir sélectionné le scénario, je créé mon password. Et ensuite...Dois-je jouer mon tour et l'envoyer au joueur allié ou bien aprés avoir saisi mon password, je dois te l'envoyer afin que tu rentres ton propre password et la partie ne débute uniquement qu'à ce moment là...Je ne m'en souviens plus.
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : mar. juil. 28, 2009 6:28 pm
par sval06
Pumba1968 a écrit :Comment fait-on déjà pour lancer une PBEM?
Aprés avoir sélectionné le scénario, je créé mon password. Et ensuite...Dois-je jouer mon tour et l'envoyer au joueur allié
oui
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : mar. juil. 28, 2009 6:46 pm
par Pumba1968
J'ai confondu avec le scénario 15 où là il ne fallait pas jouer son tour...
Bon je vais aller faire mon tour...Et prendre plein de screenies pour mon AAR japonais.
Après un coup d'oeil rapide sur Guadalcanal, je crois que je vais être plus spectateur du début de partie qu'acteur, vu les faibles moyens mis à ma disposition face à l'armada alliée...
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : mar. juil. 28, 2009 8:29 pm
par Pumba1968
J'ai presque terminé de jouer mon tour...Néanmoins il me reste juste un truc à règler ou plutôt à trouver... Comment on procède dorénavant pour embarquer des troupes sur les navires...Je n'y arrive absolument pas!!!
A chaque fois je ne peux embarquer ques des avions...Je n'ai même pas accès à la sélection des unités terrestres.
J'investigue...
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : mar. juil. 28, 2009 8:42 pm
par Elvis
Pumba1968 a écrit :J'ai presque terminé de jouer mon tour...Néanmoins il me reste juste un truc à règler ou plutôt à trouver... Comment on procède dorénavant pour embarquer des troupes sur les navires...Je n'y arrive absolument pas!!!
A chaque fois je ne peux embarquer ques des avions...Je n'ai même pas accès à la sélection des unités terrestres.
J'investigue...
J ai remarqué la meme chose et j ai trouvé
Il faut mettre la TF en mission 'Amphibious' pour qu'elle puisse embarquer des hommes
Si tu la mets en 'Transport' elle n'embarquera que des unités aeriennes...
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : mar. juil. 28, 2009 8:49 pm
par Pumba1968
Ah OK!
Pour moi Amphibious, ce serait plutôt pour les débarquements...
Je m'en va boucler mon tour alors.
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : mar. juil. 28, 2009 9:04 pm
par Elvis
oui pour moi aussi
On dirait qu avec AE, ils sont devenu un peu plus pointilleux qu'avec WITP
A l epoque, je claquais toute mes TF en 'transport' et ca suffisait
Maintenant, il semble qu il faille donner un ordre precis et specifique selon la mission que tu veux effectuer...
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : mar. juil. 28, 2009 9:17 pm
par Pumba1968
En tout cas je constate une chose, chaque tour prend plus de temps...Et pourtant il me semblait initialement ne pas avoir grand chose à faire.
Je me suis amusé à expérimenter toutes les nouvelles fonctionnalités...
Par contre je n'ai pas encore trop bien compris l'utilisation de tous les différents types de dragueurs et chasseurs de mines...Ils ont vraiment abusé dans ce domaine!!!
Tour expédié!
Je crois que tu vas avoir beaucoup plus de chose à faire que moi.
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : mar. juil. 28, 2009 9:30 pm
par Pumba1968
Il semblerait que l'on doive placer les troupes terrestres en question en "strategic move" si l'on souhaite les embarquer à bord de TF de transport...
J'ai déjà fait une bêtise dès le 1er tour!
Ma première impression est que trop d'infos tue l'information...
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : mar. juil. 28, 2009 9:58 pm
par sval06
Non c'est ça.
L'amphibious sert à envahir les bases ennemies, n'optimise pas la place à bord et entraine 20% de supply / navire.
En clair, c'est l'ordre donné pour débarquer en terrain hostile, les chars sur le pont prêts à tirer, les caisses de munitions et les rations qui suivent...
Le transport sert de base à base (amies) --> on place les LCUs en Strategic mode, pas de 20% de supply/ navire qui sont pleins jusqu'à la gueule d'unités. C'est typiquement l'ordre donné pour faire passer les unités de la côte ouest jusqu'à Pearl le matos bien emballé, etc...
A noter aussi que ça a de l'importance sur les temps de débarquements --> Un transport est plus long à débarquer (donc à éviter dans les petites bases); et je crois aussi sur la disruption et la fatigue (le tranport est plus confortable qu'une TF Amphibious où tout le monde voyage prêt à sauter sur la plage)
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : mar. juil. 28, 2009 11:10 pm
par Boudi
C'est exactement du WItP. Ca donne des posts et des réglages où c'est au joueur de fixer le nombre de chaussettes dans la paquetage type du biffin. Pas assez et il aura rapidement les pieds mouillés, trop et son paquetage est trop lourd, entrainant -10% d'efficacité au combat. Vous êtes fous les gars !
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : mer. juil. 29, 2009 8:52 am
par Elvis
Boudi a écrit : C'est exactement du WItP. Ca donne des posts et des réglages où c'est au joueur de fixer le nombre de chaussettes dans la paquetage type du biffin. Pas assez et il aura rapidement les pieds mouillés, trop et son paquetage est trop lourd, entrainant -10% d'efficacité au combat. Vous êtes fous les gars !
C'est important les chaussettes pour un fantassin soldat Boudi !
Pas de paires de chaussette de rechange et tes hommes ne feront pas plus de 10 km dans la jungle....
Vous me ferez 10 jours pour mauvais esprit !
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : mer. juil. 29, 2009 10:25 am
par jmlo
Pour le coup je suis comme boudi ce genre de jeu n'est pas pour moi ! (mon exemple c'était les ray-ban pour les pilotes !! )
Je me contenterai de lire les AAR
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : mer. juil. 29, 2009 10:28 am
par Boudi
Je me souviens bien de ce post d'anthologie, JM.
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : mer. juil. 29, 2009 10:33 am
par Urial
moi j'ai envi de m'y mettre mais la somme d'info me tue...
faut vraiment que je m'y mette... je suis frustré de ne pas pouvoir y jouer correctement !
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : mer. juil. 29, 2009 10:58 am
par sval06
Si tu n'as jamais joué sérieusement à WITP, je te déconseillerai de passer directement sur AE.
Parce que c'est du très lourd: Carte deux fois plus grande que celle de WITP, deux fois plus de bases, des règles de ravitaillement, de réparations, de mouvements terrestres, de gestion des pilotes beaucoup plus complexes, tout comme l'économie japonaise où de nouvelles notions sont apparues etc...
Bref, si tu commences par ça, tu risques de te heurter à un mur
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : mer. juil. 29, 2009 11:02 am
par Urial
oui je parlais de Witp de base
j'ai des vacances au soleil je vais essayer d'en profiter pour apprendre a jouer !^^
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : mer. juil. 29, 2009 2:12 pm
par Pumba1968
FYI.
Mon alimentation de 600 W a rendu l'âme, ma tour tourne à l'heure actuelle sur mon alim de secours de 450 W.
Je ne sais pas ce que cela donnera sur les jeux...Ne pas s'étonner si je suis un peu long; il me faut me rééquiper d'une alimentation digne de ce nom.
Tant que c'est l'alim et non pas les HD, çà me va!
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : mer. juil. 29, 2009 2:24 pm
par Elvis
J ai bien recu le tour et je travaille dessus
Faut s y remettre...
Déjà, j'ai bien galéré pour trouver une base capable d accueillir mes B29....
Je te le renvoie demain dans la soirée
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : mer. juil. 29, 2009 3:00 pm
par Pumba1968
Prend ton temps...Tu ne me verras jamais relancer mon adversaire car il aura pris tout son temps pour effectuer son tour. Ce n'est pas mon style!
Et puis cela me permet d'écrire tranquillement mon AAR...L'IJN ne va pas tarder à publier un premier état des lieux de la situation dans le Pacifique Sud. Nous serons à Sydney pour Noel!
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : mer. juil. 29, 2009 3:12 pm
par sval06
Elvis a écrit :Déjà, j'ai bien galéré pour trouver une base capable d accueillir mes B29....
Des B29 à Guadalcanal?!!...
La chasse est assurée par des F15?
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : mer. juil. 29, 2009 10:34 pm
par Elvis
sval06 a écrit :
Elvis a écrit :Déjà, j'ai bien galéré pour trouver une base capable d accueillir mes B29....
Des B29 à Guadalcanal?!!...
La chasse est assurée par des F15?
Tu ne crois pas si bien dire, mais ce ne sont pas des F15 mais des F14
D'ailleurs en exclusivité ci dessous le nouveau format de combat replay de WITP AE, ca en jete quand meme par rapport à l'ancien de WITP...
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : jeu. juil. 30, 2009 1:35 pm
par Pumba1968
Je ne jouerai pas mon tour avant Vendredi soir.
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : jeu. juil. 30, 2009 5:41 pm
par Pumba1968
Cà c'est marrant...
Hi Everyone,
I have some news on the status of physical orders. Some good, some bad.
I have confirmation that the UK warehouse has everything in stock and should be shipping orders out today or tomorrow. That warehouse covers everywhere except the USA and Canada. The delay in the manuals arriving in the UK was due to an extra two day last minute "discussion" with UK customs to explain to them that yes, these really were full color game manuals and not "magazines" (which is what they were claiming and would have had to be taxed/imported differently). That's resolved and everything should be all set for orders to ship out.
On the US side, things got more complicated. When we released AE on Monday, we had excellent information that the manuals were going to be received at both the UK and US warehouses that same day or Tuesday at the latest. The US shipment had cleared customs in the port of Los Angeles the previous week and the shipment tracking indicated arrival in our Minnesota warehouse sometime on Monday. They did not arrive on Monday, or Tuesday or yesterday. Every day we've been checking with our warehouse and our shipper, multiple times per day, to find out where they were. Until yesterday evening, we were told they should be in the warehouse "any day now". Yesterday we finally got the real story.
US Customs decided to inspect the shipment again in Minnesota. The manuals have been a few miles from our warehouse for two days now, in the possession of US Customs. The shipper that shipped them out from China apparently failed to stick the label on the box that says "Printed in China". This appears to have been a pure oversight on their part as we all knew it needed to be done and had reminded them to do so. This was not caught in Los Angeles, but was caught on the second unexpected inspection in Minnesota. Unfortunately, this may now cause a significant problem for us.
We tried to get them to give us a waiver for this shipment last night, that now seems unlikely. The only alternative, they tell us, is for us to open all the boxes and put a label on each manual that says "Printed in China". Needless to say, doing that will add some additional delay and at this point we don't know if this will take a day, a few days or another week. Right now, we've got the labels printed, we're ready to go but we don't have confirmation from them yet on when we are allowed to go do that.
The upshot is that we waited to make sure that physical shipments would go out at the same time as downloads, but we were hit by Murphy again at the last possible moment. We're working overtime with our shipper and customs to resolve this unexpected and unfortunate complication in the shipping schedule.
I'll post more here as soon as I know more. Last night's news was very unpleasant news for us and all we can say is we're doing everything we can to expedite this now that we know what the problem is.
Regards,
- Erik
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : jeu. juil. 30, 2009 6:10 pm
par Lafrite
Moi je dis
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : jeu. juil. 30, 2009 6:11 pm
par Boudi
Les douaniers US sont très pointilleux, c'est connu, peut-être même pire que les nôtres. Ils bloquent les saucissons et les fromages qui puent à la douane, mais aussi les manuels de jeu qui ne portent pas la mention "imprimés en Chine". Du délire...
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : jeu. juil. 30, 2009 6:20 pm
par Elvis
Ca m'est arrivé en France aussi....
La Douane reprochait que la mention Made in china n'etait pas correctement etiquetée : elle l'etait sur l emballage du produit, mais pas sur le produit...
J ai du faire deballer toute la marchandise, imprimer des etiquettes et employer une association pour qu'il fasse le boulot....
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : jeu. juil. 30, 2009 9:45 pm
par jmlo
Quel idée aussi de faire de faire imprimer un manuel en chine...
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : ven. juil. 31, 2009 3:28 pm
par Pumba1968
Ma boite et mon manuel imprimé en Chine ne m'ont toujours pas été expédiés du UK...En tout cas mes gants chirurgicaux destinés à sa lecture sont prêts.
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : ven. juil. 31, 2009 4:30 pm
par Urial
n'oubli pas le masque pumba !
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : sam. août 01, 2009 12:22 pm
par griffon
bon ! DL terliné !
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : sam. août 01, 2009 5:24 pm
par griffon
la resolution est de 1024 * 860
comment l'augmenter ?
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : dim. août 02, 2009 10:54 am
par griffon
pour la résolution on s'y fait et ce n'est pas grave
par contre dans la liste des scenarios
il n'y a pas de campagne qui débute en 42 , 43 ou 44 ????
obligé de commencer le 07 (ou le 08) décembre 1941
ca va etre long !
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : dim. août 02, 2009 7:55 pm
par GA_Thrawn
Justement tient, en parlant des scénarios y'en à t'il beaucoup en plus de la campagne principale?
Y'a en des petits qui sont bien pour commencer?
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : dim. août 02, 2009 8:08 pm
par Pumba1968
Il y en a 3 pour la GC ainsi que 3 petits...
-La bataille de la Mer de Corail ( 15 jours)
-Les Aléoutiennes ( 3 mois)
-Guadalcanal ( 7 mois)
-Un what if sur les Philippines ( 6 mois) qui sera inclut dans un prochain patch...
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : dim. août 02, 2009 8:39 pm
par GA_Thrawn
Ok merci.
Un scénario de 15 jour ça à l'air presque jouable dis donc.
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : lun. août 03, 2009 1:15 pm
par Pumba1968
Hey Elvis il faut que l'on installe çà!
Hi Everyone,
A new public beta hotfix is now available for all registered owners of War in the Pacific: Admiral's Edition. You can download this beta update by registering your copy in our Members Club, then going to My Games and clicking on Private Downloads next to the Admiral's Edition entry in the game list.
This addresses the following issues. These fixes will also be in the first official update, but we wanted to get them out sooner as they were affecting gameplay significantly in many cases. We recommend that all customers who are experiencing any interface lag issues upgrade to this update immediately.
- Resolves interface lag issues on some dual core / quad core systems. Improves performance overall on most systems.
- Fixes an issue that could cause TFs moving at cruise speed and full speed to move the same distance
- Fixes an issue with the Guadalcanal scenario where some Allied units were restricted that should not have been
Je me demande si le deuxième problème ne m'a pas déjà affecté...
Le Hotfix sera appliqué dès le prochain tour.
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : lun. août 03, 2009 1:43 pm
par Elvis
OK
Moi en plus je crois que le premier probleme de lag me concerne...
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : lun. août 03, 2009 6:37 pm
par griffon
hypocondriaque !
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : mar. août 04, 2009 4:39 pm
par Pumba1968
La boite ainsi que le manuel de WitP: AE ont pris leur envol vers chez moi.
Vite il faut que je me dépêche d'aller m'acheter un masque...
Nostradamus sent que EDtBTR va sortir dans 2 semaines... Cela fleure bon en tout cas.
Les avions et les navires, c'est ce que je préfère!
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : mer. août 05, 2009 9:36 am
par Elvis
Moi ce que je prefere c'est quand MES avions coulent TES navires
Bon, j ai installé le hotfix, mais selon le readme il faudrait relancer pour beneficier de la correction de l OOB alliée...
Pour moi pas de probleme à ce que l on continue, car , a) ce scenario sert à se faire la main avant la Grande Campagne b) ca ne m'empechera pas de te mettre une rouste
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : mer. août 05, 2009 1:40 pm
par Pumba1968
Quelles sont les unités qui sont bloquées? Les 6th et 7th brigades australiennes...
Il y a aussi un problème pour le réarmement des TF. Il est nécessaire de disposer d'au moins un point de fuel afin que celle-ci puisse s'effectuer alors que l'on puise dans les stocks de ravitaillement. Cela devrait être corrigé avec le 1er patch...
Par contre est-ce qu'il est possible de renvoyer des bâtiments gravement endommagés à Tokyo ou à PH et de les récupérer ensuite? Je ne sais pas si les off-map zone sont actifs sur ce scenario...
L'IJN ne parle pas, elle agit.
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : mer. août 05, 2009 2:07 pm
par Elvis
Pumba1968 a écrit :
Par contre est-ce qu'il est possible de renvoyer des bâtiments gravement endommagés à Tokyo ou à PH et de les récupérer ensuite? Je ne sais pas si les off-map zone sont actifs sur ce scenario...
Bonne question !
C'est vrai que cétait possible sur UV de renvoyer à PH ou Tokyo pour les reparations et upgrade...
Pas sur pour WITP car je n avais jamais joué de scenario limité....
Je ne crois pourtant pas avoir vu l'option
Je verifierai lors de mon prochain tour : Je dois avoir 3 ou 4 radeaux sur lesquel je pourrai installer quelques nouveaux canons de DCA, je verrai si il est possible de les renvoyer à PH
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : mer. août 05, 2009 6:33 pm
par Elvis
Après vérification, on peut effectiveùment renvoyer ses navires à PH pour reparation
Il y a meme le nombre de jours indiqué avant leur retour
Je viens d'étudier un nouvel aspect, je ne sais pas si tu l'as vu, de la gestion de reparation des dégats : très interessant
On peut maintenant donner des ordres de priorités pour les reparations et aussi selon taille des ports laisser le navire à quai ou le mettre en cale seche pour des reparations plus importantes mais ca prend alors plus de temps
Un autre point découvert : on peut nommer ses TFs
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : mer. août 05, 2009 8:16 pm
par Pumba1968
Oui j'ai déjà vu pour la réparation des navires, faut que j'expérimente pour voir si les délais indiqués sont bien respectés.
Auquel cas il est fort possible que les navires puissent être réparés bien plus rapidement que sous WitP. Par contre ceux-ci sont devenus vraiment plus fragiles en terme de problèmes techniques...Idem pour les avions.
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : ven. août 07, 2009 4:01 pm
par Pumba1968
Il y a un aspect où je galère pas mal depuis quelques tours.
Sur WitP, il y avait Load Troops ( la TF embarque les troupes et s'il reste de la place disponible, elle embarquait du ravitaillement) et Load Troops Only ( la TF n'embarque que des troupes et même s'il reste de la place disponible, elle prendra la mer).
Sur WitP: AE, lorsque je forme certaines TF, l'option Load Troops Only n'est pas dispo et je suis obligé d'aller dans les sous options de la fenêtre des troupes à embarquer. Mais là c'est un sacré bordel!!! Du coup certaines de mes TF n'embarquent plus rien, je suis obligé de tout débarquer pour de nouveau rembarquer...
Cà me saoûle bien! ou bien j'ai un bug sur une de mes bases...
Aprés avoir un peu testé la réparation des navires, je trouve que cela va bien plus rapidement que sur WitP...Un navire sévèrement endommagé pourrait bien revenir au combat plus rapidement que prévu. Les délais fixés dans la gestion des réparations sont bien respectés.
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : ven. août 07, 2009 4:48 pm
par Elvis
J ai un peu le meme souci pour l embarquement de mes troupes
Je ne crois pas qu'il s agisse d un bug, mais plutot qu il faille malheureusement etudier le manuel plus en detail
Il ya une histoire de type de navire, de taille du port etc...
J ai reussi a faire embarquer des troupes mais pour certaines je gelere, car on dirait que ca prend soit enormement de temps, soit qu elle debarque pour reembarquer et ainsi de suite
Pourtant quand je regarde le satus de la TF c'est bien ecrit Loding troop, mais apres un tour, je suis encore à 1% ...
J ai bien trouvé l'option 'load troops' et 'load troops only'
Par contre je n ai pas encore compris l'action ' adjust load'...
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : ven. août 07, 2009 5:49 pm
par jmlo
Vous avez qu'a les envoyer à la nage ça ira plus vite !
C'est vraiment pas un jeu pour moi mais vos AAR sont sympa à suivre
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : sam. août 08, 2009 12:08 am
par Pumba1968
Je pense que tu pourrais jouer sans problème aux petits scénarii...Cà se joue assez rapidement. Je dois mettre plus de temps à poster l'AAR...
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : sam. août 08, 2009 9:30 am
par Emp_Palpatine
jmlo a écrit :Vous avez qu'a les envoyer à la nage ça ira plus vite !
C'est vraiment pas un jeu pour moi mais vos AAR sont sympa à suivre
Tout pareil!
La petite voix de la tentation me susurre d'aller regarder le jeu sur le site de l"éditeur, mais à la réflexion, tant de détails me rebuterait. Déjà qu'envoyer en train mon commandant à AACW me gonfle !
Mais vos AAR sont vraiment supers! N'hésitez pas à en faire un sur la grande campagne!
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : sam. août 08, 2009 10:10 am
par griffon
alors s'il n'y a que cela
l'ergonomie est bien meilleure
tu cliques sur l'option choisie dans le menu
et ca roule !
j'ai du mal a passer la barrière de l'ergonomie dans AACW
mais ce n'est pas bloquant un poil dans WITP !
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : sam. août 08, 2009 1:20 pm
par Elvis
A la vue du raid completement raté des Betty sur Lunga au 15 Aout 1942, je me demande si les effets de la météo ne sont pas plus importants que dans WITP...
En effet, 45 Betty qui ratent leur cible c'est quand meme enorme...
J ai vérifié et il y avait effectivement une tempete sur zone...
Egalement, beaucoup de Betty ont attaqué à la bombe à 6000 pieds d'altitude, alors que leur arme de predilection c'est la torpille...
Un bombardement en altitude est sans doute beaucoup plus influencé par la meteo qu'une attaque à la torpille à 200 pied d'altitude...
J ai peut etre aussi été victime du FOW, car je n ai vu aucune attaque à la torpille dans le combat replay, meme si mon combat report signale une trentaine d'attaque de la sorte...
Un autre point que j aimerai bien connaitre c'est si ce FOW est beaucoup plus developpé
J ai remarqué que les pilotes japonais avaient eu du mal a identifié leur cible, confondant par exemple un destroyer avec un croiseur
Tu as vu un croiseur US dans ton combat replay/report, car il n'y en avait pas dans cette TF ?
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : sam. août 08, 2009 2:04 pm
par Pumba1968
Elvis a écrit :A la vue du raid completement raté des Betty sur Lunga au 15 Aout 1942, je me demande si les effets de la météo ne sont pas plus importants que dans WITP...
En effet, 45 Betty qui ratent leur cible c'est quand meme enorme...
J ai vérifié et il y avait effectivement une tempete sur zone...
C'est une possibilité...
Egalement, beaucoup de Betty ont attaqué à la bombe à 6000 pieds d'altitude, alors que leur arme de predilection c'est la torpille...
Un bombardement en altitude est sans doute beaucoup plus influencé par la meteo qu'une attaque à la torpille à 200 pied d'altitude...
Théoriquement ils devaient tous être dotés de torpilles...Je n'arrive pas à m'expliquer cela puisqu'il y a ce qu'il faut en stock.
J ai peut etre aussi été victime du FOW, car je n ai vu aucune attaque à la torpille dans le combat replay, meme si mon combat report signale une trentaine d'attaque de la sorte...
Plus des deux tiers des appareils transportaient une torpille...et c'est bien la première fois que je vois un résultat pareil.
Mais il est possible qu'en raison de la tempête et de la hauteur des vagues, ils n'aient pas largué leur torpilles...Seuls les bombes ont semblé avoir été largués.
Un autre point que j aimerai bien connaitre c'est si ce FOW est beaucoup plus developpé
J ai remarqué que les pilotes japonais avaient eu du mal a identifié leur cible, confondant par exemple un destroyer avec un croiseur
Tu as vu un croiseur US dans ton combat replay/report, car il n'y en avait pas dans cette TF ?
Non, mes pilotes ont identifié des soi-disant CA ou CL lors de l'attaque, mais sur le replay je vois bien qu'il s'agit de DD.
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : sam. août 08, 2009 3:07 pm
par Elvis
Pumba1968 a écrit :
Plus des deux tiers des appareils transportaient une torpille...et c'est bien la première fois que je vois un résultat pareil.
Mais il est possible qu'en raison de la tempête et de la hauteur des vagues, ils n'aient pas largué leur torpilles...Seuls les bombes ont semblé avoir été largués.
Ca se tient
Cela induirait que dans le cas de tempete, l'attaque à la torpille ne soit pas possibel...
A verifier...
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : dim. août 09, 2009 2:11 pm
par Blutch
Un grand bravo à vous deux Elvis et Pumba.
Quelle meilleure manière de découvrir un jeu que deux AAR opposés.
On découvre la bête en temps réel. Et surtout j'ai l'impression ne pas avoir besoin de me coltiner les 15000 pages de règles pour déflorer les mécanismes !
Continuez !
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : mar. août 11, 2009 9:40 am
par Elvis
Recu le CD et surtout le manuel ce matin !
Je prefre largement un manuel que je peux bouquiner tranquille dans mon fauteuil, que me taper des centaine de pages pdf assis devant mon PC...
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : mar. août 11, 2009 2:09 pm
par Pumba1968
Un premier patch devrait être dispo sous 2 à 3 semaines et un deuxième dans 2 mois et demi...
As stated previously, the approximate time table for the first two patches is as follows:
Patch 01 will be 30 days after game release
Patch 02 will be 90 days after game release
And we are on track for these dates. We do believe patch 01 will include the ability to update scenario data changes for games already in progress. However, we will not include an ability to update AI scenario data. We may include this eventually, but it would be risky to include it now as it would require more testing time than we have. So, for patch 01, no restart required to pick up EXE (code) changes, no restart required to pick up scenario (data) changes but restart would be required to pick up AI (data) changes.
Our guidelines for these patches are that we will be doing a few internally driven adjustments (we may be aware of issues you guys haven't found - yet). But primarily we are reacting to issues you guys are finding, either code or data. We also must consider the risk of the change however, as we do not have much internal testing time. So some changes we would like to make, will be postponed if we think the risk of the change is too high.
We may do a public beta, for patch 01 and would release a change list in conjunction with the public beta release. Items may go in and out of scope regardless, so issuing a list prior to then would be pre-mature. We are trying to include fixes for every ligitimate issue that we can get in without blowing out the risk profile.
So for patch 01 I would expect public beta within about one week and then general release within two to three weeks.
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : mar. août 11, 2009 2:47 pm
par Elvis
Bon ca nous laisse encore du temps pour finir cette campagne de Guadalcanal
Je ne vais donc pas t achever tout de suite
J aimerai bien débuter une Grande Campagne, mais pas envie de recommencer une partie parce que la save ne serait plus compatible avec nouveau patch...
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : mar. août 11, 2009 5:12 pm
par Pumba1968
Elvis a écrit :Recu le CD et surtout le manuel ce matin !
Je n'ai toujours rien reçu... alors qu'il est censé m'avoir été expédié depuis mardi dernier!
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : mar. août 11, 2009 5:18 pm
par Pumba1968
Elvis a écrit :
J aimerai bien débuter une Grande Campagne, mais pas envie de recommencer une partie parce que la save ne serait plus compatible avec nouveau patch...
Je pense que c'est prématuré, car tout ne me semble pas trés au point...
L'efficacité inouïe des SS sera réduite avec le prochain patch, ainsi que les combats navals qui tournent un peu trop souvent en faveur de l'Allié avant 43. Les dégâts seront plus importants qu'à l'heure actuelle...parce que pour une bataille majeure, je trouve les dégâts plutôt légers en définitive.
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : mar. août 11, 2009 6:02 pm
par Elvis
Pumba1968 a écrit :...parce que pour une bataille majeure, je trouve les dégâts plutôt légers en définitive.
Effectivement, un coup de peinture sur le Mineapolis et une tole ou deux à defroisser sur le Portland et ils seront comme neufs...
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : mar. août 11, 2009 10:36 pm
par griffon
vous etes pleins d'humour
autant l'un que l'autre !
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : mer. août 12, 2009 5:53 pm
par Pumba1968
J'ai un problème avec les réparations de certains de mes navires...Ils étaient réparés à quai sur zone avant d'être renvoyé à Osaka. Comme les dégâts majeurs sont légèrement supérieurs à 5, ils ne sont pas réparables sans chantier naval. Le seul problème est qu'une fois qu'ils ont été retirés du tableau de service, puisque réparés à quai, je n'arrive plus à les réinsérer dans les effectifs opérationnels puisque les dégâts restants ne peuvent pas être traités sur place. Par conséquent je me retrouve avec 2 ou 3 bâtiments qui sont bloqués à quai, sans que je ne puisse rien en faire...
Une suggestion... J'ai cliqué sur tout ce qui est cliquable mais sans résultat.
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : mer. août 12, 2009 6:20 pm
par Elvis
J ai eu le meme coup...
En fait, apres etre sorti de réparation, il y a un delai pendant lequel ils ne sont pas opérationnels
Il s agit du temps necessaire pour rearmer le navire , ramener l'equipage qui était à terre etc...
Faut attendre
Mais normalement quand tu passe la souris sur le navire, il y a un petit message qui te dit le nombre de jour d indisponibilité...
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : mer. août 12, 2009 7:07 pm
par Pumba1968
Ah OK, çà me semble logique. Merci.
Sinon j'ai aussi des TF qui font du surplace, et refusent d'avancer...Tu as eu çà aussi?
Et des SS qui coulent d'autres SS, c'est arrivé dans le Pacifique??? Parce-que cela vient de se produire 2 fois devant mes yeux... Et de mémoire je ne crois pas que cela se soit produit...
C'est de la science-fiction là...
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : mer. août 12, 2009 7:44 pm
par Elvis
Pumba1968 a écrit :
Et des SS qui coulent d'autres SS, c'est arrivé dans le Pacifique??? Parce-que cela vient de se produire 2 fois devant mes yeux... Et de mémoire je ne crois pas que cela se soit produit...
Tableau de chasse des sous marins US ayant coulé un sous marin japonais :
USS Tautog
26-Apr-42 RO-30 Submarine
17-May-42 I-28 Submarine
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : mer. août 12, 2009 8:00 pm
par Pumba1968
J'aurais au moins appris quelque chose! La guerre sous-marine, ce n'est pas mon truc; je préfère les avions et les navires de surface. Et je suis sûr que l'IJN n'a absolument rien coulé...
Bon je ferai mon tour que demain, trop crevé.
Il y a le bouquin sur l'histoire des destroyers qui m'attend afin que j'y puise l'inspiration.
Toujours pas reçu ma boite de AE, alors que j'aurais pensé le recevoir aujourd'hui... :(
Croisons les doigts pour qu'un voleur n'est pas fait main basse sur mon colis; je ne serais alors pas prêt de m'intoxiquer avec ce manuel...
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : jeu. août 13, 2009 1:08 pm
par Pumba1968
Encore et toujours rien...Je ressens de mauvaises vibrations. :(
Ces bastards de voleurs n'auraient tout de même pas osé commettre le sacrilège de me dérober ma boite de WitP: AE!!! Qu'ils s'intoxiquent et attrapent un eczema de la mort en lisant le manuel!!!
Il faut nettoyer CDG et tous les centres de tri parisiens de cette vermine!!! Que fait la police???
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : lun. août 17, 2009 2:05 pm
par Pumba1968
J'ai reçu ma boite ce WE!!! La Royal Mail avait été en grève pendant 3 jours début août...
Colis ouvert...Boite cassée...Manuel abimé!!!
Moi pas content!
Matrix va devoir m'en réexpédier une autre car ce n'est pas acceptable...Ils n'en finiront jamais avec moi.
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : lun. août 17, 2009 2:19 pm
par Lafrite
Une photo, une photo, une photo
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : lun. août 17, 2009 5:57 pm
par Pumba1968
Pas besoin de photo, Erik a confiance moi!!! J'ai eu l'occasion de lui prouver mon honnêté à de multiples reprises...
Ma nouvelle boite est déjà en route.
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : mar. août 18, 2009 8:29 pm
par Blutch
Vous m'avez donné envie.
Personne ne cherche à ce séparer contre monnaie sonnante et trébuchante de son vieux WitP ??
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : mar. août 18, 2009 10:37 pm
par Pumba1968
Tu peux trouver WitP sur le site polonais pour quelque chose comme € 5,00 avec les frais de port...
Tout ce que j'ai de WitP c'est un exécutable et un serial number déjà enregistré chez Matrix...Pas de boite, pas de manuel imprimé...J'ai dû tout imprimer en format A4 et cela pèse une tonne.
A l'époque ils ne proposaient pas de boite avec manuel imprimé en couleur ou en NB...Il y a déjà plus de 5 ans.
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : mer. août 19, 2009 6:07 am
par Blutch
Super, mais pas simple la transaction, je ne parle pas le polonais, et ces braves gens ne sont pas dans la zone euro. J'essayerai à tête reposée.
Si quelqu'un a le même prix sur un site anglopho ou francophone, je prends.
Merci Pumba.
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : mer. août 19, 2009 8:32 am
par Boudi
Non, 5 €, tu ne le trouveras à ce prix qu'en Pologne. Faut pas rêver. J'ai tout(*) acheté là-bas sans parler un mot de polonais, tu verras en y allant lentement avec un peu de concentration, ça se fait. Tu peux t'aider un peu avec les sites de traduction polonais/anglais.
(*)Enfin tout... War in the Pacific, War plan orange, Batlle in Italy et Steel Panthers World At War.
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : mer. août 19, 2009 12:07 pm
par Urial
j'y suis arrivé ! alors tout le monde peut le faire
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : mer. août 19, 2009 4:08 pm
par Blutch
Ok,j'ai compris je vous tiens au courant...
Pour l'instant je comprends rien au système de carte de crédit..............
Bon, je crois qu'il a accepté mes sous.
Reste à attendre.
Le délai de livraison est important ?
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : mer. août 19, 2009 6:49 pm
par Urial
assez
deux semaines je crois bien
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : dim. août 23, 2009 6:36 am
par el_slapper
WITP achete avant noel, recu apres mon anniversaire(12 janvier).....
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : jeu. août 27, 2009 11:59 am
par Pumba1968
Un nouveau patch est dispo...Il corrige pas mal de chose.
Here's the full change list for the v1083c Public Beta
IMPORTANT - Dual/Quad Core Performance and Command Line Switches:
We’ve found that a number of newer multi-core systems with multi-threaded graphics drivers can be particular about how they want War in the Pacific: Admiral’s Edition to work. We’ve added a number of new command line switches which, in our experience, make it possible for every system to get the best performance out of War in the Pacific: Admiral’s Edition. They are defined below as “Performance Switches” and we recommend that every player give them a try as they can even improve performance on older systems in many cases.
There are also a number of other command line switches that may be useful to players.
To use any of these, Right click to edit the Properties on the “Quick Start” shortcut to the game (located in your Start Menu folder for War in the Pacific: Admiral’s Edition). Do not edit the default desktop link, which points to an “autorun.exe” as that won’t work. You have to use the Quick Start link which points directly to the game executable. You’ll want to add these to the end of the “Target” field to get them to work. For example, when you are done your target field could look like this:
"C:\Matrix Games\War in the Pacific Admiral's Edition\War in the Pacific Admiral Edition.exe" -wd –altFont –cpu2 –multiaudio –dd_sw
Performance Switches
(Please note that the old –dual switch has been removed in favor of the below combination of more configurable switches)
-SingleCpuStart : Starts the game in single CPU mode. Switches to multi CPU mode if available later. We’ve found this to be useful on some multi-core systems, especially AMD processors.
-SingleCpuOrders : Starts the game in single CPU mode and stays in single CPU for the orders phase, switches to multi CPU mode for running the turn, then switches back to single mode for the next orders phase. We’ve found this to be useful on some multi-core systems, especially AMD processors. Use this or –SingleCpuStart, not both.
If either of the above are used with one of the -cpu# switches noted below, it will use the specified CPU, otherwise both of these switches default to the first CPU. If a -cpu# switch and one of these -Single switches are used, the turns will always be processed in multi processor mode.
-cpu# : (cpu1, cpu2, cpu3, cpu4) Switches set the cpu affinity for multi cpu systems. It will do nothing for single cores and will default to using all cores if a core is designated which is not there (for example using -cpu3 on a dual core system). We’ve found this to be very useful on some multi-core systems, especially Intel processors.
If used alone, the -cpu# switches will keep the game running on the CPU specified all the time. If used with the -SingleCpuStart switch, it will only use that core when starting the game. If used with the -SingleCpuOrders switch, it will stay in single CPU mode for starting and the orders phase, but will run in multicore. If one of the SingleCpu switches is used without a -cpu# switch, it will default to cpu 1 when it is in single core.
-multiaudio : Invokes a fix that changes audio timing for multicore machines.
-dd_sw : Handles DirectDraw via Software. We’ve found this can make a huge difference on many systems as far as reducing interface lag and making button clicking in-game more responsive. On a few newer systems this can cause some visual glitches and slow combat animations though, so give it a try and remove it if it’s not ideal on your system.
Performance Examples
For example, on an Intel Dual Core system here, we use the following switches:
-cpu2 –multiaudio –dd_sw
On an AMD multi-core system, we use the following switches:
-SingleCpuOrders –cpu2 –multiaudio
Try these switches in different combinations to see what works best for your system as what works well on one may not be ideal for another. However, we have yet to find a system that didn’t benefit at all from at least one of these switches performance-wise, so test them out!
Other Switches
-colorBlind : Support for color blindness
-deepColor : Enables 32 bit color, intended for Full Screen mode
-altFont : Enables alternate in-game font (Lucida Sans Unicode)
-w : Windowed mode
-wd : Windowed mode, daily autosaves
-ww : Windowed mode, weekly autosaves
-fd : Full screen, daily autosaves
-fw : Full screen, weekly autosaves
-r : Show Roads
-autosave : Daily autosave
Change History:
v1.00.83 - August 25, 2009
• First Official Update
More Performance Improvements for all systems, especially those with multi-core processors. See the “Performance Switches” section above.
• Upgrading an Existing Game
When you load an older save file, the following improvement/changes will automatically be incorporated into your game.
1. Code Changes
2. Device Changes
3. Aircraft Changes
4. TO&E Changes (these will only take effect when a unit gets to its next TO&E upgrade point)
5. Ship Class Changes (these will only take effect when a ship gets to its next upgrade point)
6. Map changes
The following improvements/changes will only be immediately available if you start a new game. Some will be applied as noted above when a unit reaches its next upgrade point.
1. Air Group changes
2. Ship changes
3. Base Data changes
4. Unit Location changes
5. AI Script changes
If you are playing a PBEM game, make sure both players upgrade at the same time or you will see out of sync issues and other possible errors appearing in your game.
• New Scenarios
1. New Scenarios #7, 8 and 9: “Quiet China” variants. These are identical to scenarios #1, 2 and 6, but with a chance to the AI to make China a “dormant” theater. These are intended for players who do not wish to concern themselves with operations in China. By playing these variants, you can effectively ignore China without having any significant effect on the rest of the war.
2. New Scenario #10: “Ironman” variant. This is a scenario intended for play against the Japanese AI. This is for players who want the most challenging experience possible against the AI, but be aware that this adds forces to the Japanese AIs roster that are beyond the historical roster of forces the Japanese had available at the start of the war. Still, for those who want the ultimate challenge, try fighting this “beefed up” Japan. For those who want a tougher AI fight without any ahistorical forces, give Scenario #2 a try.
• Code Changes
1. Interface Improvement: A button has been added to the LCU list screen to allow global operation mode setting.
2. Interface Improvement: Buttons added in the Base list screen to allow global build set for port, airfield, and fort independently.
3. A problem with aircraft side art being drawn on the map has been prevented by ensuring the icon pointer can never get too large and point off into the aircraft art.
4. Cross loading of Motorized support as if it were regular support was preventing some Task Forces from finishing loading. Fixed.
5. Transferring ships under repair in a Shipyard to Readiness was allowing them to be selected for Task Forces immediately, instead of after the specified delay. Fixed.
6. For Japanese Cargo -> Troop Conversions, ship details changed but the changes did not appear when forming Task Forces, when ships are listed in the ship selection screen for Task Force (TF) formation. Fixed.
7. Land units that were aboard ships were being landed without proper supply levels. Also supply was not being transferred during unit merge or prime unit swap. Fixed.
8. The conditions for dash-in/dash-out by Bombardment, Surface Combat, Fast Transport and Mine laying TFs include a check intended for AI forces being used for human controlled forces as well. Fixed.
9. When a TF was in a large region of enemy air superiority it may not have properly found a "safe" location to retreat to, setting and resetting a retreat for each hex moved. The selection of retreat path algorithm has changed to reduce the chances of a TF retreating too far away from its destination.
10. In the Naval Database, some AA weapons were being listed as ASW weapons. Fixed.
11. Naval Support Squads in Command HQs were not being used. Fixed.
12. The transfer of loaded ships between transport and amphibious TFs is now prevented.
13. New Feature: Threat Tolerance. The ability for players to specify differing threat tolerance levels has been added (on the Task Force Routing screen). The new function allows the player to specify a TF’s Tolerance for detected enemy threats that could cause the TF to auto-retreat.
Tolerance has four levels:
a. Normal: No offsets to retreat calculation.
b. Low: Lower threat tolerance = higher chance of retreat from detected threats.
c. High: Higher threat tolerance = lower chance of retreat from detected threats.
d. Absolute: Absolute threat tolerance = TF will never retreat from detected threats.
14. TFs set to FULL speed do not actually go FULL speed. Fixed.
15. TF post-battle retreat logic has been altered. More intelligent one-hex retreat after battle, considering destination and home port distance, and the presence of enemy TFs in possible retreat hexes, has been added.
16. Damaged subs were attacking enemy TFs. Fixed.
17. Mine laying TFs were not mining their home ports. Fixed.
18. The “Transfer to base” function within “Transfer Ships” did not check the nationality of base in the hex and was allowing the transfer of ships from one side to a base of the other side. Fixed.
19. When a ship was to be upgraded, the program was forcing the ship into Pierside Repair if the total damage (upgrade plus pre-existing) was high enough. However the existing repair method was not being checked, so ships in other repair modes (Shipyard or Repair Ship) were being blindly moved into Pierside Repair. Fixed.
20. A "No additional repair possible" message was being generated when a ship assigned to Repair Ship repairs could still be repaired by repair ship,s but the Repair ship(s) were out of ops for the turn. Fixed.
21. Changing the repair mode of a ship, then cancelling the change would result in the clearing of the minimum conversion delay value for that ship. Fixed.
22. Fixed a range calculation error for TFs moving directly off map, to do with the interaction of the on-map and off-map portions of range calculation. With the direct off map movement BOTH were adding in the entry-zone to off-map portion - one as proper movement and one as improper "return to home port".
23. The calculation for the allocation of remaining fuel operations when a port had large amounts of fuel, and the operations limit was reached before refueling was completed, would overflow the ship fuel value resulting in a negative endurance value. Fixed.
24. A following TF may teleport to the location of the followed TF when the followed TF reaches its destination. Fixed.
25. The “Rearm from tender” process was using the wrong variable in checking what ships can rearm from an AG. Also for non-DDs from an AD. Fixed.
26. Gameplay Change: Adjustments have been made to the routine steaming damage function to make it more difficult to keep PTs at sea for long periods. It was modified to accumulate considerable damage for PTs under extended steaming and also increase chances for major events (breakdowns, running aground or on reef, etc).
27. Gameplay Change: The React range for PT boat TFs has been restricted so that it may not be set higher than 1 hex.
28. Gameplay Change: To avoid high losses, PT TF's will now mostly evade/decline combat with enemy combat TFs during daylight hours.
29. Interface Improvement: When TFs are loading units, any units that are in the wrong mode for loading, instead of not showing up at all in the list, will show up on the "Load Troops" list as grayed out (not selectable) and with text indicating a reason why the unit cannot be loaded.
30. The buttons for step through the TF's in a hex were not working properly. Fixed.
31. In some cases, Sub TFs were leaving station with too little fuel to get home. Adjusted the conditions for automatic leaving of patrol zone to refuel. Also found and fixed several AI interactions with TFs en route to home base, and some more exposed by the fact that the home port was out of fuel.
32. In some circumstances, US Subs were rebasing to San Francisco when Manila fell. Fixed.
33. Gameplay Change: The TF selection routine for combat has been adjusted so that surface groups more frequently are chosen by other surface groups for naval combat.
34. Gameplay Change: The role of ship experience in surface combat has been increased.
35. When “Return Same Route” was selected, Auto Convoy TFs were not using specified waypoints when returning to base. Fixed.
36. Ship nationality and current location has been added to the Ship Transfer detail display.
37. TFs can now load the last few points of supply and fuel from a base if there are no requirements for them at the base.
38. Ships that were not supposed to be able to be transferred into a docked TF, due to tonnage limits, were displayed as not able to be transferred, but could be transferred anyway. Fixed.
39. It was possible that some reaction values and other data were not being cleared from an old TF record when a new TF was formed using the same TF data slot. Fixed.
40. Gameplay Change: The damage cut-off point for Submarines returning to patrol was too high, resulting in subs returning to patrol with fairly high amounts of damage. The cut-off points have been reduced to the following: 10 points of system damage; no float damage; 10 points of engine damage with no points of major engine damage; no fires.
41. Gameplay Change: The way that surface radar is used in naval combat has been modified as follows: Visual confirmation is now required before ships will open fire, meaning that ships must close to visual range first. Also, in situations where range is increasing, if it goes beyond visual range (factoring in Detection Level) fire ceases.
42. Gameplay Change: Early war surface radars now must pass an “effectiveness” check to ensure that the radar worked correctly and that the information from the radar was assimilated through the TF chain of command and ultimately resulted in useful changes of orders being issued to the TF in a timely manner.
43. Gameplay Change: Local Minesweeping TFs no longer require that destination be set to their home port to operate in that port. These TFs will now operate in their home port if just the Home Port value is set.
44. Gameplay Change: Local Minesweeping TFs will now consume fuel and be exposed to operational damage even if they do not find mines. This makes the operation of these TFs consistent with ordinary Minesweeping TFs.
45. A submarine in a mine laying TF with mines already loaded in place of torpedo tubes, and which was then ordered to rearm, would falsely reduce the mine pool by the number of mines already loaded. Fixed.
46. Gameplay Change: ACMs maintaining friendly minefields will now consume fuel and suffer operations damage.
47. The routine that checks to see if a ship has loaded all of a land unit that it can did not properly account for cross load costs. This could give the impression that a unit could load completely, when in fact it could not due to cross load penalties. This, in turn, prevented the switchover from loading troops to loading supplies. Fixed.
48. Adjust Speed in the Reinforcement Ship Display to show true speed, without regard to lack of fuel due to ships newly constructed on-map arriving without fuel on board.
49. Pilots undergoing training off-map were getting skill increases, but the increases weren't being displayed until they returned from a mission. Skills are now updated at the end of each turn even if the pilot has not flown a mission.
50. Pilots not yet in the game were being allocated to new air groups. Fixed.
51. When fragments are created by the transfer of air units to a new base, the fragments will automatically transfer to the new base by rail if that is possible.
52. Automatic LRCAP should now not occur for human players.
53. Off-map movement of air units without ready planes is now allowed.
54. The AI now has the ability to request additional supply for bases, based on the need of units fighting close by.
55. When calculating the bonus for land unit planning for a target, the land unit and its HQs (corps and command) must be planning for same target to get the bonuses.
56. For the AI - Better checking for ensuring that an advance base is friendly when building AI TFs has been added.
57. Fixed a problem where AI land units were attacking the same turn after unloading in an enemy hex.
58. The text "Defending Units" would sometimes not appear in combat reports and all units on both sides end up listed together under "Attacking Units". Fixed.
59. An adjustment has been made to the attack level settings for AI land units. The AI will now be a bit less aggressive.
60. Gameplay Change: Fixed a loophole for units in reserve mode during combat. A check is made before combat commences to ensure the defender has at least 25% of its total assault value in a mode other than reserve. For example, if the attacker has an Assault Value of 100, the defender must have a total of at least 25 Assault Value not in reserve mode, otherwise the game will automatically switch units to combat mode until the 25% minimum is reached – starting with combat units and then non-combat units.
61. A problem was found that was causing early Soviet activation, even though the Manchukuo garrison requirement was being met by the Japanese.
62. After a fort level is reduced, the fort construction percentage will now be reset to 0.
63. Gameplay Change: Command HQs should be treated as Air HQs for airfield stacking purposes.
64. New command line switches added for the program to improve performance. Please see the “Performance Switches” section at the start of this readme file.
• All listed data changes are for scenarios 1, 2, 6, 7, 8 and 9.
• Air Data Changes
1. Walrus II: Weapon 1/11 changed to Vickers K MG.
2. Audax I: Weapon 3/13 value set to 4/2, Weapon 10 value set to 1.
3. Blenheim IF: Weapon 4/14 remove AI MK III radar, add 4x40 lb/2x40 lb.
4. Blenheim VD: Month/Year set to 10/42.
5. Hurricane IIB: Month/Year set to 1/42.
6. Sunderland III: Top Turret added, weapon 2/12 2x.303 Browning MG.
7. CW-21B Demon: Climb set to 2700.
8. Hurricane IIB: Built rate set to 12.
9. S.23 Empire: Month/Year set to 2/42; end month/End year set to 3/42; built rate set to 1.
10. Hudson I: Climb set to 1280.
11. Spitfire VIII: Rng Max/Ext/Normal set to 490/380/310; weapon 3/4 set to centreline/external.
12. Sunderland C.III: Weapon 1/11 changed to ASV II.
13. Seagull V: Weapon 1 changed to Vickers K MG.
14. Hurricane XIIb: Climb set to 2245.
15. Stranraer: Name corrected to “Stranraer”.
16. Walrus II: Weapon 1 changed to Vickers K MG.
17. B-17D Flying Fortress: End Year set to 41.
18. B-26 Marauder: Replacement rate set to 15.
19. B-29-1 Superfort: Weapon 5/15 number set to 2.
20. B-29-25 Superfort: Weapon 5/15 number set to 2.
21. B-29B Superfort: Weapon 1/11 number set to 2.
22. P-36A: “Amphibian” untagged.
23. P-51H Mustang: Rng Max DT set to 1990.
24. F4F-3 Wildcat: Weapon 9/19 2x58 gal DT External.
25. F4F-3P Wildcat: Weapon 9/19 2x58 gal DT External.
26. F4F-4 Wildcat: Replacement rate set to 45.
27. F7F-2N Tigercat: ”Carrier Capable” untagged.
28. F7F-3P Tigercat: ”Carrier Capable” untagged.
29. PB2Y-3 Coronado: Weapon 5 set to 1.
30. PBJ-1H Mitchell: End Year set to 45.
31. R4D-5 Skytrain: Build rate set to 5.
32. SOC-1 Seagull: Float Capable untagged.
33. SO3C-2 Seamew: Manouver set to 17/13/9/5/1.
34. A6M3 Zero: Rng Max DT set to 1065.
35. G4M1 Betty: Weapon 15 set to Internal.
36. G4M2 Betty: Weapon 15 set to Internal.
37. G4M2a Betty: Weapon 15 set to Internal.
38. G4M3a Betty: Weapon 15 set to Internal.
39. P1Y3 Francis: Weapon 9/19 2x220gal DT External.
40. Ki-44 Tojo: Weapon 9/19 2x130 gal DT External; upgrade to Ki-44IIa Tojo.
41. Ki-45KAIa Nick: Manouver set to 21/21/21/16/11.
42. Ki-45KAIb Nick: Manouver set to 21/21/21/16/11.
43. Ki-45KAIc Nick: Manouver set to 20/20/20/15/10.
44. Ki-45KAId Nick: Manouver set to 20/20/20/15/10.
45. Ki-84r Frank: Rng Max DT set to 1060.
46. Ki-102a Randy: Weapon 9/19 2x200 gal DT External.
47. Mogami-2: Withdraw set to 0.
48. 43rd Shinbu-tai: Error in designation corrected.
49. 53rd Shinbu-tai: Error in designation corrected.
50. 63rd Shinbu-tai: Error in designation corrected.
51. 73rd Shinbu-tai: Error in designation corrected.
52. 83rd Shinbu-tai: Error in designation corrected.
53. 93rd Shinbu-tai.: Error in designation corrected.
54. No.1790 Sqn FAA: Air Class/Upgrade 00 set to Firefly NF.1.
55. VRF-3B: Ready a/c set to 24.
56. VP-23 Det 1: HQ set to USN Forwd AirCenPac.
57. VP-23 Det 2: HQ set to USN Forwd AirCenPac.
58. VMF-211: HQ set to USN Forwd AirCenPac.
59. No.44 Sqn RAF: Nationality set to British.
60. No.211 Sqn RAF: Reserve set to 8.
61. No.232 Sqn RAF: Reserve set to 14.
62. No.258 Sqn RAF: Reserve set to 14.
63. 30th BG/27th BS: Upgrade 00/02 set to -> B-24D1 -> B-24J.
64. 27th BG/91st BS: Error in designation corrected.
65. 307th BG/371st BS: Error in designation corrected.
66. 307th BG/372nd BS: Error in designation corrected.
67. 308th BG/373rd BS: Error in designation corrected.
68. 333th BG/507th BS: Error in designation corrected.
69. 407th BG/633rd BS: Ready set to 12; error in designation corrected.
70. 266th Sentai: Reserve set to 12.
71. Chuyo-2: Location set to Chuyo.
72. Kaiyo-2: Location set to Kaiyo.
73. Some air unit and pilot XP values tweaked.
• Land Data Changes
1. Properly assign their TO&E device to the Corps HQs "Alaska Defense Cmd", "III US Corps" and "IX US Corps".
2. The Japanese "80th Infantry Rgt" has the wrong device in slot 2. Fixed.
3. Australian LCU "2/1 NAOU Det." Arrival date changed to May 1942.
4. British AA units "1st HK&S Heavy" and "2nd HK&S Heavy" should be present at the start of the Campaign game(s). Fixed.
5. A large number of LCUs were equipped with radars that pointed to the “old” (unused) device slots, instead of the new radar device slots for AE. These have all been fixed.
6. TO&E entries 2514 ("Samoan Marine") and 2515 ("Samoan 42 Marine Bn") made static by the addition of a static device.
7. Removed the duplicate 2nd Hyderabad Base Force.
8. Remove the duplicate 109th RAF and RN Base Forces.
9. Remove the 5th British Div as it is properly outside the scope of game (it arrived as restricted unit at Mombasa)
• Naval Data Changes
1. Bangor Diesel classes 0171 and 0172 - corrected armament slot # for 2pdr gun.
2. Pennsylvania class 0314 - corrected upgrade Year from 54 to 45.
3. New Jersey class 0383 - corrected duplicate 20mm armament entry.
4. Momi class 1392 - added conversion delay.
5. Shokaku class 1826 - changed the Belt Armor from 215 to 165.
6. Taiho class 1846 - corrected the armament from 12.7cm 1674, to 10cm 1678.
7. Std-CT TK class 2122 - corrected armament slot # for Type-93 AAMG.
8. Akashi class 2168 - changed Durability from 1 to 31.
9. Shirataka class 2179 - corrected armament slot # for Type-93 mine.
10. C2 Arcturus class 2534 - corrected ’42 upgrade Type from AKA to AK.
11. Ship Tade - corrected the Class from 1393 to 1392.
12. Corrected the spelling of: Akasisan Maru, Ansyu Maru, Kunitu Maru, Ramillies.
13. Tyrrell - corrected the Class to 2436 Tolland.
14. Oregon City - corrected the Class from 405 to 406.
15. Kamekaze class 1422 to 1425 – correct the upgrade slot #s.
16. Akitsiki class 1492 – correct the endurance
17. various xAPs – reduce endurance and increase fuel
• Device Changes
1. SCR-270 radar - changed the introduction Year/Month from 4312 to 4112. Load cost changed to 40.
2. CPS-1 radar – Load cost changed to 40.
3. 12cm AA (1684) - added PEN, EFF, A-Soft and A-Armor data.
4. Camera (1853) - change EFF from 0 to 4.
5. 40lb GP Bomb (1886) added.
6. 75mm Cannon (1913) - changed Side from “A” to “J”.
7. Add new STATIC NW Frontier device (same stats as Indian 41 Rifle Section) with a Rate of 2 per month until 12/42, upgrading to device 919 “Nepalese Section”.
8. Added new “Nepalese Section” with the same stats as the Indian 42 Rifle Section, a Rate of 1 per month from 6/42 to 12/43.
9. 150mm CD Gun (998) made STATIC.
• Base Data Changes
1. Maebashi factory number 18 correctly set to produce “Ki-44-IIa Tojo” instead of “Ki-43-1c Oscar”.
2. “Chichi-jima” (111,74) and “Haha-jima” (110,75) have their Airfield SPS values reduced to 0 to match the updated terrain types for these islands.
3. Truk now has a size 4 Repair Shipyard.
4. Perth now has a size 3 Repair Shipyard.
5. San Luis Obispo now has a size 2 port.
6. Bataan port size has been increased from 1 to 2.
7. A number of remote Soviet bases did not have local supply generation, which leads to them eventually running out of supplies. Sufficient local supply generation has been added to these bases to ensure that they do not run out. In addition, excess resources and oil has been disabled to prevent these from building up to huge stockpiles. The affected bases are “Anadyr” (158,30), “Magadan” (138,32), “Petropavlovsk” (141,44), “Alexandrovsk” (126,41), “Okha” (128,37).
8. The daily supply and fuel point levels for the United Kingdom off-map base have both been reduced to 100 points per day, from their previous levels of 5,000 and 500 respectively.
• Map Changes
1. The terrain for the Japanese islands of “Chichi-jima” and “Haha-jima” changed to “Forest + Rough”.
2. A missing segment of railway has been added connecting Diamond Harbour with Calcutta.
3. A number of minor map data inaccuracies (terrain data not matching terrain as painted on the map) have been corrected.
• Editor Changes
1. A Back button has been added for cycling through units.
2. Fixed air group totals.
3. Fixed display problem for scenario view.
4. Fixed a compatibility problem for list view controls for Vista machines.
Je vais faire mon tour ce soir et suis d'avis d'installer le patch après le replay.
Est-tu d'accord Elvis?
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : jeu. août 27, 2009 12:47 pm
par Urial
outch ca c'est du patch !
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : jeu. août 27, 2009 6:07 pm
par Blutch
Et vous en êtes où de votre partie à Guadalcanal ?
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : jeu. août 27, 2009 7:11 pm
par Pumba1968
Blutch a écrit :Et vous en êtes où de votre partie à Guadalcanal ?
L'AAR est fait à quelque chose près en temps réel. Donc la PBEM est restée là où l'AAR s'est arrêté de manière temporaire...Lorsqu'un break est nécessaire on se l'accorde.
Je vais jeter un oeil sur le replay, mais attendrai la confirmation d'Elvis pour appliquer le patch et jouer mon tour.
Plus vite les modifications seront appliquées sur la partie mieux ce sera...
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : jeu. août 27, 2009 9:05 pm
par Blutch
Ok mais pardonnez mon impatience, mais quand c'est bon on en redemande.
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : sam. août 29, 2009 12:28 pm
par Pumba1968
Blutch a écrit :Ok mais pardonnez mon impatience, mais quand c'est bon on en redemande.
L'AAR a repris!
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : sam. août 29, 2009 12:45 pm
par griffon
je viens de terminer et de perdre le scenario
"bataille de la mer de Corail"
j'ai envie de me lancer en solo dans la campagne
vu l'investissement nécessaire
l'IA vaut elle l'effort de le tenter ?
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : sam. août 29, 2009 1:20 pm
par Pumba1968
Je ne puis te conseiller puisque je n'ai jamais jouer contre l'IA, ni sur WitP, ni sur AE.
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : sam. sept. 12, 2009 5:56 pm
par Blutch
Bon, j'essaye d'acheter AE chez Matrix, en profitant de la promo pour possesseur de Witp.
J'ai mon code, tout fonctionne jusqu'à l'onglet d'achat.
Lors de la tentative d'achat que ce soit par CB ou Paypal, j'ai le droit à ceci :
We're Sorry.
Your order cannot be completed because either inaccurate or incomplete information was entered.
If you believe that we have mistakenly denied your order, please use your browser's "Back" button, re-enter your billing information, and try to submit your order again.
It is very important that the billing address you enter matches the billing address of your payment method. If you continue to have problems please wait 24 hours and try again.
Une idée de la cause ?
Je VEUX ce jeu .
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : sam. sept. 12, 2009 7:30 pm
par Pumba1968
Tout d'abord, tu as essayé via quelle boutique??? US Store ou Europe Store???
Il est possible que cela soit lié à la rubrique State/Province où il est nécessaire de rentrer N/A pour Not Applicable sinon la commande ne peut pas être validée il me semble...
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : sam. sept. 12, 2009 7:31 pm
par jmlo
J'ai jamais eu de pb avec Matrix , t'as bien rempli toute les cases ? t'as une carte internationale ?
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : sam. sept. 12, 2009 8:52 pm
par Blutch
Même avec Paypal j'ai le même message d'erreur, sur firefox ou IE.....
Et je commande sur Europe Store........
J'ai envoyé un mail au service de support, mais le week end je doute qu'ils soient en zone touristique.
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : dim. sept. 13, 2009 10:32 am
par griffon
v1.00.84 Official Update
tout frais sorti hier !
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : dim. sept. 13, 2009 8:49 pm
par Pumba1968
De toute façon, tu disposes encore d'un mois et demi pour bénéficier du discount...Et puis WitP: AE est encore loin d'être au point.
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : mer. févr. 17, 2010 5:28 pm
par Pumba1968
Un nouveau patch beta...qui peut flinguer un certain nombre de choses pour des parties en cours.
Hi Everyone,
Major kudos to the WITP-AE development team. This public beta includes the long-awaited Wide Screen resolution support many have wished to see. It also has a ton of other great improvements and fixes. We need your help to test this as thoroughly as possible before declaring it official. We believe it's ready, but we can't be as thorough as all of you can in making sure of that. Please take a look in the Members Club, give it a try and let us know if it meets with your approval.
Here's the full change list:
Wide Screen Support
New for Patch 03, build 1101 and above:
-px –py
To have any effect x must be greater than 1024 and y must be greater than 768. If values less than or equal to px=1024 and py=768 are used the original values of 1024 and 768 will be substituted.
For small map scenarios use of the original sizes is recommended. Set up a separate icon, with an appropriate name, for these cases, for example for Coral Sea.
Spanning mode is not supported and user should ensure that both the video adapter and monitor support the px and py values.
We were unable to test on all possible monitor combinations, if you experience issues you should immediately remove the –px –py from your command line switches to revert to standard display behavior.
Examples:
-px1920 –py1200 for a 1920x1200 monitor in full screen mode
–px1680 –py1050 for windowed mode, so that the window is within desktop
Change History:
V1.01.01b – February 14, 2010
• Patch Three – Beta – This release is comprehensive, thus updating all previous versions to v1.01.01b.
• Code Changes
1. Fixed - Only show army units of the current player; in base hex it was possible to get the units from the owner of the base to show.
2. Fixed - Cross-assignment of land units grabbing air/sea leaders.
3. Fixed - Jumbled line on Industry Management Screen when sorting.
4. Fixed - City attack not working when using 'Commander Discretion'.
5. Correction - Allow reforming groups to use the HQ nationality if normal group national bases are not available.
6. Correction - Wrong location variable used in checking for Soviet airgroups, causing random carrier groups to appear Soviet for missions
7. Corrected inconsistency in low-level altitude determination.
8. Fixed - Don't show 'manage repairs' if no ships can be repaired. Otherwise the repair screen can be shown with a phantom ship.
9. Gameplay Change: Allow Seaplane tenders with organic air groups to fly day patrols even if disbanded in a port 1-3. The port restriction is not in affect for the AI.
10. Changed - Suppress 'Done' on change of command screen until change is chosen – caused Political Points leak.
11. Changed - When PGM is used, it will be reported as "missile". The actual name of the device will appear on the combat report under the plane's weapons.
12. Fixed - When planes aborted missions, the mines and missiles did not get returned to the pool as 'unexpended'.
13. Adjusted repair and conversion time when a ship is concurrently undergoing both Temp AP conversion and regular Upgrade/Conversion.
14. Corrected TF selection display on TF screen when in "in this hex" mode.
15. Suppress Upgrade Yes/No option when repair controls are expanded on Ship Screen to prevent overwrite.
16. Corrected distance calculation for TFs that arrive at off map bases and then return to onmap bases.
17. Correcteded mis-spelling "Withdrawalls".
18. Prevented improper destination/follow setting for off map TF from teleporting the TF onto the map.
19. Prevented overflow in capacity calculations during TF Load Allocation, add cross load capacity shortfall and load safety factor messages.
20. Gameplay Change: Torpedo accuracy reduced a bit in general and a bit more against escorts.
21. Gameplay Change: ASW bombing experience effects altered to increase effects of ASW aircraft over time.
22. Major Interface Improvement: Added wide-screen, high resolution support.
23. Fix for AI not repairing captured industry.
24. Fixed TOE not upgrading devices which was causing units not to get replacements due to mismatch.
25. Fixed units in strat mode not waiting for packing up when following.
26. Fixed reducing TOE delay when delay is invalid (9999).
27. Fixed convoy units with invalid delay.
28. Fixed units not able to get replacements when device does not match TOE.
29. Made add supply button literal based, the unit will try to get only the amount listed.
30. Fixed partisan check, some units not being counted at base due to faulty 'on ship' check.
31. Gameplay Change: Fast transports were using a different 'coast hex' check to every other instance. This stopped places surrounded by water hexsides from showing.
32. Fixed issues affecting fast transport pickups.
33. Tweaked Ship bombardment affecting port base.
34. Fixed - Don't allow transport ships to be removed from TF in the "Verify Load" if only one ship or not in a friendly base. Detaching ship in this case causes it to disappear from game.
35. Suppressed some of the 'leader reassigned' messages.
36. Fixed - Variable reinforcement was incorrectly setting leader delay if the delay changed to before game started.
37. Fixed - Changed blanks in Air Unit Organization to use 'unknown' so sorting doesn't mangle lines in list.
38. Fixed - Choose TF leader screen was displaying some details on map rather than in text box.
39. Changed - Clear 'followed by' data from TF being dropped - TF following a removed TF attaches itself to the new TF# if used in same turn.
40. Fixed - Change of ship (prev/next) in the ship lists is not setting global original repair values for that ship.
41. Gameplay Change: Added PB to list of ships eligible for Auto Convoy.
42. Fixed issue to ensure Jeep carriers don't count towards a/c operational in TF.
43. Improved AI use of CVE.
44. Fixed Loop in viewing TF list.
45. Fixed issue causing wrong nationality of TF leader.
46. Fixed issues where CV sunk in same phase as planes land, they might not divert.
47. Tweaked AI replenishment TFs to stop them from switching back and forth between different TFs.
48. Interface Improvement: Added a mouse over on aircraft upgrades giving clues as to why upgrade in not possible.
49. Interface Improvement: Added a P next to the withdraw data (Withdraw by dd/mm/yy *P) on the Group screen. This indicates a most likely permament lost of the group when withdrawn.
50. Gameplay Change: Change to river assault – reversion to original rule - when crossing a river into a hex all units entering should shock attack in the turn they cross, unless 1/3 of the unmodified AV of the defenders has already crossed from that hex side in a previous turn.
51. Rationalized supply draw rules.
52. Reset movement direction and miles if enemy in the way.
53. Put in tracking for all bases, a bit is set to indicate which industry slot failed to produce due to lack of some industry required material.
54. Replaced Supply Required column with Failed in Industry Management screen as there are no supply requirements for industry.
55. Put in Stop and Start industry repairs and reset add supply to zero in base list screen.
56. Fixed land unit recombine from editor - not using upgraded devices.
57. Fixed Issue with ship weapon repairs.
The following items were also included in the three hot fixes for patch 02
58. Resolve supply/fuel/resource/oil overflow issues causing loss of same.
59. Fixed issue that was preventing some bases from being resupplied.
60. Gameplay Change: Added terrain and fort effects against artillery attacks.
61. Gameplay Change: Artillery when used offensively use 2x amount of supplies.
62. Fixed save not reading properly issue.
63. Fixed overflow issue with air skills going backwards .
64. Fixed some display issues caused by Transfer Ships.
65. Fixed CTD issue with Clouds.
66. Fixed issue displaying LCUs at enemy base.
67. Fixed issue with groups that are on withdrawn ships.
68. Adjust ASW/Escort/Submarine attack issue.
69. Fixed group totals were not correct always during Air Phase.
70. Fixed overflow that was stopping new ships in TF from a Base screen.
71. Fixed ASW combat to stop multiple popouts from opening which could cause CTD when drawing map.
72. Changed cloud drawing to eliminate cases where it could be trying to draw invalid locations.
73. Fixed Surface TF wants to fight.
74. Fixed Task Force Loading/Unload Check.
75. Fixed "Sunk by".
76. Allow para-troops to drop on damaged enemy bases.
77. Fixed Group withdraw check where group does not return but still had a withdraw date; could allow 'gaining' of PPs.
78. Fixed Returning groups on delayed ships not correctly account for.
79. Fixed No bonus PPs if withdrawing on the actual withdraw date.
80. Fixed patrol levels when complement less than 10.
81. Fix aerial mining missions not working.
82. Fixed issue causing ships to carry wrong land unit.
83. Fixed AVD AVP Problem.
84. Fixed Industry Management Screen - was allowing free expansion of industry.
85. Gameplay Change: Submarine reaction range toned down for human players and historical difficulty AI players.
86. Gameplay Change: LCU given fort and concealment protection based on terrain from air to ground bombs. Protection will reduce casualties a lot and disruption a bit.
87. Minor adjustment to upgrade land devices.
88. Gameplay Change: Changed disbands to must be in national home base and can not be permanently restricted then disband is free (no vp cost), in all other situations it is not allowed.
89. Fixed bug wherein resources and oil were still being deleted/not produced above 999,999. There is no production cap for resources however there is still a production cap for oil.
90. Interface Improvement: Added supply and fuel spoilage limit to base screen if there is a limit (af + port < 9).
91. Fixed bug in checking AI cbt TFs (CV,NGFS,SAG) for damage and or lack of a/c and if severe enough TF will RTB.
Il sera alors temps que je m'y remette une fois qu'il sera finalisé.
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
V1.01.02a – February 28, 2010
• Third Official Update – This release is comprehensive, thus updating all previous
versions to v1.01.02a.
• Code Changes
1. Fixed - Only show army units of the current player; in base hex it was possible to
get the units from the owner of the base to show.
2. Fixed - Cross-assignment of land units grabbing air/sea leaders.
3. Fixed - Jumbled line on Industry Management Screen when sorting.
4. Fixed - City attack not working when using 'Commander Discretion'.
5. Correction - Allow reforming groups to use the HQ nationality if normal group
national bases are not available.
6. Correction - Wrong location variable used in checking for Soviet airgroups,
causing random carrier groups to appear Soviet for missions
7. Corrected inconsistency in low-level altitude determination.
8. Fixed - Don't show 'manage repairs' if no ships can be repaired. Otherwise the
repair screen can be shown with a phantom ship.
9. Gameplay Change: Changed Allow Seaplane tenders with organic air groups to
fly day patrols even if disbanded in a port 1-3. The port restriction is not in affect
for the AI.
10. Changed - Suppress 'Done' on change of command screen until change is choosen
– caused Political Points leak.
11. Changed - When PGM is used, it will be reported as "missile". The actual name
of the device will appear on the combat report under the plane's weapons.
12. Fixed - When planes aborted missions, the mines and missiles did not get returned
to the pool as 'unexpended'.
13. Adjust repair and conversion time when a ship is concurrently undergoing both
Temp AP conversion and regular Upgrade/Conversion.
14. Corrected TF selection display on TF screen when in "in this hex" mode.
15. Suppress Upgrade Yes/No option when repair controls are expanded on Ship
Screen to prevent overwrite.
16. Corrected distance calculation for TFs that arrive at off map bases and then return
to onmap bases.
17. Corrected mis-spelling "Withdrawalls".
18. Prevented improper destination/follow setting for off map TF from teleporting the
TF onto the map.
19. Prevent overflow in capacity calculations during TF Load Allocation, add cross
load capacity shortfall and load safety factor messages.
20. Gameplay Change: Torpedo accuracy reduced a bit in general and a bit more
against escorts.
21. Gameplay Change: ASW bombing experience effects altered to increase effects
of ASW aircraft over time.
22. Major Interface Improvement: Added wide-screen, high resolution support.
23. Fix for AI not repairing captured industry.
24. Fixed TOE not upgrading devices which was causing units not to get
replacements due to mismatch.
25. Fixed units in strat mode not waiting for packing up when following.
26. Fixed reducing TOE delay when delay is invalid (9999).
27. Fixed convoy units with invalid delay.
28. Fixed units not able to get replacements when device does not match TOE.
29. Made add supply button literal based, the unit will try to get only the amount
listed.
30. Fixed partisan check, some units not being counted at base due to faulty 'on ship'
check.
31. Gameplay Change: Changed Fast transports were using a different 'coast hex'
check to every other instance. This stopped places surrounded by water hexsides
from showing.
32. Fixed issues affecting fast transport pickups.
33. Tweaked Ship bombardment affecting port base.
34. Fixed - Don't allow transport ships to be removed from TF in the "Verify Load" if
only one ship or not in a friendly base. Detaching ship in this case causes it to
disappear from game.
35. Changed - Suppress some of the 'leader reassigned' messages.
36. Fixed - Variable reinforcement was incorrectly setting leader delay if the delay
changed to before game started.
37. Fixed - Changed blanks in Air Unit Organization to use 'unknown' so sorting
doesn't mangle lines in list.
38. Fixed - Choose TF leader screen was displaying some details on map rather than
in text box.
39. Changed - Clear 'followed by' data from TF being dropped - TF following a
removed TF attaches itself to the new TF# if used in same turn.
40. Fixed - Change of ship (prev/next) in the ship lists is not setting global original
repair values for that ship.
41. Gameplay Change: Add PB to list of ships eligible for Auto Convoy.
42. Fixed issue to ensure Jeep carriers don't count towards a/c operational in TF.
43. Improved AI use of CVE.
44. Fixed Loop in viewing TF list.
45. Fixed issue causing wrong nationality of TF leader.
46. Fixed issues where CV sunk in same phase as planes land, they might not divert.
47. Tweaked AI replenishment TFs to stop them from switching back and forth
between different TFs.
48. Interface Improvement: Added a mouse over on aircraft upgrades giving clues
as to why upgrade in not possible.
49. Interface Improvement; Added a P next to the withdraw data (Withdraw by
dd/mm/yy *P) on the Group screen. This indicates a most likely permament lost
of the group when withdrawn.
50. Gameplay Change: Change to river assault – reversion to original rule - when
crossing a river into a hex all units entering should shock attack in the turn they
cross, unless
1/3 of the unmodified AV of the defenders has already crossed from that hex sidein a previous turn.
51. Rationalized supply draw rules.
52. Reset movement direction and miles if enemy in the way.
53. Put in tracking for all bases, a bit is set to indicate which industry slot failed to
produce due to lack of some industry required material.
54. Replaced Supply Required column with Failed in Industry Management screen as
there are no supply requirements for industry.
55. Put in Stop and Start industry repairs and reset add supply to zero in base list
screen.
56. Fixed land unit recombine from editor - not using upgraded devices.
57. Fixed Issue with ship weapon repairs.
58. Placed cap on pilot training cycles so strange experience levels are suppressed
On peut enfin choisir la résolution la mieux adaptée à son écran!
Cela ne peut que m'inciter à m'y remettre.
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : jeu. mars 04, 2010 1:50 pm
par Bébert
Ha tiens, je vais peut-être finir par essayer, compte tenu de la nature "compréhensive" de ce patch (finit le temps où il fallait se pogner a la mano les huit patchs successifs...)
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : jeu. mars 04, 2010 2:44 pm
par Pumba1968
Tout le monde doit être entrain de le télécharger ce patch...27 Ko/s seulement. Y en a pour une heure alors qu'il ne pèse que 95 Mo. On se demande à quoi peut bien servir le Mega débit...Ou alors Orange est encore en litige avec son partenaire US au sujet de la renégociation des accords; du coup le débit est volontairement limité. Encore un autre complôt...
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : jeu. mars 04, 2010 3:58 pm
par Pumba1968
Je laisse tomber pour le moment car je n'arrête point d'être déconnecté du serveur...Ils ne peuvent pas tous aller jouer à autre chose de temps à autre.
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : jeu. mars 04, 2010 7:46 pm
par Pumba1968
Quelqu'un arrive à le télécharger ce patch?
Je viens de réessayer et à la vitesse de 7 Ko/s...Il y en a pour 4 heures; tout çà pour un truc de 95 Mo. Y a un truc qui déconne ce n'est pas possible autrement.
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : jeu. mars 04, 2010 7:57 pm
par griffon
je ferais un essai ce we !
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : ven. mai 14, 2010 5:47 pm
par griffon
dl en cours
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Posté : ven. mai 14, 2010 6:13 pm
par Blutch
Excellent jeu, mais caricature du "monster game" injouable hors IA, à moins de disposer de plusieurs vies....
Re: War in the Pacific: Admiral's Edition announced!!!
Thanks again for your support while we continue to improve War in the Pacific: Admiral's Edition.
We recommend that if you are experiencing any serious issues with the last official update, that you give this beta update a try. This update will work fine with existing saved games. If your old save file continues to have issues, please start a new game.
Here's how to download this update - because it's a public beta, you need to get it from our Members Club. Click on the Members Link in the top nav bar. If you haven't created an account there yet or registered your copy of War in the Pacific: Admiral's Edition, please do so. Once logged in and registered, click on "My Games" then click on the "Private Downloads" link next to Distant Worlds and you will see a link to download the public beta update.
Please note that once this becomes official, it will be available through our normal download and update process (in the Latest Downloads section and through the "Check for Updates" link on your game menu) but we do not like to release public beta updates widely until we are sure they are good to go.
v1.01.06g – July 13, 2010
• Fourth Official Update – Public Beta – This release is a comprehensive public beta release updating all previous versions to v1.01.06g.
• Code Changes
1. Fixed LCU type issue to address fragments explosion problem.
2. Fixed Underflow issue with supply on ships.
3. Adjusted position of 2 fields on plane upgrade path screen.
4. Global change affecting "All ... on ship in hex" also changing random groups.
5. Fixed issue with CS convoys.
6. Fixed repair message in menu.
7. Fixed TF meet and merge issue.
8. Corrected issue with unload of return cargo for CS Convoys.
9. Corrected issue with unloading Barge TFs at non-base hexes.
10. Interface Improvement: Prevented display of Repair Ship repair option on ship screen when no Repair ship is available.
11. Changed the "flying" message for transport supply/troops to show the adjusted plane number.
12. Fixed the special ordnance slots to stop incorrect reports.
13. Fixed base screen showing when picking from group or TF list; mouse moved and changed underlying hex location.
14. Fixed some carrier groups can't withdraw plus typo stopping CV groups from withdrawing.
15. Interface Improvement: Allowed direct specification of CS Convoy outbound and return cargos.
16. Correct standoff error for TFs moving to disputed bases and already past last waypoint.
17. Fixed issue with refueling from barges that can lead to loop.
18. Fixed some sort positions were incorrect for wide screen resulting in sort menu failures.
19. Changed Pilot 'captured' to 'MIA' to allow chance to be recovered.
20. Fixed 'Leading Pilots' to show last plane type pilot flew when attained a kill.
21. Fix to prevent AI TFs from refueling that would take them past heavy CD bases.
22. Adjustment to text on air group screen.
23. Adjustment to button on TF create screen.
24. Allow parent on ship and fragment on land to swap if in same hex.
25. Fixed wrong pilot experience being used to avoid balloon attacks.
26. Interface Improvement: Added a new minimum range to the naval bombardment mission. This is normally the minimum range of all Naval or DP guns on the ships in the TF and indicates the closest distance that a TF needs to close with the shore to fire all it’s normal guns. Also tweaked Naval Bombardment
27. Gameplay Change: Changed supply loss due to AF/Port hits to be relative to the effectiveness of the device hitting the base.
28. Fixed base of a scuttled ship in the Sunk Ship report
29. Added a check on number of planes in an AI TF to determine if it should return to base for replenishment.
30. Added additional refueling check for intermediate refueling under Auto Sub ops when rebasing to a new home port.
31. Gameplay Change: Changed Fast transport reaction to air threat.
32. Fixed possible air group reinforcement deadlock; if there are no planes are in the pool for the group, none being produced and aircraft is no longer available, then let group arrive with no planes.
33. Fixed an overflow of the mouse message which could wipe out display of bases on the map.
34. Positioning of last TF accessed in "All TF" list was not carried forward on the list.
35. Fixed the endless manual replenishment of CV groups from VR groups when out of range of bases. [Check was originally looking just for any replenishment group with the right type of aircraft in range, but it drew the planes from the pool only. So if no pool, no manual pull off CVE].
36. Fixed incorrect units show up outside of the bounds in a small map scenario.
37. Fixed getting land replacements, even for device mismatches.
38. Fixed splitting of air groups to check for any fragments in air reinforcement queue before allowing.
39. Fix to allow group fragments to disband in most cases (like parent not in play anymore).
40. Fix to the situation where Allied aircraft don't appear in amimations due to the Allied aircraft bitmap ‘0’ not defined.
41. Fixed AI offmap repairs for small maps.
42. Gameplay Change: Capped the maximum Detection Level. The maximum is 10, but this can be increased a few points before being brought back to 10.
43. Added protection against groups dropping into some of the old AI controlled zone code. This was done previously for army/base/TFs.
44. Gameplay Change: Change to visual sighting rules for aircraft. This will limit the pre-CAP AAA phase for Allied air attacks to what was originally intended.
45. Gameplay Change: Change to Naval Bombardment mission so it tends to engage Fortress unit in the target hex more often.
46. Gameplay Change: Change to DP guns firing in AAA mode; effect has been slightly lowered when engaged in AAA combat. This complements the decrease of AAA guns when used in Naval Bombardment mode.
47. Added hooks for revolving ship art similar to aircraft.
48. Tweaked Japanese ramming attacks as it was ending up too high (a certainty) for 1945 attacks. Message has been changed slightly.
49. Tweaked center-mounted weapons on LBA/patrol aircraft when in A2A mode
50. Fixed Australian and NZ force activation due to Japanese invasions.
51. Change to cater for non-standard mixed groups on CVs. It was creating groups with '0' max size.
52. Added new command switch to suppress the introduction video "-skipVideo".
53. Fixed Air search radar on aircraft not always being counted if the device # is > 255.
54. Fixed the wrong LCU weapon being used during an invasion. This was producing the error like “Sound detector penetrates ship’s side”.
55. Tweaked Invasion fire/counter-fire to speed it up some.
56. Fixed the last carrier resize was not always working. Resize not always handled correctly if change was past due.
57. Fixed TF Picking up wrong LCU after a parent/fragment swapped;leading to TFs going off to enemy bases.
58. Fixed Groups unloading in port failing sometimes.
59. Fixed Rockets from ships to be classed as bombardment device.
60. Gameplay Change: Tweaked/Added possible unit fatigue if naval bombardment fails to cause hits; dependent on modified (by fort/terrain) 'effect' of the device.
61. Gameplay Change: Discard saved waypoints on follow/meet of TFs .
62. Gameplay Change: Replenish fuel at base for Tankers.
63. Fixed Carrier 're-size to fit' was not changing group's size; introduced by previous fix to 'last re-size'.
64. Gameplay Change: Changed To alleviate re-size issues, players can set the ship's group size as part of the 'resize to ship' option.
65. Added Option NOT to use rotating images -fixedArt
66. Fixed - not all reported ships partake in reply fire during landings.
67. Changed Limit the expenditure of AAA weapons during bombardments.
68. Changed New TFs created with same DL as original.
69. Fixed resize bug shown by earlier fix.
70. Killed LCU unit when ship is scuttled.
71. Added army loss points to un-rescued devices.
72. Fixed 'Dead' fragments could sometimes become 'live'.
73. Allow 'orphaned' LCU fragments to be disbanded.
74. Fixed Refuel bug.
75. Interface Improvement: Added Show all patrol zones for player.
76. Corrected reattaching subgroups to parent group.
77. Added check to catch cases where ships and LCUs are on wrong side.
78. Changed LCU fragment swapping to avert possible errors when LCUs killed.
79. Fix graphics left behind by air groups for HQ.
80. Fix Error in conversion/upgrade time.
De plus les download sur Matrix refonctionnent de nouveau correctement chez moi!