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Posté : lun. févr. 14, 2005 1:10 pm
par Akmar Nibelung
J'avais fais une recherche 2 ans avant l'année historique, et j'ai eu la même impression que Leaz, c'est à dire que le malus ne s'estompe pas .
Mais bon ca reste une impression pour ma part

Posté : lun. févr. 14, 2005 1:15 pm
par el_slapper
[Mode Beta On]
En ma qualité d'initié, je peux vous garantir que la progression est recalculée chaque jour que Dieu(Johan) fait. Donc, si on commence 2 mois avant, on ne perdra vraiment pas grand chose, et rien du tout à partir de 2 mois de recherche.
J'ai parlé. Ugh.
[Mode Beta Off]
Bon, faut que j'arrête de me la péter, moi

. Surtout avec la branlée que je viens de me prendre dans ma dernière partie

Posté : lun. févr. 14, 2005 2:50 pm
par Bubu
Leaz a écrit :Non ce n'est pas le cas, car certe, le malus ce réduit à mesure que l'on approche de la date historique, MAIS, ce malus ne décroit pas une fois la recherche lancer, c'est à dire que si vous la lancer 1 ans avant, vous aurez le malus dû à 1 ans d'avance pendant toute la durée de la recherche, même si elle ce finis 2 semaine avant la date historique..
Non le malus décroit au fur et à mesure. Ca a été débattu sur le forum officiel et c'est la conclusion qui a été tirée.
Posté : jeu. mars 24, 2005 4:55 pm
par mad
Bon, impression générale aprés 2 mois de jeu:
je n'ai plus touché à hoi1 depuis que j'ai hoi2
on se fait au fonctionnement des techs - quoi que j'aimais bien le micromanagement- mais comme ça peut éviter des erreurs regrettables (voir cette histoire de canon 40mm pour Griff dans la gpo core) je suppose que ça rassemble tout le monde.
Gros point faible encore : l'aviation. L'idée des zones est interessante, concrètement ça amène à un rôle ridicule des escadrilles. Et comme il n'y a plus aucun interet à des bombardiers terrestres, plus besoin non plus d'escorteurs, fighters, etc. Du coup les puissances continentales peuvent aisemment s'en passer, on perd ainsi d'un coup un tiers du champs de bataile. Exception faite pour USA et Japon, je pense (porte avions)
Donc un gros point noir à revoir pour la suite. Sinon le jeu vaut largement le coup
(rejoins nous, Boudi !

)
Posté : jeu. mars 24, 2005 5:01 pm
par Elvis
Disons plutôt que l'aviation est moins 'puissante' que dans HOI1, et donc qu'en comparaison elle sera moins primordiale.
Plus besoin de construire des groupe de 12 bombardiers qui detruisent tout sur leur passage...
Posté : jeu. mars 24, 2005 5:02 pm
par Boudi
mad a écrit :
Gros point faible encore : l'aviation. L'idée des zones est interessante, concrètement ça amène à un rôle ridicule des escadrilles. Et comme il n'y a plus aucun interet à des bombardiers terrestres, plus besoin non plus d'escorteurs, fighters, etc. Du coup les puissances continentales peuvent aisemment s'en passer, on perd ainsi d'un coup un tiers du champs de bataile. Exception faite pour USA et Japon, je pense (porte avions)
Donc un gros point noir à revoir pour la suite. Sinon le jeu vaut largement le coup
(rejoins nous, Boudi !

)
Désolé Mad, mais j'ai effectivement lu cette critique il y a déjà longtemps sur La Vigie. Et pour moi c'est rédhibitoire. La WWII sans aviation, ?
Et puis j'ai lu en milieu d'après-midi ta critique sur les sprites.
Impossible de différencier sur la carte une mécanisée d'une infanterie ?? Ben mince, j'préfère passer du temps sur la GPO CORE !
Posté : jeu. mars 24, 2005 5:20 pm
par Schnick
Boudi a écrit :Et puis j'ai lu en milieu d'après-midi ta critique sur les sprites.
Impossible de différencier sur la carte une mécanisée d'une infanterie ?? Ben mince, j'préfère passer du temps sur la GPO CORE !
Passe en symbole OTAN... La différence est bien marquée, de toute façon l'attrait du jeu n'est pas le graphisme

Posté : jeu. mars 24, 2005 5:28 pm
par mad
Perso j'ai essayé les symboles otan (car les graphismes je m'en fous, effectivement c'est pas l'interet pour ce genre de jeu) histoire d'oublier ce probléme de sprite, mais c'est quand même un peu sec (et n'ayant pas fait les wargames avec pions quand j'étais jeune, du coup les symboles me font perdre pas mal de temps en terme de compréhension)
Donc de ce coté, pour les 'tits gars qui veulent seulement des sprites animés, y'a encore des efforts à faire...

Posté : ven. mars 25, 2005 9:34 am
par yboompook
s'est vrai que pour HOI1 l'aviation était et est primordiale et les sprite potable, sur HOI2 l'aviation est tellement peu utile qu'elle coute "tros cher" et je parle pas des sprite ideux que je suis passé au mode OTANT que j'avais en horreur sur HOI1 !!!
Posté : ven. mars 25, 2005 10:21 am
par griffon
content de te relire Yboom !
tu dois etre dans une bonne école
tes progres en 3 semaines sont impressionants !
Posté : ven. mars 25, 2005 1:51 pm
par mad
Posté : ven. mars 25, 2005 2:17 pm
par yboompook
Posté : ven. mars 25, 2005 7:29 pm
par Maréchal FlaK
griffon a écrit :ceci dit la seule manière d'avoir
un semblant d'adversaire
en solo , c'est de tenir compte de tous les défauts
du programme et d'éviter dans la mesure du possible
d'en profiter !
Très bonne idée :priere:
Posté : ven. avr. 01, 2005 11:22 am
par Boudi
Il y a tout de même une conversation assez acerbe concernant l'aviation sur la Vigie :
http://www.lavigie.org/cgi-bin/ikonboar ... =71;t=1657
Posté : ven. avr. 01, 2005 11:31 am
par griffon
l'aviation n'est efficace que sur le long terme!
dans ma partie avec l'allemagne
en 1944 cela a pris 3 mois
aux anglo américains pour "stériliser"
les 3 provinces normandes !
cela a été long mais radical !