Le scénario du QG
- griffon
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Le scénario du QG
nous commencons a etre un petit nombre de passionnés
l'éditeur de ce jeu est une merveille
ne serait ce pas le moment de devenir créatif de façon collective
en fabriquant notre propre scénario ?
apres avoir étudié et validé un concept
nous pourrions nous répartir les taches ?
moi je serais pas mal intéressé par une simulation de la Guerre du Péloponèse
du naval , du terrestre , du controle de ressources !
tout cela pourrait etre intéressant
mais je suis pret à participer à tout autre scénario accepté collectivement !
ci dessous un lien vers un tutorial du forum Matrix
"comment faire votre propre scénar de A à Z en neuf leçons !"
http://www.matrixgames.com/forums/tt.asp?forumid=495
l'éditeur de ce jeu est une merveille
ne serait ce pas le moment de devenir créatif de façon collective
en fabriquant notre propre scénario ?
apres avoir étudié et validé un concept
nous pourrions nous répartir les taches ?
moi je serais pas mal intéressé par une simulation de la Guerre du Péloponèse
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tout cela pourrait etre intéressant
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SOL INVICTVS
Au printemps, je vais quelquefois m'asseoir à la lisière d'un champ fleuri.
Lorsqu'une belle jeune fille m'apporte une coupe de vin , je ne pense guère à mon salut.
Si j'avais cette préoccupation, je vaudrais moins qu'un chien
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Re: Le scénario du QG
moi aussi je suis interressé !
j'avais dans l'idée de refaire un des theatre d'operation de la guerre du dominion, Chintoka
avec 3 "groupe" de la federation la 3eme armée dans le sud vers Bolia, la 7eme vers le nord de l'empire cardasien et bien sur la force d'invasion de Chintoka basé sur DS9 au depart du conflit
pour les membre du dominion, le 3eme Ordre qui protege Cardasian et les abord de l'empire et un flotte jem hadar qui envahi bolia.
Avec des objectifs precis pour chaque groupe, des evenements declenchés par prise de position bref un truc un peu travaillé !
mais comme griff je veux bien travailler sur un autre projet avec les membres du qg ^^
j'avais dans l'idée de refaire un des theatre d'operation de la guerre du dominion, Chintoka
avec 3 "groupe" de la federation la 3eme armée dans le sud vers Bolia, la 7eme vers le nord de l'empire cardasien et bien sur la force d'invasion de Chintoka basé sur DS9 au depart du conflit
pour les membre du dominion, le 3eme Ordre qui protege Cardasian et les abord de l'empire et un flotte jem hadar qui envahi bolia.
Avec des objectifs precis pour chaque groupe, des evenements declenchés par prise de position bref un truc un peu travaillé !
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Re: Le scénario du QG
Effectivement, toute sortes de thèmes peuvent être choisis.
Les guerres de l'Empire sont peu exploitées pour l'instant, mais la posiblité de construire de A à Z aussi bien un arbre technologique que des évents et des unités mériterait que l'on se penche sur le sujet.
Autres possibilités, la guerre des deux roses, ou bien la guerre de cent ans ou plus généralement n'importe quelle guerre médiévale, voire un module "médiaval" ou même médiéval-fantastique qui permette de jouer en random, ou les grandes invasions et l'antiquité tardive: l'Empire Romain de 300 (environ) à la chute de Rome se préterait assez bien à une modélisation: multitudes de factions, unités différenciées etc...
Les guerres de l'Empire sont peu exploitées pour l'instant, mais la posiblité de construire de A à Z aussi bien un arbre technologique que des évents et des unités mériterait que l'on se penche sur le sujet.
Autres possibilités, la guerre des deux roses, ou bien la guerre de cent ans ou plus généralement n'importe quelle guerre médiévale, voire un module "médiaval" ou même médiéval-fantastique qui permette de jouer en random, ou les grandes invasions et l'antiquité tardive: l'Empire Romain de 300 (environ) à la chute de Rome se préterait assez bien à une modélisation: multitudes de factions, unités différenciées etc...
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Gal Mattis - (futur) secrétaire à la défense du (futur) Président des Etas Unis d'Amérique Donald Trump
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Re: Le scénario du QG
Why not. Je reste à l'affut de ce topic.
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Sun Tzu, L'art de la guerre
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Re: Le scénario du QG
Un bon exemple de 'petit' (mais complet) est celui fait par Col.Kurtz : 'Race for Cherbourg'
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Re: Le scénario du QG
Un scenar sur la guerre de secession ?
The King Rocks Da Place !!
"-À mon avis, dans la guerre, il y a une chose attractive : c'est le défilé de la victoire. L'emmerdant, c'est tout ce qui se passe avant. Il faudrait toucher sa prime d'engagement et défiler tout de suite. Avant que ça se gâte…"
(Michel Audiard, Un Taxi pour Tobrouk)
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Re: Le scénario du QG
Commencez modeste, déjà, pour vous faire la main : commencez par une opération plutôt qu'une guerre.
« Et c’est parti ! (Поехали! [Poïekhali!]) »
https://fr.pobediteli.ru/
Un petit calcul, et on s’en va !
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Re: Le scénario du QG
Oui surtout que je trouve cela plus interressant
si je veux jouer une guerre complete, je prefere des jeux a la HOI2
la l'interet est le theatre d'opération
on verra au moment ou l'on aura une "equipe"
On a peut etre deja un grif, un bebert, un urial (le meilleur ) et un reborn ?
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Re: Le scénario du QG
Il y en a déjà unElvis a écrit :Un scenar sur la guerre de secession ?
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Re: Le scénario du QG
En fait l'éditeur permet toutes les échelles, sauf les échelles trop tactiques (quoique, à vérifier).
On peut par exemple faire un scénario Austerlitz (ou campagne 1805) ou Waterloo (ou campagne 1815, ou campagne 1814 en France), ou Fleurus ou tout ce qu'on voudra d'autres, où une sous-formation "rifle" représenterait une compagnie, et une unité représenterait une division, sans production, mais avec des events pour l'arrivée sur le théatre d'une unité déterminée, voire même un scénario "campagne de russie" où les villes ne pourraient produire que du supply, ou bien faire un truc totalement différent, un scénario "Dune" par exemple.
Je ne maîtrise pas trop par exemple les events, mais cela marche comme le reste (pour simplifier), on défini à l'avance des effets que l'on classe dans les "slots", puis on rédige l'events en lui demandant d'appliquer tel slot si tel autre slot se réalise.
Bon, je risque de ne pas avoir trop de temps cette semaine...
On peut par exemple faire un scénario Austerlitz (ou campagne 1805) ou Waterloo (ou campagne 1815, ou campagne 1814 en France), ou Fleurus ou tout ce qu'on voudra d'autres, où une sous-formation "rifle" représenterait une compagnie, et une unité représenterait une division, sans production, mais avec des events pour l'arrivée sur le théatre d'une unité déterminée, voire même un scénario "campagne de russie" où les villes ne pourraient produire que du supply, ou bien faire un truc totalement différent, un scénario "Dune" par exemple.
Je ne maîtrise pas trop par exemple les events, mais cela marche comme le reste (pour simplifier), on défini à l'avance des effets que l'on classe dans les "slots", puis on rédige l'events en lui demandant d'appliquer tel slot si tel autre slot se réalise.
Bon, je risque de ne pas avoir trop de temps cette semaine...
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Re: Le scénario du QG
je vous ferais une proposition détaillée ce WE
pour mon "projet" Guerre du Peloponese !
que chacun fasse de meme pour le sien
et puis que l'on en choisisse un ?
je pense que ce jeu est plus adapté au stratégique ou grand opérationnel
qu'à l'opérationnel pur et dur !
pour mon "projet" Guerre du Peloponese !
que chacun fasse de meme pour le sien
et puis que l'on en choisisse un ?
je pense que ce jeu est plus adapté au stratégique ou grand opérationnel
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Re: Le scénario du QG
oui ! on va faire un projet !
je vais faire un beau truc sous shop ! comme cela tout le monde choisira le mien !
en meme temps concernant le projet choisi, quel qu'il soit, je propose de m'occuper (en plus d'autre tache) de l'aspect graph
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