"Escape the room" ou l'aventure tacite
La plupart des jeux d'aventure comportent leur lot d'énigmes (ou "puzzles") qui ponctuent la progression du joueur dans l'histoire. Ils comportent également toute une série d'objets à chercher, assembler, utiliser afin de faire avancer le scénario. Ces éléments, avec d'autres, rendent l'aventure interactive et la distinguent d'un simple roman vidéo. D'ailleurs quand les jeux négligent cette composante, les joueurs ont tendance à râler, et à rappeler qu'ils ne veulent pas d'un rôle passif, aussi belle soit l'histoire qu'on leur raconte. C'était un peu le cas par exemple de Dreamfall, la jolie suite de The Longest Journey : on y allait d'un point A à un point B, on lisait les dialogues, mais il y avait très peu de place pour un vrai gameplay.
A croire que le gameplay d'aventure s'est un peu perdu, comme si la définition du mot gameplay devait rimer avec combat, course ou plateforme. Comment peut-on raconter une histoire autrement qu'avec des dialogues ou des cinématiques ?
La suite sur http://sachka.canalblog.com/archives/20 ... 38597.html
"Escape the room" ou l'aventure tacite
- Lafrite
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"Escape the room" ou l'aventure tacite
Une excellente note de Sandra
Re: "Escape the room" ou l'aventure tacite
Bof, moi cela me casse souvent la tête quand il faut rassembler tel et tel objet, ou résoudre tel casse tête, sans quoi tu ne peux pas continuer
Heureusement, il existe des solutions sur internet
. Et la réponse est souvent sans aucune logique. Essayer 36.000 solutions ou fouiller 15 fois la carte à la recherche de tel objet, cela me lasse.
Le pire, ce sont les labyrinthes, j'ai horreur de cela. Déjà qu'en temps normal j'ai beaucoup de difficultés à m'y retrouver dans les jdr video (combien de fois ne me suis-je pas complètement "perdu" dans NWN... Sans aprler de Morrowind ou je n'ai jamais réussi à trouver la sortie de la première maison où l'on débarque
), alors si en plus c'est un labyrinthe
Par contre, quand il y a un lien réel avec l'histoire, j'apprécie plus (cf le bâtard de Kosigan où les objets et indices ont une importance réelle, mais avec un lien pensé)
Heureusement, il existe des solutions sur internet
Le pire, ce sont les labyrinthes, j'ai horreur de cela. Déjà qu'en temps normal j'ai beaucoup de difficultés à m'y retrouver dans les jdr video (combien de fois ne me suis-je pas complètement "perdu" dans NWN... Sans aprler de Morrowind ou je n'ai jamais réussi à trouver la sortie de la première maison où l'on débarque
Par contre, quand il y a un lien réel avec l'histoire, j'apprécie plus (cf le bâtard de Kosigan où les objets et indices ont une importance réelle, mais avec un lien pensé)
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Urial
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Re: "Escape the room" ou l'aventure tacite
moi c'est les histoires qui m'interresse 
alors ce type de jeu ...
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Patron du BIG, la chaine youtube qui vous veux du mal !
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Sandra
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Re: "Escape the room" ou l'aventure tacite
Justement, ces jeux racontent une histoire. Mais avec d'autres moyens. Tout ne passe pas forcément par des mots. 
Merci pour le lien, Lafrite.
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Urial
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Re: "Escape the room" ou l'aventure tacite
bah je suis plus mot qu'image
mais je testerais a l'occasion
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