Boudi a écrit :Moi je voudrais bien un résumé succint du jeu, avec son éditeur, son année de sortie, une carte d'identité quoi, avec ses règles...
Pour le résumé succinct, l'éditeur et l'année de sortie, c'est fait apparement
Pour les règles, je peux te les envoyer en pdf (un Mo environ). C'est 55 pages tout de même ... La version rapide (qui te servira en gros à comprendre l'AAR, et peut-être te donner envie d'y jouer) :
- Le but du jeu est d'amasser des Victory Points. On les gagne par events, parce que l'autre n'a pas fait son offensive obligatoire (les dés décident de la nation à qui advient cette offensive lors d'un tour), ou le plus souvent en prenant une ville marquée en rouge (par exemple Bruxelles). Le compteur commence à 10. Quand l'Entente gagne un VP, on passe à 9, inversement pour l'Alliance. A 20, on a une victoire de l'Alliance, à 0, une de l'Entente
- les pions. Ceci est une armée :
Le chiffre en bas à gauche montre la force de l'unité (les dégâts qu'elle pourra infliger en dépendent), celui du milieu son facteur de pertes (un ennemi devra infliger au moins autant de points de dégâts que le FP de l'unité pour l'endommager), celui de droite sa capacité de mouvement par round. Quand une armée est endommagée, on la retourne sur le plateau de jeu (dans l'image que j'ai faite le côté "bas" donc endommagé est à gauche, celui à pleine force à droite). Si une armée endommagée encaisse encore des pertes, elle est remplacée par un corps, s'il y en a un dans la réserve stratégique de la nation de l'armée. Les corps (les pions plus petits) sont beaucoup moins puissants que les armées. Ils tirent sur des colonnes de feu différentes.
- oui car il y a des colonnes de feu. Les dégâts infligés dépendent du résultat aux dés et de la force de l'unité. Par exemple, une force attaquante de force 5 peut infliger de 2 à 5 points de dommages, si une des unités est une armée. Sans armée, ça passe de 1 à 3 ...
- les cartes : tout le jeu repose sur les cartes.
Je peux utiliser une carte en OPS (points d'opérations) pour bouger et faire attaquer mes troupes. Avec un OPS j'active une pile d'unités (jusqu'a 3 unités), sauf s'il y a des nations différentes. D'où inconvénient pour l'Entente qui a des armées de tous bords ...
Le nombre d'OPS que confère une carte est celui en haut tout à gauche

Immédiatement à droite est le chiffre de RS (redéploiement stratégique). Si j'utilise la carte en RS, je peux redéployer une nombre d'unités équivalent (redéployer d'un point ravitaillé à un autre, redéployer à partir de la réserve stratégique vers une capitale ou une unité sur la carte)
Je peux aussi utiliser la carte pour jouer son event. Ici, ce sera Moltke. L'effet est décrit sur la carte. Si l'event ne peut être utilisé qu'une fois (avec un "*" à côté du nom), je dois jeter la carte par après.
Ou alors j'utilise la carte pour avoir des renforts. Ici, j'aurais droit à 1 renfort britannique, 1 français, 1 italien (s'il est en guerre), et 2 russes. Avec 1 point de renfort, je peux, en fin de tour (après les 6 rounds) mettre une armée à pleine force, recréer une armée à moitié force dans ma capitale, recréer 1 corps ou remettre à niveau deux corps.
Pour qu'une armée ou un corps puissent être "recrées", il doivent avoir été éliminés. (pour l'instant dans l'AAR je n'ai que 7 armées françaises. Les points de renforts ne me permettent pas d'en créer une 8e, mais je peux renforcer les armées existantes ou remonter le nombre d'armées à ma disposition à 7 si l'une d'entre elles se fait éliminer). Si une armée se fait couper son ravitaillement et si elle n'est pas libérée en fin de tour, elle est éliminée définitivement. Mon armée belge par exemple je ne pourrai jamais la recréer ...
Voilà, c'est à peu près l'essentiel, si tu as d'autres questions, n'hésite pas ^^