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Re: Field of Glory : Empires

Posté : jeu. nov. 05, 2020 1:38 pm
par ZeCid
Hello, à propos de la trop grande facilité à stabiliser des régions/cultures lointaines, j'ai vu passer un mod qui remédie à celà :
http://www.slitherine.com/forum/viewtop ... 62&t=99561

Re: Field of Glory : Empires

Posté : jeu. nov. 05, 2020 6:59 pm
par Mik29
ça a l'air intéressant, merci !

Re: Field of Glory : Empires

Posté : jeu. avr. 22, 2021 6:30 pm
par Lafrite
Y'a pot :yho: heu non patch :?
Release Notes

Version 1.3.6 - (April 14th, 2021)
The Βακτριανὴ Update
(save game compatibility: see at end of patch notes)

Fixes
· Checking a specific trade good froze the game.
· Fix to capital region of defeated not costly enough in peace treaty.

Quality of Life and UI improvements
· Late game loading optimisation.
· Units that can't be recruited because the region is not in the proper recruitment area will now be shown in the recruitment interface (click on said unit), provided the distance is not too great (max 3-4 regions away), as an indication of their potential interest.
· 2 merged stacks will keep the best general.
· Units show systematically their area of recruitment in province panel.
· You can now split a stack in half (combat power wise) by using shift-click on the split order or by having no unit selected in the army/fleet.
· Resource in the negative in the Province Panel are shown in orange, not black. Because OITNB.
· In the Building info panel, more details on garrisons that could be raised. 10 or so additional info provided on minor features of each building (Min Pop, Removed at Pop, protect against Raid, can damage at range, etc.)
· When a region modifier ends, a message is generated at low priority.
· In Regions list (Ledger), number of impediments shown next to number of structures.
· Regional decisions button pushed some pixels to the left.

Various rules change or improvements
· If under peace treaty (both sides), each side can resupply into the other territory. Intent is to not starve troops returning to their country.
· AI Governor: If many structures built, increase infrastructure allocation, even with low upkeep. Less penalty in choosing a costly structure. More interest in building higher tier structures. Refined evaluation of structures interest.
· DLC: Persia takeover of some regions/nations, is now dependent on the difficulty level. If under player control, there is an 80% chance to happen in Balanced difficulty, a 50% chance in Experienced, a 20% chance in Difficult and 0% if on very hard or higher. If under AI control, there is only 20% chance on Easy, 60% on Balanced. Play higher difficulty!
· Buffed Military Expertise bonuses
· Ceding special units now cost much more. 75 gold for the receiver, and double base price for the gifter (in all 3 resources)


Setup and data changes
· ‘Hellenistic’ mostly replaced with ‘Hellenic’ in all texts. Applies to English and French languages.
· Bactria has significantly more Hellenistic, err Hellenic population from the start.
· Bactria units roster changes: Can recruit one (Seleucid) Companion Cavalry. Can recruit Phalanx in Civilization Tier II and III. Bactrian mercenary unit is now the Iranian Armored Cavalry. Darband and Taxila are valid regions to recruit War Elephants.
· Epirus can recruit one (Macedonian) Companion Cavalry.
· Iberia objectives redone (spread out).
· Seleucid capital and main army now in Chaldea (Seleucia city) and not Babylonia (Ctesiphon city)
· Orchards can now be built in arid regions (impediments ease-up)
· Campaign 550 BC: Removed elephants from nations units pool until tier III.
· Campaign 550 BC: Removed phalanx from Etruscii.
· Kolchis Fortress of Kartli mission requirement eased; a level 3 wall is enough.
· Rome Conflict of Orders mission requirement eased to 100 Loyalty.
· Getae can be played from the start.



Compatibility
Compatibility with 1.34 version games: OK, not 100% guaranteed (lots of data format changes).

Re: Field of Glory : Empires

Posté : jeu. avr. 22, 2021 7:33 pm
par Mik29
Tous les scores Legacy de toutes mes parties (3) sont retournés à zéro !

Re: Field of Glory : Empires

Posté : ven. avr. 23, 2021 3:49 pm
par Lafrite
Mik29 a écrit : jeu. avr. 22, 2021 7:33 pm Tous les scores Legacy de toutes mes parties (3) sont retournés à zéro !
Corrigé avec le dernier patch :o:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : lun. mai 03, 2021 11:18 am
par dyur
depuis j'ai un message d'erreur de version de jeu et de synchronisation. Je ne sais pas si vous l'avez aussi?

Re: Field of Glory : Empires

Posté : mar. mai 11, 2021 8:29 am
par dyur
Chers souverains, je vais être absent du 12 au 15 mai.

Re: Field of Glory : Empires

Posté : dim. mai 16, 2021 10:53 am
par DrussDharan
Vous arrivez à vous connecter en ce moment ? Cela fait trois jours que j'obtiens la réponse "pas connecté" ou "erreur inconnue" :cry:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : dim. mai 16, 2021 11:07 am
par Lafrite
DrussDharan a écrit : dim. mai 16, 2021 10:53 am Vous arrivez à vous connecter en ce moment ? Cela fait trois jours que j'obtiens la réponse "pas connecté" ou "erreur inconnue" :cry:
J'ai joué hier sans problème. :signal:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : sam. mai 22, 2021 1:33 am
par DrussDharan
Messieurs l'heure est grave,

Quand est-ce que vous essayez de me faire tomber avant que mon nombre de province me permette de gagner suffisamment de point pour gagner la partie ? Je pense raisonnablement que le scénario est prévu pour voir le perse détruire Égypte, Babylonie et Lydie.

Voir quoi on s'oriente ?

Re: Field of Glory : Empires

Posté : lun. mai 24, 2021 2:50 pm
par Mik29
Ne t'en fais pas tu l'auras ta correction :mrgreen:

:signal:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : jeu. juil. 08, 2021 8:24 am
par dyur
Bonjour,

Je ne peux plus lancer mon FOG empire sur Steam. J'ai un "code erreur 51".

avez-vous le même problème?

edit: c'était mon anti-virus. J'ai trouvé la solution!

Re: Field of Glory : Empires

Posté : jeu. juil. 08, 2021 2:47 pm
par DrussDharan
Moi j'ai un problème de virus perse... Je me demande si je vais réussir à m'en débarrasser...

Re: Field of Glory : Empires

Posté : jeu. juil. 22, 2021 11:29 pm
par Alcoolamus
La partie est toujours en cours ? J'avais abandonné pcq Syracuse est vraiment pas jouable en RP colonies maritimes mais je serai chaud pour refaire un multi si ça tente des gens :clap:

Re: Field of Glory : Empires

Posté : sam. juil. 24, 2021 10:14 am
par DrussDharan
L'Egypte se défend contre une agression de l'ogre perse. Bon on va pas se mentir ça ne se passe pas très bien puisque je perds mes territoires. :goutte: