IL-2 GREAT BATTLES SERIES

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Re: IL-2 GREAT BATTLES SERIES

Message par gris »

Tu as aussi ça qui va arriver sous peu :yho:

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la race humaine n'est qu'un incident trivial dans l'histoire de la création : l'humanité est peut être une erreur, une excroissance anormale, une maladie du système de la Nature.(HPL)
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Re: IL-2 GREAT BATTLES SERIES

Message par gris »

Si tu veux les cokpits 4K, a installer avec jsgme

https://forum.il2sturmovik.com/topic/60 ... %EF%BC%89/
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Re: IL-2 GREAT BATTLES SERIES

Message par gris »

Les soldes
les 2 plus interesantes sont Battle of Kuban et Battle of Moscou
pour moi et bcp d'autres la plus belle carte du jeu étant celle de BOK

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Re: IL-2 GREAT BATTLES SERIES

Message par gris »

Grosse maj et arrivée de 2 beaux oiseaux

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Attention Pilots!


On this chilly Autumn day, we’re releasing a large update to IL-2 Sturmovik - update 4.502 is here! The star of this update is the new Hurricane Mk.II Collector Plane. This plane has the most modifications in our sim and with a wide range of weapon loadouts available this makes it 5 aircraft in 1. You get several variants including the IIa, IIb, IIc, IId and the one with the Soviet armament. The famous Dust Filter and Merlin XX engine with +14lb boost are also available. On top of all that, you can use the new bird in the Career mode right away - we added it to the Battle of Moscow and the Battle of Stalingrad careers. In addition to the Hurricane we have added the legendary С-47А "Skytrain" transport plane for the Battle of Normandy. The C-47 is AI only, but adds a new dimension to our missions and variety of Allied aircraft you will encounter in the sky. It is also great for mission makers who want to make supply runs an integral part of their battle. And finally, Battle of Moscow players receive new 4K quality skins for the Bf-110 E-2 thanks to our talented friend Martin =ICDP= Catney.

On the technical front we have added a new and more realistic G-load physiology modeling system. This work was described in great detail in our Developer Diary #263. Additionally, a lot of work was done on all the aspects of the ground battles, significantly improving the quality and realism of Tank Crew engagements. There are many improvements to the pilot AI as well in this update. And finally, long-awaited Career mode improvements are finally starting to arrive

Main Features
1. The Hurricane Mk.II Collector Plane is now available to its owners;
2. The C-47A transport aircraft is now available in the sim as an AI enemy or ally in the Quick Mission mode. It can also be used in the custom missions as an AI transport aircraft;
3. Female crews got female voices in the radio messages;
4. Pilot physiology modeling has been improved significantly. This is described in detail in the Developers Diary #263;
5. The zoom function now works correctly on VR devices with canted displays (Pimax) without using the performance-intensive Parallel Projection mode;
6. New multiplayer scenarios, including Cooperative ones, are added for Tank Crew (you can create a server directly from the game by selecting a scenario or scenarios from the Multiplayer\Cooperative\TankCrew or Multiplayer\Dogfight\TankCrew folders);
7. 4K external textures for Bf 110E heavy fighter (Battle of Moscow) are added thanks to Martin =ICDP= Catney;
8. A-20 and B-25 bombers got new paint schemes with invasion stripes for different timeframes;

Tank Crew Improvements
9. Several missions of the Soviet tank campaign "Breaking point" were improved;
10. Both tank campaigns are now available in Simplified Chinese, German and French;
11. KV-1s got an additional paint scheme;
12. It is now possible to use binoculars or personal weapons after pressing the "T" button (except for the M4A2 tank, where binoculars and personal weapons cannot be used simultaneously with a machine gun);
13. It is now possible to designate a waypoint on the ground in a command mode while using binoculars;
14. The enemy spawn point in Tank duel quick mission is correctly randomized after the destruction of a previous one if the player did not leave its spawn point;
15. It is now possible to designate a target in a command mode while using binoculars;
16. Fixed the issue that prevented the tank commander from using binoculars or personal weapons after pressing the "T" key if he does not have a machine gun to operate;
17. Trying to fire the M4A2 machine gun while using binoculars or personal weapons won’t work;
18. AI gunners use bracketing the target with fire when engaging the ground targets both for the range and (if the target is moving or there is a wind) the azimuth error. The size of the initial aiming error depends on the AI level, distance, target speed and wind;
19. Ground AI gunners now have a certain delay in detecting and starting aiming at a new target depending on the AI level, distance and density of the group of enemy targets;
20. Ground AI vehicles return the turret and/or gun to the traveling position only after a considerable time after the destruction or disappearance of the last enemy target from the field of view;
21. Fixed an issue where detailed AI tanks (and especially self-propelled guns) could not hit the target at minimum distances (they were firing above the target);
22. SU-152 will correctly stop for a shot and won’t drive towards the target without firing;
23. The extra (maximum) AI level parameter has been removed from the Quick Mission, it caused errors in the AI functioning;
24. Fixed a bug due to which the AI controlled tanks did not attack obviously visible targets in some rare circumstances;
25. A bug has been fixed due to which there was no difference between aircraft or ground vehicle gunners with different AI levels;
26. The enemies and allies have correct marker colors in tank Coop missions;
27. Detailed damage buildings on Prokhorovka map are correctly displayed at far distances (the inner side of the walls was invisible far away);

Airplanes physics, systems and damage model improvements
28. 13mm German and 12.7mm Italian machine guns are no longer loaded with HE ammo only due to a bug;
29. USAAF pilots wear G-suits only when piloting P-47D-22, P-51D-15 and P-38J-25 in September 1944 or later;
30. A circular limit of the movable aiming mark of the Mk IID and K-14A gyro reticles has been implemented. The mark also bounces and stops at the working range boundary when the gyro mirror reaches its stop;
31. The characteristic whistle of P-51 machine guns ports during active maneuvering that disappeared before due to an error is back now;
32. P-51 and P-38 fighters won’t be pulled into a dive when their tail section is damaged;
33. Ju-52 / 3m g4e cargo containers drop animation has been corrected;
34. The mixture control of al aircraft with M-105 PF engine became standard (similar to Yak-7/9);
35. According to the historical data found, Ju-87D ammo counters are disabled when the BK 37 outboard guns are fitted;
36. Fixed an issue due to which hit effects weren’t visible on certain parts of the P-51 fuselage;
37. Bf 109F-2 cockpit canopy correctly jettisons;
38. All Fw 190 aircraft are less stable after rudder loss;
39. Tail combat damage causes less shaking;
40. Closed landing gear doors on P-51D-15 won’t be torn off at high speeds;
41. The top gunner of the He-111H-6 and the bottom gunner of the A-20B won’t always hold their machine guns and its hatches won’t be always open;
42. The turret hatch on certain aircraft turrets won’t start to close before the machine gun is returned to the stowed position;
43. U-2VS shooter's leg won’t clip through the fuselage;
44. Incorrect (missing) armor value of the armored glass visor and headrest has been fixed for La-5FN;
45. TIncorrect (missing) armor value of the armored headrest has been fixed for P-38J;

Visual aircraft improvements
46. Yak-9 s. 2, Yak-9T s.2, Fw 190 D-9, P-47D-22, P-38J-25, P-51D-15: jettisoned cockpit canopy has all the details;
47. Fixes for Bf 109 G-6 4K textures from Martin = ICDP = Catney (Barkhorn and Hartman planes);
48. The A-20B tail lamp no longer visibly detaches from the aircraft at a significant distance from the observer;
49. Fixed an issue where some of the glass fragments could be visible next to torn P-51D elements;
50. When moving the camera away from Yak-9 aircraft its effects won’t disappear;
51. In the upper MG turret of He 111 H-6 bomber some elements won’t visually jitter;
52. Damaged Pe-2 series 35 cockpit windows have a correct color;
53. Some of the Fokker D.VII airplane debris pieces won’t have extra engines visually attached to them;

Aircraft AI corrections
54. An AI issue that could cause a fighter AI to be unable to engage a slowly moving target flying in a circle has been fixed;
55. An AI issue that could cause excessive error in aiming the forward firing armament at ground and air targets (especially in a frontal aerial attack) has been eliminated;
56. Heavy aircraft will use the differential brakes after landing correctly to turn to a taxiway, preventing unintentional turns;
57. An AI issue that could make the bombers unable to start a bombing run after a failed first bombing run has been fixed;
58. U-2VS AI pilot can fire unguided rockets at the ground targets;
59. AI pilots attacking a ground target from a high altitude will reduce the altitude in a downward spiral first;
60. AI pilots now try to reduce the G-load they experience in order to prevent loss of consciousness if their condition is deteriorated due to fatigue or other factors;

Career mode improvements
61. An AI in Career mode won’t stuck at the first route waypoint after takeoff if its assigned target is very near (less than 5500 meters);
62. A random issue that could cause the bombers to stuck in a circle above the target area after dropping their bombs has been fixed;
63. Several typos in the Battle of the Rhine cutscenes were corrected;
64. Hurricane Mk.II fighters have been added to the Battle of Moscow Career mode, they are available in 5 squadrons: 1st GIAP (former 29th IAP), 67th IAP PVO, 157th IAP, 287th IAP, 736th IAP PVO;
65. Hurricane Mk.II fighters have been added to the Battle of Stalingrad Career mode, they are available in 2 squadrons: 651st IAP PVO and 629th IAP PVO;
66. There are now 13 additional subphases in the Rheinland Career frontline (18 different frontline positions according to the current career date in total);
67. Three American squadrons were added to the Rheinland Career, one of them is available for the player to join - 412th Fighter Squadron, 373rd FG (P-47s) and two are AI squadrons 410th Fighter Squadron, 373rd FG and 411th Fighter Squadron, 373rd FG;
68. 18 new target locations added for the following mission types in Rheinland Career: Ground Forces Support, Enemy Troops Concentration Attack, Enemy Troops Concentration Bombing Strike, Railway Junction Attack and Railway Junction Bombing Strike.
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Re: IL-2 GREAT BATTLES SERIES

Message par gris »

profitant des soldes dallawin je n'avais pas encore sorti mon nouveau jouet des hangars
petit vol rapide , décollage chaotique, en poussant le manche pour soulever la roulette de queue
et ainsi prendre de la vitesse j'ai failli toucher le sol avec l'helice ..
quelques tonneaux et figures , familiarisation avec les instruments de bord
puis atterrissage asse réussi , j'adore cet avion.
en attendant l'ovni que j'aimerai piloter et qui n'arrivera sans doute jamais IAR 80 ...
vidéo en 4K dispo

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Re: IL-2 GREAT BATTLES SERIES

Message par gris »

JDD 265
arrivee du G6 late pour ceux qui on preco BON
La semaine prochaine verra devrait voir l'arrivée du BF 109 G6 Late, une variante du G6
déjà présent comme avion Collectors avec les options de verrières Erla et le système d'injection d'eau-méthanol MW-50.
Cette variante tardive du G-6 pourra également transporter les roquettes lourdes non guidées WGR.21

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Re: IL-2 GREAT BATTLES SERIES

Message par Lafrite »

Bon ben j’aurais appris quelque chose sur les roquettes lourdes non guidées WGR.21 : https://en.wikipedia.org/wiki/Werfer-Granate_21

Je pensais que ça avait été développé en tant que système d'arme Air-Sol, ce n'est pas le cas :goutte:
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Re: IL-2 GREAT BATTLES SERIES

Message par gris »

Griffon le JU-52 est un peu spécial surtout au niveau du trim et des volets

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Re: IL-2 GREAT BATTLES SERIES

Message par gris »

Griffon le JU52 tu l'a pas encore acheter ? sinon c'est le moment :wink:



Attention Pilots!



The Annual Autumn Sale has begun in the IL-2 Official Webstore and on Steam! Save between 25% to 85% on most items. With the world still grappling with quarantines and lockdowns now is a great time to explore the Sturmovik universe in great depth by playing our Pilot Career or a Scripted Campaign or try your Tank Commander skills in our newly released Tan Crew – Clash at Prokhorovka or perhaps give multiplayers a try? There are so many gameplay options and something for every style of virtual pilot!

BOS – 85% Off
BOM – 75% Off
BOK – 75% Off
BOBP – 66% Off
FC1 – 66% Off


TC - 13% Off (Launch Discount on Steam Ends on 11/27)

Hurricane Mk.II - 25% Off (Launch Discount on Steam Ends on 11/27)

Yak-9 – 30% Off
Yak-9T – 30% Off
Fw-190 D-9 – 66% Off
P-38 J-15 – 66% Off
U-2VS -75% Off
Ju-52/3M – 75% Off
Bf-109 G-6 – 75% Off
Yak-1B – 75% Off
Spitfire Mk. VB – 75 % Off
LA-5FN – 75% Off
HS-129 B-2 – 75% Off
P-40E-1 – 85% Off
Macchi MC.202 – 85% Off
Fw-190 A-3 – 85% Off
LA-5 Series 8 – 85% Off



Blazing Steppe – 75% Off
Fortress on the Volga – 75% Off
Ten Days of Autumn – 75% Off (Webstore Only)
Havoc Over the Kuban – 75% Off (Webstore Only)
Achtung Spitfire! – 75% Off (Webstore Only)
Hell Hawks Over the Bulge – 30% Off (Webstore Only)
Ice Ring – 30% Off (Webstore Only)
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Re: IL-2 GREAT BATTLES SERIES

Message par gris »

Il y a quelques jours Jason a annoncé la sortie de FC2,beaucoup semblent content
mais pour avoir acheter le 1 , je suis sur la réserve , dans le 1 il y a juste une petite carte d’Arras et ses alentours
pas de mode carrière , presque pas de mission , les seuls fois ou j'ai voler c’était en solo pour essayer ou voir la différence avec ROF .
d'un autre coté touts les simers sont tous unanime sur le fait que FC avec un casque VR c'est Impressionnant .
J’espère bien pouvoir prendre le reverb G2 qui arrive en janvier pour pouvoir en juger.
Je suis pas toujours d'accord avec leur politique commerciale, il doivent faire rentrer de l'argent pour continuer
mais beaucoup attendent le Pacifique ou la Lybie.
Je pense que si il n'y a pas le N17 je passerai mon chemin en attendant les soldes..
A suivre.


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Re: IL-2 GREAT BATTLES SERIES

Message par gris »

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Re: IL-2 GREAT BATTLES SERIES

Message par Lafrite »

gris a écrit : ven. nov. 08, 2019 6:09 pm TANK CREW

Pas encore de carrière mais 2 campagnes scriptées historique !
le détail de la campagne allemande et un petit avant gout
je suis rester dans le poste de pilotage mais une coop a plusieurs dans le même char ça va péter !
avec d'autres humains dans les avions d'attaque au sol ou autres
Je vous ai fait une petite vidéo
Et au final ça donne quoi en coop ?
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Re: IL-2 GREAT BATTLES SERIES

Message par gris »

Ça donne surtout de bonnes batailles de chars avec un ou deux équipiers cela dépend.
et commander un char n'est pas de tout repos il faut user des couverts pour se déplacer
je ne joue presque plus en réseau , mon groupe vole souvent le soir et pour l'instant je suis bloqué le soir.

Il y a le StugIII qui doit arriver bientôt.

Tiens une vidéo d'une sortie faite sur le serveur "finnish"

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Re: IL-2 GREAT BATTLES SERIES

Message par gris »

Des news sur la suite du développement de BON

Traduction de CCG Obelix:

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Chers pilotes,
De bonnes nouvelles sur tous les fronts cette semaine, alors que nous poursuivons notre marche vers l'achèvement de Battle of Normandy et que nous accélérons le travail sur Flying Circus II. Nous espérons avoir bientôt des photos du premier avion FCII, le Nieuport 28, mais aujourd'hui nous allons nous en tenir à la Seconde Guerre mondiale.

Comme vous le savez déjà, nous avons plusieurs avions en développement et le plus proche, en fait très proche, de l'achèvement est le Spitfire Mk.XIV qui est actuellement en beta test. Vous trouverez ci-dessous quelques photos. Cet avion est une bête avec son moteur Griffon et abattre des Doodlebugs avec lui va être un plaisir. En parlant de Buzz Bombs, notre V-1 sera traité comme un avion. Il disposera d'un modèle de dégâts détaillé, de sorte que vous pourrez endommager certaines parties de l'appareil, comme les ailes, le moteur à jet pulsé, l'ogive (boom !) ou, si vous êtes assez doué, le renverser avec votre aile ! Plus d'informations sur le V-1 au fur et à mesure que nous le développerons cet été.

Ensuite, nous avons quelques photos du très cool Me-410 "Hornisse" et du bombardier à réaction Ar-234. Les images parlent d'elles-mêmes. Le Hornisse me semble être la réponse allemande au Mosquito, non ? A votre avis, qui gagnerait dans un combat aérien entre un 410 et un Mosquito ? Je me demande s'ils se sont déjà battus en duel pendant la guerre.

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En plus des nouveaux avions, nous avons apporté quelques modifications à certains de nos plus anciens, notamment la série 109. Lorsque nous avons révisé le système de dommages il y a plusieurs mois, nous avons dû modifier temporairement l'assemblage de la queue du 109 pour éviter un bug qui faisait que certaines pièces restaient attachées à l'avion après que d'autres parties endommagées de la queue aient été soufflées. Tous les 109 autres que le E-7 ont été affectés. Le changement temporaire que nous avons fait était de fusionner le stabilisateur vertical et les stabs horizontaux en une seule pièce, ce qui a triplé leur résistance et la probabilité qu'ils se détachent était trois fois moins probable, donc pratiquement jamais. Pour remédier à cela, nous avons demandé à l'équipe de modélisme de reconstruire ces queues et de créer un nouveau point de rupture dans le stabilisateur vertical (comme sur le E-7) et de diviser cette queue fusionnée en sections endommageables et détachables. Rappelez-vous qu'avant que nous ne fassions tout cela, l'empennage du 109 était l'ultime "bouton d'arrêt", il suffisait de le pousser pour que l'empennage entier se détache, et pas seulement une partie du stabilisateur comme sur les autres avions. Bien sûr, vous pouvez aussi faire sauter les gouvernes de profondeur et le gouvernail si vous les frappez correctement.
Dans les images ci-dessous, vous pouvez voir cette nouvelle réalité en action pendant le combat. J'ai abattu le stab vert et la gouverne de direction sur une image et le stab horizontal et la gouverne de profondeur sur une autre. Cela devrait résoudre le phénomène de la "queue en béton du 109". Les queues de 109 se comportent maintenant comme toutes les autres sections de queue dans la simulation.

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An. Petrovich Note de l'ingénieur en chef : Initialement, les modèles 3D de tous les 109 sauf le E7 avaient le point de rupture de la queue à un endroit tel que la perte de l'empennage vertical entraînait simultanément la perte de l'ensemble de l'empennage horizontal. Un tir réussi dans le stabilisateur vertical pouvait immédiatement priver l'avion de toutes ses surfaces de queue. Bien sûr, cela avait l'air catastrophique (vous l'avez appelé "crystal tails"). Et ce n'est que dans le E7 (comme dans tous les autres avions du jeu) que le modèle 3D permettait de séparer séparément l'empennage vertical et la partie centrale de l'empennage horizontal. Lorsque nous avons complètement remanié le système de dommages il y a quelques mois, cette limitation des modèles 3D des 109 ne nous a pas permis de corriger complètement la situation en ce qui concerne la résistance de leur empennage, et nous avons dû bloquer temporairement la perte de la dérive pour ces avions. Bien que l'avion puisse encore perdre les extrémités des consoles gauche et droite du stabilisateur horizontal, les gouvernes de profondeur ou la gouverne de direction. Cependant, le fait qu'il soit devenu impossible pour tous les Messerschmitts (à l'exception du E7) de tirer sur l'empennage vertical et la partie centrale de l'empennage horizontal a provoqué des critiques de la part des joueurs, et désormais les queues des 109 sont dites "en béton". Il n'était possible de le faire "correctement" qu'en retravaillant complètement les modèles 3D de ces queues et en ajoutant un nouveau point de rupture sur le stabilisateur vertical (comme dans E-7). C'est ce que nous avons fait en fin de compte.

Le travail sur les codes tactiques se poursuit et, bien qu'ils ne fonctionnent pas encore sur tous les avions et véhicules, la technologie fonctionne très bien et les images ci-dessous donnent une idée de la façon dont ils fonctionneront et de leur apparence. Les images ci-dessous donnent une idée du fonctionnement et de l'apparence du système. Le résultat final peut varier légèrement. Le travail sur le système de dommages visuels dynamiques se poursuit également et est actuellement appliqué à nos chars. Lorsqu'il aura été perfectionné sur les chars, nous l'appliquerons aux avions.



Enfin, dans la prochaine mise à jour, nous inclurons des skins 4K pour le Mc.202 et le Ju 88 A-4 réalisés par notre talentueux partenaire Martin "ICDP" Catney. Pour fêter cela, j'ai réalisé ces intéressantes affiches montrant ces nouveaux skins côte à côte. Elles forment une présentation très colorée. Nous espérons faire ce genre de graphique pour tous nos avions à terme. En parlant de nouveaux skins, Martin travaille actuellement sur des skins 4K pour le Spitfire Mk.Vb. Cela signifie que les deux marques de Spitfire dans Great Battles auront bientôt des skins 4K. La belle image ci-dessous des skins Macchi me rappelle que j'ai l'intention de faire un pilote italien pour le 202 plus tard cette année. Similaire à la façon dont nous avons fait la femme pilote soviétique. Les images ci-dessous sont en 4K, vous pouvez donc les redimensionner et les utiliser comme fond d'écran si vous le souhaitez.
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Re: IL-2 GREAT BATTLES SERIES

Message par gris »

DD 278

Des news du développement de FCII avec mon avion préféré âpres le N17 le N18.
Et les paras pour BON !

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