Field of Glory: Kingdoms

Mot du développeur Pocus (18/04/2024)

L’AAR a été réalisé en mars et s’est terminé il y a quelques jours à peine. Comme vous l’avez peut-être remarqué, le jeu a été annoncé pour juin et la date spécifique sera annoncée très bientôt lors d’un événement spécial.

Fil de discussion steam : https://steamcommunity.com/app/1985050/discussions/0/4362374548289316889/

Introduction :

Bonjour, je suis Grognerd, l’un des beta-testeurs de Field of Glory: Kingdoms. Récemment, j’ai terminé 100 tours d’un AAR (After Action Report) d’une version bêta du jeu, et l’ai publié dans les forums privés des beta-testeurs de Slitherine, dans le cadre du processus de test. Eh bien, Slitherine a pensé qu’il serait intéressant que je partage cet AAR avec un public plus large… donc voilà !Je vais publier cet AAR en épisodes, de 5 tours chacun, tous les deux jours environ. L’AAR fait exactement 100 tours de long (50 ans de jeu), ce qui fera 20 épisodes. Les commentaires sont désactivés ici, car le plan est d’avoir un fil de discussiondans la section forum du jeu, pour une visibilité accrue. Si vous avez des questions ou des commentaires sur cet AAR, c’est là que vous devriez aller !N’oubliez pas que ce gameplay provient d’une copie bêta (bien qu’elle soit très récente), donc attendez-vous à des changements lors de la sortie complète ! Certains changements ont été inspirés par cet AAR, et ces notes et autres remarques intéressantes seront écrites entre crochets, [comme cela].Amusez-vous !

Épisode 1, 1054 à 1056 AD : Les premiers mouvements

C’est ma nouvelle tentative de jouer les Abbassides, cette fois avec une version bêta récente (j’avais déjà essayé les Abbassides dans un précédent test AAR, mais cela n’avait pas bien fonctionné). Cette fois-ci j’espère survivre plus de 10 tours ! Je posterai également des nouvelles sur ce qui se passe dans le reste du monde tous les 5 ans.

Les Abbassides sont considérés comme un départ difficile, car ils sont une puissance mineure et vassale proche d’une puissance plus grande (les Bouyides) qui est en guerre avec une puissance encore plus grande et plus redoutable (les Seldjoukides) qui aimeraient nous dévorer tous les deux pour dîner. Une bonne chose que nous avons, c’est que notre niveau de gouvernement est relativement élevé, Caliphate, ce qui signifie que nous pouvons ajouter des régions et grandir sans trop pénaliser notre Autorité nationale (Auth).

Comme lors de ma précédente tentative, mon calife de départ (53 ans) est très bon avec des notes de 5-4-2 (Administration-Militaire-Piété) plus deux bons traits (Assimilateur et Laïc ). Il a deux fils qui attendent dans les coulisses qui ne sont pas mauvais non plus, un fils de 28 ans avec des notes de 4-4-2 et un fils de 16 ans avec des notes de 5-1-3. J’ai également une épouse de 19 ans et deux concubines de 16 ans, donc nous devrions bientôt voir apparaître de nouveaux petits califes et caliphas dans le palais…

La situation diplomatique est la suivante : je suis vassal des Bouyides, qui sont en guerre contre les Seldjoukides. Et nous avons une décision régionale (RGD) “Se soumettre à l’ennemi” en main pour nous sauver de l’anéantissement au moment opportun (espérons-le).

Le RGD, si réussi, mettra fin à la guerre dans laquelle nous sommes engagés, au prix de se tranformer en vassal de la faction adverse. Cela nous coûtera une grande quantité d’autorité nationale, nous envoyant probablement dans négatif. Mais cela vaut mieux que d’être conquis et de perdre la partie, ce qui s’est produit lors de ma dernière tentative.

Tour 1 : Bagdad n’a que 6 points de population, sans bâtiments agricoles, d’infrastructure ou commerciaux, donc nous avons encore beaucoup à faire pour développer cette région.

Note : la région de Bagdad recevra une population de départ supplémentaire dans la version finale.

Je pense me économiser pour bâtir une ferme de bétail en 6 tours :

Contrairement à la dernière fois, je ne vais dissoudre aucune de mes levées de troupe initiales. Je pourrais en avoir besoin, et l’Équipement, étant une ressource locale, ne se récupère pas. Ma production d’Équipement actuelle n’est que de +2 !

Tour 2 : Oh, c’est intéressant, l’autre vassal des Bouyides, les Mazyadides, vient de rompre leurs liens de vassalité. Ils sont malgré tout toujours en guerre contre les Seldjoukides et tous leurs allié..

C’est quelque chose que j’aurai peut-être à faire si ma RGD ‘Soumission à l’Ennemi’ échoue. Les Seldjoukides ont deux grandes armées, mais toutes deux frappent à l’est, l’une assiégeant la capitale bouyide de Chiraz. Pas de menaces militaires immédiates à proximité de mes frontières. J’ai placé mon fils, le loyal Nasir (loyauté de 100), à la tête de l’armée, ce qui nous donne un général 2-1 (statistiques d’attaque-défense) avec la caractéristique ‘Déterminé’.

Tour 3 : La santé de mon Calife décline. Les Seldjoukides prennent Shiraz, la capitale des Bouyides, et la pillent. Les armées seldjoukides ont disparu dans le brouillard de guerre, rejoignant de nombreuses armées vassales, comme celles des Uqaylides, Marwanides, Rawadides, etc.

Tour 4 : La ville bouyide de Sus, à deux régions de distance, tombe aux mains d’une massive armée seldjoukide de 22 unités. Plus encourageant, j’ai finalement atteint 0 d’Auth, après avoir atteint -10. Cela me place toujours dans le dernier tiers, mais, à ce rythme, plus pour longtemps. Je gagne +3 d’Auth par tour, puisque je ne possède qu’une région et suis un califat avec un maximum de 80. Cela a ses avantages. Pas de malus pour l’instant.

Tour 5 : J’obtiens mon malus. La grande armée seldjoukide de 22 unités met le siège devant la ville bouyide de Sharaban, juste à côté. Il est temps de se soumettre ! Nous allons voir comment cela se passera cette fois-ci (dans ma précédente partie Abbaside, la RGD n’a pas été couronnée de succès). J’obtiens également un RGD de ‘Paysans à Hommes libres’, mais je choisis de ne pas le jouer, car cela rendrait mon RGD de ‘Levées de milice’ inutilisable (celui-ci nécessite une région avec 3 Paysans).

Épisode 2, 1056 à 1058 AD : Flexibilité stratégique (ou tourne-veste)

1056 AD… Nouvelles du monde

Tour 6 : La Soumission fonctionne ! Les Seldjoukides sont maintenant devenus le bras droit obligé du Calife, chargés de la sécurité et de la sécurité du Califat islamique unique et véritable. Mon Autorité prend un coup énorme, et je retombe à -16. Étonnamment, je ne suis pas dernier, Byzance ayant cette distinction à -18 d’Autorité. Maintenant, puisque notre nouveau suzerain contrôle notre politique étrangère, je ne peux pas déclarer de guerre pour l’instant… mais il est concevable que je sois appelé à la guerre contre les ennemis des Seldjoukides, tels que mes anciens maîtres, les Bouyides.

Pour me préparer à cela, je lance mes décisions (RGD) ‘Recrues locales’, ‘Recrues non standard’, et ‘Levées de masse’… J’ai également une décision ‘Compagnie de mercenaires’, mais je pense que cela pourrait être un peu trop pour l’instant.

[La Compagnie de mercenaires RGD, bien qu’elle ne soit pas trop coûteuse à jouer initialement, rassemble une petite armée d’unités mercenaires très coûteuse en frais d’entretien. Et les dissoudre après usage peut entraîner d’autres problèmes…]

Tour 7 : Mes nouvelles recrues arrivent et portent mon armée à 19 unités (de qualité aléatoire), totalisant 107 de Puissance. Évidemment je suis appelé à la guerre contre les Bouyides, les Mazyadides et les Byzantins. Les deux dernières factions sont dans le désarroi, donc je suis en position idéale pour récupérer quelques régions irakiennes adjacentes avant que les autres factions seldjoukides ne les saisissent. Ma ferme de bétail est terminée, je constate la perte d’une Population (je suis descendu à 5). J’avais oublié que la décision ‘Levées de masse’ consomme parfois une Population ! Du coup je dois placer mon Clerc dans l’Infrastructure pour pouvoir à la fois nourrir et construire ce tour. J’ai besoin de récupérer cette Population ! Je pense que ma prochaine construction doit être la moins onéreuse production alimentaire possible : la ferme agricole.

Mais tout cela va prendre du temps : une croissance de Population dans 19 tours et la construction de la ferme agricole dans 22 tours..

Tour 8 : J’envahis la région de Mazy à Karbala. Ma stratégie est maintenant de tenter de grapiller suffisamment de régions limitrophes pour former la province d’Irak. Une armée régionale de Mazy et une garnison d’environ égale puissance se dressent contre moi, mais nous remportons le combat.

Et regardez ce que le fils du calife Nasir a réussi à faire ! Non seulement il a remporté la bataille, mais il a envoyé chez lui tant d’esclaves que cela a permis de créer une infrastructure Main-d’œuvre d’esclaves à Bagdad. Sacré coup de chance !

Cette infrastructure esclavagiste a sauvé mon économie à elle seule. Elle a utilisé mon dernier emplacement de construction, mais avec sa production +12 nourritures, +15 infrastructures et +5 argents, c’est bon pour moi… La croissance de la population est maintenant prévue dans 4 tours ! J’ai également joué la décision ‘Attirer les migrants’ à Bagdad, car 2 des régions récemment conquises par les Seldjoukides semblent être de bonnes candidates pour récupérer un ou deux Pops.

[La décision ‘Attirer les migrants’ “volera” les Pops des régions adjacentes, à condition que la région réceptrice soit en bonne santé économique et que les régions adjacentes aient une faible loyauté.]

[Note : La main-d’œuvre d’esclaves a été modifiée pour la version finale, dans le sens où elle ne sera générée que lorsque la bataille se déroule contre un adversaire d’une religion complètement différente, par exemple, musulman contre païen. Et non pas lorsqu’il s’agit simplement d’une variation, comme la bataille entre les musulmans sunnites et les musulmans chiites ici.]

Tour 9 : Je n’ai malheureusement pas l’air d’avoir attiré de migrants, et mon siège de Karbala se poursuit. Le remplacement des pertes de bataille de mon armée affaiblie a provoqué une pénurie de main-d’œuvre ce tour (je pense que c’est temporaire). La garnison de Karbala a subi quelques perte dues à la famine, je vais devoir activer la décision ‘Motiver les troupes’ puis attaquer… J’ai également joué ‘Développer la région’ à Bagdad et vendu quelques décisions (RGD) inutiles pour obtenir de la main-d’œuvre.

[les décision (RGD) indésirables en main peuvent être vendus pour une quantité décente de ressources, qui varient en fonction du type de décision !]

Tour 10 : La garnison de Karbala se rend sans combattre, et le califat double de taille ! Si je peux prendre Heet et Kufa, Mazy sera complètement absorbé et mes conquêtes seront permanentes, c’est le plan… puis je verrai combien de régions Buyid je peux récupérer… les Seldjoukides ont fait un choix judicieux en m’invitant dans leur royaume !

Épisode 3, 1058 à 1061 AD : Une expansion rapide

1058 AD… Nouvelles du monde…

Tour 11 : Les Seldjoukides s’emparent rapidement des régions proches, je ne vais pas perdre de temps avec de longs sièges. Je vais simplement attaquer directement les fortifications de Mazy et de Buyid, bien que cela soit un peu plus risqué. Ainsi, la capitale de Mazy, Heet, tombe par assaut ce tour, aucune perte n’est subie (71 pièces d’argent pillées). J’obtiens également une revendication sur Hilah au sud, une ville de Buyid occupée par Mazy. C’est une cible tentante ! Notre Population croît à Bagdad, ce qui débloque un emplacement de construction, donc le travail commence sur une ferme. Mon armée se met en route vers la prochaine ville ennemie à portée, Kufa.

Tour 12 : Kufa s’est avéré être un adversaire coriace. Mais nous l’avons conquise, au prix de deux tours et quelques pertes d’unités durant l’assaut. C’était la dernière région entièrement détenue par les Mazyadides, ils n’existent plus officiellement, et mes conquêtes sur eux sont sécurisées.

Le califat a quadruplé de taille et comprend Bagdad, Heet, Karbala et Kufa. Annoyingly, toutes ces nouvelles régions sont équipées d’un Fief mineur, elles ne sont donc pas très productives pour le moment. Karbala est en situation d’émeute, je détache une unité de cavalerie sous le commandement de mon oncle (Loyauté 100) pour rétablir l’ordre là-bas. Nous nous portons vers notre revendication : Hilah. Je peux probablement conquérir toute la province de Sawad au sud, excepté peut-être la nouvelle capitale des Buyid à Basra qui possède une garnison de capitale bien garnie de 19 unités.

[Le ‘Fief mineur’, et son homologue occidental, le ‘Vassal baronnial’, sont des structures spéciales qui ajoutent une fortification de niveau 1 et quelques unités de garnison de qualité à la région. Mais en contrepartie ils consomment beaucoup de ressources locale. Par défaut ils ne peuvent pas être démantelés, mais peuvent être supprimés par jeu de décision ou un événement spécial. Ils ont leur coût mais aussi une certaine utilité sécuritaire.]

Tour 13 : Avec la capture de notre région revendiquée de Hilah, notre Auth s’envole et nous finissons au score par grimper dans le milieu dcu classement ! Un nouveau personnage rejoint également notre cour ce tour, Wahib (Clergyman, 4-3-2, ‘Pilleur’). Nous obtenons également une revendication sur la ville de BYZ d’Aghtamar, tout au nord (cela devra attendre). Prochaine région cible à grapiller des Buyids (en train de s’effondrer) : Al Qadisiyyah.

Tour 14 : Al Quesadilla (comme j’aime l’appeler maintenant) tombe par assaut, mais Kufa se rebelle vilainement et est conquise par les rebelles. Je dois me retourner vers le nord et les écraser immédiatement, sinon le peuple des Mazyadides réapparaîtra là-bas. Notre oncle Mansur parvient à rétablir l’ordre à Karbala, juste à temps pour être envoyé au nord dans Heet dans une nouvelle mission de stabilisation. La ferme est terminée à Bagdad, utilisant le dernier emplacement (croissance projetée en 2 tours). J’aimerais commencer à construire des infrastructures dans mes régions nouvellement acquises, mais la faible loyauté, les fiefs mineurs et les troubles me donnent seulement des nombres de points de constructions ‘Infra’ négatifs.

Tour 15 : Mauvais tour. Au moment où nous reprenons Kufa, des révoltes arabes éclatent à Heet et Hilah. La révolte de Heet se termine par un match nul : l’armée rebelle et l’armée de mon oncle détruites. Hilah étant ma revendication, sa perte me replonge dans le bas de la hiérarchie. Je vais devoir diviser mon armée pour reprendre les deux. J’obtiens également une décision ‘Supprimer Civilisé’, que je booste en probabilité et joue sur Karbala pour supprimer le Fief mineur là-bas. Il est temps de nous débarrasser de ces mangeurs de ressources ! Quant aux Buyids, leurs régions orientales sont maintenant toutes occupées, ils seront morts une fois que les dernières régions occidentales restantes autour de Basra seront prises.

[Une nouvelle fonctionnalité dans Kingdoms est la possibilité d’augmenter ou de diminuer la probabilité de tirer des décisions déterminées]

Épisode 4, 1061 à 1063 AD : Consolidation des gains

1061 AD… Nouvelles du monde

- Les Fatimides prennent Antioche et poussent vers le nord dans la Cilicie byzantine ;

- Une armée byzantine semble avoir envahi la province de Filastin d’une manière ou d’une autre, prenant Baalbek et établissant des Grecs indépendants à Acre ;

- Les Latins indépendants de Lecce se rebellent contre les Normands d’Apulie & Calabre ;

- Les Almoravides achèvent leur conquête des hérétiques Barghawata ;

- La Taïfa d’Albarracin parvient étonnamment à pousser vers le nord dans les terres castillanes, prenant Tudela et Gormaz ;

- Les Normands de Normandie attaquent la France et prennent Chartres ;

- Les Anglo-Saxons sous Edward the Confessor continuent leur long et pacifique règne en Grande-Bretagne ;

- L’archevêque de Mayence prend Frankfort au Saint-Empire romain germanique ;

- Les Petchénègues continuent de perdre des terres, la Wallachie occidentale tombant aux mains des Hongrois.

Tour 16 : Nous reprenons Heet des rebelles et parvenons à récupérer Hilah avec l’aide d’une armée errante de Baduspanides (les Badus sont des vassaux seldjoukides avec des terres juste au sud de la mer Caspienne). Wasit tombe aux mains des Seldjoukides, les seules régions Buyid non capturées sont Basra et Ahwaz. Notre appétit de territoire est rassasié… c’est pour le mieux, la situation des deux derniers tours est un indice que je m’étends trop. Nous rejoignons à nouveau le milieu du classement. Une nouvelle Pop sunnite croît à Bagdad, avec le nouvel emplacement de construction nous lançons la construction d’un ‘cimetière de roturiers’, celui-ci générera des points santé et piété bien nécessaires. Pour pimenter le jeu de mes alliés, je joue la décision ‘Instiller une révolte’ sur la région de Samarra (Buyid) occupée par les Seldjoukides, juste au nord de Bagdad. L’espoir est qu’elle se révolte, par loyauté notre armée se précipitera pour sauver la région des rebelles (et de nos alliés Seldjoukides ) !

Tour 17 : Nous obtenons une revendication sur un lointain territoire arménien occupé par Byzance : Van. Nos régions nouvellement acquises se calment enfin, nous pouvons enfin lancer des constructions : Apiculteurs à Heet et Kufa, Champ de chanvre à Karbala, Iqta Land Grant à Hilah, et un ‘Pleureur professionnel’ à Al Quesadilla. Sous nos yeux faussement effrayé, la région de Samarra subit soudainement une ‘Dissonance généralisée’ et un risque de révolte de 12 %.

Tour 18 : Énorme tournant diplomatique ! Les Buyids font la paix avec les Seldjoukides en acceptant de devenir leur vassal (peut-être en utilisant la même décision que nous avons utilisé). Cela leur rend généreusement leur terre détenue par les Seldjoukides, mais, heureusement, pas les terres que nous détenons (et celles d’autres vassaux seldjoukides) qui restent hachurées

Je parviens à former la province de Sawad, je nomme l’oncle Rajab gouverneur. C’est un administrateur 4-0-4, avec seulement une loyauté de 30, mais je suis prêt à prendre le risque pour ce le +1 emplacement de construction dans toute la province que le trait d’administrateur donne. Une épidémie éclate à Kufa mais est bloquée à Hilah. Des troubles éclatent à Heet, je déplace mon armée principale là-bas juste au cas où…

Tour 19 : Les Buyids expriment leur mécontentement à propos de notre territoire de Hilah, une région qui selon eux ‘leur appartient de droit’. Alors, ils pensent que vais leur la rendre comme ça ? Déjà l’écran de transaction ne me le permet pas (relations -14, et je pense que j’ai besoin de +25 pour les accords de transfert de région).

[Note : Cela a été changé pour la version finale, permettant de céder des régions même lorsque les relations sont faibles. Pas que je l’aurais même fait dans ce cas…]

Plus ennuyeux pour le futur, ils ont une revendication sur Bagdad. La peste à Kufa est vaincue. Je joue une décision ‘Rétablir l’ordre’ à Heet. Le ‘cimetière de roturiers’ est terminé à Bagdad, il reste un tour avant d’obtenir une croissance de Pop et du coup un nouvel emplacement de construction.

Tour 20 : Avec ce nouvel emplacement de Pop à Bagdad, nous lançons la construction d’un apiculteur. Via nos liens de vassalité, nous sommes toujours en guerre contre les Byzantins et leurs vassaux, Vanand et Syanuk. Est-ce que je vais envoyer mon armée au nord pour y guerroyer ? Mes nouvelles régions sont quasi pacifiées.

Épisode 5, 1063 à 1066 AD : Vers de nouvelles opportunités

1063 AD… Nouvelles du monde

Tour 21 : Les Buyids m’insultent. Dommage que nous soyons tous deux des vassaux seldjoukides, sinon je leur donnerai bien une leçon. Je joue la décision ‘Absorber Mineur’ sur Hafar Al Batin, une région désertique adjacente dans la province de Nadj, quasi vide (7 Pops bédouins). Mais au moins ils sont sunnites. Peut-être que je peux la développer ?

Tour 22 : Les Buyids m’insultent à nouveau, une habitude. Hafar Al Batin est absorbé, et je lance la construction d’une ferme de volaille là-bas. Une émeute naît à Al Quesadilla, j’y envoie une armée pour garder un œil sur la situation. Oooh mais regardez ça… les Buyids rompent leur vassalité ! Les Seldjoukides ne sont pas contents de cette trahison et déclarent la guerre. Nous ne sommes PAS officiellement en guerre avec eux pour l’instant… mais je vais me préparer pour ça ! Quatre unité de mercenaires archers sont levées à Sawad, et je déplace ma pop noble à Bagdad vers le Militaire, pour obtenir un Mamluk Cav en 2 tours. Ces appétissantes régions roses des Buyids sont de retour au menu ! J’ai juste besoin de me mettre en guerre contre eux d’une manière ou d’une autre…

Tour 23 : Un Pleureur professionnel est terminé à Al Quesadilla, bientôt une Boucherie ouvrira. Je déploie un Réseau d’espionnage à Basra (la capitale des Buyids). Oh attendez… Je viens de réaliser que je PEUX déclarer la guerre aux Buyids, cela me coûtera juste une tonne d’Auth. En fait, il semble que la plupart des autres vassaux seldjoukides l’ont déjà fait, ou ont été appelés par les Seldjoukides… mais si c’est le cas, pourquoi ne m’ont-ils pas appelé ? Je me sens exclu !

Tour 24 : Je paie le coût d’Auth énorme pour guerroyer contre les Buyids, je retombe une nouvelle fois dans les trafonds du classement. C’était obligé… je ne peux manquer la grande kermesse aux territoires des Buyids ! J’obtiens une revendication sur Manbij (une autre ville de Byzantins). Je souhaite pouvoir faire la paix avec les Byzantins, afin que ces revendications aléatoires atterrissent plus proche de moi. Heet et Hilah entrent en émeute (pas un timing idéal). J’ai mon armée combinée à Bagdad, puissance 93 et 11 bonnes unités… suffisamment pour prendre d’assaut les palissades de niveau milice. La première cible sera la ville de Buyid d’Anbar au nord. Mon objectif ici est de prendre les villes en Irak, et j’espère être en mesure de former la province d’Irak.

[Comme les joueurs d’Empires s’en souviendront, la gestion des régions dans une province présente plusieurs avantages.]

Je joue un ‘Recrutement Non-Standard’ à Hilah. Je dispose toujours d’une décision ‘Compagnie de mercenaires’ pour les urgences. Bagdad commence àla construction d’un ‘Zagat Collector’, Kufa établis les fondations d’une ferme de volaille.

Tour 25 : Je prends Anbar sans perte. Ensuite, Samarra… cela devrait me donner 5 des 8 régions nécessaires pour créer la province d’Irak. Les Buyids prennent ma région désertique de Hafar Al Batin avec une seule unité de mercenaires Dailami décimant ma garnison !

Nouvelles régionales intéressantes… les Fatimides attaquent les Seldjoukides !Mes notifications sont inondées de missives des différents vassaux fatimides et seldjoukides qui se déclarent la guerre. Y compris moi… cette déclaration de guerre étant automatique, contrairement à l’affaire des Buyids ci-dessus. Anbar a sa propre Main-d’œuvre d’esclaves,malgré la récente conquête, elle peut construire directement quelque chose… la construction d’une carrière d’argile est lancée.

Épisode 6, de 1066 à 1068 : Mener la guerre1066 après JC …

Les nouvelles du monde…

Tour 26 : Je suis complètement à court de main-d’œuvre (un problème courant en début de partie) j’ai donc immédiatement dissous la nouvelle armée de ‘Non-Standards’ que je viens de lever via RGD. Dommage car ce sont de bonnes forces (3 lances musulmanes et 2 arbalètes musulmanes) mais j’ai besoin de la main-d’œuvre plus que tout. Cela fait grimper mon pool de main-d’œuvre national à 108, et me procure également une quantité raisonnable d’argent et de métal.

[Le nouveau système de récupération, mentionné dans le tour 1 de l’épisode 1, fonctionne également sur les troupes générées par les décisions, et les gains en récupération dépasseront souvent le coût nécessaire en ressources pour activer la décision. Il s’agit donc d’une utilisation “hors AMM” de ces RGD qui peut s’avérer utile, si vous êtes à court de ressources et que vous êtes en situation de déficit à cause des coûts d’entretien.]

Je déploie un nouveau réseau d’espions dans ma capitale, afin de protéger le calife des tentatives d’assassinat et autres troubles (je ne veux pas finir comme les Jarrahides !) , je joue ‘Paysans en hommes libres’ là-bas également. Samarra tombe en une une attaque, la région désertique non fortifiée de Zubala est également libérée des Bouyides.

Tour 27 : Je reste dans le niveau inférieur du classement, mais j’estime avoir eu de la chance jusqu’à présent avec l’obtention d’un seul jeton malus. Hafar Al Batin est repris par une unité de cavalerie légère. Samarra passe en situation d’émeute. J’ordonne une attaque sur Wasit pour le tour suivant, je lorgne avec envie sur la capitale bouyide de Basra. Les Seldjoukides prennent Ahwaz, j’espère que les Bouyides seront complètement éliminés cette fois. Je fais une démonstration de force à Kufa, territoire où ils sont un peu en retard en matière d’intendance.

[La décision ‘Démonstration de force’ accorde un coup de pouce unique au pool de points d’intendance d’une région.]

J’active la décision ‘Renforcement de la marche’ à Bagdad. J’espère générer une levée de paysans, que je pourrai ensuite dissoudre pour obtenir de la main-d’œuvre.

[La décision ‘Renforcement de la marche’ renforce les fortifications d’une région, ainsi que la possibilité de lever une levée de paysans.]

Tour 28 : Une armée bouyide de 8 unités assiège Al Quesadilla, mais je prends Wasit à proximité par une attaque. Basra reste maintenant la seule ville bouyide non assiégée. Une nouvelle Pop à Bagdad débloque un nouvel emplacement de construction, je lance ma construction favorite : le ‘Rassemblement des paysans’ !

[Le Rassemblement des paysans, en plus de permettre le recrutement de levées de paysans, est un bâtiment à zéro emplacement avec un revenu de 3 points de main-d’œuvre. Comme mentionné ci-dessus, la main-d’œuvre est une ressource rare en début de partie, donc le dernier aspect l’emporte largement sur le premier.]

En parlant de paysans, ma décision du du tour précédent a génèré deux levées de paysans à Bagdad, je les dissous immédiatement. Cela me donne suffisamment de main-d’œuvre en stock pour mener confortablement la guerre pendant plusieurs tours. Je prévois d’envahir Basra, mais pas de l’attaquer (elle me surpasse largement en nombre avec une garnison de 14 unités dans la capitale). Le dirigeant bouyide est vu à la tête d’une petite armée à Basra.

[Placer votre monarque à la tête d’une armée peut être bénéfique, dans la mesure où tous les gains ou pertes d’Auth résultant d’une bataille sont doublés. L’inconvénient est une légère dégradation des statistiques de gouvernance du monarque pendant qu’il est en train de mener les troupes, sans parler des dangers habituels de la bataille.]

Tour 29 : Une épidémie se déclare à Kufa, mais est freinée par des mesures sanitaires à Hilah. La petite armée bouyide à Al Quesadilla se déplace à Hilah (tendant une embuscade à des détachements isolés qui devaient rejoindre mon armée). Mais à court de ravitaillement elle ne compte plus que 7 unités, je prévois la famine dans leurs rangs dans le futur (Hilah est à court de nourriture). Mon armée principale place Basra sous siège (+8). Les Kakuyides grognent sur mon occupation de leur ancienne région de Zubala (prise aux Bouyides il y a quelques tours) mais comme nos relations ne sont qu’à 0, il n’y a pas grand chose que je puisse faire à propos de la situation, même si je le voulais (ce que je ne veux pas).

[Voir la note ci-dessus, Tour 19 Episode 4, sur la cession de régions à d’autres factions. Possibilité élargie dans la version finale du jeu]

Tour 30 : L’armée bouyide qui se promène dans ma zone arrière attaque Hilah, et parvient à surmonter la faible garnison. C’est une région revendiquée, donc mon niveau d’Auth en prend un coup. Cette ennuyeuse armée fond cependant à une seule unité après la conquête, la famine j’imagine. Le siège de Basra continue, mais la garnison est à court de nourriture, elle ne tiendra pas plus longtemps. Ils tiennent toujours Bushehr à l’est. Je joue avec l’idée d’utiliser ma décision ‘Compagnie de Mercenaires’, pour marcher sur Bushehr et les finir moi-même, avant qu’ils aient une chance de se soumettre à nouveau aux Seldjoukides …