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Don't StAARve, validation expérimentale du LibertAARanisme

Posté : dim. déc. 29, 2013 3:29 pm
par Vcube
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Quand il s’agit de choisir un système économique performant, notre forum offre une longue suite de débats parfois brillants mais toujours stériles qui ne convainquent personne [4]. J’ai donc décidé de vous démontrer scientifiquement, et sans aucun parti pris, la suprématie incontestable du libertarianisme [5].

Pour ce faire, j’ai choisi la validation expérimentale, seule à même de convaincre les plus rationnels d’entre vous. Je vous convie donc à partager une expérience de survie ultime avec Don’t Starve, cet univers pur, sans taxes, réglementations et parasites improductifs où seuls l’esprit d’entreprise, le travail acharné et la capacité d’adaptation permettent la survie et la croissance.

Passons maintenant à l’étude de notre simulateur.

Un individu seul et sans autres ressources que son courage et son intelligence apparaît un beau matin au printemps dans un monde désertique ; monde dans lequel il devra survivre et éventuellement découvrir les raisons de son infortune. L’environnement se révèle à la fois nourricier et dangereux. Le héros devra pouvoir se nourrir, s’éclairer, se chauffer, se défendre, coopérer avec les indigènes, construire et savoir garder le moral [1] et [2]. Autant les premiers jours sont faciles, même un bobo saurait survivre en glanant graines et légumes au grè de ses pérégrinations, autant le premier hiver sera une épreuve insurmontable pour celui qui n’a pas su investir, produire, progresser technologiquement et travailler chaque minute que Dieu fait [6].

Une dernière précision : il n’y a pas de mode facile ou difficile, juste Iron Man.

C'est parti:

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Et un encouragement du Baron Seillière :

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Ouvrages de référence

[1] L’Île Mystérieuse, Jules Verne
[2] Vendredi ou les Limbes du Pacifique, Michel Tournier
[3] Effondrement, Jared Diamond
[4] Du Désir au Plaisir de Changer, Françoise Kourilsky
[5] Anarchie, État et utopie, Robert Nozick
[6] Le travail: une valeur en voie de disparition, Dominique Méda

Re: Don't StAARve, validation expérimentale du LibertAARanis

Posté : dim. déc. 29, 2013 4:55 pm
par Vcube
Labor omnia vincit improbus

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Voilà le sujet tout juste réveillé. S'il ne voit qu'une minuscule portion de son environnement, l'étude de l'image nous en apprend déjà beaucoup.

En bas se trouve l'inventaire de base. Il est très généreux pour 2 bras et quelques poches, ll sera rapidement insuffisant devant le nombre d'éléments à collecter ou à fabriquer. Il sera possible de l'augmenter ultérieurement avec un sac à dos ou grâce à certaines rencontres que nous ferons peut-être.

À gauche se trouve le menu de construction, sur lequel nous reviendrons fréquemment, sa maîtrise étant indispensable à la survie.

Enfin en haut à droite, des informations critiques pour la survie des premiers jours:
  • * Une horloge : les secteurs jaunes correspondent au jour, le marron au crépuscule et le violet à la nuit. Nuit sans lumière signifie mort, donc il faudra trouver ou construire très rapidement une source de lumière. D'autres dangers surviennent dans l'obscurité, on verra plus tard. À noter que les saisons influent sur la durée respective des périodes diurnes et nocturnes. Nous sommes ici au début du printemps, la durée du jour va donc augmenter.
    * L'estomac représente la satiété. Vide, la santé baisse très vite. On peut tenir environ 2 jours sans nourriture.
    * Le cœur représente la santé. Ça baisse avec la faim, le froid, les blessures... Ça se remplit avec certains ingrédients. Santé = 0 => game over
    * Le cerveau représente la santé mentale. L'obscurité, les cadavres, les cimetières, la compagnie de certains monstres l'affecte. La réalisation de nouveaux objets et certains aliments permettent de la regonfler. Quand la santé mentale est trop basse, la vue se trouble, et les hallucinations deviennent peu à peu réelles...
Quant au ressources à portée de réveil, on note des fleurs (bénéfiques au moral), un pin (qui produira des billots de bois ... mais faut une hache), un arbuste à brindilles, un oiseau et un papillon (intéressant à chasser, mais nécessitent un piège, un filet à papillon ou de la chance). Il faut donc bouger pour trouver d'autres ressources.

Après une journée d'exploration, voici le tableau.

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Et pour donner une idée de la taille du monde (je suppose), voici la même zone en zoom minimum.

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Je précise qu'il y a aussi des mondes souterrains et des univers parallèles...

Re: Don't StAARve, validation expérimentale du LibertAARanis

Posté : dim. déc. 29, 2013 9:36 pm
par Urial
tu est partie loin ! :lolmdr:

vivement la suite ! J'ai failli me l'acheter ^^

Re: Don't StAARve, validation expérimentale du LibertAARanis

Posté : lun. déc. 30, 2013 4:51 pm
par Reborn
Ça change des AARs WITE, WITP, etc. :ok:
Bonne chance pour ta survie.

Re: Don't StAARve, validation expérimentale du LibertAARanis

Posté : lun. déc. 30, 2013 7:50 pm
par Coelio
Reborn a écrit :Ça change des AARs WITE, WITP, etc. :ok:
+1.000.000 :o:

Tout AAR non panzerporn et avec moins de deux fautes d'orthographe par mot a mon soutien le plus absolu :o:
C'est cependant assez rare par ici :o:

Re: Don't StAARve, validation expérimentale du LibertAARanis

Posté : lun. déc. 30, 2013 8:30 pm
par rooom
Je cherche un jeu dans ce style. En route (si on en trouve une) pour une longue marche :D

Re: Don't StAARve, validation expérimentale du LibertAARanis

Posté : lun. déc. 30, 2013 8:59 pm
par sylvain_pva
Urial a écrit :tu est partie loin ! :lolmdr:

vivement la suite ! J'ai failli me l'acheter ^^
de ce que je vois sur Steam tu as craqué :siffle:

Re: Don't StAARve, validation expérimentale du LibertAARanis

Posté : lun. déc. 30, 2013 9:30 pm
par Banane john
ça a l' air bien, peut on fabriquer un arc ?

Re: Don't StAARve, validation expérimentale du LibertAARanis

Posté : mar. déc. 31, 2013 10:21 am
par Reborn
S'il y a des amateurs, j'ai un exemplaire du jeu à passer sur Steam. :)

Re: Don't StAARve, validation expérimentale du LibertAARanis

Posté : mar. déc. 31, 2013 12:03 pm
par Urial
Oui après avoir eu mon salaire je suis faible :( mais le jeu est très sympa ;)

Re: Don't StAARve, validation expérimentale du LibertAARanis

Posté : mar. déc. 31, 2013 12:21 pm
par sylvain_pva
j'avais testé la démo il y a quelques semaines, jeu super intéressant et original mais méchamment punitif :console:

Re: Don't StAARve, validation expérimentale du LibertAARanis

Posté : mar. déc. 31, 2013 3:33 pm
par Vcube
Banane john a écrit :ça a l' air bien, peut on fabriquer un arc ?
Je ne crois pas, mais on peut faire des sarbacanes et des pièges, je vais y venir, enfin si je survis suffisamment longtemps.

Re: Don't StAARve, validation expérimentale du LibertAARanis

Posté : mar. déc. 31, 2013 5:24 pm
par Vcube
Passons en revue mes aventures précédentes, toutes tragiques mais riches en enseignements.

On peut catégoriser les morts en trois types principaux :

les morts dues à l'inexpérience, l'imprudence ou la curiosité. Ohh la jolie autruche, sprunch… Tiens je vais retourner voir les gentils buffles, ah ils brament en ce moment ?… crach… Et ces mignonnes grenouilles, avec des dents ?… Non pas ça !
Les suites d’attaques de créatures foncièrement agressives, chiens sauvages, vampires… Assez faciles à contrer avec un minimum de préparation ou grâce à quelques expédients, comme attirer les chiens vers un troupeau de buffles
Et surtout l’hiver, qui raréfie les sources de nourriture facile et décourage les déplacements.

Sauf nouvelles surprises, les deux premiers types sont faciles à éviter, on va donc se concentrer sur la survie hivernale. Je dois accumuler ou construire :
de la nourriture longue conservation, soit vivante, soit préparée spécifiquement
une source de chaleur portable et des vêtements chauds qui permettront de s’éloigner de l’âtre, et accessoirement ne pas raser ma barbe avant l'hiver…
du carburant en quantité suffisante
des matériaux bruts et évolués qui permettent la construction des outils et des artefacts
des outils et les artefacts, nécessaire à l’extraction des ressources, à l’agriculture, aux différentes technologies


La concentration de matériaux bruts (pierre, or, bois, herbe, brindilles, nitrates...) et de nourriture naturelle (graines, gibier…) dépend principalement des biomes dont l’univers est pavé : prairie, forêt, savane, marécages, rocaille… La dispersion des biomes va entraîner la nécessité d’optimisation logistique sous peine de perte de temps en transport, et donc de productivité.

D’expérience, les ressources indispensables les plus rares sont la bouse et l'or… surtout la bouse en fait.

Je vais donc dans un premier temps, quelques jours au maximum, explorer les alentours, essayer de localiser les ressources indispensables et choisir en conséquence un emplacement idéal pour le campe de base. C’est parti !

Je pérégrine donc, et fais des découvertes plus ou moins chanceuses :

* un nid d'araignées, des voisins irascibles la nuit, à éviter.

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* des hommes cochons, frustres et farouches. Paraît qu’on peut en apprivoiser certains, mais pour l’instant ils m’intéressent surtout pour leur déjections. Si on leur offre des baies, ils chient une bouse correcte.

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* un cadavre, avec un peu de loot, avec une roche aurifère. Bien.

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* la mer… infranchissable et stérile. Zut, ça va m'obliger à faire des détours.

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* les carottes cuites, c'est plus nourissant que les carottes crues, mais ça se conserve moins longtemps. Pas grave, j'ai les crocs !

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Bonne pioche, si j'active ce truc, ça me permet de ressusciter une fois. Je ne devrais pas en avoir besoin pour l'instant, mais on va le faire quand même.

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Le cul bordé de nouilles, un camp de base abandonné avec des jardinières ! Je vais l’aménager avec un âtre et une machine scientifique qui va me donner accès aux technologies de niveau 1. Je plante mes graines dans les jardinières, ça baigne !

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Et hop, un sac à dos :)

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Je reprends l'exploration au petit matin, je m’aventure dans un biome marais, et nouveau coup de bol, un cadavre plein de loot. Je fonce et je ne fais pas attention au truc bizarre à côté.

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Et hop, la mort c’est simple comme un coup de tentacule barbelé…Quel c..

Je ressuscite à l’autre bout de la carte, presque à poil…

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Reste juste à revenir, retrouver son cadavre, récupérer le matos en survivant au tentacule, rejoindre la camp et gérer le temps perdu. Et j'entends des hurlements qui augurent d'une attaque proche de chiens enragés.

A bientôt pour la suite

Re: Don't StAARve, validation expérimentale du LibertAARanis

Posté : mer. janv. 01, 2014 10:18 am
par Coelio
Encore un coup de Locke !

Re: Don't StAARve, validation expérimentale du LibertAARanis

Posté : mer. janv. 01, 2014 12:52 pm
par Locke
C'est un monde cruel où il n'en restera qu'un ! :o:

Re: Don't StAARve, validation expérimentale du LibertAARanis

Posté : mer. janv. 01, 2014 9:10 pm
par efelle
Du coup tu peux te taper des morts en série si tu a été trop loin... Est il possible de repartir d'un bon pied sans dépouiller son propre cadavre ? :fume2:

Re: Don't StAARve, validation expérimentale du LibertAARanis

Posté : jeu. janv. 02, 2014 10:49 am
par Vcube
efelle a écrit :Du coup tu peux te taper des morts en série si tu a été trop loin... Est il possible de repartir d'un bon pied sans dépouiller son propre cadavre ? :fume2:
Oh non, les autels de résurrection ne fonctionnent qu'une seule fois, et ils sont très rares. Mais effectivement la résurrection est souvent la chronique d'une mort, proche, annoncée...

Re: Don't StAARve, validation expérimentale du LibertAARanis

Posté : jeu. janv. 02, 2014 11:08 am
par Vcube
Verset 2 : La résurrection

Fiévreux et démuni, je cours vers le camp de base. J’en profite pour refaire quelques provisions. Les nuits sont froides et amères.

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Je rejoins finalement le camp de base sans encombres, et je fabrique illico un paquetage pour revenir dans la zone des tentacules. Je ne laisserai pas Jester (le coffre à pattes), j'en ai trop besoin.

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Je récupère Jester, mais le tentacule est trop puissant pour que je puisse l’occire sans aide. Je remonte au camp de base. Il est temps de faire un point. J’ai joué comme un pied. Je me suis installé dans une zone entourée de biomes hostiles, les marais, et je n’ai a proximité aucune des ressources que je m’étais fixées comme objectifs prioritaires. Je vais pousser l’exploration à l'ouest de mon camp, il y aura peut être des territoires plus nourriciers.

Et je fais une découverte très interessantes. Il y a deux types d'abeilles, les gentilles, et celles qui attaquent à vue par essaims entiers.

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Game Over. 8 jours sec.

Vite je recommence, c'est trop dur:)

Re: Don't StAARve, validation expérimentale du LibertAARanis

Posté : jeu. janv. 02, 2014 11:40 am
par Vcube
Et revoilà le bonhomme dans un nouveau monde que j’espère meilleur. Je me fixe les mêmes objectifs, mais je vais m'y tenir, et je vais la jouer petit bras, un truc inconnu, un bruit suspect, je passe mon chemin. On verra plus tard.

J'en profite pour indiquer que l’environnement sonore est particulièrement réussi. Petite musique jamais soûlante, qui s'arrête la nuit. Les bruits rendent bien l’ambiance des milieux et des activités, et un son inconnu aura tôt fait de vous mettre en alerte.

http://www.casimages.com/img.php?i=1401 ... 625258.jpg

Ça commence bien, je tombe a proximité d’un troupeau de buffles, indispensable au développement agricole, et pouvant jouer les gardes du corps. Faut juste éviter pendant la saison du rut quand les jeunes sont encore petits.

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Et là, toujours à côté, une garenne remplie de lapins ! Je fabrique dare-dare des pièges (technologie niveau 0). Si je place mon camp d’hiver a proximité, j’aurai une source de nourriture.

Je tombe sur quelques trucs originaux

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Le coffre est piégé, tout va cramer quand je l'ouvre. Je récupère quelques miettes, mais j'aurais été mieux avisé de récupérer le matos, notamment les murs de rondins, avant de l'ouvrir. Il fallait juste un marteau, que je sais fabriquer.

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Là je me tiens à l’écart. Le plomb commence à entrer…

Quelques mauvaises rencontres aussi

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Il s'agit d’un arbre mobile, genre Ent, très lent, mais probablement très puissant. Il rôde à proximité de mon camp. Je l'ai attiré vers les buffles, maix ceux-ci ne l'ont pas attaqué. Va falloir faire attention quand on, fait le bûcheron...

J'ai aussi rencontré une plante kleptomane, pas eu le temps de la prendre en photo, la carne se faisait passer pour une légumineuse mais me piquait mes biens.


Je vous la fais rapide. Ce coup ci l’environnement est favorable, avec des biomes généreux. Il manque juste une carrière avec des filons aurifères, ce qui m’empêche de passer en technologie de niveaux 2.

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Voici mon camp au matin du premier jour de l'hiver, ça a de la gueule :

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10 jardinières, 2 séchoirs à viandes, 1 marmite, 1 pièges à oiseaux, 1 paratonnerre (un éclair mal placé et tout votre camp est ruiné...), un âtre, une machine scientifique (accès au niveau 1), un coffre. J'ai a proximité une vingtaine de pièges à lapins. Par contre je n'ai pas d'habits chauds, ni de source de chaleur portative.

Je dispose aussi d'une armure de bois et d’un épieu, de quoi calmer quelques loups en maraude. J’ai en déjà occis quelques-uns avec l'aide des buffles.

Winter is coming, mais je suis, presque, prêt…

Re: Don't StAARve, validation expérimentale du LibertAARanis

Posté : jeu. janv. 02, 2014 11:55 am
par Greyhunter
Pour l'homme-arbre, tu peux le calmer en plantant des pommes de pin (une dizaine?).
Ou alors tu peux l'attaquer à coup de torche.

Re: Re : Don't StAARve, validation expérimentale du LibertAA

Posté : jeu. janv. 02, 2014 12:15 pm
par Vcube
Greyhunter a écrit :Pour l'homme-arbre, tu peux le calmer en plantant des pommes de pin (une dizaine?).
Ou alors tu peux l'attaquer à coup de torche.
J'avais pensé à la torche, mais pas aux pommes de pin. Ça m'intéresse, je l'attirerais bien vers l'espèce de temple gardé par des automates. On verra au Printemps si je résiste aux 20 jours de froid.

Merci