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Sortie de la 0.3 du mod GC pour DD/Arma

Posté : ven. août 31, 2007 4:50 pm
par Fernando Torres
LA 0.3 VIENT DE SORTIR :



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une IA allemande au point :

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une IA soviétique infatigable :

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une IA US quasi humaine :

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Du grand DDay avec débarquements et diversions à gogo pour l'IA :

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Une guerre civile espagnole qui dure enfin plus longtemps :

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une IA japonaise entreprenante et une IA chinoise tenace :

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les bases du post war :

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des centaines d'events, des graphismes et des musiques à couper le souffle avec les addons et tant d'autres surprises...





LE MOD GC : VOUS N'EN SORTIREZ PAS INDEMNES



Télécharger la 0.3 : http://www.bigupload.com/d=CD20H44V6N
##################################
Liste des modifs (0.1 et 0.2) :
##################################

- ai JAP, CHI, GER, ENG, SOV, FRA, USA, ITA, BEL, SPA, SPR, CAN, HUN, ROM, YOU, GRE, TUR pour les scenarii 36, 38, 39, 41 et 44 modifées
avec des comportements différents en combat terrestre, aérien ainsi qu'en matière d'invasion amphibie, ceci en adéquation avec les capacités et spécialités
historiques de chaque nation, modification des recherches et de la production IA (par ex plus d'Allemagne qui cherche les techs PA ou d'URSS qui produit des BN)
- nouveaux events humains pour : redditions ita, uk, us, jap, sov, events de Prêt-Bail, events Fall Gelb, Barbarossa, Fall Weserübung, campagne du Pacifique
et en Méditerranée, occupation, campagne de Russie, campagne des Balkans, guerre sino-japonaise, guerre civile espagnole, Opération Torch, montée en
puissance us, Pearl Harbor et plein d'autres que j'oublie.
- des centaines d'events ia
- de nouveaux écrans de fond, de chargement et une nouvelle interface
- trois nouveaux scenarii : MP1938, 1942, Sealion
- une modification du système de contre-espionnage
- une nouvelle map (couleurs et symboles)
- légères modifs des OOB des scenarii de la vanille
- event de rappel des sliders
- Un nouveau moteur de combat : Les combats sont plus longs que dans la vanille. Les paramètres des unités ainsi que les paramètres de combat ont été retouchés
afin que les batailles ne durent plus une poignée d'heure. Cela signifie qu'il faudra soigneusement préparer ses offensives. La rapidité est désormais la clé pour la réussite
d'une Blitzkrieg en règle. Afin de pouvoir percer à un Schwerpunkt, il faudra fixer les troupes ennemies sur tout le front afin que l'IA ne puisse renforcer le point
de percée. Pour réussir la percée, il faudra mettre le paquet sur le Schwerpunkt y compris un important soutien aérien voire naval. Si cela n'est pas fait, vous courrez
le risque de retomber dans le schéma de guerre de tranchées. Les limites de commandement ont également été changées.
- Rectification des noms d'unités, de modèles et de brigades pays par pays
- Modification des données de nombreuses provinces (ex : Paris zone urbaine)
- retouche des ia SOV, JAP, ENG, USA et GER (le Japonais peut maintenant débarquer en Australie, l'US peut DDay, l'Allemand peut débarquer aux Etats Unis etc etc)
- retouche des events FRA (ajouts d'events sur le Front Populaire et retouche de la démoralisation progressive en 39-40)
- events supplémentaires et réequilibrage sur la Guerre d'Espagne (notamment la création d'Euskadi)
- Limitation jusqu'en 1943 du nb de CV, TAC, BEP, CHA, INT, DB, DBL, SM et BN qu'il est possible de construire pour les 7 majeurs (simule
la formation des tankistes, des marins et des pilotes qui ne suit pas la production de chars, d'avions et de navires). En janvier 1943, il est à nouveau possible
de produire autant d'unités que l'on veut.
Exemples : la limite est fixée à 60 pour les DB GER et à 50 pour les INTER UK
- le mp pour les db est un peu relevé (de 7 à 8) et celui pour les alpins, paras et marines un peu abaissé (de 15 à 12)
- les transports de paras sont un peu moins chers
- refonte de Fall Weserübung (invasion de la Norvège et du Danemark)
- probabilité de trouver un espion ennemi abaissée (contre-espionnage plus difficile)
- augmentation de la vitesse des unités blindées
- retouche des events de Vichy
- entrées progressives de l'Italie, de la Roumanie et de la Bulgarie dans l'Axe
- retouche de Fall Marita et du partage de la Yougoslavie
- retouche du potentiel industriel US et JAP ainsi que de la montée en puissance US
- Nouveaux events informatifs : "Les nouvelles du monde", pouvant être désactivés par le joueur par event (près de 60 events sur la période 36-39)
- events de partage de la Grèce
- retouche de l'ia CHI pendant la guerre sino-jap
- nouveaux écrans de chargement (par Koenig)
- ajustement du gain de mp
- modification des caractéristiques du génie
- ajout d'events ai Tirpitz et Bismarck
- ajout d'events pour rendre le Canada "jouable" (baisse des pp uk et hausse des pp canadiens pour le joueur)
- modification des events de Pearl Harbor et du degré de dégâts pour l'us navy
- modification de l'ia sov contre l'ia ger : désormais, l'ia ger devrait arriver aux portes des grandes villes sov à l'hiver 41 et être repoussé en 43.
- modification des ia uk et us : l'uk débarque en italie et/ou en norvège, l'us se concentre sur les côtes allemandes
- modification de l'ia jap : avec le nouveau moteur de combat, elle avait trop de difficultés en la chine, ce n'est plus le cas.
- modification de l'ia fra lors de la campagne de france : avec le nouveau moteur de combat, elle parvenait à résister 3 mois, ce qui n'est plus le cas contre l'ia ger (contre
l'humain, elle résistera toujours autant).
- les cvl uk n'ont désormais plus de CAG (lol)
- Désormais, le Japon pourra s'allier à l'Allemagne par event après Pearl Harbor et signer une paix séparée par event avec l'URSS (pour que le Japon puisse entrer
dans l'axe sans être en guerre avec le Komintern).
- events permettant de désactiver les généraux de la vieille garde

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Modifs pour la 0.3 :
#########################################

- modification du moteur de combat : les combats devraient être un poil moins longs
- modification de la nomenclature des difficultés (Débutant / Noob / Normale / Challenge / Injuste) et de l'agressivité de l'IA
- modification du contre-espionnage : il est un peu moins difficile de trouver un espion ennemi que dans la 0.2
- réajustement général des caractéristiques des unités
- ajustement de quelques incohérences relevées sur les forums par les joueurs (je ne me rappelle plus exactement^^)
- ajouts d'events de fin de guerre en Europe et bases du post war (Suicide d'Hitler, conférence de Potsdam, reddition allemande, partage de l'Europe,
destructions liées à la guerre etc)
- quelques events surprise pour le joueur allemand dans les jours précédant la guerre
- l'ia italienne construira désormais le Littorio et le Vittoria Veneto
- Désormais, la campagne de Pologne se déroulera de manière historique : la Pologne et l'Angleterre signeront (ou pas) un pacte d'assistance mutuelle en mars 1939,
et l'Allemagne pourra attaquer la Pologne le 1er sept. Ensuite, l'Angleterre pourra dow l'Allemagne par event le 3 sept. L'URSS pourra envahir l'est de la Pologne
quand les Allemands seront aux portes de Varsovie (historiquement le 17 sept)
- une nouvelle icone "MOD GC" (par Koenig) pour le scenario 36
- modifs pour rendre la Tchécoslovaquie "jouable" par un humain
- début du post war (discours de Fulton avec un flag post_war qui nous permettra de développer une trame post war pour les versions suivantes)



Version multijoueur : BWZD

Posté : ven. août 31, 2007 10:23 pm
par rooom
mon jeu est en anglais, ca marchera tout de meme?

Posté : ven. août 31, 2007 10:24 pm
par Fernando Torres
oui

Posté : ven. août 31, 2007 10:26 pm
par rooom
super ;)

Posté : ven. août 31, 2007 10:39 pm
par rooom
j ai encore besoin dun petit coup de pouce Fernando, je sais pas quoi faire apres avoir extrais le mod...

suis nul en info :oops:

Posté : sam. sept. 01, 2007 9:04 am
par Fernando Torres
pas de pb :
tu l'extrais sur ton bureau puis tu déplaces tous les fichiers (ai, db, map, gfx etc) vers la racine d'une copie de DD 1.3a ou Arma 1.1.
Si tu veux, tu peux aussi ajouter les addons graphique et musicaux qui sont en ligne sur l'af (voir lien dans ma sig).

Bon jeu !

Posté : sam. sept. 01, 2007 9:45 am
par rooom
le probleme c est que je ne sais pas ce qu est la racine ni comment copier le jeu... :oops:

Pas taper moi :lol:

Posté : sam. sept. 01, 2007 9:53 am
par Fernando Torres
Hum tu as déjà installé un mod auparavant ?
La racine c'est C/program files/paradox interactive/doomsday.
Dedans t'as plusieurs fichiers dont l'exe du jeu. Tu dois tout copier et coller dans un nouveau dossier dasn paradox inter (tu le nommes mod gc par ex). Une fois cela fait, tu as deux versions : le doomsday original et une copie où tu vas dézipper les fichiers du gc.

Posté : sam. sept. 01, 2007 10:44 am
par rooom
effectivement c est mon ier mod. Je viens de reussir a l installer grace a tes conseils merci.

Je jouerai surement un peu cette nuit et je posterai demain mes impressions si je lai fait.

Posté : sam. sept. 01, 2007 1:02 pm
par rooom
je viens de faire un debut Mod GC 36 avec le Mikado et il y a un event prise de Pekin qui s est declenché m octroyant des divs suplementaires ainsi que des ravitaillements alors que je n est poas pris Pekin...
Seulement un assaut manqué sur Shangai :?:

Posté : sam. sept. 01, 2007 1:39 pm
par Fernando Torres
Oula je sais pas ce que j'ai b**** avec cet event il n'est pas censé se déclencher pour toi.
Je te mets en ligne un correctif.

Posté : sam. sept. 01, 2007 1:41 pm
par Fernando Torres

Posté : sam. sept. 01, 2007 7:43 pm
par rooom
Ca a marché ;)
tres sympa comme mod, beaucoup plus de challenge: la guerre Sino-japonaise est corsée. faut dire que pris l enemi a la legere en l attaquant avec juste les divs de depart upgadré... et en recherd=chant uniquement l industrie. Ca passait avant mais la , c est impossible de debarquer toutes les plages sont gardées par minimum 2 divs et eb plus la plupart sont des zones montagneuses ou collines!
en plus le chinois a effectuer un repli en bon ordre jusqu aux montagnes et la il a contre attaqué sur les points les plus faible de mon dispositifs :D
depuis quand le PC me joues des vilains tour :P . je defends Nanjing maintenant...

mais je vais me rependre ;)

Posté : sam. sept. 01, 2007 8:10 pm
par Fernando Torres
Ben si tu n'as jamais joué à des mods, et particulièrement des mods ia, ça a dû te faire bizarre. En tout cas, bon courage pour la suite, et j'espère que tu me diras ce que tu en penses quand tu auras plus avancé. ;)

Posté : sam. sept. 01, 2007 10:57 pm
par Fernando Torres
Le petit correctif 0.31 : http://www.bigupload.com/d=VED0DZSUK7

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Modifs 0.31 :
#############################

- correction des events de purges des officiers en URSS (plus de généraux éliminés au hasard)
- correction des interactions urss-alliés, les alliés ne devraient plus dow l'urss quand elle envahit la pologne
- l'ia SOV recherchera désormais les chars moyen en priorité
- correction du boost CZE humain
- correction de l'event "Prise de Pékin"
- modification du moteur de combat aérien : les escadrilles auront désormais un rôle prépondérant dans la réussite de vos offensives
Outre quelques petites corrections suite aux retours des joueurs, j'ai surtout modifié le moteur de combat aérien ce qui rendra le jeu plus agréable et plus réaliste.

Posté : dim. sept. 02, 2007 10:46 am
par Urial
rooom a écrit :Ca a marché ;)
tres sympa comme mod, beaucoup plus de challenge: la guerre Sino-japonaise est corsée. faut dire que pris l enemi a la legere en l attaquant avec juste les divs de depart upgadré... et en recherd=chant uniquement l industrie. Ca passait avant mais la , c est impossible de debarquer toutes les plages sont gardées par minimum 2 divs et eb plus la plupart sont des zones montagneuses ou collines!
en plus le chinois a effectuer un repli en bon ordre jusqu aux montagnes et la il a contre attaqué sur les points les plus faible de mon dispositifs :D
depuis quand le PC me joues des vilains tour :P . je defends Nanjing maintenant...

mais je vais me rependre ;)
et tu n'a encore rien vue ! :D moi l'ia ma encerclé en tunisie en debarquant derriere moi ! ^^

j'avais jamais vue sa :p FT qui jouait avec moi a bien rigolé ^^

faut dire que pendant que l'ia m'encerclais je m'occupais de redeployer mes troupes sur le front russe :D alors que je jouais l'allemagne ^^

donc l'ia en gpo avec le GC ne peut pas etre laissé tranquille ^^ elle bosse dur pour te flingue hehe :)

Posté : dim. sept. 02, 2007 11:25 am
par griffon
faut télécharger la version 0.3 du mod

plus le correctif ?

pour info avec la version 0.2 +Arma

quand je laissais jouer la machine

contre elle meme il y avait un crash systematique

en 1941 !

Posté : dim. sept. 02, 2007 12:14 pm
par Fernando Torres
je n'ai pas de ctd avec dd c'est étonnant.
Sinon, le mieux c'est 0.3 + 0.31.

Posté : dim. sept. 02, 2007 11:16 pm
par rooom
Y a un event que je touves bizarre: Je suis pas sur mais juste apres la chute de Nanjin, ca declenche le ratachement de 3 clans a la chine nationaliste non? ( eventuellement meme celui qui est en guerre contre lui: le clan du sud dont j ai oublié le nom).

Bah ca donne pas envie de prendre Nanjin :lol:, c est plus facile d aller directement a CHonking puis de prendre Nanjin apres pour vaincre la Chine... C est un peu etrange

PS: c etait pareil sans le MOd GC d apres mes souvenirs.

Posté : lun. sept. 03, 2007 8:15 am
par Fernando Torres
c'est un switch ia en fait, elle a pour ordre d'annexer les clans une fois nankin prise, mais c'est historique et ça ne change pas grand chose puisque tu es en guerre avec tous les clans.

Posté : lun. sept. 03, 2007 9:41 am
par rooom
non dans ma partie, j etais en guerre uniquement contte la chine nationaliste et son pupet alors que les autres clans étaienr neutes et le clan du sud ( le plus puissant) en guerre avec les nationalistes...

Posté : lun. sept. 03, 2007 11:17 am
par Maréchal FlaK
Je viens de commencer une partie "facile" avec l'URSS en 1944... j'ai beaucoup plus de mal! :lol:

Posté : lun. sept. 03, 2007 12:57 pm
par Maréchal FlaK
Par contre, il y a quelque chose avec le scénario 42: au premier jour, je me prends tous les events liés à l'invasion allemande... ça fait 50% d'instabilité bout à bout :roll:

Posté : lun. sept. 03, 2007 1:07 pm
par Fernando Torres
oui c'est normal - enfin ça fait pas 50 quand même.

Posté : lun. sept. 03, 2007 2:26 pm
par Maréchal FlaK
Image

Il faudrait juste enlever "les Allemands nous attaquent par surprise", il refile 30% à lui tout seul.

Sinon, dans le scénario 44, les Allemands n'opposent presque aucune force aux Alliés (comme dans la vanilla il me semble): les Américains ont pris Berlin, Prague, Vienne alors que je finissais de réduire 60 divisions de la Wehrmacht encerlées à Lublin... enfin, il y a eu les évènements partage de l'Europe pour rétablir cela. :)

Posté : lun. sept. 03, 2007 4:57 pm
par Fernando Torres
on voit pas ton image...faut poster en .jpeg
sinon le malus est volontaire par contre je ne travaille que sur le '36 donc les incohérences sur les autres scénarii ne sont pas voulues.
(par ex le dissent que tu te prends à barbarossa est en partie retiré au début de l'hiver - si tu as tenu jusque là)

Posté : lun. sept. 03, 2007 5:03 pm
par von Aasen
Fernando Torres a écrit :on voit pas ton image...faut poster en .jpeg
Clique dessus, on la voit parfaitement :P

Posté : lun. sept. 03, 2007 5:34 pm
par Fernando Torres
non mais j'ai un pare feu qui mêmpêche de voir les images de cette manière, je suis pas si bête quand même...

Posté : lun. sept. 03, 2007 5:42 pm
par Maréchal FlaK
Post édité, réponse comprise ;)

Posté : lun. sept. 03, 2007 9:45 pm
par jagermeister
Maréchal FlaK a écrit :Il faudrait juste enlever "les Allemands nous attaquent par surprise", il refile 30% à lui tout seul.
C'est l'event Barbarossa, en fait il suffit d'ajouter un trigger, genre contrôle de provinces russes et il ne se déclenchera plus dans les scénarios post 41.

Posté : lun. sept. 03, 2007 10:02 pm
par Fernando Torres
non mais encore plus simple je vais l'annuler si l'attaque est après 41, après tout, la surprise n'aurait pas été la même du tout en 42 ou 43.

Posté : lun. sept. 03, 2007 10:24 pm
par Fernando Torres
Sortie du correctif 0.32 :

###########################################
Modifs 0.32 :
###########################################

- revue des données ia polonaise et anglaise afin que les deux pays ne s'allient pas
- ajout des fichiers ia sealion
- revue des events ayant trait à barbarossa


http://www.bigupload.com/d=4S85XCR7PR

bon jeu !

Posté : lun. sept. 03, 2007 11:42 pm
par rooom
j ai enfin reussi a prendre le dessus sur le chinois :) ...
dans une nouvelle partie car je l avais trop sousestimé dans le 1er essai.

J ai 91 % de victoire et la chine accepte de devenir mon pupet.

Je voudrai savoir si il y a un event de redition de la chine? Comment il se declenche et est ce plus rentable de pupetiser de suite en demandant la paix? Merci

Posté : mar. sept. 04, 2007 8:18 am
par Fernando Torres
c'est le même que dans la vanille, que tu le puppet par event ou par diplo c'est pareil.

Posté : mar. sept. 04, 2007 9:04 am
par rooom
ok merci

Posté : mar. sept. 04, 2007 9:13 am
par Boudi
room, c'est toi qui est sur Appui-feu ?

Posté : mar. sept. 04, 2007 11:32 am
par rooom
Appui-feu!?? Desolé jamais entendu parlé. C est un jeu?

Posté : mar. sept. 04, 2007 11:39 am
par Boudi
Non, un site. Y'a ton frère jumeau là-bas.

http://www.appui-feu.com/modules.php?na ... 293#169293

Y'en a un autre sur cyberstratege, p'tet le même que celui d'AF.

EDIT : PS Mea culpa, toi c'est oo, lui c'est mm. ;)

Posté : mer. sept. 05, 2007 12:31 am
par rooom
Je crois que j ai été voir est encore inscrit sur cyberstratege mais Appui-Feu :confus:

Sinon j ai continué ma partie Mikado et suite ala declaration de guerre de l allemagne a la Pologne... L urss quelques jours apres lui declare ausi la guerre se mettant egalement en conflit avec les alliés.

Deja que la chine va les tapé, que franco a gagné et que L allemagne a reussi 2 globale manipulation contre l Urss :shock: , les alliées ont du souci a se faire :lol:

C est un bug ou alors c est la 1ere fois que je vois l "alliance Naz-communiste" totale qui est possible je crois dans le pacte R-M ?

Posté : mer. sept. 05, 2007 8:07 am
par Fernando Torres
tu joues avec la 0.32 ??

Posté : mer. sept. 05, 2007 9:33 am
par rooom
0.31 c est corrigé dans le 0.32!? desolé :oops:

Posté : mer. sept. 05, 2007 9:43 am
par Fernando Torres
oui

Posté : mer. sept. 05, 2007 2:39 pm
par rooom
je viens d installer le 0.32 et l Urss Dow encore le Pologne, c est un de ces MIC MAC:

Comme j ai attaquer presque aussitot les aliées les USA m ont DOW a leur tour et donc les trois blocs sont en guerre des 39 mais le Komintern se tape les aliées ( enfin pour de faux ils ont pas de frontiere )

Ca vient surement du pacte R-M, le Dow de l Urss sur la Pologne non?

Posté : mer. sept. 05, 2007 2:44 pm
par Fernando Torres
Tu as recommencé une partie ou pris une save ?

Posté : mer. sept. 05, 2007 3:49 pm
par rooom
j ai repris l autosave

Posté : mer. sept. 05, 2007 4:00 pm
par Fernando Torres
C'est pour ça alors. Il faut voir ce que ça donne en recommençant une partie. Il ne devrait plus y avoir ce problème.

Posté : mer. sept. 05, 2007 4:25 pm
par rooom
ok mais je crois que je vais changer de pays alors. Merci

Posté : mer. sept. 05, 2007 4:43 pm
par Fernando Torres
tu peux continuer ta partie après avoir fait cette manip :
tu ouvres le jeu avec l'urss, tu tapes F12 puis acceptall puis tu proposes à l'uk une paix blanche. Tu save et tu reprends ta partie normalement.

Posté : mer. sept. 05, 2007 10:10 pm
par Fernando Torres
On prend les mêmes et on recommence : 0.33 :

http://www.bigupload.com/d=IO9UXLU1KY


###########################################
Modifs 0.33 :
###########################################

- retouche de la reddition japonaise (notamment du partage des territoires)
- modifications d'incohérences mineures
- légères corrections de l'IA vis-à-vis des missions aériennes

Version KXBD

La 0.33 reprend bien entendu la 0.31 et la 0.32.

Bon jeu !

Posté : jeu. sept. 06, 2007 5:43 pm
par rooom
j ai recommencer avec la france histoire de voir si je tiens mais l urss a encore declaré la guerre a la Pologne!!!!

Si ca n arrive a personne dautres c est que j ai du mal installer quelque chose :?

Posté : jeu. sept. 06, 2007 10:03 pm
par Fernando Torres
C'est onrmal qu'elle dow la pologne, c'est mon event. :D
Sauf que l'uk ne doit pas la dow, ce qu'elle ne fait plus depuis la 0.32.

Posté : jeu. sept. 06, 2007 11:17 pm
par rooom
okok Ca roule en fait, j avais pas été plus loin que le dow URSS acr je pensais rebelote.

Merci

Posté : ven. sept. 07, 2007 11:41 pm
par rooom
Je trouves que l Allemagne a beaucoup de mal a s imposer.

Dans ma partie avec le JAP, l allemand n a meme pas pris Varsovie et Copenhague au debut 1942...
Dans ma partie avec la france Idem.

faudrai ptet les remonter un peu les allemands sinon la guerre elle finni vite :lol:

Posté : sam. sept. 08, 2007 12:00 am
par Fernando Torres
c'est pas possible ça ou alors il y a un problème dans l'installation avec toutes ces versions.
Sois sur d'avoir une 0.3 + 0.33 il ne devrait pas y avoir ce genre de soucis.

Posté : sam. sept. 08, 2007 9:46 am
par rooom
je vais reinstaller tout ca ;)

Posté : sam. sept. 08, 2007 9:03 pm
par Niklaus
J'ai commencé une partie avec l'Allemagne en 1936 avec ton mod :D
J'ai mis la difficulté en l'équivalent du difficile hoi2 ( malheur j'ai oublié comment tu le nommes dans ton mod ) et l'agressivité de l'IA en malade.

Je te dirai prochainement ce que j'en pense :P

Posté : sam. sept. 08, 2007 9:51 pm
par Fernando Torres
Il s'appelle challenge mais ne me dis surtout pas que c'est trop dur...parce qu'en jouant en challenge tu l'auras cherché. :twisted:
ps mets le 0.33 aussi.