Raid en Atlantique [Atlantic Fleet]

mister T
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Raid en Atlantique [Atlantic Fleet]

Message par mister T »

Allez, partons chasser du convoi allié !

Si comme moi, vous n'avez plus trop le temps pour toutes ces "conneries", voilà de quoi vous occuper sans que cela devienne un gouffre temporel;
une petite baston dans l'Atlantique, ça vous dit ?

C'est parti mon kiki !

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Une trentaine de scenarios courts, plus ou moins intéressants:
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Nous voilà aux commandes du croiseur lourd Admiral Hipper:
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Météo pas top, le soleil ne s'est pas encore levé:
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Re: Raid en Atlantique [Atlantic Fleet]

Message par mister T »

visu Radar au départ du combat; pas de préliminaires, ca va taper dur d'entrée de jeu !
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le vilain n°1 à s'occuper en priorité:
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la 2e menace, à garder à distance:
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heu... Commandant, on y voit rien !
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On balance un obus éclairant histoire d'y voir (un peu) plus clair:
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DarthMath
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Re: Raid en Atlantique [Atlantic Fleet]

Message par DarthMath »

Oooh, ça ce sont de bien bô batô ! :ok: Ca change de Silent Service sur Amstrad !! :chicos:

Bonne chasse, herr kommandant ! :wink:
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Re: Raid en Atlantique [Atlantic Fleet]

Message par mister T »

merci ! :twisted:

L'adversaire (IA) en balance un à son tour, et la première bordée du Bonaventure nous encadre déjà: notre navire encaisse 1 ou 2 pruneaux de 5.25'' sur l'arrière ! :pascontent:
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A priori pas trop de dégats; rien de tel pour motiver l'équipage. :hurle:
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La silouette du Berwick apparait; une première solution de tir est proposée; on tient compte du vent: pleine face, pas de correction latérale à faire, c'est parfait !
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Et bim ! peut-être un coup au but. En tout cas c'est prometteur pour la suite.
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Re: Raid en Atlantique [Atlantic Fleet]

Message par mister T »

Les premiers échanges de tir s'enchainent:

La salve du Berwick est trop courte...
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Celle du Bonaventure trop longue:
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Malgré son virage babord, le Berwick est encore touché 8-)
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Pour l'instant, le Hipper maintient son cap, les salves anglaises sont encore imprécises:
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Re: Raid en Atlantique [Atlantic Fleet]

Message par mister T »

Le combat se poursuit.

Mais... un soucis sur la direction de tir ?
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Un changement de cible impromptu ! des dégâts auraient provoqué la réinitialisation de la console ?
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On retourne sur notre cible principale...
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...et le résultat ne se fait pas attendre: le Berwick est en feu !
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enregistrement des positions radar et tirs depuis le début du combat: les cargos alliés virent sur tribord pour échapper au combat;
L' Admiral Hipper maintient une vitesse assez élevée et cap pour ne pas perturber son tir. Le Berwick encaisse, peut-être avec des soucis de manœuvrabilité, pendant que le Bonaventure essaie de réduire la distance.
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Re: Raid en Atlantique [Atlantic Fleet]

Message par mister T »

La fin du Berwick

En proie aux flammes...
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...une forte explosion lors d'une nouvelle salve du Hipper...
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... et bientôt réduit à une épave fumante...
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... le Berwick s'enfonce lentement par l'avant...
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... pour un dernier voyage au fond de l'Atlantique.
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DarthMath
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Re: Raid en Atlantique [Atlantic Fleet]

Message par DarthMath »

RIP ! :dort avec les poissons: :The Godfather: :wink:

Tu l'as eu avec tes 203 ? A quelle distance ?
La question qui se pose maintenant : vas-tu pouvoir rejoindre le convoi en fuite ?
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Re: Raid en Atlantique [Atlantic Fleet]

Message par mister T »

Oui, au 203 entre 17 et 18000 yards. La distance approximative d’une cible sélectionnée est affichée en haut à droite avec des solutions de tirs plus ou moins précises.

De part son fonctionnement ( tour par tour: 1 déplacement+ 1 action/ tir pour chaque navire par tour) on ne peut pas utiliser l’armement secondaire en même temps.
Du coup on n’utilise que le principal. D’ailleurs l’Admiral Hipper n’a pas d’armement secondaire autre que des tubes lance- torpilles dans le jeu ?

À la base, c’est un portage de jeu tablette vers PC, donc on sent qu’il y a pas mal de trucs rajoutés mais l’assemblage est un peu bancal (sous marins, porte-avions, …) mais pour des duels aux canons c’est sympa!
En fait ça me fait penser à un « beer & bretzel game » amelioré.

Pour les histoires de désengagement, je ne sais plus trop les conditions mais je crois que ça fait parti des trucs un peu foireux…

Le manuel de jeu pour ceux qui veulent plus d’infos:
http://killerfishgames.com/wp-content/u ... Manual.pdf
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Re: Raid en Atlantique [Atlantic Fleet]

Message par mister T »

Pendant ce temps, le Bonaventure réduit la distance

Il ne peut employer que ses 3 tourelles avant
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et très rarement la totalité de son armement principal
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et si parfois il touche l' Admiral Hipper
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la plupart des salves ne font qu'encadrer le croiseur lourd ou n'occasionnent que des dégâts mineurs
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Il va être temps de s'occuper de son cas, le croiseur léger n'est plus qu'à 10 000 yards, une distance suffisante pour un tir à la torpille côté anglais.
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Re: Raid en Atlantique [Atlantic Fleet]

Message par mister T »

La 1ère salve du croiseur allemand est trop longue
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Mais alors qu'il vire sur babord et se lance à pleine vitesse pour maintenir la distance, la 3e salve atteint son but !
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(mais quelle idée à la con d'avoir choisi un scenario de nuit :pascontent: )

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Re: Raid en Atlantique [Atlantic Fleet]

Message par mister T »

Les coups au but s'enchainent
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et bientôt le Bonaventure est secoué par une forte explosion
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et lentement...
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...il va rejoindre son compagnon d'infortune
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A cette courte distance, 5 salves ont suffit pour le couler; les cargos sont encore repérés par radar à plus de 30 000 yards.
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Re: Raid en Atlantique [Atlantic Fleet]

Message par mister T »

Aux suivants !
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A cette distance...
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... l'exercice de tir est plus difficile...
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Mais à vitesse maximale, l'Admiral Hipper réduit la distance
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et bientôt...
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...le nombre de victimes s'élève
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Re: Raid en Atlantique [Atlantic Fleet]

Message par mister T »

Et de 4 !
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Et de 6 !
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Le dernier, on le finit à la torpille...
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malgré l'angle, une explose
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Le bilan est catastrophique pour la Royal Navy !
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La séance de tirs aux pigeons est terminée. C'était sympa mais cela a vite manqué d'opposition...

prochainement, peut-être un autre scénario, ou une rencontre fictive dans laquelle je mettrai un peu de tout ?
On est limité à 10 navires par camp, et on ne peut pas sauvegarder pendant un combat donc ca complique l'affaire.
A voir 8-)
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DarthMath
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Re: Raid en Atlantique [Atlantic Fleet]

Message par DarthMath »

C'est ce qu'on appelle un sacré carnage ! :o:
Tu as bien mérité ta Ritterkreuz ! :wink:
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