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Sortie de la 0.5 du mod GC

Posté : mer. sept. 26, 2007 8:43 pm
par Fernando Torres
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Sortie de la version 0.5 pour Doomsday 1.3a et Armaggedon 1.1 :


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Juste une screen du mod parce que celle là m'a vraiment fait marrer :

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Installation :

Copiez les fichiers de la racine de DD 1.3a ou Arma 1.1 vers un nouveau répertoire "Mod GC" puis lors de l'installation, choisissez ce répertoire "Mod GC" comme
cible. Cependant, des addons komintern, axe et alliés sont inclus dans
la 0.5 afin que vous puissiez choisir de n'écouter que certains types de musique lors de vos parties. Pour de plus amples informations, référez vous au lisez moi
inclu dans le dossier music.
Utilisez l'icone habituelle de HoI présente dans la racine du mod pour lancer le Mod GC. L'IA a été améliorée pour tous les scénarii, cependant, un
effort particulier a été accordé au scenario 1936. De nombreux events ont été ajouté toujours pour rendre les parties plus réalistes
et plus intéressantes.

Il est recommandé de jouer avec la difficulté normale.
Le staff du mod GC attend avec impatience vos AARs !


Note : Je n'ai pas fait ce mod tout seul même si j'en ai assumé la majeure partie : lire les crédits, c'est aussi remercier tous ceux qui ont participé de près ou de loin à
ce mod.


Bon jeu à tous et bonne chance contre l'ia !

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Liste des modifs (0.1, 0.2, 0.3 et 0.4) :
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- ai JAP, CHI, GER, ENG, SOV, FRA, USA, ITA, BEL, SPA, SPR, CAN, HUN, ROM, YOU, GRE, TUR pour les scenarii 36, 38, 39, 41 et 44 modifées
avec des comportements différents en combat terrestre, aérien ainsi qu'en matière d'invasion amphibie, ceci en adéquation avec les capacités et spécialités
historiques de chaque nation, modification des recherches et de la production IA (par ex plus d'Allemagne qui cherche les techs PA ou d'URSS qui produit des BN)
En ia contre ia, le jeu se déroulera de manière historique, cad que par ex l'Allemagne arrivera fin 41 aux portes de Moscou et de Leningrad mais ne les prendra
jamais, le JAP prendra rapidement toute la cote chinoise mais n'achèvera jamais le chinois, l'us débarquera d'abord en france ou en allemagne avant de débarquer au
japon. L'Italie essayera de prendre les objectifs clés de la Méditerrannée comme Suez ou Alexandrie. L'Uk pourra débarquer un peu partout sur des théâtres secondaires
tandis que l'US se concentrera principalement sur l'Allemagne etc etc.
- nouveaux events humains pour : redditions ita, uk, us, jap, sov, events de Prêt-Bail, events Fall Gelb, Barbarossa, Fall Weserübung, campagne du Pacifique
et en Méditerranée, occupation, campagne de Russie, campagne des Balkans, guerre sino-japonaise, guerre civile espagnole, Opération Torch, montée en
puissance us, Pearl Harbor et plein d'autres que j'oublie.
- des centaines d'events ia
- de nouveaux écrans de fond, de chargement et une nouvelle interface
- trois nouveaux scenarii : MP1938, 1942, Sealion (par Generalfeldmarschall et Duck1987)
- une modification du système de contre-espionnage (plus difficile)
- une nouvelle map (couleurs et symboles)
- légères modifs des OOB des scenarii de la vanille
- event de rappel des sliders
- Un nouveau moteur de combat : les combats sont plus longs et plus réalistes. Les paramètres des unités et les paramètres de combat ont été modifiés. Les unités
sont globalement plus rapides mais il vous faudra bien préparer et bien appuyer vos offensives afin qu'elles réussissent. Si cela n'est pas fait, vous courrez le risque
de retomber dans le schéma de guerre de tranchées. Les limites de commandement ont également été changées.
- Le coût, le temps ainsi que le mp nécessaire pour construire les unités a été modifié (ex les paras demandent moins de mp, les db un peu plus).
- Rectification des noms d'unités, de modèles et de brigades pays par pays
- Modification des données de nombreuses provinces (pp, ressources, vp, terrain, ports, aéroports etc)
- retouche des ia SOV, JAP, ENG, USA et GER (le Japonais peut maintenant débarquer en Australie, l'US peut DDay, l'Allemand peut débarquer aux Etats Unis etc etc)
- retouche des events FRA (ajouts d'events sur le Front Populaire et retouche de la démoralisation progressive en 39-40)
- events supplémentaires et réequilibrage sur la Guerre d'Espagne (notamment la création d'Euskadi)
- refonte de Fall Weserübung (invasion de la Norvège et du Danemark)
- retouche des events de Vichy
- entrées progressives de l'Italie, de la Roumanie et de la Bulgarie dans l'Axe
- retouche de Fall Marita et du partage de la Yougoslavie
- retouche du potentiel industriel US et JAP ainsi que de la montée en puissance US
- Nouveaux events informatifs : "Les nouvelles du monde", pouvant être désactivés par le joueur par event (près de 60 events sur la période 36-39)
- events de partage de la Grèce
- ajout d'events ai Tirpitz et Bismarck
- ajout d'events pour rendre le Canada "jouable" (baisse des pp uk et hausse des pp canadiens pour le joueur)
- modification des events de Pearl Harbor et du degré de dégâts pour l'us navy
- Désormais, le Japon pourra s'allier à l'Allemagne par event après Pearl Harbor et signer une paix séparée par event avec l'URSS (pour que le Japon puisse entrer
dans l'axe sans être en guerre avec le Komintern).
- events permettant de désactiver les généraux de la vieille garde
- modification de la nomenclature des difficultés (Débutant / Noob / Normale / Challenge / Injuste) et de l'agressivité de l'IA
- ajouts d'events de fin de guerre en Europe et bases du post war (Suicide d'Hitler, conférence de Potsdam, reddition allemande, partage de l'Europe,
destructions liées à la guerre etc)
- quelques events surprise pour le joueur allemand dans les jours précédant la guerre
- l'ia italienne construira désormais le Littorio et le Vittoria Veneto
- Désormais, la campagne de Pologne se déroulera de manière historique : la Pologne et l'Angleterre signeront (ou pas) un pacte d'assistance mutuelle en mars 1939,
et l'Allemagne pourra attaquer la Pologne le 1er sept. Ensuite, l'Angleterre pourra dow l'Allemagne par event le 3 sept. L'URSS pourra envahir l'est de la Pologne
quand les Allemands seront aux portes de Varsovie (historiquement le 17 sept)
- modifs pour rendre la Tchécoslovaquie "jouable" par un humain
- début du post war (discours de Fulton avec un flag post_war qui nous permettra de développer une trame post war pour les versions suivantes)
- correction des events de purges des officiers en URSS (plus de généraux éliminés au hasard)
- modification des IA du Commonwealth : désormais les pays du CW amèneront des troupes en Europe si les Britanniques ou les Américains y prennent pied.
- nouvel écran de credits (fond + texte)
- ajout de tous les graphismes et des musiques dans l'exe d'installation du mod (plus besoin de télécharger les addons)
- ajout de nouvelles unités avec des caractéristiques spéciales : Rangers, SAS, Kamikazé et Volksturm et accordées par events
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Modifs pour la 0.5 :
#######################################

- corrections mineures des events ainsi que de l'OOB britannique
- nouvelles brigades : super artillerie type Dora et Anzio Annie (sur idée de Koenig) accordées par events (modèle d'artillerie)
- nouveau type d'unité : avions de reconnaissance accordés par events (modèle de chasseurs)
- nouveau type de brigades : logistique moderne US, disponible par event (modèle d'artillerie)
- nouveau type de brigade : jabos, chasseurs de chars aériens : pas d'event pour l'instant
- events d'unités FFL : 1ère DFL, 2è DB, Groupes Alsace, Lorraine et Normandie Niemen
- modification de la couleur des USA sur la map
- ajout d'events "entrevue de Montoire"
- ajouts de nombreuses pics pour events
- modifications des caractéristiques des destroyers (pour éviter les "exploits" avec des flottes de 100 DD)
- modifications des caractéristiques des bombardiers stratégiques qui deviennent beaucoup plus utiles, comme historiquement
- modification des caractéristiques de l'infanterie de marine, plus efficaces en combat régulier
- ajout d'une dizaine d'events informatifs "Les Grandes batailles" lors de la prise de certaines grandes villes (Tokyo, Varsovie, Paris, Londres, Berlin, Moscou etc)
et de nouveaux events informatifs
- modification des caractéristiques des milices, qui sont à présent des "sous-infanteries" ou divs de réserve, moins chères et moins bien équipées
- ajouts de discours de Churchill, de Gaulle, Roosevelt, Staline, Franco, Mussolini et Hitler et de nombreuses musiques
- retouche de la GCE : plus équilibrée et les provinces africaines seront désormais cédées aux putchistes
- modification du coup d'état irakien (qui était très mal fait par les gus de paradox et causait des incohérences diplomatiques)
- nouvelles icones pour le raccourci du mod
- retouche de l'ia SOV que j'avais peut-être trop "attendri" : plus (+) d'upgrade et priorité infanterie
- L'ia US devrait maintenant escorter ses STRAT
- Désormais, les limitations de production ne s'appliquent plus à l'IA
- Nombreuses retouches des events pour les mineurs (yougoslavie, grèce, turquie, suède etc)
- events de décolonisation IA, statut d'Israël et guerre israëlo-arabe
- modification de l'event "retour de la légion condor"
- modification de l'event "Assassinat d'Hitler" (pas encore de mini piste Beck)
- retouche de l'IA italienne (plus de troupes en Ethiopie car pas de ravito et défense de la Sardaigne)
- suite du post war en Europe (par darkneo) : crise de Berlin, plans Marshall/Molotov, création RDA/RFA, coup de Prague : le mod couvre désormais la période 36-49
- Désormais, von Blomberg n'est plus retiré lors du retrait de la vieille garde allemande
- retouche des échanges territoriaux en cas de fin de conflit historique
- retouche des events "hiver russe" pour le joueur allemand (modif des effets et des conditions : pas d'event si ger humain contre sov humain)
- modification des probas des events d'avant guerre (Anschluss etc)
- retouche du scenario 1945 (modif nom : Hearts of Uranium et retrait de la guerre alliés-komintern) : base du futur scenario spécial post war
- modification des bonus/malus des unités selon les conditions du combat (fichier modifiers.csv)
- modification de l'année de découverte des chars lourds 2, 3 et 4 (un an de plus désormais)
- modification de la vitesse des chars : les DB sont plus lentes que les DBL et ajustement des vitesses lors de l'attachement de brigades
- ajout d'un event "Remilitarisation de la Rhénanie" pour la France qui permet une intervention (pas de piste poussée et probas IA à 0% pour l'ahistorique)
- retouche des mp allemand et soviétique
- ajouts events Mers el Kebir
- ajout events discours de Churchill
- Nouveau système de choix de la politique de défense : plans triannuels de priorité dans la formation de pilotes, marins, tankistes ou aucun en particulier et limitations
et caractéristiques des unités en conséquence, désactivables par event
- ajout d'un patch spécial arma qui résoud les problèmes de brigades
- refonte graphique de l'écran de choix de scenario (modifs des images de propagandes, des icones des scenarii etc)
- modification des pics de nombreuses villes
- les usines ne coûtent plus de mp
- retouche des events sur la campagne des Balkans
- ajouts d'events sur la mission diplomatique de Rudolf Hess
- ajout de nouveaux effets sonores (fichier sfx)
- ajustement de l'IA allemande en cas de débarquement allié
- ajustement de l'IA soviétique pour le premier hiver de barbarossa
- refonte totale des events sur les opérations Torch/Attila-Anton
- nombre maximal d'escadrilles dans une flotte aérienne passé à 8
- nouveau fond dans l'écran des statistiques, nouveaux écrans de tutorial et de fin de partie
- events "soulèvement du ghetto de varsovie"
- nouvelles skins type "wargame" disponibles
- modifs de l'IA ENG : meilleure défense des plages au MO et de l'Irlande du Nord
- ajouts d'events sur la Résistance
- les IA POL, FIN et CHI n'accepteront plus de traité de paix hors event
- légère retouche des noms des navires allemands dans l'OOB de 1936
- ajouts events JO 1936
- nouveaux écrans de fond pour les arbres technos
- traduction de deux doctrines terrestres non traduites dans la vanille (Blitzkrieg/Volksturm modernes)
- malus d'encerclement passé de -10 à -20
- bonus de ravitaillement aérien pour les arbres de doctrines terrestres US et GER
- Modifs de l'IA GER en cas de guerre avec l'espagne Rép (qui a dit qu'il suffisait de tenir Bilbao ? :D)
- Désormais, le PNA entre SOV et GER court jusqu'en mai 1941
- Modifs mineures du mp et de l'OOB chinois
- une nouvelle skin allemande...
- events sur les canons de 88 et modifs des caractéristiques des brigades AA (merci Rommel)
- retouche de l'IA JAP (durant la guerre en Chine : ajustement des priorités et augmentation de la "prise de risque" après 1939 qui était à 0 en vanille d'où une IA statique^^)
- modification des images des Panzer IV, de l'inf ger 41 et 43 ainsi que des garnisons 43


Lien pour la 0.5 : ftp://ftp.alliance-francophone.net/stra ... GC/v05.exe

Patch pour ceux qui jouent avec Armaggedon : http://www.bigupload.com/d=XNR4GS2EM0

petit correctif : http://www.bigupload.com/d=XBM8O93HBX

Version pour le multijoueur : SMKZ (et oui, c'est moche^^)


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Posté : jeu. sept. 27, 2007 7:44 pm
par Maréchal FlaK
Wouah!! Je le télécharge demain en rentrant, promis! :D

Posté : ven. sept. 28, 2007 8:25 am
par Urial
superbe !

j'attend toujours avec impatience la sortir d'une nouvelle version juste pour voir la pub !:P

le mod Gc a un gros budget marketing et pub mououhahaha :)

j'ai hate de l'essaye ^^

Posté : ven. sept. 28, 2007 8:32 am
par Fernando Torres
T'as aimé le "guess which one is under" ? mdr

Posté : ven. sept. 28, 2007 9:44 am
par Urial
:lol:

faut que je trouve si le drapeau du IIL (indian independante league) est different du drapeau actuel, si oui je te le file pour la création de l'inde ;)

Posté : ven. sept. 28, 2007 9:54 am
par Maréchal Joukov
j'ai lu tes modifs, très interessant, mais je trouve un peu triste "d'obliger" l'IA à réaliser ses objectifs historiques sans pouvoir les dépasser.
C'est vrai que dans la vanille ou le mod 33 on pouvait arriver à du grand n'importequoi mais faut-il choisir entre liberté totale (genre EU3) et carcan historique complet?
Enfin au moins on aura une partie un tant soi peu historique, parceque le 6 juin je l'ai jamais vu dans mes parties si je ne le faisait pas (et avec les rosbifs encore).

Posté : ven. sept. 28, 2007 10:12 am
par Fernando Torres
obliger l'ia a réaliser ses objectifs histos ?? euh t'as lu ça où ???

Posté : ven. sept. 28, 2007 10:55 am
par Maréchal Joukov
"En ia contre ia, le jeu se déroulera de manière historique, cad que par ex l'Allemagne arrivera fin 41 aux portes de Moscou et de Leningrad mais ne les prendra
jamais, le JAP prendra rapidement toute la cote chinoise mais n'achèvera jamais le chinois, l'us débarquera d'abord en france ou en allemagne avant de débarquer au
japon. L'Italie essayera de prendre les objectifs clés de la Méditerrannée comme Suez ou Alexandrie. L'Uk pourra débarquer un peu partout sur des théâtres secondaires
tandis que l'US se concentrera principalement sur l'Allemagne etc etc. "
Mais bon c'est IA contre IA.. ce n'est pas plus mal.

Posté : ven. sept. 28, 2007 11:11 am
par Fernando Torres
Et oui...mon mod n'a pas vocation à partir en live avec de l'ahisto à gogo, je considère que si tu es neutre, tout doit être historique.
Après ça ne va pas plaire à certains et je le regrette mais il leur reste le mod 33 qui pour le coup garantit à coup sur des parties à chaque fois différentes.

Posté : ven. sept. 28, 2007 12:13 pm
par Maréchal Joukov
non c'est bien tu as comblé un vide... Bientot j'aurait deux DD:
un avec le mod 33 et l'autre avec ton mod!
au juste petite question: faut-il tout réinstaller lors du passage à une autre version?

Posté : ven. sept. 28, 2007 12:25 pm
par Fernando Torres
A priori non mais si c'est conseillé.
Et tu devrais avoir 3 DD, dont un avec la vanille^^
Après c'est clair que 33 et GC sont totalement différents et pour les joueurs carremment complémentaires selon le type de partie que l'on désire. (bon reste l'ia qui est LE pb du 33... :twisted: )

Posté : ven. sept. 28, 2007 12:33 pm
par DiodonFR
Question :
Y a-t-il ou compte tu rajouter dans le futur, des event style "LVF", "Légion Wallonie" etc qui rajouterait des brigades ou des divisions aux Allemands ? Car s’est un point inexploré par les mod et vu que ton mod est très brancher Historique, on ne peut pas fait l’impasse sur le nombre tout de même important de divisions de volontaires que tout les pays alliers ou occupés ont fournis à l’Allemagne. :?:

Posté : ven. sept. 28, 2007 12:37 pm
par Fernando Torres
Pour l'instant non parce que l'allemagne a assez de divisions mais si plus tard on change le système de mp (ce que je préconise), alors j'intègrerai des events de ce type pour l'allemagne comme je l'ai fait par ex avec l'uk pour les FFL.

Posté : ven. sept. 28, 2007 1:33 pm
par Maréchal Joukov
3 dd? donc il y en aurait un que je supprime au fur et à mesur des passages aux nouvelles versions...
Mais pour les icones de lancement on peut les extraires de la racine?
(Parcequ'il me faudra celle du GC et du 33)

Posté : ven. sept. 28, 2007 1:47 pm
par Fernando Torres
pour les icones elles sont dans l'exe
et pour tes vers :

-1 vanille clean
- mod 33
- mod GC

et ça toujours!!! faut toujorus que t'aies une vanille clean sinon tu devras réinstaller à chq fois

Posté : ven. sept. 28, 2007 2:01 pm
par Maréchal Joukov
Fernando Torres a écrit : faut toujours que t'aies une vanille clean sinon tu devras réinstaller à chq fois
et la "propre elle sert à quoi alors?
Mettons que je passe de la 0.3 à la O,4 du mod 33... j'installe sur la "mod33 isée" ou sur la clean (après en a voir fait une copie), pour ensuite supprimer la 0.3?

Posté : ven. sept. 28, 2007 2:05 pm
par Fernando Torres
T'installes sur la clean (après en a voir fait une copie), pour ensuite supprimer la 0.3^^

Posté : ven. sept. 28, 2007 2:26 pm
par Maréchal Joukov
c'est bien ce que je pensais ça veut dire qu'il faudra que je sauvegarde mon fichier musiques alors!! Merçi d'avoir confirmé....
je ne suis as là ce week-end mais pour jeudi c'est d'accord!! ;)

Posté : ven. sept. 28, 2007 2:48 pm
par Maréchal Joukov
Dernière queston:faut-il le No limit?

Posté : ven. sept. 28, 2007 2:59 pm
par Fernando Torres
nan

Posté : ven. sept. 28, 2007 3:03 pm
par Urial
euh j'ai la 0.4 moi, j'installe direct la 0.5 ? et apres faut que j'efface des trucs?

ma l'air un brin compliquer tout sa :(

Posté : ven. sept. 28, 2007 3:04 pm
par Fernando Torres
C'est vous qui compliquez tout^^ T'installes par dessus ta 0.4 si tu veux.

Posté : ven. sept. 28, 2007 3:08 pm
par Maréchal FlaK
Un truc que je trouve plus simple, c'est d'utiliser JSGME. On met tous les mods dans un seul grand dossier, et hop, on peut les interchanger à volonté à condition de faire attention à ses sauvegardes. :)

Posté : ven. sept. 28, 2007 3:21 pm
par Maréchal Joukov
encooooooooooore un problème:
Pour le mod 33 il faut le patch 1.3 et pour ton mod le 1.3A mais quand j'installe le patch je ne peut pas choisir la cible... donc..

Posté : ven. sept. 28, 2007 3:28 pm
par Fernando Torres
Pour le 33 faut le 1.3a sinon t'as pas la bonne version... :?
et els patches s'installent sur para/Doomsday peu importe ce qu'il y a dedans donc suffit de renommer le dossier que tu veux patcher.

Posté : ven. sept. 28, 2007 3:33 pm
par Maréchal Joukov
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaah je vias devenir fou, le patch dit que DD n'est pas installé sur mon pc!
sinon sur strateguim ils disent bien qu'il faut le 1.3 pour le mod 33

Posté : ven. sept. 28, 2007 3:45 pm
par Maréchal Joukov
c'est bon j'ai trouvé: je patche en 1.3, je copie, puis je patche en 1.3a et je fais une autre copie!

Posté : ven. sept. 28, 2007 4:09 pm
par Fernando Torres
je sais ce que je dis quand même VM, l'article dont tu parles est erroné et personne ne l'a corrigé depuis. C'est 1.3a.

Posté : ven. sept. 28, 2007 4:11 pm
par Maréchal Joukov
pourtant je viens de l'installer avec le 1.3 et y'a pas de problème...
Bon je télécharge ton mod!

Posté : ven. sept. 28, 2007 5:33 pm
par Maréchal FlaK
Ah, abomination, téléchargement interrompu à 20 minutes de la fin!! :evil: :evil:

Posté : ven. sept. 28, 2007 5:36 pm
par Fernando Torres
arf
*pas taper*
ça doti être strategium qui déconne encore

Posté : ven. sept. 28, 2007 8:09 pm
par Maréchal FlaK
Fernando Torres a écrit :arf
*pas taper*
ça doti être strategium qui déconne encore
Non, c'est plutôt ma propre connexion qui était en cause! Enfin, heureusement, le deuxième essai, qui vient de se terminer, vient juste de se finir... j'ai transféré presque 1 Go aujourd'hui :lol:

Posté : sam. sept. 29, 2007 10:40 pm
par Fernando Torres
hop une ptite screen à la volée :

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Posté : mer. oct. 03, 2007 3:11 pm
par Fernando Torres
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La 0.51 est sortie !!


Liste des modifs :

- Modification de l'OOB du Japon et de la Chine IA
- Modif de l'event "manifestations de la paix"
- Nouvel écran des crédits et de fin de partie, asombrissement de l'écran d'options
- Modification du comportement des IA espagnoles durant la GCE et de l'IA ger durant barbarossa
- Profondes retouches de l'équilibre IA de la GCE et de la guerre sino-jap (voir screens)
- Dates historiques pour l'incident de l'Altmark et Fall Wese (plus de randoms car il arrivait que les events ne se déclenchaient pas)
- petite modif des couleurs de la map
- Modifs de la Chine après puppetisation par le japonais (démobilisation de l'armée et nombreuses usines détruites)
- Profondes retouches de la diplomatie des pays IA
- ajouts d'events de démobilisation US/UK (l'URSS n'a pas démobilisé)
- ajout de dissent pour le joueur soviétique qui n'annexerait pas les Etats baltes
- Réequilibrage de la guerre d'AFN uk/ita en ia vs ia
- Retouche de Fall Bifrost
- Réequilibrage de Barbarossa
- Retouche du mp IA
- Adaptation des events post war au scenario 1945 et retouche des bases du scenario : désormais, le '45 couvre la période 45-49 !
- Ajout d'une limite en DBL pour TOUS les pays majeurs (je sentais déjà que certains allaient contourner le système de limites^^)
- Meilleur usage des paras par l'IA...
- Petite hausse du mp allemand HUM
- Désormais, toutes les brigades consomment du pétrole
- Petites modifs des noms des idéologies
- Travail sur les offset et les events IA afin d'optimiser la vitesse du mod
- Baisse du prix et de la durée de prod des Transports de Paras
- Petite modif des caractéristiques des TAC III (merci callahan)
- Petit débug : plus de dissent lors du dow de l'UK par event (merci Jbourne)
- Plus de restriction sur le slider marché libre pour l'uk
- Retouche générale du moteur de combat naval (merci pepsi)
- Modif du discours de de Gaulle (intro de l'historien coupée : merci babat)
- MP uk de départ passé de 40 à 200
- Retouche du dissent HUM vs IA soviétique pendant barbarossa (nouvel baisse en octobre 42 en cas d'échec allemand)
- Ajout d'un discours de churchill et d'un de chamberlain dans les ziks alliées
- Modifs de l'entrevue d'Hendaya : ne se produit que si UK hum, SPA et GER ia avec 50 % de chances que Franco accepte
- Ajout d'une piste sur la guerre de Corée au scenario 45 (par Darkneo, merci !!)
- Modif de la reddition bulgare (merci Khapa)
- MP FRA réduit à 0 après vichy
- Désormais, la Grèce ne revendique plus Chypre
- Toutes les traductions d'arma sont désormais incluses dans le patch arma (merci Rommel et Babat !)
- Nouvelle musique d'intro (par moi même^^)
- Ajout d'events qui transfèrent en métropole les capitales de la France, de la Belgique et des Pays Bas après la chute du Reich
- Modifs du fichier misc (acquisition de traits par les leaders, effets de l'expérience au combat et du bombardement côtier etc)
- Nouvelle musique d'intro Alliée et Axe
- Modifs des dates de techs pour INF MOT I (1938), INT IV (1941) et CHA II (1941)
- Modifs des noms des modèles de MOT et de MECAS (les modèles ne correspondaient pas aux années de recherche)
- Modifs des events d'alliance UK-US

Quelques screens en vrac...



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Installation de la 0.5 (mise à jour) :

Copiez les fichiers de la racine de DD 1.3a ou Arma 1.1 vers un nouveau répertoire "Mod GC" puis lors de l'installation, choisissez un nouveau répertoire vierge
comme cible. Une fois l'installation terminée et le dernier patch du mod appliqué, copiez/collez le contenu de ce nouveau dossier (les dossiers "ai", "events" etc) vers
la racine de votre nouveau mod ("Mod GC"). Vérifiez que vous avez la bonne version. C'est bon, vous êtes prêt à passer du côté obscur de l'IA !

Des addons musicaux komintern, axe et alliés sont inclus afin que vous puissiez choisir de n'écouter que certains types de musique lors de vos parties.
Pour de plus amples informations, référez vous au lisez moi inclu dans le dossier music.

Utilisez l'icone habituelle de HoI présente dans la racine du mod pour lancer le Mod GC.

Il est recommandé de jouer avec la difficulté normale ou noob pour une première partie.


Installation de la 0.51 :

Décompressez le fichier "0.51" dans la racine de votre version 0.5 en remplaçant les fichiers lorsque le programme vous le demande.


Lien vers la 0.5 (rappel) : ftp://ftp.alliance-francophone.net/stra ... GC/v05.exe

Lien vers le correctif 0.51 : http://www.bigupload.com/d=JIZBHK5J7B

Lien vers l'addon pour Armaggeddon (corrige les bugs de traduction et des brigades) : http://www.bigupload.com/d=YNFDY858IC

Version : PCGK


Bon jeu !

Posté : mar. oct. 09, 2007 10:54 am
par Charline_G_Kristin
Bonjour ;

Je poste pour la première fois bien que je lise ce forum dans tous les sens depuis plusieurs mois (félicitations aux maniaques de l'AAR, en particulier Jerry) Ce mode GC m'interpelle. Si j'ai bien compris, c'est principalement une remise à niveau de l'IA qui se comporte de façon très fidèle à l'histoire ? Autrement dit, aucune chance de voir un Barbarossa réussi chez l'allemand ou une victoire républicaine en espagne ? Je me demandais comment c'était possible... Le sieur Torres pourrait-il éclairer ma lanterne ?

Posté : mar. oct. 09, 2007 12:35 pm
par Urial
en faite c'est possible de voir la republique d'espagne gagné... mais c'est hautement impropable que l'allemagne reussissent barbarossa :D

l'idée et que l'ia est plus "dur" calculatrice :)

elle debarque la ou il n'y pas ou peu de troupe, harcele constamment, va jusqu'a essaye de t'encerclé :) (alors qu'en vanille cela ne mettais jamais arrive ^^)

j'ai meme perdu des unités en me faisant encerclé par l'ia qui a debarqué derriere mes lignes !! :)

sa rajoute du tonus au jeu et permet de longue heure de jeu :) en plus ;)

Posté : mar. oct. 09, 2007 3:56 pm
par Fernando Torres
Tout d'abord, il n'y a pas que l'IA qui a été modifiée. Le mod participe d'un bouleversement radical du jeu afin de plonger les joueurs au coeur de la seconde guerre mondiale, non pas celle des films hollywoodiens, non pas celle qu'ils croyaient connaitre avec la vanille, mais la vraie, dans ses tourmentes, ses rebondissements et ses désastres.
J'ai essayé de faire de hoi une expérience de la guerre réelle, une guerre de mouvement qui peut tourner au carnage et à la guerre de positions (modif moteur de combat), une expérience de la pensée stratégique avec des tactiques IA à la hauteur de ce qu'imaginerait un humain (modifs de l'IA), une expérience hautement immersive et réaliste avec des milliers d'events qui étoffent le jeu, une expérience visuellement et sonoriquement bouleversante (modifs des sons et des graphismes), le tout pour plonger le joueur dans la tourmente de la seconde guerre mondiale.


*mode propagandiste off*

Sérieusement (même si ce que je viens de dire est aussi vrai), les objectifs du mod sont d'accroître le réalisme, le challenge et dans la mesure du possible, l'historicité des parties. J'ai conçu le mod en partant du principe qu'en IA contre IA sans intervention humaine, la partie doit être rigoureusement historique, une victoire franquiste en 39, une Blitzkrieg à l'ouest en 40, un hiver 41 sanglant pour la Wehrmacht, un long reflux de l'Axe en AFN, un débarquement américain en 44 et une énorme contre-offensive soviétique pour aboutir en 45 à la chute du Reich puis du Japon.
Sur cet aspect là du mod, ça me semble relever de la quasi perfection. :roll:

Ensuite, lorsque tu prends part au conflit, tout est repensé, et chacun de tes ordres peut relever de la maneouvre décisive ou de la maneouvre fatale. C'est éminemment plus dur et plus réaliste qu'en vanille.
Pour ta question, tu voulais savoir comment j'ai fait pour que les parties suivent un cheminement historique ? Et bien en ce qui concerne l'IA vs IA, je t'ai en partie répondu. Si tu veux du détail, je peux évoquer certaines modifs que j'ai faite sur l'orga, les gde, les unités de l'IA, sa prod, ses maneouvres, ses priorités en terme de recherche etc. Tout ça se modifie dans les fichiers ia et db en conservant à chaque fois comme présupposé l'ia vs ia.
Quant à l'hum vs ia, je ne force pas l'historique mais je l'accompagne, par ex, si tu n'aides pas l'italien (disons que tu es allemand^^), il se fera jeter d'AFN plus tôt qu'historiquement, tu ne battras pas la pologne et la france en une semaine, tu auras toutes les peines du monde à sealion, tu ne pourras quasiment jamais vaincre l'urss etc.


J'espère avoir répondu à ta question, je crois même avoir sacremment débordé. (quel pavé mon dieu, quel pavé ! :shock: )

Posté : mar. oct. 09, 2007 5:40 pm
par Charline_G_Kristin
Merci beaucoup pour vos réponses à tous les deux. Si j'ai bien compris, c'est un HoI2 avec un challenge bien plus élevé, extrêmement historique, un contrepied du mod33 où justement on peut partir vers des pistes qui relèvent parfois du fantaisiste. Je pense que ça vaut le coup d'oeil, je vais essayer ça dès que j'aurai refait une installation propre de la vanille (à cause d'armageddon certains mods passent mal (mod34 entre autres))

Posté : mar. oct. 09, 2007 6:03 pm
par Fernando Torres
Le GC est compatible avec arma, suffit juste d'appliquer le patch arma du mod.
Et oui, le 33 et le GC n'ont absolument pas les mêmes objectifs et ont donc leurs fans respectifs. Certains trouvent que je bride trop les joueurs, d'autres trouveront que le 33 est trop fantaisiste, chacun ses goûts après. ;)

Posté : mar. oct. 09, 2007 8:14 pm
par Maréchal Joukov
Fernando Torres a écrit :Le GC est compatible avec arma, suffit juste d'appliquer le patch arma du mod.
Et oui, le 33 et le GC n'ont absolument pas les mêmes objectifs et ont donc leurs fans respectifs. Certains trouvent que je bride trop les joueurs, d'autres trouveront que le 33 est trop fantaisiste, chacun ses goûts après. ;)
Je trouve qu'essayer les deux est bien!
Si on en a assez d'un type de jeu on peut passer à l'autre ce qui augmente la durée de vie de ce magnifique jeu!
C'est bien simple! depuis sa sortie j'ai toujours une partie en cours!

Posté : dim. oct. 14, 2007 9:27 am
par Charline_G_Kristin
Retour sur l'essai du mod GC (v0.5) que j'essaie actuellement.

A priori, cela va un peu trop vite chez moi. Je joue la France (dans une tentative de résistance à l'Allemand, mais ceci est une autre histouAAR qui sera contée bientôt) et dans ma partie, le conflit espagnol a pris fin début 37 (début 38 escompté avec ce mod) et au milieu de l'année 39, il ne reste à la chine nationaliste que le tiers sud ouest de son territoire initial. Je continue d'observer (enfin, de loin maintenant, parce que juillet 39, c'est à peine deux mois avant le début des hostilités...) mais ça me semble aller un poil trop vite.

Posté : dim. oct. 14, 2007 12:26 pm
par Charline_G_Kristin
Bon, la difficulté est clairement deux crans au dessus. Je me suis fait pulvériser en 40, quand bien même j'avais prolongé la ligne Maginot (5 points de fortification par province de Dunkerque à Reims) Les nazis n'ont fait qu'une bouchée des 80 divisions d'infanterie alignées sur ma ligne de défense et ont pris Paris à la mi-juillet 40... Moi qui espérais tenir jusqu'en 41 et profiter de Barbarossa... NOTA : difficulté normal/normal. Des idées pour tenir plus décemment ?

Posté : dim. oct. 14, 2007 1:15 pm
par jerry
Hum !!
A lire les différents commentaires, tu vas finir pas me convaincre d'installer ton mod FT ;)
En tt cas ton obstination a fini par payer.
Félicitations.

Posté : dim. oct. 14, 2007 4:03 pm
par viridomaros
Fernando Torres a écrit :Le GC est compatible avec arma, suffit juste d'appliquer le patch arma du mod.
Et oui, le 33 et le GC n'ont absolument pas les mêmes objectifs et ont donc leurs fans respectifs. Certains trouvent que je bride trop les joueurs, d'autres trouveront que le 33 est trop fantaisiste, chacun ses goûts après. ;)
j'ai essayé de dl la 0.5 à partir de ta signature, ca me dl un exécutable qui me dit files are corrupted please obtain a new version etc...

Posté : lun. oct. 15, 2007 9:06 am
par Charline_G_Kristin
Je suis en train de télécharger la MAJ 0.51 et je vais l'installer sur une Arma plutôt que sur une DD (plus pratique pour les brigades) Pour poursuivre sur la 0.5, j'ai fait un autre début de campagne 36 avec l'URSS. Début 37 les nationalistes espagnols sont victorieux, fin 38 la chine nationaliste est un puppet des japonais. L'IA allemande est phénoménale, le 15 juin tout le nord de la France (de Brest à Dijon, à l'exception de la Rhénanie) était pris, et Vichy démarrait le 18 juin. Lors de Barbarossa, l'IA a amorcé une tête de pont dévastatrice sur mes défenses au nord (front de Leningrad) et entame une manoeuvre d'encerclement... C'est bluffant. J'ai toutes les peines à les ralentir. Je n'ose pas imaginer ce que donnerait un gotterdämerung en mod GC.

Posté : dim. oct. 21, 2007 8:42 pm
par Charline_G_Kristin
Petit retour sur le mod GC. J'ai choisi de jouer l'URSS dans une autre partie (en 0.51 sur un Doomsday, l'arma plantant systématiquement si j'y ajoute le mod) J'ai fait le choix ahistorique d'abandonner la doctrine terrestre par défaut des russes pour choisir la Blitzkrieg. Lors de la guerre d'hiver, j'ai réalisé la conquête totale de la Finlande sans l'annexer afin de lever le blocage de PP en temps de paix. Résultat des courses, j'alignais environ 300 divisions au moment de l'opération Barbarossa. La suite est révélatrice d'un problème lié au mod : j'ai pu empêcher l'allemand d'avancer et le front s'est stabilisé sur la ligne de partage de la Pologne telle que définie par le pacte Molotov-Ribbentrop. Eté 43, après deux années de résistance, je lance une offensive maritime sur Strälsund, et je prends dans la foulée Berlin et Rostock. Cependant, le nombre de divisions impressionant chez l'allemand bloque ma tentative d'encerclement. Fin 45, le front n'a pas progressé et ne peut pas progresser (700 divisions pour l'Axe, 650 pour moi) en particulier parce que les alliés n'ont jamais débarqué en France ou en Italie. Les USA alignent 150 malheureuses divisions, 250 pour les anglais, et aucun mouvement ne présage un débarquement. Je pense donc que ça manque encore un peu d'équilibre pour l'instant.

Posté : dim. oct. 21, 2007 10:12 pm
par jagermeister
Avec la vanilla y avait jamais de DDAY, avec le mod GC c'est beaucoup plus courant, il faudrait peut être pour un joueur russe humain des events avec une probabilité de plus en plus grande à mesure que les années de guerre passent pour réclamer l'ouverture de nouveaux fronts à l'Ouest, Italie, France, etc......en plus ce serait historique. ;)

Posté : dim. oct. 21, 2007 11:17 pm
par Lucifer
Charles_G_Kristin a écrit :Petit retour sur le mod GC. J'ai choisi de jouer l'URSS dans une autre partie (en 0.51 sur un Doomsday, l'arma plantant systématiquement si j'y ajoute le mod) J'ai fait le choix ahistorique d'abandonner la doctrine terrestre par défaut des russes pour choisir la Blitzkrieg. Lors de la guerre d'hiver, j'ai réalisé la conquête totale de la Finlande sans l'annexer afin de lever le blocage de PP en temps de paix. Résultat des courses, j'alignais environ 300 divisions au moment de l'opération Barbarossa. La suite est révélatrice d'un problème lié au mod : j'ai pu empêcher l'allemand d'avancer et le front s'est stabilisé sur la ligne de partage de la Pologne telle que définie par le pacte Molotov-Ribbentrop. Eté 43, après deux années de résistance, je lance une offensive maritime sur Strälsund, et je prends dans la foulée Berlin et Rostock. Cependant, le nombre de divisions impressionant chez l'allemand bloque ma tentative d'encerclement. Fin 45, le front n'a pas progressé et ne peut pas progresser (700 divisions pour l'Axe, 650 pour moi) en particulier parce que les alliés n'ont jamais débarqué en France ou en Italie. Les USA alignent 150 malheureuses divisions, 250 pour les anglais, et aucun mouvement ne présage un débarquement. Je pense donc que ça manque encore un peu d'équilibre pour l'instant.
Un joueur humain ne devrait pas utiliser de truc comme celui que tu as décrit: ne pas annexer pour garder une économie de guerre. En anglais, le terme est "gamey". En GPO, c'est interdit. Si tu ne l'avais pas fait, combien de divisions an moins aurais-tu aligné? Et l'allemand aurait-il pu alors au moins te repousser?
Perso, dans la GPO que je joue avec le russe, j'alignerai 350 divisions le 22/06/41. Et m'attendant à une attaque en 40, je n'ai pas optimisé comme je l'aurais fais contre l'IA.
:evilfume:

Posté : dim. oct. 28, 2007 1:21 pm
par Fernando Torres
Désolé pour l'absence et merci pour les retours.
La 0.6 sera bientôt disponible avec un équilibre totalement différent à l'est et un paquet de changements, j'espère qu'ele corrigera tous tes problèmes.
Pour arma, il faut ajouter le patch arma pour que ça marche.

Posté : dim. oct. 28, 2007 1:40 pm
par Leaz
L'attaque en 40 sur le russe, y a que ça de vrais :)

Posté : dim. oct. 28, 2007 2:38 pm
par Alex de large
Hello Fernando,

I'll be watching you :D

http://bopitalia.org/portal/viewtopic.php?t=526

I'm not the only Person thats surf in international water :D

Hint:

Make a preview here: http://www.heartsofiron.eu/ at the english section of the board, the member will be pleased.

Posté : dim. oct. 28, 2007 2:45 pm
par Fernando Torres
no problem ;) i have already an account there.
I'll post a preview and i'll also post the 0.6 link when it'll be ready.

Posté : dim. oct. 28, 2007 2:59 pm
par Alex de large
Nice to hear this.

You have a PM ;)

Re: Sortie de la 0.5 du mod GC

Posté : mar. avr. 29, 2008 5:05 pm
par cedricdu93
le lien bigupload pour le patch armageddon de la 0.5 ne marche pas est il vraiment nessescaire?

Re: Sortie de la 0.5 du mod GC

Posté : lun. mai 05, 2008 10:25 am
par SeNTEnZa
je sais pas, peut etre mail Alex de large ?