TOAW, le test sur PC4War

Balder
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TOAW, le test sur PC4War

Message par Balder »

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Boudi
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Re: TOAW, le test sur PC4War

Message par Boudi »

C'est écrit trop petit, je vois rien. :euh:
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Re: TOAW, le test sur PC4War

Message par Balder »

Ben oui, faut acheter le magazine. :confus:
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Re: TOAW, le test sur PC4War

Message par Greyhunter »

Espèce de publicitaire! :lolmdr:
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Re: TOAW, le test sur PC4War

Message par Largo »

que 7/10 hoouuuu :lolmdr:

merci pour l'info :wink:
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Boudi
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Re: TOAW, le test sur PC4War

Message par Boudi »

Balder a écrit :Ben oui, faut acheter le magazine. :confus:
:mrgreen: Plus c'est gros, plus ça passe. Je le dis depuis toujours.
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Re: TOAW, le test sur PC4War

Message par Largo »

j'ai lu cette article. il me semble très correcte sur le jeu.
La note de 7/10 est principalement du à l'interface qui n'a pas été reloooké :siffle: et l'absence de tutorial (dommage pour les nouveaux...mais pour les grognards,ce n'est plus une priorité :chicos: )

il reste (malgré son grand âge) bien une référence en terme de wargame sur PC :D

En résumé:
les points forts:
- le moteur du jeu
- son IA
- ses graphismes (qui ont été améliorés)
- le nombre de sénarios
- les options (choix des règles,....ect)

les points faibles
- l'interface un peu vieux
- la marine reste le parent pauvre du jeu
- absence de chaîne de commandement modulable
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Pocus
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Re: TOAW, le test sur PC4War

Message par Pocus »

Il est re-sorti chez Matrix? Le seul lien que je trouve est

http://www.matrixgames.com/products/317 ... of.War.III

qui est de 2006 !
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Boudi
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Re: TOAW, le test sur PC4War

Message par Boudi »

Peut-être plus que des graphismes, non ?
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Re: TOAW, le test sur PC4War

Message par Pocus »

en-néfé:

http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=2723204

* New turn order rules to equalize the sequence of events and phases for both players. The original turn structure is still available as well.
* A brand new and improved supply system that is much more detailed and realistic than the old system. The original supply system is still available as well.
* New rules to address gamey “ant unit” tactics such as a new system called the Assault Ratio which makes the Attacker Assault Strength value much more realistic.
* Over 50 new community-created scenarios.
* Almost a dozen significant changes to the combat model.
* 40 user interface improvements and optimizations.
* Several graphical enhancements including alternate place name fonts and bitmaps that will scale with zoom level.
* Improved customization and editor functionality – now XML files can be used wherever DLL files are used and more graphical mods are now supported.
* Improved AI.
* More and improved language support.
* Better cheat prevention.
* Many bug fixes.
* Plenty more!

(et je prend une pause, ah mais, arrêtez de me regarder méchament!)
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Re: TOAW, le test sur PC4War

Message par Largo »

oui, certaines règles ont été modifiées ( notamment,le calcul du ravitaillement ne se fait plus lors du début du tour - ce qui avantageait le joueur 1 avec l'ancien patch- mais pendant le tour).

par exemple,il est plus difficile d'encercler des unités maintenant (une unité encerclée peut arriver à se dégager et essaie de retourner dans les lignes amies)

mais le gros du travail,c'est quand même le graphisme (la pixellisation a été améliorée)
cela se voit très fort avec un zoom au maximum.

note:ce mode graphique pouvait être placé sur l'ancien patch

le gameplay ausi a été modifié

c'est ce qui est le plus voyant lors de mes PBEM en cours
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