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mods graphiques
Posté : sam. mars 03, 2007 9:32 am
par griffon
pour cartes et marqueurs d'unitées
http://www.xtreme-gamer.com/forums/down ... =cat&id=38
celui que j'utilise pour la carte est le suivant
TOAW3 terrain mod by GJK
http://www.xtreme-gamer.com/forums/down ... le&id=1156
Posté : lun. mars 05, 2007 11:01 am
par Chal

Merci Griff !!
Posté : lun. mars 05, 2007 11:08 am
par Boudi
J'ai téléchargé le jm mod TOAW III, c'est vrai que ça rend pas mal.
Par contre attention, le 2.40 n'est qu'un update, il ne prend pas en compte l'intégralité du mod. Ce n'est pas "un annule et remplace". C'est dommage du coup, j'ai du télécharger le 2.31, un update aussi, sans savoir au final si le mod est bien complet.
Mais bon, c'est déjà un rendu pas mal.
Posté : lun. mars 05, 2007 12:08 pm
par Chal
Je pense que le 2.31 incorpore les versions antécedentes du mod.
Posté : lun. avr. 16, 2007 4:38 pm
par Leaz
Le thread original sur le forum de Matrixgames :
http://www.matrixgames.com/forums/tm.as ... age=1&key= (il faut être enregistrer je crois).
Re: mods graphiques
Posté : sam. mai 09, 2009 4:39 pm
par Largo
Voici le mod de Damezzi que griffon utilise actuellement dans son AAR.
http://forums.gamesquad.com/downloads.p ... le&id=2054
celui qui permet de mieux voir les ponts détruits

Re: mods graphiques
Posté : dim. mai 10, 2009 9:35 am
par Emp_Palpatine
Merci pour les mods graphiques, je vais pouvoir essayer tout ça.

Re: mods graphiques
Posté : dim. mai 10, 2009 2:05 pm
par Bébert
Ils sont superbe

Re: mods graphiques
Posté : dim. mai 10, 2009 2:38 pm
par Largo
Re: mods graphiques
Posté : mar. mai 26, 2009 1:42 pm
par vava
Je me décide à intervenir sur ce forum que je parcours régulièrement, d'autant plus que je viens de me remettre à TOAW un peu à cause de vous.
Précisions sur l'installation des mods :
Les mods graphiques se dézippent dans le répertoire AltGraphics. Le problème est qu'ils peuvent créer un répertoire intermédiaire empêchant la lecture et donc l'affichage du mod. TOUS les fichiers doivent être à la racine de AltGraphics.
C'est ce répertoire qui est lu en premier. Sont alors appliqués les fichiers s'y trouvant, en cas de manque les fichiers par défaut sont dans Graphics.
Il est alors facile de "tuner" son TOAW en mixant plusieurs mods... mais ce n'est pas toujours très heureux.
Re: mods graphiques
Posté : mar. mai 26, 2009 1:44 pm
par von Aasen
Bienvenue à toi vava

Re: mods graphiques
Posté : mar. mai 26, 2009 1:59 pm
par Largo
vava a écrit :Je me décide à intervenir sur ce forum que je parcours régulièrement, d'autant plus que je viens de me remettre à TOAW un peu à cause de vous.
Bienvenu à toi Vava!
On est vraiment désolé d'avoir réveillé le virus de TOAW en toi

Re: mods graphiques
Posté : mar. mai 26, 2009 2:12 pm
par vava
Merci pour l'accueil.
Je suis un collectionneur de TOAW depuis 1998 ! Mais un piètre joueur.
Je relis le guide stratégique après m'être fait salement poutrer sur le tutorial bleu contre rouge.
TOAW n'est pas comme le vélo.
Pour revenir au sujet initial : le switch entre l'affichage classique et le mod alternatif se fait via le menu "Démarrer" de windows -> TOAW (à adapter selon votre arborescence) -> extras
Je ne sais pas si ces précisions seront utiles, mais je ne les ai trouvé nulle part en français.
Re: mods graphiques
Posté : mar. mai 26, 2009 2:15 pm
par Largo
vava a écrit :
Je ne sais pas si ces précisions seront utiles, mais je ne les ai trouvé nulle part en français.
moi, j'aime bien tes précisions et surtout ce qui n'est pas dans le manuel....

Re: mods graphiques
Posté : mar. sept. 29, 2009 11:00 am
par Dédé
Et pour COW, il y a des mods équivalents?