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Orages d'acier

Posté : mar. mai 29, 2007 4:52 pm
par von Aasen
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Spoiler : :
Paths of Glory

Posté : mar. mai 29, 2007 4:53 pm
par von Aasen
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Posté : mar. mai 29, 2007 4:54 pm
par von Aasen
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Posté : mar. mai 29, 2007 4:55 pm
par von Aasen
Et s'il y a des intéressés qui ne connaissent pas le jeu et voudraient bien suivre, je peux bien sur un peu expliquer les règles :D (je pouvais pas tout mettre dans l'AAR sinon ça aurait été trop lourd)

Posté : mar. mai 29, 2007 5:31 pm
par jmlo
Les cartes sont tirés au sort ? un tour de jeux dure combien de temps ?

Posté : mar. mai 29, 2007 5:56 pm
par von Aasen
Les cartes sont tirées au sort, dans certaines limites :

- Alliance et Entente ont des piles différentes
- là j'ai des cartes "mobilization" (c'est écrit tout en-haut des cartes)
- pour avoir des cartes de "limited war", je dois avoir un statut de guerre de 4 (le statut de guerre s'obtient avec des events, genre l'allemand avec sa première carte a reçu 2 points de War Status, c'est le chiffre entre parenthèses à côté du nom de l'event)
- pour avoir des cartes de "total war", je dois avoir un WS de 11

Quand j'ai l'accès à une autre paire de cartes, elles sont mélangées aux autres. En gros les cartes mobilization qui ne sont pas éliminées (ce sont celles avec un astérisque à côté du nom de l'event, et il faut qu'elles soient jouées en event pour être éliminées) je me les traine jusqu'a la fin du jeu ...

Les deux premiers tours ne durent qu'un mois (là c'est août 1914), ensuite c'est par saison (printemps 1915, été 1915 etc ...). Chaque tour est divisé en 6 rounds, qui ne correspondent pas à une unité de temps particulière. Mes épisodes comprendront à chaque fois un tour, donc un échange de 12 cartes (6 par alliance), à part si on utilise des cartes de combat (qui influent sur le combat, on a droit à 7 cartes, on peut utiliser une carte comme carte de combat comme moi au premier tour, ou bien virer la carte qu'on a en trop à la fin du tour, ou bien la garder).

Posté : mar. mai 29, 2007 8:15 pm
par Boudi
Moi je voudrais bien un résumé succint du jeu, avec son éditeur, son année de sortie, une carte d'identité quoi, avec ses règles...

Posté : mar. mai 29, 2007 8:47 pm
par Lafrite

Posté : mar. mai 29, 2007 9:13 pm
par von Aasen
Boudi a écrit :Moi je voudrais bien un résumé succint du jeu, avec son éditeur, son année de sortie, une carte d'identité quoi, avec ses règles...
Pour le résumé succinct, l'éditeur et l'année de sortie, c'est fait apparement :lol:

Pour les règles, je peux te les envoyer en pdf (un Mo environ). C'est 55 pages tout de même ... La version rapide (qui te servira en gros à comprendre l'AAR, et peut-être te donner envie d'y jouer) :

- Le but du jeu est d'amasser des Victory Points. On les gagne par events, parce que l'autre n'a pas fait son offensive obligatoire (les dés décident de la nation à qui advient cette offensive lors d'un tour), ou le plus souvent en prenant une ville marquée en rouge (par exemple Bruxelles). Le compteur commence à 10. Quand l'Entente gagne un VP, on passe à 9, inversement pour l'Alliance. A 20, on a une victoire de l'Alliance, à 0, une de l'Entente

- les pions. Ceci est une armée :

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Le chiffre en bas à gauche montre la force de l'unité (les dégâts qu'elle pourra infliger en dépendent), celui du milieu son facteur de pertes (un ennemi devra infliger au moins autant de points de dégâts que le FP de l'unité pour l'endommager), celui de droite sa capacité de mouvement par round. Quand une armée est endommagée, on la retourne sur le plateau de jeu (dans l'image que j'ai faite le côté "bas" donc endommagé est à gauche, celui à pleine force à droite). Si une armée endommagée encaisse encore des pertes, elle est remplacée par un corps, s'il y en a un dans la réserve stratégique de la nation de l'armée. Les corps (les pions plus petits) sont beaucoup moins puissants que les armées. Ils tirent sur des colonnes de feu différentes.

- oui car il y a des colonnes de feu. Les dégâts infligés dépendent du résultat aux dés et de la force de l'unité. Par exemple, une force attaquante de force 5 peut infliger de 2 à 5 points de dommages, si une des unités est une armée. Sans armée, ça passe de 1 à 3 ...
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- les cartes : tout le jeu repose sur les cartes.
Je peux utiliser une carte en OPS (points d'opérations) pour bouger et faire attaquer mes troupes. Avec un OPS j'active une pile d'unités (jusqu'a 3 unités), sauf s'il y a des nations différentes. D'où inconvénient pour l'Entente qui a des armées de tous bords ...
Le nombre d'OPS que confère une carte est celui en haut tout à gauche
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Immédiatement à droite est le chiffre de RS (redéploiement stratégique). Si j'utilise la carte en RS, je peux redéployer une nombre d'unités équivalent (redéployer d'un point ravitaillé à un autre, redéployer à partir de la réserve stratégique vers une capitale ou une unité sur la carte)
Je peux aussi utiliser la carte pour jouer son event. Ici, ce sera Moltke. L'effet est décrit sur la carte. Si l'event ne peut être utilisé qu'une fois (avec un "*" à côté du nom), je dois jeter la carte par après.
Ou alors j'utilise la carte pour avoir des renforts. Ici, j'aurais droit à 1 renfort britannique, 1 français, 1 italien (s'il est en guerre), et 2 russes. Avec 1 point de renfort, je peux, en fin de tour (après les 6 rounds) mettre une armée à pleine force, recréer une armée à moitié force dans ma capitale, recréer 1 corps ou remettre à niveau deux corps.
Pour qu'une armée ou un corps puissent être "recrées", il doivent avoir été éliminés. (pour l'instant dans l'AAR je n'ai que 7 armées françaises. Les points de renforts ne me permettent pas d'en créer une 8e, mais je peux renforcer les armées existantes ou remonter le nombre d'armées à ma disposition à 7 si l'une d'entre elles se fait éliminer). Si une armée se fait couper son ravitaillement et si elle n'est pas libérée en fin de tour, elle est éliminée définitivement. Mon armée belge par exemple je ne pourrai jamais la recréer ...

Voilà, c'est à peu près l'essentiel, si tu as d'autres questions, n'hésite pas ^^

Posté : mer. mai 30, 2007 1:06 pm
par von Aasen
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Posté : jeu. mai 31, 2007 6:21 pm
par GA_Thrawn
Encore un AAR impressionant de von aasen! La routine quoi :lol:
Je vais lire ca avec interet. ;)

Posté : jeu. mai 31, 2007 10:51 pm
par geronimo
a la vue des pions, on voit encore un syndrome des allemands super soldats..2 points d'attaque de plus que le commun des mortels me paraît injustifié

Posté : jeu. mai 31, 2007 11:40 pm
par von Aasen
C'est les armées françaises, russes et autrichiennes qui ont 3 points :lol:
Les Anglais ont 4 points, le BEF (dont je ne pourrai remplacer les pertes) 5. L'armée allemande de la 1ère guerre mondiale est extrêmement bien équipée en artillerie lourde, possède un excellent corps d'officiers et de sous-officiers, et dispose de matériel très moderne. Avec le temps, l'armée française mais surtout l'armée anglaise rattraperons une bonne partie de ce retard, mais c'est loin d'être gagné en 1914 ;) Je ne trouve pas cela trop irréaliste donc !

@GA_Thrawn : merci, tu veux pas apprendre les règles pour faire une partie ? :mrgreen::mrgreen::mrgreen:

Posté : ven. juin 01, 2007 8:17 am
par jmlo
Le pb c'est surtout la surestimation de l'armée anglaise (hors BEF ) qui est resté inférieur à l'armée française pendant toute la guerre sur ce front :?
C'est pas le 1er jeu sur la 1ère GM ou je voie ça... :roll:

Posté : ven. juin 01, 2007 8:42 am
par Boudi
Merci Von pour les règles. Ca aide pas mal à la lisibilité. Je crois comprendre que tu joues contre Midomar, c'est ça ?

Comment jouez-vous exactement ? Sur un site internet ? S i oui le même que celui indiqué par Guernica dans son AAR ?

Sur le jeu lui-même, l'OOB de départ tient-il compte de la situation historique à août 1914 ? Je note des réticences de la part de JMLO au sujet des effectifs anglais.

Posté : ven. juin 01, 2007 9:22 am
par geronimo
j'aurai mis les allemands a 4 et pas a 5 et les anglais a 3 comme les francos

Posté : ven. juin 01, 2007 1:29 pm
par von Aasen
jmlo a écrit :Le pb c'est surtout la surestimation de l'armée anglaise (hors BEF ) qui est resté inférieur à l'armée française pendant toute la guerre sur ce front Confused
C'est pas le 1er jeu sur la 1ère GM ou je voie ça... Rolling Eyes
De mon modeste point de vue l'armée anglaise a été assez égale à la française durant la première guerre mondiale. Beaucoup d'offensives inutiles, mais en tous cas un grand effort pour consolider le front. C'est vrai que 4 ça fait beaucoup, 3 aurait été plus juste mais je suppose que c'est pour des raisons de balancement dans le jeu. D'ailleurs, la plupart des nouvelles unités que je pourrai lever par event seront des armées anglaises (les Français se contentant de remplacer les pertes d'unités préexistantes), ce qui par contre est historique, vu que le Royaume-Uni a connu une foule de volontaires sans précédents pendant la première guerre mondiale. Peut-être que les "meilleures" (force 4) troupes anglaises viennent de là, vu que les bureaux de recrutement ne prenaient pas n'importe qui, tellement ils avaient le choix pour remplir leurs régiments !
Boudi a écrit :Merci Von pour les règles. Ca aide pas mal à la lisibilité. Je crois comprendre que tu joues contre Midomar, c'est ça ?

Comment jouez-vous exactement ? Sur un site internet ? S i oui le même que celui indiqué par Guernica dans son AAR ?

Sur le jeu lui-même, l'OOB de départ tient-il compte de la situation historique à août 1914 ? Je note des réticences de la part de JMLO au sujet des effectifs anglais.
Oui je joue contre Midomar (on le reconnait à peine sous le maquillage hein ?), on joue via cyberboard, par PBEM donc. L'OOB est en effet historique, il est d'ailleurs interdit de lever de nouvelles armées pendant le tour d'août 1914. Comme l'a précisé jmlo, le BEF c'est historique ;) Ma "1ère armée anglaise" je ne la lève qu'en septembre 1914, on ne l'a pas encore vue sur un screen, elle se trouve à Paris. Les effectifs allemands sont très puissants à l'Ouest (plan Schlieffen), c'est un des moments les plus critiques pour l'Entente, qui doit tenter de former un semblant de front à l'Ouest tout en obligeant les Centraux d'agir à l'Est (d'y dépenser des OPS quoi).
A noter que l'homogénéité des forces allemandes est un très grand atout. Pour activer une pile avec anglais et français, je dois dépenser 2 OPS. Et si je veux faire une attaque franco-anglaise, il faut que sur au moins une pile les deux nationalités soient représentées en même temps. (je ne peux pas attaquer de Liège avec 2 armées anglaises et de Sedan avec deux armées françaises le même point). Bref, je suis moins flexible.
Geronimo a écrit :j'aurai mis les allemands a 4 et pas a 5 et les anglais a 3 comme les francos
Là encore, il s'agit de balancement je pense. Les armées autrichiennes sont très faibles (quand elles sont à pleine force elles sont au niveau des Russes, quand elles sont affaiblies elles sont au niveau des armées italiennes, force de 1 et 2 pas ... ). L'allemand est le pompier des Centraux, le seul à pouvoir juguler des crises d'envergure. Les rails allemands vont connaitre une circulation intense au cours du jeu ;)

Posté : ven. juin 01, 2007 1:41 pm
par Lafrite
Boudi a écrit :Merci Von pour les règles. Ca aide pas mal à la lisibilité. Je crois comprendre que tu joues contre Midomar, c'est ça ?
Comme indiqué sur la fiche tritrac les règles sont dispos sur http://www.ludistratege.net/fichejeu.php?codejeu=30

Posté : ven. juin 01, 2007 2:45 pm
par von Aasen
Lafrite a écrit :
Boudi a écrit :Merci Von pour les règles. Ca aide pas mal à la lisibilité. Je crois comprendre que tu joues contre Midomar, c'est ça ?
Comme indiqué sur la fiche tritrac les règles sont dispos sur http://www.ludistratege.net/fichejeu.php?codejeu=30
Disons que c'est lourd à digérer si on a pas vraiment envie de se mettre au jeu :lol:

Posté : ven. juin 01, 2007 2:54 pm
par jmlo
von Aasen a écrit :De mon modeste point de vue l'armée anglaise a été assez égale à la française durant la première guerre mondiale. Beaucoup d'offensives inutiles, mais en tous cas un grand effort pour consolider le front. C'est vrai que 4 ça fait beaucoup, 3 aurait été plus juste mais je suppose que c'est pour des raisons de balancement dans le jeu. D'ailleurs, la plupart des nouvelles unités que je pourrai lever par event seront des armées anglaises (les Français se contentant de remplacer les pertes d'unités préexistantes), ce qui par contre est historique, vu que le Royaume-Uni a connu une foule de volontaires sans précédents pendant la première guerre mondiale. Peut-être que les "meilleures" (force 4) troupes anglaises viennent de là, vu que les bureaux de recrutement ne prenaient pas n'importe qui, tellement ils avaient le choix pour remplir leurs régiments !
J'ai répondu trop vite pour changer :oops:
En fait l'armée anglaise a évolué en qualité et quantité sur le front de l'ouest pendant toute la guerre :
En 1914 c'est le BEF qui est présent, c'est une armée professionnelle de grande qualité.
En 1915 le gros des troupes est constitué de volontaires (c'est l'armée Kitchener ) qui se fera massacrer sur la somme en 1916.
A partir de 1916 c'est une armée de conscription (comme en france )
A cette époque elle est équivalente à l'armée française.
C'est seulement vers la fin de la guerre que l'armée anglaise devient inférieur car les pertes ne sont plus comblés. En 1918 elle sera incapable d'arreter les offensives allemandes.

Voila :)

Posté : ven. juin 01, 2007 3:24 pm
par von Aasen
En guerre totale, je ne pourrai lever qu'une armée anglaise supplémentaire, et un corps de Portugais ... (le corps le plus pourri du jeu, exception faite des Albanais).

A noter que les meilleurs corps sont les Canadiens et les Australiens (à côté du corps BEF), et que les Américains s'ils arrivent m'apporteront des armées 5-3-3 aussi. Mais quand les Américains arrivent (ce qui est extrêmement rare), c'est que le russe est ko ou que le joueur des puissances centrales est très con :chicos:

Posté : ven. juin 01, 2007 3:28 pm
par GA_Thrawn
Houla! Effectivement faut se les farcir toutes ces règles... :lol:
désolé von aasen en ce moment je tente de résister à la tentation flying colors, un wargame sur les batailles navales qui n'a pas l'air trop complexe.
Je me sens l'ame d'un marin en ce moment... mais le jeu vaut un peu cher... :(

Posté : sam. juin 02, 2007 4:01 pm
par von Aasen
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Re: Orages d'acier

Posté : mar. févr. 12, 2019 10:31 am
par Boudi
Ah zut, la suite ?

Re: Orages d'acier

Posté : mar. févr. 12, 2019 10:59 am
par Reborn
Joli necroposting. :lolmdr:

Re: Orages d'acier

Posté : mar. févr. 12, 2019 1:22 pm
par von Aasen
Je me souviens avoir perdu à la fin, après un long et douloureux combat :lol: Il doit me rester quelques-uns, peut-être même tous les fichiers de jeu cyberboard de cette partie. Incompréhensibles sans les résultats de dés cependant, qu'il fallait lancer en-dehors de Cyberboard.

Tu te mets à PoG?

Re: Orages d'acier

Posté : mar. févr. 12, 2019 1:24 pm
par Boudi
Un jour, je m'y mettrai.