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Hearts of Iron 4

Posté : dim. janv. 19, 2014 11:40 am
par griffon
je pense que le moment est venu :D

Re: Hearts of Iron 4

Posté : dim. janv. 19, 2014 11:51 am
par griffon
Ce serait sympa , il y aurait :

-Une belle carte

-Un jeu riche et abouti des sa sortie (tendance actuelle des sorties Paradox) :D

Re: Hearts of Iron 4

Posté : dim. janv. 19, 2014 1:58 pm
par Reborn
Paradox va justement annoncer deux nouveaux jeux le 23 janvier.

Re: Hearts of Iron 4

Posté : dim. janv. 19, 2014 2:21 pm
par Coelio
Reborn a écrit :Paradox va justement annoncer deux nouveaux jeux le 23 janvier.
:trollface:

Re: Hearts of Iron 4

Posté : dim. janv. 19, 2014 2:33 pm
par Locke
Si ça se confirme, Paradox aurait vraiment intérêt à mettre le paquet pour produire une IA convenable.

Re: Hearts of Iron 4

Posté : lun. janv. 20, 2014 6:37 pm
par Fernando Torres
Amha, Project Armstrong a de fortes chances d'être HOI4.

Re: Hearts of Iron 4

Posté : mar. janv. 21, 2014 2:49 pm
par Urial
Fernando Torres a écrit :Amha, Project Armstrong a de fortes chances d'être HOI4.
oui ^^ ou vont ils nous sortir un jeu complètement différent ?

Re: Hearts of Iron 4

Posté : mer. janv. 22, 2014 5:46 pm
par Maréchal Joukov
Ce que j'adorerais serait un découpage des PP en plusieurs parties (naval/terrestre/aérien/général), avec des events de reconversion en temps de guerre etc... En effet c'est trop générique à l'heure actuelle. J'aimerais aussi que le jeu commence avant, en plein dans l'entre-deux-guerres.

Re: Hearts of Iron 4

Posté : jeu. janv. 23, 2014 10:06 am
par Leaz
Le problème de commencer trop tôt c'est que la diplomatie peut basculer et donner un scénario bien différent.

L'essence même du jeu c'est quand même d'arriver a une situation à peu prés similaire à l'historique jusqu'au lancement de Barbarossa et de Pearl Harbor. Le reste peut varier, mais une WW2 trop différente peut nuire à l'intérêt de la partie.

Re: Hearts of Iron 4

Posté : jeu. janv. 23, 2014 11:00 am
par Fernando Torres
HOI4 restera dans la même veine "sandbox" que HOI3.

Re: Hearts of Iron 4

Posté : jeu. janv. 23, 2014 1:05 pm
par jagermeister
Une ia dans un jeu Paradox ce serait révolutionnaire. :clap: :o:

Re: Hearts of Iron 4

Posté : jeu. janv. 23, 2014 5:11 pm
par Lafrite

Re: Hearts of Iron 4

Posté : jeu. janv. 23, 2014 5:22 pm
par Emp_Palpatine
Daube of Iron IV. :o:

Re: Hearts of Iron 4

Posté : jeu. janv. 23, 2014 10:44 pm
par jmlo
"the definitive world war game" à peine ils se la pète chez para :lolmdr:

Re: Hearts of Iron 4

Posté : jeu. janv. 23, 2014 10:49 pm
par Emp_Palpatine
C'est aussi une façon de dire qu'ils ont fait de la merde avant. :o:

Re: Hearts of Iron 4

Posté : ven. janv. 24, 2014 8:10 am
par Coelio
Emp_Palpatine a écrit :Daube of Iron IV. :o:
Pas mieux :o:

HOI était déja l'ennemi, la face obscur panzerpornienne du benzonautisme, du temps du grand Rodo, Boudi demandera pardon aux Romanov avant que j'achète cette bouse :o:

Re: Hearts of Iron 4

Posté : ven. janv. 24, 2014 10:10 am
par schascha
Ch'ai pas ce que vous a fait ce jeu mais vous lui en voulez !!!

Re: Hearts of Iron 4

Posté : ven. janv. 24, 2014 12:43 pm
par Boudi
Coelio a écrit : Boudi demandera pardon aux Romanov avant que j'achète cette bouse :o:
:lolmdr: :ok:

Re: Hearts of Iron 4

Posté : sam. janv. 25, 2014 12:12 am
par sylvain_pva
schascha a écrit :Ch'ai pas ce que vous a fait ce jeu mais vous lui en voulez !!!
bah le 3 est quand même bien raté :?

Re: Hearts of Iron 4

Posté : sam. janv. 25, 2014 11:37 am
par griffon
schascha a écrit :Ch'ai pas ce que vous a fait ce jeu mais vous lui en voulez !!!

ce jeu est un des "catalyseurs" de la communauté

il y a ici une longue tradition d'amour haine vis à vis de lui

comme vis à vis de sa maison mère Paradox

un autre catalyseur (majeur) du forum .

Bref ne t'inquiètes pas des réactions

tout ceci est très freudien ! :lolmdr:

Re: Hearts of Iron 4

Posté : sam. janv. 25, 2014 6:17 pm
par Largo
griffon a écrit :
schascha a écrit :Ch'ai pas ce que vous a fait ce jeu mais vous lui en voulez !!!

ce jeu est un des "catalyseurs" de la communauté

il y a ici une longue tradition d'amour haine vis à vis de lui

comme vis à vis de sa maison mère Paradox

un autre catalyseur (majeur) du forum .

Bref ne t'inquiètes pas des réactions

tout ceci est très freudien ! :lolmdr:

Messieurs,

mon opinion diverge un peu de la votre surtout depuis le dernier add ;)

je m'éclate actuellement sur ce jeu (Heats of Iron 3) principalement coté pacifique..... ( coup d'état, espionnage,....et débarquement ) et vous savez que l'Histoire est une de mes passions :roll:

honnêtement, je pense qu'il y a moyen de s'amuser sur ce jeu.
maintenant, il peut ne pas correspondre aux opus précédents et décevoir certains.

mais en ce qui me concerne, je ne regrette pas mon achat.

:wink:

Re: Hearts of Iron 4

Posté : sam. janv. 25, 2014 6:20 pm
par griffon
mais moi non plus :D

HOI3 est effectivement considéré comme une bonne simulation de la guerre du Pacifique :D .

Re: Hearts of Iron 4

Posté : sam. janv. 25, 2014 6:30 pm
par rominet
griffon a écrit :mais moi non plus :D

HOI3 est effectivement considéré comme une bonne simulation de la guerre du Pacifique :D .
Ah tiens, on parle du Pacifique!! Je rapplique :lolmdr:
(Mais où est passé Elvis??)

J'ignorais cela parce que le souvenir que m'a laissé HOI II du coté du Pacifique est plutôt catastrophique.
En fait, c'était toute la guerre navale qui m'avait déçu dans ce jeu.
Par contre, le conflit sino-japonais était plutôt bien simulé, mieux qu'avec WitP en tout cas.

Re: Hearts of Iron 4

Posté : sam. janv. 25, 2014 6:36 pm
par Largo
griffon a écrit :mais moi non plus :D

HOI3 est effectivement considéré comme une bonne simulation de la guerre du Pacifique :D .
je m'en doutais Griffon :wink:

j'ai profité de ta réponse sur le forum.

Re: Hearts of Iron 4

Posté : dim. janv. 26, 2014 11:41 am
par griffon
je suis assez optimiste pour cet HOI4

s'ils arrivent ne serait ce qu'à produire un HOI3

beau à regarder ce serait déjà une réussite :D

Quel jeu "paradoxal" que cet HOI3 :

- Une réputation de balai de chiottes
- Laid
- Pas abouti (loin de la ) lors de sa sortie
- Le nombre incroyable d'extensions nécessaires à l'épanouissement du joueur
- Le coté bac à sable (pas un jeu fait pour commencer en 1933)
- Un jeu lent


Mais quelles qualités cachées:

- l'automatisation
- Plein d'innovations très excitantes pour un wargame , le C3C , la chaine de commandement , la gestion des théâtres d'opération
- La planification poussée des campagnes , à tous les niveaux
- Le seul jeu Paradox que je connaisse qui gère bien la guerre aéronavale , les débarquements
- Le coté bac à sable (un jeu fait pour commencer en 40 ou mieux encore en 41 :D )
- Le plaisir de jouer ! :ok:
- Un jeu fluide (ils ont du améliorer un truc en cours de route ...)


http://www.youtube.com/watch?v=eXhaCbCD0Xg

Re: Hearts of Iron 4

Posté : dim. janv. 26, 2014 3:20 pm
par Largo
et surtout ce jeu comporte des mod. intéressants ( Europa first,....ect)

Re: Hearts of Iron 4

Posté : mar. janv. 28, 2014 11:42 am
par Locke
Quoi qu'il en soit il lui faudra une IA qui sache gérer -au moins- les réserves et les garnisons sur les noeuds de production/communication. Le mod ICE a un peu amélioré la chose, je voyais souvent des petites garnisons (Garnison ou milice + AA) dispatchés sur tous les territoires occupés, néanmoins une percée du front restait souvent fatale, l'IA s'emmêlant dans une série erratique de redéploiements.

Re: Hearts of Iron 4

Posté : mar. janv. 28, 2014 7:49 pm
par griffon
mais combien sommes nous à y jouer sans s'en vanter ? :?

Re: Hearts of Iron 4

Posté : mar. janv. 28, 2014 8:36 pm
par schascha
Bon vous commencez à m'intriguer, je vais me télécharger la démo pour voir à quoi ça ressemble

Re: Hearts of Iron 4

Posté : mer. janv. 29, 2014 9:38 am
par Leaz
J'y ai un peu joué, le cru s'est nettement amélioré avec l'âge !

Reste que l'ia n'est vraiment pas au niveau et que le moteur est poussif et mal optimisé, ce qui nuit pas mal au plaisir de jeu :?

Re: Hearts of Iron 4

Posté : mer. janv. 29, 2014 9:58 am
par schascha
Quel jeu recommanderiez vous pour jouer l'intégralité du conflit contre l'IA??

Sinon ce jeu me disait bien mais si vous dites que l' IA est nulle cela a peu d'intérêt .

Re: Hearts of Iron 4

Posté : mer. janv. 29, 2014 10:08 am
par Lafrite
La série Strategic Command Global Conflict

Tu as le test sur http://www.wargamer.fr/test-de-strategi ... -conflict/

et je te recommande la lecture de http://www.wargamer.fr/ia-t-il-un-warga ... c-command/

Entre temps sont aussi sorti 2 extensions, une qui se focalise sur le front de l'Est et une autre qui agrandit fortement la carte pour jouer le conflit mondial.

Re: Hearts of Iron 4

Posté : mer. janv. 29, 2014 10:22 am
par schascha
Merci pour l'info. :chinois:

Deux questions:

Je crois me souvenir que Battlefront a des critères quant aux nombres d'activation des jeux.

Faut-il donc prendre la version physique pour être peinard ??

Est-il possible de prendre le contrôle de plusieurs pays (Axe/alliés) ???


Edit: j'ai trouvé la réponse à ma dernière question en consultant un AAR d'Elvis. Effectivement ça à l'air d'être le jeu qu'il me faut.

Re: Hearts of Iron 4

Posté : mer. janv. 29, 2014 7:31 pm
par griffon
schascha a écrit :Quel jeu recommanderiez vous pour jouer l'intégralité du conflit contre l'IA??

Sinon ce jeu me disait bien mais si vous dites que l' IA est nulle cela a peu d'intérêt .


ce n'est pas vraiment ce que l'on dit , dans sa forme aboutie , de plus il n'est plus poussif ... :D

Comme Largo , j'aime bien en solo ! bien plus plaisant que la série "Strategic Command" à mon gout , bien moins cher , bien plus copieux

mais c'est juste une affaire de gouts ! ;)

Re: Hearts of Iron 4

Posté : jeu. janv. 30, 2014 2:56 pm
par Boudi
Pour Strategic Command GC je te recommande de toutes façons d'attendre la sortie de la dernière mouture chez Matrix, le programmeur ayant changé d'éditeur, adieu Battlefront.

Tu auras une carte découpée en hexagones,
Tu n'auras plus les activations à la mord-moi le nœud de Battlefront.

Re: Hearts of Iron 4

Posté : ven. janv. 31, 2014 8:02 am
par schascha
Boudi a écrit :Pour Strategic Command GC je te recommande de toutes façons d'attendre la sortie de la dernière mouture chez Matrix, le programmeur ayant changé d'éditeur, adieu Battlefront.

Tu auras une carte découpée en hexagones,
Tu n'auras plus les activations à la mord-moi le nœud de Battlefront.
Mais il est prévu pour quand ???

Re: Hearts of Iron 4

Posté : ven. janv. 31, 2014 10:29 am
par schascha
J'ai trouvé sur le forum de Matrix cette info donnée par Hubert Cater:
Generally speaking though, SC3 will definitely be much more than a face lift as we have many new features planned, on top of the necessary game engine changes, as well as a planned release date for 2014.
Donc pas avant 2015 si je décode bien.

Re: Hearts of Iron 4

Posté : ven. janv. 31, 2014 11:38 am
par Boudi
Moi je lis courant 2014. :lol: Certes ça peut nous amener au 31/12, plus sûrement aux alentours du 15/12 pour noël, tout ça....

Mais avec la sortie d'une carte en hex si tu achètes maintenant tu te retrouves avec un jeu obsolète d'ici à la fin de l'année. Après bien sûr à toi de voir...

Re: Hearts of Iron 4

Posté : ven. janv. 31, 2014 11:52 am
par griffon
et si tu hésites encore fais toi ta propre idée

http://www.youtube.com/watch?v=xn3w1kDo ... fxX7-FZut1

Re: Hearts of Iron 4

Posté : ven. janv. 31, 2014 3:49 pm
par schascha
Moi je lis courant 2014.

Je voulais dire qu'il n'est pas rare, voire courant, de voir des jeux sortir six mois plus tard que la date prévue.

Je m'intéresse que depuis peu aux jeux vidéos mais c'est l'impression que j'ai.

Merci Griffon pour le lien.

Re: Hearts of Iron 4

Posté : sam. févr. 01, 2014 9:36 am
par schascha
Existe-t-il un mod ou une extension pour Hearts Of Iron qui permette de jouer par coalition plutôt que par nation ??

Re: Hearts of Iron 4

Posté : sam. févr. 01, 2014 10:05 am
par Locke
Hélas non, il y avait l'option de contrôle militaire qui permettait ça dans les précédents opus, mais cette fonction est passée à la trappe :|

Re: Hearts of Iron 4

Posté : sam. févr. 01, 2014 4:24 pm
par efelle
Doutant de voir Paradox produire un jeu jouable à sa sortie, je viens de me prendre HoI3 Collections et deux autres DLC. On va bien voir ce que cela donne, en tout cas ça semble plus complexe au premier abord que le 2. Affaire à suivre...

Re: Hearts of Iron 4

Posté : ven. févr. 07, 2014 7:17 pm
par Galadas
Bonjour à tous,

Annoncé il y a maintenant deux semaines, Hearts of Iron IV se dévoile grâce à un premier journal de développement nous permettant d'en savoir plus sur l'objectif global des développeurs avec ce nouvel opus. Comme pour Crusader Kings II et Europa Universalis IV, l'objectif principal est de faire de cet opus un jeu d'une grande profondeur mais plus facile à prendre en main que ses prédécesseurs.

Nous vous proposons de découvrir la traduction de ce journal en cliquant sur ce lien.

Bonne lecture ! :)

Re: Hearts of Iron 4

Posté : sam. févr. 08, 2014 11:01 am
par griffon
première constatation :La carte profondément retravaillée ! :D

Image

Re: Hearts of Iron 4

Posté : dim. févr. 09, 2014 1:52 am
par Fernando Torres
Tout semble prometteur, à commencer par le fait que ce projet sera dirigé par podcat et non plus par Johan. Un type non seulement brillant mais passionné et très à l'écoute. HOI4 est entre de bonnes mains.

Re: Hearts of Iron 4

Posté : dim. févr. 09, 2014 8:30 am
par Largo
griffon a écrit :première constatation :La carte profondément retravaillée ! :D
n'est-ce pas la carte de crusader II?

Re: Hearts of Iron 4

Posté : jeu. févr. 13, 2014 9:52 am
par Urial
surement mais par rapport a HOI III elle est retravailler.

Cordialement

steve

Re: Hearts of Iron 4

Posté : lun. févr. 24, 2014 1:02 pm
par Largo
s'il y a une amélioration à faire apparaitre dans l'opus 4 ,c'est une amélioration ciblée de chaque unité.
l'amélioration général se présenterait comme plusieurs cases à cocher ( une pour réservoir , une pour l'armement armement,..ect)

je m'eplique:

un avion peut être amélioré par son armement et un autre (de la même catégorie) pourrait lui garder son armement et avoir comme amélioration uniquement de la capacité du réservoir et/ ou son équipage

je trouverais cela assez immersif :roll:

Re: Hearts of Iron 4

Posté : lun. févr. 24, 2014 3:22 pm
par Boudi
Y'a pas assez de microgestion déjà ?

Re: Hearts of Iron 4

Posté : lun. févr. 24, 2014 10:42 pm
par Largo
Boudi a écrit :Y'a pas assez de microgestion déjà ?
au début, je te l'avoue ,j'étais un peu perdu avec cette microgestion ( probablement du à mon manque d'expérience sur ce genre de jeu)

mais maintenant, cela ne me dérangerait pas pour une question "historique" d'en avoir un chouilla de plus .

je ne demanderai rien d'autre promi juré :chicos: :chicos:

Re: Hearts of Iron 4

Posté : dim. juin 15, 2014 4:02 pm
par Lunarc
Hum,je me suis rendu compte que ce sujet n'était plus alimenté alors que 5 nouveaux carnets de développements sont sortis! :clap:
Pour ceux que ca intéresse,voici les liens! :ok: :chinois:

Le Second:
http://forum.paradoxplaza.com/forum/sho ... st17026519
Le Troisième:
http://forum.paradoxplaza.com/forum/con ... mainstream
Le Quatrième:
http://forum.paradoxplaza.com/forum/con ... -Doctrines
Le Cinquième:
http://forum.paradoxplaza.com/forum/sho ... tion-Lines
Le Sixième:
http://forum.paradoxplaza.com/forum/con ... ion-Design

Re: Hearts of Iron 4

Posté : dim. juin 15, 2014 6:22 pm
par bravlyon
j'aime bien le 3ème carnet, en date du 1er avril...... :siffle:

Re: Hearts of Iron 4

Posté : lun. juin 16, 2014 11:35 am
par Urial
Ca ma l'air pas mal !

surtout la production ma l'air vraiment sympa ^^

Re: Hearts of Iron 4

Posté : mar. juil. 08, 2014 1:45 pm
par Lunarc

Re: Hearts of Iron 4

Posté : ven. juil. 11, 2014 11:16 am
par Largo
Urial a écrit :Ca ma l'air pas mal !

surtout la production ma l'air vraiment sympa ^^
sans vouloir jouer le "rabat joie" ,je me souviens des échanges sur le forum avant la sortie du HOI III... par rapport à l'opus précédent :siffle:

Re: Hearts of Iron 4

Posté : ven. juil. 11, 2014 12:34 pm
par Lunarc

Re: Hearts of Iron 4

Posté : mar. juil. 22, 2014 12:17 pm
par Urial
Largo a écrit :
Urial a écrit :Ca ma l'air pas mal !

surtout la production ma l'air vraiment sympa ^^
sans vouloir jouer le "rabat joie" ,je me souviens des échanges sur le forum avant la sortie du HOI III... par rapport à l'opus précédent :siffle:
c'est pas faux :lolmdr:

que veux tu on reste des eternelles optimistes :P

par contre j'aime bien les phases de conception, avec des choix pour faire des avions plus agiles ou plus puissants, a voir ce que cela va donner sur le terrain ^^

Re: Hearts of Iron 4

Posté : mar. juil. 22, 2014 12:59 pm
par Maréchal Joukov
J'en attends beaucoup également! J'ai vraiment pressuré le 2, ses mods et Darkest Hour là... Je devrais le tester pour la gazette :signal: .

Re: Hearts of Iron 4

Posté : ven. août 08, 2014 11:47 pm
par Lunarc
Il est tous frais,tous chaud,il est arrivé hier,c'est le nouveau carnet de Devs d'Hoi4! :clap:
http://forum.paradoxplaza.com/forum/sho ... 5e848b89b7

Re: Hearts of Iron 4

Posté : mar. août 12, 2014 2:08 pm
par Lunarc

Re: Hearts of Iron 4

Posté : mar. août 19, 2014 2:37 pm
par Maréchal Joukov
J'espère que le volet industriel sera meilleur... Les PP je trouve ça trop générique... Alors qu'il faut de bons chantiers navals pour lancer de grands navires, qu'il y a une différence entre arsenaux d'état et secteur privé etc.

Re: Hearts of Iron 4

Posté : sam. nov. 08, 2014 8:11 pm
par Lunarc

Re: Hearts of Iron 4

Posté : lun. nov. 10, 2014 1:46 pm
par Locke
La carte a de la gueule, mais j'ai l'impression qu'ils ont réduit le nombre de provinces. Ce serait dommage, l'échelle sur HoI 3 était parfaite à mon goût :|

Re: Hearts of Iron 4

Posté : lun. nov. 10, 2014 2:51 pm
par jagermeister
Ils ont appris à l'ia à débarquer ? :siffle:

Re: Hearts of Iron 4

Posté : lun. nov. 10, 2014 9:58 pm
par Alexandre Flak
Oh, ces graphismes :shock: Ma pauvre machine ne va jamais suivre, elle souffrait déjà sur HoI III...

Re: Hearts of Iron 4

Posté : mer. nov. 19, 2014 12:06 pm
par Maréchal Joukov
Oui, j'espère que le jeu sera bien optimisé. Mon pc commence à vieillir aussi.

Re: Hearts of Iron 4

Posté : jeu. nov. 20, 2014 1:16 pm
par griffon
http://www.youtube.com/watch?v=OCeEy1IFyX4#t=320

Re: Hearts of Iron 4

Posté : ven. janv. 16, 2015 2:01 pm
par Lunarc

Re: Hearts of Iron 4

Posté : ven. janv. 16, 2015 2:15 pm
par Reborn
Report de la sortie au 2nd trimestre 2015.
On ne va pas s'en plaindre.

Re: Hearts of Iron 4

Posté : sam. janv. 17, 2015 8:17 pm
par GA_Thrawn
Dieu que c'est laid et kitsch :surrender:

Re: Hearts of Iron 4

Posté : ven. févr. 27, 2015 1:19 pm
par griffon
c'est pour bientôt ! :D

Re: Hearts of Iron 4

Posté : ven. févr. 27, 2015 4:15 pm
par Lunarc
Encore quelque mois, quand même.... :goutte:
Mais c'est sur que j'essayerais de l'acheter direct en Juin, quand il sortira! :clap:

Re: Hearts of Iron 4

Posté : ven. févr. 27, 2015 4:29 pm
par Reborn
Lunarc a écrit :Encore quelque mois, quand même.... :goutte:
Mais c'est sur que j'essayerais de l'acheter direct en Juin, quand il sortira! :clap:
Image

Re: Hearts of Iron 4

Posté : ven. févr. 27, 2015 4:30 pm
par Lunarc
"The requested file could not be found." :goutte:

Re: Hearts of Iron 4

Posté : ven. févr. 27, 2015 11:21 pm
par Emp_Palpatine
Moi je vois très bien l'image. :mrgreen:

Re: Hearts of Iron 4

Posté : ven. févr. 27, 2015 11:31 pm
par Lunarc
Oui, Reborn a compris son erreur. :o:
Par contre, je ne comprend rien a l'image.... :goutte:

Re: Hearts of Iron 4

Posté : ven. févr. 27, 2015 11:41 pm
par jagermeister
Recherche "mugu" sur le forum tu comprendras. :siffle:

Re: Hearts of Iron 4

Posté : sam. févr. 28, 2015 12:37 am
par Lunarc
Bref, selon vous, je vais me faire arnaquer....
Mais bon, je ne l’achète pas seulement pour le jeu, mais aussi pour le modder....
J’espère bien faire renaître le mod 33....

Re: Hearts of Iron 4

Posté : ven. mai 08, 2015 1:30 pm
par Lunarc

Re: Hearts of Iron 4

Posté : ven. mai 08, 2015 1:44 pm
par Lunarc
J'ai oublié de dire que la sortie était repoussé a au plus tôt septembre.

Re: Hearts of Iron 4

Posté : lun. mai 11, 2015 5:45 pm
par Lunarc
Interwiev extrêmement intéressante de Dan Lind:

http://www.histogames.com/HTML/news/201 ... active.php

Vous vouliez l’Allemagne Communiste dans le Komintern ou les USA fascistes dans l'Axe?
Et bien, c'est possible!

Re: Hearts of Iron 4

Posté : lun. mai 11, 2015 5:49 pm
par Reborn
Lunarc a écrit :Vous vouliez l’Allemagne Communiste dans le Komintern ou les USA fascistes dans l'Axe?
Non ...
C'est d'ailleurs le genre d'aberrations possibles dans HoI3 qui en fait un jeu de merde. :o:

Re: Hearts of Iron 4

Posté : lun. mai 11, 2015 6:17 pm
par Lunarc
Impossible dans HoI3, si j'en crois l'interview. :signal:

Re: Hearts of Iron 4

Posté : lun. mai 11, 2015 6:44 pm
par jagermeister
Le jour ou un hearts of iron fera débarquer correctement l'ia j'achèterai les yeux fermés. :goutte:

Re: Hearts of Iron 4

Posté : lun. mai 11, 2015 7:30 pm
par Hunt-folard
Pas de départ en 33 = arnaque :o:

Re: Hearts of Iron 4

Posté : sam. juin 06, 2015 10:34 pm
par Lunarc
Sortie repoussé en 2016: :sad:
https://forum.paradoxplaza.com/forum/in ... t-19415100

Plusieurs personne de la presse et de Youtube ont eu accès au jeu, et le multi est le plus fun qu'ils aient jamais testé. :ok:

Re: Hearts of Iron 4

Posté : dim. juin 07, 2015 7:34 am
par sylvain_pva
Lunarc a écrit :Plusieurs personne de la presse et de Youtube ont eu accès au jeu, et le multi est le plus fun qu'ils aient jamais testé. :ok:
ce n'est pas non plus le public le plus objectif qui soit :siffle:

Re: Hearts of Iron 4

Posté : dim. juin 07, 2015 8:19 am
par Emp_Palpatine
Qu'on se souvienne des commentaires avant la sortie d'HoI 3. :lolmdr:

Re: Hearts of Iron 4

Posté : dim. juin 07, 2015 8:25 am
par Lunarc

Re: Hearts of Iron 4

Posté : lun. juin 08, 2015 9:35 pm
par Lunarc

Re: Hearts of Iron 4

Posté : lun. juin 08, 2015 9:47 pm
par Boudi
D'une manière générale Lunarc il est vivement conseillé de présenter un lien par une ou quelques phrases plutôt que de le balancer brut de fonderie. Le but est de présenter au lecteur ce qu'il doit s'attendre à trouver. :signal:

Re: Hearts of Iron 4

Posté : lun. juin 08, 2015 9:51 pm
par Lunarc
C'est donc un article sur ce fameux multi d'HoI4 organisés pour la presse..... :siffle:

Re: Hearts of Iron 4

Posté : lun. juin 08, 2015 10:03 pm
par Emp_Palpatine
Les yankees débarquent en 1939, le Brésil débarque au Vénézuela avec 500 000 hommes (!!)

Tout va bien. :o:

Re: Hearts of Iron 4

Posté : lun. juin 08, 2015 10:08 pm
par Reborn
Et les aliens ? Ils sont où les aliens ? :pascontent:

Re: Hearts of Iron 4

Posté : lun. juin 08, 2015 10:11 pm
par Lunarc
Ils sont dans le DLC avec les Mites. :o:

Re: Hearts of Iron 4

Posté : lun. juin 08, 2015 10:45 pm
par Lunarc
Une autre interview, en Italien cette fois, mais avec de nouvelles images:

http://www.everyeye....on-4-26073.html

Pour faire frémir Boudi: :chicos: :chicos:
Spoiler : :
Image

Re: Hearts of Iron 4

Posté : mar. juin 09, 2015 11:24 am
par Leaz
Franchement, moi je dis "Hé pourquoi pas !" à un jeu en sandbox sur cette période.

Tant qu'ils proposent quand même un scénario gardant les grandes lignes de la guerre pour que les conservateur palpatinesque soient satisfait, moi ça me plairait de pouvoir jouer autre chose qu'un scénario couru d'avance..

Re: Hearts of Iron 4

Posté : mar. juin 09, 2015 4:25 pm
par Hunt-folard
Moi je veux un scénario dans lequel il est possible de faire des choix ahistoriques :mrgreen:

Re: Hearts of Iron 4

Posté : mer. juin 10, 2015 2:18 pm
par Leaz
Et voir le Brésil débarquer aux USA moi je dis pourquoi pas ! :mrgreen:

:entendPalpatsouffrirauloin:

Re: Hearts of Iron 4

Posté : mer. juin 10, 2015 3:52 pm
par Hunt-folard
Avec Jean de Bourbons montant sur le trône français et Einstein s'enfuyant en URSS :chicos:

Re: Hearts of Iron 4

Posté : mer. juin 10, 2015 3:56 pm
par Lunarc
Non,c'est le futur mod 33, voyons! :notice:

Re: Hearts of Iron 4

Posté : mer. juin 10, 2015 4:36 pm
par Emp_Palpatine
Hunt-folard a écrit :Avec Jean de Bourbons montant sur le trône français et Einstein s'enfuyant en URSS :chicos:
Et des mioches français de 2015 capables d'écrire des phrases correctes et sans une faute. Comme ça la fantaisie serait complète. :o:

Re: Hearts of Iron 4

Posté : mer. juin 10, 2015 4:41 pm
par Lunarc
Cela dépend de qui tu qualifie de mioche, mon cher Palpat..... :o: :o:

Re: Hearts of Iron 4

Posté : mer. juin 10, 2015 5:20 pm
par Emp_Palpatine
Vous êtes des gamins, non? :mrgreen:

https://youtu.be/7Ou5OyNIm78?t=4s :mrgreen:

Re: Hearts of Iron 4

Posté : jeu. juin 11, 2015 2:03 pm
par Greyhunter
Hunt-folard a écrit :Moi je veux un scénario dans lequel il est possible de faire des choix ahistoriques :mrgreen:
Mais non voyons!

Un vrai wargamer joue toujours historique à fond!

Le plaisir n'est pas de gagner avec l'Allemagne,

mais bien de retarder le plus possible la défaite

tout en collant le mieux possible à l'histoire! :D

Le reste, c'est de la daube pour les gogos! :lolmdr:

Re: Hearts of Iron 4

Posté : jeu. juin 11, 2015 2:27 pm
par Lunarc
Ah, Griffon....... :mrgreen:

Re: Hearts of Iron 4

Posté : jeu. juin 11, 2015 4:19 pm
par Emp_Palpatine
Taisez-vous, z'allez le faire revenir. :o:

Re: Hearts of Iron 4

Posté : jeu. juin 11, 2015 4:42 pm
par Lunarc
Une vidéo intéressante:
https://www.youtube.com/watch?v=qPB6KF7JCKw

Re: Hearts of Iron 4

Posté : jeu. juin 11, 2015 10:58 pm
par Leaz
Emp_Palpatine a écrit :Taisez-vous, z'allez le faire revenir. :o:

Et on éspère bien qu'il va revenir un de ces 4 ! :clap:

Re: Hearts of Iron 4

Posté : jeu. juin 11, 2015 11:18 pm
par Emp_Palpatine
Ton "on" est loin d'être unanime. :o:

Re: Hearts of Iron 4

Posté : jeu. juin 11, 2015 11:35 pm
par jagermeister
L'arbre techno est quand même bien plus sexy que le truc indigeste d'HOI3. :ok:

Re: Hearts of Iron 4

Posté : jeu. août 06, 2015 9:08 pm
par Lunarc
https://www.youtube.com/watch?v=jfMziujb92M
La vidéo commerciale de la Gamescom. ;) ^

Re: Hearts of Iron 4

Posté : ven. août 07, 2015 11:42 am
par Elvis
Emp_Palpatine a écrit :Ton "on" est loin d'être unanime. :o:
Moi je suis dans le 'on' :wink:

Re: Hearts of Iron 4

Posté : ven. août 07, 2015 12:20 pm
par Hunt-folard
Moi aussi je fais parti du "on" :wink:

Re: Hearts of Iron 4

Posté : ven. août 07, 2015 6:33 pm
par Emp_Palpatine
Chacun ses goûts. :o:

Re: Hearts of Iron 4

Posté : sam. août 08, 2015 8:55 pm
par Lunarc

Re: Hearts of Iron 4

Posté : mar. août 25, 2015 10:46 am
par Lunarc

Re: Hearts of Iron 4

Posté : mar. août 25, 2015 11:07 am
par von Aasen
J'avoue avoir un peu la flemme de tout lire :oops: Tu as passé du temps sur Hearts of Iron II et peut comparer les deux d'après ce que l'on en sait, Lunarc? En gros: il y a du concept intéressant derrière la nouvelle mouture ou bien s'agit-il de changements cosmétiques et/ou irréalistes (qui ne fonctioneront probablement pas)?

Re: Hearts of Iron 4

Posté : mar. août 25, 2015 11:32 am
par Lunarc
J'ai pas joué a HoI2, mais par contre, j'ai passé pas mal d'heure sur Darkest Hours.
Mon avis:
Sur le planificateur d'armée:
Système qui vient d'EU4 a la base, ça va simplifier la création de divisions, donc c'est bon, je pense que ça va être un truc sympa ajouté.
Sur les équipements:
Sans doute la nouveauté que j'apprécie le plus. :ok:
Communisme:
Y'a des trucs bien, et des trucs plus bizarre(Les Grandes Purges qui donnent des malus au début pour des bonus plus tard, je sais pas où ils ont été cherché ça....)
Le Combat Terrestre:
La supériorité aérienne va être importante, et le joueur va avoir moins de place dans l'aspect tactique.
Le problème, c'est que, d'après ce que j'en ai vu, le joueur, avec le systéme de plan de bataille, va avoir également moins de place dans l'aspect stratégique du combat....
Je ne suis pas sur que, si l'on garde le systéme annoncé actuellement, l'on retrouve les sensations des précédents HoI.... :pigepas:

Re: Hearts of Iron 4

Posté : mar. août 25, 2015 11:56 am
par von Aasen
Merci pour le résumé :ok:

Cette histoire de plan de bataille me parait le plus gros point faible. Si l'on ne passe son temps qu'à gérer son pays et laisser ses généraux faire, je ne suis pas sur que celà reste un jeu passionant.

Re: Hearts of Iron 4

Posté : jeu. août 27, 2015 10:35 pm
par Locke
Je suis du même avis, j'ai l'impression que beaucoup de mécaniques ont été simplifiées (en réponse à l'usine à gaz qu'était HoI 3 ? Le jeu était réellement bien foutu lorsque TFH est sorti, si seulement l'ia avait suivi :sad: ). Je sens que je fais regretter ce volte-face :goutte:

Re: Hearts of Iron 4

Posté : ven. août 28, 2015 4:12 pm
par Reborn
Qu'il se ré-inspire du second opus, c'est tout ce que je demande. :o:

Re: Hearts of Iron 4

Posté : ven. mars 18, 2016 8:15 am
par von Aasen

Re: Hearts of Iron 4

Posté : ven. mars 18, 2016 9:31 am
par sargeroth
J'ai suivi les différents carnets de dev, le jeu présente des aspects très intéressants.
Contrairement aux autres posts, les plans de bataille peuvent être une bonne idée impliquant le joueur. j'aime bien les système politique présentés (focus).
Après il s'agit d'un monster game, qui devrait avoir une courbe d'apprentissage lente.
Ensuite comme d'habitude tout dépendra de l'IA et des scripts sous jacents...
le 6 juin... c'est loin et c'st si proche...
bonne journée

Re: Hearts of Iron 4

Posté : ven. mars 18, 2016 10:27 am
par von Aasen
L'apprentissage ne devrait pas être trop dur pour les joueurs de Hearts of Iron I / II / III (ce qui inclut la plupart des QGéens), reste à savoir si en effet, le jeu en vaut la chandelle. Je n'ose imaginer le cauchemar que représente le travail de trouver une bonne balance entre réalisme et liberté d'action du joueur, vu le nombre de paramètres à prendre en compte.

Re: Hearts of Iron 4

Posté : ven. mai 27, 2016 10:31 am
par sargeroth
j'ai précommandé le jeu, version cadet, on va bien voir ce que cela donne....

Re: Hearts of Iron 4

Posté : ven. mai 27, 2016 5:16 pm
par Lilan
Allez hop, à partir du 6 juin je compte les déçus. :lolmdr:

Re: Hearts of Iron 4

Posté : ven. mai 27, 2016 6:02 pm
par jagermeister
Sans compter les bugs. :o:

Re: Hearts of Iron 4

Posté : mar. mai 31, 2016 10:25 pm
par Lunarc
Le jeu sort ce 6 Juin, les premières vidéos sortent normalement le 2 Juin, les clés presses ont été distribuées ce vendredi. :signal:

Re: Hearts of Iron 4

Posté : ven. juin 03, 2016 6:24 pm
par Reborn
Evolution de l'Europe sur 10 ans avec uniquement des IA.

https://youtu.be/CPPaY2Zba58

Bien fait de pas précommander moi ... :ko: :accident:

Re: Hearts of Iron 4

Posté : ven. juin 03, 2016 8:44 pm
par DarthMath
Bah quoi, c'est crédible ... :o: :chicos:
C'était même le rêve de Patton ou de Churchill, à une époque !! :wink:

Re: Hearts of Iron 4

Posté : ven. juin 03, 2016 10:00 pm
par jagermeister
L'ia ne sait toujours pas débarquer on dirait. :lolmdr:

Re: Hearts of Iron 4

Posté : ven. juin 03, 2016 10:23 pm
par Lunarc
Ouais, mais elle est nulle, celle-là. :o:
C'est celle là qui est intéressante: :notice: :mrgreen: :mrgreen:

https://www.youtube.com/watch?v=1WjJt2lLaBk

Re: Hearts of Iron 4

Posté : ven. juin 03, 2016 10:43 pm
par jagermeister
TOAW IV enterrera cette daube sans problème. :o:

Re: Hearts of Iron 4

Posté : sam. juin 04, 2016 8:26 am
par von Aasen
Lunarc a écrit :Ouais, mais elle est nulle, celle-là. :o:
C'est celle là qui est intéressante: :notice: :mrgreen: :mrgreen:

https://www.youtube.com/watch?v=1WjJt2lLaBk
Pratiquement le cours réel de la guerre, jusqu'à ... la méga-rébellion polonaise? :surrender:

Re: Hearts of Iron 4

Posté : sam. juin 04, 2016 8:47 am
par Greyhunter
Quels sont ces changements de couleur en URSS?

Re: Hearts of Iron 4

Posté : sam. juin 04, 2016 8:49 am
par Lunarc
Principalement de la boue.

Re: Hearts of Iron 4

Posté : mar. juin 07, 2016 7:53 am
par Lilan
Voilà un jeu plein de potentiel. :o:

Re: Hearts of Iron 4

Posté : mar. juin 07, 2016 9:44 am
par Lafrite
Lilan a écrit :Voilà un jeu plein de potentiel. :o:
Après deux trois DLC sans doute, le test semble correct http://www.wargamer.fr/hearts-of-iron-i ... -la-serie/

Re: Hearts of Iron 4

Posté : jeu. juin 16, 2016 10:37 pm
par jagermeister
L'Australie fasciste. :lolmdr:

Spoiler : :
Image
:o:

Re: Hearts of Iron 4

Posté : ven. juin 17, 2016 12:37 am
par Lunarc
La Nouvelle-Zélande , je crois que c'est l'Empire du Kiwi. :o:

Re: Hearts of Iron 4

Posté : ven. juin 17, 2016 1:31 pm
par rooom
Du Kiwi jaune !

S'ils virent coco, ca devient république populaire du kiwi rouge :signal:

Enfin l'anarchie du Kiwi vert pour dézinguer toutes ces nations pollueuses :yho:

Re: Hearts of Iron 4

Posté : sam. juin 18, 2016 11:11 am
par Leaz
Le système d'armée est intéressant, mais je trouve dommage que l'interface soit si peu intuitive.

Et surtout on ne peut pas faire de plan relativement simple, du genre attaquer deux endroits et faire une pince. Non, l'ia avancera toujours de front.. :sad:

Re: Hearts of Iron 4

Posté : sam. juin 18, 2016 11:27 am
par von Aasen
J'ai du mal avec ces plans de bataille ...

Par contre le volet production a nettement gagné en qualité :D

Re: Hearts of Iron 4

Posté : sam. juin 18, 2016 12:46 pm
par Leaz
Oui, c'est LA grosse réussite de cet opus je trouve aussi. Une bonne alliance entre une micro-gestion intéressante, avec le détail de chaque stock, le type et la génération d'armement (armes légeres I, II, III..) et une macro assez simple et intuitive. On peut quand même regretter que pour l'instant il faille jongler entre les deux onglets stock/production pour avoir une comparaison. Mais bon ça, ce n'est que de l'interface graphique facilement modifiable. Le rendu est vraiment très réaliste en tout cas, on ne peut pas faire des stock gigantesque de fusil Mauser car dés la sortie des MP40 il va falloir remplacer tout cet armement devenu obsolète.. mais en même temps les grosses batailles drainent les stock de manière presque délirantes. Mention spécial au combat aérien, qui est peut être même un peu trop létal pour l'instant. Mais bon dieu, voir des mois de combat intense pour le ciel de la France se soldant par l’anéantissement des 3/4 des appareils constitués avant guerre, on se dis "merde la guerre ça crée vraiment des besoins délirants".

J'aime beaucoup aussi l'orientation donnée a la recherche. Plus simple, plus intuitif mais qui garde quand même un intérêt avec des focus à faire selon ses priorités. Et surtout cela combine pas mal avec les orientations nationale qui vont souvent venir donner une bonus de recherche sur tel ou tel domaine (ex : développement de l'industrie va débloquer un bonus de 50% sur la prochaine recherche industrielle).

Et, justement, les orientations nationale sont très bien sentie. Un bon moyen de garder le système d'event cher a la série tout en laissant le joueur libre de ses choix. Les ultra-orthodox du déroulement historique pourront toujours suivre un calendrier bien stricte là où ceux qui veulent une partie what-if ont tout un tas de choix qui vont dans ce sens.

Reste les armées.. Dommage en fait qu'ils n'aient pas gardé la possibilité de faire des groupes de plusieurs divisions, car là tout gérer a l'échelle de la division est bien trop complexe surtout quand on aborde un front géant du type front de l'est. On est dans du temps réel, avec autant d'information le jeu deviens plus exigeant qu'un STR très nerveux du style Company Of Heroes.. Or, moi je ne joue pas a HOI pour faire monter mes APM, mais au contraire pour avoir un jeu avant tout basé sur la réflexion et la planification en amont.

Re: Hearts of Iron 4

Posté : sam. juin 18, 2016 5:45 pm
par von Aasen
Pour la production ils ont bien optimisé l'utilisation de clics, il y a très peu à faire et pratiquement aucune fenêtre à fermer, c'est très agréable et on s'épargne du "travail" inutile.

Les combats aériens je n'arrive pas encore trop à les suivre, leur système d'escadrilles rivées à une base aérienne ne me plait pas trop. Si j'ai bien compris, pour redéployer une escadrille, il faut la dissoudre puis la reformer ailleurs? Sans compter la taille très flexible des unités aériennes, on ne sait jamais trop si 40 ou 400 avions sont appropriés.

Les plans de bataille sont assez brouillons, j'ai eu un mal de chien à planifier une invasion de la Pologne, alors que ce n'est pas du grand art. Tout a fonctionné, mais sans passer les pointes blindées en manuel, je ne serais arrivé à rien.

Re: Hearts of Iron 4

Posté : dim. juin 19, 2016 2:34 pm
par Leaz
Non, pour redéployer une escadrille tu n'a qu'a la sélectionner, puis faire un clic droit sur la nouvelle base aérienne. En revanche c'est la gestion "par region" qui est un peu flou.

Même constat sur les plans de bataille : une bonne idée, mais dans la pratique faire un plan plus complexe qu'un seul axe d'attaque relève de la gabegie.. :ko:

Re: Hearts of Iron 4

Posté : dim. juin 19, 2016 2:41 pm
par von Aasen
Faudra que j'essaye, c'était mon premier reflexe mais peut-être que j'ai cliqué de travers. L'aviation bouffe quand même énormément de ressources, dans une première partie je me suis fait défoncer dès 1940 par les alliés au-dessus de la France. Eux mobilisaient plus de 500 appareils, moi à peine une centaine.

Je suis mieux préparé maintenant, 500 chasseurs lourds et 300 réguliers pour la campagne de France :twisted:

Avec ces histoires de focus et en coopérant un poil avec l'URSS, on peut d'ailleurs avoir le PzKpfW IV (modèle 1941) dès 1939 sans trop y investir. J'ai carrément ignoré les PzKpfW III et commencé la production seulement au modèle supérieur.

Il y a moyen d'éditer les messages d'alerte d'ailleurs? Je trouve un peu bizarre que je ne sois pas prévenu de la formation d'une nouvelle unité. D'une manière générale, le moins considérable en pop-ups est appréciable, mais certaines informations importantes manquent.

Re: Hearts of Iron 4

Posté : mar. juin 21, 2016 4:28 pm
par sargeroth
Bonjour, après avoir acheté le jeu j'y passe quelques heures : je plussoie les commentaires cités plus haut sur la production, l'intuitivité les recherches et les focus.
Un peit bémol : les focus seront en général terminés un peu trop vite (70 jours pour la plupart) hormis quelques cas comme l'URSS avec sa grande purge
et après que fait t'on?
Pour les plans de bataille, c'est un peu compliqué surtout dans des situations mouvants. Ce que j'ai compris c'est faire de petits fronts, ce qui permet des encerclements et un peu toutes les manoeuvres qu'on veut sur le champ de bataille
Sinon ya un bug marrant sur les constructions navales, sur une partie, j'ai pris l'allemagne et après le focus sur le réarmement naval, ya des constructions de navires quasi instantanées (genre 12 croiseurs lourds) quand on joue sur le nombre de chantiers navals.
Ya aussi des trucs bizarres avecles conférences de paix et des partages territoriaux pour le mmoins hasardeux, mais vous avez du voir des screenshots par ailleurs...
Ce jeu me semble avoir un grand potentiel si une communauté s'y met, cela promet de beaux moments
Je m'y amuse bien, la gestion des armées et des upgrades et très agréables
bonne soirée

Re: Hearts of Iron 4

Posté : mer. juin 22, 2016 11:43 am
par Leaz
Et puis le côté bac à sable moi j'aime beaucoup, même si je pense que les aficionados de l'historicité ne vont pas aimer..

Re: Hearts of Iron 4

Posté : mer. juin 22, 2016 1:33 pm
par Lunarc
Leaz a écrit :Et puis le côté bac à sable moi j'aime beaucoup, même si je pense que les aficionados de l'historicité ne vont pas aimer..
Le problème, c’est que ça débouche souvent sur des situations totalement illogique.
Ensuite, c'est pas mal pour cadrer l'ahistoricité inhérente au jeu, mais quand la Suisse décide soudainement en 1938 de rejoindre les Alliés, ça fait bizarre.

Re: Hearts of Iron 4

Posté : mer. juin 22, 2016 2:09 pm
par von Aasen
Tu peux choisir le focus historique pour les IA en début de campagne, celà t'évite ce genre d'histoires.

Re: Hearts of Iron 4

Posté : mer. juin 22, 2016 2:20 pm
par Lunarc
:lolmdr:
C'était en focus historique pour l'IA, justement. :signal:

Re: Hearts of Iron 4

Posté : mer. juin 22, 2016 2:53 pm
par Leaz
Lunarc a écrit :
Leaz a écrit :Et puis le côté bac à sable moi j'aime beaucoup, même si je pense que les aficionados de l'historicité ne vont pas aimer..
Le problème, c’est que ça débouche souvent sur des situations totalement illogique.
Ensuite, c'est pas mal pour cadrer l'ahistoricité inhérente au jeu, mais quand la Suisse décide soudainement en 1938 de rejoindre les Alliés, ça fait bizarre.
Ouais c'est sûr, mais bon au moins aucune partie ne se ressemble.

En fait leur moteur actuel devrait être transposé dans un monde fictif avec des puissances mieux équilibrées, quelque chose de plutôt pensé pour l'équilibrage du gameplay que pour refaire l'histoire.

Re: Hearts of Iron 4

Posté : mer. juin 22, 2016 2:55 pm
par von Aasen
Lunarc a écrit ::lolmdr:
C'était en focus historique pour l'IA, justement. :signal:
Ah, j'ai eu quelques variantes genre "Japon entre en guerre contre l'URSS" ou "Hongrie attaque Roumanie", mais rien de fondamentalement irréaliste :lol:

Re: Hearts of Iron 4

Posté : mer. juin 22, 2016 5:00 pm
par schascha
Dans l'ensemble, vous avez l'air plutôt positifs sur le jeu, non ??

Re: Hearts of Iron 4

Posté : mer. juin 22, 2016 5:18 pm
par Lunarc
Bah, il est pas mal.
Je lui donne facilement 7/8 sur 10, quoi.
Mais il est bourrée de petits détails qui le rende imparfait.(Politique, diplomatie, combat et IA, par exemple)
Il est meilleur qu'HoI3 a sa sortie, c'est sur. :mrgreen:

Re: Hearts of Iron 4

Posté : mer. juin 22, 2016 6:24 pm
par sylvain_pva
c'est globalement la conclusion de canard pc :wink:

Re: Hearts of Iron 4

Posté : jeu. juin 23, 2016 6:21 am
par von Aasen
Je suis encore partagé sur les combats. Sur des théâtres d'opérations moyens comme la France, on s'en sort assez bien avec un mélange de plan de bataille (pour l'infanterie) et contrôle manuel (pour les poings blindés). En URSS c'est autre chose, je suis encore en train de chercher une procédure satisfaisante.

Re: Hearts of Iron 4

Posté : jeu. juin 23, 2016 9:04 am
par sargeroth
Avis globalement ++, les combats sont fouillis quand on laisse en full plan de bataille, il faut donc s'intéresser de près aux zones "sensibles", tout comme dans la réalité historique.
Il manque comme dans "arsenal of democracy" une partie espionnage (a moins que je ne l'ai pas trouvée... :pigepas: )
la partie diplomatie est grandement améliorée (si vous avez les pp vous pouvez favorisez un parti, qui monte progressivement)
La partie recherche et customisation des modèles d'appareils, chars et navires est un pur régal, par conytre je ne mesure pas l'impact réel, car c'est un combat de masse avant tout
Je crois que ce jeux va bénéficier d'une communauté assurant une bonne durée de vie
et chose intéressante, l'urss devient intéressante à jouer avec les focus

Re: Hearts of Iron 4

Posté : jeu. juin 23, 2016 9:50 am
par von Aasen
Tiens d'ailleurs en parlant de chars, j'ai l'impression que jusqu'en 1941-1942, on s'en sort très bien rien qu'avec des chars légers? J'ai joué une partie en mettant la priorité sur les chars moyens, leur accordant une grande priorité de production. Et, jouant l'Allemagne, je profitais déjà des Pz IV en 1938, 3 ans avant l'heure (merci le traité germano-soviétique sur la technologie). Celà a limité mon nombre de divisions blindées, j'espèrais qu'elles auraient nettement plus de punch qu'en se baladant avec des Pz II. Pourtant, je n'ai rien remarqué, et je me suis fait plier durant Barbarossa, incapable de créer suffisament de ruptures.

J'essaye maintenant la méthode inverse en ne débutant la production de blindés moyens qu'en 1940, et en laissant aux blindés légers le gros du travail.

Re: Hearts of Iron 4

Posté : jeu. juin 23, 2016 10:56 am
par Lunarc
L'espionnage va être ajouté dans un prochain patch, on l'a vu sur une ou deux vidéos de Paradox.

Re: Hearts of Iron 4

Posté : jeu. juin 23, 2016 6:12 pm
par schascha
Merci les gars pour vos retours, je crois que je vais me laisser tenter.

Re: Hearts of Iron 4

Posté : jeu. juin 23, 2016 7:23 pm
par sargeroth
""J'essaye maintenant la méthode inverse en ne débutant la production de blindés moyens qu'en 1940, et en laissant aux blindés légers le gros du travail. ""

Moi pareil, j'ai fait des pz 4 vites, mais au final je n'avais pas aasezz de prod, donc ce que je fait c'est que je modifie mon modèle de pzdiv progressivement en remplacant bataillon par bataillon au fur et a mesur d ela montée en puissance de la ligne de prod
et pi les panzer en fait je fait des paquets de 3+3 motorisée pour créer des percées dans les fronts et puis le reste s'engouffre

Re: Hearts of Iron 4

Posté : jeu. juin 23, 2016 8:39 pm
par von Aasen
3 blindés + 3 motorisés ont été trop faibles pour une invasion de l'URSS chez moi, je faisais plus ou moins pareil. Cette fois je mets le paquet, 4 groupes de 18 divisions blindées (2/3) et motorisées (1/3). Chaque division blindée aura 240 blindés légers et 100 blindés moyens jusqu'en juin 1941. On va voir si cette fois ça passe mieux, mais j'aurais quand même bien aimé avoir de l'artillerie automoteur pour forcer le trait. Je n'en ai ni les possibilités technologiques, ni les moyens de production, donc je devrai faire sans ...

Re: Hearts of Iron 4

Posté : jeu. juin 23, 2016 10:38 pm
par bravlyon
pour l'instant, avec le systéme de front et les plan de bataille, je n'ai aucun soucis, pour les campagnes de Pologne et de France.
Mais pour la Russie, je suis perdu, je n'arrive pas encore à bien gérer le systéme. Intéressant, mais pas évident au final.

Autre problème : la chasse. L'aviation fond comme neige au soleil, et j'ai l'impression qu'il faut énormément de chasseur, au dessus le l’Europe de l'ouest avant de se tourner vers l'est.

Re: Hearts of Iron 4

Posté : jeu. juin 23, 2016 11:09 pm
par Lunarc
Apparemment, les pertes ariennes sont extrémements surévaluées.
Paradox a déjà annoncé(dans le dernier carnet de dev) qu'il corrigerait cela dans le patch 1.1, qui devrait arriver a la fin juin.

Re: Hearts of Iron 4

Posté : ven. juin 24, 2016 5:46 am
par von Aasen
En effet la moitié de ma production industrielle passe en chasseurs et en chasseurs lourds. Pas facile de tenir la dragée haute à l'Ouest tout en essayant de se prémunir contre l'aviation soviétique.

D'une manière générale, gérer les escadrilles n'est pas facile.

Re: Hearts of Iron 4

Posté : ven. juin 24, 2016 10:41 am
par sargeroth
Jour l'allemagne n'est en effet pas facile du tout : entre la production de chasseurs voire de bombardiers et de chars, plus les options sans oublier l'infanterie et les supports (génie, maintenance... etc) qui bouffent des usines tout devient très vite compliqué
Les ressources c'est tendu pour les obtenir, bref au final si l'Allemagne ca parait facile au début, c'est très challenge.
L'urss c'est plus "détente" à gérer et l'option stratégie anticapitaliste reste très bien vue par paradox
Ce jeu est tres tres addicitif
le patch devrait résoudre pas mal de soucis récurents
Je vous livre un bug qui est bien rigolo : vous ouvrez la console et fites instantconstruction (c'est pour s'ajuter des usines et autres trucs)
mais si vous ne retapez pas la commande pour disable la fonction, vous verrez vos construction de navires aller en vitesse max (genre un cuirassé par jour qui sort des chantiers (il faut mettre aussi une quantité et non infini)
bref c'est rigolo à souhait si vous voulez vous faire une belle flotte, mais attention ca consomme aussi des ressources...

Re: Hearts of Iron 4

Posté : ven. juin 24, 2016 6:06 pm
par Leaz
C'est pas un bug que tu décris c'est un code de cheat :wink:

Pour les divisions blindés vous mettez peut être trop de blindés dedans. Moi je les composent en général de 3 compagnie de blindé pour 6 de motorisés puis de mécanisés.

Les blindés c'est sympa mais ça a très peu de points de vie et du coup l'unité fond comme neige au soleil en cas de combat. Il faut lui adjoindre un certain nombre de motorisé pour que l'unité ait au moins la même combativité qu'une division d'infanterie. J'aime bien cette configuration d'ailleurs, une panzer-division n'était pas par essence une division de char mais une division motorisé disposant de bataillons blindés plus important.

Re: Hearts of Iron 4

Posté : dim. juin 26, 2016 8:15 am
par von Aasen
Mes divisions blindées ont 6 bataillons de chars légers et 1-2 bataillons d'infanterie motorisée, avant Barbarossa je leur adjoint de 1 à 2 bataillons de chars moyens.

Cette fois je pense avoir assimilé la plupart des mécanismes, je suis fin prêt pour le grand chlem. Les Hongrois gardent la France avec une soixantaine de divisions et un bon millier de chasseurs de la Luftwaffe, le reste est à l'Est, où il n'y a jamais eu de pacte Ribbentrop-Molotov.

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Je n'ai plus le problème des poings blindés manquant de mordant, celà passe plutôt bien et je fais une tonne de petites poches d'encerclement, rapidement réduites à néant.

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Plus rarement, il m'arrive d'achever une grande poche.

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En juin 1942, je n'ai pris que Léningrad en grands objectifs, mais l'Armée Rouge est complètement saignée.

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Le maigre filet de troupes que Staline est encore en mesure d'opposer craque de partout, sans difficulté aucune.

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Ceci dit l'URSS ne capitule pas. Il n'y a pas d'event "bitter peace", il faut briser le moral soviétique, et celui-là est ... immense (90% d'unité nationale).

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La guerre s'éternise, je prends les capitales soviétiques provisoires une à une: Arkhangelsk, Murmansk, Gorki ... Un regain de résistance se fait sentir sur l'Oural, l'attrition atteint des sommets (infrastructure misérable), je contourne les paquets de divisions ennemies et me concentre sur les points faibles.

Enfin, alors que mes blindés sont embourbés en Asie Centrale, l'URSS capitule. Je n'ai compris que moyennement le système de traité de paix, mais forcément je prends la part du lion. Nous sommes en 1944 ...

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Mes masses de troupes ne me servent plus à rien, l'Italie a conquis toute l'Afrique, j'essaye d'amadouer les Scandinaves restants (le Danemark a étonnament rejoint les Alliés en 1943), la Grande-Bretagne tient toujours. Il ne me reste qu'à envoyer un corps blindé au japonais qui vient d'annexer la Sibérie, en Chine c'est un assez grand bordel :lol:

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Maintenant, il faut le match retour avec l'URSS 8-)

Re: Hearts of Iron 4

Posté : dim. juin 26, 2016 9:49 am
par DarthMath
Aaaaah ... les Hongrois gardant la Normandie et les Italiens en Mongolie, ça nous manquait !! :chicos:

Re: Hearts of Iron 4

Posté : dim. juin 26, 2016 10:25 am
par von Aasen
Les Italiens gardent la Russie pour moi :o:
Ce sont devenus de vrais monstres, ils contrôlent toute l'Afrique et ont poussé jusqu'au Moyen-Orient (l'Irak est bizarrement considéré comme neutre). Ils me proposent de temps en temps une soixantaine de divisions, mais je n'en saurais que faire ... du coup ils aident les Japonais. Tant qu'a faire dans le gigantisme :lol:

Re: Hearts of Iron 4

Posté : dim. juin 26, 2016 6:26 pm
par gonzoo
Tu vas voir avec l'Allemagne c'est pas compliqué quand on a pris le jeu en main, alors avec la Russie c'est carrément la balade de santé. Tu peux régler le tout en 3 mois...

Re: Hearts of Iron 4

Posté : dim. juin 26, 2016 7:04 pm
par Leaz
Ouais l'ia manque un peu de cohérence dans ses choix défensifs pour l'instant.. c'est le moins qu'on puisse dire. :goutte:

Re: Hearts of Iron 4

Posté : dim. juin 26, 2016 7:17 pm
par von Aasen
gonzoo a écrit :Tu vas voir avec l'Allemagne c'est pas compliqué quand on a pris le jeu en main, alors avec la Russie c'est carrément la balade de santé. Tu peux régler le tout en 3 mois...
Je vais tenter en niveau difficile alors, maintenant que j'ai gagné ma première partie en normal.

Re: Hearts of Iron 4

Posté : lun. juin 27, 2016 1:28 pm
par Locke
gonzoo a écrit :Tu vas voir avec l'Allemagne c'est pas compliqué quand on a pris le jeu en main, alors avec la Russie c'est carrément la balade de santé. Tu peux régler le tout en 3 mois...
Leaz a écrit :Ouais l'ia manque un peu de cohérence dans ses choix défensifs pour l'instant.. c'est le moins qu'on puisse dire. :goutte:
Deux opus et toujours aucune leçon n'a été tirée il semblerait... Je resterais coi sur le qualificatif à employer :pascontent:

Re: Hearts of Iron 4

Posté : mar. juin 28, 2016 8:04 am
par von Aasen
L'IA soviétique n'était pas trop mauvaise quand même, dès que tu commences une percée avec tes blindés ils tentent de les ralentir avec des redéploiement hâtifs et d'encercler la pointe.

J'ai été trop ambitieux a un moment en été 1941 durant Barbarossa, et ils m'ont encerclé durablement un groupe blindé entier. Pas moyen de refaire la liaison, l'IA redéployait tout ce qu'elle avait pour émousser mes tentatives de liaison. Quand je dis groupe blindé, je parle de 18 divisions blindées ou motorisées, donc une troupe qui garde une grande force même à partir du moment où elle est encerclée.

3 mois plus tard ils avaient réduit la poche et il ne me restait plus qu'à reconstruire le groupe ...

Re: Hearts of Iron 4

Posté : sam. juil. 02, 2016 2:32 pm
par Reborn
Je lis un peu les retours du jeu sur CPC et le patch 1.1 a rendu l'IA encore plus nul que sur la version 1.0. :lolmdr:
Après la chute de la France. L'Allemagne a 44 divisions à la frontière Est, 3 au Danemark, 3 pour combattre un débarquement français en Belgique, 206 en Éthiopie ou en transit pour s'y rendre. Et le reste en Afrique du Nord. 0 divisions pour protéger ses ports. L'Italie a deux divisions pour défendre l'Europe et tout le reste est en Afrique. Remarquez, l'Angleterre n'a qu'une division sur son île du coup on a un joyeux bordel en Afrique. Sans compter que le Japon, malgré une invasion de l'Inde qui piétine, trouve judicieux d'envoyer 50% de ses divisions en Afrique aussi.
http://forum.canardpc.com/threads/86147 ... st10057570 :ko:

Et Paradox est en vacances tout le mois de juillet. :ok:

Avec le ratage de Stellaris (en terme de qualité et contenu, pas en terme de ventes), les derniers DLC bofs sur CK2 et EU4, c'est compliqué pour Paradox en ce moment.

Re: Hearts of Iron 4

Posté : sam. juil. 02, 2016 2:54 pm
par jagermeister
C'est plutôt l'ia des jeux Paradox qui est en vacances depuis 10 ans. :o:



Je préfère encore jouer à un jeu Ageod.

Re: Hearts of Iron 4

Posté : dim. juil. 03, 2016 11:22 am
par Leaz
Reborn a écrit :
Avec le ratage de Stellaris (en terme de qualité et contenu, pas en terme de ventes), les derniers DLC bofs sur CK2 et EU4, c'est compliqué pour Paradox en ce moment.
Tu est dur avec Stellaris, moi je le trouve moins raté que HOI 4, dans le sens ou l'ia n'est vraiment pas a la hauteur..

Ce qui est un peu dérangeant c'est l'impression constante de jouer a la béta en attendant que le jeu "complet" sorte. :?

Re: Hearts of Iron 4

Posté : sam. juil. 09, 2016 5:18 pm
par Marco Rale
Jeux complet jeu complet ... C'est devenu difficile à définir ça, entre les early access, les jeux en tranches (DLC à répétition façon COH), les 1.1 baptisées 'Ultimate' ou 'Platinium' et bien sûr payantes...
Je trouve la politique de Paradox dans tout ça, plutôt correcte envers les clients. Le jeu n'est pas à la hauteur de tes attentes peut-être, mais est-il bugué, le moteur impraticable, les features annoncées manquantes ? Non ? alors c'est une release, et pas un early access.
Il ne faut pas oublier qu'ils sortent des jeux complexes et font le choix d'être à l'écoute des joueurs. Imaginez que ces derniers, sur les forums paradox, après la sortie, se voient répliquer automatiquement à leur demande de modifications, d'améliorations, de features: "mais monsieur le jeu est TERMINE, c'est de l'ART, circulez !" Les joueurs doivent donc être logiques avec eux-mêmes: ce sont eux qui réclament un jeu non-terminé, en exigeant que leurs opinions soient prises en compte après coup.

Re: Hearts of Iron 4

Posté : dim. juil. 10, 2016 4:52 pm
par Leaz
Non, mais là il ne faut pas déconner : l'ia est a peine capable de mettre ses divisions au bon endroit.. A partir de 1944 le jeu ram énormément du fait d'une mauvaise optimisation du code.

Finir l’esthétique c'est bien, mais offrir une expérience de jeu digne de ce nom, c'est mieux. Pour moi c'est ça un jeu complet. Là, HOI 4 n'est pas fini, il est jouable mais au bout d'une partie t'a vite compris qu'il faudra attendre encore une ou deux années.

Pour le dire autrement : ce serais un éditeur autre que Paradox je classerais le jeu dans le registre "jeu à bonne idée mais torché et sorti beaucoup trop tôt". Comme c'est Paradox, je sais qu'il va juste fallaoir être patient et que d'ici deux ans ce jeu sera une bombe. :ok:

Et que ce soit clair, je ne dis pas ça pour être méchant ou faire du paradox-bashing, c'est un simple constat. J'ai rejoué à Darkest Hour il y à moins de six mois et l'expérience de jeu est largement plus satisfaisante, alors que le jeu est sorti il y à déjà plus de 5 ans et que le moteur de HOI2 date lui de 11 ans !!

Re: Hearts of Iron 4

Posté : dim. août 07, 2016 3:37 pm
par Gilou
Que signifient les différentes variantes ? Cadet, Field Marshall et Colonel Edition.

Re: Hearts of Iron 4

Posté : mer. août 24, 2016 12:46 pm
par been
La cadet correspond au jeu seul, les autres à des versions de luxe avec deux ou trois inutilités vendues à pris d'or.

Quelqu'un sait-il s'il est possible de faire apparaître une minimap à l'écran pour pouvoir voyager plus vite sur la carte ?

L'IA n'est effectivement pas au rendez vous mais comme d'habitude en fait. A vrai dire peu importe, c'est en GPO que ce jeu prend toute son ampleur. Si d'ailleurs certaines personnes sont motivés pour en lancer une, j'en serais. Sinon je trouve que cette version a gagné en réalisme mais perdu un peu en jouabilité (par rapport à HOI2, la référence).

Re: Hearts of Iron 4

Posté : mer. août 24, 2016 1:07 pm
par von Aasen
Pour voyager plus vite, je ne vois que la possibilité de dézoomer au maximum. C'est en effet un peu ennuyeux quand on se bat sur des fronts différentes et très éloignés l'un de l'autre.

Pas trop le temps de faire une GPO en ce moment, mais plus tard, pourquoi pas :P

Re: Hearts of Iron 4

Posté : mer. août 24, 2016 9:45 pm
par Antonius
Je suis partant pour une gpo aussi.

Re: Hearts of Iron 4

Posté : dim. août 28, 2016 2:28 pm
par warsaw bucher
Si jamais le projet d'une GPO est toujours d'actu, je suis partant ;)

Re: Hearts of Iron 4

Posté : dim. oct. 16, 2016 11:00 am
par von Aasen
Sur une nouvelle partie, j'ai pu voir ce que donne la nouvelle IA. Il y a moins d'aberrations, les armées sont un peu plus soignées (pas de Japonais en Allemagne du Nord), les fronts mieux défendus.

Pour autant, l'IA ne pose pas de défi incontournable. On gagne systématiquement la guerre d'Espagne si l'on choisit de se battre pour un côté ...

En jouant l'URSS, l'Allemagne n'a jamais réussi à battre la Pologne, car elle a attaqué simultanément à l'Ouest et à l'Est. Je suis toujours étonné pourtant de la résistance coriace lorsque j'attaque, l'IA semble produire des divisions au schéma très lourd. Avec une supériorité numérique monstre et une bonne qualité de matériel, on s'embourbe et peine à avancer vers Berlin.

Situation après un an et demi de guerre:
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Celà reste aussi un bordel immense de gérer les lignes de front qui s'entremêlent lorsqu'on a une myriade de divisions. Au niveau des batailles navales, c'est devenu plus plaisant, mais il faut prêter beaucoup d'attention à ses flottes pour ne pas se faire avoir en sacrifiant des navires irremplacables.

Forcé de faire capituler le Japonais parce que les alliés ne semblaient pas s'en préoccuper, j'ai pu infliger de grandes pertes à l'IJN avec ma flotte au niveau technologique de 1933, sans aucune doctrine navale recherchée. Singulier, surtout qu'il y avait des CV en face ...
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Je ne vous épargne pas non plus le traité de paix monstrueux que j'ai négocié avec les alliés après la capitulation du Japon.
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Deux Allemagnes communistes, une Allemagne de l'Ouest, et pas mal de boxon en prime ... :o:

Re: Hearts of Iron 4

Posté : jeu. oct. 27, 2016 1:08 pm
par Locke
Bigre, la Commune française de Dantzig c'est du jamais vu... :chicos:

Re: Hearts of Iron 4

Posté : jeu. oct. 27, 2016 1:21 pm
par von Aasen
La continuité territoriale a joué un grand rôle dans les négociations :o:

Re: Hearts of Iron 4

Posté : mar. nov. 29, 2016 3:34 pm
par Dédé
:shock: La Commune Française de la Dantzig

C'est un concept
J'aime l'uchronie, mais là, ils y vont plutôt fort :)

D'après ce je viens de lire, je pense que je vais rester sur mon bon vieux HoI2 :fume2:

Re: Hearts of Iron 4

Posté : mer. nov. 30, 2016 9:25 am
par Lunarc
Kaiserreich pour HoI4 sort le 1er décembre! :clap:

Re: Hearts of Iron 4

Posté : mar. mars 14, 2017 7:22 pm
par Locke
J'ai l'impression que ce n'est pas la cohue pour ce quatrième opus... Des retours maintenant que Paradox a théoriquement eu le temps d'élaguer la bête ?

Re: Hearts of Iron 4

Posté : mar. mars 14, 2017 7:44 pm
par Lunarc
Kaiserreich est bien. :o: Mais l'IA est toute pourrie

Re: Hearts of Iron 4

Posté : mar. mars 14, 2017 10:59 pm
par von Aasen
Locke a écrit :J'ai l'impression que ce n'est pas la cohue pour ce quatrième opus... Des retours maintenant que Paradox a théoriquement eu le temps d'élaguer la bête ?
Il n'est pas mauvais, il y a quelques bonnes améliorations, mais le tout manque un peu de saveur pour vraiment renouveler le plaisir de jouer quand on a déjà passé d'innombrables heures sur Hearts of Iron 1 et 2.

Le phénomène "been there, done that".

Re: Hearts of Iron 4

Posté : mer. mars 15, 2017 12:13 pm
par schascha
Locke a écrit :J'ai l'impression que ce n'est pas la cohue pour ce quatrième opus...
Je ne me souviens plus où j'ai lu cela, mais il s'est quand même vendu à un demi-million d'exemplaires.

Re: Hearts of Iron 4

Posté : dim. mars 19, 2017 11:06 am
par Hunt-folard
schascha a écrit :
Locke a écrit :J'ai l'impression que ce n'est pas la cohue pour ce quatrième opus...
Je ne me souviens plus où j'ai lu cela, mais il s'est quand même vendu à un demi-million d'exemplaires.
Le nombre de vente ne vaux pas la qualité du jeu :o:

Re: Hearts of Iron 4

Posté : dim. mars 19, 2017 11:58 am
par gonzoo
Le jeu est très bien, facile mais très bien.

Pour moi le seul réel problème est les stocks de matériels qui ne font qu'augmenter et qui ne s'usent qu'en combat, ce qui ralentit très fortement le jeu en fin de guerre (il devrait y avoir une usure naturelle des stocks). Mais sinon le principe des décisions est très bon, les différents matériels, la mobilisation des populations, la recherche, la création d'unité, les fronts aériens et navals fonctionnent tous très bien. Manque peut-être une logistique plus poussée, dans le Pacifique notamment.

Sinon effectivement, un des souci est que le jeu n'est jamais que le 4ème sur le même thème et donc souffre du manque de nouveauté pour ceux qui comme moi y jouent depuis HoI 1...

Re: Hearts of Iron 4

Posté : jeu. mars 23, 2017 5:30 pm
par Hunt-folard
gonzoo a écrit :Le jeu est très bien, facile mais très bien.

Pour moi le seul réel problème est les stocks de matériels qui ne font qu'augmenter et qui ne s'usent qu'en combat, ce qui ralentit très fortement le jeu en fin de guerre (il devrait y avoir une usure naturelle des stocks). Mais sinon le principe des décisions est très bon, les différents matériels, la mobilisation des populations, la recherche, la création d'unité, les fronts aériens et navals fonctionnent tous très bien. Manque peut-être une logistique plus poussée, dans le Pacifique notamment.

Sinon effectivement, un des souci est que le jeu n'est jamais que le 4ème sur le même thème et donc souffre du manque de nouveauté pour ceux qui comme moi y jouent depuis HoI 1...
Ce que je regrette dans ce jeu c'est qu'il n'y a aucune logique au niveau de l'histoire, enfin au niveau des youtubers que j'ai regardé, chacun lance sa partie, élimine l'Allemagne de très facilement et chacun annexe les trois quarts de l'Allemagne tout en séparant le quart qui en 2 pays. :goutte:

Re: Hearts of Iron 4

Posté : jeu. mars 23, 2017 6:18 pm
par gonzoo
Hunt-folard a écrit :
gonzoo a écrit :Le jeu est très bien, facile mais très bien.

Pour moi le seul réel problème est les stocks de matériels qui ne font qu'augmenter et qui ne s'usent qu'en combat, ce qui ralentit très fortement le jeu en fin de guerre (il devrait y avoir une usure naturelle des stocks). Mais sinon le principe des décisions est très bon, les différents matériels, la mobilisation des populations, la recherche, la création d'unité, les fronts aériens et navals fonctionnent tous très bien. Manque peut-être une logistique plus poussée, dans le Pacifique notamment.

Sinon effectivement, un des souci est que le jeu n'est jamais que le 4ème sur le même thème et donc souffre du manque de nouveauté pour ceux qui comme moi y jouent depuis HoI 1...
Ce que je regrette dans ce jeu c'est qu'il n'y a aucune logique au niveau de l'histoire, enfin au niveau des youtubers que j'ai regardé, chacun lance sa partie, élimine l'Allemagne de très facilement et chacun annexe les trois quarts de l'Allemagne tout en séparant le quart qui en 2 pays. :goutte:
C'est l'éternel débat chez les wargamers : simulationiste ou joueur. De mon point de vue, si c'est pour refaire l'histoire, autant lire un livre. En revanche, s'il y a du jeu oui. Les règles instaurées (ravitaillement par exemple) doivent empêcher de fait certains événements.

Pour revenir à la WWII, il y a un gros problème : la campagne de France est une surprise telle que c'est impossible à refaire sans ajouter des règles artificielles.

Re: Hearts of Iron 4

Posté : ven. mars 24, 2017 1:54 pm
par Atollman
-40% sur Steam en ce moment, 24€ au lieu de 40.

http://store.steampowered.com/app/394360/

Re: Hearts of Iron 4

Posté : lun. mars 27, 2017 5:06 pm
par griffon
l'offre se termine dans 3 heures , j'ai craqué ...... :sad:


première déception , deux départs possibles 1936 et 1939 !

J'aimais bien démarrer mes parties en 1941 pour garder un minimum (et encore )

d'historicité ! :euh:

Re: Hearts of Iron 4

Posté : lun. mars 27, 2017 8:53 pm
par Antonius
Je ne comprend pas, tu parles des évènement ou de la situation? Les évènements: tu coches "choix historiques" et là, plus de surprise. Pour la situation, autant commencer en 1944 alors...

En plus le jeux met un l'accent sur le soutient et la préparation... Démarrer en 1941 retire tout cela: les états unis sont déjà en guerre (donc pas de land lease) et l'xp tombe toute seule.

Re: Hearts of Iron 4

Posté : mar. mars 28, 2017 4:12 pm
par Hunt-folard
griffon a écrit :l'offre se termine dans 3 heures , j'ai craqué ...... :sad:


première déception , deux départs possibles 1936 et 1939 !

J'aimais bien démarrer mes parties en 1941 pour garder un minimum (et encore )

d'historicité ! :euh:
Heart of iron n'est pas un jeu fait pour être exacte historiquement, c'est plutôt un bac à sable géant se basant sur l'histoire :o:

Re: Hearts of Iron 4

Posté : mar. mars 28, 2017 6:06 pm
par griffon
Antonius a écrit :Je ne comprend pas, tu parles des évènement ou de la situation? Les évènements: tu coches "choix historiques" et là, plus de surprise. Pour la situation, autant commencer en 1944 alors...

En plus le jeux met un l'accent sur le soutient et la préparation... Démarrer en 1941 retire tout cela: les états unis sont déjà en guerre (donc pas de land lease) et l'xp tombe toute seule.

je veux dire que dans les versions précédentes ( la première et la seconde du moins )

il y avait 4 choix de départ , 1936 , 1939 , 1941 et 1944 !

En solo je préférais 1939 , 1941 était encore meilleur (pour jouer Japon ou USA ) ! ;)

Re: Hearts of Iron 4

Posté : mar. mars 28, 2017 6:54 pm
par Maurice Morisson
Ne t'inquiète pas Griffon, Paradox va surement t'entendre et corriger ça avec un DLC spécial à 10€ qui rajoutera trois dates de lancement de parties. :o:

Re: Hearts of Iron 4

Posté : mar. mars 28, 2017 7:18 pm
par griffon
:lolmdr:

bah , pas grave , le jeu semble pour l'instant largement

valoir les 24 Euros qu'il m'a coûté ! :ok:

Re: Hearts of Iron 4

Posté : ven. juin 30, 2017 9:39 am
par griffon
j'essaye l'Italie avec le mod "Ice" !

Re: Hearts of Iron 4

Posté : ven. juin 30, 2017 10:41 am
par Locke
griffon a écrit :j'essaye l'Italie avec le mod "Ice" !
J'ai le souvenir de de ce mod comme d'une masse de travail prodigieuse ayant accouché d'une monstruosité réglant tous ses problèmes d'équilibre à coups de scrips et de variables faisant tourner HoI3 aussi rapidement qu'une deuche à Indianapolis...

Re: Hearts of Iron 4

Posté : mer. juil. 12, 2017 6:30 am
par Antonius
Griffon, si tu veux un partenaire de multi, je suis là^^

Re: Hearts of Iron 4

Posté : mer. juil. 12, 2017 12:32 pm
par griffon
une ppo ? :shock:

pourquoi pas ? il me faut juste un peu de temps pour stabiliser ma vie courante

(3 jours à un endroit , 4 ailleurs ....)

pour pouvoir fournir un minimum d'assiduité ! ;)

Re: Hearts of Iron 4

Posté : sam. juil. 15, 2017 10:33 pm
par Antonius
J'aimerai bien faire de la vanille en multi car j'ai vraiment bouffé du kaiserreich a toute les sauces

Re: Hearts of Iron 4

Posté : sam. août 05, 2017 4:31 pm
par griffon
Début de guerre peu glorieux avec la France , je déclare la guerre à l'Allemagne

et dans la foulée le rouleau compresseur (70 divisions) Italien pulvérise mon armée des Alpes

encerclée dans le Kessel d'Annecy ! :oops: :evil:


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Re: Hearts of Iron 4

Posté : jeu. août 10, 2017 10:28 am
par griffon
Il y a du bon dans ce jeu , la préparation avant la guerre généralisée est vraiment bien faite

et quasi passionnante à jouer ........

mais une fois la pataques engagé c'est le grand n'importe quoi !

Certes l'IA débarque maintenant (elle ne fait même que cela tout le temps et partout :lolmdr: )

Non seulement elle est bête mais pire encore elle est méchante :lolmdr:

pendant qu'avec la France on rentre comme dans du beurre en Saarre

100 divisions Italiennes pulvérisent le front des Alpes :ko:

La gestion des combats est agréable une fois habitué au système

mais ce jeu n'est pas pour moi , ce n'est pas (plus ?) un wargame .... :sad:

Re: Hearts of Iron 4

Posté : jeu. août 10, 2017 10:48 am
par Reborn
L'IA est naze de chez naze, l'amélioration est vraiment très faible depuis la sortie du jeu.
Et comme la guerre est maintenant totalement à la main de l'IA, on se fait juste chier à regarder une IA faire n'importe quoi avec son armée ...

Seul bon point du jeu, la production qui est enfin intéressante à gérer.

Re: Hearts of Iron 4

Posté : mar. oct. 03, 2017 9:16 pm
par Gilou
Bon donc personne ici n'y joue plus ?
cela m'aurai intéressé de rejouer en ligne.
Il y a une autre communauté quelque part ?

Re: Hearts of Iron 4

Posté : mar. oct. 03, 2017 9:45 pm
par Antonius
Moi.

Re: Hearts of Iron 4

Posté : mer. oct. 04, 2017 1:41 pm
par Leaz
L'IA est naze de chez naze, l'amélioration est vraiment très faible depuis la sortie du jeu.
Et comme la guerre est maintenant totalement à la main de l'IA, on se fait juste chier à regarder une IA faire n'importe quoi avec son armée ...

Seul bon point du jeu, la production qui est enfin intéressante à gérer.
Exactement tout pareil. L'ia est proprement catastrophique : elle est incapable de monter une offensive et se disperse constamment. Elle veut tout le temps garder le bon nombre d'unité sur le front, ce qui fais qu'a chaque fois que tu avance d'une case, hop elle refais tout le front. Ce qui pourrait être bien, mais le problème c'est qu'elle ne fait pas un "glissement" logique des unités : ce n'est pas les unités a coté de la nouvelle case qui bougent mais celles qui sont à l'autre bout du front. Et du coup bah y a la moitié des divisions qui passent leur temps à se balader a droite ou a gauche de la ligne, c'est hyper frustrant.

Moi du coup je ne joue que des petit pays où l'armée étant encore de taille humaine il est encore possible de tout faire a la main, comme dans les anciens opus. La gestion automatisée du front est juste insupportable, l'ia fais n'importe quoi, perd un temps fou et est incapable de la moindre inspiration tactique..

Et c'est vraiment dommage parce que tout le reste est ce qu'il y a de mieux depuis le début de la série : l'attribution de l'industrie, la gestion des modèles, le commerce et les ressources, le volet politique intérieur, la diplomatie, etc.

Ah et le mod Kaiserreich relance terriblement l'intérêt du jeu en proposant un scénario plus équilibré et plus ouvert que la WW2 historique.

Re: Hearts of Iron 4

Posté : mer. oct. 04, 2017 7:27 pm
par Antonius
Plusieurs astuce: créer de petit front afin de limité les vas et viens. Donc ne jamais utilisé les maréchaux. Ou supprimer le front au moment de passer a l'offensive ou en cas d'offensive. Le front ne servant qu'a accumuler le bonus de choc.

Re: Hearts of Iron 4

Posté : jeu. oct. 05, 2017 10:30 am
par Gilou
Antonius a écrit :Moi.
Au moins un ici et tu joue en multi avec d'autres joueurs d'autres forum ou bien ?
Quel version ? Cadet, Colonel, Field Marshal

Re: Hearts of Iron 4

Posté : jeu. oct. 05, 2017 9:38 pm
par Antonius
Multi et solo modé avec blackice ou kaiserreich
Le mod première guerre mondial été bien partie mais les auteurs se dispersent et pour millenium dawn, conduire JMLP à la gloire très peu pour moi :froid:

Re: Hearts of Iron 4

Posté : ven. oct. 27, 2017 2:18 am
par Antonius
Vendredi 27 octobre à 21H, multi massive sur Kaiserreich sur Mundus. Je joue la RSI de Mussolini.

Re: Hearts of Iron 4

Posté : ven. oct. 27, 2017 12:18 pm
par rooom
Ca n'existe plus le RSI :signal:


:mrgreen:

Re: Hearts of Iron 4

Posté : mar. oct. 31, 2017 10:33 pm
par Antonius
Si quelqu'un veux bien me remplacé pour la GPO kaiserreich vendredi 21h (avec mundus bellicus). Je joue l'Italie communiste (réunifié désormais).

Re: Hearts of Iron 4

Posté : mer. nov. 01, 2017 1:37 am
par Reborn
Antonius a écrit :Si quelqu'un veux bien me remplacé pour la GPO kaiserreich vendredi 21h (avec mundus bellicus). Je joue l'Italie communiste (réunifié désormais).
La fameuse stabilité du gouvernement italien. :o:

Re: Hearts of Iron 4

Posté : sam. nov. 18, 2017 12:06 pm
par griffon
Nouveau DLC :? Beau "Trailer"

https://youtu.be/eBeLSGr3EVs

Re: Hearts of Iron 4

Posté : lun. mai 07, 2018 10:33 am
par griffon
Je vais réessayer pour voir ce que donnent les récentes améliorations

j'avais beaucoup aimé jouer la période avant guerre lors de mes précédentes tentatives ...

Re: Hearts of Iron 4

Posté : mar. mai 15, 2018 7:33 pm
par griffon
Mon impression est conforme aux récents commentaires sur amélioration de l'IA

c'est une bonne nouvelle et le jeu deviens intéressant ! :ok:

Impression à confirmer ! ;)

Re: Hearts of Iron 4

Posté : dim. mai 20, 2018 10:28 am
par griffon
1.000.000 d'exemplaires vendus , mazette .... :shock:

et maintenant HOI4 le "boardgame" ! :D

Re: Hearts of Iron 4

Posté : dim. juin 24, 2018 9:13 pm
par Antonius
Le jeux est globalement finis, il manque encore une amélioration de la guerre navale (ou pas. il est fort probable que je ne sache tout bonnement pas jouer avec la marine) mais sinon l'ia est capable, les avions servent (oh oui ils servent), les antichars sont enfin utile et les doctrines de guerre ont été équilibré (avec un nerf de l'artillerie qui bottait les culs avants). N'importe quel joueur du qg adepte de HOI2 devrait désormais y trouver son compte.

Re: Hearts of Iron 4

Posté : lun. juin 25, 2018 12:14 am
par Azerty
Et concernant les mods ? Dans mes souvenirs, la Première Guerre mondiale était loin de simuler les tranchées, et BlackICE était devenu une usine à gaz injouable... :ko:

Re: Hearts of Iron 4

Posté : lun. juin 25, 2018 2:16 am
par Antonius
BlackIce est toujours injouable car les tenants du mod refusent de se remettre en question, préférant supprimer des pays plutôt que d'alléger le mod (du coup une copie plus soft est en train de voir le jour mais elle n'est pas encore prête).
Le mod 1ere guerre mondiale est juste patché pour suivre les mises à jours mais sinon toujours autant à l'abandon. Les résultats de la dispersion...

Après il y a d'autre mod, j'en avais fait une liste des plus gros. Kaiserreich (qui est étrangement plus stable que la vanilla+quelques mods classique en multi) notamment, est probablement LE mod d'HOI4 comme le mod33 fut celui de HOI2 et Blackice d'HOI3. J'aimerai juste un mod Doomsday pour varier le plaisir mais ce n'est visiblement pas à l'ordre du jour.

Re: Hearts of Iron 4

Posté : lun. juin 25, 2018 7:24 pm
par Azerty
Comment ça supprimer des pays ?... :|

Re: Hearts of Iron 4

Posté : lun. juin 25, 2018 8:46 pm
par rooom
C'est un peu le concept de départ de la seconde guerre mondiale en même temps :simplifionslacarte: :o:

Re: Hearts of Iron 4

Posté : lun. juin 25, 2018 10:01 pm
par Azerty
rooom a écrit :C'est un peu le concept de départ de la seconde guerre mondiale en même temps :simplifionslacarte: :o:
Justement, si il y a moins de pays, cela fait moins de victimes potentielles... :notice:

Re: Hearts of Iron 4

Posté : mar. juin 26, 2018 10:33 am
par Antonius
Toute l'Amérique du sud passe à la trappe :crouge: , c'est la seule solution qu'ils ont trouvé pour pouvoir nous faire produire de l'avoine pour les divisions de cavalerie et des roues pour les division motorisés :o:

Re: Hearts of Iron 4

Posté : mar. juin 26, 2018 12:24 pm
par Azerty
Antonius a écrit :Toute l'Amérique du sud passe à la trappe :crouge: , c'est la seule solution qu'ils ont trouvé pour pouvoir nous faire produire de l'avoine pour les divisions de cavalerie et des roues pour les division motorisés :o:
C'est vrai que cela peut-être gênant, surtout quand il s'agira de fuir... :siffle:

Re: Hearts of Iron 4

Posté : sam. nov. 03, 2018 12:21 pm
par griffon
le DLC "man the guns" semble améliorer le "naval"

je suis tenté :evil:



Re: Hearts of Iron 4

Posté : sam. nov. 03, 2018 12:57 pm
par schascha
Je me le prendrais bien.

Il vaut quoi dans sa version actuelle ???

Re: Hearts of Iron 4

Posté : sam. nov. 03, 2018 1:03 pm
par griffon
Dur de te répondre , j'attend une évolution comme celle évoquée ici pour remettre le nez dedans !

Jusqu'ici j'aimais énormément la partie préparation avant la guerre mais le conflit lui même me décevait :sad:

Re: Hearts of Iron 4

Posté : sam. nov. 10, 2018 10:31 am
par griffon
J'ai déjà dit que j'aimais beaucoup le coté "administratif" de ce jeu , préparer son pays , construire et entretenir ses armées est un vrai plaisir !

Et ça s'améliore encore ! Voici comment on se construit un CV dans HOI4 ! :ok:




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Re: Hearts of Iron 4

Posté : ven. mars 01, 2019 4:35 pm
par Lafrite

Re: Hearts of Iron 4

Posté : ven. mars 01, 2019 8:41 pm
par Antonius
Meh.
Voila ce que je pense de cette expansion.
-Les nouveaux arbre de focus ne cassent pas des briques.
-L'ia est plus folle qu'à l'ordinaire.
-Surtout ne jouer pas en ahistorique car ça part dans tout les sens (avant il y avait quelque variation mais le monde restait stable).
-On se contrefout des Pays-Bas. :o:
-Au final la customisation est plus esthétique qu'une véritable différence avec le jeux de base. Seule vrai différence on peut mettre à jour ses navires (enfin certains module) et qu'on peut spécialisés ses destroyers (mouilleur de mine, dragueur de mine, escorteur, chasseur-tueur de soum)

Points à vérifiés (en multi?)
Sous Marin enfin efficace?
Les mines: un nouveau bombardier stratégique? (en gros un truc à ban car trop op)
Le Japon agonisant dans la version précédente est il définitivement mort grâce au système de fuel? (les EU peuvent faire tourné leur flotte en permanence visiblement. Le Japon... nan.)
Le traité de Londres, ajout positif ou négatif? Il limite la puissance des alliés mais rend les unités majeur plus précieuse encore pour l'axe. :goutte:


Bilan pas folichon. Il vaut clairement pas ses 20 euros.


Le test d'histogames me laisse rêveur.
Rien que le fait de prétendre les démocratie plus faible que les états totalitaires montre qu'ils n'ont pas beaucoup jouer au jeux.

Ps: en multi la France tient l'Allemagne en 1v1, quelle faiblesse!

Re: Hearts of Iron 4

Posté : sam. mars 02, 2019 4:44 pm
par griffon

Re: Hearts of Iron 4

Posté : dim. mars 03, 2019 12:35 pm
par Hunt-folard
Les focus quelle blague, mettre 70 jours pour annexer les sudètes et ensuite faire la conférence de Munich :goutte:

En plus les devs se foutent bien de notre gueule en ajoutant uniquement 4 nouveaux arbres alors que des équipes de moddeurs en font 6 en même pas deux mois :notice:

Re: Hearts of Iron 4

Posté : dim. mars 03, 2019 7:58 pm
par Antonius
Il y avait 6 arbre de focus dans le dlc précédent, 5 pour celui encore avant (dont la nouvelle Zélande dont on s'en fout encore plus que les Pays Bas il est vrai.) .

Re: Hearts of Iron 4

Posté : mar. juin 04, 2019 3:59 pm
par griffon

Re: Hearts of Iron 4

Posté : mar. juin 04, 2019 4:08 pm
par jagermeister
L'ia arrive enfin. :clap:

Il était temps. :o:
:mrgreen:

Re: Hearts of Iron 4

Posté : lun. août 12, 2019 4:21 pm
par Xelanouille
Trop facile de joué la france xD

Re: Hearts of Iron 4

Posté : lun. sept. 02, 2019 8:27 am
par Riwan
https://forum.paradoxplaza.com/forum/in ... k.1237825/

Le nouvel arbre de la France pour le prochain DLC (il y a fort à parier qu'il viendra avec l'Italie et l'Espagne). Au programme au niveau politique (car le reste ne change fondamentalement pas) :

Un choix immédiat entre le front populaire ou le bloc national de droite avec des branches économiques différentes.

Au final on a une branche politique extérieure commune qui se divise en 3 :
1- Former une alliance avec les pays de l'Est (petite entente élargie). Je pense que ce choix conduit à une guerre rapide avec l’Allemagne nazie.
2- L'historique politique d’apaisement avec l'UK
3- Un front avec l'Italie (concessions territoriales : Tunisie, Corse, Savoie ?), l'UK, et l'URSS

Si le pays est trop instable, on pourra choisir des branches "non démocratiques" :

1- Communisme avec au choix une sous-branche anti-fasciste modérée ; une sous-branche Comminterm ; et une sous-branche révolution mondiale
2- Fascisme avec une sous-branche latine et une plus agressive en solo
3- Royalisme avec 3 sous-branches : Orléanistes modérés (purge de l'action française) ; Bourbons d'Espagne (Reconquête de l'Espagne) ; Napoléoniens visant la restauration du Premier Empire en Europe


Bref que du bon en perspective :clap:


PS : Et çà ce n'est que le premier dev diary ; le second va traiter de la partie post défaite 1940.

Re: Hearts of Iron 4

Posté : lun. sept. 02, 2019 10:39 am
par gonzoo
Moi qui trouvait que la France était le parent pauvre des grandes nations dans HoI 4, ils s'y intéressent enfin...

Re: Hearts of Iron 4

Posté : lun. sept. 02, 2019 4:58 pm
par Hunt-folard
gonzoo a écrit : lun. sept. 02, 2019 10:39 am Moi qui trouvait que la France était le parent pauvre des grandes nations dans HoI 4, ils s'y intéressent enfin...
Il était temps, c'est pas comme si c'était un acteur majeur de la guerre :o:

Re: Hearts of Iron 4

Posté : sam. oct. 12, 2019 7:31 pm
par Antonius
GPO qui se lance la semaine prochaine. Y a des intéressés?

Re: Hearts of Iron 4

Posté : dim. déc. 01, 2019 10:48 am
par Largo
et dire que je suis toujours au III ( HOI) :siffle:

Re: Hearts of Iron 4

Posté : sam. déc. 07, 2019 10:26 pm
par Maksym
Largo a écrit : dim. déc. 01, 2019 10:48 am et dire que je suis toujours au III ( HOI) :siffle:
Et moi au 2 :lolmdr: j'ai pas réussi a passer le cap du trois, par contre le 4 est plaisant à jouer par contre au secours l'ia qui controle tes armée j'aimerai bien pouvoir m'en passer.

Re: Hearts of Iron 4

Posté : dim. déc. 08, 2019 9:44 am
par Largo
le III avec le mode Black Ice :wink:

Re: Hearts of Iron 4

Posté : jeu. mars 05, 2020 12:14 am
par Pitivier
Étrange, cette manie de paradoxe de faire des jeux qui se suivent mais ne se ressemble pas. HoI IV est différent sur le fond des autres opus, tout en étant similaire sur la forme. C'est difficile à définir. Je viens de l'essayer via Steam et j'ai décidé de me lancer dans plusieurs testes avec les français, parents pôvres du jeu. S'il m'était difficile de survivre au chocs contre l'Allemagne sur les autres opus, je dois dire qu'ici, c'est complétement différent.
Avec les choix adéquates en début partie concernant la recherche et les "priorité", on peut non seulement survivre mais aussi se faire plaisir en allant ouvrir le Reich d' Adolf en deux.
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Par contre n'espérer pas faire un score faramineux, le retard du début de partie concernant l’industrialisation, le manque de main d’œuvre et la recherche, ne s'y prête pas. Donc, à part jouer les supplétifs pour les alliés et protéger vos frontière, vous ne pourrez faire grand chose. En fait... Ce n'est pas tout à fait vrai, en fonction de vos choix, vous pourrez vous rendre plus qu'utile. Un choix parmi tant d'autre dans vos priorités est celui d'un traité d'assistance mutuel franco-soviétique avec la garantie de celui-ci. Quand l’Allemagne vous déclarera la guerre, l'URSS viendra à votre secours. Par contre pour que cela marche, éviter de rejoindre les alliés sur invitation de la Grande-Bretagne. Ensuite libre à vous de choisir votre alliance.

Si en France le manque de division est flagrant pour penser à l'offensive, le théâtre méditerranéen est tout ce qu'il faut pour se faire de l'expérience. Pour cela 3 division motorisés, 3 division blindé légère, 3, de cavalerie, et une partie des troupes coloniale posté en Algérie. Avec cela vous devriez pouvoir mettre les italiens hors d'Afrique sans trop de soucis. Une fois l'Afrique sécurisé direction l'Indochine, avec ce corps mobiles, là faut lui adjoindre les quelques divisions alpines, histoire de ne pas trop être pénalisé dans les zones montagneuses.

Perso, je choisirai plutôt les options politiques historiques, à savoir front populaire, indépendance de la France, stratégie défensive, extension de la ligne Maginot et blindage de vos frontière avec des forts. Avec cette solution les Alpes peuvent être tenu avec 2 divisions par zone. Par contre en défense sur les forts, les divisions ne sont rattachés à aucun commandant cela pour éviter les surprises.

Re: Hearts of Iron 4

Posté : jeu. mars 05, 2020 2:00 am
par Antonius
La France est plutôt balaise dans HOI4. Mais pas aux mains de l'IA bien entendu. :o:
Ceci dit, en se repliant derrière la Somme et en s'appuyant sur les forêts et la ligne Maginot, un joueur humain pouvait, avant le nouveau dlc, tenir une équipe humaine Allemagne-Italie indéfiniment(et ce, sans prolonger maginot)

Re: Hearts of Iron 4

Posté : jeu. mars 05, 2020 7:28 am
par gonzoo
Le dernier dlc (je ne comprends toujours pas l'intérêt de l'espionnage) modifie les possibilités de la France et permet notamment un développement industriel qui s'il est fait complètement donne une base extrêmement solide et laisse beaucoup de possibilités.

Re: Hearts of Iron 4

Posté : ven. mars 06, 2020 1:16 am
par Antonius
Si la France n'est pas abattu à temps, elle devient un monstre. Tant par son manpower, son industrie, et ses bombardier complètement pété...

Pour le manpower: entre le focus napoléonien qui donne +3% en recrutement et +25% en facteur de recrutement (même si tu garde le malus de plein emploi -25% de facteur recrutement , le 3% reste sacrément important), la loi blum-violette qui core l'Algérie (sans malus) et le focus de l'union française qui en moyenne double ton manpower en ayant 65% de chance de coré l'afrique noire (30million de gugusse), 25% tunisie maroc et 5 l'indochine ... (ps y aura des soucis dans les territoires qui refuse l'assimilations mais la perte de l’Indochine et d'une partie du Maghreb n'est rien en comparaison du gain...)
Il est loin le temps ou le manpower était un problème avec le français :goutte:

L'arbre industriel est long mais c'est un vrai déluge une fois accomplie: 18 usine civile+ 18 usine militaire au maximum potentiel... :siffle:

Enfin les avions: -10% en cout de prod, +15% de ground attack :surrender:

Pour finir, les petits plus: 10% de croissance d’efficacité industriel, 10% d'efficacité industriel sup (voie anti front-pop), un ministre qui accorde -5% en consommation (voie front pop) et un ministre qui accorde 1 agent sup et réduit le cout de l'espionnage.



Y a l’Espagne aussi qui est complètement pété. J'aime beaucoup le +15% en construction de Franco mais c'est rien a coté de la "croisade contre la démocratie" des carlistes: 5% en recrutement +20% en facteur de recrutement, +10% en organisation +15% en recouvrement, +15% en attaque, +10% en défense, +5% de vitesse, -20% de duré d'entrainement, -25% de perte d'experience +5 en vitesse, +10 en percé et +48H de supplies :o: :siffle: :ko:
Paradox a craqué son slip.

Re: Hearts of Iron 4

Posté : ven. mars 06, 2020 8:45 am
par el_slapper
Si je vous comprends bien, si la France survit en 1940, c'est Berlin au déjeuner, et Moscou au diner?

Re: Hearts of Iron 4

Posté : dim. mars 08, 2020 12:09 am
par Antonius
Tout-à-fait

Re: Hearts of Iron 4

Posté : dim. mars 08, 2020 6:57 pm
par Pitivier
Je confirme l'impression, on est en 47 et je viens de faire péter ma première bombe sur les cocos. Juste pour voir.
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Le Reich est quand à lui de l'histoire ancienne depuis 43
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Re: Hearts of Iron 4

Posté : dim. mars 08, 2020 7:33 pm
par Antonius
Tu n'occupes pas l'Allemagne? Et l'Italie? La guerre contre les cocos vient seulement de commencé? En 47!?


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ironman, fevrier 1941 :o:

Re: Hearts of Iron 4

Posté : dim. mars 08, 2020 7:59 pm
par Pitivier
Nan, j'en suis à ma première partie en mode Ironman et j'ai commencé à la version 4 que depuis une semaine. Je ne suis qu'un pôve néophyte. Et puis j'ai préféré suivre une ligne de temps "historique". Donc pas de conquête à outrance pour l'instant, je découvre les subtilité du système. . :evilfume:
Quant à la guerre contre URSS, elle n'a commencé qu'en novembre 46. Et puis, je viens juste d'intégrer le club des 3,3%. :clap:

Re: Hearts of Iron 4

Posté : dim. mai 10, 2020 2:39 am
par Antonius
Besoin d'un remplaçant pour un multi dimanche soir

Re: Hearts of Iron 4

Posté : mer. sept. 23, 2020 2:46 pm
par Maréchal Joukov
Un nouveau pack centré sur le Bosphore annoncé:
-Nouveaux arbres pour la Turquie, Grèce et Bulgarie. La première semble la plus intéressante et jouable.

Re: Hearts of Iron 4

Posté : jeu. sept. 24, 2020 3:45 pm
par gonzoo
Boudi a écrit : jeu. sept. 24, 2020 10:53 am Le prochain Paradox sera jouable, de base, uniquement au clavier. Si vous voulez jouer avec la souris, il faudra acheter le DLC correspondant.
Je suis un peu d'accord sur le principe des DLC à critiquer, même si on est encore loin des pay-to-win et autres systèmes d'abonnements déguisés. Mais le jeu était quand même jouable à la sortie et le système permet des réelles améliorations, tout en finançant un éditeur qui prend "des risques" (je n'ai pas d'idée des revenues de la boite d'ailleurs). Je critiquerai néanmoins le prix, pas énorme dans l'absolu, mais qui représente quelque chose, pour quatre arbres de politique sans améliorations à part l'exploitation de scripts.

Pour la musique, c'est comme pour les skins, c'est du bonus, tu n'es pas obligé des les acheter et surtout paradox laisse et facilite le travail des modeurs. Il est très facile d'implémenter ta bande son si tu le souhaites.

Après j'ai passé :
- 1218 heures sur HoI IV (125 € sans les DLC musique et skin)
- 1236 sur EU IV (215 € idem sans skin sans musique),
- 360 heures sur Total War Warhammer I (76 €)
- 996 heures sur le Total War Warhammer II (86 €) (le I permettant de débloquer tout le contenu du II, soit 1356 heures)
en ratio coût / heures passées, je suis gagnant largement... et les prix sont hors offres, bundles, packs et autres réductions. Ca fait entre 0,10 et 0,20 € de l'heure, c'est honnête :)

Re: Hearts of Iron 4

Posté : jeu. sept. 24, 2020 5:21 pm
par Maréchal Joukov
Je crois que tu as bien résumé. C'est très cher, mais généralement le contenu est intéressant et en fin de vie les jeux du studio ont une profondeur impressionnante. J'aurais tout de même préféré qu'ils refondent l'Italie et l'URSS ou ajoutent un 4e pays à ce pack, comme l'Iran. La Bulgarie semble difficilement jouable.

Re: Hearts of Iron 4

Posté : jeu. sept. 24, 2020 5:42 pm
par gonzoo
Maréchal Joukov a écrit : jeu. sept. 24, 2020 5:21 pm Je crois que tu as bien résumé. C'est très cher, mais généralement le contenu est intéressant et en fin de vie les jeux du studio ont une profondeur impressionnante. J'aurais tout de même préféré qu'ils refondent l'Italie et l'URSS ou ajoutent un 4e pays à ce pack, comme l'Iran. La Bulgarie semble difficilement jouable.
Je pense effectivement que l'URSS n'a pas vu de refonte, ça sera pour la prochaine vraie extension. Je cherchais quel serait le 3e pays présenté, j'avais en tête Finlande ou Turquie, mais la zone m'a fait penché pour le 2e. Pour la suite, évidemment l'URSS ou l'Italie, la zone Moyen-Orient (Iran, Irak, pourquoi pas Arabie Saoudite ou Afghanistan) et éventuellement l'Amérique du Sud et on aura bouclé. Je mets de côté l'Amérique centrale et les Antilles, à priori sans intérêt, et en Afrique on n'a que des colonies à part l'Afrique du Sud déjà traité, l'Ethiopie (peut-être avec l'Italie) et le Libéria qui sert à rien. Reste pour finir, la Scandinavie, mais bon le Danemark... la Suède est déjà pas mal, la Norvège pourrait être améliorée, et les Etats Baltes...

(j'oubliais la Suisse, mais bon...)

Re: Hearts of Iron 4

Posté : jeu. sept. 24, 2020 6:00 pm
par von Aasen
Jamais pris de plaisir à jouer les mineurs dans la série Hearts of Iron, on est tellement dépendant de ce que fait l'IA des majeurs ... :?

Re: Hearts of Iron 4

Posté : jeu. sept. 24, 2020 6:44 pm
par gonzoo
von Aasen a écrit : jeu. sept. 24, 2020 6:00 pm Jamais pris de plaisir à jouer les mineurs dans la série Hearts of Iron, on est tellement dépendant de ce que fait l'IA des majeurs ... :?
Tu peux quand même facilement conquérir le monde avec la Roumanie ou la Pologne, et un peu plus difficilement avec la Yougoslavie, le Mexique ou l'Autriche.

Re: Hearts of Iron 4

Posté : jeu. sept. 24, 2020 7:12 pm
par von Aasen
Vraiment ? Je n'étais jamais allé bien loin pour ma part sur HoI 2, c'est peut-être différent sur le 4 (ou alors je suis mauvais, ce qui est une éventualité difficile à écarter :lolmdr: ).

Re: Hearts of Iron 4

Posté : ven. sept. 25, 2020 12:38 am
par gonzoo
C'est techniquement plus dur sur le 2 que sur le 4. Les embranchements politiques peuvent de donner des bonus assef forts en plus de claims et autres alliances.

Re: Hearts of Iron 4

Posté : sam. sept. 26, 2020 9:10 am
par Maréchal Joukov
von Aasen a écrit : jeu. sept. 24, 2020 6:00 pm Jamais pris de plaisir à jouer les mineurs dans la série Hearts of Iron, on est tellement dépendant de ce que fait l'IA des majeurs ... :?
Je trouve que c'est possible de faire de bonnes parties avec les DLC qui améliorent des pays ayant un bon potentiel, comme l'Inde, le Canada, le Mexique ou l'Espagne. Mais c'est sûr que tu es souvent réduit à un rôle de brillant second, mais qui peut faire la différence sur certains fronts. Tout dépend des branches choisies...

Mais c'est clair qu'il est dur de rester indépendant et de se frotter aux majeurs. Comme Boudi, je n'ai pas réussi à vaincre les USA avec un Mexique ayant créé sa propre alliance. Mais j'avais bien aimé vaincre les Japonais avec l'Inde et attaquer l'Allemagne en France avec une Espagne alliée à l'URSS.

Turquie et Brésil (si l'arbre change un jour) devraient permettre quelques moments intéressants.

Re: Hearts of Iron 4

Posté : sam. sept. 26, 2020 5:46 pm
par gonzoo
Pour vaincre les USA avec le Mexique c'est plus dur avec le nouvel arbre qu'avant. Mais je n'utilise pas les plans, ou uniquement sans déclenché d'offensive, juste pour le gain du bonus de préparation. Je microgere les divisions moi-même. Pour vaincre les US, il faut aller vite, donc déclarer la guerre au plus vite, et surtout ne pas s'arrêter, avancer à fond et partout. Combattre le moins possible et ne le faire plutôt en défense pour fixer des troupes pendant que d'autres isolent l'ennemi.
Bien entendu la production va avec, tu n'as pas les ressources pour faire autre chose que des fusils et de l'artillerie. Mais en 37/38 ça fait le boulot en défense.
Le risque c'est l'entrée en guerres du Commonwealth, s'il arrive trop tôt c'est mort. Paradoxalement, c'est presque plus dur avec le Canada parce que l'arbre fait que tu ne peux leur déclarer la guerre que plus tard.

Re: Hearts of Iron 4

Posté : sam. sept. 26, 2020 7:20 pm
par Emp_Palpatine
von Aasen a écrit : jeu. sept. 24, 2020 6:00 pm Jamais pris de plaisir à jouer les mineurs dans la série Hearts of Iron, on est tellement dépendant de ce que fait l'IA des majeurs ... :?
Mes meilleurs souvenirs sur la série sont sur Darkest Hour, avec les Pays-Bas et la Hongrie.
Dans un cas, j'avais rejoins les boches, réunifié les XVII provinces et on était allés jusqu'aux portes de Moscou. Ca s'est fini en Götterdammerung de rue dans le réduit national néerlandais, j'ai survécu aux allemands un bon mois.
Dans l'autre, j'avais patiemment attendu pour attaquer les Allemands dans le dos en rejoignant les alliés, pour m'assurer mes objectifs territoriaux et me protéger contre les rouges qui arrivaient. :o:

Re: Hearts of Iron 4

Posté : ven. oct. 16, 2020 1:24 pm
par gonzoo
Petit retour à chaud sur la dernière extension : Bataille pour le Bosphore.

Des arbres pour des nouveaux pays : Turquie, Grèce, Bulgarie et ... c'est tout.
Les arbres sont fouillés avec beaucoup de possibilités, notamment croisées. Mention spéciale pour l'arbre Bulgare avec plein de choix à faire sur les partis politiques. Y a de quoi s'amuser.

Je recommande très fortement de joueur avec l'option ahistorique, pour changer un peu la dynamique des partis. Hier, sur un début de partie avec la Turquie, on a eu l'alliance Polono-roumano-tchèquoslovaque qui a écrasé l'Allemagne nazie, pendant que les officiers Russes se révoltaient. La France avait déclaré la guerre à l'Allemagne sur la toute fin et a donc rejoint la pauvre Finlande agressée par les Russes. Ca a fini par un gangbang sur l'URSS qui est tombée en moins d'un an, alors que l'UK qui a rejoint le groupe des gentils après avoir décolonisé se retrouvait en guerre civile contre les fascistes, guerre gagnée par ces derniers...

Ca prolonge le plaisir, c'est clair et permet d'explorer des possibilités intéressantes, mais 10€ ça reste cher... mais bon à raison de 20h par partie complète avec au moins 2 parties par pays histoire d'obtenir les achèvements, ça prolongera assez rapidement d'une centaine d'heure. Donc 0,10 € de l'heure, ça reste un loisir honnête :)

J'attends le "reworking" des arbres de l'URSS et de l'Italie, clairement très pauvre pour l'instant, mais ça fera l'objet de la prochaine vraie extension.

Re: Hearts of Iron 4

Posté : sam. oct. 17, 2020 10:01 am
par Maréchal Joukov
On arrive à s'en sortir avec les possibilités quand même limitées (notamment industrielles et humaines) de la Grèce et de la Bulgarie ? Il m'arrive d'essayer d'autres branches que l'historique, tout en laissant toujours l'IA suivre les voies "normales".

Je vais tester l'extension pour la Gazette du Wargamer, je vais la commencer bientôt. Peut-être un AAR à la clé...

Complètement d'accord sur l'URSS et l'Italie.

Re: Hearts of Iron 4

Posté : sam. oct. 17, 2020 12:04 pm
par Antonius
En fait, ce dlc a surpris beaucoup de monde parmi ceux qui jouent avec moi en multi. Ils pensaient, comme moi, que les arbres bulgares, grecs et turcs sortiraient en même temps qu'un nouvel arbre italien. Du coup, on se dit que l'Italie ne sera pas retravaillé ou y aura un dlc arnaque supplémentaire et ça inquiète beaucoup pour le rework russe.

Re: Hearts of Iron 4

Posté : sam. oct. 17, 2020 1:49 pm
par gonzoo
Que les majeurs soient revisités avec des extensions majeures c'est assez logique : un nouveau gros mécanisme (la résistance) ou une refonte d'un existant (le maritime dans Man the Guns) avec la refonte du majeur associé (la France ou les USA dans les deux exemples). Tout ça a du sens.

Le prix est la vraie question de ce dlc, après parler d'arnaque me semble injuste tant le travail est réel par rapport à l'ajoute de modèles ou de musique qu'on a eu pour EU4 par exemple. Il est cher mais dispensable puisqu'il n'amène pas de mecanisme particulier si on ne joue pas ces pays.

Quant à la question de s'en sortir avec des petits pays et leurs ressources limitées, il est certain que les moyens par rapport à une Allemagne "historique" de 1940 sont dérisoires mais :
- contre l'IA le joueur a toujours un avantage
- les arbres finissent toujours par donner de gros bonus comme le fait de donner des cores nationaux (avec les usines et le manpower correspondant) dans les balkans
- quand on joue en non-historique le chaos peut s'installer et donc laisser des opportunités
Au final on se retrouve avec des pays moyens donc potentiellement à même de rivaliser avec des gros pays gérés par l'IA.

Re: Hearts of Iron 4

Posté : dim. oct. 18, 2020 9:15 am
par Maréchal Joukov
Merci pour ta remarque. La Turquie a l'air de posséder un potentiel intéressant. Je la vois bien en sentinelle avancée des Alliés ou aux côtés de l'Allemagne en attaquant l'URSS dans le Caucase.

Edit: mon test.
https://www.wargamer.fr/hearts-of-iron- ... iterranee/

Re: Hearts of Iron 4

Posté : jeu. mai 13, 2021 9:13 am
par Gort'h
Hello
Je possède HOI4 mais l'aspect tactique des combats me manque
Est-ce que HOI3 pourrait convenir pour combler ce besoin ?
Quels dlc me conseillez-vous ?

Re: Hearts of Iron 4

Posté : jeu. mai 13, 2021 7:46 pm
par efelle
NIveau combat, il n'y a pas plus d'aspects tactiques dans le 3.

Re: Hearts of Iron 4

Posté : jeu. mai 13, 2021 9:49 pm
par Antonius
Je sais juste que j'ai trouvé HOI3 imbuvable :o:

Re: Hearts of Iron 4

Posté : ven. mai 14, 2021 5:15 am
par Largo
:signal:
as-tu essayé black Ice ?

Re: Hearts of Iron 4

Posté : ven. mai 14, 2021 6:04 am
par Antonius
Largo a écrit : ven. mai 14, 2021 5:15 am :signal:
as-tu essayé black Ice ?
C'est actuellement le mod maudit d'HOI 4 :o: Probablement le mod travaillé le plus détestable (et avec certitude, le plus injouable)

Re: Hearts of Iron 4

Posté : ven. mai 14, 2021 7:43 am
par Largo
je parlais de black ice sur HOI3 :siffle: :mrgreen:
je joue depuis plus de 2 ans , et c'est pas mal du tout réellement
pour HOI 4, je ne l'ai pas ...

Re: Hearts of Iron 4

Posté : ven. mai 14, 2021 7:56 am
par Gort'h
efelle a écrit : jeu. mai 13, 2021 7:46 pm NIveau combat, il n'y a pas plus d'aspects tactiques dans le 3.
Dans le 2 non plus ?

Re: Hearts of Iron 4

Posté : ven. mai 14, 2021 11:34 am
par gonzoo
Gort'h a écrit : ven. mai 14, 2021 7:56 am
efelle a écrit : jeu. mai 13, 2021 7:46 pm NIveau combat, il n'y a pas plus d'aspects tactiques dans le 3.
Dans le 2 non plus ?
C'est un jeu stratégique, ça dépend ce que tu appelles tactique. Mais personnellement, je n'utilise que très peu les plans d'IA et les fronts :
- en début d'offensive pour le bonus d'attaque
- pour la tenue des fronts
Je gère les divisions unité par unité surtout pour celles destinée à percer. Ca permet d'économiser des ressources et permet d'exploiter au mieux les ressources, c'est indispensable quand on ne joue pas un (très) gros pays.
Le 2 est beaucoup moins détaillé que le 3 ou le 4.
Si tu veux jouer à un jeu qui confond ( :chicos: ) stratégique et opérationnel voir grand tactique, va voir vers War in the Pacific ou War in the East. Encore que sur ce dernier, tu n'as pas de gestion de production, uniquement d'attribution des ressources.

Re: Hearts of Iron 4

Posté : ven. mai 14, 2021 1:28 pm
par Gort'h
gonzoo a écrit : ven. mai 14, 2021 11:34 am
Gort'h a écrit : ven. mai 14, 2021 7:56 am
efelle a écrit : jeu. mai 13, 2021 7:46 pm NIveau combat, il n'y a pas plus d'aspects tactiques dans le 3.
Dans le 2 non plus ?
C'est un jeu stratégique, ça dépend ce que tu appelles tactique. Mais personnellement, je n'utilise que très peu les plans d'IA et les fronts :
- en début d'offensive pour le bonus d'attaque
- pour la tenue des fronts
Je gère les divisions unité par unité surtout pour celles destinée à percer. Ca permet d'économiser des ressources et permet d'exploiter au mieux les ressources, c'est indispensable quand on ne joue pas un (très) gros pays.
Le 2 est beaucoup moins détaillé que le 3 ou le 4.
Si tu veux jouer à un jeu qui confond ( :chicos: ) stratégique et opérationnel voir grand tactique, va voir vers War in the Pacific ou War in the East. Encore que sur ce dernier, tu n'as pas de gestion de production, uniquement d'attribution des ressources.
Ok merci pour ces informations.
Tu gères la partie militaire opérationnelle comment du coup ?
J'ai WITE2. J'attends le Hardbook pour me plonger dedans.
WITP je vais regarder. Y a des choses intéressantes apparemment. Notamment la résolution simultanée.

Re: Hearts of Iron 4

Posté : ven. mai 14, 2021 1:55 pm
par gonzoo
Gort'h a écrit : ven. mai 14, 2021 1:28 pm
gonzoo a écrit : ven. mai 14, 2021 11:34 am
Gort'h a écrit : ven. mai 14, 2021 7:56 am
efelle a écrit : jeu. mai 13, 2021 7:46 pm NIveau combat, il n'y a pas plus d'aspects tactiques dans le 3.
Dans le 2 non plus ?
C'est un jeu stratégique, ça dépend ce que tu appelles tactique. Mais personnellement, je n'utilise que très peu les plans d'IA et les fronts :
- en début d'offensive pour le bonus d'attaque
- pour la tenue des fronts
Je gère les divisions unité par unité surtout pour celles destinée à percer. Ca permet d'économiser des ressources et permet d'exploiter au mieux les ressources, c'est indispensable quand on ne joue pas un (très) gros pays.
Le 2 est beaucoup moins détaillé que le 3 ou le 4.
Si tu veux jouer à un jeu qui confond ( :chicos: ) stratégique et opérationnel voir grand tactique, va voir vers War in the Pacific ou War in the East. Encore que sur ce dernier, tu n'as pas de gestion de production, uniquement d'attribution des ressources.
Ok merci pour ces informations.
Tu gères la partie militaire opérationnelle comment du coup ?
J'ai WITE2. J'attends le Hardbook pour me plonger dedans.
WITP je vais regarder. Y a des choses intéressantes apparemment. Notamment la résolution simultanée.
Faudrait que je m'enregistre en jouant :)
Je suis quand même un joueur d'hexs & counters, donc déjà j'affiche sous forme de pions OTAN (je n'ai toujours pas compris l'intérêt de la 3D, ça n'apporte rien, c'est moche et c'est plus source de confusion qu'autre chose). Dans le détail, en défense je pose mes troupes et je ne fais surtout pas de plan : les bonus de retranchement sont très puissants, et comme l'IA passe son temps à bouger les troupes, le bonus saute tout le temps. Eventuellement, j'ajoute un certain nombre de troupes avec un plan et une ligne de défense pour renforcer via l'IA mais globalement je préfère le faire tout seul avec quelques troupes en réserves de type blindés.
Pour l'offensive, je me fais généralement un groupement de percée (des divisions de blindés (légers puis moyens) + cav / mot / méca (en fonction de l'époque et de la base industrielle)) et un ensemble de troupes de tenue de terrain. Les premiers entièrement sous mon contrôle : je fais le plan (pour le bonus IA) puis au moment du déclenchement de l'offensive, je supprime le plan pour que l'IA ne fasse pas de la merde. Le principe est d'arriver à attaquer depuis 3 côtés pour les bonus, puis foncer derrière. Les troupes de terrain ont un plan offensif mais qui n'est pas activé l'IA va leur faire suivre l'avancée du front et elles pourront aider ponctuellement à bloquer un point trop résistant.
Après tu as des variantes en fonction du scénario et de la situation, avec le Mexique contre les US, il ne faut pas combattre en attaque mais foncer avec des cav dans tous les sens pour encercler les Ricains, avec l'Allemagne contre l'URSS, tu peux ne rien faire, laisser l'IA œuvrer ça rentre comme dans du beurre. La seule limite à mon fonctionnement est le ravitaillement (les points blindés sont très consommateurs), ce qui oblige à construire des infrastructures et élargir le front.

Re: Hearts of Iron 4

Posté : dim. mai 16, 2021 7:33 am
par Gort'h
gonzoo a écrit : ven. mai 14, 2021 1:55 pm
Gort'h a écrit : ven. mai 14, 2021 1:28 pm
gonzoo a écrit : ven. mai 14, 2021 11:34 am
Gort'h a écrit : ven. mai 14, 2021 7:56 am
efelle a écrit : jeu. mai 13, 2021 7:46 pm NIveau combat, il n'y a pas plus d'aspects tactiques dans le 3.
Dans le 2 non plus ?
C'est un jeu stratégique, ça dépend ce que tu appelles tactique. Mais personnellement, je n'utilise que très peu les plans d'IA et les fronts :
- en début d'offensive pour le bonus d'attaque
- pour la tenue des fronts
Je gère les divisions unité par unité surtout pour celles destinée à percer. Ca permet d'économiser des ressources et permet d'exploiter au mieux les ressources, c'est indispensable quand on ne joue pas un (très) gros pays.
Le 2 est beaucoup moins détaillé que le 3 ou le 4.
Si tu veux jouer à un jeu qui confond ( :chicos: ) stratégique et opérationnel voir grand tactique, va voir vers War in the Pacific ou War in the East. Encore que sur ce dernier, tu n'as pas de gestion de production, uniquement d'attribution des ressources.
Ok merci pour ces informations.
Tu gères la partie militaire opérationnelle comment du coup ?
J'ai WITE2. J'attends le Hardbook pour me plonger dedans.
WITP je vais regarder. Y a des choses intéressantes apparemment. Notamment la résolution simultanée.
Faudrait que je m'enregistre en jouant :)
Je suis quand même un joueur d'hexs & counters, donc déjà j'affiche sous forme de pions OTAN (je n'ai toujours pas compris l'intérêt de la 3D, ça n'apporte rien, c'est moche et c'est plus source de confusion qu'autre chose). Dans le détail, en défense je pose mes troupes et je ne fais surtout pas de plan : les bonus de retranchement sont très puissants, et comme l'IA passe son temps à bouger les troupes, le bonus saute tout le temps. Eventuellement, j'ajoute un certain nombre de troupes avec un plan et une ligne de défense pour renforcer via l'IA mais globalement je préfère le faire tout seul avec quelques troupes en réserves de type blindés.
Pour l'offensive, je me fais généralement un groupement de percée (des divisions de blindés (légers puis moyens) + cav / mot / méca (en fonction de l'époque et de la base industrielle)) et un ensemble de troupes de tenue de terrain. Les premiers entièrement sous mon contrôle : je fais le plan (pour le bonus IA) puis au moment du déclenchement de l'offensive, je supprime le plan pour que l'IA ne fasse pas de la merde. Le principe est d'arriver à attaquer depuis 3 côtés pour les bonus, puis foncer derrière. Les troupes de terrain ont un plan offensif mais qui n'est pas activé l'IA va leur faire suivre l'avancée du front et elles pourront aider ponctuellement à bloquer un point trop résistant.
Après tu as des variantes en fonction du scénario et de la situation, avec le Mexique contre les US, il ne faut pas combattre en attaque mais foncer avec des cav dans tous les sens pour encercler les Ricains, avec l'Allemagne contre l'URSS, tu peux ne rien faire, laisser l'IA œuvrer ça rentre comme dans du beurre. La seule limite à mon fonctionnement est le ravitaillement (les points blindés sont très consommateurs), ce qui oblige à construire des infrastructures et élargir le front.
Merci pour toutes ces précisions.
Si tu fais un let's play un jour je suis preneur. 😀