Qui a testé Divine Wind?

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ar sparfell
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Re: Qui a testé Divine Wind?

Message par ar sparfell »

Je ne sais pas ce qui est le plus fort dans ce topic : que Palpat ait dépensé 20€ pour un énième patch-payant para (ce qu'il nous avait honteusement caché sur le forum d'en-face, le coquinou. :siffle: :chicos: ), ou que para vende les musiques de vicky sur un CD à part !! :shock: :lolmdr:

Oui, je sais, j'arrive comme une compagnie de chars à Gettysburg, avec un siècle de retard... :oops:
la reine cleopatre prenait des bains de lait ….il est intéressant de voir comment l’histoire a pu faire passer a la posterite une reine qui sentait le yaourt …..
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Emp_Palpatine
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Re: Qui a testé Divine Wind?

Message par Emp_Palpatine »

Franchement, je les regrette pas les 20€. Bon, j'aurais préféré ne jamais avoir à les sortir... :lolmdr:
Mais les petites nouveautés et, surtout, l'optimisation du jeu valent le coup. Je parle pas des chinoiseries dont je me cogne comme de ma première lettre de refus venue d'un employeur, mais d'un jeu qui tourne mieux, plus vite et qui est plus joli!
Vous pensez tous que César est un con? Vous pensez que le consul et son conseiller sont des cons? Que la police et l'armée sont des cons? Et vous pensez qu'y vous prennent pour des cons? Et vous avez raison, mais eux aussi! Parce que depuis le temps qu'y vous prennent pour des cons, avouez que vous êtes vraiment des cons. Alors puisqu'on est tous des cons et moi le premier, on va pas se battre.
ar sparfell
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Re: Qui a testé Divine Wind?

Message par ar sparfell »

Mmmm...Mais les premières retours que j'avais eu sur Divine Wind étaient assez....particuliers dirons-nous. Il paraissait notamment que l'avalanche des alliances et des appels à l'aide à chaque guerre rendait à elle-seule le jeu imbitable...Ce n'est donc pas vrai, et Divine Wind, tel l'URSS, a donc un bilan globalement positif ???
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Re: Qui a testé Divine Wind?

Message par DrussDharan »

Il a simplement été patché. :mrgreen:
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Re: Qui a testé Divine Wind?

Message par Lafrite »

DrussDharan a écrit :Il a simplement été patché. :mrgreen:
Ah bon, ils ont de nouveau sorti une extension après Divine Wind !!! :fume2:
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Re: Qui a testé Divine Wind?

Message par DrussDharan »

Pas encore. :lolmdr:
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Re: Qui a testé Divine Wind?

Message par GA_Thrawn »

Emp_Palpatine a écrit :Franchement, je les regrette pas les 20€. Bon, j'aurais préféré ne jamais avoir à les sortir... :lolmdr:
Mais les petites nouveautés et, surtout, l'optimisation du jeu valent le coup. Je parle pas des chinoiseries dont je me cogne comme de ma première lettre de refus venue d'un employeur, mais d'un jeu qui tourne mieux, plus vite et qui est plus joli!
Palpat' est un collabo, il sera tondu le jour de la libération. :o: :chicos:
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Re: Qui a testé Divine Wind?

Message par jagermeister »

von Aasen a écrit :Tu peux le voir en passant par son profil gamersgate:
http://www.gamersgate.com/profile/jagermeister
*rajoute une couche*
:mrgreen:
:lolmdr:
Internet ayant été popularisé par l'apparition du World Wide Web, les deux sont parfois confondus par le public non averti. Le World Wide Web n'est pourtant que l'une des applications d'Internet.
http://fr.wikipedia.org/wiki/Internet
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Re: Qui a testé Divine Wind?

Message par Emp_Palpatine »

GA_Thrawn a écrit :
Emp_Palpatine a écrit :Franchement, je les regrette pas les 20€. Bon, j'aurais préféré ne jamais avoir à les sortir... :lolmdr:
Mais les petites nouveautés et, surtout, l'optimisation du jeu valent le coup. Je parle pas des chinoiseries dont je me cogne comme de ma première lettre de refus venue d'un employeur, mais d'un jeu qui tourne mieux, plus vite et qui est plus joli!
Palpat' est un collabo, il sera tondu le jour de la libération. :o: :chicos:
Tu prendras des photos avec ton smartphone. :o:
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Re: Qui a testé Divine Wind?

Message par ar sparfell »

Ah bon ??? Il a déjà été patché ??? :shock: Rhâ bhein alors !!! :lolmdr:

Alors, le premier patch de Divine Wind corrige quoi ??? On a encore les grosses guerres mondiales à cause des avalanches d'alliances ???
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Re: Qui a testé Divine Wind?

Message par Emp_Palpatine »

Dans ma partie en cours, je suis Naples, allié à la Moscovie (pour des raisons anti-turques évidentes).
Et Moscou ne me demande d'appliquer l'alliance que quand c'est utile, i.e. quand ils sont en guerre contre les Turcs. Contre Novgorod ou d'autres slaves, ils ne me demandent rien. :siffle:
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Re: Qui a testé Divine Wind?

Message par DrussDharan »

Bêta patch 1.3. Je sais pas trop ce qu'il corrige j'attends les mods pour jouer.
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Re: Qui a testé Divine Wind?

Message par ar sparfell »

Emp_Palpatine a écrit :Dans ma partie en cours, je suis Naples, allié à la Moscovie (pour des raisons anti-turques évidentes).
Et Moscou ne me demande d'appliquer l'alliance que quand c'est utile, i.e. quand ils sont en guerre contre les Turcs. Contre Novgorod ou d'autres slaves, ils ne me demandent rien. :siffle:
Oui, ça d'accord...Mais si toi tu l'appelles pour une guerre contre Mantoue, et que tu l'appelles, est-ce qu'il accepte ???
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Re: Qui a testé Divine Wind?

Message par Emp_Palpatine »

Pas forcément.
J'avais justement le problème avec mon ancien meilleur ami: l'Espagne. Ces sagouins ne venaient à mon secours que quand ça les arrangeait. Y compris et surtout contre les Turcs, ils m'ont laissé tombé plusieurs fois pour aller bouffer des tapas et parler fort en chouintant et en postillonant! :pascontent:
Les Russes au moins, z'étaient toujours partant pour poutrer les Turcs. :o:

En gros, quand tu cliques sur le bouton "call to arms" pour faire jouer l'alliance, ben comme les autres échanges diplomatiques l'interface donne la chance de réussite. Et quand l'IA ne veut pas, c'est écrit "impossible". Et comme pour la vassalisation ou autres trucs, ce n'est pas la peine de tenter quand c'est comme ça.

Par contre, les alliances fonctionnent défensivement comme avant: elles jouent, mais l'IA peut refuser là aussi de participer. Ce qu'à fait l'Espagne deux-trois fois aussi. :o:
Ils ont fini par éclater, bien fait pour eux.
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