AAR Dominions 3 : pour la gloire, le challenge et la défaite
Posté : dim. juil. 13, 2008 10:01 am
par efelle
Ambiance fin de règne...
Le lieu ? World of geometry
Un monde "wrap around" où le nord rejoint le sud et l'est touche l'ouest. Ici c'est le cas via des passages aquatiques véritables donjons jeu de rôlesque.
L'époque Late Age ! La fin du monde est proche, jamais les morts et les démons n'avaient aussi librement arpentés la terre.
La nation ? MICT'LAN
Les ennemis ? 9 IA IMPOSSIBLE
dont Ermor Ashen Empire
Bientôt sur votre écran !
Re: AAR Dominions 3 : pour la gloire, le challenge et la défaite
Posté : dim. juil. 13, 2008 10:38 am
par efelle
Une nation pratiquant la mixité raciale...
...vénérant un démon de la pire espèce...
...que l'on croyait banni à jamais....
...détenteur de secrets terrifiants ! En bas de cette image, figure les effets de la bénédiction sur les troupes sacrées de la nation, un mot d'un prêtre et les zélotes de Mict'lan combatte mieux et obtienne des armes ignées
Bientôt il sera de retour dans les sinistres contrées qui le vénèrent !
Tremblez mortels !
Re: AAR Dominions 3 : pour la gloire, le challenge et la défaite
Posté : dim. juil. 13, 2008 12:09 pm
par efelle
Le casting complet :
Et c'est parti !
L'effet wrap around est surprenant.
L'épine dorsale de nos armées sera le Jaguar Warrior.
Re: AAR Dominions 3 : pour la gloire, le challenge et la défaite
Posté : dim. juil. 13, 2008 12:21 pm
par efelle
Quatre mois plus tard notre prophète pars en campagne. Une fois bénie, rien ne semble pouvoir arrêter nos troupes.
Nous n'avons aucune perte lors de ce premier affrontement.
Re: AAR Dominions 3 : pour la gloire, le challenge et la défaite
Posté : dim. juil. 13, 2008 6:30 pm
par efelle
La bataille suivante ne se passe pas aussi bien, la présence d'arbalétrier nous cause de lourdes pertes. L'armée victorieuse retourne à la capitale pour compléter ses effectifs.
Comme cela a été indiqué plus haut, une des particularités de Mict'lan est que son dominion ne se propage pas naturellement. Il faut effectuer de sanglants sacrifices humains pour répandre la foi. Cet outil nous permettra de le faire plus efficacement.
Tandis que les conquêtes reprenaient leurs cours, un héros se présenta de lui même à la capitale.
Pas vraiment un foudre de guerre...
Partout dans le monde, l'appel au jihad était entendu. Des théocraties puissantes se forment. Notre courbe est en vert turquoise fluo, au milieu.
Re: AAR Dominions 3 : pour la gloire, le challenge et la défaite
Posté : dim. juil. 13, 2008 6:43 pm
par efelle
La première bataille d'importance, curieusement nos troupes sont moins vulnérables à la cavalerie qu'au lanceur de projectiles divers. L'ennemi est anéanti et nous ne comptons que 4 pertes.
Cette province compte 14000 habitants, le lieu idéal pour commencer la traque de vierges à sacrifier.
Un temple et laboratoire vont y être construit et un prêtre se rend sur place pour commencer la récolte.
Le temple est nécessaire à la formation de récolteur sur place et le labo pour une mise a disposition rapide de ces ressources.
Re: AAR Dominions 3 : pour la gloire, le challenge et la défaite
Posté : mar. juil. 15, 2008 7:21 pm
par efelle
Man vient de me déclarer la guerre et je supposes que cet attentat doit lui être imputable.
Notre éclaireur doit mettre la main sur ces maniaques afin que nous leur réglions leur compte, manque de bol Man (Mythe Arthurien) est une nation d'archers;
A Hubbarton les préparatifs suivent leur cours après le temple le laboratoire. A ce moment là, la chasse et le recrutement commenceront. En échange de ses enfants la population sera exempte d'impôts. Mauvaise nouvelle, j'ai oublié que pour imposer son type de recrutement à une province il faut y bâtir une place forte. Hors de question de le faire sur une province contigüe à la capitale. Il va falloir privilégier l'embauche des chasseurs au détriment de celle des chercheurs.
Bien entendu dans le genre mauvaise blague, une flèche tombée du ciel abat un chercheur fraichement recruté...
Par contre l'ennemi est repéré ! L'armée balaye les indépendants sur son passage dans le cadre de son retour à la capitale pour se renforcer. Après ça il faudra s'ouvrir une voies dans les montagnes et anéantir les anglois !
A la fin de l'automne notre prophète part en guerre à la tête de 87 guerriers. Une autre armée est en cours de formation pour étendre les frontières de l'empire dans une autre direction. Certains de nos chercheurs sont dégagés de leur obligation afin de rechercher des sites magiques via la thaumaturgie.
Au début de l'automne, un incendie détruisit le labo de la capitale... Tout semble se liguer pour empêcher la chasse aux vierges.
Le mois suivant la situation est rétablie et la forge d'un objet éminent sordide est lancé. Chaque chasseur devra en posséder un !
Quand l'hiver arrive, nous découvrons que Patala est notre voisin occidental... Il va falloir frapper fort pour s'imposer sur deux fronts !
Les recherches de sites portent leur fruits. Un site intéressant, pourvoyeur d'enchanteur est découvert. Il va falloir bâtir un labo mais cela nous permet de recruter plus de sorciers dans un même tour.
Re: AAR Dominions 3 : pour la gloire, le challenge et la défaite
Posté : mar. juil. 15, 2008 7:52 pm
par efelle
La carte a été conçue très astucieusement afin d'éviter les rushs, ainsi alors que mon armée tente de passer les cols la séparant des terres de Man nous devons affronter une armée tout aussi imposante. Heureusement que derrière les minotaures ne se trouvent qu'une horde de follles hystériques...
Les minotaures éliminées, nos troupes réduisent cette piétaille.
L'anéantissement de Man devient urgent...
Mais face à l'objectif, le doute nous assaillit... Pas question de renoncer, on tente le coup ! Chargez !
Par contre l'attaque contre Patala est remise aux calendes grecques. L'armée tout juste entraînée va aller assuré les arrières de notre prophète.
L'assaut n'eu pas lieu car un détachement de Man obtint l'initiative et un affrontement eu lieu sur nos terres. Une victoire coûteuse qui nous incite à la prudence. L'objectif devient la tenue du terrain et la lutte contre le dominion adverse le temps de réunir une armée plus imposante.
Re: AAR Dominions 3 : pour la gloire, le challenge et la défaite
Posté : mar. juil. 15, 2008 7:58 pm
par efelle
Mais Man et ses satanés archers nous débordent et nous repoussent. Nous tentons le tout pour le tout notre première armée en déroute va se joindre aux renforts pour attaquer l'armée de débordement.
Pendant ce temps, nous invoquons des démons du givre pour renforcer le prochain contingent. Ca craint !
Re: AAR Dominions 3 : pour la gloire, le challenge et la défaite
Posté : mer. juil. 16, 2008 6:46 am
par Boudi
Le module tactique a un air d'Age of Mythology. Mais n'ai-je pas déjà fait cette remarque
Re: AAR Dominions 3 : pour la gloire, le challenge et la défaite
Posté : mer. juil. 16, 2008 8:12 am
par efelle
Là je ne vois pas trop de rapport entre AoM et Dominions...
Re: AAR Dominions 3 : pour la gloire, le challenge et la défaite
Posté : mer. juil. 16, 2008 8:18 am
par Boudi
Rassure-toi, remarque purement graphique de tes scènes de batailles, à cause des Minotaures, sans doute.
sans oublier les centaures :
Re: AAR Dominions 3 : pour la gloire, le challenge et la défaite
Posté : mer. juil. 16, 2008 8:34 am
par efelle
Ca reste vague quand même...
La manoeuvre fût un échec mais cette déroute eut quand même un effet bénéfique.
Nous croisâmes Medb sur le champ de bataille.
et il lui arriva un malheureux accident du fait de son manque d'armure. La supériorité numérique peut être fatale pour les apprentis super combattants.
Re: AAR Dominions 3 : pour la gloire, le challenge et la défaite
Posté : mer. juil. 16, 2008 9:45 am
par efelle
Les mois passent et le conflit tourne à la guerre de tranchée, j'éponge vagues sur vagues ennemies et perd inexorablement du terrain. La venue de Hate and Sorrow fait une petite différence contre les archers hostiles (il vole et attaque direct les archers) mais cela sera t il suffisant ?
Re: AAR Dominions 3 : pour la gloire, le challenge et la défaite
Posté : mer. juil. 16, 2008 12:14 pm
par efelle
Les mois passent la lassitude et les blessures de guerre commencent à se faire sentir, Hate and Sorrow en personne a été éborgné, mais la situation semble s'améliorer... Pas de terrain a été repris et tenu tandis qu'un Ice Devil est invoqué à la capitale.
Re: AAR Dominions 3 : pour la gloire, le challenge et la défaite
Posté : mer. juil. 16, 2008 1:17 pm
par efelle
Quelque mois plus tard le moral remonte...
Oriax est un monstre sur le champ de bataille et capture les provinces peu défendues les unes après les autres.
Hate and Sorrow et un prêtre atlante envoie des démons de la peste jouer les assassins sur les chefs de Man, les assauts sont ainsi nettement ralentis.
En espérant qu'une autre nation ne me tombe pas dessus...
Re: AAR Dominions 3 : pour la gloire, le challenge et la défaite
Posté : mer. juil. 16, 2008 2:14 pm
par efelle
Les batailles sont de plus en plus acharnées mais la qualité de nos troupes (troupes et animaux sacrées, élémentaires, Vine ogre...) permet de faire la différence.
Et Man finit par fléchir...
Re: AAR Dominions 3 : pour la gloire, le challenge et la défaite
Posté : mer. juil. 16, 2008 4:59 pm
par efelle
Et la capitale de Man tomba, la Mother of Thuatas fût découpée en morceau...
Ceci nous libéra l'enchantement global "Gift of Health" dont nous avons désespérément besoin. Ne disposant pas de mage suffisamment puissant en nature nous avons investi des gemmes en "enpowerment" sur un Priest King, ainsi de 2 il passe à 4 et atteint le fatidique niveau 5 en portant une Thistle Mace.
Reste à transformer toute nos gemmes en nature pour réunir 80 gemmes (50 du sort de base + 30 de marge pour virer un des enchantements en place car cing sont déjà actifs) pour un "Mother Oak" qui nous donnera définitivement de gros revenus en gemmes de nature.
Pendant ce temps, les manoeuvres contre C'tis commencent... Il nous faut une force de dissuasion aux frontières pendant que nous nous préparons, notamment en invoquant un second Ice devil.
A la fin de la septième année de conflit, nous avons réussit à placer notre enchantement !
Re: AAR Dominions 3 : pour la gloire, le challenge et la défaite
Posté : mer. juil. 16, 2008 6:40 pm
par Moradim
ils font quoi les autres enchantements que l ont voit sur ton tableau si tu le sais ?
Encore une question sinon tu a un tableau diplomatique avec les autres nations ( les relations quoi ) ?
Sinon ce jeu me fait pas mal penser a age of wonders .
Re: AAR Dominions 3 : pour la gloire, le challenge et la défaite
Posté : mer. juil. 16, 2008 7:04 pm
par efelle
Et voici notre second Ice devil... Ca va pas être facile d'en faire un monstre celui ci (il a pas de main ! ).
Malheureusement pas moyen d'avoir la paix quelque mois, Jomon la nation la plus puissante devient subitement notre voisine.
Des forces se regroupe en attendant de voir la suite.
Jomon n'attaqua pas mais nos mobilisons nos deux Ice devil et leur assistant pour régler le problème des souterrains.
Pendant ce temps, Hate and Sorrow a invoqué un allié d'un autre genre.
L'armaggedon est en marche, tout le monde attaque tout le monde étant le plus faible je risque d'être submergé. Incapable de lancer Gift of Health ( echec avec 30 gemmes de plus) j'ai initié la guerre des enchantements globaux. Les nuages de Jomon ont été dissipés et une autre nation a fait sauté le Well of Misery.
Je tente de lancer Looming Hell ( des diables feront intrusion dans les rêves des ennemis se trouvant sous mon dominion) avec 50 esclaves de plus.
Quoi qu'il en soit je vis sûrement mes dernières heures.
D'autant plus que l'enchantement ne passa pas !
La guerre est totale et nous nous affaiblissons, pas moyen de virer l'ennemi de nos terres ou de prendre l'avantage.
Les deux Ice devils sont invaincus mais ils ne peuvent être partout, je jette l'éponge et admet des choix stratégiques en cours de partie assez douteux de même que mon attaque initiale ratée sur Man.
Re: AAR Dominions 3 : pour la gloire, le challenge et la défaite
Posté : mer. juil. 16, 2008 7:08 pm
par efelle
Moradim a écrit :ils font quoi les autres enchantements que l ont voit sur ton tableau si tu le sais ?
Encore une question sinon tu a un tableau diplomatique avec les autres nations ( les relations quoi ) ?
Sinon ce jeu me fait pas mal penser a age of wonders .
Gale Gate génère 20 gemmes d'air par tour.
Forge the ancients augmente d'un niveau de magie dans toutes les voies possédées par les mages forgeant des objets et donne une réduction du coût en gemmes.
Fata Morgana renforce les défenses de province (milice) et diminue l'unrest (révolte de la population, notamment quand on chasse les vierges)
Well of Misery diminue l'unrest de toutes les provinces de toutes les nations, augmente les revenus de toutes les provinces de 10 % et donne à son lanceur 21 gemmes de mort.
Dark Skies : plombe le moral des autres nations (les armées déroute plus facilement).
Il n'y a hélas aucune diplomatie possible avec l'IA c'est du chacun pour soi et l'opportunisme règne.