HOI2 : recherche technologique
Posté : jeu. déc. 09, 2004 11:41 am
Le système de recherche technologique
Chaque pays peut avoir en activité jusqu'à cinq équipe technologique en meme temps qui recherche un projet. le nombre d'équipe dépend du nombre de PP effectif.
Il y a neuf arbres technologiques de différents types et doctrines.
Chaque projet à 5 sous projets, avec différentes difficultés et catégories de technologies.
Chaque équipe technologique est caractérisée par un niveau et jusqu'à cinq spécialités correspondant à des catégories de sous projets.
Il y a des Armes secrètes, qui sont rendues disponibles à différents intervals aléatoirs après que vous avez découverts certaines technologies.
Chaque arbre technologique peut etre facilement parcouru, et tous les facteurs courants peuvent etre vu d 'un coup d'oeil
Les plans que vous donnent vos alliés accèlèrent la recherche
Qu'en disent les béta?
fsp - JE dois dire, que j'étais très préocuppé par la recherche simplifiée, avant de rejoindre les bétas? En fait, avec ce que j'avais lu, j'étais persuadé de ne pas l'aimer. J'avais tord. Je l'aime beaucoup car les équipes de recherche ajoute un sentiment special à chaque pays(ce n'es pas la meme chose d'assigner Krupp à la recherche de tank comparé à ajouter des PP à la recherche dans HOI1) en plus le nouveau système aide à "balancer" le jeu.
Matedow - Le nouveau système de tech est super. il oblige les joueurs à regarder les forces et faiblesses de son pays en terme de possibilité historique. On en sera plus capable de transformer Cuba en puissance navale qui rivalise avec les USA. Il ajoute aussi un sentiment historique. Vous ne faites pas qu'assigner des points à la recherche, vous assignez l'équipe Boeing à la recherche de votre nouvel avion et la Springfield Armory à votre nouvelle artillerie. Cela rend le jeu plus intéressant
Grosshaus - Ayant joué à, à peu près, tous les jeux au niveau grand stratégique de ces 15 dernières années qui ont des recherches de techs, je dirais que ce système est un des plus impressionant. Il a l'innovativité de Master of Orion 1, est aussi lisible que civ3 et a des effets sur les autres parties du jeu aussi profond que dans Vic. En plus il est entièrement modable(meme visuellement), très historique, bien balancé et facile à utiliser.
quaz - Les équipes de technologie? Au début, l'aproche simplifié m'a effrayé, mais après un très court moment, j'ai réalisé que j'étais déja tomber amoureux du concept. comme mes compagnons betas l'ont djéaj mentionné, la recherche de tech est devenue beaucoup plus "personnelle", et je dois dire, qu'elle à une espece d'aspect amical pour l'humain.
Une chose que j'apprécie concernant le nouveaux model de recherche c'est la façon dont il est basé sur les ressources totales disponibles. Les pays pauvres en peuvent pas rechercher autant que ceux qui ont des tas de provinces riches. Les solution? Peut etre une alliance et une guerre avec quelqu'un, juste pour gagner quelques province supplémentaires, qui vous autoriseront l'utilisation d'une nouvelle équipe de recherche.
En plus, vu le nombre limité de projet concurrent, il faut vraiment planifié les choses à l'avance, si vous recherchez des technologies difficiles.(tout particulièrement si vous avez des équipes parfaitement innapropriées.), cela prendra plus de temsp et vous empéchera de rechercher d'autres- et potentiellement plus simple et vitale- technologies.(et pendant que l'on recherche, il faut prendre en compte la façon dont les technologies militaires doivent etre introduites pour mettre à jour les unités avant qu'elles aient la moindre utilité). A mon avis cela ajoute une quantité incroyable de détail et de sens stratégique jusque dans le jeu en général.
rollothepirate - "Je m'étais inquiété de la simplicité du système de recherches de HOI2, parce que j'ai toujours aimé avoir le contrôle total des armements de mes troupes dans HOI et particulièrement dans la structure de combat que je voulais. Cependant, j'aime vraiment comment HOI2 a optimiser cette partie-là. Les équipes de recherche donnent au jeu bien plus de saveur et elle semble plus logique dans son principe qu'en assignant comme dans HOI des IC - imagines donc que ton pays se charge d'un axe de recherche et si tu se passe bien le projet se terminera dans les temps, un peu comme dans la réalité tu ne sais pas exactement quand cela peut aboutir. Les équipes de technologie et les personnalités affectées au bureau de recherches ayant un bon skill (expérience) apporte un équilibre certain dans le processus de recherche. Les USA par exemple peuvent bien sûr se concentrer sur les doctrines blindés, mais leurs équipes seront plus efficaces dans le domaine naval et aérien. Le principe de la date historique permettant d'avoir une technologie définie est bien mise au point (empêcher par exemple que le Tigre pour l'allemand soit disponible dès 1939). Tout dans l'ensemble du système est simple mais logique, pas comme un jeu basique et offre quand même des choix difficiles pour n'importe quel pays que tu joueuras."
jpd - "Une amélioration majeur par rapport au système de HOI1. Tu dois maintenant travailler avec les centres de recherches de ton pays, avec toutes leurs forces et faiblesses. C'est fini le temps où on pouvait mettre tous les PP du pays en recherche pour avancer rapidement, ou prendre ses opposants en un éclair. De meme on ne peut plus créer de mineurs surpuissant en leur donnant chaque tech qu'on a créé. On peut les aider en leur donnant des plans mais la recherche doit toujours etre effectuée
Un truc sympa sont sont les armes secrètes. Ca ne suffit pas de péniblement parcourir l'arbre de HOI. Maintenant il faut attendre que tes scientifiques arrivent au but fixé, qui peut venir ou pas selon le type de recherche.Tu dois attendre jusqu'à ce que vos scientifiques aient un illumination et fassent une percée, qui peut venir... ou pas."
Chaque pays peut avoir en activité jusqu'à cinq équipe technologique en meme temps qui recherche un projet. le nombre d'équipe dépend du nombre de PP effectif.
Il y a neuf arbres technologiques de différents types et doctrines.
Chaque projet à 5 sous projets, avec différentes difficultés et catégories de technologies.
Chaque équipe technologique est caractérisée par un niveau et jusqu'à cinq spécialités correspondant à des catégories de sous projets.
Il y a des Armes secrètes, qui sont rendues disponibles à différents intervals aléatoirs après que vous avez découverts certaines technologies.
Chaque arbre technologique peut etre facilement parcouru, et tous les facteurs courants peuvent etre vu d 'un coup d'oeil
Les plans que vous donnent vos alliés accèlèrent la recherche
Qu'en disent les béta?
fsp - JE dois dire, que j'étais très préocuppé par la recherche simplifiée, avant de rejoindre les bétas? En fait, avec ce que j'avais lu, j'étais persuadé de ne pas l'aimer. J'avais tord. Je l'aime beaucoup car les équipes de recherche ajoute un sentiment special à chaque pays(ce n'es pas la meme chose d'assigner Krupp à la recherche de tank comparé à ajouter des PP à la recherche dans HOI1) en plus le nouveau système aide à "balancer" le jeu.
Matedow - Le nouveau système de tech est super. il oblige les joueurs à regarder les forces et faiblesses de son pays en terme de possibilité historique. On en sera plus capable de transformer Cuba en puissance navale qui rivalise avec les USA. Il ajoute aussi un sentiment historique. Vous ne faites pas qu'assigner des points à la recherche, vous assignez l'équipe Boeing à la recherche de votre nouvel avion et la Springfield Armory à votre nouvelle artillerie. Cela rend le jeu plus intéressant
Grosshaus - Ayant joué à, à peu près, tous les jeux au niveau grand stratégique de ces 15 dernières années qui ont des recherches de techs, je dirais que ce système est un des plus impressionant. Il a l'innovativité de Master of Orion 1, est aussi lisible que civ3 et a des effets sur les autres parties du jeu aussi profond que dans Vic. En plus il est entièrement modable(meme visuellement), très historique, bien balancé et facile à utiliser.
quaz - Les équipes de technologie? Au début, l'aproche simplifié m'a effrayé, mais après un très court moment, j'ai réalisé que j'étais déja tomber amoureux du concept. comme mes compagnons betas l'ont djéaj mentionné, la recherche de tech est devenue beaucoup plus "personnelle", et je dois dire, qu'elle à une espece d'aspect amical pour l'humain.
Une chose que j'apprécie concernant le nouveaux model de recherche c'est la façon dont il est basé sur les ressources totales disponibles. Les pays pauvres en peuvent pas rechercher autant que ceux qui ont des tas de provinces riches. Les solution? Peut etre une alliance et une guerre avec quelqu'un, juste pour gagner quelques province supplémentaires, qui vous autoriseront l'utilisation d'une nouvelle équipe de recherche.
En plus, vu le nombre limité de projet concurrent, il faut vraiment planifié les choses à l'avance, si vous recherchez des technologies difficiles.(tout particulièrement si vous avez des équipes parfaitement innapropriées.), cela prendra plus de temsp et vous empéchera de rechercher d'autres- et potentiellement plus simple et vitale- technologies.(et pendant que l'on recherche, il faut prendre en compte la façon dont les technologies militaires doivent etre introduites pour mettre à jour les unités avant qu'elles aient la moindre utilité). A mon avis cela ajoute une quantité incroyable de détail et de sens stratégique jusque dans le jeu en général.
rollothepirate - "Je m'étais inquiété de la simplicité du système de recherches de HOI2, parce que j'ai toujours aimé avoir le contrôle total des armements de mes troupes dans HOI et particulièrement dans la structure de combat que je voulais. Cependant, j'aime vraiment comment HOI2 a optimiser cette partie-là. Les équipes de recherche donnent au jeu bien plus de saveur et elle semble plus logique dans son principe qu'en assignant comme dans HOI des IC - imagines donc que ton pays se charge d'un axe de recherche et si tu se passe bien le projet se terminera dans les temps, un peu comme dans la réalité tu ne sais pas exactement quand cela peut aboutir. Les équipes de technologie et les personnalités affectées au bureau de recherches ayant un bon skill (expérience) apporte un équilibre certain dans le processus de recherche. Les USA par exemple peuvent bien sûr se concentrer sur les doctrines blindés, mais leurs équipes seront plus efficaces dans le domaine naval et aérien. Le principe de la date historique permettant d'avoir une technologie définie est bien mise au point (empêcher par exemple que le Tigre pour l'allemand soit disponible dès 1939). Tout dans l'ensemble du système est simple mais logique, pas comme un jeu basique et offre quand même des choix difficiles pour n'importe quel pays que tu joueuras."
jpd - "Une amélioration majeur par rapport au système de HOI1. Tu dois maintenant travailler avec les centres de recherches de ton pays, avec toutes leurs forces et faiblesses. C'est fini le temps où on pouvait mettre tous les PP du pays en recherche pour avancer rapidement, ou prendre ses opposants en un éclair. De meme on ne peut plus créer de mineurs surpuissant en leur donnant chaque tech qu'on a créé. On peut les aider en leur donnant des plans mais la recherche doit toujours etre effectuée
Un truc sympa sont sont les armes secrètes. Ca ne suffit pas de péniblement parcourir l'arbre de HOI. Maintenant il faut attendre que tes scientifiques arrivent au but fixé, qui peut venir ou pas selon le type de recherche.Tu dois attendre jusqu'à ce que vos scientifiques aient un illumination et fassent une percée, qui peut venir... ou pas."