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Aar Battle in Normandy demo : La bataille des ardennes
Posté : lun. août 14, 2006 4:42 pm
par jmlo
Pour la première fois devant vos yeux ébahies , je me lance dans un AAR avec la démo du jeu Battle in Normandy (AAR c’est un grand mot d’ailleurs , c’est plutôt une partie commentée , j’ai beaucoup de mal avec les posts de plus de 3 lignes

)
Le thème est achi connu pour les spécialistes de la 2ème GM : c’est la bataille des Ardennes qui vit « l’élite » de l’armée nazie se casser le nez sur l’armée américaine en décembre 44.
Lien :
http://fr.wikipedia.org/wiki/Bataille_des_Ardennes
Carte des opérations :
En terme de jeu ça donne :
Renseignement pris c’est Hitler lui-même qui a conçu ce plan dans ses moindre détails , et ça se voie : son plan c’est de la merde ! Seul un taré comme lui pouvait croire atteindre les rives de la Meuse puis Anvers avec cette attaque.
Mais comme c’est une démo j’ai pas le choix : il faut jouer le camp allemand.
Déjà , je commence par remplacer le commandant chargé de cette attaque car il s’agit de W. Model …

…un nazi convaincu aussi taré que son chef (il se suicidera quand les alliers traverseront le Rhin)
Une cousine d’un eminent membre de ce forum fera l’affaire : J VonAasen que l’on voie içi en train de méditer à la veille de la contre attaque.
ça a déjà une autre gueule
A priori il est donc impossible de gagner avec les allemands mais dans le jeu la victoire ou la défaite se décide par la possession d’objectifs. Evidement il y en a de plus ou moins intéressants d’autant plus que la possession de certain village déclenche l’arrivé de renforts suplémentaires : de mon coté mais aussi du coté ennemi
Après examen de la situation, je jette le plan d’Adolf à la poubelle et je prépare mon propre plan qui sera executé par ma charmante collaboratrice !
Plan que voiçi :
Les villages de Monschau , Houffalize Martelange et la ville de Bastogne valent 50 PV chacune .
Au nord la progression sera modeste car la concentration de force ennemi y est beaucoup plus forte qu’au centre et au sud. Mais j’espère y détruire pas mal d’unitées ennemies ce qui rapporte des PV également !
Posté : lun. août 14, 2006 4:44 pm
par jmlo
Le système de jeu de BiN est très fortement inspiré des wargames sur cartes : les unitée sont représentés par des pions avec des valeurs de mouvement et d’attaque/défense. Les combats sont réglés en fonction du rapport de force entre l'attaquant et le défenseur et d’un jet de dé. La simulation est pointu de nombreux autres paramètres sont pris en compte notament le soutien d’artillerie a une grande importance.Mais le terrain, la meteo etc ont aussi des effets
C’est un jeu en tour /tour chaque tour représente une demi journée et ce scénario dure 14 jours.
Un pion représente le plus souvent un régiment , une division est simulé par 3 ou 4 pions.
Un exemple d’unitées dans le détail : à droite de l'image
Le descriptif du pion "26SS panzer grenadier" : 27 c’est la valeur d’attaque , 32 de défense , 16 de mouvement et 26 de mouvement « étendu » cad sans possibilité de combattre dans le même tour. Les 4 petits bonhommes c’est les « pas » de l’unitée cad qu’elle peut prendre 4 pertes avant d’être éliminée.
Un autre concept important dans le jeu : les unitées d’une même div doivent restés groupés pour avoir le bonus divisionaire (le +13 +15 ) Pour la 12SS panzer le bonus est de 90% !!
Posté : lun. août 14, 2006 4:47 pm
par jmlo
1er tour :
Le plan merdique d’hitler ayant été modifié certaines unitées doivent gagner de nouvelles positions ce qui va me faire perdre du temps :pasvrai:
Positions de départ :
Au nord la ligne fortifiée américaine est attaqué en direction d’Elsenborn mais au sud de ce village la progression est rapide , pris par surprise la 106ème di américaine est quasi encerclé
Au sud la rivière est franchi sur tout le front , un 1er village est capturé :
L'attaque a pris par surprise les américains : les unitées visibles en rouge sont bloquées pendant 2 jours soit 4 tours (sauf s'il elles sont attaqués bien sur)
Posté : lun. août 14, 2006 4:49 pm
par jmlo
Tour 2 : pas de screens … :(
J’en profite pour montrer un exemple de combat :
Içi attaque d’un point fortifié (de plusieur hexagones comme signalé) américain notez le 1 au dé sans conséquences içi
A noter également que cette attaque permet aux unitées de continuer leurs mouvements ("overrun")car le rapport de force est suffisament élevé.
[font=Times New Roman]Attaque de la 1ère SS Panzer sur un régiment d’infanterie américaine : re 1 au dé « pas d’effet » ! alors que j’avais une chance sur 2 de le faire reculer ! le pion défenseur est en foret ça ne facilite pas l’attaque.
Posté : lun. août 14, 2006 4:52 pm
par jmlo
Tour 3 :
Pas de screens non plus … sauf le début du tour qui permet de visualiser la progression de nos armées le tour précédent. Au nord le village d’elsenborn va être investi plus bas la 1ère panzer SS progresse.
Au sud les rivières entravent la progression plus que l'ennemi pour le moment :

Posté : lun. août 14, 2006 6:08 pm
par griffon
je crois que tu aurais pu quand meme viser le franchissement
de la Meuse !
ce devrait pouvoir etre possible !
pauvre Von Aassen !
il va devoir faire de la figuration dans
tous les AARs à participation germanique !

Posté : lun. août 14, 2006 6:20 pm
par von Aasen
griffon a écrit :je crois que tu aurais pu quand meme viser le franchissement
de la Meuse !
ce devrait pouvoir etre possible !
pauvre Von Aassen !
il va devoir faire de la figuration dans
tous les AARs à participation germanique !

Y a pas de mal
Et puis là c'est que ma cousine déjà :sentencieux:
Posté : lun. août 14, 2006 6:27 pm
par jmlo
griffon a écrit :je crois que tu aurais pu quand meme viser le franchissement
de la Meuse !
ce devrait pouvoir etre possible !
Au bout de 5 jours suivant le résultat sur le terrain on avisera

Posté : lun. août 14, 2006 6:43 pm
par griffon
JMLO Lafritte a signalé quelquepart
l'adresse d'un petit logiciel de capture d'écran
(Winsnap?? je crois .......)
absolument génial !
depuis que j'ai ce truc la c'est le jour et la nuit pour les AAR!
je peux jouer tranquillement tout en prenant des "screen"
en rafale qui vont gentiment s'entreposer dans un répertoire
en attendant leur réutilisation dans un AAR !
plus la peine de jouer 5 mn et de tout couper par Print screen
paste dans un logiciel de dessin sauvegarde .....
c'était beaucoup trop pénible ! :(
Posté : lun. août 14, 2006 7:53 pm
par von Aasen
griffon a écrit :JMLO Lafritte a signalé quelquepart
l'adresse d'un petit logiciel de capture d'écran
(Winsnap?? je crois .......)
absolument génial !
depuis que j'ai ce truc la c'est le jour et la nuit pour les AAR!
je peux jouer tranquillement tout en prenant des "screen"
en rafale qui vont gentiment s'entreposer dans un répertoire
en attendant leur réutilisation dans un AAR !
plus la peine de jouer 5 mn et de tout couper par Print screen
paste dans un logiciel de dessin sauvegarde .....
c'était beaucoup trop pénible ! :(
Beaucoup de jeux (comme HoI par exemple) offrent la possibilité de le faire déjà !

Posté : mar. août 15, 2006 7:17 am
par Maréchal FlaK
von Aasen a écrit :Beaucoup de jeux (comme HoI par exemple) offrent la possibilité de le faire déjà !

Avec un changement de format à la clé pour celui-ci, d'où une perte en qualité

Posté : mer. août 16, 2006 3:22 pm
par jmlo
Elsenborn a finalement été pris au tour 3 et le 1er SS corp commence son mouvement tournant. Mais la prise du village de Malmedy va s’averer indispensable pour permetre le ravitaillement des unitées engagées dans le secteur. En effet l'aviation ennemi bombarde le pont pris le tour précédent par des parachutistes !
La reduction de la poche ou est enfermé la 106ème DI a commencé :
De gros combats s’annoncent au sud pour la prise des villages d’Ettelbruck et Viltz un « combat command » de la 9ème DB US y a été envoyé !
La 116ème Panzer s’approche de son objectif : Houffalize qui sera pris en fin de journée.
PS : merci griff pour ton astuce , c'est bien pratique

Posté : mer. août 16, 2006 5:13 pm
par griffon
sois pas trop dur avec les civils Belges !
il y en a de tres bien !

Posté : jeu. août 17, 2006 12:19 am
par Moradim
tu a assigné von aasen a quelle unité pour qu on puissent suivre ses pérignations ?
Edit : mauvaise orthographe du nom de notre cher von

Posté : jeu. août 17, 2006 3:00 pm
par jmlo
C'est le commandant en chef de toute l'opération !
Tour 5:
Au matin du 18 décembre la situation semble plutôt bonne :
En plus de l’arrivé de la 9ème SS panzer JvonAasen reçoit une brigade blindée et une division de panzer-grenadier en renfort !
Au nord les américains ont mal estimés la sitation : Malmedy est rapidement prise et au lien de continuer vers Stoumont le 1er corp SS s’oriente au nord mettant en danger les 2 divisions d’infanterie américaines positionnés sur l’Amblève à l’est de Malmedy.
Au sud dans le secteur Ettelbruck-Wilt les américains se sont repliés, seul un combat-command de la 9 DB reste un peu aventuré au nord de wilt. Bastogne devrait pouvoir être pris dans la journée !
Mais à la grande colère du général JvonAasen

le commandant de la 5ème panzer armée décident d’envoyer la Panzer-Lerh et la 2ème panzer encercler cette unitées plutôt que vers Bastogne ! sous prétexte que de nombreuses unitées ont été repèrées autour de la ville !! :fesse:
La prise rapide de la ville devient très aléatoire …

Posté : jeu. août 17, 2006 4:08 pm
par aheuc
Tu ne fais plus tes jolies flèches ?

Posté : jeu. août 17, 2006 4:40 pm
par jmlo
aheuc a écrit :Tu ne fais plus tes jolies flèches ?

Les flèches c'est le plan , maintenant c'est l'execution du plan

Posté : ven. août 18, 2006 3:37 pm
par jmlo
Tour 6 :
Manifestement le general ennemi est tombé de son lit car les americains commence à réagir sérieusement !
Au nord tout ce que la 1ère armée US compte d’unités mécanisées foncent en direction de Maldedy encerclant une partie de la 2ère SS ! heureusement un regiment de parachutiste (en bleu ) et 2 bataillons de chars (en gris) bloque la 7ème DB à l’ouest de Malmedy.
Au sud la situation est moins mauvaise , l’unité blindé américaine encerclée va se rendre bientôt ce qui permettra de reprendre la progression vers Bastogne. La 10ème DB américaine est bloqué par 2 divisions de wolksgrenadiers (croix bleu et rouge)
Situation à la fin de la journée :
Au nord la reaction de JvonAasen est vigoureuse : les unités encerclés sont dégagés , de plus 2 régiments américains se voient couper toute retraite. Et la progression lente mais régulière vers Monshau se poursuit !
Au sud pas grand-chose par contre !

Le general Manteufel déjà dans le collimateur de JvonAasen pour des ennuis causés à son cousin rouquin préféré (une sombre histoire de portraits volés…

) est convoqué au QG du groupe d’armée…

Posté : ven. août 18, 2006 4:55 pm
par griffon
tu as du bouffer beaucoup d'essence
n'y aurait il pas un dépot US mal gardé dans le secteur ? 8)
Posté : dim. août 20, 2006 9:39 am
par jmlo
bah , pour le moment j'ai pas de pb de ravito (faut dire que j'avance pas tres vite !

)
Posté : lun. août 21, 2006 3:40 pm
par jmlo
Tour 7 :
Au Nord les américains ont envoyés leur infanterie a l’est de malmedy pour perturbé notre avance, malheureusement pour eux ils tombent sur nos renfort de la veille… leurs pertes seront sévère !
D’autant plus que nous recevont de nouveaux renforts : la « fameuse » division Das Reich ainsi qu’un division d’infanterie.
Devant Bastogne la faiblesse de la présence américaine promet une progression rapide vers la ville…
Après les combats de la matin la 1ère SS se retrouve sans ravitaillement (seul la zone verte est ravitaillé, la 1ère SS c’est les unités avec l’espèce de clé penché) mais les américains ont été repoussés .
Au sud la 2ème panzer (en bleu avec le trident) atteint les portes de Bastogne les barricades aux entrés de la ville ont étés détruites !

Posté : jeu. août 24, 2006 10:18 am
par jmlo
Tour 8 : apres-midi du 19 Décembre 1944
Au nord Monschau est en vu mais des unités d’infanterie US encerclés gènent l’investissement de la ville. Elles devront être éliminées !
Une division de Panzer-grenadier arrive en renfort dans ce secteur :
Pas d’images mais ces 2 unités ont été eliminés par nos troupes !
Au sud les americains encore présent à l’est de Bastogne doivent être repoussés avant d’envisager la prise de la ville.
Le regiment de la 28ème DI au sud-ouest de bastogne en mauvaise posture fut capturé en bloc créant un trou dans les lignes US qui sera exploité !

Posté : jeu. août 24, 2006 5:24 pm
par griffon
bien !
on perce puis on enfonce la lame
avant de la tourner en faisant le plus de dégats possibles !
tres bien !

Posté : lun. août 28, 2006 7:31 pm
par Boudi
Bravo Jmlo !
Ton excellent travail donne une bonne idée du jeu à nos amis, qui ne devraient plus tarder à nous rejoindre !
A quand le tournoi BiN du QG ??

Posté : lun. août 28, 2006 9:02 pm
par geronimo
ou peut on trouver la démo, ca m'a donné envie d'essayer
Posté : lun. août 28, 2006 9:41 pm
par griffon
au début du fil !

Posté : lun. sept. 11, 2006 2:59 pm
par jmlo
Tour 9 :
Le plus notable au début de ce tour c’est que la pression de nos troupes autour de Bastogne a été efficace : seul une unitée de para affaibli défend la ville !
La prise de la ville n’est plus qu’une formalité pour nos paras !
Au nord la pression sur Monschau s’intentifie !! l’ennemi est au bord de la rupture !!
La première phase du plan est un succès , J. VonAasen réfléchie à la 2ème phase … 8)