Page 3 sur 3

Posté : lun. avr. 16, 2007 12:56 pm
par Moradim
Oui , je l ai testé en solo pas mal de fois , alors plusieurs trucs :

1/ pour l'instant , il ne fonctionne que sur la version 1.2 de dd car les moddeurs sont en train de le mettre a jour pour la version 1.3a de dd .

2/L'argent a vraiment une importance capitale a peu pres jusqu'en decembre 1939 .( ce qui est pas un mal car on voit bien au depart que l'argent est le nerf de la guerre )

3/il ne faut pas contruire d'usine pour a peu pres tous les pays ( sauf usa )car on manque vite de ressources ( rare , charbon , acier notament ) celles que l'on reçoit par évent suffisent largement .

4/Quasiement tous les pays ,il y les mobilisations générales : c'est a dire au moment de votre entrée dans une grande guerre ( contre un autre majeur ) .Une partie de votre armée apparait soudainement en fonction de votre avancée technologique ( c est surtout vrai pour l infanterie ) .C'est a dire que vous avez des divisions d infanterie , de mountains et même pour certains pays de chars qui apparaissent 3 ou 4 jours apres votre entrée en guerre .De plus est il peut y avoir plusieurs vagues de mobilisation .( le ban , l'arriere ban , jusqu'au fond des maternelles et des maison de retraites ).Pour les usa par contre il n'y a que de la manpower disponible pas d'unité , donc au joueur de faire les unités qu il désire .

5/Certains event sont vraiment bien scriptés par exemple pour les usa au sujet de pearl harbor , les americains perdent vraiment les navires qui ont coulés dans le port ( 'est a dire ils sont retirés du scénario ).

6/ De nombreux choix en what if sont possible pour tous les pays .

7/ il y a encore quelques bugs pour certains events ( pour l instant j'en ai vu qu'un sur l'amelioration de la marine italienne , il ne fonctionne qu' a moitié si on fait un certains choix ) mais qui je pense sont facilement corrigeable .

8/ La manpower est tres tres faible en debut de jeu , il faut donc bien choisir les unités que l ont contruit ( ce choix stratégique me plait bien personellement ).Pour apres augmenter de facon correcte en fonction des pays au moment de la guerre .

9/Toutes les unités coute environ 50% plus cher a contruires qu'en version vanilla .Certaine unités même sont plus chers elles aussi en tous ce qui concernent la manpower ( ca concernent surtout toutes l'armée de terre : inf , para , char , artillerie , montagnarde , etc , etc ... )

10/ On voit bien durant les combats que toutes unités participants a un combat perdent de la manpower , ce qui est beaucoup plus réaliste a mon sens que dans la version vanilla .

11/ca me plairait bien de le tester en multi. ;)

Posté : lun. avr. 16, 2007 1:26 pm
par Moradim
Ha j'oublias de dire aussi :

Que certains arbres de technologies sont beaucoup plus fournit que dnas la version vanilla ( notament , celui de l'industrie et de l infanterie )

Que certains pays verront leurs équipes s'améliorer en fonction de certains events et de la date auxquels is arrivent ( pour usa et ursss surtout ca ) .Sinon tous les pays pays verront leurs équipes d aviation de recherche s'upgrader si certaines recherches technologiques sont faites .

Posté : lun. avr. 16, 2007 2:48 pm
par SeNTEnZa
je teste le mod 33 sur la version 1.3a de Doomsday, et pour le moment ca marche ...

A priori ca ne devrait pas changer beaucoup de choses. J'ai patché le mode 33 avec le 0.1d, qui , je crois est pour la version 1.3a de doomsday.

Pas de multi possible pour moi, tant que je suis en deutchlandie


edit : ce que je souhaiter teste, c'est le "retour" de léon en URSS ... j'ai donc choisi "la balle frappe staline", et apres il faut matter l'opposition Stalinistes dans la region de Stalingrad (mais comme ca se passe en fervrier, c'est assez lent a cause du gel). Ya meme eu le tadjikistan qui a declaré son indépendence ... pour quelques semaines