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X-COM, les aventures du QG

Posté : dim. oct. 26, 2014 6:29 pm
par Boudi
Introduction

Dans un futur proche la Terre est envahie par d'immondes extra-terrestres. Leurs attaques se font par foyers disséminés sur la planète, suivant les zones d’impact de leurs engins spatiaux. Des zones urbaines sont alors investies, dévastées par quartiers entiers. Des terriens sont massacrés, d'autres enlevés, on ne sait trop pourquoi.

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Le projet X-COM rassemble alors une fédération d'état, à l'échelle de la planète. Chaque état participant finance le projet X-COM, qui s'est donné pour but de rejeter les extra-terrestres dans l'espace intersidéral. Cela passe, sur le long terme, par la recherche scientifique, la mise aux point et la construction d'équipements lourds et légers.

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Mais en attendant, le projet X-COM, ce sont aussi des petites équipes d'interventions, facilement projetables d'un bout à l'autre de la planète, et qui doivent affronter sur le terrain ces immondes êtres venus d'on ne sait où.

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Ce sont ces petites équipes de combat, de 4 à quelques combattants, qui vont nous intéresser. Chacune sera constituée de membres du QG. Des volontaires remplaceront les pertes, inévitables.

Ici sera mis à jour le Mémorial de nos valeureux soldats tombés au combat :

Mémorial: (mise à jour en continu)
Jag, † Mission 1
Vcube, † Mission 2
Thrawn, † Mission 6
Lunarc, † Mission 9,
Jolou, † Mission 9
Lafrite † Mission 11
Taq1 † Mission 12
Reborn† Mission 12bis
Efelle † Mission 12bis
Bravlyon † Mission 12bis
Gladiatt † Mission 14
Palpat † Mission 14
Sval 06 † Mission 16
Flump † Mission 21


Ici se trouvera le hall d'honneur, lieu de gloire de nos meilleurs fantassins :

Hall d'honneur : (mise à jour en continu)

Griffon, 37 Aliens
Grey, 28 Aliens
Banane, 25 Aliens
Atollman 12 Aliens
Riri : 10
Palpat † 8 Aliens, dont 2 capturés
Taq1 †, 8 Aliens
Lafrite †, 8 Aliens
Reborn †, 8 Aliens
Gladiatt † 6 Aliens
Joulou † 5 Aliens
Lunarc † 5 Aliens
Sval06 5 Aliens †
Ga_Thrawn †, 4 Aliens
Dr Flump † 4
Bravlyon † 3
Bash : 2
Jag †, 1 Alien
Sylvain_pva : 1


Ici se trouvera le tableau des volontaires, prenant la suite des soldats tombés au champ d'honneur. S'il n'y pas pas assez de volontaires, nous ferons appel à la conscription. :mrgreen: Inscrivez-vous !

Tableau des volontaires (les postes réclamés ne seront fournis que selon les possibilités)
Lafrite, † Mission 11
Ga Thrawn, sniper, † Mission 6
Jag, † Mission 1
Banane John, engagé
Reborn,Mission 12bis
Vcube, † Mission 2
taq1, † Mission 12
jolou, † Mission 9
Palpat, † Mission 14
Lunarc, † Mission 9
Griffon, engagé
sval06, † Mission 16
Greyhunter, soldat d'assaut, engagé
Gladiatt, † Mission 14
bravlyon, Mission 12bis
Antonius, tireur d'élite, engagé
efelle † Mission 12bis
Atollman, engagé
DrFlump, † Mission 21
Riri, engagé
bash, engagé
sylvain_pva,engagé
Elvis,
Maximus
Nabulio
Buzz l'éclair
Duncan
univerzz


Que débute le nouveau projet X-COM du QG !

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : dim. oct. 26, 2014 6:36 pm
par Reborn
Volontaire en tant que tireur d'élite. :o:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : dim. oct. 26, 2014 6:38 pm
par Vcube
Vcube avance d'un pas !

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : dim. oct. 26, 2014 6:44 pm
par jagermeister
Mitrailleur Jag au rapport. :yho:


Je tire dans le tas et tant pis pour celui ou celle qui passe devant ma ligne de mire. :twisted:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : dim. oct. 26, 2014 6:45 pm
par taq1
Volontaire, on peut choisir son avatar dans la liste de soldats proposés à la création de la partie ?
(je sais, ça fait pas mal de captures d'écran à mettre en ligne :goutte: )

Puisqu'au début on ne connait pas la spécialisation des soldats...

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : dim. oct. 26, 2014 6:47 pm
par Vcube
Ben voyons ! Fusil à pompe pour commencer, avec lunette pour les bigleux [EXTRATERRESTRIAL ALIEN]

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : dim. oct. 26, 2014 6:47 pm
par jolou
Volontaire comme commandant de la base (Combattre est contraire aux a la sainte doctrine du poltronisme :o: )

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : dim. oct. 26, 2014 6:51 pm
par GA_Thrawn
Chouette, j'avais la même idée mais peu de temps pour la réaliser, le jeu se prête bien à un aar!

Volontaire comme sniper (une classe que j'adore :twisted: )

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : dim. oct. 26, 2014 6:53 pm
par Emp_Palpatine
J'aime pas les aliens. Volontaire. :o:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : dim. oct. 26, 2014 6:54 pm
par Lunarc
Volontaire en temps que mitrailleur.
Une balle par une balle,ça use vite ma patience..... :o:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : dim. oct. 26, 2014 6:55 pm
par griffon
n'importe quel poste pour moi :D

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : dim. oct. 26, 2014 6:56 pm
par sval06
Volontaire aussi pour survivre surtout :mrgreen:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : dim. oct. 26, 2014 7:00 pm
par Greyhunter
Volontaire comme soldat d'assaut! Car tel un acteur de film d'action des années 80-90 il n'y a rien que j'aime autant qu'abattre des aliens, si ce n'est abattre des communistes! :chicos:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : dim. oct. 26, 2014 7:03 pm
par gladiatt
Présent. Défourailleur, dézingueur, destructeur, au choix :mrgreen:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : dim. oct. 26, 2014 7:19 pm
par bravlyon
volontaire au rapport!

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : dim. oct. 26, 2014 7:23 pm
par Antonius
Volontaire comme tireur d'élite

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : dim. oct. 26, 2014 7:36 pm
par efelle
Volontaire en tant que Commando.

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : dim. oct. 26, 2014 8:02 pm
par Boudi
Que de volontaires ! :clap:

Pauvres fous !

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Vous ne savez pas à quoi vous vous attendez ! Car nonobstant ma condition de modeste débutant, cette partie se jouera en mode "très difficile", et iron man. C'est à dire qu'aucune sauvegarde, permettant un retour en arrière, ne sera permise ! :twisted:

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La liste des volontaires va donc être mise à jour.

Mais en attendant, exceptionnellement, car un tel enthousiasme n'était pas prévu, le staff a recruté 4 volontaires, choisis parmi les derniers intervenants sur le sujet consacré X-COM.

La première équipe sera constituée de 4 hommes, 3 Grenadiers-voltigeurs emmenés par le Caporal Ga-Thrawn : le GV Jagermesiter, le GV Lafrite et le GV Banane John. Une équipe de "cornes vertes" s'en va fleur au fusil au combat ! Gais et heureux, les fous ! Seul le Cpl Ga-Thrawn dispose de 2 compétences supplémentaires aux compétences de base (savoir courir, surveiller, se planquer et tirer) que donne l'instruction de 6 semaines, les "classes". Ga Thrawn sait lancer une grenade fumigène et sera plus réactif en cas de détection d'aliens.

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Nos 4 bleusailles sont en train de monter dans le vaisseau "Mercure" qui les emmènera sur le terrain, par la voie des airs.

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : dim. oct. 26, 2014 8:18 pm
par GA_Thrawn
Envoyez jag en éclaireur, je le couvre :o:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : dim. oct. 26, 2014 8:30 pm
par Atollman
Volontaire pour fesser les aliens!

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : dim. oct. 26, 2014 9:50 pm
par DrFlump
Volontaire: Sniper.

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : dim. oct. 26, 2014 10:15 pm
par Riri
Volontaire comme sniper, la fourberie à distance ça me connait. :o:

Ou Sapeur si il y a trop de sniper. :signal:

Par contre dans le cas où Jag deviendrait chef d'équipe, je pars plus sur un poste à la base, bien planqué... :o:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : dim. oct. 26, 2014 11:21 pm
par Boudi
Mission 1 : Opération éperon indomptable

Un OVNI s'est écrasé quelque part chez les Rednecks, en pleine zone rurale. L'escouade est envoyée explorer l'épave. Elle prend connaissance de la mission et des objectifs directement à l'intérieur du Mercure.

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Tour 1

Arrivé sur place, nos 4 hommes débarquent aussitôt de la soute du Mercure. La progression se fera en tiroirs, comme appris lors de l'instruction. Les 2 hommes les plus en arrière avanceront sous la protection des deux plus avancés. L'utilisation du terrain devra être optimale, de protection en protection. Ga Thrawn claque un ordre au micro, Jagermeister s'élance en premier.

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En fin de tour 1, Lafrite (à gauche) et John (à droite) sont en tête de groupe.

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Aucune activité extra-terrestre n'est détectée.

Tour 2

Lafrite et John se mettent en position de tir. Sous leur couverture, Jag lance un sprint effréné vers une solide protection, formant un écran total (note : il existe 2 types de protection possible, la protection totale et la semi-protection, selon la hauteur).

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C'est en phase finale de sprint que Jag détecte la présence de 2 aliens !

Les 2 bestioles sont aussi surprises que Jag ! Repérées en plein découvert, elles se précipitent vers des troncs d'arbre, se plaçant ainsi dans la ligne de mire de John Banane, qui ouvre le feu !

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Touché ! 1 Alien perd 2 points de vie sur 3 ! Ga_Thrawn bondit, se place à portée. Il épaule, tire, bien décidé à achever la monstruosité. Hélas son feu n'est guère précis et les balles se perdent dans la nature.

Un étrange ballet se produit alors chez les Aliens. Il semblerait que l'un des deux procède à une sorte d'ordre télépathique, conduisant l'extra-terrestre blessé à se déplacer, puis à répliquer. Mais avant que son arme ne claque, le GV lafrite se redresse et lâche une rafale d'opportunité : l'ennemi est pratiquement coupé en deux. :clap: C'est notre premier Alien tué au combat ! Bravo Lafrite ! :clap:

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Tour 3

Il reste l'autre alien à flinguer. Ga_thrawn hésite longtemps sur la tactique à adopter. L'ennemi ne sera plus surpris et arrosera surement l'auteur d'un déplacement trop audacieux. Finalement il se décide à engager lui-même l'horreur intersidérale, qui apparait dans son collimateur. 53% de chances de toucher. L'index tremble sur la queue de détente, mais Thrawn se souvient de ses tirs sur cibles fixes, durant ses classes. Touché ! L'ennemi perd 2 points de vie !

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Jag sait quoi faire. Installé en tête de peloton, quelques foulées l’emmènent à 20m de l'alien. Et à cette distance, c'est la grenade qui sera l'arme la plus sûre.

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Il ne restera rien de la bestiole après l'explosion ! :clap:

L’engagement nous avait masqué l’essentiel. Maintenant que le danger immédiat a disparu, l’équipe découvre un énorme vaisseau spatial, là, au milieu des arbres calcinés. Un engin de la taille d’un vieil A320. C’est cet OVNI qu’il s’agit maintenant d’explorer, selon les ordres du commandement central.

Tour 4 et 5

John couvre la course de Lafrite vers une protection pleine. Lafrite est alors en tête de notre dispositif, sur l’aile gauche.
A son tour Jag couvre le sprint de John Banane, qui s’installe sur l’aile droite, en forêt.

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Ga.Trhawn fait un saut de puce et s’installe en vigilance. Aucun alien en vue.

Tours 6 et 7

Lafrite n’est plus qu’à quelques mètres de l’entrée du vaisseau spatial. Une sorte de champ de force fait office de porte. Aucun ennemi en vue.

Jag et Ga Thrawn épaulent leurs fusils d’assaut, prêts à envoyer la sauce. Le groupe s’est considérablement rapproché de l’engin inconnu. John Banane s’écarte un peu plus du groupe sur son aile droite. Et c’est là qu’il repère 2 affreuses créatures !

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Elles se dispersent aussitôt ! L’une s’enfonce dans la forêt, l’autre se rapproche de l’engin spatial.

Exécutant l’ordre de Thrawn, Jag court près de la seconde bestiole, se blottit contre une souche. L’extra-terrestre pointe alors son arme, un étrange rayon s’en échappe. La souche encaisse la violence du coup, s’en retrouve à moitié carbonisée.

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Mais par bonheur Jag, qui a l’insigne honneur d’être le premier à essuyer le feu ennemi, n’a rien. Plus de peur que de mal.

Tour 8

Il faut désengager Jag, prisonnier derrière son abri précaire ! Depuis la forêt Banane peut tirer sur les 2 sauterelles. Hélas l’une et l’autre n’ont que 45% de chance d’être touchées. Mais elles sont trop loin pour être engagées à la grenade. Aussi John épaule son arme :

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La sauterelle planquée en forêt est liquidée ! Le tir a-t-il été sûr ou chanceux ? Sous notre regard stupéfait, la seconde bestiole, celle qui était sous l’emprise télépathique de la 1ère, s’écroule aussi, raide morte ! Jag peut souffler un peu, Banane lui a sauvé la peau.

Ga_Thrawn s’élance en forêt, à quelques mètres de banane. Jag épaule, prêt à tirer. Lafrite, toujours sur l’aile gauche et qui hésite beaucoup, aura l’insigne honneur d’être le premier à s’approcher en lisière de vaisseau.

Tour 9

Jag fonce à son tour vers l’engin spatial tout en se décalant sur l’aile droite. Ce qu’il découvre alors, à l’intérieur de l’OVNI, le glace d’effroi. Un être surnaturel, fait d’énergie pure, se révèle à ses yeux !

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Ga_Thrawn, par un pur réflexe engendré par la terreur ouvre le feu, mais le tir est très imprécis et se perd dans la nature.

L’être inconnu bondit hors du vaisseau, met en joue Jagermeister et fait mouche.

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Jagermeister, qui avait été le premier à essuyer le feu ennemi devient le premier homme touché. Sa cuirasse lui sauve la vie, mais il est très mal en point. Seul un kit médical pourrait le tirer d’affaire, kit que nous n’avons pas. Nous ne disposons plus que de 3 tours pour le ramener au Mercure et lui sauver la vie.

L’effet est dévastateur. La vue de Jag à terre sème la terreur parmi l’équipe, fraiche émoulue de l’instruction. Les bleus se rendent compte qu’ils peuvent… mourir.

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Tour 10

Paralysée par la terreur, l’équipe est à la merci de l’extra-terrestre et va se faire liquider. Seul sur l’aile gauche, Lafrite comprend en un clin d’œil la situation. Tout repose maintenant sur lui. Il a la vie de ses camarades en mains. Il peut prendre la bête à revers en pénétrant dans l’ovni. Il n’y a pas à hésiter !

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Banane a su reprendre ses esprits. Faisant fi du danger il s’élance à portée du Léviathan, et lance une grenade. Touché ! :ok:

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La bête est très sérieusement blessée, mais vit encore et reste dangereuse ! Banane, submergé de stress, s’attend à la réplique.

Mais étrangement la bête fait demi-tour ! Tout le monde comprend alors : elle a détecté Lafrite dans son dos ! Lafrite, Lafrite, hurle GA dans son micro ! :pascontent:

A moins de 10m, l’ennemi ne laisse aucune chance à notre camarade.

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Le visage emporté, la mort est instantanée. Lafrite n’a pas souffert.

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Tour 11

Il faut au moins sauver Jag, qui, agonisant, ne dispose plus que de deux tours de survie. Ga_Thrawn ordonne alors à Banane de courir à découvert, de se placer idéalement dans le dos de la bête, pour l’achever. Mais hélas, trahi par la peur, Banane manque son coup, et sa rafale rebondit contre les murs du vaisseau. Le voici maintenant totalement à découvert, livré à la réplique ennemie !

Il ne saurait être question de perdre un 2ème homme. Ga_Thrawn s’élance dans le dos de banane, et fait le seul geste susceptible de rétablir la situation. Il dégoupille sa grenade fumigène…

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… et noie banane sous un brouillard pourpre salvateur.

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L’effet est assuré, le tir de l’extra-terrestre ne se fait plus qu’au jugé, et se perd au loin dans les arbres.

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Tour 12

C’est le dernier tour si nous voulons sauver Jag. Il faut tuer la bête maintenant. Banane s’élance hors de son brouillard protecteur, et se place à 4mètres de l’extra-terrestre surpris. A cette distance la rafale de son fusil d’assaut, presque vide de munitions, ne pardonnera pas !

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Dont acte ! :clap:

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Jag est alors rapidement porté au Mercure, mis sous perfusion de justesse. Il est sauvé, mais est sérieusement blessé. L’équipe part avec le devoir accompli, mais le corps sans vie de Lafrite qui repose à leur côté interdit toute satisfaction. Notre camarade sera longtemps pleuré. :cry:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : dim. oct. 26, 2014 11:30 pm
par jolou
Paix a l'âme de Lafrite glorieux soldat belge mort au combat, il va rejoindre Saint-Poltron au paradis qui l’accueillera !

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : dim. oct. 26, 2014 11:30 pm
par jagermeister
Boudi, tu fais exprès de m'envoyer toujours en avant ? :o: :sad: :mrgreen:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : dim. oct. 26, 2014 11:35 pm
par Reborn
Dommage pour jag, désolé pour Lafrite. :sad:
Mais c'est un vrai massacre pour une première mission. :lolmdr:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : dim. oct. 26, 2014 11:40 pm
par GA_Thrawn
Le triomphe des juristes sur les geeks barbus! :clap: :mrgreen:

Un beau carnage, qu'est ce qui a cloché? Normalement les ennemis ne tirent pas le tour ou ils apparaissent?

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : dim. oct. 26, 2014 11:49 pm
par Riri
Jag a survécu? Dieu ait pitié de nos âmes. :o:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : dim. oct. 26, 2014 11:51 pm
par Boudi
Rien n'a cloché du tout, bien au contraire. :o: Nous avons envoyé une équipe de bleusailles, qui malgré tout remplit la mission en 12 minutes de combat acharné, au prix d'une seule perte sèche, le pauvre Lafrite. Le rapport des pertes est de 1 à 5 en notre faveur. :o:

Vous vous attendiez à quoi, à une guerre avec zéro pertes ? :o:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : dim. oct. 26, 2014 11:52 pm
par Boudi
Riri a écrit :Jag a survécu? Dieu ait pitié de nos âmes. :o:
il est bon pour 17 jours d’hôpital. :euh:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : dim. oct. 26, 2014 11:59 pm
par jagermeister
A moi les jolies infirmières. :yho:


Bon courage les gars. :o: :mrgreen:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : lun. oct. 27, 2014 12:00 am
par basch
partant en tant que sapeur, j'aime bien les grenades tout ça tout ça :siffle:

En espérant faire mieux que lafrite :ko:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : lun. oct. 27, 2014 12:03 am
par Reborn
jagermeister a écrit :A moi les jolies infirmières. :yho:


Bon courage les gars. :o: :mrgreen:
Il semblerait que le rapport médical indique un tir reçu dans les bijoux de famille.
Dommage. :chicos:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : lun. oct. 27, 2014 12:07 am
par jagermeister
Reborn a écrit :
jagermeister a écrit :A moi les jolies infirmières. :yho:

Bon courage les gars. :o: :mrgreen:
Il semblerait que le rapport médical indique un tir reçu dans les bijoux de famille.
Dommage. :chicos:
Pas grave je me ferai poser un implant. :jumpy:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : lun. oct. 27, 2014 12:17 am
par GA_Thrawn
Boudi a écrit :
Riri a écrit :Jag a survécu? Dieu ait pitié de nos âmes. :o:
il est bon pour 17 jours d’hôpital. :euh:
Tu as intérêt à vite acheter à la caserne l'amélioration pour réduire de moitié le temps de guérison des soldats!
Et leur faire poser des implants :yho:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : lun. oct. 27, 2014 6:48 am
par Banane john
génial cet AAR, je pense que c' est sur les assauts de vaisseaux qu' il y a le plus de pertes et de danger pour nous, à contrario les missions ou il y a des civils sont plus dangereuses pour ces derniers que pour les agents X-COM, sauf quant il y a des chrysalides.
vivement que l' ont ait quelques tireurs d' élite, une fonderie et un centre de formation :peon:

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photo de banane john à la sortie de SAINT-CYR-COM, merci Boudi :lolmdr: :lolmdr:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : lun. oct. 27, 2014 9:12 am
par sylvain_pva
partant pour être commando !

et bon courage pour la rédaction de cet AAR, ça va demander du boulot pour narrer avec autant d'intérêt et de passion chaque affrontement ! :clap:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : lun. oct. 27, 2014 9:13 am
par taq1
les attaques en villes peuvent aussi vite partir en sucette si on éclaire trop d'ennemis rapidement.
Je prendrais n'importe quel perso avec un moral > 50, on pourra choisir ses aptitudes lors des changements de grades (si on survie)
1 mort & 1 blessé sur la première mission c'est pas si mal je trouve.

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : lun. oct. 27, 2014 9:19 am
par Boudi
sylvain_pva a écrit :partant pour être commando !

et bon courage pour la rédaction de cet AAR, ça va demander du boulot pour narrer avec autant d'intérêt et de passion chaque affrontement ! :clap:
24 screens pour la première mission, je doute que je puisse tenir cette production. :lolmdr: Mais la première intervention était à détailler, je pense.

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : lun. oct. 27, 2014 9:20 am
par Boudi
taq1 a écrit :1 mort & 1 blessé sur la première mission c'est pas si mal je trouve.
C'est aussi mon avis. Lors de précédents essais avec ce niveau de difficulté j'ai laissé sur le terrain des escouades entières. :mrgreen: Il y a un saut énorme entre le niveau de difficulté 2 (chaque tir fait mouche ou presque) et le niveau 3 où nous jouons (il est beaucoup plus rare de toucher la cible lorsque le % de hit est à 50%).

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : lun. oct. 27, 2014 10:43 am
par taq1
Oui j'ai constaté la différence de difficulté sur les "hits", mais aussi le fait que le nerf de la guerre c'est les $ qui se font bien plus rares.
Et il faut rapidement mettre en place une couverture satellite pour faire diminuer les menaces ET, donc moins d'argent pour améliorer les escouades et l'équipement, donc plus de pertes... l'enfer
Et les gars ils paniquent un peu trop vite aussi, pour la crème de la crème des forces spéciales du monde, c'est un peu abuser.

Sinon bon courage et bravo !

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : lun. oct. 27, 2014 11:29 am
par Elvis
Ca a quand meme l’air dangereux cette histoire….

Mais c’est soit m enroler, soit accepter le job de roady pour la prochqine tournee des Forbans….

Donc je prefere encore avoir affronter les aliens
C’est combien la solde ? Ca paye bien comme job ?

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : lun. oct. 27, 2014 11:39 am
par Boudi
Nous ne pouvons promettre que du sang et des larmes. Vous partez à l'instruction, Sdt Elvis !

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : lun. oct. 27, 2014 12:59 pm
par Banane john
taq1 a écrit :Oui j'ai constaté la différence de difficulté sur les "hits", mais aussi le fait que le nerf de la guerre c'est les $ qui se font bien plus rares.
Et il faut rapidement mettre en place une couverture satellite pour faire diminuer les menaces ET, donc moins d'argent pour améliorer les escouades et l'équipement, donc plus de pertes... l'enfer
Et les gars ils paniquent un peu trop vite aussi, pour la crème de la crème des forces spéciales du monde, c'est un peu abuser.

Sinon bon courage et bravo !
Ma recette perso pour avoir plus d' œufs ; prendre les missions à ingénieurs en priorité, pour avoir des satellites, ne construire les bâtiments qu' a la fin du mois ( en déduisant leur durée de construction de celle du mois en cour ) ainsi on ne paye sa maintenance que le mois suivant, privilégier les bonus de continent qui rapportent : L' ASIE et l' AMERIQUE d' OBAMA, faire une centrale géothermique, et réussir les missions avec "Chilong", il y a beaucoup d' argent à la clef en vendant le matos des xéno au marché noir ( des corps et du matériel cassé).

ont est sur quel continent au fait ?
Je souhaite que tu nous montre la base, Boudi-Churchill.

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : lun. oct. 27, 2014 2:10 pm
par Boudi
Bien sûr. Voici donc la base à aujourd'hui. Elle est encore modeste, bien sûr, mais nous comptons l'agrandir au fur et à mesure :

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Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : lun. oct. 27, 2014 2:18 pm
par DrFlump
On voit que le couple Balkany a été nommé à la tête des X-COMS...

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Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : lun. oct. 27, 2014 2:28 pm
par Elvis
Boudi a écrit :Nous ne pouvons promettre que du sang et des larmes. Vous partez à l'instruction, Sdt Elvis !

Simple soldat ?! Mais je pensais que je serai directement officier

Je ne veux pas me melanger avec les 'autres'..... :pascontent:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : lun. oct. 27, 2014 4:40 pm
par Maximus
DrFlump a écrit :On voit que le couple Balkany a été nommé à la tête des X-COMS...

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Des cellules dormantes ont déja inflitré les hautes sphères...
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Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : lun. oct. 27, 2014 4:57 pm
par jagermeister
Putain ça fait peur. :froid:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : lun. oct. 27, 2014 4:58 pm
par Banane john
Boudi a écrit :Bien sûr. Voici donc la base à aujourd'hui. Elle est encore modeste, bien sûr, mais nous comptons l'agrandir au fur et à mesure :

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je propose que l' on commence dès maintenant :help

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : lun. oct. 27, 2014 6:07 pm
par efelle
:clap: :clap: Objectif salé pour une première mission, j'ai pas eu droit à aussi méchant en première mission (sur PS3).
GA_Thrawn a écrit : Un beau carnage, qu'est ce qui a cloché? Normalement les ennemis ne tirent pas le tour ou ils apparaissent?
Tout dépend du niveau de difficulté camarade, en Classique, tous les aliens peuvent de débouler sur le rable d'un coup, bonjour les assauts de vaisseaux logistiques aliens dans ce cas...

Au Boudi, tu l'as planté où ta tente ?

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : lun. oct. 27, 2014 6:18 pm
par Maximus
C'est vrai qu'a 4 (enfin plus que trois) la dedans, ca doit faire serré :lolmdr:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : lun. oct. 27, 2014 6:51 pm
par jolou
Le Poltronisme est prêt a se mettre dans des conditions inconfortable tant qu'il ne va pas combattre :o:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : lun. oct. 27, 2014 6:57 pm
par sylvain_pva
Maximus a écrit :C'est vrai qu'a 4 (enfin plus que trois) la dedans, ca doit faire serré :lolmdr:
tu déconnes, c'est pas 4, mais tu rajoutes les réserves, les ingénieurs, scientifiques et les patrons... :mrgreen:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : lun. oct. 27, 2014 9:24 pm
par Banane john
efelle a écrit ::clap: :clap: Objectif salé pour une première mission, j'ai pas eu droit à aussi méchant en première mission (sur PS3).
GA_Thrawn a écrit : Un beau carnage, qu'est ce qui a cloché? Normalement les ennemis ne tirent pas le tour ou ils apparaissent?
Tout dépend du niveau de difficulté camarade, en Classique, tous les aliens peuvent de débouler sur le rable d'un coup, bonjour les assauts de vaisseaux logistiques aliens dans ce cas...

Au Boudi, tu l'as planté où ta tente ?
Il y a deux choses qu' il ne faut pas confondre les amis ; le très fameux "déboulé" alien qui sonne la fin des parties en IRON MAN, et le fait que les aliens puissent tirer pendant le tour ou ont les découvre ( c' est une des options du menu "seconde vague, il faut finir le jeu une fois afin de le débloquer ) :o:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : mar. oct. 28, 2014 9:39 am
par Boudi
Bon, je crois qu'il va falloir recommencer au début en revoyant nos objectifs à la baisse en terme de difficulté et de mod Iron man, les gars. Je vais vous faire un compte-rendu de la 2ème mission, c'est pas triste. :lolmdr:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : mar. oct. 28, 2014 10:14 am
par taq1
Allons, la seconde mission se serait mal passée ?
Une cheville foulée, une épaule luxée et une équipe de sédentaires au tapis ?

Le mode classique et +, ça commence à être vraiment compliqué, les aliens ont des gros buffs PV, % hit et les sauveurs de l'humanité, ils sont en panique dés les premiers morts... pas simple à jouer.

Rester grouper, avancer comme un escargot et concentration de tous les tirs sur une seule cible... pas simple quand les bestioles déboulent.

Looking forward pour lire le compte rendu de la seconde mission !

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : mar. oct. 28, 2014 11:35 am
par sylvain_pva
taq1 a écrit :Rester grouper, avancer comme un escargot et concentration de tous les tirs sur une seule cible...
c'est moins évident avec l'extension je trouve, les 2 bonus étant à récupérer sans trop tarder avant disparition de la carte...

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : mar. oct. 28, 2014 7:22 pm
par taq1
[HS on]
Ne possédant pas l'extension, je ne parle que de la version de base.
En facile, trop facile, en classique trop dur... Je trouve la difficulté pas vraiment bien dosée, je pense que je vais tester avec un mod...
Les angles de vues parfois... :chair:
Les dégâts des armes un peu n'importe quoi tout de même, même cible, même % de réussite, même soldat au tour T = 1 point de dégat ; au tour T+1 = 21pts de dg (ou 12 ou 10)
[HS off]

Sinon quand ça reprend je suis toujours volontaire.

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : mar. oct. 28, 2014 7:25 pm
par GA_Thrawn
La suite!!! On veut fesser de l'alien!

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : mar. oct. 28, 2014 9:38 pm
par Boudi
Ok, alors voila la

Mission 2 : Opération tombeau furtif :

Il s'agit d'aller en Chine extraire un civil qui a volé des trucs intéressants aux Aliens.

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La mission est assurée par Ga_Thrawn, Banane, Reborn et Vcube.

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Tour 1
On entre en plein dans le sujet, l'équipe et le civil sont dans la cour d'un sorte de palais, la zone d'extraction est en face, à quelques dizaines de mètres. Pour l'atteindre il va falloir traverser un cimetière.

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Le groupe est très prudent. Quelques mètres parcourus tout au plus et on adopte une position défensive derrière un mur, ou de réaction à la rigueur.

Les premiers ET apparaissent. Deux en apparence humaines, appelées "allumettes". L'un est en face, planqué derrière une pierre tombale, mais l'autre apparait juste à côté de Reborn ! :P

Grace à son tir de couverture GA_Thrawn arrose la première allumette qui perd 3 PV sur4.


Avec un tir à 62% de probabilité d'impact, Reborn atomise l'allumette apparue près de lui.

Avec un tir au pistolet à 64% de précision Banane loupe l'allumette qui reste, à 1 PV.

GA_Thrawn la loupe aussi, au fusil d'assaut (53% de chance de toucher)

C'est le tir de VCube qui achève l'alien.

Tour 2
Nouvelle fournée d'Alien. une allumette et un ET. Le tir de réaction de GA touche l'allumette, lui faisant perdre 2 PV sur 4.

Banane rate l'allumette avec un tir à 60%,

Les probabilité de tir de VCube et Reborn étant désastreuse Vcube achève l'allumette à la grenade,

Ga_Thrawn bondit pour obtenir une meilleure ligne de vue sur l'insecte. Tir de réaction de l'insecte qui loupe GA. Hélas la probabilité de succès d'un tir de GA, malgré ce repositionnement, plafonne à 23%. Ga se met en position défensive.

Reborn s'installe en vigilance, sans aucun espoir de toucher l'instecte.

A son tour l'insecte arrose Reborn qui est touché. Il perd 2 PV. La panique s'installe dans les rangs.

Tour 3
Personne ne dispose d'une bonne ligne de vue sur l'insecte.

Banane use de sa compétence "tir après sprint", fonce, se planque derrière une grande pierre tombale à quelques mètres de l'insecte. Un second ET est repéré en arrière. Il épaule son fusil, 72% de précision, et merde, bestiole loupée !! :chair:

L'insecte lui touche Banane qui perd 2 PV.

Tour 4

Banane réplique et tue la bestiole.

VCube, menacé, se replie et encaisse 2 coups dans sa fuite,

Une allumette apparait. Tir de réaction de Ga : dans le vide.

Tour 5

Avec un tir à 73% Ga explose l'allumette, :clap:

Reborn qui ne dispose plus que de 3 PV doit se replier. Il est touché dans sa fuite et meurt sur le coup. panique générale, VCube tire même en direction de Ga qui proteste au micro. Sprint de Vcube afin de tenter, une fois pour toute, d'avoir une ligne de mire potable sur l'ET.

L'ET se décale, tire sur Vcube, sans effet. Ouf !

Tour 6

Ga se déplace, tente un tir à 33%, rate la cible,

Banane attend que sa compétence tir après sprint revienne pour agir,

Vcube se décale encore sur la gauche, la probabilité de tocuher la cible est toujours trop faible...

L'insecte se décale, GA en prend plein la poire et perd quelques PV,

Une allumette tombe dans le dos à quelques mètres de Vcube, se positionne en vigilance,

Tour 7

Banane peut enfin user de sa compétence tir après sprint. Il court, du coup la bête est à 100% dans son collimateur. Il l’expose,

Vcube est extrêmement surpris par les faibles chances de toucher l'allumette apparue à quelques mètres dans son dos. Seulement 34%. Mais si Vcube s'échappe l'allumette aura droit à un tir de réaction. Vcube tente le coup et meurt.

Sauve qui peut général, on décide foncer vers la zone d'extraction. Ga et le civil foncent vers Banane.

Un drôle d'insecte apparait, une sorte de gosse araignée, entre nous et la zone d'extraction :

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Une allumette apparaît à 2m de Banane et Thrawn.

Tour 8

Banane tue l'allumette à bout portant.

Thrawn lance une grenade fumigène pour offrir une protection au civil qui court dans le nuage. Mais l'araignée se met au contact du civil, le mord, et ce dernier se transforme en zombie hostile !!! Nous venons de perdre le VIP !

Une nouvelle allumette apparait dans notre dos, tire et loupe Banane.

Tour 9

Ga Thrawn recharge, son fusil d'assaut est vide,

Banane tire sur l'araignée, lui fait perdre 5 PV, mais elle doit en disposer de 10 la bestiole !!!

L'araignée avec une vitesse surprenante fonce vers Thrawn et l'attaque. Il meurt en quelques secondes.

Bananee fuit vers la zone d'extraction et met fin à la mission. Il est le seul survivant.

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : mar. oct. 28, 2014 10:27 pm
par jagermeister
L'équipe du QG à son apogée. :clap:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : mar. oct. 28, 2014 10:46 pm
par GA_Thrawn
:ko: :ko:

Les aliens insectoides sont les pires de tous et les plus flippants, ils vont vite et en plus les morts qu'ils font reviennent en zombie :ko:
Je suis traumatisé par la mission ou il n'y a que ça :goutte:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : mar. oct. 28, 2014 10:59 pm
par Lafrite
GA_Thrawn a écrit ::ko: :ko:

Les aliens insectoides sont les pires de tous et les plus flippants, ils vont vite et en plus les morts qu'ils font reviennent en zombie :ko:
Je suis traumatisé par la mission ou il n'y a que ça :goutte:
Il y a des missions où il n'y a pas de honte à faire retraite plutôt que de perdre toute son équipe :mrgreen:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : mer. oct. 29, 2014 1:14 am
par Reborn
Je savais bien qu'il ne fallait pas faire confiance à un trop grand amateur de rhum. :o:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : mer. oct. 29, 2014 11:08 am
par sylvain_pva
un chrysalide dès la première mission ? :ko:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : mer. oct. 29, 2014 12:42 pm
par Boudi
Seconde. :o: En fait la promo steam m'a fourni le pack complet, et cette mission était une DLC... qui pour moi pour vous s'est transformée en... DTC. :lolmdr:

Je n'aurais pas du la choisir. :cry: Vu que je suis en Iron Man je ne peux pas l'annuler.

Aussi je vous propose de recommencer un peu tout ça, n'est-il pas ? :lol:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : mer. oct. 29, 2014 12:46 pm
par griffon
tu comptes faire revenir ceux qui sont morts dans le jeu ? :?

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : mer. oct. 29, 2014 12:56 pm
par Boudi
Si je repars de zéro ça me semble logique.

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : mer. oct. 29, 2014 2:35 pm
par Riri
Ca semble raisonnable en effet. Le coup de la chrysalide au deuxième niveau c'est quand même un peu hard. :lolmdr:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : mer. oct. 29, 2014 3:49 pm
par jmlo
3 morts sur 22 inscrit ce n'est rien, t'as encore pas mal de chair à canon volontaires disponible :o: :mrgreen:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : mer. oct. 29, 2014 6:43 pm
par efelle
Boudi a écrit :Seconde. :o: En fait la promo steam m'a fourni le pack complet, et cette mission était une DLC... qui pour moi pour vous s'est transformée en... DTC. :lolmdr:
Totalement d'accord, en classique ce type de mission totalement déséquilibrée n'a guère d'intérêt.

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : mer. oct. 29, 2014 8:19 pm
par sval06
Banane est parti plein de rhum ou quoi?
Incapable de toucher avec des probabilités supérieures à 65%..et c'est le seul qui s'en tire :lolmdr: ...

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : mer. oct. 29, 2014 8:34 pm
par Boudi
Boudi se réveille en sueur, il est 05h00 du matin. Bon dieu quel horrible cauchemar. Toute une escouade ou presque exterminée. Décidément ce nouveau boulot le stresse. Allez, une bonne douche, un bon p'tit dej, et on sera d'attaque pour la journée.

Et la journée commence bien !

Mission 1

L'Equipe d'Intervention à Temps (EIAT) est exigée à Glasgow, en Europe. Ce sont Ga Thrawn, Lafrite, Jagermeister et Banane qui s'y collent.

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C'est parti pour l'opération calme volant.

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Le Mercure se pose à Glasgow. Il fait un putain de temps de chien.

Il ne faut que quelques dizaines de secondes pour que des bestioles extra-terrestres soient repérées par John Banane, embusqué derrière une voiture. Il couvre Jag qui s'élance vers une poubelle, toute proche...

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Hélas, bien que la distance soit très courte, cela suffit pour que Jag se fasse allumer et perde 2 PV.

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Touché, mais opérationnel pour épauler, Jag se venge immédiatement et envoie l'ET ad patres.

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Un nouvel ennemi est aussitôt repéré. le salaud est mal placé, inaccessible à nos tir. Aussi Banane utilise sa compétence "tir après sprint" pour rejoindre une bien meilleure position :

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Ensuite c'est un jeu d'enfant pour Banane que de liquider l'alien.

2 autres ET sont signalés un peu en arrière. L'erreur tactique est de considérer que Jag ne risque rien. Affaibli par un premier tir, ce second impact ne pardonne pas. Nous venons de perdre Jag.

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Banane est pris de panique et ne peut rien faire. Thrawn, malgré son fusil de sniper, n'a pas de ligne de vue pour répliquer. Tout repose sur Lafrite qui va user de gros moyens. Nous ne voulons pas prendre de risques. Lafrite met en action son lance-roquettes.

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Efficace....

Le dernier Alien sera liquidé à la grenade par Thrawn.

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Bilan de la mission : 4 aliens liquidés, mais Jag Perdu. La mission remplie nous offre 5 ingénieurs. Le contrôle est plutôt satisfait.

Reborn est recruté pour prendre la suite de Jag. :o:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : mer. oct. 29, 2014 8:41 pm
par jagermeister
Ah merde. :sad:


Je demande un replay. :signal: :surrender:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : mer. oct. 29, 2014 8:43 pm
par gladiatt
Pour aller en Ecosse t'aurais pû penser à moi :sad:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : mer. oct. 29, 2014 9:06 pm
par Maximus
Je vais aussi postuler! Ah ce rythme là, on va avoir besosn de moi vite! :lolmdr:

Sinon je veux bien m'occuper de la directrice des labos...

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : mer. oct. 29, 2014 9:32 pm
par jolou
Pauvre Jag, il a vraiment pas de chance avec les premières missions :mrgreen:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : jeu. oct. 30, 2014 5:42 pm
par Nabulio
Je postule également, d'ici quatre missions, on aura besoin de moi :mrgreen:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : jeu. oct. 30, 2014 7:28 pm
par Banane john
sylvain_pva a écrit :un chrysalide dès la première mission ? :ko:
c' est la mission ou l' on récupère Chilong
Spoiler : :
on a droit soit à une chrysalis soit un muton, Boudi n' a pas eu de bol sur le tirage^^
noter que la mission n' est pas super utile ; elle aboutira à la capture d' un vaisseaux amiral très tôt dans le jeu, qui permettrai d' avoir des "lanceurs atomiques" (le missile téléguidé des 1er X-COM), mais la recherche est difficile, et l' ingénierie suit encore moins bien derrière.
l'autre apparait juste à côté de Reborn ! :P

Avec un tir au pistolet à 64% de précision Banane loupe l'allumette qui reste, à 1 PV.
yark, yark, yark

Ok, Boudi, tu me files la... l' envie d' en faire un aussi :biere:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : jeu. oct. 30, 2014 8:13 pm
par Boudi
Mission 2 : Opération Chant perdu

La mission consiste à reconnaitre un OVNI écrasé dans la campagne profonde américaine.

L'EIAT est constituée de Thrawn (chef d'EIAT) , Banane, Reborn (remplaçant de Jag, KIA) et VCube (remplaçant de Lafrite, blessé à l'hôpital).

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Il faut moins de 3mn à l'EIAT pour s'approcher à 15m du vaisseau et repérer à l'oreille la présence d'Aliens.

A 4 mn C'est le fameux ET "d'énergie pure" qui est repéré dans l'engin spatial.

Vcube est une jeune recrue dont la testostérone est montée en flèche quand sa petite amie lui a dit qu'elle était "TEEEELLLLEEMENT FIERE de lui d'avoir rejoint les Marines". (Reborn a donc caché sa véritable affectation aux X-COM.) Bref Vcube, qui est en pointe du dispositif, veut prouver à sa petite amie Josie, serveuse de son état chez KFC, "qu'il en a".

L'ET est à portée de grenade mais Vcube sait que la grenade est mal vue chez les X-COM : elles empêchent d'étudier les restes extra-terrestres. Aussi Vcuve attendra son heure pour tuer la bête au fusil.

Image

C'est là sa première et dernière erreur. La bête tire sur VCube avec une énergie insoupçonnée. En un seul tir développant plusieurs mégajoules le pauvre VCube, 18 ans, est grillé sur place. :shock:

Bien entendu Thrawn perd tous ses moyens (voir le 1er épisode) et tire n'importe où, sous les vigoureuses protestations de Banane qui a entendu les 5,56mm siffler à ses oreilles. :lol:

John Banane connait maintenant la dangerosité de la bestiole, se positionne tout à côté de la masse noircie de Vcube et balance une grenade à fragmentation.

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Il ne reste plus rien de la bête. Ah si Vcube avait su... :o:

Il y a deux ET dans le vaisseau. Il s'agit d'aller les "neutraliser" dans le jargon X-COM. Il faut faire gaffe au réacteur (peut-être nucléaire ? :froid: ) qui alimente en énergie le vaisseau spatial.

Thrawn qui a recouvré ses moyens rejoint Banane mais se fait allumer dans le déplacement et perd 4 PV sur 6 ! C'est énorme ! :pascontent: Thrawn, un peu énervé, réplique au pistolet (il n'a pas le droit de se servir de son fusil de sniper après un déplacement) et fait perdre 2 PV à l'Aliens.

Alien qui semble-t-il se fait rajouter des points de vie par son petit camarade caché derrière, le saligaud !

Ceci dit Thrawn épaule au tour suivant son fusil à lunette, vise à la tête, et bang ! La tête de l'ET explose !

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Pendant que Thrawn tient en joue les Aliens, Banane et Reborn organisent un mouvement de tenaille autour de l'engin. Banane sur la gauche, Reborn sur la droite. Mais se faisant Reborn présente son magnifique profil droit à 2 aliens apparus à l'extérieur de l'OVNI. Sous les feux croisés de 3 Alien, Reborn, chanceux, ne perd 2 PV.

Thrawn et Banane à la rescousse de Reborn. !

Thrawn allume un Alien à la grenade . :clap :

Banane pénètre dans le vaisseau et tente un tir à 10% de probabilité au but, et miracle il éclate un Alien au fusil à pompe ! Vcube lui choisit un poste de combat plus sécurisé mais tire dans le vide. Il encaisse à nouveau des tirs qui lui font perdre 2 PV. Thrawn et maintenant Reborn n’ont plus droit à l’erreur.

C’est encore une fois la capacité « tir après sprint » de Banane qui va mettre un terme à l’affaire. Elle donne à Banane la possibilité de tirer à bout portant.

L’affaire est close.

Et non !!! A 3m de l’alien Banane loupe son tir ! :shock:

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banane est maintenant très mal, il vit un grand moment de solitude. :lol:

C’est sans compter sur le courage de Reborn qui malgré les risques pour sa propre personne arrive à la rescousse.

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L’affaire est pliée.

Le QG X-COM est satisfait, malgré la perte de Vcube.

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Tableau de chasse !
Thrawn : 2
Banane : 2
Reborn : 1

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : jeu. oct. 30, 2014 8:32 pm
par Reborn
Je refuse de risquer ma vie pour Banane. :o:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : jeu. oct. 30, 2014 8:36 pm
par griffon
on a l'impression que Boudi le protège en ne l'envoyant au casse pipe

qu'après les autres .... :lolmdr:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : jeu. oct. 30, 2014 9:03 pm
par Banane john
sauvé par Reborn, nonnnnnnnnnnnnnnn

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : jeu. oct. 30, 2014 9:28 pm
par GA_Thrawn
J'espère que j'ai été promu.

Le sniper est nul avant le 2eme grade qui permet d'annuler le "déplacement=pas de tir" mais ensuite y'a moyen d'en faire une bête de guerre!

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : ven. oct. 31, 2014 4:11 pm
par Boudi
Voici une vue de la base, située aux USA.

Je dispose de 2 satellites. 1 aux USA, l'autre au Canada.

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Pour la réponse à ta question, Ga :

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Enfin qui peux me dire à quoi correspond cette vue en surveillance d'activité (flèche rouge) ? Quelles différences avec la vue principale ?

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Re: Re : X-COM, les aventures du QG

Posté : ven. oct. 31, 2014 5:22 pm
par Vcube
Boudi a écrit :Mission 2 : Opération Chant perdu

La mission consiste à reconnaitre un OVNI écrasé dans la campagne profonde américaine.

L'EIAT est constituée de Thrawn (chef d'EIAT) , Banane, Reborn (remplaçant de Jag, KIA) et VCube (remplaçant de Lafrite, blessé à l'hôpital).

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Il faut moins de 3mn à l'EIAT pour s'approcher à 15m du vaisseau et repérer à l'oreille la présence d'Aliens.

A 4 mn C'est le fameux ET "d'énergie pure" qui est repéré dans l'engin spatial.

Vcube est une jeune recrue dont la testostérone est montée en flèche quand sa petite amie lui a dit qu'elle était "TEEEELLLLEEMENT FIERE de lui d'avoir rejoint les Marines". (Reborn a donc caché sa véritable affectation aux X-COM.) Bref Vcube, qui est en pointe du dispositif, veut prouver à sa petite amie Josie, serveuse de son état chez KFC, "qu'il en a".

L'ET est à portée de grenade mais Vcube sait que la grenade est mal vue chez les X-COM : elles empêchent d'étudier les restes extra-terrestres. Aussi Vcuve attendra son heure pour tuer la bête au fusil.

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C'est là sa première et dernière erreur. La bête tire sur VCube avec une énergie insoupçonnée. En un seul tir développant plusieurs mégajoules le pauvre VCube, 18 ans, est grillé sur place. :shock:

Bien entendu Thrawn perd tous ses moyens (voir le 1er épisode) et tire n'importe où, sous les vigoureuses protestations de Banane qui a entendu les 5,56mm siffler à ses oreilles. :lol:

John Banane connait maintenant la dangerosité de la bestiole, se positionne tout à côté de la masse noircie de Vcube et balance une grenade à fragmentation.

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Il ne reste plus rien de la bête. Ah si Vcube avait su... :o:

Il y a deux ET dans le vaisseau. Il s'agit d'aller les "neutraliser" dans le jargon X-COM. Il faut faire gaffe au réacteur (peut-être nucléaire ? :froid: ) qui alimente en énergie le vaisseau spatial.

Thrawn qui a recouvré ses moyens rejoint Banane mais se fait allumer dans le déplacement et perd 4 PV sur 6 ! C'est énorme ! :pascontent: Thrawn, un peu énervé, réplique au pistolet (il n'a pas le droit de se servir de son fusil de sniper après un déplacement) et fait perdre 2 PV à l'Aliens.

Alien qui semble-t-il se fait rajouter des points de vie par son petit camarade caché derrière, le saligaud !

Ceci dit Thrawn épaule au tour suivant son fusil à lunette, vise à la tête, et bang ! La tête de l'ET explose !

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Pendant que Thrawn tient en joue les Aliens, Banane et Reborn organisent un mouvement de tenaille autour de l'engin. Banane sur la gauche, Reborn sur la droite. Mais se faisant Reborn présente son magnifique profil droit à 2 aliens apparus à l'extérieur de l'OVNI. Sous les feux croisés de 3 Alien, Reborn, chanceux, ne perd 2 PV.

Thrawn et Banane à la rescousse de Reborn. !

Thrawn allume un Alien à la grenade . :clap :

Banane pénètre dans le vaisseau et tente un tir à 10% de probabilité au but, et miracle il éclate un Alien au fusil à pompe ! Vcube lui choisit un poste de combat plus sécurisé mais tire dans le vide. Il encaisse à nouveau des tirs qui lui font perdre 2 PV. Thrawn et maintenant Reborn n’ont plus droit à l’erreur.

C’est encore une fois la capacité « tir après sprint » de Banane qui va mettre un terme à l’affaire. Elle donne à Banane la possibilité de tirer à bout portant.

L’affaire est close.

Et non !!! A 3m de l’alien Banane loupe son tir ! :shock:

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banane est maintenant très mal, il vit un grand moment de solitude. :lol:

C’est sans compter sur le courage de Reborn qui malgré les risques pour sa propre personne arrive à la rescousse.

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L’affaire est pliée.

Le QG X-COM est satisfait, malgré la perte de Vcube.

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Tableau de chasse !
Thrawn : 2
Banane : 2
Reborn : 1
J'ai l'impression de faire le lapin...

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : sam. nov. 01, 2014 9:08 am
par Boudi
Mission 3 : opération Halo perdu

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Il s'agit d'aller en Egypte extraire un VIP du conseil.

De la précédente mission il ne reste que Banane d'opérationnel, Reborn et Thrawn étant à l'hôpital, Vcube au cimetière.

Banane est donc par la force des choses promu caporal, et prend la tête d'une EIAT formée par lui-même, taq1, Jolou & Palpat : 3 bleus.

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Et Palpat en Egypte, ma foi, ça ne manque pas de sel. :mrgreen:

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Petit état des lieux à la dépose du Mercure :

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La marche est prudente. Il faut presque 3 minutes avant que Palpat n'ait un premier contact : des rescapés, terrorisés, du projet X-COM. Par contre il ne faudra ensuite à Jolou que quelques dizaines de secondes pour repérer l'ennemi, bien en face, de l'autre côté d'une rue en contre-bas.

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L'un de ses ETs descend justement dans cette rue. Mauvaise idée. Palpat est attentif et touche la bestiole, néanmoins sans parvenir à la tuer. C'est Jolou qui l'achève.

Sous la couverture de Jolou et taq1 Banane sprint vers les civils. Ils lui indiquent que notre VIP est planqué non loin, derrière une camionnette blanche, sur notre droite.

Toute l'équipe fait donc mouvement dans cette direction et c'est là que Palpat repère un ET "allumette", en embuscade, sur notre propre quai ! Du coup Palpat est très mal positionné et encaisse le tir de réaction de l'allumette, perdant 3 PV.

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Palpat se réfugie derrière une grande statue et ne pouvant répliquer, s'installe en position défensive. L'allumette se rapproche, Jolou met en joue mais son tir est mal cadré. L'allumette réplique en crachant ? une sorte de venin qui empoisonne progressivement Jolou !

Jolou s'extrait du nuage putride et lance sa grenade frag. Il ne reste plus rien de l'allumette.

Retour à notre VIP. L'EIAT se rapproche de la camionnette. Des ennemis rodent. Jolou suffoque sous les effets du nuage nocif, tiendra-t-il ? L'équipe a encore besoin de lui.

Sous la couverture de Palpate Banane fonce vers la camionnette et entre en contact avec le VIP. Il est vivant mais secoué. Il faut l'extraire au Mercure.

Mais un Alien surgit de l'arrière de la camionnette ! Il est là, à 2m ! C'est foutu, le VIP va mourir !

C'est sans compter avec la réactivité de Palpat, qui explose l'insecte grâce à son tir sur et précis.

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Moment difficile dans l'équipe où sous l'effet du poison qui l'empêche de respirer correctement Jolou tire n'importe où. Palpat s'affole aussi et fait un usage intempestif de son arme, lui aussi. Le VIP se demande dans quelle galère il est tombé. Banane en tant que chef d'EIAT doit reprendre la situation en main et allume un 4ème extra-terrestre.

Quelques minutes passent. Jolou semble aller mieux. Le civil est en cours d'extraction. Une allumette est signalée, mais Jolou s'en occupe, l'allumette ne fait pas long feu. Le VIP est extrait sans plus d'incident.

Mais la mission continue. Il convient d'achever les bestioles encore présentes dans la ville. Nouveau cheminement en tiroir.

L'ennemi est repéré de l'autre côté du pont. Il arrose Banane qui perd 4 PV. Banane se met en défensive. Taq1 lui a plus de chance et n'est pas touché par les étonnants rayons de l'alien.

L'ET est bien retranché en sortie de pont, impossible de dégager une ligne de tir. Ce putain de pont est un piège à souris. Palpat quitte le pont et va tenter de déborder l'alien par la droite.

IL faut en finir, se décide Banane, sinon nous allons y passer les uns après les autres. Il active sa fonction tir après sprint.

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La position est alors excellente. :o:

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C'est la première mission qui est menée à bien sans perte sèche. :clap:

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Bilan de la mission :

Joulou : 3 aliens,
Banane : 2 Aliens,
Palpat 1 alien,

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : sam. nov. 01, 2014 10:33 am
par jolou
Quand le Poltronisme est en colère, il fait mal 8-)

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : sam. nov. 01, 2014 12:09 pm
par Banane john
franchement chapeau pour la mission, parce que, les allumettes c' est des galères à gérer, d' autant plus que tu n' avais pas de medkits.

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : dim. nov. 02, 2014 11:19 am
par Boudi
Mission 4 : Opération crépuscule sanglant

La dernière mission a laissé le projet X-COM sur les genoux :

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C'est donc une toute nouvelle équipe de bleus, emmenée par Taq1 (avec pourtant un tir au compteur :ko: ) qui part à Berlin pour la nouvelle mission.

Lunarc, Griffon et Sval06 au rapport !

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C'est Taq1 qui entend le premier les ET, à l'intérieur d'un entrepôt. Ok on va s'infiltrer à l'intérieur. Quelques sauts, on se rapproche. Griffon a une ligne de vue, il tente le coup mais son tir se perd.

L'ennemi arrive à nous surprendre en s'exfiltrant du dépôt. Sval06, totalement exposé, encaisse le tir et perd 2PV. l'ennemi est bien planqué et il semble difficile de répliquer dans l'immédiat. Alors on se déplace, Move move move !!!

En quelques enjambées Griffon parvient à se placer pour mettre en joue l'Alien "Maître", s'il touche il fera d'une pierre deux coups : Il tuera l'Alien Master et l'Alien slave, pour parler comme en IDE.

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Mouche ! :clap: Griffon 2 Aliens en un seul !

Mais l'EIAT est prise à revers par 2 autres bestioles, dans l'entrepôt. Il s'agit d'opérer rapidement un 180° pour éliminer la nouvelle menace.

En quelques sauts Taq1 obtient une ligne de vue et épaule son fusil de sniper. Mais à 35% de probabilité de toucher la tentative était vaine. Dans le même tir Sval06 se prend un tir de réaction, avec déjà 2PV le shoot aurait été problématique, par bonheur le tir insectoïde est mal cadré.

C'est finalement Griffon qui allume la bête, inscrivant son 3èmer hit au compteur :

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Le 4ème Alien se prend les tirs de réaction conjugués de Sval06 (-3PV), de Lunarc (loupé) et de Taq1 qui au fusil à lunette inscrit finalement la bête à son compteur.

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Un tir réflexe de Lunarc explose la 5ème créature. :clap:

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Taq 1 s'adjuge la dernière bestiole au pistolet. :ok:

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Mission accomplie, là encore sans aucune perte sèche. :o:

Bilan :
Griffon : 3
Taq1 : 2
Lunarc : 1

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : dim. nov. 02, 2014 11:37 am
par griffon
Quand l'équipe est bonne ....... :lolmdr:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : dim. nov. 02, 2014 12:25 pm
par sylvain_pva
c'est louche ! au contrôle antidopage tout le monde !! :notice:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : dim. nov. 02, 2014 12:30 pm
par Nabulio
On se dépêche de mourir, il y a vingt volontaires qui attentent !

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : dim. nov. 02, 2014 1:05 pm
par Banane john
je reconnais cette map, ça peut devenir un vrai bourbier si les alien sont nombreux car il y a beaucoup de portes à tout les points cardinaux.

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : dim. nov. 02, 2014 1:09 pm
par sval06
On est bon, c'est tout... :o:

Bon sinon, c'est louche que le chef m'envoie courir tout seul pour dévoiler les aliens (un compte personnel à régler?)... :chicos: Heureusement que je suis solide :siffle:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : dim. nov. 02, 2014 2:30 pm
par Boudi
sval06 a écrit :On est bon, c'est tout... :o:

Bon sinon, c'est louche que le chef m'envoie courir tout seul pour dévoiler les aliens (un compte personnel à régler?)... :chicos: Heureusement que je suis solide :siffle:
:lolmdr:

Je rappelle quand même que mes troupes avancent en tiroir. :o: Les 2 premiers couvrent les 2 derniers qui passent devant, deviennent les 2 premiers etc...

Donc un éclaireur qui se fait allumer s'appelle de la malchance, pas du coup bas forum actu. :lolmdr: :signal:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : dim. nov. 02, 2014 3:52 pm
par stratcom
Hum, je vais quand même éviter de me porter volontaire pour le moment. :o:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : dim. nov. 02, 2014 4:41 pm
par Boudi
Tu as tort, nous sommes en phase chanceuse, ça durera moins que les impôts. :o:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : dim. nov. 02, 2014 5:01 pm
par taq1
2 missions à la suite et pas une blessures...
Les dieux sont avec moi ou alors mon équipe de foot allemande me trompe ? Qu'elles continuent ! Mieux vaut être vivant et cornus que mort et cornus...

Sinon prêt pour la prochaine mission !

Pour les évolutions (si je reviens avec assez d'XP pour évoluer), j'aimerais bien , le bonus aux dégâts du pistolet, toujours pratique d'avoir un Sniper pour finir les affreux au 9mm et la vision commune pour pouvoir tirer sur tous les monstres aperçus par mes "compadre" ; voilà si c'est possible sans aller à l'encontre des plans géniaux du chef :peon:
Et puis j''aime bien balancer des grenades aussi, ça me calme et une fois calme, normalement je tire mieux 8-)
Et puis la grenade c'est un peu l'arme absolue à courte distance, limite cheat... avec la croquette, roquette...
(oui paske 35% sur certain tirs, c'est un peu la loose pour un sniper, surtout qu'il ne semblait pas que ce fut un tir bien compliqué, genre à 2500m avec vent force 12 de travers et bidon de napalm qui me tombe sur le coin de la tronche...)

Niveau matos on en est où ?
Pas vu de medikit, ni d'armure un peu plus valable que les blousons en cuir qu'on nous refile ou de fusil de sniper à plasma, yabon ça :yho: ?
Et pour l'augmentation du nombre de soldats dans l’escouade ? ça nous permettrait d'engager des petits jeunes qui ont l'air d'en vouloir pour aller éclairer les cibles :siffle:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : dim. nov. 02, 2014 6:25 pm
par Boudi
Je ne contrôle malheureusement pas toujours les améliorations individuelles, mais si j'y pense... :ok:

L'amélioration de la base va à son train, c'est à dire lentement, j'aurais voulu un 3ème satellite mais il me manque toujours de l'énergie. Donc on creuse pour avoir des générateurs.

On a 1 médikit en stock, les armures en polyester anti-transpirant arrivent. :o:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : dim. nov. 02, 2014 6:37 pm
par Boudi
Petits témoignages de nos avancées :

L'enceinte de confinement, destinée à recevoir un alien vivant pour l'étudier, est prête :

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Nous avons un nouveau viseur :

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Greyhunter passe sergent avec un petit bonus :

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Et voici le rapport mensuel de l'X-COM :

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Dois-je m'inquiéter de cette couleur orange en Asie ? :?

Et je rappelle ma question bonus : A quoi correspond cette mappemonde en bas à gauche dans le centre de contrôle (flèche rouge ) :

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Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : dim. nov. 02, 2014 7:47 pm
par Mattheus
Boudi a écrit : Et voici le rapport mensuel de l'X-COM :

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Dois-je m'inquiéter de cette couleur orange en Asie ? :?
Oui, va falloir y envoyer des satellites ou du moins absolument faire la prochaine mission dans cette région.
Boudi a écrit : Et je rappelle ma question bonus : A quoi correspond cette mappemonde en bas à gauche dans le centre de contrôle (flèche rouge ) :

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Elle montre l'état de panique des pays, un peu comme l'écran du dessus en moins lisible je trouve.

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : dim. nov. 02, 2014 7:58 pm
par Boudi
Merci ! :signal:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : dim. nov. 02, 2014 8:40 pm
par Boudi
Mission 5 : Birmingham, Grande-Bretagne.

retour d'hôpital pour Reborn ,Thrawn, Banane, recrutement de Greyhunter.

La mission consiste à choper un alien vivant pour le disséquer. :mrgreen:

Sortie du Mercure l'équipe se retrouve dans une gare de triage, au milieu de wagons en attente. Griffon aurait du faire partie de cette EIAT. :mrgreen:

Banane se retrouve vite sous le tir de sortes de jumelles sur pattes qui sautillent dans tous les sens.

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Heureusement pour Banane elles ne savent pas tirer correctement. pfiou, Banane a eu chaud. Banane réplique au fusil à pompe mais... sans plus de succès. Thrawn tente un tir à la tête mais l'équipe voit double aujourd'hui. :confus: C'est Grey qui fera mouche en premier, supprimant 3 PV sur 4 à une "jumelle".

Ces bestioles sont surprenantes ! Vivantes ? machines ? Elles disposent de réacteurs qui peuvent les balancer on ne sait où dans le ciel. Grey encaisse un tir très violent, il est bon pour 15j d'hosto.

Banane se résout à amocher un de ces trucs à la grenade. Thrawn l'achève au fusil de précision. :ok:

Reborn en achève une deuxième au FM. :ok: Quel dommage de ne pas s'être servi de l'électro flux pour étourdir la bestiole ! :bévue:

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les autres adversaires seront plus classiques. Après une joute de quelques minutes Banane envoie un insecte Master et son slave ad patres avec un tir après sprint.

Bilan :

Thrawn : 1
Reborn : 1
Banane : 2

Quel dommage d'avoir oublié l'électro-flux, et donc le but de la mission... :chair:

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Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : dim. nov. 02, 2014 8:45 pm
par Lunarc
On voit quand même la différence entre les bonnes équipes et les mauvaises..... :mauvaisefoi: :méchanceté: :siffle: :chicos:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : lun. nov. 03, 2014 1:03 am
par Banane john
Dois-je m'inquiéter de cette couleur orange en Asie ? :?
Si il y a un continent à ne pas perdre c' est l' asie, sinon c' est la galère pour décoller économiquement : toutes tes up à moitié prix sont là bas.
il te faut plus d' ingénieurs, (missions, atelier, atelier mecha ) colle tes relais entre eux et fait 4 satellites, et un avion pour les defendre :goutte:
Ces bestioles sont surprenantes ! Vivantes ? machines ? Elles disposent de réacteurs qui peuvent les balancer on ne sait où dans le ciel. Grey encaisse un tir très violent, il est bon pour 15j d'hosto.
je préfére les tuer rapidement, car une fois qu'ils ont décollés ils esquivent tout les tirs.

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : lun. nov. 03, 2014 1:14 pm
par buzz l'éclair
Très bon AAR, Boudi ! :ok:
Cela me donnerait presque envie d'acquérir ce jeu qui, pourtant, ne m'a jamais attiré jusque là.

En tous cas, s'il faut racler les fonds de tiroir pour sauver le monde (mais je crois qu'il reste encore bien des soldats), le 2ème Classe Buzz l'Eclair est toujours disponible ! :mrgreen:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : lun. nov. 03, 2014 1:47 pm
par Boudi
Tu es inscrit parmi les volontaires.

Etant donné que mes opérations ont un taux de létalité plus élevé que celui d'une campagne de César tu risques d'être rapidement mis à contribution. :lol:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : lun. nov. 03, 2014 2:22 pm
par sylvain_pva
ça sent la promesse électorale ça ! :mrgreen:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : lun. nov. 03, 2014 5:51 pm
par duncan
Que de belles missions darwiniennes où seuls les plus aptes survivent !! :clap:

Candidat pour une vie courte et glorieuse :siffle:

Ma dernière candidature était comme pilote US dans la guerre du pacifique et je suis mort à la première sortie.
Si ma candidature est acceptée, ferai je mieux cette fois ci ?

PS:
En multi les aliens sont jouables ou c'est du coopératif contre l'IA ?

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : lun. nov. 03, 2014 7:48 pm
par gladiatt
duncan a écrit : Ma dernière candidature était comme pilote US dans la guerre du pacifique et je suis mort à la première sortie.
Si ma candidature est acceptée, ferai je mieux cette fois ci ?
:siffle:

se défile en douce

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : lun. nov. 03, 2014 7:50 pm
par Maximus
En multi les aliens sont jouable, et même en mix avec les humains.
Je me suis pris une belle raclée par les sales bestioles en disques contre Gladiatt (je crois que c'était Gladiatt :oops: :confus: )

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : lun. nov. 03, 2014 7:54 pm
par gladiatt
Maximus a écrit :En multi les aliens sont jouable, et même en mix avec les humains.
Je me suis pris une belle raclée par les sales bestioles en disques contre Gladiatt (je crois que c'était Gladiatt :oops: :confus: )
j'suis innocent sur ce coup la :cjaune: :mrgreen:
tu n'a jamais embauché dans mon AAR :lolmdr:

et reprenons désormais l'AAR de Boudi :signal:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : mar. nov. 04, 2014 9:46 pm
par Boudi
Mission 6 : Opération sabre cristallin, campagne canadienne

C'est parti pour la mission suivante, exploration d'un OVNI abattu.

L'équipe est constituée pour beaucoup d'hommes revenus de l'hôpital : Banane (Cdt de mission), Lafrite, Reborn, Thrawn, Greyhunter. Pour la première fois on tourne à 5 hommes.

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Chiotte ! On est dans la cambrousse et on patauge dans la flotte. C'est Thrawn qui a le premier contact au bout de 4 minutes de progression. Par un tir réflexe exemplaire de précision Reborn s'adjuge tout de suite un Alien ! :clap:

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De sa position Thrawn tente un hit au fusil à lunette mais à 38% de proba il ne fallait pas espérer grand chose. Au lance-roquette Grey n'a pas les mêmes contraintes et s'adjuge 2 sectoïdes d'un coup. :lolmdr:

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A la 7ème minute le vaisseau ennemi est repéré, crashé dans les arbres. Lafrite donne l'alerte quelques dizaines de secondes après : cet engin n'est certainement pas vide ! Attention ! Encore une fois c'est Thrawn, approché à moins de 10 mètres de la "porte" de l'OVNI qui a le premier contact visuel avec les sectoïdes. Son tir réflexe ainsi que celui de Grey ricochent sur le métal du croiseur interstellaire. Shit !

Ils sont au moins trois là-dedans. Banane ordonne à Reborn de lancer une fumigène vers l'entrée du vaisseau pour couvrir la pénétration de l'EIAT. mais Reborn est trop loin pour un lancer efficace. Banane essuie un tir mais sa position défensive le tient à l'abri.

Reborn est cette fois en position. Un nuage fushia s'élève rapidement sur le dernier découvert avant la porte de l'OVNI.

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Après avoir activé son mode "fusillade" banane sprint vers l'entrée. Il sera alors à 3 mètres d'un sectoïde qui va prendre cher. :mrgreen: Arrivé sur la porte Banane est figé d'effroi : A l'intérieur de l'OVNI un nouvel ET fait d'énergie se matérialise devant ses yeux. Merde !

La surprise a fait trembler la main de banane. Il loupe son tir pourtant marqué à 64% de succès. :chair:

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Cet échec condamne Banane si l'équipe ne vient pas à la rescousse. Grey n'a pas le choix. Il fonce en lisière du fumigène et lance une grenade à fragmentation à l'intérieur du vaisseau. Le sectoïde est bien amoché mais ne meurt pas. Erf ! pauvre Banane !

C'est notre seul espoir de sauver Banane. Lafrite prend la seul décision possible : au risque de tout faire sauter, il vise le moteur de l'engin spatial au lance-roquette. Boum ! Tous les extra-terrestres présents dans le vaisseau, y compris celui fait d'énergie, sont liquidés d'un seul coup !

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Banane a eu la peur de sa vie, mais il est sauf !

Tous les sectoïdes ? Non, un rescapé se planque encore à l'intérieur, il a échappé à la terrible déflagration. Banane entre le premier, échappe au tir réflexe du sectoïde. Erf ! 3 allumettes sont repérées à l'arrière du vaisseau, à l'extérieur. Sales bêtes !

Banane ne laissera pas au sectoïde la possibilité de tirer une seconde fois. :mrgreen: Et poum !

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Grey accoure à ses côtés immédiats ce qui n'est pas une bonne idée. Ces Allumettes sont des furoncles cracheurs, et nos deux vaillants soldats sont intoxiqués par les effluves nauséeuses.

Thrawn déborde le vaisseau par l'extérieur, côté gauche. Il s’appuie contre le blindage, se met en surveillance. Si une allumette passe par là elle n'y coupera pas ! Yek yek yek...

Banane et Grey s'extraient du nuage malsain sans essuyer de tir.

Que disions-nous à propos de la surveillance de Thrawn ? :mrgreen:

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Thrawn épaule, tire... raté ! Encore raté ! Thrawn a loupé trop de tirs réflexes...

Et cette dernière erreur lui coûte la vie : Thrawn s'écroule, mort sur le coup.

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Sous le choc l'équipe ne veut plus tergiverser. Au diable les reliques d'armes et d'extra-terrestres ! Banane explose une allumette à la grenade :

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Grey améliore son compteur :

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Lafrite fait parler le fusil d'assaut, l'allumette est presque coupée en deux :

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Et la dernière est exécutée par Banane, à bout portant, dans une surprenante position dite "de bas en haut".

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Bilan :

Grey : 3
Lafrite : 3
Banane : 3
Reborn : 1
Thrawn : †

Malgré la perte de Thrawn le GQG considère la mission comme très positive.

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : mar. nov. 04, 2014 9:52 pm
par GA_Thrawn
Boudi a écrit : Malgré la perte de Thrawn le GQG considère la mission comme très positive.
Monde de merde :sad:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : mar. nov. 04, 2014 9:58 pm
par Boudi
:lolmdr: :console:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : mar. nov. 04, 2014 10:26 pm
par sval06
Avec tout ce qu'il a raté, il nous sera plus utile maintenant..... :lolmdr:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : mar. nov. 04, 2014 10:47 pm
par basch
La médiocrité ne pardonne pas :ko:

ça promet pour la suite :ok:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : mar. nov. 04, 2014 11:19 pm
par Banane john
Banane ordonne à Reborn de lancer une fumigène vers l'entrée du vaisseau pour couvrir la pénétration de l'EIAT.
C' est comme ça que ça se passe mon gars :clap: :clap: :clap: :clap: :clap: j ' aime cet aar

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : mar. nov. 04, 2014 11:26 pm
par Reborn
Je dépose ma démission et quitte l'équipe de X-COM immédiatement. :o:
J'ai un étang et des poissons qui m'attendent.

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : mar. nov. 04, 2014 11:32 pm
par mad
Est-ce que dans cette histoire les cadavres roulent dans l'eau avant de se faire manger par des crabes ? :o:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : mer. nov. 05, 2014 12:08 am
par univerzz
Maintenant qu'on s'est débarrassé de cette chair à canon de juriste, je veux bien en être ! :peon:

En tirailleur avec mon béret et mon couteau ou en tacticien devant l'écran, à votre convenance, chef !
Tant que je suis entouré d'anciens, de durs, de tatoués, cela me va :twisted: .

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : mer. nov. 05, 2014 12:11 am
par Reborn
univerzz a écrit :Maintenant qu'on s'est débarrassé de cette chair à canon de juriste, je veux bien en être ! :peon:

En tirailleur avec mon béret et mon couteau ou en tacticien devant l'écran, à votre convenance, chef !
Tant que je suis entouré d'anciens, de durs, de tatoués, cela me va :twisted: .
De tatoués ? :tatou secret qui est en fait un code secret vers la super arme légendaire: :AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAARGH: :bibioman:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : mer. nov. 05, 2014 12:14 am
par univerzz
:mrgreen: On est des vrais ou on ne l'est pas :chicos: !

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : mer. nov. 05, 2014 10:26 am
par Boudi
Reborn a écrit :Je dépose ma démission et quitte l'équipe de X-COM immédiatement. :o:
J'ai un étang et des poissons qui m'attendent.
Avec les secrets que tu détiens, démissionner signifie au mieux finir ta vie n°6 sur une île, au pire... :twisted:

Démission refusée. :o:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : mer. nov. 05, 2014 10:28 am
par Boudi
univerzz a écrit :Maintenant qu'on s'est débarrassé de cette chair à canon de juriste, je veux bien en être ! :peon:

En tirailleur avec mon béret et mon couteau ou en tacticien devant l'écran, à votre convenance, chef !
Tant que je suis entouré d'anciens, de durs, de tatoués, cela me va :twisted: .
La liste des volontaires a été mise à jour en première page.

En raison de l'afflux des candidats je suis contraint de diviser la solde par deux (loi de l'offre et de la demande) :lol: .

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : mer. nov. 05, 2014 11:44 am
par gladiatt
Boudi a écrit :[
La liste des volontaires a été mise à jour en première page.

.
p'tain, si Boudi prend la liste dans l'ordre j'suis le prochain :froid:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : mer. nov. 05, 2014 2:55 pm
par Nabulio
Mon formulaire d'inscription a dû s'égarer dans la pile, je n'apparait pas dans la liste des volontaires.

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : mer. nov. 05, 2014 3:39 pm
par Boudi
Fixed. 8-)

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : mer. nov. 05, 2014 4:15 pm
par sylvain_pva
ça va s'accélerer avec l'arrivée des mutons et chrysalides :siffle:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : mer. nov. 05, 2014 9:00 pm
par Boudi
Mission 7 : Opération présent brisé

L'opération suivante nous emmène au Mexique.

L'EIAT est commandée par Lafrite. L'accompagnent Palpat, Joulou, Taq1 & griffon.

On va tenter de capturer un ET vivant aussi Palpat est équipé d'un électro-flux. Autres nouveautés Taq1 est équipé d'un viseur SCOPE et griffon emporte un médikit. Ce qui du coup ne nous laisse que 2 grenades frags pour toute l'opération.

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C'est parti ! Après une petite progression dans un chantier de démolition, et alors que nous croyions l'ennemi droit devant, Taq1, en pointe du dispositif se retrouve avec 2 allumettes sur sa gauche et des sectoïdes sur sa droite... Misère... :roll: Il se replie aussitôt vers ses petits camarades, ce qui semble le plus sage en effet.

En tous cas l'ennemi est repéré.

Palpat se décale donc sur l'aile droite, tâte son électro-flux mais les bestioles sont trop loin pour cette arme, une sorte de Taser.

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Bon il y a 2 sectoïdes en vue donc il peut se permettre un tir au fusil d'assaut, mais ses balles s'enfoncent dans la nuit. C'est griffon qui finalement fera le travail. :clap:

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Sur l'aile gauche les 2 Allumettes apparaissent sur le champ de bataille. Les tirs réflexe de Jolou et Lafrite se perdent dans le vide. Cependant les 2 ET se sont regroupés à portée de grenade de Jolou, c'est une erreur. Jolou amoche sévèrement la fine équipe :

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Mais c'est Lafrite qui en lançant sa propre grenade achève le travail et fait progresser son score, sous le regard mauvais de Jolou. :lolmdr:

Sur l'aile droite Palpat et Taq1 se sont rapprochés quasiment au contact du sectoïde, dans le but de le taser. Palpat a la présence d'esprit de se protéger, ainsi que son petit camarade, sous un nuage fumigène.

L'insecte tire donc au jugé et ne peut empêcher Palpat de le taser une première fois. L'opération est cependant un échec, sans doute car la bestiole dispose encore de l'intégralité de ses 3 PVs. Qu'importe c'est un travail d'équipe, Taq1 va s'efforcer d'enlever quelques PVs à la bébètte en lui tirant au pistolet une balle dans la tête, sous la surveillance attentive de Palpat. :mrgreen:

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Au centre Lafrite calcule mal son coup et se fait violemment allumer. A un PV près il échappe à la mort.

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Nous mettons Lafrite en retrait pour le reste de la mission.

De son côté Paplat se prendre un tir réplique de la bête à taser. Il ne perd que 2 PV mais cette rébellion le rend fou de rage. Il envoie alors une décharge qui envoie l'insecte dans les vaps. Et Palpat s'aperçoit qu'il aime ça. :mrgreen:

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De son côté Griffon venge Lafrite avec un tir à bout portant.

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Il faudra une course interminable dans les étages de cet immeuble en ruine pour débusquer le dernier sectoïde. il sera finalement repéré... au rez-de-chaussée. :ko:

palpat met fin à sa misérable vie... Mais ça ne vaut pas le Taser. :mrgreen:

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Bilan :

Palpat 1 sectoide capturé, 1 tué
Lafrite 2
Griffon 2

Nous avons capturé une bestiole ! :clap:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : mer. nov. 05, 2014 9:09 pm
par Emp_Palpatine
Je peux l'interroger moi même? :o: :twisted:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : mer. nov. 05, 2014 9:10 pm
par Boudi
:lolmdr: Palpat est entré en mod Aussaresses ! :clap:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : mer. nov. 05, 2014 9:11 pm
par Emp_Palpatine
L'habitude. :mrgreen:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : jeu. nov. 06, 2014 2:55 am
par Banane john
Boudi a écrit ::lolmdr: Palpat est entré en mod Aussaresses ! :clap:
Emp_Palpatine a écrit :L'habitude. :mrgreen:
je vois que nous sommes tous d'accords alors.

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : jeu. nov. 06, 2014 6:54 pm
par jolou
Bien fait Lafrite :o:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : jeu. nov. 06, 2014 11:17 pm
par Boudi
Pourquoi tant de haine ? :P

Mission 8 : Opération jugement écarlate

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Alors là, franchement, j'ai hésité avant d'accepter la mission 8. Il s'agit d'aller à Shanghai sauver des civils. mais la mission est présentée comme très difficile. Et en plus on joue en niveau classique. Bon... le deal est le suivant :

Le moral est catastrophique en Chine. Si on loupe la mission c'est certain, la Chine sort du projet X-COM.
Les équipes dispos n'ont que peu de bouteille. C'est envoyer des bleus au casse-pipe. On gagnera quoi à massacrer les équipes ?

Oui mais....

Si on n'y va pas la Chine va se barrer de toutes façons. Ca vaut peut-être le coup de risquer 5 têtes pour arrimer la Chine à X-COM, non ?

Pour partir à Shanghai, on va choisir les hommes disponibles qui ont le plus de compétences. L'équipe est sous le commandement du Sgt Gladiatt. Il encadre Griffon, Taq1, Jolou & Lunarc.

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Mais qui est donc ce sergent Gladiatt dont personne n'a encore entendu parler ? Et bien c'est un soldat "confié" au projet X-COM par la république du Mexique, en récompense de la mission 7. On va voir ce qu'il vaut.

On remarquera que selon les critères de qualification l'équipe est à 3/5ème sniper, 2/5ème commando. Taq1 emporte un SCOPE, Griffon un Medikit. Pas de fumigène dans l'équipe, Palpat étant occupé avec son nouveau petit camarade. :mrgreen: (Non en fait comme les autres, il est à l'hôpital).

Ok on est donc sur un pont en ruine, manifestement il y a eu du dégât ici. A quelques dizaines de mètres on aperçoit déjà des civils, tétanisés derrière des abris de fortune. Il y en a 18 à extraire vers le Mercure.

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Gladiatt a un premier contact à 03:44. Deux flotteurs.

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Floaters are monstrous cyborgs powered by pairs of twin back-mounted jets, which give them the ability to hover (gaining a height bonus). This also grants the Floaters the Launch ability, which allows them to fly into the sky and land behind your soldiers' lines.
Jolou obtient un tir réflexe au pistolet mais à cette distance c'est illusoire. Gladiatt n'a pas une assez bonne ligne de vue pour tenter un tir, même au fusil à lunette.

Non, ce ne sont pas 2 flotteurs qui sont en vue, mais trois ! L'un amorce un décollage, Lunarc balance la sauce au fusil à pompe mais c'est loupé. Ces sales bestioles tuent des civils sans défense, mais une des trois atterrit à quelques mètres derrière Jolou et Lunarc !

Jolou lui balance une grenade défensive à la gueule, lui faisant perdre 3 PV sur 4.

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Mais c'est Lunarc qui l'achève au pistolet, histoire d'économiser les munitions du fusil à pompe. :clap: Pendant ce temps Gladiatt obtient un hit d'un joli tir cadré mais il en faudra plus pour tuer le flotteur.
Griffon ne reste pas inactif et sauve un 1er civil. Il met en joue une bestiole. Le tir est adroit et une gerbe de fluides corporels éclabousse les alentours. :ok:

Après 15mn de missions ce sont 5 civils qui sont sauvés pour 3 tués par les Aliens. Il en reste 10.

Par bons successifs Taq1 se rapproche du flotteur touché par Gladiatt. A 88% de probabilité son tir ne pardonnera pas ! Nous venons d'éliminer le 3ème flotteur. :ok:

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Ce sont maintenant des chrysalides que nous avons à affronter. L'avance se fait prudente. Nous connaissons la dangerosité de ces bêtes. Combien y-en-a-t-il ? Deux ? Trois ? Et il reste un flotteur , ô surprise ! Celui-ci a été vu en train d'abattre lâchement un civil désarmé. Nous l'aurons ! :twisted: C'est Gladiatt qui s'en charge.

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N'écoutant que son courage Griffon se précipite en avant pour sauver notre 9ème civil. Mais une Chrysalide se dévoile aussitôt menaçant notre courageux guerrier. Taq1 et Jolou épaulent de concert :

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Hélas un seul tir atteint la bête, sans que nous sachions à qui l'attribuer. Elle perd 4 PV mais ce n'est pas suffisant pour la tuer. Elle se précipite alors vers Griffon... et s'arrête à quelques centimètres, à l’extrême limite de sa portée. Griffon peut aller brûler un cierge.

Constatant qu'aucun tir ne saurait sortir notre camarade de ce guêpier Gladiatt prend une terrible décision. Une décision qui fait regretter d'être aux responsabilités dans un combat : il lance une grenade, sacrifiant un civil. Une femme, peut-être mère de famille.... :cry:

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Les PV de la chrysalide chutent encore, mais elle est toujours vivante ! Ces Aliens là ont une résistance étonnante. C'est un tir après sprint de Lunarc qui, enfin, tuera cet être effroyable.

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6 civils ont été tués, 9 ont été sauvés, il en reste 3. Nous ne les abandonneront pas. La chasse continue.

Soudain une Chrysalide intacte, (8 PVs !) surgit non loin de Lunarc, prête à le dévorer ! Jolou et Lunarc, en vigilance, obtiennent un tir réflexe chacun. Lunarc terrorisé rate sa cible mais Jolou fait mouche et défalque 5 PVs à la bête, un très joli tir réflexe ! La bête part se percher sur le toit d'un bus.

Cette fois c'est un zombie qui s'arrête à quelques pas de Lunarc, qui décidément n'en a pas terminé avec les ennuis.

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heureusement Jolou veille et son tir efficace fait perdre 8 PVs au zombie sur un total de 10. :clap: Lunarc l'achève au pistolet à bout portant.

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De son côté Taq1 élimine la dernière Chrysalide, celle perchée sur un autobus.

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Le pont débarrassé des aliens, les derniers civils quittent leurs abris sans encore trop y croire. Pourtant leur cauchemar est bel et bien fini.

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Bilan :

Taq1 2
Lunarc 3
Griffon 1
Gladiatt 1

Et bien on s'en est pas mal sortis ! :clap: Si avec ça les Chinois ne restent pas chez les X-COM....

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : ven. nov. 07, 2014 9:53 am
par gladiatt
Boudi a écrit :
Constatant qu'aucun tir ne saurait sortir notre camarade de ce guêpier Gladiatt prend une terrible décision. Une décision qui fait regretter d'être aux responsabilités dans un combat : il lance une grenade, sacrifiant un civil. Une femme, peut-être mère de famille.... :cry:
.
:shock: NON !! C'est pas vrai j'ai pas fait ça :cry:
Je deteste ce boulot :sad:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : ven. nov. 07, 2014 10:16 am
par Sinydoc
Tueur de maman....tu en fera des cauchemards tous les soirs, traumatisme tout ça tout ça

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : ven. nov. 07, 2014 12:04 pm
par Maximus
C'était très risqué, la voiture aurait pu exploser et blesser Griff!

Mais bien joué on garde les tinois.
moi je viens de perdre les russes et les indiens coup sur coup...

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : ven. nov. 07, 2014 12:07 pm
par Boudi
Maximus a écrit :C'était très risqué, la voiture aurait pu exploser et blesser Griff!
:oops: Heu... Effectivement. Je ne me suis pas étendu sur cet épisode. Griff du coup s'est servi de son Medikit.

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : ven. nov. 07, 2014 9:46 pm
par Lunarc
3 kills! :clap:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : ven. nov. 07, 2014 9:49 pm
par Banane john
C'était très risqué, la voiture aurait pu exploser et blesser Griff!
me suis dit la meme chose, une bagnole qui explose enlève 10 points je crois.

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : ven. nov. 07, 2014 10:42 pm
par efelle
Beau boulot.
Au fait tu n'as pas fait de recherche sur l'arme obtenue lors de la capture du sectoïde ?

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : sam. nov. 08, 2014 9:16 am
par taq1
Boudi a écrit :

Constatant qu'aucun tir ne saurait sortir notre camarade de ce guêpier Gladiatt prend une terrible décision. Une décision qui fait regretter d'être aux responsabilités dans un combat : il lance une grenade, sacrifiant un civil. Une femme, peut-être mère de famille.... :cry:
En Chine, sacrifier un civil, ce n'est pas non plus la fin du monde, une mère de famille c'est plus gênant mais il faudrait surtout savoir si elle pouvait être à nouveau mère de famille ou futur mère de famille ? Là on a un vrai souci vu le déficit criant qu'ils connaissent de ce côté là.

Enfin le vrai problème est que la grenade aurait probablement pu être mieux "centrée" d'après le document photo à notre disposition pour éviter de toucher la civile tout en protégeant le membre de notre équipe, il faudrait renvoyer Gladiatt à l'entraînement pétanque... :siffle:

Sinon je constate que voilà une fort belle équipe qui sait transformer les missions désespérées en un phare d'espoir au milieu de la nuit que l'humanité traverse, on mérite de nouveaux jouets !

Où en sont les fusils lasers ? les armure high-tech ?
Elle fait quoi la scientifique en chef ? Elle est aux 35h ? (en même temps volontaire pour l'occuper pendant ces temps libres trop longs, elle possède des atouts certains !

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : dim. nov. 09, 2014 7:20 am
par Elvis
taq1 a écrit :Oui j'ai constaté la différence de difficulté sur les "hits", mais aussi le fait que le nerf de la guerre c'est les $ qui se font bien plus rares.
Et il faut rapidement mettre en place une couverture satellite pour faire diminuer les menaces ET, donc moins d'argent pour améliorer les escouades et l'équipement, donc plus de pertes... l'enfer
Et les gars ils paniquent un peu trop vite aussi, pour la crème de la crème des forces spéciales du monde, c'est un peu abuser.

Sinon bon courage et bravo !

Bon je m y suis mis aussi
Casser de l’Alien ou du Jagermeister reste un de mes passe-temps favoris

Par contre effectivement, le passage entre normal et classique (difficile) est quand même très ardu mais comme le souligne Taq1 c’est surtout les échec test moral quand les perso passe en mode panique qui est un peu trop poussé a mon sens, et limite rend la partie frustrante (voir un de ses personnages tué par un autre personnage en mode panique, pourtant vétéran avec une dizaine de mission a son actif, c’est un peu énervant.…)

Je vais tenter la campagne en Iron Man ,mais en mode normal (en espérant tout de même que cela ne soit pas trop facile non plus…)

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : dim. nov. 09, 2014 11:03 am
par Boudi
> Elvis : Héhé... C'est un bon jeu. :ok:

> taq1 on va faire un point sur la recherche

Mais en attendant on va répondre à Efelle avec la

Mission 9 : Ou comment foirer une mission superbement commencée

La questionnette de l'insectoïde...

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ne nous a amené finalement qu'à une nouvelle mission confiée par le Dr Vahlen...

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Capturer vivant un Xénon :

Banane, Gladiatt, Taq1, Jolou & Lunarc vont se charger de ça.

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On voit que c'est Lunarc, en l'absence de Palpat, qui est équipé du Taser.

La mission, opération courage rompu,

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à 90% de son accomplissement s'est déroulée superbement, même si un trop grand nombre de tirs jugés sûrs ont été ratés, notamment par nos snipers. Banane explose une première allumette, Jolou en tue une seconde quelques minutes après.

De l'aile droite de la map l'équipe bascule sur l'aile gauche, découvre le vaisseau spatial dans les arbres. Le Xénon à capturer est repéré, mais il faut d'abord s'occuper de deux planeurs.

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Jolou rate une vache dans un couloir, vue d'artiste Mais il n'est pas le seul. Cette mission est une avalanche de tirs ratés. Même Banane est en petite forme.

Du coup Gladiatt finit par se prendre une sévère mandale et échappe à la mort pour un PV. On le replie aussitôt bien à l'abri à l'arrière, et Jolou apprendra à se servir du Medikit sur un blessé autre que lui-même. (nous apprenons au fur et à mesure des missions).

Jolou finit tout de même par avoir un un hit sur un planeur, :ok: Lunarc abat le deuxième :

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Nous arrivons à l'épilogue, capturer le Xénon vivant. Et là tout foire.

Pourtant l'équipe a su amocher l'extra-terrestre jusqu'à lui faire perdre tous ses PV sauf un. Il est alors en idéale position pour être tasé.

Lunarc, qui dispose du seul Taser de l'équipe, sprinte aux côtés immédiats du Xénon, après avoir sélectionné sa compétence spéciale "Run & gun".

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Mais banané !! Cette compétence n'autorise pas l'utilisation du Taser après sprint ! Pourtant il est hors de question de tuer la bestiole.

Qu'importe Lunarc dispose de tous ses Pv, la bête doit être très affaiblie avec son seul PV restant. Lunarc pense pouvoir survivre aisément à la réplique du Xénon.

Erreur fondamentale. :o: Le Xénon volatilise le pauvre Lunarc sous les yeux horrifiés de ses petits camarades. :shock:

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Le Taser perdu, il n'est plus question d'épargner la bête. Mais voila, après un nouveau festival de tirs ratés ce qui devait arriver arriva : Nous perdons Jolou. Le Xénon lui ne vise pas à côté. :?

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Foin de tergiversations et puisque nos hommes tirent à côté aujourd'hui Gladiatt met un terme à la mission avec sa grenade frag, sous l'oeil désapprobateur Du Dr Vahlen.

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Alors débriefing de cette mission ratée :

L'élimination des allumettes et des planeurs n'a posé aucune difficulté sérieuse, nous savons maintenant mieux nous y prendre.

La perte de Lunarc et in fine de Jolou vient de la mauvaise connaissance des restrictions d'utilisation de l'électro-flux. C'est donc du à notre manque d'expérience, cela ne se reproduira plus. Cela nous coûte cependant deux hommes, et la capture du Xénon qui nous avions pourtant su amener en position idéale pour cela.

Citons aussi la méconnaissance de la dangerosité d'un Xénon (quid des autres ET ?) disposant d'un seul PV. L'amoindrissement des PV ne semble pas influer sur la puissance des tirs ennemis (ce qui semble après tout logique). Action corrective : considérer un ET disposant de peu de PV comme tout aussi dangereux qu'un autre.

Enfin le trop grand nombre de tirs ratés pose aussi question.

Bilan :

Jolou † 2
Banane 1
Lunarc † 1
Gladiatt 1

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : dim. nov. 09, 2014 11:23 am
par duncan
bravylon et Antonius, Bonne Chance ! :froid:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : dim. nov. 09, 2014 11:47 am
par griffon
Jolou n'est pas réparable ?


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Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : dim. nov. 09, 2014 12:26 pm
par Boudi
? C'était un humain, pas un robot.

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : dim. nov. 09, 2014 1:24 pm
par Lilan
Tu joues avec ou sans l'extension?

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : dim. nov. 09, 2014 1:38 pm
par Boudi
taq1 a écrit :Où en sont les fusils lasers ? les armure high-tech ?
Elle fait quoi la scientifique en chef ? Elle est aux 35h ? (en même temps volontaire pour l'occuper pendant ces temps libres trop longs, elle possède des atouts certains !
Un point global sur le projet X-COm :

L'approbation générale :

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Afrique du sud et Nigéria se sont barrés. :?

La base :

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Les matériels débloqués :

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Les recherches accomplies :

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Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : dim. nov. 09, 2014 2:27 pm
par Boudi
Lilan a écrit :Tu joues avec ou sans l'extension?
Je dois tout avoir avec le pack steam je pense. :confus:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : dim. nov. 09, 2014 2:39 pm
par Banane john
la premiere fois que tu as essayé de capturer un alien tu avais utilisé une smoke, tu devrais continuer avec. Perso j' essaye même pas de les attraper avant d' avoir les armures, c' est comme manger du thon avant d' aller à un entretien d' embauche ; ça schmoute.

Boudi a écrit :
La base :

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tu peux coller tes relais sat' deux par deux comme tes centrales, c' est comme les couilles ; ça fait du bonus :console:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : dim. nov. 09, 2014 2:41 pm
par Lilan
Boudi a écrit :
Lilan a écrit :Tu joues avec ou sans l'extension?
Je dois tout avoir avec le pack steam je pense. :confus:
Certes, mais est-ce que tu l'as activée, ou pas (y'a un truc dans les options du jeu :p).

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : dim. nov. 09, 2014 2:49 pm
par Banane john
Lilan a écrit :
Boudi a écrit :
Lilan a écrit :Tu joues avec ou sans l'extension?
Je dois tout avoir avec le pack steam je pense. :confus:
Certes, mais est-ce que tu l'as activée, ou pas (y'a un truc dans les options du jeu :p).
Il n' est pas en ennemy within (il n' y a pas de mélée ). Par contre il a possibilité de jouer l' opération avec les triades.

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : dim. nov. 09, 2014 3:21 pm
par Reborn
Boudi a écrit :Banane, Gladiatt, Taq1, Jolou & Lunarc vont se charger de ça.

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Encore une belle mission menée par Banane. :o:

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Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : dim. nov. 09, 2014 4:55 pm
par Banane john
Reborn a écrit :
Boudi a écrit : Encore une belle mission menée par Banane. :o:

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Des "BLANCS" et BRETONS, pas ma team ça.

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : dim. nov. 09, 2014 6:03 pm
par Boudi
Mission 10, opération soleil morbide

La mission suivante nous ramène au Mexique, c'est un "ménage". C'est à dire que c'est une mission pour la tune, rien d'autre. 200 pépètes en cas de succès, et c'est ce qu'il nous faut.

Greyhunter, Lafrite, Taq1, Banane et Griffon embarquent dans le Mercure.

Après 5mn de progression Grey repère 2 monstroïdes jusqu'alors inconnus : des Goliaths.

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Banane en attaque un à la grenade mais il survit le saligaud. Il sera achevé par Grey au fusil d'assaut.

Le second est liquidé par le tandem Grey (roquette perforante) Banane (fusil à pompe).

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Le job suivant consiste à neutraliser trois planeurs. Lafrite améliore son score avec le premier. Le deuxième est envoyé ad patrès grâce à un bon tir réflexe de Grey :

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Le troisième est chopé en pleine tête par Griffon. Un 6ème ET est même dégommé quelque part mais l'action nous a échappé. :P

Une bonne mission, je vous dis. :o: 200 pépètes comme rien. :ok:

Bilan reconnu :

Grey 2
Banane 1
Lafrite 1
Griffon 1

A noter que Grey, après cette mission, devient une bête de guerre avec des grandes antichars. Ils auront des blindés, les ET ? :shock: :ko:

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Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : dim. nov. 09, 2014 6:10 pm
par jolou
Lunarc m'a volé toutes les morts que j'aurais pu faire On faisait une bonne équipe moi et Lunarc :o:

Sinon le Poltronisme hantera le directeur de mission durant tout le reste de sa vie :evilfume:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : dim. nov. 09, 2014 6:53 pm
par Lunarc
Bon. :ko:
Maintenant,y a plus qu'a survivre a l'AAR de Banane...... :mrgreen:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : dim. nov. 09, 2014 8:01 pm
par Boudi
Mission 11 : opération torrent primordial.

Il s'agit d'aller extraire un civil d'un coin foireux à Buenos Aires.

Grey, Lafrite, Taq1 Banane & Griffon montent dans le Mercure : c'est la même équipe que la mission 10. La grande nouveauté c'est que nos guerriers sont maintenant équipés de fusils et de pistolets laser :

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L'équipe va se retrouver en face d’Allumettes exclusivement.

Avec méthode le civil va être extrait sans blessure jusqu'au Mercure :

Taq1 élimine la première allumette d'un superbe tir en pleine tête. Il s'en adjuge une deuxième rapidement en tir réflexe.

Les allumettes sont très proches du civil qu'il ne faut pas perdre. On se met à sprinter plus souvent. Lafrite en attaque une à la grenade qui est achevée par Grey.

Banane sprinte jusqu'au civil, évitant un tir de l'ennemi. Les allumettes semblent partout.

Taq1 pour la première fois lance un détecteur de cible, un peu comme une grenade. Ce petit gadget électronique nous offre un nouveau point d'observation, c'est assez bluffant.

Ca ne sauvera pas Banane qui paye cher sa témérité. Il sauve le civil certes mais se retrouve très exposé. Il encaisse un tir qui ne lui laisse qu'un seul PV. Une autre allumette s'apprête à l'achever. C'est un tir au fusil laser de Griffon qui sauve la vie de Banane.

Image

Taq1 exécute une autre allumette apparue dans son dos. Pour permettre à Banane de s'extraire vers l'arrière Lafrite se jette en avant, exécute à bout portant un ET. Hélas Lafrite s'est trop exposé et reçoit un coup mortel dans la foulée. Nous perdons Lafrite. :cry:

Banane est tiré d'affaire grâce au médikit. La course vers le Mercure donne l'occasion à Taq1 et Griffon d'améliorer leurs palmarès. Le civil embarque dans le Mercure.

L'équipe reste sur place le temps pour Griffon de tuer le dernier ET, et tout le monde embarque dans le Mercure. Tout le monde... sauf Lafrite. :cry:

Bilan :

Taq1 : 4 :ok:
Griffon : 3
Grey : 1
Lafrite † : 1

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : dim. nov. 09, 2014 9:02 pm
par Boudi
Pour la mission 12 j'ai une bonne :ok: ... et une mauvaise nouvelle. :cry:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : dim. nov. 09, 2014 9:03 pm
par Lunarc
3 Boys perdu en deux missions.... :chair:
Ca commence a devenir chaud..... :clap:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : dim. nov. 09, 2014 9:07 pm
par taq1
Boudi a écrit :
L'équipe reste sur place le temps pour Griffon de tuer le dernier ET, et tout le monde embarque dans le Mercure. Tout le monde... sauf Lafrite. :cry:
Si je peux me permettre une petite remarque, le corps sans vie de notre camarade est embarqué dans le mercure, on est pas du genre à laisser nos équipiers sur le terrain, vivant, blessés ou morts. (la tournure de la phrase peut laisser tout supposer y compris le pire).

Il est temps d'intégrer un petit nouveau de bas niveau dans une équipe de bon niveau (comme nous) pour augmenter ses compétences et aussi pour ouvrir la route, c'est moins dur de perdre un petit jeune pas encore bien intégré dans l'équipe et avec de faibles caractéristiques qu'un soldat d'élite dont la perte est souvent inestimable. :siffle:

Sinon belle mission, vivement qu'on touche les fusils de snipe lasers (si je tiens jusque là).
Il faudrait équiper les snipers avec les pistolets laser, amha.

Il faut à tout prix coller les relais de transmission les uns aux autres, je crois que c'est quelque chose comme 1 satellite supplémentaire en bonus à chaque fois (ça fait vite une grosse différence).

edit : houla je crains le pire pour la mission 12...

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : dim. nov. 09, 2014 10:35 pm
par Boudi
taq1 a écrit :
Il faut à tout prix coller les relais de transmission les uns aux autres, je crois que c'est quelque chose comme 1 satellite supplémentaire en bonus à chaque fois (ça fait vite une grosse différence).

.
On va p'tet pas tout démolir ce qui a été construit, je pense... :siffle: Mais je le saurai pour la prochaine fois. :P

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : lun. nov. 10, 2014 12:14 am
par Banane john
hé, tu as des fusils laser.

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : lun. nov. 10, 2014 9:47 am
par Boudi
N'oubliez pas que Mémorial, Hall d'honneur et tableau des volontaires sont mis à jour en page 1 après chaque mission. :wink:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : lun. nov. 10, 2014 10:09 am
par griffon
j'aimerais prendre une semaine de vacances Chef ! :D

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : lun. nov. 10, 2014 10:22 am
par Boudi
Il me semble bien que tu vas prendre quelques jours à l'hôpital, de toutes façons. :lolmdr:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : lun. nov. 10, 2014 11:51 am
par taq1
Non, non pas tout reconstruire, c'était juste un retour.

Je conseille simplement de garder des espaces autours des relais et d'y construire les suivants. La même chose pour les labos/ateliers. Mais je trouve que le boost le plus important est au niveau des satellites.

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : mar. nov. 11, 2014 6:26 pm
par Boudi
Mission 12 : Opération spectre solitaire

Un OVNI a atterri au Canada. Pour la première fois notre Equipe d'Intervention A Temps est composée de 6 soldats :

Griffon, Taq1, Palpat, Gladiatt, Sval06 et le nouveau issu de l'entrainement : Bravlyon.

Palpat a sur lui son jouet favori, le Taser Electro-flux, il n'oublie pas la cerise sur le gateau de la mission : capturer un Xénon vivant. :twisted:

Le QG insiste particulièrement sur le fait que c'est un atterrissage et non un crash d'OVNI, on risque donc de rencontrer du lourd.

D'entrée le p'tit nouveau, BravLyon, s'adjuge une allumette en tir réflexe ! Il commence bien ce p'tit gars ! :clap:

Et effectivement, il y a du lourd en face. :? Deux planeurs sortent de l'engin spatial, viennent renforcer les 5 allumettes déjà sorties. Heureusement sval est aussi dans un bon jour et son fusil laser fait merveille. :ok: Pchiout, une deuxième allouffe volatilisée.

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Mais pétard 3 nouvelles allumettes rappliquent. Devrons-nous affronter un bataillon ? :cry:

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Heureusement Sval est très très en forme ! :clap:

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Bravlyon, en pointe du dispositif, se retrouve vite exposé de part et d'autre avec l'apparition soudaine de tous ces ET. Il est difficile de le replier, il risque de se prendre un tir réflexe. Aussi il dégoupille une fumigène et se planque dans le nuage, avec son petit camarade Gladiatt. Gladiatt qui fait sa fête à une 4ème allumette. :ok:

Griffon en allume une autre, si je puis dire :lol: , en plein course. La position vigilance nous offre de nombreux hits. Il s'en offre même une seconde dans la foulée. :fete:

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L'opération tourne au massacre. Les allumettes restantes se replient dans le vaisseau. :P tandis que Gladiatt offre un planeur à son tableau de chasse.

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L'équipe a une réussite exemplaire. Les tirs à côté sont l'exception. Qu'ont-ils bouffés ce matin ? 8-)

Le moral est très haut. fallait-il qu'il chute si bas sur un coup de poisse ? Un planeur atterrit aux côtés immédiats de Griffon et Taq1,

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ce dernier est exécuté à bout portant. :shock:

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Griffon ne laisse aucune chance en retour au planeur, mais qu'est-ce qui pourrait calmer sa rage et son chagrin ?

La mission continue, il faut investir le vaisseau spatial.

Bravlyon est maintenant proche du vaisseau. Une allumette est bien retranchée à l'intérieur. Palpat lance une fumigène, Bravlyon est recouvert du nuage protecteur. Sval sprint à l'abri du nuage. A l'abri ? Apparemment les fumigènes ne peuvent pas tout. :x

Sval prend une grosse patate qui le laisse à terre, en hémorragie.

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Il va falloir que Griffon, seul à porter un Medikit, lui vienne en aide. Il a trois tours pour cela. Le problème c'est que Sval est à terre, en plein découvert, dans la ligne de mire de l'extra-terrestre. Nous n'allons pas perdre un homme en tentant d'en sauver un. :?

Bravlyon se précipite sur ce même découvert, dégoupille une grenade et la lance dans l'engin. Enfer ! Il loupe son lancer, la grenade frag explose à l'extérieur, contre le blindage de l'OVNI. :shock: Quel loupé !

C'est Gladiatt qui va sauver l'équipe grâce à sa compétence "tir incapacitant". D'un feu bien ajusté il prive l'allumette de son arme. :clap:

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L'allumette de rage crache son venin cependant l'effet blesse mais ne tue pas.

Bravlyon entre dans le vaisseau et éclate la tête de l'allumette.

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Griffon peut alors se porter au secours de Sval, son hémorragie est arrêtée. Ouf !

S'ensuit une longue et prudente exploration de l'engin durant laquelle Bravlyon tuera son 3ème ET. :mrgreen:

L'exploration reprend, lente et méticuleuse. Le Xénon se matérialise soudainement et se planque derrière une paroi, à quelques mètres de l'équipe ! :shock:

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Ca va être l'heure du Taser, Palpat en bave d'avance. :mrgreen:

Mais avec 5 points de vie le Taser serait inefficace. C'est Gladiatt qui se charge "d'attendrir" la bête à la grenade, en prenant bien soin de ne pas toucher Griffon, qui s'en sortira avec les tympans troués. :lolmdr:

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Palpat se précipite et tase la bestiole, mais c'est un échec.

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Bravlyon a la présence d'esprit de noyer la scène sous les fumigènes. La réplique du Xenon se perdra donc contre les murs de l'OVNI. Ouf.

Le deuxième coup de taser est le bon :

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Palpat en ressent une émotion qui s'assimilerait à de la jouissance.

Mission accomplie sous les félicitations radio du Dr Vahlen ! :clap:

Bilan :

Bravlyon : 3
Griffon : 3
Sval06 : 2
Gladiatt : 2
Palpat : 1 (capturé)
Taq1 : †

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : mar. nov. 11, 2014 7:17 pm
par Lilan
Méfie toi des soldats qui partiraient au sol trop souvent : ils perdent de la volonté et risquent de paniquer... Certains vétérans pourraient être dangereux pour leurs camarades ;).

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : mar. nov. 11, 2014 7:40 pm
par Emp_Palpatine
Je peux l'interroger? :mrgreen:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : mar. nov. 11, 2014 7:50 pm
par Boudi
Lilan a écrit :Méfie toi des soldats qui partiraient au sol trop souvent : ils perdent de la volonté et risquent de paniquer... Certains vétérans pourraient être dangereux pour leurs camarades ;).
Ok vu j'ai de quoi renouveler là.

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : mar. nov. 11, 2014 7:57 pm
par Boudi
Emp_Palpatine a écrit :Je peux l'interroger? :mrgreen:
Si tu es sage. :mrgreen:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : mar. nov. 11, 2014 11:06 pm
par efelle
Pas de doute, dès qu'on passe aux armes à énergie on gagne en patate et en précision...

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : mer. nov. 12, 2014 12:07 pm
par taq1
taq1 a écrit : edit : houla je crains le pire pour la mission 12...
Étrange de s'auto-citer...
Mais prémonitoire pour le coup.

La durée de vie est encore plus courte que celle des équipages de B17 durant la WW2...

Le QG vaincra !

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : mer. nov. 12, 2014 12:27 pm
par Boudi
Ahhhh je ne pouvais pas spoiler.

Tiens, un calcul marrant.

On a 7 morts à la fin de la 12ème mission. Si on définit une sortie par un homme en mission, ces 7 morts sont à rapporter à 5 sorties à 4 hommes plus 7 sorties à 5 hommes, soit 55 sorties.

Soit un taux de perte par sortie de 13% en MOYENNE.

Quelle est la probabilité de survivre à sa :
1ère mission : 87%, 9 chances sur 10,
2ème mission : 76%, 8 chances sur 10
3ème mission : 66%, 7 chances sur 10,
4ème mission : 58%, 6 chances sur 10,
5ème mission : 51%, 5 chances sur 10.Donc déjà 1 chance sur 2 d'être mort à l'issue de la 5ème. :mrgreen:
6ème mission : 44%, 4 chances sur 10
7ème mission 39%, 4 chances sur 10 (avec l'effet magique des arrondis on n'a donc aucune chance de mourir lors de sa 7ème mission :lolmdr: )
etc....

On n'a qu'une chance sur 5 de survivre à l'issue de la 10ème sortie. Qu'on se le dise. :mrgreen:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : mer. nov. 12, 2014 12:40 pm
par griffon
pire que pour la 8ème Armée américaine en 44 ! :?

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : mer. nov. 12, 2014 1:34 pm
par Banane john
Bravlyon est maintenant proche du vaisseau. Une allumette est bien retranchée à l'intérieur. Palpat lance une fumigène, Bravlyon est recouvert du nuage protecteur. Sval sprint à l'abri du nuage. A l'abri ? Apparemment les fumigènes ne peuvent pas tout. :x

Sval prend une grosse patate qui le laisse à terre, en hémorragie.
Il est commando Sval ?

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : jeu. nov. 13, 2014 5:17 pm
par Maximus
Boudi a écrit :Ahhhh je ne pouvais pas spoiler.

Tiens, un calcul marrant.

On a 7 morts à la fin de la 12ème mission. Si on définit une sortie par un homme en mission, ces 7 morts sont à rapporter à 5 sorties à 4 hommes plus 7 sorties à 5 hommes, soit 55 sorties.

Soit un taux de perte par sortie de 13% en MOYENNE.

Quelle est la probabilité de survivre à sa :
1ère mission : 87%, 9 chances sur 10,
2ème mission : 76%, 8 chances sur 10
3ème mission : 66%, 7 chances sur 10,
4ème mission : 58%, 6 chances sur 10,
5ème mission : 51%, 5 chances sur 10.Donc déjà 1 chance sur 2 d'être mort à l'issue de la 5ème. :mrgreen:
6ème mission : 44%, 4 chances sur 10
7ème mission 39%, 4 chances sur 10 (avec l'effet magique des arrondis on n'a donc aucune chance de mourir lors de sa 7ème mission :lolmdr: )
etc....

On n'a qu'une chance sur 5 de survivre à l'issue de la 10ème sortie. Qu'on se le dise. :mrgreen:
En même temps plus on survit, plus on a des skills et des équipements qui te permettent de survivre. Il faudrait regarder l'évolution du taux de mortalité en foncton de l'avancée du projet X-com et non de l'avancée du soldat... :notice:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : sam. nov. 15, 2014 5:18 pm
par Boudi
Mission 12bis : opération Tonnerre accablé

La mission suivante, un ménage à 200 crédits, nous emmène à Leningrad. La mission est annoncée comme très difficile.

Elle sera assurée par Griffon (dont la perm a été annulée par manque d'hommes expérimentés), Palpat, Bravlyon, Greyhunter, Reborn et un peit nouveau : le soldat Efelle.

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Il va falloir nettoyer un immeuble, de la vermine y est annoncée :

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Il faut 2mn de progression pour que Reborn tue son 1er planeur. :ok: Griffon, aux portes de l'immeuble, en élimine une deuxième. :clap:

Bravlyon est le premier à pénétrer dans le local commercial qui occupe tout le rez-de-chaussée.

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L'EIAT explore prudemment les lieux sans rien détecter d'anormal. Il faudra que Griffon pousse une porte au fond du magasin pour que deux Goliaths soient surpris dans la rue adjacente.

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Le premier est si proche que Griffon pourrait lui serrer la paluche :

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Mais Griff n'en a pas du tout envie. Il reçoit l'ordre de repli immédiat. Bravlyon balance une grenade frag qui amoche le bestiau. Une deuxième est lancée par Palpat, mais ces armures extra-terrestres semblent terriblement efficaces. C'est finalement Reborn qui achève le Goliath au tir laser, inscrivant là son deuxième hit. :ok:

Bravlyon est rapidement cloué sous les tirs de suppression d'une allumette. Il n'a d'autre choix que de se replier mais encaisse un tir lui faisant perdre 4 PV.

C'est Reborn qui en contournant l'action par l'extérieur exécute l'allumette. C'est la passe de trois. :ok:

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Griffon procède à la même manœuvre mais son tir est moins chanceux contre une seconde allumette.

Une 3ème et une 4ème allumette sont détectées sur le champ de bataille. L'un d'elle allume Efelle qui ne survit pas au tir foudroyant. Efelle aura survécu moins de 10mn au combat. Aussitôt arrivé, aussitôt éliminé. :cry:

Grey venge son petit camarade au fusil mitrailleur. :clap: A notre connaissance il reste deux allumettes à tuer.

Un tir à la roquette perforante de Grey va sensiblement amoindrir l'efficacité du dernier Golatiah en vie.

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Mais peu importe Reborn l'achève dans la foulée : c'est la passe de 4 pour Reborn.

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Il reste ne fait 4 allumettes dans cette baraque. Bravlyon se prend un coup sévère à 6 PV. Il n'en réchappe que pour un seul. :crouge: Hélas en essayant d'échapper au feu mortel il est pris sous le coup d'un second tir, qui l'achève. Nous venons de perdre Bravlyon. :cry:

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Et dans la foulée Grey manque l'immanquable.

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C'est Griff qui fera le boulot. :clap: Mais il se prend dans la foulée un pêche à 5 PVs. :pascontent:

Par un habile lancé de grenade Reborn fragilise une allumette, aussitôt achevée par un tir au pisto-laser de Griffon.

Dans la foulée Palpat en explose une autre :

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En lançant une grenade Grey détruit le pylône protecteur d'un ET. Mais non loin, Reborn, grandement atteint par un tir, succombe à un empoisonnement.

Il est temps de terminer cette mission qui n'a que trop duré. Griffon ne laisse aucune chance à l'allumette découverte par Grey :

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Mission accomplie !

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Bilan :

Reborn † : 4
Griffon : 4
Grey : 1
Palpat : 1

Efelle †
Bravlyon †

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : sam. nov. 15, 2014 5:47 pm
par Reborn
Engagez-vous qu'il disait ... :sad:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : sam. nov. 15, 2014 6:42 pm
par Banane john
tu perds trop de gars, à ce train là les aliens vont faire la fête le mois prochain :o:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : sam. nov. 15, 2014 7:10 pm
par Boudi
J'ai encore beaucoup de volontaires qui attendent leur tour. :mrgreen:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : sam. nov. 15, 2014 7:23 pm
par griffon
Pfooouuuuu :siffle:


Palpat et moi on ne parle plus aux bleus

à quoi bon faire leur connaissance pour les retrouver morts le soir ....

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : sam. nov. 15, 2014 9:29 pm
par GA_Thrawn
Quel massacre :ko:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : dim. nov. 16, 2014 8:05 am
par Elvis
L esperance de vie est plutot reduite chez toi :lolmdr:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : dim. nov. 16, 2014 11:42 am
par efelle
Faudrait que tu te payes quelques unes des améliorations du centre de formation, à ce stade tu ne peux plus de permettre d'avoir des recrues en missions... Démarrer avec des secondes classes est payant.
Tu vas le payer en fin de partie.

Sinon mes souffrances auront été de courte durée.

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : dim. nov. 16, 2014 11:46 am
par Boudi
J'ai acheté guérison rapide hier avec les 200 pépètes ramenées de Russie.

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : dim. nov. 16, 2014 6:51 pm
par Boudi
Qu'est-ce qu'on lit pas comme conneries dans la presse quand même :

http://www.courrierinternational.com/ar ... fin-resolu

Ahlala si seulement ils connaissaient le projet X-COM. :mrgreen:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : dim. nov. 16, 2014 11:24 pm
par Boudi
Mission 14 : Opération Effroi aveugle PARTIE 1

Les renseignements collectés nous ont permis de localiser la base souterraine extra-terrestre sur Terre. Une équipe doit la nettoyer et si possible ramener son chef vivant.

Montent dans le Mercure Gladiatt, Grey, Griffon, Palpat, Banane & Sval. Nous avons fait exprès d'attendre le rétablissement de nos meilleurs hommes pour cette mission ultra-dangereuse. Palpat embarque avec le Taser, avec l'espoir de pouvoir s'en servir. :mrgreen:

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Cette base est stupéfiante. ce sont des kms de galeries creusées dans la roche. Chaque pas raisonne sur le sol métallique. la progression est lente car l'ennemi peut surgir des 4 points cardinaux.

D'un seul coup trois Chrysalides et deux goliaths se découvrent de part et d'autre de notre chemin. Les tirs réflexe de Grey et sval, nos deux grenadiers, ricochent contre les couloirs. :roll: Nos deux compères sortent donc le grand jeu d'entrée. Les goliaths ont fait l'erreur de se regrouper, Sval tire une roquette qui leur fait perdre 6 PV chacun.

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Grey les termine à la grenade. hit !

Les Chrysalides, qui ne sont dangereuses qu'au corps à corps, sont heureusement détectées à plus de 50m du groupe. Elles sont trois, très regroupées. Hélas aucune ligne de vue ne se dégage pour un tir de roquette. Gladiatt, notre sniper en touche une première au fusiln lui faisant perdre 3 PV sur 8. Griffon l'achève. hit !

La deuxième Chrysalide se replie, mais la troisième charge et ne s'arrête qu'à quelques mètres de Sval et Palpat ! La bête sera prise sous les feux croisée à bout portant, mais le hit final revient à Palpat. hit !

La progression reprend. Toujours les bruits métalliques des bottes qui frappent le sol. Il y a une chrysalide qui se planque quelque part, pas loin. Aussi nos hommes ne font que quelques pas à chaque fois, stoppent et se placent en vigilance. le pire serait de heurter nez à nez la bestiole au détour d'un couloir. C'est ça le piège : ces putains de couloirs à angles droits.

Les hommes ne doivent pas se laisser distraire. Pourtant ils découvrent qu'en ces lieux, les extra-terrestres procèdent à des expériences sur des humains. Leur dégout monte aussi vite que leur colère : aucun alien n'en réchappera ! :evil:

C'est du haut d'une passerelle que l'équipe repère un nouvel ennemi : deux drones de combat, fonçant dans les airs.

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Avec un superbe tir réflexe Griffon en explose un en plein vol : Hit !

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Mmmm. Il n'y avait pas deux drones, mais trois ! Il en reste donc deux à affronter. Griffon en aligne rapidement un deuxième Hit!

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On ne sait trop où est passé le troisième. prudence ! Les recherches sont infructueuses. L'équipe progresse à petits pas, attentive. Les nerfs encaissent. L'entrainement paye. Mais au lieu du drone ce sont deux nouveaux Goliaths qui sont repérés. les rayons laser des tirs réflexe ricochent contre les murs. :pascontent: A ce niveau et contre ces bêtes cuirassées ces tirs mal cadrés vont se payer cash, soyons en sûr.

Banane obtient une première touche à 4 Pv. Enfin ! Mais ça ne suffit pas contre ces mammouths de guerre à 8 PV ! Palpat se place dans un meilleur angle et achève le premier Goliath hit !

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Le second Goliath, bien planqué en retrait, touche Griffon d'un tir dévastateur. Notre meilleur homme perd d'un coup 7 PV sur 9 ! :shock:

Heureusement, grâce à un tir en plein tête très chanceux, Gladiatt étale pour le compte le terrifiant alien. Hit !

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Griffon utilise son Medikit sur lui-même et remonte ses PV à 6. L'exploration reprend. On ne désespère pas de mettre la main sur le chef de cette petite bande. Surtout Palpat qui s’excite déjà sur le Taser. :mrgreen:

Gladiatt repère rapidement une Chrysalide. Est-ce celle dont nous avions perdu la trace ou bien une supplémentaire ? On s'en fout, c'est une cible.

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4 PV en mois ! :ok:

Mais c'est Palpat qui achève la bestiole hit !

Une autre Chrysalide surgit en contrebas. Combien y-a-t-il dans cette base ? :pascontent: Ces insectes repérés à temps ne sont pas dangereux pourvu qu'ils soient traités convenablement. Grey rate son tir, Mais Gladiatt et Savl font mouche, ce dernier envoie l'alien chez le seigneur des ET hit !

On continue. Deux drones nous bloquent la route. Les chargeurs se sont vidés aussi des hommes rechargent leurs armes. palpat en blesse un au pistolet laser. Banane le termine : hit ! D'autres hommes rechargent les flingues. les cartouches partent vite dans cette mission. Un drone se débusque. Les tirs réflexe de palpat et Griffon ratent leur but. Le drone se replie.

On avance à nouveau. Quelle horreur ! Une sale d'expériences sur les humains ! Qu'ont du endurer ces pauvres gens ?

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On ne se laisse pas distraire, malgré l'émotion. On progresse, on fouille...

Putains de drones ! Deux autres sont repérés ! Palpat et Grey tirent à côté. Sval & Banane ne font pas mieux. Quatre tirs réflexe loupés d'affilé. :pascontent:

Les armes se sont encore vidées. Sval doit se replier pour recharger la sienne avec un minimum de sécurité. Banane & Palpat tirent à nouveau... et encore à côté. :chair: Un drone réplique, lui au but. Par chance Banane ne perd qu'un seul PV.

Le drone recule, se cache. L'équipe avance. L'ennemi se découvre à nouveau, Sval ajuste, cette fois il fait mouche. hit !

Trois Chrysalides déboulent aussitôt du niveau inférieur. Palpat est en mauvaise posture !

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Grey se découvre. Les Chrysalides se sont tellement entassées, comme du bétail, que sa grenade fait un carnage :

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Les bêtes sont touchées mais toujours vivantes. Il faut sauver le soldat Palpat !

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : dim. nov. 16, 2014 11:25 pm
par Boudi
Mission 14 : Opération Effroi aveugle PARTIE 2



Banane ajuste :

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Hit !

Le Lt Griffon s'en offre une deuxième : hit !

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Et même une troisième, déjà bien "attendrie" par Sval06 Hit !

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On avance à nouveau dans ces étranges couloirs. Nous abordons une immense salle. Echange de tirs avec un Goliaths. L'affrontement n'en finit plus. Et là malheur... Gladiatt est touché à mort par un rayon dévastateur. Un Medikit aurait pu le sauver, mais Griffon s'en est servi sur lui. Nous perdons Gladiatt. :sad: Grey vengera son ami quelques secondes après. hit !

Nouvelle progresion. Et là un nouvel ennemi, jamais vu auparavant, surgit : Ce truc n'a pas moins de 16 PV ! :surrender:

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Par miracle, après Griffon qui amoche l'engin pour 5 PV, un tir dévastateur de Grey en fait perdre 10 à l'étrange machine ! Le tir s'est fait du haut d'un balcon, de haut en bas, presque à bout portant !

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:clap: Mais il lui reste encore un PV ! Attention !

Heureusement Griffon achève l'étrange sphère (un cyberdisque) au pistolet laser. Hit !

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Mais on aperçoit sur l'image un drone en retrait. :cry: Grey ne lui laisse aucune chance. :clap: hit !

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On reprend la marche. Le dénouement n'est sans doute plus très loin. Nous sommes au cœur de la base, devant un étrange engin que le Dr Vahlen saura expliquer. Un étrange sectoïde surgit en contrebas. C'est manifstement le chef de la base ennemi.

Palpat porte déjà la main à son Taser, en rigolant. :mrgreen: Mais le sectoïde est plus rapide. Quelle horreur ! D'une puissante émission télépathique, il prend le contrôle de l'esprit de Palpat ! Notre ami est devenu notre ennemi ! :shock:

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La mort dans l'âme, Grey comprend aussitôt qu'il n'a pas le choix, et exécute son ami au fusil mitrailleur. Puis des échanges de tirs se font contre le chef sectoïde. Ce dernier encaisse les coups, perdant de la vie à chaque impact.

De rage Grey se venge du geste que l'alien lui a imposé. Il termine le sectoïde à la grenade : hit !

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La mission est terminée et est un plein succès. Le contrôle applaudit la capture de la base ennemie. Mais nous nous pleurons deux camarades. :cry:

Bilan :

Non attribués : 4
Griffon : 5
Greyhunter : 4
Palpat † : 3
Banane : 2
Gladiatt † : 2
Sval06 : 2

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : dim. nov. 16, 2014 11:37 pm
par taq1
Les carnages se suivent et se ressemblent, le nombre de volontaires du QG suffira-t-il à sauver l'humanité ?

Sinon, j'ai l'impression qu'il y a une espèce de limite autour de 8 aliens éliminés, si on dépasse ce chiffre magique, c'est la survie assurée, par contre atteindre 8 c'est dangereux pour la santé.

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : dim. nov. 16, 2014 11:40 pm
par Boudi
Oui, 8 semble un chiffre à éviter. Sinon s'il y a carnage sur cette mission c'est chez l'ennemi ! 22 ETs tués pour 2 pertes chez nous, la base extra-terrestre capturée, le moral qui remonte de deux points sur toute la planète, le bilan est très positif !

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : dim. nov. 16, 2014 11:47 pm
par taq1
Oui mais en même temps si je calcul bien :

Mission 12bis : 3 KIA
Mission 14 : 2 KIA

5 KIA sur 12 engagés au cours des 2 missions, ça donne un ratio de 42% de pertes, c'est lourd, surtout quand il s'agit de soldats extrêmement efficaces et bien entrainés ( :siffle: ) qui seront remplacés par des bleus.

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : dim. nov. 16, 2014 11:51 pm
par Boudi
Les deux dernières missions étaient annoncées comme très difficiles par le centre de commandement. D'ailleurs la réaction de ce dernier est sans équivoque, on dirait qu'Eagle s'est posé sur la Lune :

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La 12bis a sans doute perdu un homme de trop. Mais la 14 a rempli ses objectifs, nonobstant Galdiatt et Palpat. :confus:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : lun. nov. 17, 2014 3:01 am
par Banane john
Palpat est mauvais tireur, tu peux le laisser être un ennemis, ça change rien :mrgreen: :mrgreen:

Par contre si les aliens capturent griffon, :ko: tues le vraiment .

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : lun. nov. 17, 2014 7:41 am
par Boudi
Y-a-t-il un moyen de "récupérer" un soldat contrôlé par un sectoïde ou faudra-t-il invariablement l'exécuter?

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : lun. nov. 17, 2014 8:23 am
par Emp_Palpatine
Grey rêvait de faire ça depuis longtemps. :o:

Et je ne pourrais plus jamais taser d'aliens. :sad:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : lun. nov. 17, 2014 9:14 am
par taq1
Boudi a écrit :Y-a-t-il un moyen de "récupérer" un soldat contrôlé par un sectoïde ou faudra-t-il invariablement l'exécuter?
Il faut éliminer le sectoïde "tour de contrôle" le plus rapidement possible, souvent il est plus simple d'éliminer son soldat (moins de PV) ou si on est à portée, il doit être possible de l'assommer avec le "teaser".

Le plus vite possible dans le sens avant que notre ex-soldat n'utilise son arsenal sur ses anciens camarades (surtout quand il trimballe des roquettes)

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : lun. nov. 17, 2014 9:26 am
par gladiatt
Boudi a écrit : Et là malheur... Gladiatt est touché à mort par un rayon dévastateur. Un Medikit aurait pu le sauver, mais Griffon s'en est servi sur lui. Nous perdons Gladiatt. :sad: Grey vengera son ami quelques secondes après. hit !
Bon bah voila, mort dans les deux AAR X-COM :o:
Au moins j'aurais dézingué quelques affreux.... :sad:
Bonne chance au reste de l'équipe :signal:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : lun. nov. 17, 2014 10:07 am
par Boudi
Merci taq1 ! :signal:

Néanmoins :
taq1 a écrit :il doit être possible de l'assommer avec le "teaser".
Un teaser :

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Un Taser :

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Palpat était réputé pour préférer le deuxième. :mrgreen:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : lun. nov. 17, 2014 12:00 pm
par taq1
Dyslexie des doigts sur le clavier, il s'agissait bien entendu de l'instrument de préférence de Palpat :goutte:

Ceci étant l'emploi de "teaser" se faisant aussi pour parler d'une allumeuse, on ne s'éloigne pas tant que cela du sujet.

Mais bon je tente de me rattraper, je voulais vraiment parler du Taser, ou plutôt de l'electroflux. :siffle:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : lun. nov. 17, 2014 1:38 pm
par Banane john
si tu tiens 3 tours l' emprise télépathique retombe.

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : lun. nov. 17, 2014 2:02 pm
par Boudi
Aaaaahhh..... Dommage pour Palpat. :mrgreen:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : lun. nov. 17, 2014 2:07 pm
par Emp_Palpatine
Ca t'as fait plaisir de me tuer, hein? :o:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : lun. nov. 17, 2014 2:31 pm
par Banane john
Emp_Palpatine a écrit :Ca t'as fait plaisir de me tuer, hein? :o:
Ouais, Boudi fait comme si il ne savait pas. :evil:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : lun. nov. 17, 2014 2:38 pm
par Greyhunter
Emp_Palpatine a écrit :Ca t'as fait plaisir de me tuer, hein? :o:
Pour une fois que j'arrive à te battre. :o:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : lun. nov. 17, 2014 2:41 pm
par Boudi
Le véritable coupable sort enfin du silence. :o:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : lun. nov. 17, 2014 11:49 pm
par Lilan
Y'a quand même des tonnes de pertes. C'est chaud... J'ai bien fait de ne pas signer. :notice:

Note : faut investir dans les armure, les gilets en nanofibres (pour les ptits jeunes) et les médikits...

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : mar. nov. 18, 2014 9:02 pm
par Boudi
Les X-COM sont ravis d'accueillir en leur sein les soldats Atollman et Dr Flump :clap:

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Nous les emmenons tout de suite au Japon pour la Mission 15 : "Opération torrent incessant". C'est un ménage à 200 tunes.

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Et ça commence fort comme ça n'avait jamais commencé. A seulement quelques mètres du Mercure trois planeurs sont repérés ! :surrender:

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C'est la première fois que nous n'avons aucun espace pour reculer. Derrière il n'y a aucun abris, juste le Mercure. Il faut donc éliminer ces 3 engins sous peine de risquer un homme d'entrée de jeu. On va donc utiliser l'artillerie pour sécuriser l'action.

Antonius n'a pas froid aux yeux. Il s’approche des planeurs, sa grenade fait du mal aux deux premiers. Grey est encore plus expéditif, un tir de roquette explose le planeur en retrait. :ok:

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Atollman ouvre son tableau de chasse en achevant avec une seconde grenade les deux planeurs bien amochés par Antonius. :clap:

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Le local commercial commence à être investi lorsque deux planeurs surgissent à l'extérieur, sur notre flanc droit. Heureusement l'équipe est sur le qui-vive. (Banane, Attollman, Greyhunter Savl06 boum boum :o: )

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C'est Atollman puis Sval06 qui s'adjugent les deux engins.

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Sval06 en plein action

Changement de tactique. Plutôt que de passer par le magasin, piège à cons, l'équipe décide de passer par les toits.

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L'idée n'est pas mauvaise. Elle permet à Grey de débusquer en contrebas, dans la rue, 2 drones et un cyberdisque.

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La première option serait que Grey, bénéficiant d'une bonne ligne de vue, arrose un de ces engins. Oui mais il serait lui même inévitablement pris sous le feu ennemi en retour, sans l'appui de ses camarades. Nous choisissons donc la prudence et le rappel de Grey. Tout le reste de l'équipe s'installe en vigilance. Parions que les engins ennemis, belliqueux, vont rappliquer.

Le matériel ennemi nous a rejoint sur le toit. mais nos propres troupes sont prêtes à tirer de tous les points cardinaux.

Antonius abîme sévèrement le cyberdisque, presque à bout portant. Mais c'est Flump qui l'achève :

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Surprise, le cyberdisque nous explose à la gueule ! :surrender:

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Nous avons cru un instant que les 2/3 de l'escouade serait liquidée, par bonheur personne n'est touché par les éclats ni sévèrement blessé par l'effet de souffle.

Atollman détruit un drone :

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Où est passé le deuxième drone ? L'équipe reste prudente et marche sur des oeufs. En le cherchant nous tombons sur 2 planeurs, repérés au bas de l'immeuble. Les tirs réflexe de grey et flump s'évanouissent dans la nuit, mais Banane ne loupe pas le sien ! :clap:

Banane accroche même dans la foulée le second planeur à son palmarès :

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Le dernier drone, celui qui nous a échappé, est un petit futé. Il a contourné l'immeuble pour nous prendre à revers. Mais il est bien esseulé face à nos 6 guerriers. Banane le force à se débusquer en usant de son fusil laser.

L'engin sera pris ensuite sous un terrible tir croisé qui ne lui laisse aucune chance. A qui attribuer cette victoire ? :?

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Mission accomplie sans perte ! :clap: Les ennemis ont-il seulement pu tirer une seule fois ? :pigepas:

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Bilan :

Atollman : 4
Banane : 2
Grey : 1
Sval06 : 1
Dr Flump : 1

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : mar. nov. 18, 2014 9:18 pm
par Antonius
Quand chuis là ça se passe tout de suite mieux :o:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : mer. nov. 19, 2014 7:39 am
par Atollman
Boudi a écrit :Les X-COM sont ravis d'accueillir en leur sein les soldats Atollman et Dr Flump :clap:

Atollman ouvre son tableau de chasse en achevant avec une seconde grenade les deux planeurs bien amochés par Antonius. :clap:


Bilan :

Atollman : 4
Ca c'est de la première mission!! Les ET savent à quoi s'attendre désormais! :angry:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : mer. nov. 19, 2014 9:47 am
par Greyhunter
Patron, j'peux avoir une HMG laser sivouplé? :angry:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : mer. nov. 19, 2014 9:54 am
par Boudi
Bon c'est vrai que les bleus se sont bien comportés. :clap:

Désolé pour Antonius, que j'ai zappé dans le pot d'accueil :oops: , bon je suis rassuré on me dit qu'il a tout de même eu droit à sa sangria dans son verre en plastique avec les cacahuètes qui vont bien. :lol:

Pour ta heavy machine-gun laser, Grey, les upgrades sont en cours. :D Mais déjà tous vos pistolets laser sont niveau II. :notice:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : mer. nov. 19, 2014 6:14 pm
par efelle
Je viens de comprendre en lisant l'AAR de Banane John que c'était ta première partie, je comprends mieux ta surprise face aux cyberdisques... Bon ben t'as pas finit de souffrir, bon courage pour la suite... :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : jeu. nov. 20, 2014 12:17 am
par Banane john
moi je trouve que boudi dessoude bien les cyberdisques, de mon coté je suis obligé de mettre en place pleins de techniques pour les descendre :mrgreen:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : jeu. nov. 20, 2014 3:48 pm
par Boudi
Mission 16 : opération dragon sombre

La même équipe - Atollman , Sval06, Grey, Banane, Antonius & Flump repart illico en France, où un de nos intercepteurs, non sans être sérieusement touché d'ailleurs, a abattu un OVNI.

Go go go !

:evil:

Après 3mn de progression Banane repère 2 Goliaths à 50m. Il se replie aussitôt, toute l'équipe est placée en vigilance. Les tirs d'un Goliath frisent les cheveux de Grey. Dans la foulée 2 autres Goliaths sont annoncés à 3 heures. Affronter 4 Goliaths sur un quart de cercle ça va être très chaud. :?

Grey en touche un en tir réflexe, lui défalquant 5 PV sur 8. Délaissant son FM, il empoigne son lance-roquette et tire dans le tas. le coup est phénoménal. le Goliath blessé est achevé, un deuxième sévèrement touché. Ce dernier est achevé par Atollman au pistolet laser. ce sont donc là 2 Goliaths qui sont tués en quelques secondes. :clap:

Il faut maintenant approcher les deux autres ennemis à midi. Sval est pris pour cible mais il n'a rien. Flump noie l'équipe la plus exposée sous un fumigène.

Grey tire une seconde roquette, surprise celle-ci loupe de loin son objectif : Grey a complètement loupé son tir. Heureusement Grey n'est pas le seul à disposer d'un LRAC. Sval ajuste le sien, tire, un Goliath encaisse 6 points de perte. Il est achevé encore par Atollman qui décidément affectionne particulièrement son pistolet laser.

Il reste un Goliath à éliminer. Banane active sa capacité fusillade, sprinte à deux enjambées et tire dans le tas. Son nouveau fusil à laser diffusant explose le mastodonte ! C'est une très belle arme ! :clap:

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Lorsque Banane relève la tête, il s'aperçoit qu'il est à 10m de l'OVNI recherché. :lol:

Et il y a manifestement du monde dedans ! :sad: Aussi plutôt que de foncer têtes baissées, l'équipe entame une longue et besogneuse approche par la droite du vaisseau. Ce qui nous permet d'y entrer sans coup férir.

Passer par l'entrée de service nous a permis sans doute d'éviter le comité d'accueil principal, et nous tombons sur ce qui semble être le commandement du vaisseau : 2 sectoïdes sont débusqués derrière une porte ! Malheureusement nous ne sommes pas en position idéale ce qui permet aux ennemis de tirer les premiers. Banane perd 2 PV.

Passer cette porte, goulet d'étranglement, ne va pas être simple. Aussi pour la seconde fois Banane utilise sa compétence Fusillade, sprinte, évite les tirs réflexe et se met en position idéale. Son laser diffusant ne laissera aucune chance au premier E.T, pratiquement pris à revers :

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Hélas le deuxième sectoïde arrose Flump qui perd 3 PV. Sval se rapproche de l'être immonde et lui jette une grenade à la gueule, mais la bestiole est costaude. Banane cette fois loupe son tir. Sval perd encore 4 PV à l'occasion de la réplique ennemie : Il commence à avoir chaud aux fesses, il est salement touché.

Il faut en finir. Banane est maintenant suffisamment proche de l'Alien pour se porter au contact. Il l'explose alors à bout portant. :ok:

La mission n'est pourtant pas terminée. Il reste donc encore au moins un alien dans ce vaisseau. L'exploration reprend. Au bout de quelques minutes un Goliath est repéré à l'extérieur de l'engin. 4 tirs réflexe sont loupés d'affilée ! :pascontent:

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Le Goliath lève son arme et il n'est pas manchot lui. Sval s'écroule à terre, touché de plein fouet. :cry: Nous perdons sval. Grey se porte vers ce qui sert de paroi vitrée au vaisseau. Il épaule son FM et son action est dévastatrice. Malgré sa puissance défensive le Goliath est étalé pour le compte.

La mission continue ! Un autre Goliath est bien planqué derrière un mur, à l'extérieur. Banane se lance au contact, mais son tir bien que réussi ne suffit pas à liquider l'ennemi. :pascontent:

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Les compagnons de Banane sont incapables de liquider la bête, trop éloignés ou du fait de tirs mal assurés. Dans son malheur Banane a de la chance, il encaisse stoïquement le tir réplique du Goliath, perdant 6 PV. L'essentiel est qu'il soit vivant avec... le seul PV restant ! :clap:

Achever le Goliath blessé n'est ensuite plus qu'un jeu d'enfant pour Atollman. :o: La mission est terminée, le secteur nettoyé.

Bilan :

Atollman : 3
Banane : 3
Grey : 2
Sval06 †

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : jeu. nov. 20, 2014 5:16 pm
par Banane john
il empoigne son lance-roquette et tire dans le tas. le coup est phénoménal. le Goliath blessé est achevé, un deuxième sévèrement touché. Ce dernier est achevé par Atollman au pistolet laser. ce sont donc là 2 Goliaths qui sont tués en quelques secondes. :clap:
le grenadier c' est ce qui attendri le mieux les Goliath :mrgreen: :mrgreen:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : sam. nov. 22, 2014 10:08 am
par Atollman
Boudi a écrit : Bilan :

Atollman : 3
Banane : 3
Grey : 2
Sval06 †
:clap:

Youpi!!!!

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : sam. nov. 22, 2014 10:47 am
par taq1
Atollman a écrit : :clap:

Youpi!!!!
Sur la prochaine mission je ferais gaffe à ta place et j'huilerais bien mon flingue, tu approches de la barrière maudite des "8 kills" :siffle:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : sam. nov. 22, 2014 10:54 am
par sval06
Boudi a écrit : Bilan :
...
Sval06 †

Nul cet AAR... :o: :lolmdr:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : sam. nov. 22, 2014 6:06 pm
par Boudi
:mrgreen:

Mission 17 : Opération Calice spectral


Le pot d'accueil se fait cette fois avec Riri et Bash. :clap:

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L'EIAT embarque pour Brisbane pour une mission - encore une fois - annoncée comme très difficile. Il faut cette fois aller sauver des civils.

Pfiou on arrive en pleine zone de guerre. Partout ce ne sont que gravas, voitures en flammes, épaves de chars. Ça a cogné dur par là.

Nous progressons en prudence mais déjà des cris horribles de civils passant de vie à trépas se font entendre. :? Déjà 4 civils sont égorgés avant même notre premier contact avec des aliens. :confus:

Ce sont deux chrysalides qui surgissent, juchées sur un container. Flump, Riri & Bash tentent leurs tirs réflexe mais pas un ne fait mouche. :chair: Grey, Atollman & Griffon font parler leurs armes à leur tour et Grey obtient un hit. Bash explose enfin la seconde.

On n'a pas le temps de bouger ! :shock: Pendant qu'un 5ème civil se fait bouffer, un cyberdisque escorté de deux drones apparait dans les collimateurs. Grey explose d'entrée un drone. Attollman amoche bien le cyberdisque en lui infligeant 11 points de dégâts. L'engin est totalement détruit par Grey. :ok:

Pour l'instant nous en sommes à 13 civils à sauver et 5 civils tués. L'équipe en repère deux pas très loin, mais le déplacement de Riri derrière un char nous révèle deux chrysalides. Nous choisissons prudemment de reculer Riri, il n'a pas l'expérience pour affronter ces bestioles. L'équipe se met en vigilance, ce qui permet à Griffon d'en blesser une.

Deux autres civils sont bouffés. Pendant ce temps, Griffon achève la chrysalide blessée. Atollman tue la seconde d'un joli tir en pleine tête.

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On retourne vers les civils repérés tout à l'heure, mais une autre Chrysalide surgit. :roll: Flump tente un tir réflexe : à côté. A ce stade Flump a pratiquement vidé son chargeur avec des tirs réflexe mal cadrés. :o: :pigepas: Bon certes Griffon ne fait pas mieux. En raison de nombreux chargeurs vides nous sommes obligés de mettre du champ entre nous et la chrysalide. Les civils attendront encore un peu. :oops:

Bon l'avantage c'est que nous prenons peu de risque, la chrysalide déboule à peine de derrière une épave de char que Grey l'envoie ad patres. :ok: Mais nous en sommes à 9 civils tués pour encore aucun sauvé. :cry:

Enfin, Riri parvient à sauver une ravissante jeune australienne ! :clap: Cela inspire Bash qui en sauve une seconde, mais il est aussitôt repéré par deux insectes !

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Après avoir sprinté il est donc coincé, à portée de ces bouffeuses d'humains ! :surrender: Par bonheur Griffon tue la plus entreprenante. Ouf ! Où est passée la deuxième ? Mystère...

L'explosion d'un char tue un dixième civil. :pascontent: Le commandement X-COm va pas être content. :? Il en reste 6 à sauver. Bash repère finalement la chrysalide mais il n'est pas de taille à l'affronter : nous le reculons.

Flump est envoyé au combat, mais bien sûr, il rate son tir. :mrgreen:

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Grey, en dépit de sa visée holographique, ne fait pas mieux. :cry: Cette chrysalide va finir par bouffer quelqu'un. :help C'est un civil qu'elle choisit ! Quelle horreur, sous les yeux de l'équipe, son membre "épée" se détend et transperce un australien de part en part. :shock:

Enfin, Flump touche sa cible, l'insecte perd 5 PV. Riri avec un tir au pistolet (son fusil est vide) lui en fait perdre deux autres. Il y a deux autres civils à portée de la bestiole. Griffon est décidé à les sauver. Il enclenche "fusillade" et sprinte vers la bête :

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Oups ! un drone est juste derrière la chrysalide. :cry:

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Dans l'immédiat Griffon achève cette dernière. Grey ne peut tirer une roquette sans risquer de tuer Griffon. L'équipe semble ne pouvoir rien faire pour lui. :cry:

Horreur ! le civil, transformé en zombie, s'approche de Griffon, est martelé par les tirs réflexe de Grey, et s'arrête à ... une case de Griff. pfiou... Le drone, lui, choisit d'abattre un douzième civil. Non, les X-COM ne vont pas être contents. :pascontent: Atollman achève le zombie à bout portant.

Griffon détruit le drone. Mission terminée avec 6 civils sauvés sur 18, mais l'équipe X-COM intacte.

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Bilan :

Griff : 5
Grey : 4
Bash : 1
Atoll : 1

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : sam. nov. 22, 2014 8:40 pm
par Boudi
Mission 18, Brésil

Est-il utile de passer du temps à décrire un sans faute ? Deux missions sans faute pour la même équipe..Bravo !

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Bilan :

Griffon : 3
Grey : 3
Atollman : 2
Riri : 1
Flump : 1

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : dim. nov. 23, 2014 9:01 pm
par Boudi
Mission 19 : Munich, Allemagne PARTIE I

Le pot d'accueil est aujourd'hui en l"honneur de Sylvain_Pva qui a droit lui aussi à sa sangria dans un verre en plastique. Il remplace Bash pour cette mission annoncée difficile. Sylvain nous est prêté par le Brésil suite à notre dernière mission, il est hautement expérimenté. :clap:

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Et ça tombe bien, parce que cette mission, c'est du sang et des larmes. :cry:

Nous sommes sur un parking, en extérieur d'un entrepôt. Riri et Grey ne tardent pas à repérer 3 Goliaths bien lourdingues, en planque derrière les bagnoles. Je sens que les BMW vont souffrir. :mrgreen:

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La position est compliquée. Peu de chance d'obtenir un bon tir. Aussi la troupe est reculée, positionnée en défense ou en vigilance. Le groupe est dispersé car je sais que ces Goliaths peuvent avoir des grenades sur eux. Atollman lance un détecteur au milieu du champ de bataille qui nous sera très utile, révélant tous les mouvements ennemis.

Les Goliaths usent d'une surprenante manœuvre. Deux reculent, l'un d'eux se poste en vigilance, le troisième se porte quasiment au contact, ignorant la présence de Flump planqué derrière un poids-lourd.

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Grey arrose la scène d'une grenade perforante en prenant bien soin de laisser Flump en dehors du champ d'impact. Malheureusement le calcul est totalement faux et Flump perd les 2/3 de ses points de vie. :o:

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Il est semble à peu près sûr que les réservoirs de carburant du camion aient explosés à la figure de Flump. Bon en attendant le Goliath est out.

Flump s'enfuit vers l'arrière et récupère l'intégralité de ses PV avec le Medikit de Sylvain. Il faudra tout de même demander à Grey de faire un peu plus gaffe à ses coéquipiers. :mrgreen:

Grey tire rapidement une seconde roquette, tuant un second Goliath et réduisant une BM à l'état d'épave calcinée. :chicos:

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Il faut manœuvrer, utiliser le couvert offert par les véhicules et leurs épaves pour aller chercher le 3ème Goliath. Mais celui-ci a disparu.

Grey, à n'en pas douter, entend des bruits suspects dans son dos. Afin d'éviter que le groupe ne soit pris en tenaille, tout le monde commence à se rassembler vers l'entrepôt. Il s'agit de mettre du champ entre nous et ces nouveaux ennemis que nos oreilles nous signalent. A cette occasion le Goliath est retrouvé. Il est planqué dans les bureaux attenants à l'entrepôt. Sylvain tente sa chance et il a bien raison : son tir précis fait perdre 4 PV à l'ennemi. :ok: Griffon, lui, met à côté. :pascontent:

Flump est le premier à pénétrer dans l'entrepôt, Il se planque derrière des racks de stockage. Il est rapidement suivi par Atollman. Le Goliath bouge, Flump l'arrose, hélas c'est à côté. Par contre le tir en pleine tête d'Atollman étale la bête pour le compte. :clap:

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Griffon, Sylvain & Riri entrent prudemment dans les bureaux. Mais encore une fois l'alerte vient de l'extérieur. Et dans notre dos ! 2 extra-terrestres au type encore inconnu surgissent du parking, déboulent dans l'entrepôt, immédiatement sur nos arrières !Heureusement l'équipe est sur ses gardes.

Les tirs réflexe s’enchaînent sur le premier. Hit de Grey à 5 PV, Tir d'Atollman à côté, hit de Griffon à 4 PV, Hit de Flump à 5 PV (l'ET déguste, mais il disposait en tout de 20 PVs !! :surrender: ) Hit de Sylvain à 4 PV ! Toute la puissance de feu du groupe ou presque s'est déchaînée sur ce monstre venu de l'espace, montrant l'efficacité d'un équipe positionnée en vigilance au bon moment. :clap:

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Le Berserker (c'est ce type d'ET) termine sa course mortelle à deux pas de l'équipe. Il n'est vraiment pas chanceux. :lol: Atollman l'achève d'un tir au pistolet à bout portant.

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La joie est de courte durée. En se repositionnant Riri se fait repérer par un cyberdisque et deux drones, en embuscade au fond du parking. Cyberdisque et drones s'approchent, Riri exposant son revers se replie.

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Mais plusieurs de nos soldats se retrouvent dangereusement exposés à ce nouvel ennemi surgit de l'arrière. Sylvain noie la troupe sous une fumée pourpre.

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Le cyberdisque se déplace à quelques mètres des hommes exposés et se transforme en un surprenant engin de guerre ! :surrender:

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Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : dim. nov. 23, 2014 9:02 pm
par Boudi
Mission 19 : Munich, Allemagne PARTIE II

Son tir à bout portant ne laisse aucune chance à Atollman qui s'écroule au sol ! Il n'est pas encore mort, mais il lui faudra un Medikit sous 3 tours ! :goutte: Les deux drones s'installent un peu en retrait du cyberdisque déployé. Comment dans ces conditions venir en aide à Atollman ?

Riri met en joue le Cyberdisque qui encaisse son 1er impact. Il se referme aussitôt, redevant le disque que nous connaissons. Grey se déplace et lance une grenade, infligeant du même coup la perte de 6 PV au disque et détruisant un drone.

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C'est Sylvain qui achève le disque, qui s'autodétruit dans une violente explosion jaune.

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Griffon enclenche "fusillade" et se porte au contact du deuxième drone, qu'il explose à bout portant. :ok:

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Hélas le réservoir de la voiture sur laquelle il s'appuie, touché par la grenade de Grey, explose. Griff perd 6 PV sur 10. :roll:

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La voie libre, Sylvain se précipite aux côtés d'Atollman et le ranime au Medikit (c'est un pur miracle :lol: )

Il reste un Berserker quelque part dans l'entrepôt et nous ne l'oublions pas. Atollman se charge de lui avec un tir dans la tête bien centré. L'alien ne s'en relève pas. :ok:

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Du fond des bureaux surgissent 2 Goliaths. Arf nous n'arrêtons pas de subir des attaques de part et d'autre. Volte-face à 180°, Flump a la main sûr et inflige 5 PV de moins au second. Mais les lignes de vue s'avèrent compliquées, Griffon loupe un tir.

Difficile d'approcher pour aller chercher une bonne position. Aussi l'équipe recule-t-elle plutôt qu'elle n'avance. Elle se place en défensive. Sylvain en profite pour arroser Griffon de son Medikit. Les deux Goliath loupent Atollman, il a eu chaud car il ne lui reste plus que 3 PV. On recule aussitôt Atollman à l'abri.

Bon on arrivera pas à emporter la décision sans prendre un minimum de risques. Griffon va enclencher "fusillade", va courir à portée d'un des deux Goliaths, l'achèvera (on espère) , il sera ensuite noyé sous les fumigènes de Flump.

Le plan est mis à exécution, hélas le tir de Griffon bien que centré n'est pas suffisant pour tuer l'alien. :surrender:

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Les tirs de l'équipe ne touchent pas le monstre. Griffon est noyé sous les fumigènes. Malgré tout la réplique de l'alien est dévastatrice, Griffon perd 7 PV.

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Dans la foulée Sylvain se prend un tir à 8 PV ! :surrender: Ca se corse !

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Prenant le risque de blesser Griffon, Grey lui sauve la mise en lançant une grenade frag, tuant l'alien.

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Griffon, vulnérable, est aussitôt replié.

Bien qu'adoptant des positions défensives, faute de tirs possibles, l'équipe se fait allumer. Ainsi Grey prend un tir à 8 PV. :ko:

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Courageusement Flump parvient à s'approcher à quelques mètres, mais son tir à 41% de succès se perd dans les murs. :cry: Comment choper cet alien ?

C'est finalement l'ennemi qui commet une erreur fatidique en quittant sa position retranchée de laquelle il était indélogeable.

Riri ne lui laisse aucune chance et le tue au pistolet.

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Mission accomplie !

Bilan :

Grey 5
Atoll 2
sylvain 1
griff 1
riri 1

Mais avec l'équipe (ou presque) à l'hôpital :

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Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : dim. nov. 23, 2014 9:37 pm
par Banane john
ha, y sont tous à l' hosto, vais pouvoir retourner au feu :2gun:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : lun. nov. 24, 2014 12:01 am
par sval06
Belle ambiance dans l'équipe: Grey est promu après avoir quasiment tué Flump à la grenade :siffle: :lolmdr: :lolmdr:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : lun. nov. 24, 2014 8:00 am
par Emp_Palpatine
Et après m'avoir tué. :notice:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : lun. nov. 24, 2014 8:46 am
par Boudi
Tiens oui ça m'avait échappé. :lolmdr: Il est nommé Colonel, Flump est le premier à penser qu'il n'y a aucune justice en ce bas monde. :mrgreen:

Bon c'est moins marrant j'ai plus de morts. :confus:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : lun. nov. 24, 2014 9:03 am
par sylvain_pva
je ne vais pas m'en plaindre :siffle:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : lun. nov. 24, 2014 10:02 am
par Boudi
Certes. :D

Cela provient d'un changement de tactique apporté par l'expérience. J'exploite honteusement une faille de l'IA qui consiste à envoyer un soldat en éclaireur et le ramener en arrière dès qu'il a un contact visuel. Le reste de l'équipe se poste en vigilance. Et là, l'IA, au lieu d'attendre sagement (car c'est à moi en théorie de progresser et d'exposer mes troupes) fait souvent avancer ses Aliens. Les cartons deviennent alors plus faciles avec les tirs réflexe, bien planqués derrière les couverts.

:tank:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : lun. nov. 24, 2014 10:09 am
par Elvis
Boudi a écrit :Certes. :D

Cela provient d'un changement de tactique apporté par l'expérience. J'exploite honteusement une faille de l'IA qui consiste à envoyer un soldat en éclaireur et le ramener en arrière dès qu'il a un contact visuel. Le reste de l'équipe se poste en vigilance. Et là, l'IA, au lieu d'attendre sagement (car c'est à moi en théorie de progresser et d'exposer mes troupes) fait souvent avancer ses Aliens. Les cartons deviennent alors plus faciles avec les tirs réflexe, bien planqués derrière les couverts.

:tank:

J'applique la meme tactique dans ma partie... :wink:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : lun. nov. 24, 2014 10:30 am
par Boudi
C'est honteusement Gamey. Comme d'encercler Pékin à HOI. :o: (Mad si tu me lis)

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : lun. nov. 24, 2014 10:37 am
par Greyhunter
Pendant mes temps libres, je m'entraîne à jongler avec des grenade et des roquettes! :lolmdr:

En plus d'une jolie HMG laser, des armures de combat plus épaisses ne seraient vraiment pas du luxe vu les bourrins qui nous font face!

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : lun. nov. 24, 2014 11:28 am
par Boudi
Riri a déjà une armure de Chitine mais vu que ça coute un bras c'est le seul. Ta HMG Laser je ne sais pas encore où la trouver mais dès que je l'ai je te la donne. Mais fait gaffe avec, tu as des coéquipiers autour. :lol:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : lun. nov. 24, 2014 12:47 pm
par Lilan
L'IA est bien meilleure avec Enemy Within... C'est beaucoup plus dur de monter des embuscades avec appât : l'IA a été formée à ne pas tomber dedans et reste en Vigulance sur ses positions défensives quand elle n'a pas l'avantage du terrain.

Autant dire que sur certaines missions (genre, hasard, "Présage") ça picote sévère (6 fois que je me fais massacrer sur ete même mission en Classique/Ironman... Je pense que vais couper l'Ironman d'ailleurs, marre de me fader les 2 premiers mois :o juste pour rejouer les missions scenarisées...).

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : lun. nov. 24, 2014 12:48 pm
par Greyhunter
Au-delà de l'armure de chitine (qui bouffe un slot d'équipement), tu as aussi de véritables armures à développer et je pense que je leur donnerais même la priorité par rapport aux armes laser vu la mortalité des soldats dès le début d'une partie.

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : lun. nov. 24, 2014 1:21 pm
par Elvis
Greyhunter a écrit :Au-delà de l'armure de chitine (qui bouffe un slot d'équipement), tu as aussi de véritables armures à développer et je pense que je leur donnerais même la priorité par rapport aux armes laser vu la mortalité des soldats dès le début d'une partie.

Comment tu faits ?

Parce qu a part le tshirt damart en nanophibre , qui bouffe aussi un slot, j ai pas encore vu d amelioration d armure disponible et pourtant j ai deja mes fusils laser tout neuf...

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : lun. nov. 24, 2014 1:33 pm
par Boudi
Moi itou. :pigepas:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : lun. nov. 24, 2014 1:36 pm
par Greyhunter
Normalement, une fois que tu as la nano-veste tu as une recherche qui te permet de développer l'armure carapace (+4 HP quand même). Il y a peut-être aussi un pré-requis d'alliages en stock.

http://xcom.wikia.com/wiki/Carapace_Armor_%28Project%29

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : lun. nov. 24, 2014 2:08 pm
par Boudi
J'ai rien vu de ce côté là, ni aucune recherche de la charmante Dr Vahlen pouvant me débloquer ce truc.

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : lun. nov. 24, 2014 2:33 pm
par Lilan
Normalement, quand tu as recherché "Matériaux Aliens", tu as accès à la recherche "Carapace", la première armure digne de ce nom.

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : lun. nov. 24, 2014 2:46 pm
par mad
Boudi a écrit :C'est honteusement Gamey. Comme d'encercler Pékin à HOI. :o: (Mad si tu me lis)
Hé, ho, y'a prescription ! :lolmdr:
En tout cas il m'a l'air marrant ce petit jeu, je vais peut être le prendre ...

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : lun. nov. 24, 2014 4:27 pm
par Greyhunter
C'est bête, tu aurais pu l'avoir gratuit il y a quelques temps en répondant à un simple sondage.

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : lun. nov. 24, 2014 5:45 pm
par Atollman
Boudi a écrit :
La voie libre, Sylvain se précipite aux côtés d'Atollman et le ranime au Medikit (c'est un pur miracle :lol: )
Merci à lui!! :clap:

Je te paie une binouze au bar de l'hosto. :mrgreen:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : lun. nov. 24, 2014 8:58 pm
par sval06
Emp_Palpatine a écrit :Et après m'avoir tué. :notice:
Oui mais là, c'était un ordre de Boudi :yho: :siffle:

:mrgreen:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : mar. nov. 25, 2014 8:59 am
par Boudi
Jeu !

J'ai un mort lors de la mission suivante. Qui est-il ? :chicos:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : mar. nov. 25, 2014 11:02 am
par Elvis
suspense....

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : mar. nov. 25, 2014 1:30 pm
par taq1
Pfiouu, déjà faut trouver les survivants au milieu du cimetière :?

Au hasard, je dirais Atollman...

On pourrait avoir un screen des recherches en attentes ?

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : mar. nov. 25, 2014 3:32 pm
par Atollman
taq1 a écrit :Pfiouu, déjà faut trouver les survivants au milieu du cimetière :?

Au hasard, je dirais Atollman...

On pourrait avoir un screen des recherches en attentes ?
Mais heu!! Je suis à l'hosto avec tous les rescapés héros de la mission précédente.

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : mar. nov. 25, 2014 4:09 pm
par Banane john
sylvain ?

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : mar. nov. 25, 2014 6:18 pm
par Boudi
Je tenterais de vous le révéler ce soir. :mrgreen:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : mar. nov. 25, 2014 7:38 pm
par taq1
Atollman a écrit :
Mais heu!! Je suis à l'hosto avec tous les rescapés héros de la mission précédente.
Désolé, je croyais que tu n'étais que 3 jours à l'hôpital (en fait c'est 9), mais bon comme on ne connait pas le temps écoulé entre 2 missions, on ne peut pas savoir si les "blessés" se sont donnés la peine de bien vouloir sortir ou pas de cocon chaud et agréable de la nursery :siffle:

Je pense que les officiers commandant des bases XCom doivent discipliner tout homme se plaignant d'« usure au combat* » et que si ces derniers se défilent, « ils doivent être jugés pour lâcheté et** fusillés ».***

* ou blessés, chez les XCom un soldat est soit mort au champs d'honneur, soit en état de combattre, entre les deux ça n'existe pas :mrgreen:
** pas la peine de déranger des juges pour ça tout compte fait, yaka tirer dans le tas :lol:
*** je tourne la formule pour l'adapter à la mission actuelle, elle n'est pas de moi, j'avoue, mais d'un grand homme, genre cow-boy, je pense que vous trouverez facilement lequel.

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : jeu. nov. 27, 2014 1:34 pm
par Elvis
Bon alors qui c'est qu'il est mort ? :hurle:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : jeu. nov. 27, 2014 1:37 pm
par Boudi
Les soirées ont été un peu mouvementées dans la famille Boudi. Et hier soir j'étais sur Flashpoint Campaigns Red Storm. :oops: Ce week-end je révèle notre mort. J'essaye. :mrgreen:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : jeu. nov. 27, 2014 9:04 pm
par Boudi
On va juste auparavant donner le bilan de la mission 20 en Chine, qui s'est passée comme une lettre à la poste grâce à la technique "scout & withdraw".

Mission assurée par Sylvain, Griff, grey, Flump, Riri & Banane.

Il s'agissait de nettoyer un immense vaisseau ET.

Bilan :

Griffon : 1 planeur, 2 Goliaths, 1 Berserker
Riri : 4 Goliaths
Banane : 1 Goliath, 2 chefs sectoïdes,
Flump : 1 planeur, 1 Goliath
Grey : 1 planeur

A noter que Riri a eu le cerveau contrôlé par un sectoïde au dernier tour, mais Banane l'a libéré en pétant la tête du sectoide, mettant fin à la mission.

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : jeu. nov. 27, 2014 9:38 pm
par Boudi
Mission 21

La mission 21 doit nous rapporter 129 pépètes et 5 scientifiques si réussite. C'est une mission de sauvetage d'un VIP.

Banane, Griff, Grey, Flump Riri & Bash partent pour la Chine.

D'entrée de jeu 3 allumettes sont à affronter. Même technique "scout & withdraw", Banane en explose une, mais une autre lui crachouille son venin en pleine face, banane se met à suffoquer (-1PV). Riri donne la réplique qui convient. :ok:

La 3èmè crachouille elle aussi sur Flump (-2PV). Banane la liquide. Un tour passe, Flump perd un 3ème PV suite à son empoisonnement. D'autres allumettes surgissent.

Grey en anéantie une. Flump se prend un tir à 3PV, compte tenu de son empoisonnement il ne lui en reste plus qu'un seul. Nous le retirons aussitôt vers l'arrière, Griffon qui s'occupe du Medikit devra le rejoindre lui porter les soins nécessaires.

Riri en tue une 5ème. :ok: Griffon est aux côtés de Flump, prêt à sortir le médikit au tour suivant.

Tour suivant : Avant que l'équipe ne bouge Flump perd son dernier point par empoisonnement et meurt. :surrender:

Image

Le reste de la mission se déroule sans souci. Nous évacuons le VIP (Sous la responsabilité de Bash) en tuant toutes les allumettes qui veulent nous bloquer le chemin au Mercure.

Bilan :

Banane 3
Riri 4
Grey 1
Griffon 3
Bash 1

Perte de Flump †

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : jeu. nov. 27, 2014 10:08 pm
par Locke
C'est dans ces situations un peu con qu'on se les bouffe d'avoir mis l'ironman... :lolmdr:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : ven. nov. 28, 2014 12:29 am
par taq1
Boudi a écrit : Griffon est aux côtés de Flump, prêt à sortir le médikit au tour suivant.

Tour suivant : Avant que l'équipe ne bouge Flump perd son dernier point par empoisonnement et meurt. :surrender:
C'est ballot...

Trouvez pas qu'il y a une drôle d'ambiance dans l'équipe ? Et que je balance des grenades aux pieds de mes petits camarades et je garde le medikit pour moi...
Enfin, je dis ça, je dis rien :siffle:
(une chance qu'on ne peut pas faire de friendly fire autrement qu'avec les explosifs)

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : ven. nov. 28, 2014 9:25 am
par Boudi
Oui, c'est un peu con pour Flump. La prochaine fois le Medikit trainera pas 50m à l'arrière. :mrgreen:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : ven. nov. 28, 2014 10:38 pm
par sylvain_pva
griffon, démission !! :lolmdr:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : ven. déc. 05, 2014 9:24 pm
par univerzz
La suite, la suite, la suite !!!! :clap: :clap: :clap:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : sam. déc. 06, 2014 3:52 pm
par Boudi
Yep, faut que je mette à jour.

On a un gros souci. Au sol nos hommes sont irréprochables : le top du top des vedettes.

Mais nos chasseurs se font descendre comme des mouches et on perd des satellites. L'UK vient de se retirer du programme. :cry:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : sam. déc. 06, 2014 5:38 pm
par Banane john
il faut vite lancer la recherche sur le nouvel avion

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : lun. janv. 05, 2015 1:50 pm
par Boudi
Je m'y suis donc remis ce week-end.

J'ai tenté de sortir de la spirale descendante, cela s'est révélé impossible. Mes avions perdent leurs combats, je perds mes satellites, je perds de l'argent, et les pays se retirent du projet X-COM les uns après les autres.

Ma dernière note attribuée par le conseil fût un décourageant "F". je stoppe donc là les aventures du QG sur X-COM. Merci à tous les valeureux participants. :signal:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : lun. janv. 05, 2015 8:10 pm
par sval06
De toutes façons, depuis ma mort, cet AAR avait grandement perdu en intérêt :lolmdr: ...

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : mar. janv. 06, 2015 6:10 pm
par DrFlump
Boudi a écrit :Oui, c'est un peu con pour Flump. La prochaine fois le Medikit trainera pas 50m à l'arrière. :mrgreen:
Une mort glorieuse. :o: :siffle:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : mer. janv. 07, 2015 1:31 pm
par Banane john
DrFlump a écrit :
Boudi a écrit :Oui, c'est un peu con pour Flump. La prochaine fois le Medikit trainera pas 50m à l'arrière. :mrgreen:
Une mort glorieuse. :o: :siffle:
tu ne sera pas témoin de la destruction de l' humanité, mon équipe et moi seront aux premières loges ; ça va envoyer du pâté pour un baroud d' honneur :clap:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : lun. janv. 12, 2015 9:08 am
par Boudi
Je me demande bien pourquoi dans cette partie je n'ai jamais eu accès aux armures "Titan". Ni aux autres armures d'ailleurs... :pascontent: Par contre grosse bêtise de ma part, je n'avais pas vu qu'on pouvait changer les armes des chasseurs. Mes Vulcains se trimballaient encore les antiques missiles air-air :oops: . Je comprends mieux dès lors certaines difficultés rencontrées. :lolmdr:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : lun. janv. 12, 2015 6:46 pm
par efelle
N'est ce pas lié à la capture de certains aliens ?

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : mar. janv. 13, 2015 1:35 am
par Banane john
n' aurais tu pas vendu trop de matos au marché noir et ainsi privé le labos de ces échantillons ?

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : mar. janv. 13, 2015 9:58 am
par Boudi
A priori non, je faisais gaffe à ne pas me pénaliser sur le marché noir. Peut-être la capture d'aliens comme tu l'évoques Efelle ? En fait je pense qu'on ne saura jamais la raison. :confus: Mais sans armure et passé un certain stade le jeu ne pouvait que virer au massacre. :mrgreen: Encore que mon problème le plus pointu était bien ces Vulcains armés de lance-pierres. :oops:

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : mar. janv. 13, 2015 11:15 am
par Greyhunter
Ce n'est vraiment pas normal, je ne comprends pas ce qui t'es arrivé... Rassure-moi, tu as bien relancé une nouvelle recherche à chaque fois que la précédente se terminait?

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : mar. janv. 13, 2015 2:03 pm
par Boudi
Absolument.

Re: X-COM, les aventures du QG

Posté : mar. janv. 13, 2015 4:31 pm
par taq1
RIP.

C'était bien, dommage les meilleurs étaient déjà partis ;)

Oui le petit missile du début, arrive un moment où il ne fait plus l'affaire face aux grosses bestioles qui tombent du ciel.
Pour les armures, un interrogatoire oublié, manqué ou un bug.