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Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : ven. oct. 18, 2013 7:59 pm
par Coelio
Bonjour
Les différentes initiatives de transcription sur forum de Livres Dont Vous Êtes le Héros (Thrawn, Jolou...) m'ont donné une idée un peu différente : plutôt que de faire le livre en "coopératif" (où les forumeurs se relaient pour choisir la suite), je vous propose de le faire en parallèle : je prends un nombre limité de participants (pour que cela reste gérable) et chacun, à chaque tour, m'indique le choix qu'il veut faire.
Je résous parallèlement les parcours de chaque participant, le tirage au dé et combats éventuels. Celui qui survit le plus longtemps a gagné

. Si un participant traine un peu trop (sans prévenir), je le guillotine d'office
Pour commencer, je vous propose le mythique "L'Ombre de la Guillotine", de la série Histoire, dans lequel vous aurez le choix de servir le Roi ou la Révolution :appeau à Palpat:. Dans les deux cas, y a pas mal d'occasion de mourir prématurément, ce qui devrait éliminer certains
Des volontaires ?
Participants :
- Thrawn 1-110-222-123-143-79-246-231-34-178-277-261-238-92-142-136-95-251-67-47-55-255-264-167-182-289-32-72-135-38-274-215-37-141-56-24-242-127-116-121-281-89-271 Tiré comme un lapin par Lui_Meme
Force : 9
Agilité : 8
Chance : 7
Diplomatie : 8
Adresse : 7
Habileté : 8
Équitation : 3
Endurance : 5
- Reborn 1-60-82-16-69-36-41-218-203-30-201-280-254-63-114-179-92-235-3-226-104-26-105-206-113-174-119-46-39-163-58-237-293-205-94-162-253-98-157-78-270-299-153-158 - VAINQUEUR
Force : 9
Agilité : 5
Chance : 8
Diplomatie : 9
Adresse : 6
Habileté : 8
Équitation : 5
Endurance : 5
- Palpat' 1-110-222-123-143-79-246-231-34-73-71 -
Embroché par Lord
Force : 10
Agilité : 7
Chance : 6
Diplomatie : 10
Adresse : 7
Habileté : 7
Équitation : 3
Endurance : 5
- Flump 1-60-82-16-69-36-41-218-203-30-201-280-254-63-295-71 -
Découpé en ravioles par Mad
Force : 7
Agilité : 6
Chance : 5
Diplomatie : 9
Adresse : 9
Habileté : 9
Équitation : 5
Endurance : 4
- Aheuc 1-60-82-16-69-36-41-218-203-30-201-280-254-63-295-198-179-29-92-142-235-3-245-76-286-202-272-42-26-105-206-113-174-119-80-31-39-229-88-112-219-58-237-293-205-94-162-253-157-78-270-299-153-158 -
/TGXé
Force : 11
Agilité : 8
Chance : 6
Diplomatie : 7
Adresse : 5
Habileté : 10
Équitation : 3
Endurance : 6
- Jolou 1-110-137-123-143-79-246-231-34-178-277-261-238-92-142-136-95-251-67-47-15-167-182-289-32-161-250-274-215-37-141-56-24-242-127-116-121-281-181-166-171-128 -
Abattu par la maréchaussée dans les rues de Calais comme un sans papier afghan
Force : 9
Agilité : 7
Chance : 7
Diplomatie : 7
Adresse:8
Habilité : 6
Equitation : 6
Endurance : 5
- Sval 1-60-82-16-69-36-41-218-203-30-201-280-114-179-92-142-235-3-245-76-202-19-87-282-174-39-163-58-144-176-223-172-253-138-115-90-10-146-265-158 -
/TGXé
Force : 10
Agilité : 7
Chance : 7
Diplomatie : 7
Adresse : 6
Habileté : 8
Équitation : 5
Endurance : 5
- Strat 1-60-82-16-69-36-41-218-203-30-201-280-114-179-92-142-235-3-226-104-26-105-206-113-174-119-46-172-253-138-90-298-259-150-191-146-265 -
/TGXé
Force : 9
Agilité : 8
Chance : 7
Diplomatie : 6
Adresse : 6
Habileté : 10
Équitation : 4
Endurance : 5
- Sent' 1-110-137-123-143-79-246-231-34-178-277-261-238-92-142-136-95-251-67-47-15-167-28-289-32-161-274-215-37-141-269-48-239-217-228-224-216-193-166-171-128 -
Palpatisé par Reborn en finaleForce : 9
Agilité : 9
Chance : 8
Diplomatie : 6
Adresse : 8
Habilité : 8
Equitation 2
Endurance : 5
- Griffon 1-60-175-36-41-218-203-30-280-254-63-295-198-179-29-92-235-3-226-104-26-105-17 -
Griffonisé par Synidoc
Force : 7
Agilité : 7
Chance : 6
Diplomatie : 7
Adresse: 8
Habilité : 8
Equitation : 7
Endurance : 4
- Jmlo 1-60-82-16-69-36-41-218-203-30-280-114-179-92-142-235-3-245-286-202-272-68 -
Occis par une coloc de Gilou
Force : 10
Agilité : 7
Chance : 7
Diplomatie : 2
Adresse : 9
Habileté : 9
Équitation : 6
Endurance : 5
- Room 1-60-82-16-69-36-41-218-203-30-280-254-63-295-198-179-92-142-235-3-245-76-202-19-87-282-174-119-46-172-253-115-189-145-157-78-270-299-153-233 -
Tiré sur la plage à deux pas de la victoire
Force : 12
Agilité : 6
Chance : 12
Diplomatie : 6
Adresse : 6
Habileté : 6
Équitation : 2
Endurance : 6
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : ven. oct. 18, 2013 8:00 pm
par GA_Thrawn
Moi

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : ven. oct. 18, 2013 8:01 pm
par Reborn
Sir !

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : ven. oct. 18, 2013 8:01 pm
par Emp_Palpatine
Pour le Roi.

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : ven. oct. 18, 2013 8:09 pm
par Coelio
Etrangement, j'attendais ces 3 là
Mais c'est aussi ouvert aux autres

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : ven. oct. 18, 2013 8:16 pm
par mad
Ah, c'était un de mes numéros préférés !

(celui ci, et celui sur la guerre d'Indépendance US)
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : ven. oct. 18, 2013 8:21 pm
par Coelio
Tu joues Mad ?

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : ven. oct. 18, 2013 8:26 pm
par DrFlump
Moi je joue

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : ven. oct. 18, 2013 8:27 pm
par Nabulio
Un très bon livre dont on est le héros et surtout avec un vrai choix entre royaliste et révolutionnaire alors que les autres livres de la série histoire ne le permettent pas si on choisit le "mauvais côté" (Je me rappelle que si on choisit de rester fidèle à Charles I, il y a invariablement un moment où on se fait tuer....)
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : ven. oct. 18, 2013 8:40 pm
par Coelio
DrFlump a écrit :Moi je joue

Inscrit
@ Nabulio : oui il est très bien ! On a vraiment deux choix avec deux fins différentes, des passerelles entre les deux, etc...
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : ven. oct. 18, 2013 8:47 pm
par aheuc
Si il reste de la place, je suis volontaire, pour la gloire de la République !

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : ven. oct. 18, 2013 9:21 pm
par griffon
Liberté
Egalité
Fraternité
........ ou la mort !

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : ven. oct. 18, 2013 9:32 pm
par Lilan
Tu peux prévenir Robespierre? Il serait bon de guillotiner Thrawn de manière préventive : c'est un traître, à coup sur...

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : ven. oct. 18, 2013 9:48 pm
par jolou
Je participe avec plaisir (Passer de l'autre coté)
(Perso, je n'ai pas trouvé comment soutenir charles Ier, j'ai du, certes, rejoindre son camp a un moment ou un autre pour venger mes enfants mais rien d'autre)
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : ven. oct. 18, 2013 11:42 pm
par sval06
Je peux jouer aussi?

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 19, 2013 7:06 am
par Coelio
Aheuc (pour guillotiner les intermittents qui piquent notre taille et notre gabelle

), Jolou et Sval inscrits
Encore un volontaire éventuellement (8 participants me semblait un bon nombre) et je lance ! Si à midi j'ai personne d'autre, je lance aussi

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 19, 2013 7:44 am
par stratcom
J'en suis.

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 19, 2013 8:04 am
par Coelio
D'accord mais l'édition des messages sera interdite
Je vous poste le background :
Vous vous appelez Philippe d'Auvergne et vous êtes le fils unique d'un aristocrate terrien. Le domaine de votre père est situé assez loin de Paris, et il y a plus d'un an que vous n'y avez pas mis les pieds. Vous êtes officier au 21e régiment d'infanterie bébertiste, l'un des plus dévoués au roi, dont les quartiers se trouvent dans la capitale.
En tant que militaire, vous êtes resté, dans une large mesure, étranger à l'agitation qui règne dans le pays, mais vous n'avez pu éviter de remarquer que l'humeur des habitants de Paris devient de plus en plus virulente (malgré un édit d'un certain comte de Daffy Duck qui a appelé la populace au calme et à la fraternité).
Vous avez entendu quelques murmures de mécontentement, tant chez votre père que chez d'autres aristocrates de vos relations, au sujet des nouvelles lois fiscales (le comte de Vince crachant par terre dès qu'on prononce le mot impôt notamment) que le roi cherche à imposer, mais l'armée, à une seule exception près, reste dévouée à la Couronne. Cette exception, c'est le régiment de la Garde nationale, dont les officiers sympathisent avec les doléances du petit peuple et dont les soldats sont grossiers et peu sûrs (on dit notamment qu'ils parlent de faire sodomiser un gallinacé par le Roi, mais vous ne comprenez pas tellement bien ce qu'ils veulent dire). Vos propres sentiments sur les problèmes qui menacent de diviser le pays sont confus. D'un côté, c'est le roi qui détient l'autorité suprême, mais, de l'autre, c'est le peuple qui constitue la France. La hantise d'une guerre civile vous obsède. Votre loyalisme est incertain (ce qui devrait causer à Thrawn), mais vous n'avez fait part de vos doutes à personne.
La turbulente populace parisienne a organisé plusieurs manifestations en faveur du tiers état, et c'est l'une de celles-ci qui vous avez été chargé de disperser, en ce jour du début de l'année 1789. Lorsque vous pénétrez dans la ville à la tête de vos hommes, votre esprit est troublé.
Et maintenant, rendez-vous au paragraphe 1, où l'aventure vous attend. Bonne chance !
Avant d'aller au paragraphe 1, néanmoins, il faut compléter sa fiche de personnage
Il existe sept domaines principaux dans lesquels un Héros, en ces temps troublés, doit faire preuve de compétence. Le niveau de ses capacités dans chacun de ces sept talents se traduit par un chiffre compris entre 2 (le plus bas) et 12 (le plus élevé). Le choix de vos talents dépend uniquement de vous. Au début du jeu, vous êtes crédité d'un pécule de 50 points, que vous pouvez répartir comme vous l'entendez entre vos sept talents, à condition d'attribuer à chacun un minimum de 2 points et qu'aucun d'entre eux n'en reçoive plus de 12. Dans L'Ombre de la Guillotine, les sept talents sont les suivants : Force, Agilité, Chance, Diplomatie, Adresse (armes à feu), Habileté (armes blanches) et Équitation. Lisez les précisions données ci-après sur chacun de ces talents avant de répartir vos points.
Force : c'est l'aptitude de base de votre personnage à supporter ou à infliger des dommages. Lorsque vous avez déterminé le nombre de points que vous désirez attribuer à la Force et rempli la case appropriée de votre Feuille d'Aventure, divisez ce chiffre par deux (en arrondissant, au besoin, au chiffre supérieur : si, par exemple, votre total de Force est 7, la moitié arrondie est 4) et inscrivez le résultat en face de la mention Endurance de votre Feuille d'Aventure.
Agilité : ce talent permet à votre personnage de se tirer d'un mauvais pas en esquivant un coup d'épée, en sautant par une fenêtre ou en se mettant rapidement hors d'atteinte.
Chance : dans certaines occasions, vous n'aurez pas d'autre solution que de remettre la vie de votre personnage entre les mains du destin. Il est souvent utile d'être très chanceux !
Diplomatie : certaines circonstances exigeront de la subtilité. Si vous êtes pris au dépourvu, sans arme ni possibilité de fuite, un peu de Diplomatie vous permettra souvent de vous en tirer.
Adresse : normalement, votre personnage est armé d'un pistolet, et il doit savoir s'en servir. L'Adresse peut faire toute la différence entre tuer ou se faire tuer. C'est un talent extrêmement précieux si vous êtes provoqué en duel.
Habileté : le combat à l'épée est la forme d'affrontement la plus courante à cette époque. Un homme décidé, sachant manier l'épée avec suffisamment d'Habileté, peut être redoutable.
Équitation : dans les situations délicates, un bon cavalier mordra probablement la poussière. Ce talent est votre aptitude à tirer le meilleur parti possible de votre monture avec un minimum de risques.
Bref vous avez 50 points à répartir entre les 7 talents (min 2, max 12). J'ai fait ce livre il y a 10 ans donc j'ai plus la moindre idée de ce qui est le plus important (et interdiction de tricher bien entendu :yboom:) mais j'aurais quand même pas tendance, si j'étais vous, à mettre trop peu de points en Force, vu que votre Endurance est la moitié de votre force et que si vous avez pas d'endurance, vous risquez quand même de mourir au premier assaut venu
Merci de m'indiquer ici votre feuille de personnage
Dès que j'ai toutes les feuilles, je lance le paragraphe 1

. Si éventuellement un ou deux autres volontaires sont intéressés, qu'ils se manifestent avant le lancement du paragraphe 1 et qu'ils m'envoient aussi leurs stats

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 19, 2013 8:09 am
par SeNTEnZa
ach .. dro tard

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 19, 2013 8:10 am
par Coelio
SeNTEnZa a écrit :ach .. dro tard

Je t'accepte en remerciement de tes quizzs cinés
Envoie moi tes stats

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 19, 2013 8:26 am
par stratcom
Force : 9
Agilité : 8
Chance : 7
Diplomatie : 6
Adresse : 6
Habileté : 10
Équitation : 4
Pour ma part.
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 19, 2013 8:59 am
par sval06
Hop, voici les miennes
Force 10
Agilité : 7
Chance : 7
Diplomatie : 7
Adresse : 6
Habileté : 8
Équitation : 5
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 19, 2013 9:43 am
par griffon
Coelio a écrit :Aheuc (pour guillotiner les intermittents qui piquent notre taille et notre gabelle

), Jolou et Sval inscrits
Encore un volontaire éventuellement (8 participants me semblait un bon nombre) et je lance ! Si à midi j'ai personne d'autre, je lance aussi

ma candidature n'est pas retenue ?

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 19, 2013 9:46 am
par Coelio
Tu n'as pas dit clairement que tu voulais jouer, mais évidemment tu es incontournable pour le thème
Envoie tes stats

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 19, 2013 10:02 am
par buzz l'éclair
Zut, j'ai loupé le coche !
Tant pis. Ceci dit, je suis curieux de voir comment vous dépatouiller concrètement pour rendre compte de la situation, vu que chacun des participant va surement suivre une route totalement différente des autres.
Bon courage à tous !
Je n'ai jamais fait cet épisode des LDVEH.
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 19, 2013 10:05 am
par SeNTEnZa
les stats en mp ou publiques ? (j'ai envoyé en mp)
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 19, 2013 10:05 am
par mad
Je l'avais fait il y a trééééés longtemps, en tentant les deux voies royales (enfin, la voie royale et la voie républicaine

) qui s'offraient au joueur.
De mémoire je finissais invariablement guillotiné, fusillé sur une plage ou assassiné dans une ruelle sombre
Curieux de suivre le récit qui s'annonce ... en tout cas excellente initiative Coelio

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 19, 2013 10:10 am
par jolou
Force : 9
Agilité : 7
Chance : 7
Diplomatie : 7
Adresse:8
Habilité : 6
Equitation : 6
(Je l'ai fait y'a pas si longtemps que ça
viewtopic.php?f=77&t=13538 
)
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 19, 2013 10:18 am
par aheuc
Ma feuille de stats :
Force : 11
Agilité : 8
Chance : 6
Diplomatie : 7
Adresse : 5
Habileté : 10
Équitation : 3
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 19, 2013 10:38 am
par griffon
Force : 7
Agilité : 7
Chance : 6
Diplomatie : 7
Adresse:8
Habilité : 8
Equitation : 7
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 19, 2013 10:41 am
par stratcom
- Je me disais bien que le titre (et le thème) me rappelait quelque chose.

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 19, 2013 11:04 am
par Coelio
@ Mad et Buzz : je ne suis pas à deux joueurs près, donc si vous m'envoyez vos stats avant que les autres joueurs l'aient fait (manque Thrawn, Reborn, Palpat et Flump), vous en êtes
Sinon ce sera le prochain coup (si le concept plait, cela devrait pouvoir se refaire

)
Les stats sont publiques, et je les rappelle dans le premier post-récapitulatif.
Je n'avais pas fait attention au fait que Jolou avait déja lancé ce livre. Bon ben faudra promettre de pas tricher en allant regarder trop l'autre sujet, sinon je vous guillotine d'office
Dès que j'ai toutes les stats, je lance

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 19, 2013 11:17 am
par SeNTEnZa
Stats (j'ai changé par rapport au mp)
Force 9 (endurance 5)
Agilité 9
Chance 8
diplo 6
adresse 8
habilité 8
equitation 2 ... a deja vu un cheval...
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 19, 2013 11:20 am
par Coelio
C'est noté
Espérons qu'il y ait un passage avec un cheval au galop cela me fera un participant en moins
Thrawn, Palpat, Reborn, Flump au rapport

(et ceux éventuellement qui veulent se rajouter)
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 19, 2013 11:27 am
par GA_Thrawn
Mes points:
Force : 9
Agilité : 8
Chance : 7
Diplomatie : 8
Adresse : 7
Habileté : 8
Équitation : 3
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 19, 2013 11:36 am
par jagermeister
Je ne m'inscris pas mais je suivrai çà d'un oeil attentif.

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 19, 2013 11:37 am
par Coelio
J'aurais vu une grosse Diplomatie pour Thrawn, mais en fait il joue un tireur d'élite

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 19, 2013 11:40 am
par Emp_Palpatine
Force 10
Agilité : 7
Chance : 7
Diplomatie : 10
Adresse : 7
Habileté : 7
Équitation : 3
:pas plus cavalier que Doudou:

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 19, 2013 11:54 am
par GA_Thrawn
Coelio a écrit :J'aurais vu une grosse Diplomatie pour Thrawn, mais en fait il joue un tireur d'élite

ouais, c'était pourri j'ai fais quelques changements

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 19, 2013 12:02 pm
par SeNTEnZa
GA_Thrawn a écrit :Équitation : 3
Emp_Palpatine a écrit :Équitation : 3
SeNTEnZa a écrit :equitation 2

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 19, 2013 12:02 pm
par Coelio
Palpat' tu as un point en trop

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 19, 2013 12:04 pm
par SeNTEnZa
les littéraires

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 19, 2013 12:09 pm
par Emp_Palpatine
Chance à 6 alors!
Ce sera toujours plus que dans la vraie vie.
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 19, 2013 12:24 pm
par jmlo
si je peut encore participer
Force : 10
Agilité : 7
Chance : 7
Diplomatie : 2
Adresse : 9
Habileté : 9
Équitation : 6
Endurance : 5
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 19, 2013 12:30 pm
par Coelio
C'est ultra-jmlesque comme personnage avec 2 en diplomatie

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 19, 2013 12:34 pm
par SeNTEnZa
jmlo a écrit :Force : 10
Diplomatie : 2
... Jmlo Portos ... ou Jean-Marc Vandamme dans
Les Révolutionoïdes
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 19, 2013 12:37 pm
par jolou
Je suis le seul a faire un perso équilibré

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 19, 2013 1:00 pm
par sval06
Rares sont les apôtres de l'extrême centre par ici...

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 19, 2013 1:15 pm
par Reborn
Force : 9
Agilité : 5
Chance : 8
Diplomatie : 9 (un héritage de la GPO Civ

)
Adresse : 6
Habileté : 8
Équitation : 5
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 19, 2013 1:37 pm
par Coelio
Bon manque plus que Flump, il me filera ses notes en me donnant son premier choix !
C'est parti donc
Paragraphe 1 pour Thrawn, Reborn, Palpat', Flump, Aheuc, Jolou, Sval, Strat, Sent', Griffon et Jmlo
Vous vous trouvez à l'extrémité nord du Palais-Royal, à la tête de vos hommes. Vos instructions sont formelles : attendre qu'on vous en donne l'ordre pour ouvrir le feu sur les quelque dix mille manifestants qui ont envahi les jardins. Le régiment royal allemand et la Garde suisse, épaulés par la cavalerie du prince de Lambesc, bloquent les issues. La foule se met en branle dans votre direction en brandissant des bustes de Necker, le ministre récemment limogé qui avait la faveur du petit peuple, des slogans montent "Le Pacte de Varsovie est purement défensif !", "Les Illuminatis sont parmi nous !" "Go fuck a duck!". Vous remarquez la présence, parmi les manifestants, de quelques gardes nationaux, que vous pensiez être consignés dans leurs quartiers. Sur le côté, derrière la foule en marche, vous remarquez que les cavaliers commencent à éperonner leurs chevaux, et vous comprenez qu'ils ont dû recevoir l'ordre de charger. La populace se disperse. Beaucoup de manifestants s'enfuient de votre côté, et d'un geste bref votre
Commandant, le général Bébert, vous fait signe d'ouvrir le feu. Qu'allez-vous faire ? Tirer sur la foule (rendez-vous au 110) ou enfreindre les ordres (rendez-vous au 60) ?
Alors, on tire sur la populace pour faire plaisir à Bébert-el-Assad, ou on refuse d'obtempérer ?
Indiquez moi le numéro choisi

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 19, 2013 1:39 pm
par GA_Thrawn
Je tire!

et je rend au 110!
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 19, 2013 1:40 pm
par Coelio
Et on met le numéro dans la réponse, sinon j'ajoute
"Vous prenez une balle perdue et perdez 2 points d'endurance" 
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 19, 2013 1:41 pm
par Reborn
60
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 19, 2013 1:42 pm
par SeNTEnZa
Feu ! (ça existait le tir a mitraille à l'époque?) - 110
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 19, 2013 1:46 pm
par aheuc
60
J'enfreins les ordres !
Je ne vais pas tirer sur le peuple pour le bon plaisir de tous ces aristos stipendiés par mon pognon

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 19, 2013 1:52 pm
par jolou
Feu! On va au 110! Vive le Roy au passage
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 19, 2013 2:02 pm
par griffon
je vais au 60 !

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 19, 2013 2:05 pm
par Emp_Palpatine
110
Force doit rester à la Loi.

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 19, 2013 2:23 pm
par stratcom
60 bien évidemment.

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 19, 2013 2:27 pm
par stratcom
sval06 a écrit :Rares sont les apôtres de l'extrême centre par ici...

- Leaz s'y essaie à l'occasion.

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 19, 2013 2:43 pm
par sval06
60 - Je compte trahir 4 ou 5 fois, autant commencer tout de suite

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 19, 2013 2:54 pm
par jmlo
60
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 19, 2013 3:19 pm
par Coelio
Manque juste Flump, qui est passé ce matin sans rendre ses stats

.
Je lui laisse jusqu'à la fin de la journée avant de le canardiser

.
J'ai par ailleurs rajouté Room, qui m'a envoyé un mp, parce que le personnage est un peu original, on dirait la transcription d'Hodor : Très fort, très chanceux, et inapte partout ailleurs

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 19, 2013 4:15 pm
par mad
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 19, 2013 4:21 pm
par SeNTEnZa
au pire tu fais pile ou face au lieu de les eliminer ?
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 19, 2013 4:58 pm
par Coelio
Voila la règle : une journée sans rendre les ordres, je considère que l'absent a pris l'ordre le moins joué
Une deuxième journée sans rendre les ordres de suite, c'est malheureusement la guillotine
(Evidemment, si vous savez à l'avance que vous serez absent et que vous prévenez, l'échafaud vous sera épargné).
J'ai demandé ce matin de poster la feuille de stats. Si demain matin Flump n'a pas donné ses stats et donné son ordre, il aura des stats aléatoires et tirera sur la foule avec les autres palpatistes
Donc au plus tard demain matin, cela continue

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 19, 2013 5:00 pm
par SeNTEnZa
pour ceux qui ne connaissent pas cet excellent remake fait par gab
GA_Thrawn a écrit :http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... RaWZiV7YeI
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 19, 2013 5:01 pm
par DrFlump
Force : 7
Agilité : 6
Chance : 5
Diplomatie : 9
Adresse : 9
Habileté : 9
Équitation : 5
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 19, 2013 5:03 pm
par DrFlump
Et on va en 60 soit dit en passant!

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 19, 2013 5:05 pm
par Coelio
Même l'armée n'obéit plus
Enchainons donc

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 19, 2013 5:13 pm
par SeNTEnZa
il fallait sabrer les gueux! Monsieur de Flump!
"Vous n'avez pas plus de virilité qu'une jouvencelle comme Mme de Tourvel"
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 19, 2013 5:20 pm
par Coelio
Précision : les paragraphes ne seront pas forcément résolus dans l'ordre numérique, et certains joueront peut-être plusieurs fois de suite de temps à autres. Certains chemins sont en effet plus courts que d'autres, et donc si chacun joue 1 fois à la suite, y aura vite certains plus avancés dans l'intrigue que d'autre, ce qui n'a pas de sens. J'essaierai donc d'adapter l'ordre des paragraphes pour que le rythme soit aussi homogène que possible.
Paragraphe 60, pour les griffonistes droits-de-l'hommistes Reborn, Flump, Aheuc, Sval, Strat, Griff, Jmlo et Room
Sachant que vous ne pourrez jamais commander à vos hommes de tirer sur des femmes et des enfants désarmés, vous comprenez que vous vous trouvez devant une alternative : ou vous joindre aux émeutiers pour manifester contre l'intransigeance du roi et de son administration fiscale :vince:, ou veiller à la sécurité de vos troupes. Si vous décidez de faire reculer vos hommes, rendez-vous au 82. Si vous voulez vous rallier au peuple, rendez-vous au 175.
A vous ! 24h de délai max, comme d'hab

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 19, 2013 5:26 pm
par sval06
82 - je recule mes hommes
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 19, 2013 5:34 pm
par griffon
175 .j'ai la tyrannie en horreur et je ne m'en cache plus .
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 19, 2013 5:35 pm
par Reborn
82 - On recule. Rejoindre une foule sur le point de se faire charger ne me semble pas être la meilleure idée venue.

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 19, 2013 5:35 pm
par jmlo
82
(c'est bien beau le peuple mais ça se lave pas souvent
)
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 19, 2013 5:57 pm
par Coelio
Je vois que seul Griffon est totalement griffoniste
Etant donné qu'il n'y a pas de collision possible, je vais déja résoudre le choix des palpato-luganistes qui causent virils aux pouilleux
Paragraphe 110, pour les loyalistes Thrawn, Palpat', Jolou et Sent
Vous ordonnez à vos soldats de tirer, et une salve de coups de fusil vous crépite aux oreilles. Des hommes, des femmes et des enfants tombent, mais la foule continue d'avancer. Un homme écarlate de fureur fonce sur vous en brandissant un gourdin. Il hurle à qui veut l'entendre qu les aristos sont plus intéressés de détruire, rabaisser leur interlocuteur plutôt que de véritablement donner des arguments ou de construire une argumentation pour ou contre, qu'il ne faut pas s'attendre a grand chose de la part de ces gens , ils se sont trop limités intellectuellement parlant volontairement pour qu'ils en soient encore intéressants . Vous sortez votre pistolet, dégainez votre épée et vous vous apprêtez à l'affronter. Allez-vous lui tirer dessus avant qu'il ne vous atteigne (rendez-vous au 222) ou préférez-vous attendre qu'il soit à votre portée pour l'assommer (rendez-vous au 137) ?
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 19, 2013 6:01 pm
par rooom
Les tourments du devoir contre les tripes, de l'esprit contre l'intelligence...
Tirer? haranguer la foule? Nominoé savait que son moment d'hésitation ne permettait plus à son bataillon de dissuader la foule de progresser sauf à les massacrer en masse au corps à corps. Ses levres restaient desesperement jointes alors que seuls quelques metres disjoignaient les émeutiers de ses hommes qui risquaient de tirer de stress à tout moment.
"repliez vous en bon ordre".
82
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 19, 2013 6:02 pm
par jolou
J'attend qu'il soit a ma porté : Van Damme: Rendez vous au 137
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 19, 2013 6:05 pm
par aheuc
Coelio a écrit :
Sachant que vous ne pourrez jamais commander à vos hommes de tirer sur des femmes et des enfants désarmés, vous comprenez que vous vous trouvez devant une alternative : ou vous joindre aux émeutiers pour manifester contre l'intransigeance du roi et de son administration fiscale :vince:, ou veiller à la sécurité de vos troupes. Si vous décidez de faire reculer vos hommes, rendez-vous au 82. Si vous voulez vous rallier au peuple, rendez-vous au 175.
J'ai besoin d'une précision STP, Quand tu parles de se rallier au peuple, c'est se rallier tout seul ou avec l'ensemble du régiment ?

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 19, 2013 6:06 pm
par Reborn
aheuc a écrit :Coelio a écrit :
Sachant que vous ne pourrez jamais commander à vos hommes de tirer sur des femmes et des enfants désarmés, vous comprenez que vous vous trouvez devant une alternative : ou vous joindre aux émeutiers pour manifester contre l'intransigeance du roi et de son administration fiscale :vince:, ou veiller à la sécurité de vos troupes. Si vous décidez de faire reculer vos hommes, rendez-vous au 82. Si vous voulez vous rallier au peuple, rendez-vous au 175.
J'ai besoin d'une précision STP, Quand tu parles de se rallier au peuple, c'est se rallier tout seul ou avec l'ensemble du régiment ?

Quand on lit le bouquin, on n'a pas plus de précision.
C'est tout le piquant de ce genre de choix.

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 19, 2013 6:12 pm
par Coelio
Reborn a raison, il faut normalement s'en tenir à la lettre

. Après, on peut aussi réfléchir : vu la situation (les gueux qui s'approchent, la pression, tout ca), il est difficile de savoir si les hommes suivront l'officier ou pas, quel que soit son ordre. Donc il faut se décider individuellement, et après assumer

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 19, 2013 6:13 pm
par stratcom
Je salue tes efforts pour personnaliser le récit.
82 (pas fou non plus)
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 19, 2013 6:19 pm
par aheuc
Bon, étant donné que j'ai déjà pris de gros risques aujourdhui en désobeissant effrontemment aux ordres de mon supérieur, je préfère ne pas agraver encore plus mon cas, et je vais faire reculer mes hommes en bon ordre .
Et rester ainsi dans une prudente expectative

:Gamelin:
82
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 19, 2013 6:33 pm
par SeNTEnZa
je l’assomme ... tentons d’impressionner les gueux par mon self-control 137
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 19, 2013 6:48 pm
par GA_Thrawn
222, j'abats ce gueux qui vient me souffler son haleine avinée au visage

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 19, 2013 6:53 pm
par GA_Thrawn
jolou a écrit :J'attend qu'il soit a ma porté : Van Damme: Rendez vous au 137
http://www.youtube.com/watch?v=iD1SP87mPD8
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 19, 2013 6:54 pm
par Coelio
Manque Palpat (côté Lugan) et Flump (côté queue-plate) pour faire avancer le bouzin

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 19, 2013 7:47 pm
par DrFlump
Coelio a écrit :Manque Palpat (côté Lugan) et Flump (côté queue-plate) pour faire avancer le bouzin

Nous reculons. :tactiquefrançaise:
82 en rang et en silence s'il vous plait.

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 19, 2013 8:00 pm
par Coelio
Griffon est décidément bien seul
Suivons donc les centristes de la partie
Paragraphe 82 pour les pacifistes Reborn, Flump, Aheuc, Sval, Strat, Jmlo et Room
Posément, vous tournez le dos à la foule et ordonnez à vos hommes d'épauler leurs armes et de dégager le passage. Avant qu'ils n'aient pu vous obéir, un officier,
le colonel Bébert, arrive au grand galop, le visage convulsé de fureur, annule votre ordre et met pied à terre

. Qu'allez-vous faire ?
Rester où vous êtes et affronter le colonel Bébert (rendez-vous au 16) ou
déserter et vous joindre aux manifestants et à Griffon (rendez-vous au 175) ?
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 19, 2013 8:05 pm
par jolou
le
et a griffon n'est pas dans le bouquin non?

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 19, 2013 8:06 pm
par Coelio
jolou a écrit :le
et a griffon n'est pas dans le bouquin non?

Comme tous les passages en italiques

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 19, 2013 8:10 pm
par griffon
griffon a écrit :Force : 7
Agilité : 7
Chance : 6
Diplomatie : 7
Adresse:8
Habilité : 8
Equitation : 7
j'aime bien mes stats
Voici un Hussard qui devrait pouvoir
enfiler les "ci-devant" en brochette sur son sabre !
(en espérant qu'ils ne soient pas meilleurs cavaliers

)
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 19, 2013 8:14 pm
par Reborn
16 - On affronte le Bébert !

:couillu:
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 19, 2013 8:18 pm
par rooom
J'ai déjà trop sacrifié à l'honneur en ce jour.
Puis ne plus ce posé de question tout en ayant une chance de trouer cet importun de colonel de bebert, c trop tentant pour passer
16
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 19, 2013 8:22 pm
par jmlo
16 le peuple n'est toujours pas lavé
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 19, 2013 8:25 pm
par Coelio
Griffon ne fait pas tellement recette pour l'instant

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 19, 2013 8:26 pm
par sval06
16 aussi. C'est le retour de la burne...
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 19, 2013 8:28 pm
par Reborn
Coelio a écrit :Griffon ne fait pas tellement recette pour l'instant

Une question d'honneur peut être.

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 19, 2013 10:13 pm
par DrFlump
sval06 a écrit :16 aussi. C'est le retour de la burne...
16, On affronte Maitre Bébert! :sévèrementburné:
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 19, 2013 11:34 pm
par Bébert
Mais c'est fini, oui

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : dim. oct. 20, 2013 8:36 am
par Coelio
Bébert devrait être fier d'avoir un rôle dans mon histoire, surtout un rôle chez les gentils Blancs

. Et il a un succès fou en plus, tout le monde veut le rencontrer de près
J'attends les ordres de :
- Palpat (110)
- Aheuc (82)
- Strat (82)

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : dim. oct. 20, 2013 9:03 am
par Emp_Palpatine
Coelio a écrit :Je vois que seul Griffon est totalement griffoniste
Etant donné qu'il n'y a pas de collision possible, je vais déja résoudre le choix des palpato-luganistes qui causent virils aux pouilleux
Paragraphe 110, pour les loyalistes Thrawn, Palpat', Jolou et Sent
Vous ordonnez à vos soldats de tirer, et une salve de coups de fusil vous crépite aux oreilles. Des hommes, des femmes et des enfants tombent, mais la foule continue d'avancer. Un homme écarlate de fureur fonce sur vous en brandissant un gourdin. Il hurle à qui veut l'entendre qu les aristos sont plus intéressés de détruire, rabaisser leur interlocuteur plutôt que de véritablement donner des arguments ou de construire une argumentation pour ou contre, qu'il ne faut pas s'attendre a grand chose de la part de ces gens , ils se sont trop limités intellectuellement parlant volontairement pour qu'ils en soient encore intéressants . Vous sortez votre pistolet, dégainez votre épée et vous vous apprêtez à l'affronter. Allez-vous lui tirer dessus avant qu'il ne vous atteigne (rendez-vous au 222) ou préférez-vous attendre qu'il soit à votre portée pour l'assommer (rendez-vous au 137) ?
On tire.
222
http://youtu.be/Mur-c5IiWJI
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : dim. oct. 20, 2013 9:09 am
par Coelio
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : dim. oct. 20, 2013 9:18 am
par stratcom
Coelio a écrit :Rester où vous êtes et affronter le colonel Bébert (rendez-vous au 16) ou déserter et vous joindre aux manifestants et à Griffon (rendez-vous au 175) ?
- La tentation est trop forte.
16
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : dim. oct. 20, 2013 9:53 am
par Coelio
Reste Aheuc à jouer : on s'oppose à un militaire surpayé par nos impôts ou on rejoint une foule de contribuables en colère ?

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : dim. oct. 20, 2013 10:16 am
par aheuc
Je vais me confronter au colonel Bébert
16
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : dim. oct. 20, 2013 10:42 am
par griffon
Qu'est ce que vous avez tous contre ce Bébert ?
ne voyez donc vous pas que compte tenu du sens de l'histoire
ce personnage finira ce fil , plutôt tôt que tard ,
plus court qu'il ne l'aura commencé ?

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : dim. oct. 20, 2013 11:23 am
par Coelio
Suivons donc le fan-club du colonel Bébert
Paragraphe 16, pour Reborn, Flump, Aheuc, Sval, Strat, Jmlo et Room
L'officier fait un pas en avant et vous gifle à toute volée. La joue cuisante du coup reçu, vous l'écoutez vociférer.
— Vous êtes aveugle ou quoi ? Vous n'avez pas vu mon signal ? Commandez à vos hommes de tirer sur ces manants. A moins que vous ne soyez trop lâche pour ça ? Vous êtes encore plus nul que mon stagiaire avocat à bac +17 que je paye en tickets restos ! J'ai pas vu quelqu'un d'aussi incapable depuis Christine Taubira !
Ces derniers mots vous font bouillonner de rage. Allez-vous exécuter cet ordre cinglant et rejoindre les palpatistes loyalistes (rendez-vous au 110) ou riposter à son geste et lui balancer un bon canard à la gueule (rendez-vous au 69) ?
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : dim. oct. 20, 2013 11:38 am
par jmlo
69 Ayé je suis énervé

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : dim. oct. 20, 2013 11:39 am
par sval06
69 aussi; ça ne m'a jamais trahi

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : dim. oct. 20, 2013 11:44 am
par rooom
J'hésitais jusque la comparaison avec Taubira
69
http://www.youtube.com/watch?v=V_vMeSW_MiM
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : dim. oct. 20, 2013 11:47 am
par aheuc
Ce colonel Bébert commence à me baver sur les rouleaux

Je lui rends sa beigne.
69
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : dim. oct. 20, 2013 11:57 am
par stratcom
Puisque c'est proposé si gentiment.
69
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : dim. oct. 20, 2013 12:02 pm
par Coelio
Le caméo de Bébert dans le récit a un vrai succès
La main est à Reborn et à Flump, pour savoir si ils veulent aussi se joindre à la ratonnade anti-fa :clement meric:

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : dim. oct. 20, 2013 12:34 pm
par jolou
J'ai une question : Griffoniste et Palpatisme ça veut dire quoi?
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : dim. oct. 20, 2013 12:36 pm
par jagermeister
jolou a écrit :J'ai une question : Griffoniste et Palpatisme ça veut dire quoi?
C'est tout un roman.

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : dim. oct. 20, 2013 12:37 pm
par griffon
c'est le coté face et la coté pile
d'une seule et unique pièce de monnaie !

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : dim. oct. 20, 2013 2:14 pm
par Reborn
69 - On va pas faire marche arrière maintenant.

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : dim. oct. 20, 2013 2:57 pm
par GA_Thrawn
jolou a écrit :J'ai une question : Griffoniste et Palpatisme ça veut dire quoi?
En tapant les deux mots dans le moteur du recherche du forum, ça devrait t'éclairer sur la personnalité de nos deux piliers
de bars du forum
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : dim. oct. 20, 2013 6:16 pm
par DrFlump
Go fuck a duck, 69.
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : dim. oct. 20, 2013 6:26 pm
par jagermeister
Brulez Bébert !

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : dim. oct. 20, 2013 6:31 pm
par Coelio
On continue les aventures fabuleuses de Bébert
Paragraphe 69, pour Reborn, Flump, Aheuc, Sval, Strat, Jmlo et Room
Vous ripostez d'un coup de poing qui lui fait mordre la poussière en lui lançant "Go Fuck a duck !". Brusquement calmé, vous prenez pleinement conscience des conséquences de votre acte, et vous comprenez que vous ne couperez pas à la cour martiale et à la liste d'ignorés en signature du colonel Bébert. A la cour martiale, au ban par Daffy Duck, et au peloton d'exécution. Maintenant, vous n'avez plus le choix. Pivotant sur vos talons, vous courez vers la sécurité incertaine de la foule. Vous remarquez dedans un étrange personnage, qui ressemble à Léo Ferré et vous fait des signes de la main en vous encourageant : " Bravo camarade
En voila un
Qui en pissera du sang
Sur ses braies d'aristo !"Rendez-vous au 36.
Et pendant ce temps....
Paragraphe 175, pour Griffon
Abandonnant vos hommes, vous courez vous mêler à la foule, mais une fusillade nourrie retentit aussitôt derrière vous. Instinctivement, vous pivotez sur vos talons et ripostez en déchargeant votre pistolet d'un tir particulièrement putassier, sans voir — ni même vous soucier de savoir — si vous avez blessé quelqu'un de connaissance. Vous priez néanmoins pour que ce soit un de ces traitres de Franconaute qui tombe. De toute manière, il est trop tard pour revenir en arrière. La façon dont vous avez quitté l'armée est irrévocable. Rendez-vous au 36.
Et voila, les "rebelles" ont retrouvé Griffon

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : dim. oct. 20, 2013 6:37 pm
par Greyhunter
jagermeister a écrit :jolou a écrit :J'ai une question : Griffoniste et Palpatisme ça veut dire quoi?
C'est tout un roman.

Et n'oublions pas le
McClellanisme Thrawnisme.

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : dim. oct. 20, 2013 6:38 pm
par Coelio
Mais que devient le clan Palpatiste ?
Paragraphe 137, pour Sent' et Jolou
En arrivant près de vous, l'homme lève son gourdin en vociférant que vous êtes une raclure réactionnaire dégueulasse, mais un coup de poing bien appliqué l'étend pour le compte. Rendez-vous au 123.
Pas mal. Sinon on peut aussi faire autrement.
Paragraphe 222, pour Thrawn et Palpat'
Vous visez rapidement et tirez pendant qu'il gesticule en demandant l'intervention de la modération. La balle l'atteint en pleine poitrine, et il s'effondre. Au moins, il ne reviendra pas troller de sitôt ! Rendez-vous au 123.
Oui c'est le début, pour l'instant le livre est gentil avec vous vous ne risquez pas encore trop votre peau

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : dim. oct. 20, 2013 6:38 pm
par GA_Thrawn
vous comprenez que vous ne couperez pas à la cour martiale et à la liste d'ignorés en signature du colonel Bébert. A la cour martiale, au ban par Daffy Duck, et au peloton d'exécution.
Exceptionnel

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : dim. oct. 20, 2013 6:52 pm
par Coelio
Nous retournons vers nos amis griffonistes
Paragraphe 36, pour Reborn, Flump, Aheuc, Sval, Strat, Griffon, Jmlo et Room
Instinctivement, vous laissez tomber sur le gravier votre tricorne trop voyant. Votre tunique suit le même chemin, et vous vous mêlez plus étroitement à la foule (à noter que Jmlo avait raison, cela sent fort). La cohue vous offre la meilleure protection que vous puissiez espérer. En quelques secondes, vous vous êtes suffisamment éloigné pour pouvoir souffler un peu, mais les soldats postés aux sorties des jardins et les modérateurs alertés par Bébert qui vous a signalé constituent encore un danger. Rendez-vous au 41.
Paragraphe 41, pour Reborn, Flump, Aheuc, Sval, Strat, Griffon, Jmlo et Room
Bien que vous n'ayez plus ni tricorne ni tunique, certains manifestants reconnaissent en vous un militaire. Loin de s'en inquiéter, ils vous accueillent dans leurs rangs en vous tapant sur l'épaule et en vous criant : « Bravo ! » et « Soyez le bienvenu, soldat de la France ! », vous entendez aussi un "Ah vous aussi vous en avez marre de payer autant d'impôts ?".
Le plus gros de la populace semble se diriger vers la partie des jardins occupée par la Garde suisse, et, en regardant par-dessus les têtes de ceux qui vous précèdent, vous voyez que les Suisses s'écartent pour laisser passer la foule. Vous prenez soin de rester au milieu de la cohue et n'osez pas tourner la tête vers les soldats de peur d'être reconnu. Comprenant votre situation, un homme à l'expression bienveillante, portant un étrange masque de Klingon et une grosse barbe, vous adresse un clin d'œil et s'interpose entre les gardes et vous. Vous sortez des jardins côte à côte. Il vous propose de l'accompagner, et, n'ayant aucun autre endroit où aller, vous acceptez. Vous ne comprenez pas toujours très bien ce qu'il raconte (il y a des ^^, des histoires de figurines en bois peintes, ce genre de choses) mais quel choix avez vous ? Rendez-vous au 218.
Paragraphe 218, pour Reborn, Flump, Aheuc, Sval, Strat, Griffon, Jmlo et Room
Vous vous éloignez rapidement des jardins et tournez vers l'est dans une rue tranquille, où vous remarquez bientôt une petite rangée d'humbles échoppes. Votre guide emprunte un étroit passage pour atteindre la porte de derrière de sa boutique.
— Entrez vite, dit-il. Le quartier ne va pas tarder à grouiller de soldats.
Le logis du Klingon est plongé dans la pénombre. Vous regardez autour de vous pendant qu'il ferme les volets et allume une bougie. Il se tourne ensuite vers vous.
— Je mappele Urial^^, dit-il. Vous vous présentez à votre tour.
— J'é vu ce ke vous avez fait au Palais-Royal, mon Griffon, continue-t-il. Vou ête un homme courageu, mon Jmlo. Vous pouvé couchez ici se soir si le kœur vous en dit, car, dem1, nou nou metton en quête d'armes pour nous Dfendr contre les soldat du roi.
Cela vous paraît logique. Le peuple doit pouvoir se défendre contre les agressions comme celle qui s'est produite durant l'après-midi. Vous commencez à réfléchir à la question avec votre mentalité de militaire, et vous vous rappelez que l'hôtel des Invalides recèle un important dépôt de fusils, de poudre et de munitions. A cette nouvelle, le visage d'Urial s'illumine.
— Vou ête doubleman le bienvenu dans nos rang, mon Reborn, déclare-t-il. Pour metr sur pié une opération de cette envergur, il nou faudra au moin vingt-quatre heures. D'ici la, vous êtes mon hotte. Quand nous serons organisé, peut-être accepteré-vou de prendre la tête de notre groupe de citoyens. Nous avons désespérément besoin d'un homme de votre trempe.
Autant regarder la vérité en face : en révélant à Urial un secret d'État, vous avez irrévocablement choisi votre clan. Vous acceptez son offre d'hospitalité et êtes d'accord pour vous montrer le moins possible jusqu'à ce que toutes les dispositions soient prises. Rendez-vous au 203.
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : dim. oct. 20, 2013 6:59 pm
par Coelio
Nous retournons maintenant vers les loyaux combattants de Louis XVI, qui viennent de palpatiser Moradim
Paragraphe 123, pour Thrawn, Palpat', Sent' et Jolou
Comprenant qu'il n'y a pas d'issue de ce côté, la foule reflue et se dirige vers la partie des jardins tenue par la Garde suisse. De loin, vous voyez que les Suisses, ces queues plates de sous-préfectures bouffeurs de chocolat, ne tirent pas, et c'est en se faufilant entre leurs rangs que les manifestants s'échappent du piège où ils étaient enfermés. Lorsque les jardins du Palais-Royal ont enfin retrouvé leur calme, on vous donne l'ordre de ramener vos hommes à la caserne. Quand vous traversez la ville à la tête de votre compagnie, les rues parisiennes vous semblent beaucoup moins sûres qu'au début de la matinée. Vous entendez même certains gueux qui tentent de vous causer viril. Vous vous dites que cela ne se serait pas passé comme ca du bon vieux temps de Philippe de Bourgogne Rendez-vous au 143.
L'introduction est maintenant terminée. Comme vous le voyiez, vous ne risquiez rien dans ce premier épisode, qui vous a simplement permis de prendre vos marques et de commencer à choisir votre camp...pour l'instant

. Les prochaines péripéties vous offriront vos premières occasions de mourir

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : dim. oct. 20, 2013 7:03 pm
par Emp_Palpatine
Les Suisses qui ne tirent pas, ce n'est pas réaliste. 1789 n'est pas 1830.

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : dim. oct. 20, 2013 7:04 pm
par Bébert
Ha ben d'accord, je me suis pris 7 bourre-pif, en somme...

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : dim. oct. 20, 2013 7:18 pm
par Coelio
Les griffonistes passent à l'action
Paragraphe 203, pour Reborn, Flump, Aheuc, Sval, Strat, Griffon, Jmlo et Room
Au cours de la journée du lendemain, Paris se met à ressembler davantage à une ville en état de siège qu'à la capitale de la France.
On se croirait sur le QG au moment de la scission de 2005 
. Les citoyens élèvent des barricades, les boutiques d'armes sont mises à sac,
Boudi est banni de Franconaute, et on ne voit nulle part le moindre signe d'opposition de la part de l'armée. Tout au long de la journée, le tocsin n'arrête pas de sonner, et le bruit court que des troupes étrangères
de la Vigie auraient reçu l'ordre d'attaquer la ville. Les fausses alertes se multiplient, tandis que les citoyens se hâtent de protéger leurs rues contre un ennemi qui ne se manifeste pas,
Von Aasen fait des rondes toutes les 5 minutes. Vous ne vous éloignez guère de la boutique d'Urial, craignant trop d'être reconnu pour oser vous aventurer plus loin. Le matin du deuxième jour, Urial vient vous réveiller. Il est accoutré d'une manière inhabituelle, avec deux pistolets croisés dans sa ceinture et un sabre qui lui bat la cuisse droite.
Il a même une cocarde dans sa barbe, ce que le colonel Bébert aurait interprété comme un net déclin de la civilisation occidentale. Il vous tend un brassard tricolore et le bonnet phrygien qui est devenu l'emblème de la Révolution. —
Mon ami, le moman é venu. Le peuple va maintenan passé à l'attak. Marcheré-vou à notre tete ^^?
Vous endossez vos vêtements, prenez vos armes et vous vous hâtez de descendre l'étroit escalier menant à la boutique. Plusieurs citoyens vous y attendent, tous armés comme Urial et l'air pareillement déterminé. Dehors, une foule nombreuse s'est rassemblée, mais peu de gens sont armés. Lorsque vous franchissez la porte, une clameur s'élève : — Vive la Révolution !
En entendant ces mots, vous prenez brutalement conscience de l'énormité de ce que vous vous apprêtez à faire. Mais il est trop tard pour revenir en arrière. Vous vous mettez en marche vers l'hôtel des Invalides, la foule sur vos talons, les citoyens en armes à vos côtés. A chaque carrefour, de nouveaux émeutiers viennent grossir vos rangs. Lorsque vous arrivez en vue des grilles de l'armurerie, ils sont des centaines à se presser derrière vous. Vous faites signe à Urial d'arrêter et vous avancez seul vers les grilles.
Rendez-vous au 30.
Paragraphe 30, pour Reborn, Flump, Aheuc, Sval, Strat, Griffon, Jmlo et Room
Vous vous approchez des grilles en prenant bien soin de laisser votre main à bonne distance de votre pistolet. Derrière les barreaux de fer forgé, la cour des Invalides est déserte. Les portes de l'armurerie se dressent à l'autre extrémité de l'espace découvert. Elles sont fermées. Vous poussez doucement les grilles, qui s'ouvrent toutes grandes devant vous. Allez-vous essayer de parlementer avec les gardes postés derrière les portes (rendez-vous au 201) ou faire appel à la foule massée derrière vous pour envahir l'édifice (rendez-vous au 280) ?
Alors, en douceur ou en canard ?

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : dim. oct. 20, 2013 7:22 pm
par sval06
En finesse pour moi

- 201 donc
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : dim. oct. 20, 2013 7:23 pm
par griffon
je monte sur un tonneau , le sabre en main
et je harangue la foule ! 280
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : dim. oct. 20, 2013 7:24 pm
par Coelio
Mais les Palpatistes ne peuvent laisser passer cela sans réagir
Paragraphe 143, pour Thrawn, Palpat', Sent' et Jolou
Pendant près de deux jours, votre compagnie est consignée à la caserne et en profite pour lire les oeuvres complètes de Dominique Venner. Le bruit court que le petit peuple de Paris se serait rendu maître de la rue, et vous savez que ce n'est qu'une question de temps avant que vous ne soyez appelé à intervenir. Effectivement, le matin du 14 juillet, vous êtes convoqué dans le bureau du colonel. Le cœur battant, vous vous dites que le moment de faire vos preuves est peut-être arrivé.
— On nous signale qu'une foule nombreuse se dirige vers l'hôtel des Invalides, vous annonce le colonel. Elle serait conduite par un intégriste breton, accompagné d'une armée de canards. Ne me demandez pas pourquoi des canards. Comme vous le savez, ses caves abritent un important dépôt d'armes. Conduisez votre compagnie sur place pour renforcer la garnison. Vous le saluez, faites demi-tour, sortez du bureau du colonel et donnez l'ordre à votre sergent de rassembler les hommes avec l'équipement complet. Quelques minutes plus tard, toute la compagnie est au garde-à-vous.
— Soldats, la populace menace la sécurité de Paris et l'honneur du roi. En ce moment même, elle marche sur l'armurerie. Nous allons de ce pas prêter main-forte à la garnison. Et ca va causer viril.
Vous montez à cheval et sortez de la caserne à la tête de vos hommes. Rendez-vous au 79.
Paragraphe 79, pour Thrawn, Palpat', Sent' et Jolou
En chevauchant dans les rues de la capitale à la tête de vos hommes, vous vous rendez compte que la tension est à son comble. La mauvaise humeur que vous aviez observée dans la foule du Palais-Royal s'est multipliée par mille. L'envie vous démange de donner une bonne leçon à cette racaille indisciplinée, comme au bon vieux temps de la Coloniale, mais vous avez une mission à remplir et vous continuez votre chemin, les yeux fixés droit devant vous. Soudain, une clameur retentit derrière votre dos. Vous tirez sur les rênes pour arrêter votre cheval et vous vous retournez sur votre selle. L'arrière de la colonne semble se désagréger. Votre fidèle caporal, un certain Julien-Thrawn Dragoul, lui-même paraît avoir pris le large. Vous vous rendez compte que seule votre présence empêche le reste de vos soldats de déserter. Allez-vous traquer les déserteurs (rendez-vous au 213) ou poursuivre votre route vers l'armurerie (rendez-vous au 246) ?
Que fait-on des queues plates de sous-préfecture, mon lieutenant ?

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : dim. oct. 20, 2013 7:29 pm
par jmlo
Je ne suis pas diplomate...
280
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : dim. oct. 20, 2013 7:33 pm
par Reborn
201 - On va parlementer, la diplomatie ça me connait !

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : dim. oct. 20, 2013 7:35 pm
par SeNTEnZa
Les ordres avant tout, 246 ce Julien-Thrawn Dragoul n’était de toute façon bon qu'a récurer les chiottes de la caserne!
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : dim. oct. 20, 2013 7:41 pm
par Emp_Palpatine
Même chose, les ordres!
246
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : dim. oct. 20, 2013 7:41 pm
par GA_Thrawn
Inutile de se perdre dans les rues à rechercher ces lâches, on continuer avec les soldats fidèles et se rendre au
246...
Ca sent mauvais quand même

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : dim. oct. 20, 2013 7:42 pm
par jolou
Cette raclure de Dragoul ne faut pas la peine qu'on la cherche, go au 246
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : dim. oct. 20, 2013 7:48 pm
par aheuc
Les gardes de l'Hôtel des invalides ne semblent pas bien dangereux (Et pour cause si ils osnt invalides

)
Je vais essayer de parlemenenter avec ces pauvres bougres.
201
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : dim. oct. 20, 2013 7:59 pm
par rooom
Bébert a écrit :Ha ben d'accord, je me suis pris 7 bourre-pif, en somme...

Tu sais le nez, une fois qu'il est cassé...
Putain la bévue... Perdues la charge... la solde... et exécutable pour trahison. Tout ça a cause d'un errement et d'un supérieur mal poli au gros nez
Putain... Marre de payer des impots qu'il dit l'autre ... Je les recevaient tes impots gueux!
Dans le fond il a raison mais c'est la merde... Mes maitresses et mes batards? Que vont ils devenir?
Bref il me faut une nouvelle position
à la charge d'Aheuc et c'est pas le roi qui va me la donner... Puis j'ai toujours eut un petit
faible pour les soubrette sentiment de culpabilité a voir ces braves gens trimer pour
moi les gabegies royales, je crois
280
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : dim. oct. 20, 2013 8:17 pm
par DrFlump
201 On parlemente fort! :sévèrementburné:

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : dim. oct. 20, 2013 9:00 pm
par Greyhunter
Contrairement à ce que ce """récit""" affirme, les gens de bonne intelligence savent bien que la révolution n'a pas été menée par la foule, bestiale et sans cervelle, mais bien par le complot gaucho-maçonnique qui dirigeait dans l'ombre les hordes imbéciles.
Demain, je vous raconterai comment les Goths ont amené l'art gothique en France et remplacé les bougnouleries sudistes.
:LoràntDeutsch:
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : dim. oct. 20, 2013 9:40 pm
par Coelio
Manque juste Strat

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : lun. oct. 21, 2013 12:37 am
par stratcom
Il ne sera pas dit que je n'aurais pas tout essayé pour ne pas faire couler le sang.
201
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : lun. oct. 21, 2013 5:30 am
par Coelio
Ah la diplomatie...
http://www.youtube.com/watch?v=BKPtq1tsUtM
Paragraphe 201, pour Reborn, Flump, Aheuc, Sval et Strat
Résolument, vous franchissez les grilles et, d'un pas ferme, vous traversez la cour en direction des portes. Vous savez que des yeux invisibles vous observent, et vous sentez vos cheveux se hérisser sur votre tête. D'une seconde à l'autre, vous allez sûrement entendre claquer un coup de fusil et sentir une balle vous labourer atrocement les chairs. Tout étonné d'être encore en vie, vous gravissez le perron de l'armurerie. De l'intérieur, une voix vous ordonne de vous arrêter. Vous reconnaissez la voix, c'est celle d'un royaliste acharné, le fameux Capitaine Vonck, le propre frère jumeau du Lieutenant Palpat' !
— Halte-là ! Qu'est-ce qui vous amène ? N'avancez pas où je vous tire à vue comme dans mon dernier Safari au Katanga !
— Nous venons chercher les fusils, répondez-vous d'une voix claire et posée. Je sais que vous n'êtes qu'une poignée. Nous sommes des centaines. Nous autoriserez-vous à prendre possession des armes sans effusion de sang ? Je peux vous garantir qu'il ne vous sera fait aucun mal si vous vous inclinez devant la volonté du peuple. Si vous refusez...
Vous ne terminez pas votre phrase, laissant aux hommes enfermés dans l'armurerie le soin de deviner quel sort leur sera réservé s'ils refusent. Vous entendez des voix assourdies discuter derrière la porte. Apparemment, elles ne sont pas d'accord, et vous décidez d'insister un peu.
— Hâtez-vous de prendre votre décision, dites-vous. Les citoyens de Paris s'impatientent. Si vous vous rendez, je vous promets même un autographe de Léopold II !
Il se peut que vous ayez été trop loin. Pour savoir si vous avez convaincu les gardes de se rendre, testez votre Diplomatie. Si vous réussissez, rendez-vous au 74. Si vous échouez, rendez-vous au 280 pour rejoindre les griffonistes sanguinaires et y aller en force.
Test de diplomatie (je lance deux dés, si c'est inférieur ou égal à votre diplomatie c'est réussi, sinon c'est raté et le capitaine Vonck ne se rendra pas

).
Résultat : 6 + 4 = 10
Le lieutenant Vonck vous crache une frite à la gueule et vous hurle : Pour qui prenez vous les belges, bande de français dégénérés ! Et puis des autographes de Léo, j'en ai déja un plein album ! Allez crever, babache !
C'est raté pour tout le monde, vous irez donc tous au 280. One does not simply get rid of Griffon, comme dirait Boromir

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : lun. oct. 21, 2013 6:02 am
par Coelio
Paragraphe 280, pour Reborn, Flump, Aheuc, Sval, Strat, Griffon, Jmlo et Room
Estimant que discuter ne servirait à rien, vous sortez votre pistolet et tirez en l'air. Aussitôt, la foule franchit les grilles en hurlant et se rue sur les portes, que les premiers arrivés commencent à marteler de coups de gourdin et de hache. Les vantaux, qui n'ont pas été conçus pour subir un tel assaut, se fendent et cèdent. La foule vous entraîne à l'intérieur de l'édifice, où toute velléité de résistance organisée est immédiatement anéantie. Horrifié, vous voyez la populace se jeter sur les gardes sans défense et les mettre en charpie.
Le corps du capitaine Vonck est désormais encore plus divisé que le Parlement Belge
.
— Forcez les cadenas ! Sortez les fusils ! rugit Urial.
— Sus à la Bastille ! crie la foule.
Vous vous demandez bien pourquoi la Bastille... Elle est actuellement quasiment totalement vide. A votre connaissance, il y a juste un vieil écrivain pornocrate, le marquis de Locke, qui a été jeté là dedans après la publication de son dernier ouvrage "Léonie ou les malheurs du tentacule"...
Allez-vous
suivre la populace à la Bastille pour délivrer le marquis de Locke (rendez-vous au 254) ou,
écœuré par sa brutalité, considérer que ce n'est pas votre guerre et profiter de la confusion pour vous éclipser (rendez-vous au 114)?
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : lun. oct. 21, 2013 6:15 am
par Coelio
Les Palpatistes arrivent trop tard :(
Paragraphe 246, pour Thrawn, Palpat', Sent' et Jolou
L'esplanade des Invalides est jonchée de cadavres. Les portes de l'armurerie pendent, arrachées de leurs gonds, et, sous vos yeux, de la fumée commence à s'échapper de l'édifice. Vous arrivez trop tard. Vous faites signe à vos hommes de regarder s'il reste des ' survivants. En vous approchant à cheval des grilles, vous voyez un corps en uniforme remuer légèrement (enfin un morceau de corps, plus précisément). Vous mettez pied à terre et vous vous approchez de lui. Le pauvre diable gémit. Vous accroupissant à côté de lui, vous approchez votre gourde de ses lèvres. Vous retenez une larme en constatant qu'il s'agit de votre faux-compte, le capitaine Vonck. Il boit avidement, en disant, toutefois, que cela ne vaut pas une Chimay. — Vous vous êtes courageusement battu, mon ami, dites-vous. Quand les émeutiers vous ont-ils attaqués ! Et de quel côté sont-ils partis ? Faiblement, d'une voix torturée par la souffrance, il parvient à vous expliquer que la populace se dirige maintenant vers la Bastille et qu'elle n'est partie que depuis quelques minutes. L'un de vos hommes vient en courant vous informer que l'armurerie a été pillée. Comprenant que la populace, maintenant armée, a dû décider de prendre la prison d'assaut et de libérer les détenus, vous rassemblez rapidement vos hommes.
— Vous deux, restez avec ce blessé et faites ce que vous pourrez pour lui. Je vous conseille d'utiliser de la Super-Glu, ou, à défaut, de lui lire Tintin au Congo. Les autres, suivez-moi. Il faut empêcher que ce pervers de marquis de Locke soit libéré par les gueux !
Vous sautez en selle et quittez l'armurerie à la tête de votre compagnie. Rendez-vous au 231.
Paragraphe 231, pour Thrawn, Palpat', Sent' et Jolou
Suivi de près par vos hommes, vous arrivez place de la Bastille. La populace a déjà mis le siège autour de la prison, et la foule s'accroît de minute en minute, brandissant des tentacules tricolores à l'effigie du marquis. Le choix qui s'offre à vous est simple : ou bien tenter de vous frayer un passage à travers la cohue (rendez-vous au 73), ou bien vous embusquer dans l'un des immeubles donnant sur la place et prêter main-forte à la garnison encerclée par un tir de harcèlement (rendez-vous au 34).
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : lun. oct. 21, 2013 6:31 am
par sval06
Je m'éclipse et vais au 114.
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : lun. oct. 21, 2013 6:44 am
par GA_Thrawn
Si on libère le marquis de Locke, toutes les jeunes filles asiatiques du royaume seront en danger

Mais en même temps il serait suicidaire je pense d'attaquer la foule avec ce qu'il me reste d'homme
Donc il ne reste qu'une solution, la t'naille!
http://www.youtube.com/watch?v=uOhEEI-n42Q
Et on se rend au
34!
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : lun. oct. 21, 2013 6:48 am
par aheuc
Je vais délivrer le marquis de Locke
254
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : lun. oct. 21, 2013 7:40 am
par Reborn
254 - A la Bastille ! Libérons les innocents victimes de la tyrannie royale !

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : lun. oct. 21, 2013 8:06 am
par Emp_Palpatine
Il est temps de parler virilement.
34.
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : lun. oct. 21, 2013 8:34 am
par DrFlump
254 Vive le Locke Libre!
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : lun. oct. 21, 2013 9:36 am
par jolou
34
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : lun. oct. 21, 2013 10:02 am
par stratcom
C'est pas ma guerre.
114
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : lun. oct. 21, 2013 10:05 am
par Coelio
Et voila Strat édite
Mais comme personne n'avait encore posté, c'est accordé
Reste à jouer :
- Sent (côté royaliste)
- Griff, Jmlo et Room (côté républicain) (Griff je me demande si cela sert à quelque chose d'attendre sa demande, je le vois mal refuser d'aller prendre la Bastille étrangement

)
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : lun. oct. 21, 2013 11:09 am
par sval06
Coelio a écrit :Et voila Strat édite
Mais comme personne n'avait encore posté, c'est accordé
Ce n'est pas strat c'est moi, et uniquement sur de l'orthographe

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : lun. oct. 21, 2013 11:13 am
par Coelio
Strat aussi a édité, en changeant d'avis (il allait à la Bastille au début, avant de dragouliser avec toi

). Mais cela ne se voit pas car il a édité avant que quelqu'un d'autre ne poste derrière (c'est le Mozart de l'edit

)
Bien entendu, un edit esthétique/orthographique ne me dérange pas. Un edit de décision en revanche n'est permis que tant que quelqu'un n'a pas posté derrière

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : lun. oct. 21, 2013 12:29 pm
par SeNTEnZa
vous embusquer dans l'un des immeubles donnant sur la place et prêter main-forte à la garnison encerclée par un tir de harcèlement (rendez-vous au 34)
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : lun. oct. 21, 2013 2:11 pm
par jmlo
Non seulement y puent mais ils ont des fusils maintenant
114
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : lun. oct. 21, 2013 2:30 pm
par Bébert
jmlo a écrit :Non seulement y puent mais ils ont des fusils maintenant
114
C'est de ta faute, fallait pas me taper

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : lun. oct. 21, 2013 2:51 pm
par Vonck
J'aime beaucoup

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : lun. oct. 21, 2013 4:44 pm
par rooom
Avec le prestige de ce Locke, je fais m'en faire de la pouilleuse
254
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : lun. oct. 21, 2013 5:52 pm
par Coelio
Et pendant ce temps, les royalistes jouent aux snipers...
Paragraphe 34, pour Thrawn, Palpat', Jolou et Sent
Comprenant qu'il serait vain de tenter de vous frayer un chemin à travers la cohue, vous faites entrer vos hommes dans la boutique d'un fabricant de chandelles, de l'autre côté de la place, face à la Bastille. Là, vous grimpez rapidement l'escalier, en dépit des protestations du boutiquier craintivement réfugié derrière son comptoir, et vous déployez votre petite troupe devant les fenêtres du dernier étage. D'un coup de crosse de pistolet, vous fracassez une croisée en faisant pleuvoir des éclats de verre sur le pavé irrégulier de la chaussée. Ce ne sont pas les cibles qui manquent, et vous ouvrez posément le feu sur la populace agglutinée autour du portail de la prison qui vous fait face. Tiens un gros barbu en masque de klingon. Et hop, en même temps avec son costume bariolé il est pas dur à tirer. Ah il y en a un avec une faucille et un marteau, mais il est caché derrière une cinquantaines d'hommes armés jusqu'au dent, mais exclusivement pacifiques, bien entendu. Vos hommes canardent la foule par les autres fenêtres. Quelques manifestants, parmi les plus proches, tentent de riposter, mais ils sont rapidement éliminés par vos tireurs d'élite. D'autres essayent sans grande conviction de pénétrer dans la boutique du rez-de-chaussée, mais votre sergent y a posté des hommes pour empêcher toute intrusion, et ils sont facilement repoussés. Malgré l'aide que vos tirailleurs apportent aux défenseurs de la forteresse, les émeutiers amènent un chariot lourdement chargé devant le portail et s'en servent comme d'un bélier pour l'enfoncer. A la troisième tentative, la porte cède, et la populace s'engouffre dans la brèche. La Bastille est prise. Il faudra penser à établir d'urgence un couvre feu pour les japonaises et les calamars. Le sort de ses occupants semble désormais réglé, et vous devez veiller à la sécurité de vos propres hommes. Ayant atteint son objectif, la foule risque maintenant de se retourner contre vous. Aussi, après avoir commandé à vos soldats de poursuivre un tir de harcèlement, vous mettez-vous en quête d'une autre issue. La place sur laquelle donne la maison est une voie de repli trop exposée. A l'arrière du bâtiment, une petite porte donne sur un passage qui, pour l'instant, paraît relativement sûr, mais peut-être pas pour longtemps. Vous remontez à l'étage supérieur ; vous devez maintenant prendre une décision : allez-vous évacuer vos hommes par la porte du passage (rendez-vous au 178) ou leur faire attaquer les émeutiers (rendez-vous au 73) ?
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : lun. oct. 21, 2013 5:57 pm
par jolou
On est royaliste mais pas fou, Go au 178

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : lun. oct. 21, 2013 6:02 pm
par Reborn
J'ai l'impression que les royalistes sont des petites lopettes.

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : lun. oct. 21, 2013 6:29 pm
par jolou
Je n'écoute pas les bretons qui sont en plus révolutionnaire!

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : lun. oct. 21, 2013 6:29 pm
par griffon
Brisons le symbole de la tyrannie !
Qu'il n'en reste pas une pierre demain ! 254
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : lun. oct. 21, 2013 6:39 pm
par GA_Thrawn
On évacue! On a toute la population parisienne en face de nous, je vais demander du renfort à
Lincoln Louis XVI
178
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : lun. oct. 21, 2013 6:40 pm
par Emp_Palpatine
Bon, ils sont un trop gros morceau.
On évacue, mais on reviendra.
178
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : lun. oct. 21, 2013 6:45 pm
par Coelio
Pendant que cela s'enfuie chez les Palpatistes et que cela dragoulise sec chez Strat, Sval et le douillet Jmlo, suivons les Griffonistes enragés vers la Bastille
Paragraphe 254, pour Reborn, Flump, Aheuc, Griffon et Room
La populace déferle dans les rues, grossie à chaque carrefour par de nouveaux manifestants auxquels des charretiers distribuent des fusils et de la poudre. L'allure s'accélère, et vous êtes entraîné par la cohue. De petits groupes de soldats sont balayés par la poussée irrésistible de la foule. En arrivant devant le Palais de Justice, vous remarquez une compagnie de cavalerie rangée dans une rue latérale, mais elle ne paraît pas disposée à s'interposer. Urial donne l'ordre à quelques hommes armés de sabres en plastiques récupérés de son dernier jeu de rôle de jalonner l'itinéraire de la foule, pour le cas où celle-ci serait attaquée. En passant la Seine, vous apercevez, sur votre gauche, la flèche de Notre-Dame et vous avez une pensée pour Dominique Venner. La Bastille n'est plus très loin. Les premières rangées d'émeutiers ont dû atteindre la prison, car vous entendez, tout près, une pétarade de coups de fusil. Allez-vous continuer à suivre la foule (rendez-vous au 63) ou, découragé, profiter de la confusion pour vous éclipser (rendez-vous au 114) et aller faire une petite sieste en pestant contre ce peuple dégénéré :math: ?
Alors, on veut toujours aller à la Bastille ou on rejoint les dragoulistes ?

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : lun. oct. 21, 2013 6:50 pm
par Reborn
63 - On continue.

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : lun. oct. 21, 2013 6:51 pm
par griffon
Hors de question de suivre , je vais guider le peuple souverain .
63
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : lun. oct. 21, 2013 6:53 pm
par Emp_Palpatine
Oh, et puis finalement, je me souviens de mon serment.
Baïonnette au canon!
73
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : lun. oct. 21, 2013 6:54 pm
par Reborn
Emp_Palpatine a écrit :Oh, et puis finalement, je me souviens de mon serment.
Baïonnette au canon!
73
:petites concessions:
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : lun. oct. 21, 2013 6:59 pm
par DrFlump
63, à la Bastille!
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : lun. oct. 21, 2013 7:07 pm
par Coelio
Reste à jouer, pour voir si Palpat' finit en haut d'une pique et Griffon devant un peloton d'exécution :
- Sent (côté Blanc) : On suit Palpat dehors ou on se carapate avec Thrawn et Jolou ?
- Aheuc et Room (côté Rouge) : On continue à suivre Griffon ?

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : lun. oct. 21, 2013 7:28 pm
par sval06
Allez y les gars, vous nous raconterez...

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : lun. oct. 21, 2013 7:29 pm
par Emp_Palpatine
http://youtu.be/YYhwkhzo7-A?t=9s
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : lun. oct. 21, 2013 8:11 pm
par aheuc
Etant donné que tout ce que j'ai fait jusqu'à présent me vaudrait une lettre de cachet pour la Bastille, autant prendre les devants et démolir ce batiment
Je vais continuer à suivre la foule
(rendez-vous au 63)

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : lun. oct. 21, 2013 9:37 pm
par rooom
Griffon malgré moi
63
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mar. oct. 22, 2013 5:32 am
par Coelio
Baïonnette en avant aussi pour les Griffonistes ?
Paragraphe 63, pour Reborn, Flump, Aheuc, Griffon et Room
En arrivant place de la Bastille, vous pressez le pas pour rattraper Urial. Vous le rejoignez au moment où il lance une attaque de front contre le portail de la forteresse. Le marquis de Locke se tient à une fenêtre, une petite culotte à la main, appelant ses sauveurs à l'aide ! Une salve de fusils jaillit de l'étage supérieur de l'une des maisons de la place, où se sont embusqués quelques soldats arrivés trop tard sur les lieux pour renforcer la garnison de la prison. Urial ordonne à des volontaires de lancer un chariot contre les portes. Une fois. Deux fois. Au troisième essai, les vantaux cèdent. Vous vous précipitez, et vous êtes parmi les premiers à pénétrer dans la prison. Les deux ou trois sentinelles qui étaient demeurées à leur poste sont massacrées sans pitié. Au moment où vous ouvrez les portes intérieures, une balle de fusil siffle à votre oreille. Vous faites volte-face : Urial gît sur le sol, inerte. Quelques secondes plus tard, son cadavre est piétiné par la ruée de la populace. Devant vous, une silhouette familière recharge rapidement son arme. C'est Mad, un sergent de votre ancien régiment ! Cela ne vous étonne pas qu'il soit resté fidèle au poste, le Roi lui paye une pension mensuelle indécente, directement prélevée sur la gabelle de la famille Aheuc, tout ca pour faire le baladin une fois par mois dans un spectacle de cuisine "Vatel et Jean" ou pour redécorer Versailles en taupe et pistache avec la marquise de d'Amidot ! Apparemment, il ne vous reconnaît pas. Si vous décidez de l'attaquer, et vous venger une fois pour toutes de décennies d’oppression fiscale :vince: rendez-vous au 295. Si vous reculez devant la perspective de combattre un ancien compagnon d'armes, même si il mange des ravioles de foie gras à la graisse d'Urus avec du miel et votre revenu fiscal de référence, et que vous préfériez profiter de la confusion pour vous esquiver, rendez-vous au 114.
Alors, qui veut tâter du Mad?

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mar. oct. 22, 2013 7:40 am
par Reborn
114 - On s'esquive. Pas la peine de se salir les mains, les gueux vont s'en charger.

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mar. oct. 22, 2013 7:56 am
par SeNTEnZa
178 :mouvement stratégique: ... pendant que Palpat boit son dernier saké à la santé du roi Hiro Louis XVI
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mar. oct. 22, 2013 8:12 am
par Coelio
Enfin un premier combat
Paragraphe 73, pour Palpat' Lugan, pendant que ses coéquipiers se planquent
N'écoutant que votre devoir, vous rassemblez vos hommes et leur faites mettre la baïonnette au canon. " Soldats du roi, leur dites-vous, nous allons donner une bonne leçon à cette racaille. Pour le roi et pour la France, en avant ! Pour la Toison d'Or ! Le Picon ! Les rousses !"
Là-dessus, vous tirez votre épée et marchez au combat à la tête de vos troupes. Il ne vous faut que quelques secondes pour comprendre que vous avez commis une lourde erreur. L'ennemi est supérieur en nombre, à plus de cent contre un, et les manifestants sont dans un tel état de surexcitation que vous ne leur faites pas peur. Juste devant vous se dresse un grand gaillard armé d'un couperet de boucher et d'un spliff d'herbe en provenance de la Porte de Clignancourt. Vous le reconnaissez sans peine, c'est le terrible Lord Simileon, le révolutionnaire gauchisto-parisien de 15 ans ! Il essaye aussitôt de vous fendre le crâne, se souvenant qu'un jour, vous avez osé émettre l'hypothèse qu'un forum avait besoin de modérateurs, ce qui lui donne le bénéfice du premier Assaut. Lancez donc les dés en premier pour son compte. Ensuite, défendez-vous avec votre épée.
LORD SIMILEON HABILETÉ : 5 ENDURANCE : 3
Si vous êtes vainqueur, rendez-vous au 86. Si vous êtes vaincu, rendez-vous au 71.
Alors comment se passe un combat ?
C'est assez simple. On teste l'habileté (pour le combat à l'épée) ou l'adresse (pour un combat au pistolet) de chaque belligérant à tour de rôle. A chaque fois que l'un réussit son test, il inflige une blessure à l'autre, qui perd un point d'endurance (à l'épée) ou deux (au pistolet). Et si quelqu'un n'a plus d'endurance, ben il est mort
Palpat' a 7 d'habileté et 5 d'endurance, autant dire qu'il est favori contre l'admin fantôme, mais il y a une petite subtilité : quand un des duellistes tire un double 1 aux dés, il tue instantanément son adversaire

, ce qui fait qu'avec un coup de malchance, vous pouvez tout à fait vous faire tuer en un coup par un adversaire moins doué que vous (ce qui est somme toute assez réaliste). Palpat' va-t-il réussir à causer viril à Lord ou sera t-il notre premier décédé ?

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mar. oct. 22, 2013 8:30 am
par Urial
rhaa je ne fais pas autant de fautes que cela quand même :lolmdr
Bon je suis mort pour la france, pour la république et pour le peuple c'est quand même une belle mort ! :urialiste::griffoniste: ^^
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mar. oct. 22, 2013 2:29 pm
par aheuc
Ce marquis Philibert Mad de Marloufaz doit rendre gorge!
Pendant que ses paysans crèvent de faim, ce paltoquet ne trouve rien de mieux que de s'enticher du fameux
Histoire comique des États et Empires de la Lune de Cyrano de Bergerac et il s'est mis en tête de dépenser l'argent de ses droits seigneuriaux pour construire la maquette du vaisseau spatiale sélénite !
Donc, oui, je l'attaque et je me venge une fois pour toutes de décennies d’oppression fiscale :vince:
295
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mar. oct. 22, 2013 3:17 pm
par mad
Voyons, ne faisons pas de tout cela une affaire personnelle, restons entre gentilhommes !
(introduit 1/2kg de poudre noir dans son mousquet, le corps convulsé par des trépignements de joie)
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mar. oct. 22, 2013 5:11 pm
par GA_Thrawn
La suite!

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mar. oct. 22, 2013 6:24 pm
par griffon
Urial a écrit :rhaa je ne fais pas autant de fautes que cela quand même :lolmdr
Bon je suis mort pour la france, pour la république et pour le peuple c'est quand même une belle mort ! :urialiste::griffoniste: ^^
Nous allons te venger et David en personne t'immortalisera dans le marbre !
295
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mar. oct. 22, 2013 7:14 pm
par Coelio
Voila le moment de résoudre le premier combat
LORD SIM (Hab 5 / End 3) vs PALPAT' (Hab 7/ End 5).
Le gauchiste a la main (n'oublions pas que si il sort un double As, Palpat est
banni du QG tué sur le coup)
Une pensée pour Palpat' : si mon tirage est aussi buggé que ses LGs il ne survivra pas au premier assaut
Lord lance : 2 + 1 = 3
Palpat' l'a échappé belle mais perd quand même un point d'endurance (reste 4). Lord gueule
"Pas de réac sur mon forum !"
Palpat réplique : 3 + 4 = 7
C'est juste mais ça passe !
"Ca c'est pour mon pote Massa" 
(reste 2 End)
Lord : 2 + 3 = 5
Ca passe encore, malgré l'habileté pourrie de Lord (des années de chichon à l'entrée du lycée).
"Je suis El Administrator, gueux de Nordiste" (reste 3 End à Palpat

)
Palpat' : 6 + 1 = 7
"Et ca c'est pour Akmar !". Plus que 1 d'endurance pour Lord !
Lord : 1 + 1 = 2
...
...
Et il embroche Palpat' sur le coup
(Je jure que ce n'est pas truqué, dés lancés via
http://dicelog.com/dicefr ).
Et c'est ainsi que Palpat' dut se rendre au 71, où l'attendait un sinistre
Paragraphe 71, pour Palpat'
Adroitement, il vous décoche un coup de couperet que vous ne parvenez pas à esquiver. La lame vous atteint au cou et vous sectionne la veine jugulaire. C'est ici que se termine votre aventure.
Une pareille malchance face à un adversaire théoriquement inoffensif récompense très mal le plus viril du clan royaliste mais au moins, il n'aura pas eu le temps de faire de concessions...
Palpat' est éliminé 
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mar. oct. 22, 2013 7:17 pm
par Reborn
Ça va calmer les ardeurs des plus virils.

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mar. oct. 22, 2013 7:17 pm
par Emp_Palpatine
Bon, j'ai poutré ou pas?

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mar. oct. 22, 2013 7:37 pm
par Coelio
On attend Room et Flump pour savoir si ils veulent parler aussi viril que Palpat' et affronter Mad ou si ils dragoulisent avec les autres queues plates de sous préfecture

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mar. oct. 22, 2013 7:48 pm
par sval06
Il est mieux d'être une queue plate, fût elle de sous préfecture que parler viril d'une voix d'outre tombe.

:dragoulpower:
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mar. oct. 22, 2013 9:12 pm
par rooom
295 A moi A moi Aheuc, Vince prete moi tes bisous (même entre mecs maintenant qu'on a éclaté le pif du colonel Bébert

)
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mar. oct. 22, 2013 9:18 pm
par Elvis
J'aime beaucoup
Bon, j aurais facilement parié que Palpat soit le premier à rejoindre son créateur, et je mise quelques piastres que Griffon sera le suivant...
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mar. oct. 22, 2013 9:22 pm
par jolou
Je parie que je meurt vers le milieu (Pitié que je me trompe

)
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mer. oct. 23, 2013 12:09 am
par GA_Thrawn
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mer. oct. 23, 2013 12:44 am
par DrFlump
295!
On parle viril car nous sommes sévèrement burné. Et je n'ai pas eu le nouveau mousquet de 5ème génération à cause de Sieur Serge "Network" Dassaut et de Sieur Mad!
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mer. oct. 23, 2013 5:21 am
par Coelio
Allez hop, parlons un peu viril
Paragraphe 295, pour Flump, Aheuc, Griffon et Room
Vous dégainez votre épée et bondissez, sans laisser au sergent Mad le temps de recharger son arme. Poussant un juron, celui-ci recule, lâche son fusil et tire sa propre lame. Le sergent Mad est un vieux briscard aguerri, surtout depuis le tournage de "Joséphine Ange Gardien maître d'armes", et il est plus que compétent avec une épée, mais vous avez le temps de lui porter le premier Assaut.
MAD HABILETÉ : 8 ENDURANCE : 4
Si vous êtes vainqueur, rendez-vous au 198. Si vous êtes vaincu, rendez-vous au 71.
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mer. oct. 23, 2013 5:27 am
par griffon
ce serait bien de lui trancher la tête après lui avoir percé le bide
ca lui permettra de suivre la partie du haut d'une pique !

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mer. oct. 23, 2013 5:34 am
par Coelio
C'est Flump qui passe en premier

, il n'a pas son Rafale avec lui, mais c'est quand même un excellent escrimeur
MAD (Hab 8/End 4) vs FLUMP (Hab 9/End 4)
Flump entame : 2 + 6 = 8
Une blessure pour Mad ! Du sang au raviole sur lit de litchi jaillit (Reste 3 End)
Mad : 1 + 4 = 5
Et hop, une aile en moins pour Flump ! (Reste 3 End)
Flump : 1 + 5 = 6
Toujours un sans-faute (Reste 2 End)
Mad : 5 + 1 = 6
C'est serré, celui qui va rater un assaut risque de ne pas s'en remettre (Reste 2 End)
Flump : 1 + 3 = 4
On voit qu'il y en a qui sont dans l'armée ici

(Reste 1 End)
Mad : 2 + 5 = 7
Mad continue à mettre la pression

(Reste 1 End)
Flump : 6 + 5 = 11

Catastrophe pour Flump, qui rate au moment le plus important...
Mad : 2 + 5 = 7
Mad transperce le Flumpide !
"Ca me rappelle la fois où j'ai écorchée vive une serveuse qui avait osé me servir une girolle"
(Oui je sais cela fait 2 combats de suite où vous mourrez contre un adversaire moins fort qui n'a plus qu'un point d'endurance. Les dés ne récompensent pas tellement le parler viril pour l'instant

)
Et donc...
Paragraphe 71, pour Flump
Adroitement, il vous décoche un coup de couperet que vous ne parvenez pas à esquiver. La lame vous atteint au cou et vous sectionne la veine jugulaire. C'est ici que se termine votre aventure.
C'est bien d'être burné, mais il faudrait voir à avoir de la chance aux dés aussi
Flump est éliminé 
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mer. oct. 23, 2013 6:09 am
par Coelio
C'est à Aheuc d'y aller maintenant
MAD (Hab 8/End 4) vs AHEUC (Hab 10/End 6)
Sur le papier il ne devrait pas y avoir trop de problèmes, Aheuc est un colosse et une machine à tuer. Et il est très motivé pour arrêter de payer des impôts
Aheuc : 5 + 4 = 9
Et hop, ca c'est pour mon impôt sur le revenu (Reste 3 End à Mad)
Mad : 4 + 4 = 8
Ton impôt sur le revenu ? Il me sert à payer ma carte d'abonnement au Restaurant les Trois Faisans 
(Reste 5 End)
Aheuc : 1 + 5 = 6
Et ca c'est la CSG ! (Reste 2 End)
Mad : 6 + 5 = 11
Aheuc esquive !
"Alors l'intermittent on est tellement gras d'allocations qu'on ne sait pls se battre ?"
Aheuc : 2 + 3 = 5
Et mon ISF ! Tu la vois mon ISF ? (Reste 1 End)
Mad : 4 + 5 = 9
Mad rate ! Il n'avait pas eu autant de pression depuis sa première rencontre avec Julien Lepers !
Aheuc : 1 + 3 = 4
Mad s'écroule !
"Tu diras à Madame Mad qu'il faudra qu'elle apprenne à faire la vaisselle toute seule maintenant !"
Victoire d'Aheuc
Mon jeu n'est donc pas bugué

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mer. oct. 23, 2013 6:21 am
par Coelio
Et c'est à Griffon ! Son costume de hussard de la mort est mis, son canard est derrière lui, le manuel n'est pas lu, il est fin prêt
MAD (Hab 8/End 4) vs GRIFFON (Hab 8/End 4)
Les stats sont les mêmes mais Griff a l'avantage de commencer !
Griffon entame : 5 + 4 = 9
C'est raté !
"Ces chiens puants
Ont truqué
les résultats !"
Mad : 3 + 6 = 9
Encore raté ! Mad est de toute évidence perturbé par son échec fiscal contre Aheuc
Griffon : 2 + 3 = 5
C'est réussi

(Reste 3 End)
"Attention Mad
Je suis toujours
Derrière toi
"
Mad : 3 + 6 = 9
Mad est encore plus ivre qu'à la dernière soirée Bidonaute je le crains :(
Griffon : 5 + 2 = 7
"Le sang qui coule de ta panse
Coule sur tes braies
De chacal papiste !" (Reste 2 End)
Mad : 6 + 3 = 9
Il va falloir appeler Damidot pour refaire ton entrainement Mad
Griffon : 2 + 1 = 3
"Des privilégiés dans ton genre
J'en mange tous les dimanches
Avec de la sauce gribiche
" (Reste 1 End)
Mad : 3 + 6 = 9
Maintenant c'est le bug inverse, les adversaires sont infoutus de toucher
Griffon : 5 + 6 = 11
"Profite de ce répit
Je ne t'en éventrerai
Qu'avec plus de plaisir
"
Mad : 2 + 4 = 6
Mad sauve l'honneur

(Reste 3 End)
Griffon : 3 + 5 = 8
"Et hop !
Laisse moi en plus
Dessiner une étoile jaune
Sur ton cadavre de franconaute"
Grande démonstration de Griffon qui a griffonisé Mad en ayant à peine une égratignure

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mer. oct. 23, 2013 6:27 am
par Coelio
Et c'est enfin Room qui s'avance ! Je rappelle que Room a le QI d'Hodor, il est très résistant mais se bat comme un manche
MAD (Hab 8/End 4) vs ROOM (Hab 6/End 6)
Room : 2 + 3 = 5
Hodor ! Hodor ! Hodor ! (Reste 3 End)
Mad : 4 + 6 = 10
Mad est une buse depuis Aheuc
Room : 3 + 5 = 8
Hodor :( Hodor :(
Mad : 5 + 1 = 6
Mad reprend un peu ses esprits ! (Reste 5 End)
Room : 2 + 3 = 5
Hodooooor

(Reste 2 End)
Mad : 2 + 1 = 3
Room a échappé de peu à la Palpatisation

(Reste 4 End)
Room : 2 + 1 = 3
Hodorhodorhodorhodor

(Reste 1 End)
Mad : 3 + 4 = 7
Encore une blessure pour le colosse, mais il est solide (Reste 3 End)
Room : 1 + 5 = 6
Et Room l'emporte
Malgré des stats lamentables, Room et Griffon ont fait largement mieux que Palpat' et Flump !
Un seul de chute pour les républicains virils, c'est remarquable

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mer. oct. 23, 2013 7:02 am
par mad
Dommage, Flump ne meritait certes pas, lui, de quitter les rangs revolutionnaires

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mer. oct. 23, 2013 7:09 am
par GA_Thrawn
Griffon est magnifique

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mer. oct. 23, 2013 7:17 am
par SeNTEnZa
je ne comprend rien a ces combats ...
MAD (Hab 8/End 4) vs FLUMP (Hab 9/End 4)
Flump entame : 2 + 6 = 8 ---> a quoi tu compares ce chiffre ????
Une blessure pour Mad ! Du sang au raviole sur lit de litchi jaillit (Reste 3 End)
Mad : 1 + 4 = 5 ---> a quoi tu compares ce chiffre ???? Combien aurait il fallu que donnent les dés pour louper ?
Et hop, une aile en moins pour Flump ! (Reste 3 End)
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mer. oct. 23, 2013 7:20 am
par sval06
Si les dès sont inférieurs ou egaux à l'habileté, ça touche.
Pour flump, c'était donc comparé à 9 par exemple.
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mer. oct. 23, 2013 7:22 am
par SeNTEnZa
inférieur ou égal ca touche, c'est bien ca ?
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mer. oct. 23, 2013 7:25 am
par sval06
Oui, tu as raison, j'édite.
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mer. oct. 23, 2013 7:45 am
par Coelio
C'est exact !
Un assaut fonctionne exactement comme tous les tests de compétence (genre la Diplomatie...). Inférieur ou égal ca passe (et donc vous infligez une blessure), supérieur cela rate. Ainsi, quelqu'un avec 12 dans une compétence réussira forcément son jet de dé. La seule subtilité étant la règle du coup mortel en cas de double 1, qui n'a pas tellement réussi à Palpat

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mer. oct. 23, 2013 7:54 am
par Coelio
Mais, alors que sombre l'Europe dans l'instant mordoré de son déclin annoncé :frederic mitterrand:, nos glorieux vétérans ont le blues :(
Paragraphe 198 pour Aheuc, Griffon et Room
Hors d'haleine, vous essuyez votre épée sur le cadavre de votre adversaire. Au moment où vous la remettez dans son fourreau, votre attention est attirée par les cris de la populace, à l'intérieur de la forteresse. Une grande clameur salue la libération des prisonniers. Le marquis de Locke est libre, il danse sur un char de fabricant de lingerie fine ! En regardant les corps sans vie de Mad, Flump et Palpat' (enfin pour palpat' il ne reste que la tête, sur une pique. D'ailleurs vous n'êtes pas certain que c'est celle de Palpat', on dirait celle de Kadhafi. Ou de Lionnel Astier. Ou de Christophe Bourseiller.), vous ressentez un brusque remords. Tout cela justifie-t-il vraiment la mort d'un vieux camarade ? Vous éprouvez le besoin de prendre vos distances et de réfléchir à votre avenir, comme dans un film Aheucien avec Benjamin Biolay et Chiara Mastroianni. Si vous désirez trouver un endroit où vous faire oublier pendant un certain temps, rendez-vous au 179. Si, écœuré par le comportement des révolutionnaires, vous êtes l'objet d'un revirement complet d'opinion et souhaitez réintégrer l'armée, rendez-vous au 244.
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mer. oct. 23, 2013 8:09 am
par DrFlump
C'est un terrible coup dur pour la Révolution!

Je salue les talents d’escrimeur de mon adversaire, Mad qui continuera de se délecter de douceurs romaines (des tétons de loutre et autre yeux de crécelles).
J'appelle cependant mes compatriotes à continuer de parler viril et de protéger coute que coute l'esprit sévèrement burné.
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mer. oct. 23, 2013 9:50 am
par aheuc
Je vais me mettre au vert quelques temps...
179
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mer. oct. 23, 2013 9:59 am
par mad
Je n'avais jamais fais gaffe en y jouant que, dans ces livres, il y avait autant d'échappatoires proposés à chaque paragraphe :
Parce que là, ça tourne un peu à chaque section au "voulez vous aller de l'avant, ou ... finalement prendre le large pour réfléchir"

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mer. oct. 23, 2013 10:05 am
par jolou
Coelio, tu aurais pas oublié les royaliste?
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mer. oct. 23, 2013 10:23 am
par Coelio
mad a écrit :Je n'avais jamais fais gaffe en y jouant que, dans ces livres, il y avait autant d'échappatoires proposés à chaque paragraphe :
Parce que là, ça tourne un peu à chaque section au "voulez vous aller de l'avant, ou ... finalement prendre le large pour réfléchir"

Oui celui là est particulièrement touché par ce syndrôme
Cela dépend beaucoup des collections et des auteurs... D'un autre côté, la possibilité de faire marche arrière, et la possibilité de prévoir des passerelles d'un choix à un autre (donner une porte pour réintégrer l'armée à ceux qui ont commencé par jouer les révolutionnaires) c'est pas forcément une mauvaise chose. Tu as d'autres livres où si tu as le malheur de tourner à gauche dans un couloir tu ne pourras JAMAIS revenir et tourner à droite, et donc trouver la clef indispensable pour gagner 50 paragraphes plus loin...
Le tout est de doser
Si il y a des volontaires, une fois ce livre terminé, je retenterai peut-être l'expérience avec un livre non-historique, pour changer un peu de gameplay....
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mer. oct. 23, 2013 10:25 am
par Coelio
jolou a écrit :Coelio, tu aurais pas oublié les royaliste?
Non
Vous avez fait les couilles molles, donc pour vous comme pour Sval et compagnie qui glandent au 114 depuis trois jours, il y a forcément moins d'action (il faut que j'attende que ceux qui ont des choix à faire le fassent pour pouvoir avancer l'action au même rythme

...)

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mer. oct. 23, 2013 10:45 am
par jmlo
Coelio a écrit :...
Vous avez fait les couilles molles, donc pour vous comme pour Sval et compagnie qui glandent au 114 depuis trois jours, il y a forcément moins d'action (il faut que j'attende que ceux qui ont des choix à faire le fassent pour pouvoir avancer l'action au même rythme

...)

je croie surtout que tu ne veut jouer qu'avec tes chouchous fin de race

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mer. oct. 23, 2013 10:46 am
par Coelio
Tu parles, ceux qui jouent le plus depuis le début sont les griffonistes, pour qui on peut difficilement me soupconner de complaisance politique

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mer. oct. 23, 2013 11:45 am
par Greyhunter
J'attends avec impatience le retour du colonel Bébert, après sept gnons dans les dents il doit rêver de se venger de tous ces traîtres passés du côté de la racaille gauchiste.

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mer. oct. 23, 2013 11:46 am
par Emp_Palpatine
A la Restauration, il y aura des peintures et des oratoires en mon honneur.

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mer. oct. 23, 2013 2:47 pm
par rooom
L'autre possibilité m'a tenté mais une fois l'adrénaline tombé, il faut surtout sauvé sa peau
179
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mer. oct. 23, 2013 2:50 pm
par mad
Emp_Palpatine a écrit :A la Restauration, il y aura des peintures et des oratoires en mon honneur.

"L'homme qui se fit découper le jarret par un boucher à l'ombre de la Bastille"
Oui effectivement, ça mériterait de passer à la postérité aux côtés du pauvre De Launey

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mer. oct. 23, 2013 4:32 pm
par Emp_Palpatine
Pour les héros, on trouve toujours des formulations plus adaptées à l'oubli de circonstances parfois minables.

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mer. oct. 23, 2013 6:17 pm
par Greyhunter
Comme "Il voulut être César, il finit Pompée."?

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mer. oct. 23, 2013 6:29 pm
par Emp_Palpatine
On trouve des trucs du genre "enroulé dans le drapeau il fit le sacrifice de sa vie" ou je sais pas quoi.
Alors qu'en fait le type a glissé comme un débile et s'est fait tranché comme ça.

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mer. oct. 23, 2013 6:36 pm
par SeNTEnZa
Greyhunter a écrit :Comme "Il voulut être César, il finit Pompée."?

il n'a jamais été un héros lui ...
en entrant dans le néant il a dû se sentir chez lui
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mer. oct. 23, 2013 6:41 pm
par griffon
Coelio a écrit :Mais, alors que sombre l'Europe dans l'instant mordoré de son déclin annoncé :frederic mitterrand:, nos glorieux vétérans ont le blues :(
Paragraphe 198 pour Aheuc, Griffon et Room
Hors d'haleine, vous essuyez votre épée sur le cadavre de votre adversaire. Au moment où vous la remettez dans son fourreau, votre attention est attirée par les cris de la populace, à l'intérieur de la forteresse. Une grande clameur salue la libération des prisonniers. Le marquis de Locke est libre, il danse sur un char de fabricant de lingerie fine ! En regardant les corps sans vie de Mad, Flump et Palpat' (enfin pour palpat' il ne reste que la tête, sur une pique. D'ailleurs vous n'êtes pas certain que c'est celle de Palpat', on dirait celle de Kadhafi. Ou de Lionnel Astier. Ou de Christophe Bourseiller.), vous ressentez un brusque remords. Tout cela justifie-t-il vraiment la mort d'un vieux camarade ? Vous éprouvez le besoin de prendre vos distances et de réfléchir à votre avenir, comme dans un film Aheucien avec Benjamin Biolay et Chiara Mastroianni. Si vous désirez trouver un endroit où vous faire oublier pendant un certain temps, rendez-vous au 179. Si, écœuré par le comportement des révolutionnaires, vous êtes l'objet d'un revirement complet d'opinion et souhaitez réintégrer l'armée, rendez-vous au 244.
c'est tout comme choix ?
je n'ai aucune envie de me faire oublier

des remords pour quoi ? je n'ai qu'une envie
voter la mort de Louis à la tribune de la convention .....
Je ne vivrais pas vieux mais qu'importe
Qui voudrait passer , à force de compromis , de l'état de suppôt des tyrans à celui de conventionnel
avant de finir directeur , consul et cerise sur le gâteau pair du roi sous Charles X ?
Qui serait assez vil ?
179 mais juste quelques mn pour rendre hommage au patriote Urial
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mer. oct. 23, 2013 6:58 pm
par Coelio
La deuxième partie est passée, vous êtes encore 10 en piste
Enchainons sur un nouvel épisode et laissons un peu se dérouler l'histoire...
Paragraphe 114 pour Reborn, Sval, Strat et Jmlo
Mêlé à la foule exubérante, vous vous esquivez sans vous faire remarquer et vous vous éloignez aussi vite que possible de la scène du carnage. Vous entendez cependant un type avec un faucille et un marteau vous hurler dessus en vous voyant vous éloigner "Belle trahison Patrocle !". Vous ne comprenez pas ce qu'il vous veut ni qui est ce Patrocle. Vous atteignez bientôt un quartier plus tranquille et moins peuplé que celui que vous venez de quitter. Il ne vous reste plus qu'à vous démarquer complètement de la populace. Après vous être débarrassé de votre brassard tricolore et de votre bonnet phrygien, vous allez frapper à la porte d'une modeste maison meublée. Rendez-vous au 179 rejoindre les extreme-griffonistes qui EUX ont risqué leur peau pendant que vous étiez au bistrot.
Paragraphe 179 pour Reborn, Aheuc, Sval, Strat, Griffon, Jmlo et Room
Louer une chambre dans une pension de la ville et vous y faire oublier ne présente aucune difficulté au milieu d'un tel chambardement. Vous écrivez à mots couverts à votre mère pour lui communiquer votre adresse, en lui recommandant de ne la révéler à personne. Les semaines suivantes s'écoulent lentement. Vous vous levez à 14h, puis enchainez avec une sieste à 15h et passez votre nuit à regarder du snooker à la télé.
Les jours se suivent, jalonnés de petites escarmouches entre factions loyalistes et révolutionnaires, mais, d'un côté comme de l'autre, on paraît marquer le pas dans l'attente de l'étincelle, surgie d'on ne sait où, qui mettra le feu aux poudres et déclenchera l'inéluctable affrontement. En surface, la ville a repris son aspect habituel, mais, sous ce calme apparent, les rancœurs et les injustices demeurent. Paris est une poudrière qui n'attend qu'un brûlot pour exploser (ou un screen de Griffon)... A la mi-août, vous recevez une lettre. Reconnaissant l'écriture de votre mère, vous vous hâtez de l'ouvrir. Enfin des nouvelles de votre famille !
Cher Philippe,
J'espère que cette lettre vous trouvera en bonne santé. Vous m'avez demandé de ne parler de vous à personne. Il y a trois jours, deux militaires sont venus me demander si j'avais de vos nouvelles. Ils ont déclaré que vous étiez un déserteur et que vous aviez trahi le roi. Je ne les ai pas crus. Philippe, mon fils, que vous est-il arrivé ? J'aurais voulu pouvoir vous annoncer de vive voix les graves nouvelles que j'ai à vous apprendre, mais je comprends que vous devez rester caché durant quelque temps. Philippe, mon fils unique bien-aimé, votre père n'est plus. Je sais que ce sera un choc terrible pour vous. Je vous jure qu'il n'a pas souffert. Il s'est éteint paisiblement dans son sommeil, il y a plus d'une semaine de cela.
J'ai pensé qu'il serait dangereux pour vous d'assister aux funérailles, c'est pourquoi j'ai tardé à vous écrire. Cependant, Philippe, maintenant que je suis seule, j'ai besoin de votre aide. Je n'ai personne d'autre à qui m'adresser. Le baron de Gilou a introduit une action en revendication sur les biens de votre père. Il semble qu'il ait prêté de l'argent à votre père il y a bien des années de cela et qu'il n'ait jamais été remboursé. Mon fils chéri, vous devez agir dans cette affaire selon votre cœur. Vous êtes le seul à savoir quel danger vous ferait courir votre retour à la maison.
N'oubliez jamais que je vous aime plus que tout au monde.
Votre mère affectionnée,
Antoinette d'Auvergne
Si vous êtes disposé à prendre le risque de retourner chez vous, rendez-vous au 92. Si vous estimez plus prudent de rester à Paris, rendez-vous au 29.
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mer. oct. 23, 2013 7:04 pm
par Reborn
92 - On part au secours de sa maman !

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mer. oct. 23, 2013 7:07 pm
par Coelio
Quant aux royalistes dragoulistes qui ont laissé le cadavre de Palpat' en haut d'une pique :
Paragraphe 178 pour Thrawn, Jolou et Sent'
L'anarchie règne dans les rues. Les boutiques sont mises à sac, et les ruelles sont jonchées de cadavres. La garnison de la Bastille s'est défendue avec énergie, avant de succomber sous le nombre. Palpat' aussi d'ailleurs. Mais vous vous dites que vous n'allez pas forcément raconter à votre hiérarchie que vous l'avez laissé se faire tuer tout seul. En ramenant vos hommes au Palais de Justice, vous vous heurtez à quelques îlots de résistance, mais, tout éprouvée qu'elle soit, votre petite troupe est encore un adversaire trop dangereux pour les bandes indisciplinées qui vous barrent la route. Quelques volées de balles bien ajustées suffisent à disperser les plus téméraires. Lorsque vous vous éloignez du théâtre de la bataille, les vociférations de la populace victorieuse s'estompent dans le lointain, mais les cris des infortunés défenseurs résonnent encore dans vos oreilles. Ou serait-ce les cris des jeunes asiatiques que le marquis de Locke est allé visiter pour se défouler de ses mois d'incarcération ? Les pertes et les désertions ont réduit l'effectif de votre compagnie de plus de la moitié, depuis qu'elle est sortie du quartier, quelques heures seulement auparavant. On vient de mettre plusieurs canons en batterie pour protéger l'accès de la caserne. En haut lieu, quelqu'un prend cette émeute très au sérieux, et, en regardant les survivants en lambeaux de votre compagnie, vous ne pouvez vous empêcher de lui donner raison... et espérer qu'il n'est pas trop tard pour la France et pour le roi. En arrivant dans la cour d'honneur, vous rompez les rangs et vous vous hâtez d'aller vous présenter à votre colonel, le fameux colonel Bébert. Rendez-vous au 277.
Paragraphe 277 pour Thrawn, Jolou et Sent'
Les graves nouvelles que vous apportez n'amènent aucune réaction visible chez le colonel Bébert. Il vous écoute, le visage fermé, impénétrable. Son oeil droit est aussi est fermé d'ailleurs, et il a des cocards partout. Vous jugez plus prudent de ne pas lui poser de questions.
— C'est ce que je craignais, dit-il. La populace a pris l'initiative. Nous ne sommes plus maîtres de la rue. Et j'ai payé pour le savoir. Ca m'a rappelé les milices fascistes de Valls quand nous manifestions pacifiquement avec mes amis de Civitas.
Il tend la main vers le plan de Paris suspendu au mur, derrière son bureau, et vous demande quelles sont les artères encore dégagées. Vous continuez votre rapport, et l'expression du colonel devient encore plus dure. Lorsque vous avez terminé, il hoche la tête.
— Vous ne pouviez pas faire grand-chose, capitaine. Nous avons sous-estimé la puissance de la foule. Cela dit, on nous demande d'envoyer des troupes à Versailles de toute urgence pour renforcer la garnison. Vous avez déjà eu affaire à la populace, aussi je vous envoie là-bas avec vos hommes. Et vous avez de la chance, Versailles c'est nettement mieux que Paris, les gens vont à la messe au moins.
— De quels renforts puis-je disposer pour remplacer les soldats que j'ai perdus ? demandez-vous.
— D'aucun, rétorque-t-il. Je n'ai pas trop de tous les hommes en état de tenir un fusil pour défendre les rues qui entourent ce quartier général. Donnez une heure de repos à votre compagnie, puis mettez-vous en route pour le Palais. Moi je vais retrouver les pouilleux qui m'ont amoché et je vais leur montrer que dans le barreau aussi on cause viril, comme dirait mon copain Karim Achoui.
Rendez-vous au 261.
Paragraphe 261 pour Thrawn, Jolou et Sent'
Les semaines suivantes s'écoulent lentement. En surface, la ville a repris son aspect habituel, mais, sous ce calme apparent, les rancœurs et les injustices demeurent. Paris est une poudrière qui n'attend qu'un brûlot pour exploser... A Versailles, le service de la Garde n'est pas épuisant, et vous avez tout le temps de réfléchir à votre situation. Un peu comme Sent' au quotidien en fait. Il est évident que le spectre de la mort ne va pas tarder à planer de nouveau sur les rues de la capitale. A la mi-août, vous recevez une lettre. Reconnaissant l'écriture de votre mère, vous vous hâtez de l'ouvrir. Enfin des nouvelles de votre famille !
Cher Philippe,
J'espère que cette lettre vous trouvera en bonne santé. J'aurais voulu pouvoir vous-annoncer de vive voix les graves nouvelles que j'ai à vous apprendre, mais je comprends que votre devoir vous interdit de vous éloigner du roi. Philippe, mon fils unique bien-aimé, votre père n'est plus. Je sais que ce sera un choc terrible pour vous. Je vous jure qu'il n'a pas souffert. Il s'est éteint paisiblement dans son sommeil, il y a près d'une semaine de cela.
J'ai pensé que vous ne pourriez pas arriver à temps pour l'enterrement, c'est pourquoi je ne vous ai pas écrit plus tôt. Cependant, Philippe, maintenant que je suis seule, j'ai bien besoin de votre aide. Je n'ai personne d'autre à qui m'adresser. Le baron de Paton a introduit une action en revendication sur les biens de votre père. Il semble qu'il ait prêté de l'argent à votre père il y a bien des années de cela et qu’il n’ait jamais été remboursé.
Mon fils, vous devez agir dans cette affaire selon votre conscience. Vous êtes le seul à savoir où se trouve votre devoir. N'oubliez jamais que je vous aime plus que tout au monde.
Votre mère affectionnée,
Antoinette d'Auvergne
Si vous décidez de rentrer chez vous, rendez-vous au 92. Si vous estimez que votre place est dans la capitale, rendez-vous au 238.
Alors, qui va voir maman ?

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mer. oct. 23, 2013 7:13 pm
par GA_Thrawn
On s'en fout de la vioque, ma place est auprès du roi!
238
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mer. oct. 23, 2013 7:21 pm
par SeNTEnZa
rentrer en Auvergne ??? ... plutôt se faire couper la tête à Paris
238
en plus j'imagine bien une vieille souricière sur l'autre option...

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mer. oct. 23, 2013 7:21 pm
par griffon
C'est ici que ca se passe
29
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mer. oct. 23, 2013 7:32 pm
par jolou
Moi je dis, je reste avec mes compagnon d'armes (Déja qu'on en a perdu un car on c'est séparé, Pov Palpat

) Go au 238
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mer. oct. 23, 2013 7:37 pm
par jmlo
Je ne vais me faire piquer l'héritage familial
92
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mer. oct. 23, 2013 7:47 pm
par Greyhunter
J'avoue ne pas avoir sais la référence à Patrocle, sinon ça reste du grand grand niveau!

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mer. oct. 23, 2013 7:49 pm
par mad
Cette référence m'a quand même beaucoup amusé

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mer. oct. 23, 2013 7:50 pm
par Coelio
Reste à jouer : Aheuc, Sval, Strat et Room

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mer. oct. 23, 2013 8:01 pm
par Coelio
mad a écrit :Cette référence m'a quand même beaucoup amusé

Etrangement j'ai pensé à toi en la sortant, je pensais bien que cela te parlerait

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mer. oct. 23, 2013 8:09 pm
par aheuc
Je reste à Paris. Une fois que la Révolution aura triomphé, il sera toujours temps d'éparpiller ce Gilou façon puzzle.
29
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mer. oct. 23, 2013 8:12 pm
par mad
Tout cela m'a donné envie de retrouver les livres traitant de la Table Ronde (enfin plutôt de ce qui se passait plus ou moins autour) de mémoire ils étaient vraiment très drôles...
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mer. oct. 23, 2013 8:13 pm
par Coelio
mad a écrit :Tout cela m'a donné envie de retrouver les livres traitant de la Table Ronde (enfin plutôt de ce qui se passait plus ou moins autour) de mémoire ils étaient vraiment très drôles...
C'est mon idée prioritaire pour le prochain jeu

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mer. oct. 23, 2013 8:18 pm
par rooom
La famille c'est sacrée
92
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mer. oct. 23, 2013 8:27 pm
par sval06
Pareil. 92 pour régler le cas du ci-devant Gilou.
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mer. oct. 23, 2013 8:39 pm
par Emp_Palpatine
En tout cas, je salue l'idée et la réalisation. C'est vraiment fort sympathique que ce petit jeu!

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mer. oct. 23, 2013 8:46 pm
par Coelio
Ah ben merci

!
Cela m'amuse beaucoup en tout cas, et avec le nombre de bons bouquins qu'il y a, ca a à mon sens un gros potentiel de rejouabilité comme jeu forumique

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mer. oct. 23, 2013 8:54 pm
par rooom
mad a écrit :Tout cela m'a donné envie de retrouver les livres traitant de la Table Ronde (enfin plutôt de ce qui se passait plus ou moins autour) de mémoire ils étaient vraiment très drôles...
Pants on fire
Sérieusement le mythe arthurien, c'est sans doute ma mythologie préférée.
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : jeu. oct. 24, 2013 1:11 am
par stratcom
Je rentre à la maison.
92
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : jeu. oct. 24, 2013 5:29 am
par Coelio
Vous avez aimé Pride of Nations ?
Vous adorerez le..
Paragraphe 238 pour Thrawn, Jolou et Sent'
Malgré la lettre de votre mère, vous estimez que ce qui se passe à Paris exige plus impérativement votre présence que vos affaires de famille. Vous avez par ailleurs bien retenu le fameux théorème de Palpat'-Flump, qui stipule clairement que toute action un peu virilr peut vous mener à la mort. Cependant, une nouvelle semaine s'écoule sans apporter aucun changement à la situation. Le roi et sa famille restent en sûreté à Versailles, et le rôle de la Garde commence à dégénérer en routine monotone. Huit jours après la première lettre de votre mère, il en arrive une seconde. Cette fois encore, elle vous demande votre aide, mais son ton est de plus en plus désespéré. Elle vous indique par ailleurs que si vous ne venez pas elle va passer voir son Notaire et vous déshériter totalement au profit de sa femme de ménage portugaise. Ne voyant aucune raison impérative de demeurer à Paris pour l'instant, vous allez trouver le colonel Bébert, toujours fervent défenseur de la Famille Française, qui ne fait aucune difficulté pour vous accorder une permission exceptionnelle pour raisons de famille. On vous munit de tous les papiers voulus, et le voyage à travers la campagne se déroule sans encombre, en dehors de la nécessité de rester continuellement sur le qui-vive, à cause des bandes de malandrins qui sont de plus en plus nombreuses. Rendez-vous au 92.
Et le
Paragraphe 29 pour Aheuc et Griffon
Malgré la lettre de votre mère, vous estimez qu'il ne serait pas raisonnable de retourner dans le petit village où vous êtes né. A l'heure qu'il est, la nouvelle de votre désertion a dû y parvenir, et il est plus sage de rester caché à Paris, comme une respectable queue-plate de sous-préfecture. Mais, la semaine suivante, une deuxième lettre, encore plus désespérée que la première, vous parvient, et il est manifeste que votre mère a un besoin urgent de votre aide. Au mépris de toute prudence, vous vous apprêtez à quitter la capitale. Sortir de la ville ne pose pas de problème. La populace a acquis une telle puissance que plusieurs des portes sont maintenant entre ses mains. Déguisé en ouvrier agricole cherchant de l'embauche, dans un vieux manteau qui sent des pieds :jmlo:, vous traversez la campagne sans attirer l'attention. Rendez-vous au 92.
Allez hop, tout le monde chez maman

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : jeu. oct. 24, 2013 5:37 am
par Coelio
Paragraphe 92 pour Thrawn, Reborn, Aheuc, Jolou, Sval, Strat, Griffon, Sent', Jmlo et Room
Lorsque vous atteignez le domaine de votre famille, vous constatez avec satisfaction que votre arrivée est passée totalement inaperçue. Confiant votre cheval à un garçon d'écurie, vous entrez dans le manoir, où vous êtes aussitôt accueilli par votre mère bouleversée.
— Philippe ! s'écrie-t-elle. Que je suis heureuse de vous voir ! (Vous lui cachez que la majorité d'entre vous l'avait lâchement laissé tomber et qu'il a fallu que le jeu vous prideofnationise)
Elle vous emmène dans le salon, où vous vous asseyez pour reposer vos membres courbatus par le voyage pendant qu'elle vous expose la situation. Elle vous explique que le baron de Gilou, un nouveau riche plein aux as originaires des Flandes, a introduit une action en revendication sur le domaine de votre famille. Il est en possession d'un document signé, par lequel votre père lui a donné ses terres en nantissement d'un prêt consenti bien des années auparavant (On devrait probablement plutôt parler d'hypothèque que de nantissement pour des terres d'ailleurs. Oui vous adorez le Notaireporn). Ce document ne contient aucune clause réservatoire en cas de décès de votre père (Le narrateur pense qu'il eut été de bon aloi de parler de clause "résolutoire" et non "réservatoire") et, bien que votre mère soit disposée à continuer à rembourser l'emprunt, le baron a décidé de saisir le patrimoine, alors qu'il est déja multi-milliardaire, tout ca pour continuer à flamber avec sa colocataire.
— C'est intolérable ! proteste votre mère. Mais il semble que je ne puisse rien faire. Aidez-moi, Philippe. Notre avocat nous laisse bien peu d'espoir (mais nous prend bien des honoraires. Il est de la famille du colonel Bébert, ton supérieur hiérarchique). Si vous décidez de contester les prétentions du baron Gilou, rendez-vous au 142. Si vous estimez que votre cause est indéfendable, rendez-vous au 235.
Alors, qui veut aller en justice contre le baron Gilou ?

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : jeu. oct. 24, 2013 5:50 am
par sval06
On est auvergnat donc le pogn.... euh, la famille avant tout. Je conteste, vais au 142 et prends 20000...

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : jeu. oct. 24, 2013 5:51 am
par SeNTEnZa
on n'y va pas pour contester, mais pour embrocher ... 142
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : jeu. oct. 24, 2013 7:11 am
par GA_Thrawn
Je vais me le faire cet affreux baron gilou
Mais avant, j'userais des voies de droit qui me sont offertes

Je conteste au
142
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : jeu. oct. 24, 2013 7:26 am
par aheuc
Je conteste, votre honneur
142
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : jeu. oct. 24, 2013 7:48 am
par Reborn
235 - Ces histoires de notaire sont incompréhensibles, encore une preuve de la malhonnêteté de ces gens.

C'est le moment parfait pour quitter ce pays minable avec ma mère et aller l'installer en Bretagne.

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : jeu. oct. 24, 2013 8:43 am
par stratcom
Nous ne laisserons pas ce vil individu s'emparer de nos terres.
142
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : jeu. oct. 24, 2013 12:35 pm
par jmlo
http://youtu.be/UHoZI0AeeYE
142 On va parler viril au comte gilou

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : jeu. oct. 24, 2013 4:18 pm
par rooom
142 évidement. Avec un peu de chance le vil baron Gilou sera défendu par le non moins vil et fort en nez colonel Bébert

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : jeu. oct. 24, 2013 5:01 pm
par Bébert
Espérer engager une procédure judiciaire quelconque (et en voir la fin avant sa mort) en juillet 1789 me semble faire preuve d'un énooooorme optimisme et d'une foi dans la justice qui me bouleverse à titre personnel

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : jeu. oct. 24, 2013 6:26 pm
par griffon
je réussis à convaincre ma mère que ces terres appartiennent au peuple , a la nation ,
à ceux qui les cultivent .......
235
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : jeu. oct. 24, 2013 6:35 pm
par Coelio
Manque Jolou
Si pas de réponse avant demain, il sera coelisé

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : jeu. oct. 24, 2013 6:40 pm
par sval06
Bébert a écrit :Espérer engager une procédure judiciaire quelconque (et en voir la fin avant sa mort) en juillet 1789 me semble faire preuve d'un énooooorme optimisme et d'une foi dans la justice qui me bouleverse à titre personnel

Au contraire, vu la période on va régler le probleme à la niçoise (pas d'avocat ni de juge, juste des coups de fusil) et ça passera inaperçu

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : jeu. oct. 24, 2013 7:02 pm
par jolou
Bon, dans mon quartier l'électricité a sauté, mais maintenant je suis de retour! Pour vous jouer un mauvais tour!
Et je conteste ce vil barn, ce vil usurpateur! Ce vil....Anglais! (J'en suis sur!)
Go au 142
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : jeu. oct. 24, 2013 7:14 pm
par Coelio
Hélas, même dans la noble matière notariale, il y a d'autres critères à prendre en compte que le Code Civil (qui n'existe pas encore, il faut suivre

)
Paragraphe 142 pour Thrawn, Aheuc, Jolou, Sval, Strat, Sent, Jmlo et Room
Si vous appartenez toujours à l'armée, il se peut que vos relations militaires vous permettent de faire échouer la requête du baron. Dans le cas contraire, vous ne pouvez pas faire grand-chose par les voies légales. En effet, vous ne pouvez vous permettre de payer les 1.000 louis d'or par phrase réclamée par Maître Bébert. Mais vu que c'est le frère jumeau du fameux colonel Bébert, on peut peut-être négocier un peu. Enfin, si on a pas amoché le colonel Bébert à la dernière manif' bien entendu.... Si vous êtes encore dans l'armée, rendez-vous au 136. Sinon, rendez-vous au 235.
Les républicains vont donc aller subir la vengeance de Bébert au 235, et Thrawn, Jolou et Sent vont magouiller au 136

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : jeu. oct. 24, 2013 7:40 pm
par Coelio
Les avocats bébertistes sont sans pitié :(
Paragraphe 235 pour Reborn, Aheuc, Sval, Strat, Griffon, Jmlo et Room
Le document signé par votre père établit sans conteste la validité de la requête du baron et Maître Bébert, votre avocat, ne répond plus à aucun de vos messages depuis que vous avez refusé une augmentation de 185 % de son tarif horaire à cause de la hausse du loyer de son officine. Une vague de désespoir vous submerge lorsque vous comprenez que vous ne pouvez rien faire pour aider votre mère. La position du baron est solide et inattaquable. Le lendemain même de la brève audience qui attribue au baron la propriété du domaine de votre père, suivant jugement rendu par le juge Buzz, dont le fait qu'il joue au golf avec le baron Gilou tous les samedis est bien entendu totalement indifférent à l'affaire, vous trouvez, à votre réveil, votre mère en larmes. Elle vient de recevoir du tribunal une sommation l'expulsant du manoir et du parc. Vous entendez déja dehors l'huissier qui sonne à la porte pour inventorier votre Super Nintendo. Dans le journal du matin, Manuel Valls vous traite de sale kosovar. Vous faites aussitôt appel, mais, entre-temps, la seule solution est de chercher dans le village un logement pour votre mère et vous-même. Le jour de la seconde audience finit par arriver. Si vous êtes toujours dans l'armée, rendez-vous au 136. Si vous êtes déserteur, rendez-vous au 3.
Vous avez tous renié vos serments, allez donc pleurer misère au 3
Paragraphe 3 pour Reborn, Aheuc, Sval, Strat, Griffon, Jmlo et Room
Le fait que vous soyez un déserteur pèse lourdement contre vous, le juge Buzz entendant notamment le témoignage du colonel Bébert, qui montre à tout le jury horrifié les traces des sévices que vous lui avez fait subir, et, dès le départ, il est manifeste que vos protestations seront vaines. La Cour se prononce en faveur du baron Gilou, qui ajoute donc un quinzième manoir à ses possessions dans la ville. Votre mère quitte le tribunal en larmes, et c'est humilié et la rage au cœur que vous lui emboîtez le pas. Finalement, vous vous dites que Philippe Poutou et Boudi, ils disent pas que des conneries, et que le Pacte de Varsovie, du coup, était peut-être bien purement défensif. Durant les deux semaines suivantes, vous voyez la santé de votre mère se dégrader de jour en jour. C'est la spirale classique : alcool, drogue, prostitution... Vous êtes contacté par le marquis de la Villardière pour faire un reportage et vous vous dites que si le sergent Mad n'avait pas été griffonisé, il eut certainement été de la partie. Ne pouvant récupérer le domaine légalement, vous cherchez d'autres moyens de vous faire rendre justice. La fureur flambe en vous comme les bûchers des émeutiers, et vous envisagez sérieusement de tuer le baron Gilou pour le punir du tort qu'il a causé à votre mère et pour lui montrer que chez vous aussi on peut causer sévèrement viril. Qu'allez-vous faire ? Partir exiger réparation (rendez-vous au 245) ou demeurer comme un bon fils (et donc pas comme Gérard Lambert) au chevet de votre mère (rendez-vous au 226) ?
Qui veut aller faire rendre gorge à ce koulak de Gilou ?

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : jeu. oct. 24, 2013 7:41 pm
par aheuc
A mort !
245
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : jeu. oct. 24, 2013 7:44 pm
par jmlo
J'ai toujours pensé que les juristes sont des escrocs et qu'il n'y a pas de justice
245
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : jeu. oct. 24, 2013 7:48 pm
par Reborn
226 - Je suis un bon fils et je reste m'occuper de ma mère.

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : jeu. oct. 24, 2013 7:50 pm
par Coelio
Reborn a écrit :J'ai l'impression que les royalistes sont des petites lopettes.


Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : jeu. oct. 24, 2013 7:52 pm
par Reborn
Coelio a écrit :Reborn a écrit :J'ai l'impression que les royalistes sont des petites lopettes.


La justice a parlé.

Ce n'est pas une question de courage.
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : jeu. oct. 24, 2013 7:53 pm
par griffon
Mais qu'est ce que je fais dans ce trou pourri ?
je me fous de ces terres et du baron Gilou
je veux retourner à Paris
226
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : jeu. oct. 24, 2013 7:58 pm
par jolou
Reborn a écrit:
J'ai l'impression que les royalistes sont des petites lopettes.
Des petites lopettes mais qui eux, vont surement garder leur beau domaine

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : jeu. oct. 24, 2013 7:58 pm
par Coelio
Après bien entendu, quand on a ses entrées chez les Bébert, cela peut mieux se passer
Paragraphe 136 pour Thrawn, Jolou et Sent'
Par vos relations dans l'armée, vous découvrez que le baron Gilou a un fils sous-lieutenant dans un régiment parisien. Vous vous arrangez pour lui obtenir une promotion en demandant service au colonel Bébert, en lui promettant en contrepartie un tourne-disque en bois exotique en échange de quoi le baron renonce à faire valoir ses droits sur le domaine de votre père. Après avoir fait entériner le titre de propriété exclusif de votre famille sur les terres (vous trouvez d'ailleurs que le notaire du coin est un homme de toute évidence compétent et probe, comme tous ses confrères) vous vous mettez en quête, avant de regagner la capitale, d'un régisseur dévoué capable d'aider votre mère et de veiller sur ses intérêts. Trouver un homme de confiance n'est pas facile. Et Thrawn sait de quoi il cause. Le temps passe et vous reprenez vos anciennes habitudes : chasse, pêche, ravioles dorées aux cèpes et jus de foie gras, et promenades à cheval. Vous avez presque l'impression de vivre dans un monde différent de celui que vous avez laissé à Paris. Rendez-vous au 95.
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : jeu. oct. 24, 2013 8:00 pm
par jolou
Dire qu'y en a qui ont perdu leurs domaine

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : jeu. oct. 24, 2013 8:06 pm
par Reborn
jolou a écrit :Dire qu'y en a qui ont perdu leurs domaine

C'est pratique d'avoir une adresse fixe. Comme ça, on pourra revenir te dire bonjour avec deux, trois copains.

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : jeu. oct. 24, 2013 8:26 pm
par jolou
Mais évidemment, je suis pour les réformes sociales tout ça tout ça :concession: :concession:
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : jeu. oct. 24, 2013 8:35 pm
par GA_Thrawn
jolou a écrit :Mais évidemment, je suis pour les réformes sociales tout ça tout ça :concession: :concession:
voilà, tu as déja tout compris au thrawnisme

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : jeu. oct. 24, 2013 8:45 pm
par rooom
Le roi ou les émeutiers, j'épouse la cause la plus belle et juste: ma cause
245
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : jeu. oct. 24, 2013 9:28 pm
par Coelio
La main est à Strat et Sval

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : jeu. oct. 24, 2013 9:42 pm
par stratcom
Mère a besoin de moi.
226
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : jeu. oct. 24, 2013 9:52 pm
par sval06
Je vais voir le baron Gilou au 245.
Et je discute pas, tu peux lancer les dès...

:sévèrement burné le retour:
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : jeu. oct. 24, 2013 10:08 pm
par Coelio
Suivons les gens qui causent viril (ce qui exclue évidemment Reborn et Strat, les jumeaux pleutres)
Paragraphe 245 pour Aheuc, Sval, Jmlo et Room
Le baron a eu l'outrecuidance de s'installer dans la demeure de votre mère. Il a aussi installé un nouveau mobilier très discret et conforme au bon goût du baron Gilou, avec de l'or et des peaux de léopard partout. Vous avez l'impression d'entrer dans un clip de Lord Kossity. Connaissant parfaitement les lieux, il vous est très facile d'arriver jusqu'à lui sans vous faire remarquer. La chambre à coucher du baron est plongée dans l'obscurité. Vous escaladez le treillage et pénétrez par la fenêtre. Le baron dort dans le lit de votre père. Vous notez qu'il a un édredon brodé avec des petits diamants teints aux couleurs du drapeau belge. Pour savoir si vous parviendrez jusque-là sans qu'il se réveille, testez votre Agilité. Si les dés vous sont favorables, rendez-vous au 76. S'ils vous sont défavorables, rendez-vous au 286.
Testons donc
Aheuc : Agilité 8 - Dés : 2 + 6 = 8. C'est juste (il trébuche à moitié sur une friteuse en saphir mais se rattrape au guéridon) mais ca passe

Sval : Agilité 7 - Dés : 1 + 2 = 3. Sans problèmes !
Jmlo : Agilité 7 - Dés : 3 + 6 = 9. Toujours en finesse, Jmlo se rend compte que la lune dehors se reflète sur son crâne luisant, ce qui réveille le baron
Room : Agilité 6 - Dés : 4 + 2 = 6. Hodor marcher tout droit sans regarder. Mais Hodor passer. Hodor très chanceux aux dés.
Nous retrouvons donc ceux qui ont passé leur brevet de discrétion au :
Paragraphe 76 pour Aheuc, Sval et Room
Vous vous approchez silencieusement du baron, qui dort paisiblement, avec trois colocataires à peine nubiles dormant à ses côtés. Le pistolet en rubis chargé qu'il a déposé sur sa table de nuit ne lui sera d'aucun secours. L'homme que vous haïssez, le responsable de tous vos malheurs, est à votre merci, sans défense et sans même un avocat bébertiste. Si vous préférez l'éveiller et l'affronter en combat loyal, rendez-vous immédiatement au 286. Si, au contraire, vous décidez de le tuer dans son sommeil, vous tirez un poignard de votre ceinture et l'en frappez à plusieurs reprises en lui plaquant votre autre main sur la bouche pour que ses cris d'agonie se réduisent à des râles étouffés que personne ne risquera d'entendre. Si vous étiez Jagermeister, vous pourriez avoir envie ensuite d'enterrer son corps dans le jardin, mais c'est en option. Une fois votre soif de vengeance assouvie, vous quittez la chambre et le cadavre ensanglanté du baron. Rendez-vous au 202.
Quelqu'un a le sens de l'honneur ?

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : jeu. oct. 24, 2013 10:15 pm
par Coelio
Après, bien sûr, il y a aussi l'option Pleutre Reborno-Stratcomiste/Griffoniste
Paragraphe 226 pour Reborn, Strat et Griffon
Les forces de votre mère déclinent de jour en jour. Vous ne pouvez pas faire grand-chose pour elle, en dehors de rendre ses dernières heures aussi douces que possible. Votre besoin d'action est refréné par votre dévotion pour elle. Et par la peur aussi. Ou par le griffonisme, selon à qui je m'adresse. Plus elle s'étiole, plus votre désespoir augmente. Vous êtes en train de devenir un luron aussi joyeux qu'un topic de la Vigie. Rendez-vous au 104.
Paragraphe 104 pour Reborn, Strat et Griffon
Votre mère ayant perdu la volonté de vivre, l'issue est inéluctable. L'évolution suit sont son cours. Un matin, une servante en larmes fait irruption dans votre chambre.
— La mère de Monsieur est morte ! sanglote-t-elle. Refoulant vos pleurs, vous réalisez que, pour la première fois de votre vie, vous êtes seul au monde. Les démarches pour les funérailles vous prennent plusieurs jours et, quand elles sont terminées, vous décidez de retourner à Paris. Si vous êtes Griffon, vous êtes soulagé, n'en ayant rien à foutre de ces histoires familiales aussi inutiles qu'un manuel de wargame. Rien ne vous retient plus ici. Après avoir réglé les comptes des domestiques, vous montez à cheval et prenez la route de la capitale. A vos yeux, le décès de votre mère ne fait que confirmer l'iniquité du régime du roi Louis XVI. Le régime du roi Louis XVI a bon dos, si vous me permettez. Zaviez qu'à pas cogner le colonel Bébert et votre mère serait encore dans son manoir. Rendez-vous au 26.
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : jeu. oct. 24, 2013 10:24 pm
par rooom
Force et honneur! heu je vais plutôt le Thrawned en fait
202
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : jeu. oct. 24, 2013 10:24 pm
par sval06
Mon honneur est sacré; d'ailleurs j'y touche pas.
202 pour moi, pas de cadeaux

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : jeu. oct. 24, 2013 10:33 pm
par Reborn
Tout ça c'est de la faute aux royalistes ! A mon tour de donner l'extrême-onction à l'abbé Coelio !

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : jeu. oct. 24, 2013 10:35 pm
par GA_Thrawn
Quel suspens concernant le cas Jmlo, on peut dire que l'abbé tease

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : jeu. oct. 24, 2013 10:36 pm
par Reborn
GA_Thrawn a écrit :Quel suspens concernant le cas Jmlo, on peut dire que l'abbé tease

Je demande l'intervention immédiate et sans concession de Daffy Duck.

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : jeu. oct. 24, 2013 10:38 pm
par jolou
Reborn a écrit :Tout ça c'est de la faute aux royalistes ! A mon tour de donner l'extrême-onction à l'abbé Coelio !

Vous savez, nous sommes royaliste par circonstance, (Et aussi car ça rapporte) mais nous sommes de la petite noblesse, nous écoutons le peuple, je suis prêt a vous aider dans un but totalement désintéressé

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : ven. oct. 25, 2013 7:43 am
par DaffyDuck
Reborn a écrit :GA_Thrawn a écrit :Quel suspens concernant le cas Jmlo, on peut dire que l'abbé tease

Je demande l'intervention immédiate et sans concession de Daffy Duck.

jeux de mot approuvé par la modération.
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : ven. oct. 25, 2013 9:19 am
par aheuc
J'affronte ce Gilou à la loyale, histoire d'épater les filles
286
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : ven. oct. 25, 2013 12:22 pm
par Coelio
Aheuc mérite un prix Bernard Lugan
Voyons si il en sera aussi bien récompensé que Palpat' et Flump
Paragraphe 286 pour Aheuc et Jmlo
Vous êtes arrivé au milieu de la chambre lorsque le baron se réveille en sursaut. Fébrilement, il cherche à tâtons le pistolet posé sur la table de chevet.
— Halte ! ordonnez-vous. Je suis venu vous demander réparation. Réglons notre différend en gentilshommes.
Maintenant tout à fait éveillé, le baron vous reconnaît et accepte de se battre en duel.
Il enfile auparavant une robe de chambre délicatement décorée d'émeraudes. Quelle arme allez-vous choisir ?
L'épée (Habileté) ou
le pistolet (Adresse) ?
Vous pourriez aussi jouer le duel au compte bancaire, mais dans ce cas je vous envoie directement au 177 
.
BARON GILOU HABILETÉ : 7 ADRESSE : 8 ENDURANCE : 4
C'est un duel à mort. Si
vous êtes vainqueur, rendez-vous au 202. Si
vous êtes vaincu, rendez-vous au 177.
Quelle arme choisissez vous ? Je vous rappelle que si c'est épée, on prend l'habileté et on inflige des dommages de 1 pt d'endurance. Si c'est le pistolet, on prend l'adresse et des dommages de 2 pts.

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : ven. oct. 25, 2013 12:26 pm
par aheuc
Duel à l'épée, monsieur ; Les pistolets sont des "armes de laches", comme disent les fiers guerriers de la tribu des Xhosas

:Bernard Lugan:
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : ven. oct. 25, 2013 12:37 pm
par Coelio
En voila de la virilité
GILOU (Hab 7 / End 4) vs AHEUC (Hab 10 / End 6) (oui Aheuc, avant d'être contribuable, est un mercenaire surentrainé

)
Aheuc ouvre : 5 + 4 = 9
Ca touche ! Gilou s'en fiche, il a une carte illimitée chez son chirurgien (Reste 3 End)
Gilou : 1 + 4 = 5
Ca passe aussi ! Mais Aheuc est particulièrement résistant (Reste 5 End)
Aheuc : 3 + 5 = 8
Encore une balafre pour le baron. Gilou se dit que ca lui rappelle quand il insultait tout le monde à Travian (Reste 2 End)
Gilou : 2 + 3 = 5
Malgré une habileté médiocre, Gilou ne rate toujours pas ! Même les dés peuvent être corrompus... (Reste 4 End)
Aheuc : 4 + 1 = 5
La fin se rapproche pour le baron... (Reste 1 End)
Gilou : 5 + 6 = 11
C'est raté ! Ca cause trop viril pour Gilou !
Aheuc : 5 + 4 = 9
Et hop, embroché le Gilou, fallait pas faire chier la mère d'Aheuc
Aheuc rejoint donc les moins courageux Sval et Room au 202, et marque des points au challenge Bernard Lugan (je considérerai comme vainqueur du challenge Lugan celui qui aura tué le plus de monde

)

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : ven. oct. 25, 2013 12:54 pm
par mad
Ça c'est viril
Je ne me souviens plus, l'endurance souffre un peu des combats (en mettant quelques temps à se rétablir) ou à chaque combat, même rapproché, on repart de 0 - ou plutôt du maximum ? (je me rappelle que je raturais et que j'effaçais plein de chiffres pendant mes combats, peut être à tort, et je ne sais même plus lesquels ?

)
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : ven. oct. 25, 2013 1:00 pm
par Coelio
Je me suis posé la question, et les règles ne sont pas claires à ce sujet... Habituellement, dans les LDVELH, on ne récupère pas son endurance sauf si c'est clairement précisé dans le texte ou les règles. Mais il y a différents paragraphes ou objets qui font remonter régulièrement l'endurance. Là, ce n'est jamais précisé, et en plus l'endurance est tellement faible que ce serait du suicide de ne jamais la remettre au départ. Cela serait en plus totalement illogique : On imagine mal que Aheuc souffre encore des mois après au moment où il affronte Gilou des blessures que tu lui as infligées...
Je suis donc parti du principe de remettre à chaque fois l'endurance au total de départ, sauf en cas de combat qui sont, dans l'histoire, consécutif, et où donc le soin ne se justifie pas...
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : ven. oct. 25, 2013 1:04 pm
par griffon
c'est pas de ma mère que je n'ai rien à foutre
c'est du régime de Louis
régime qui n'est plus celui du temps d'ailleurs
car c'est les représentants du "Tiers" rassemblés en assemblée constituante
qui font désormais la loi ! (pouvoir législatif , le seul qui compte

)
26
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : ven. oct. 25, 2013 1:07 pm
par mad
Coelio a écrit :Je me suis posé la question, et les règles ne sont pas claires à ce sujet... Habituellement, dans les LDVELH, on ne récupère pas son endurance sauf si c'est clairement précisé dans le texte ou les règles. Mais il y a différents paragraphes ou objets qui font remonter régulièrement l'endurance. Là, ce n'est jamais précisé, et en plus l'endurance est tellement faible que ce serait du suicide de ne jamais la remettre au départ. Cela serait en plus totalement illogique : On imagine mal que Aheuc souffre encore des mois après au moment où il affronte Gilou des blessures que tu lui as infligées...
Je suis donc parti du principe de remettre à chaque fois l'endurance au total de départ, sauf en cas de combat qui sont, dans l'histoire, consécutif, et où donc le soin ne se justifie pas...
Je pense que tu as bien fait (mais ça me confirme heureusement que dans certains des livres, l'endurance ne restait pas basse parce que je n'avais pas bien compris les règles, mais parce que c'était ainsi que ça se jouait)
Quelque part ça me rassure

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : ven. oct. 25, 2013 10:34 pm
par jmlo
Je prends le duel à l'épée

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 26, 2013 5:38 am
par Coelio
Voila une arme lugano-compatible
GILOU (Hab 7 / End 4) vs JMLO (Hab 9 / End 5)
Jmlo : 5 + 6 = 11
Cela ne commence pas très bien
Gilou : 4 + 1 = 5
Cela ne continue pas très bien pour le savoyard

(Reste 4 End)
Jmlo : 2 + 5 = 7
Cela va mieux ! (Reste 3 End)
Gilou : 1 + 2 = 3
Le varon est décidemment en forme

(Reste 3 End)
Jmlo : 5 + 4 = 9
C'est juste mais ca passe (heureusement sinon la situation serait devenue critique...) (Reste 2 End)
Gilou : 2 + 4 = 6
Le bol au dé de Gilou semble inversement proportionnel à celui de Palpat' (Reste 2 End)
Jmlo : 5 + 3 = 8
C'est toujours juste mais Jm se rapproche de la victoire (Reste 1 End)
Gilou : 1 + 2 = 3
Jmlo a évité de peu le double as palpatinesque

(Reste 1 End)
Jmlo : 4 + 1 = 5
Soupir de soulagement pour Jm, le coriace baron s'écroule

. Il va donc au 202

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 26, 2013 5:48 am
par Coelio
Mais on ne tue pas impunément le baron Gilou, nous sommes dans un état de droit sous le bon Roi
Paragraphe 202 pour Aheuc, Sval, Jmlo et Room
Vous abandonnez le baron gisant dans son sang, regagnez subrepticement votre auberge et vous vous enfermez dans votre chambre. Vous vous dites que la justice est incompétente et que les empreintes digitales ne sont pas encore inventées. Au matin, le soleil vient tout juste de se lever lorsque vous entendez le bruit des pas de plusieurs personnes dans l'escalier. Vous enfliez fébrilement vos vêtements et cherchez des yeux un moyen de vous échapper. Pas question de sauter par la fenêtre : du troisième étage, ce serait un suicide. Là vous vous dites que vous êtes completement abruti de pas avoir quitté la région. Les coups violents qui ébranlent votre porte vous pétrifient. Quelques secondes plus tard, le panneau est enfoncé, et trois des colocataires du baron s'encadrent dans le chambranle brisé. Elles sont de toute évidence très mécontentes d'avoir vu disparaitre leur principale source de revenus et elles semblent avoir bien envie de vous faire subir le sort de la porte si vous résistez Allez-vous vous constituer prisonnier (rendez-vous au 19) ou vous battre (rendez-vous au 272) ?
Alors, on cause toujours viril ?
(Et pendant ce temps, Reborn mendie dans la rue et Thrawn mange des ravioles au jus de caviar)
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 26, 2013 9:06 am
par sval06
Je ne me rends pas même à l'évidence donc je combats
Go au 272
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 26, 2013 9:24 am
par rooom
J'aurais du savoir que Thrawner n'était pas la solution. Je peux plaider l'accident?
272
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 26, 2013 9:37 am
par Coelio
Etant donné que le paragraphe 272 vous offre, une fois vu ce qui vous attendait, la possibilité de vous rendre, je vous livre d'ores et déja, pour gagner du temps, le contenu du 272.
Paragraphe 272 pour (potentiellement) Aheuc, Sval, Jmlo et Room
Première COLOCATAIRE HAB 8 END 3
Deuxième COLOCATAIRE HAB 5 END 4
Troisième COLOCATAIRE HAB 6 END 2
Si vous êtes vainqueur, rendez-vous au 42. Si, à un moment ou à un autre, vous décidez de vous rendre, rendez-vous au 19. Si vous êtes vaincu, rendez-vous au 68.
A vous de me voir si, au vu de ces stats, vous affrontez le trio (et dans ce cas je lance le combat

) ou si vous vous rendez :thrawn: :concession: :lommy mains vertes:

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 26, 2013 9:58 am
par aheuc
Ils ne sont que trois ?
je combats bien sur !
272
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 26, 2013 9:59 am
par rooom
Bon on va passer sur la tooze pour cette fois
19
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 26, 2013 10:01 am
par sval06
Bon d'accord allons au 19

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 26, 2013 10:34 am
par jmlo
Je les combats
272
(cette histoire va mal finir :

)
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 26, 2013 1:12 pm
par Coelio
Aheuc et Jmlo continuent dans le viril, mais à 1 contre 3 n'est-ce pas plutôt du suicidaire ?
Je leur accord en tout cas de récupérer leur endurance au max, sinon c'est impossible
COLOCATAIRE1 (HAB 8 / END 3) vs AHEUC (HAB 10 / END 6)
Le premier adversaire a une grosse habileté, il faut le tuer rapidement pour ne pas perdre trop d'endurance, car il risque de toucher tout le temps...
Aheuc entame : 6 + 6 = 12
Complètement raté
Coloc : 2 + 3 = 5
Ca passe ! (Reste 5 End)
Aheuc : 2 + 5 = 7
Touché ! (Reste 2 End)
Coloc : 4 + 3 = 7
Nouvelle blessure ! (Reste 4 End)
Aheuc : 2 + 3 = 5
Le Nicolas Miguet franconaute a trouvé son rythme (Reste 1 End)
Coloc : 4 + 1 = 5
Encore touché ! (Reste 3 End

)
Aheuc : 2 + 3 = 5
Et d'une ! Mais Aheuc a perdu la moitié de son endurance...
COLOCATAIRE 2 (HAB 5 / END 4) vs AHEUC (HAB 10 / END 3)
Celle-ci est résistante mais tient mieux son sèche-cheveux qu'une épée (désolé Madame Mad

). Il faut espérer qu'elle rate ses lancés...
Aheuc : 6 + 1 = 7
Cela commence bien ! (Reste 3 End)
Coloc : 3 + 4 = 7
Aheuc esquive le coup de fer à repasser !
Aheuc : 1 + 3 = 4
Sans souci ! (Reste 2 End)
Coloc : 6 + 2 = 8
C'est pas Laura Flessel dirons nous
Aheuc : 3 + 6 = 9
Un peu moins facilement mais tout se passe bien pour l'instant (Reste 1 End)
Coloc : 1 + 3 = 4
Elle touche finalement ! L'endurance du Luganiste faiblit... (Reste 2 End)
Aheuc : 1 + 2 = 3
Du travail bien fait ! Et de deux !
COLOCATAIRE 3 (HAB 6 / END 2) vs AHEUC (HAB 10 / END 2)
Elle se bat un peu mieux mais c'est un bibelot de chez Typhus... Aheuc est favori mais il ne faut pas se rater et éviter le double as palpatinesque !
Aheuc : 3 + 5 = 8
On y est presque ! (Reste 1 End)
Coloc : 1 + 2 = 3
Aheuc échappe de peu à la mort subite et n'a plus le droit à l'erreur (Reste 1 End)
Aheuc : 3 + 3 = 6
Et c'est gagné
Nouvelle victoire du Bernard Lugan révolutionnaire, qui a causé viril aux femelles

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 26, 2013 1:38 pm
par GA_Thrawn
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 26, 2013 2:24 pm
par Coelio
Voyons si Jmlo, avec de moins bonnes stats, s'en sort aussi
Autant dire que si Math le Bot était là, il dirait que les chiffres sont pas pour la survie
COLOCATAIRE 1 (HAB 8 / END 3) vs JMLO (Hab 9 / End 5)
Là encore il faut éviter de perdre trop de points dans ce combat, le plus difficile...
Jmlo : 1 + 6 = 7
Un bon début ! (Reste 2 End)
Coloc : 4 + 2 = 6
Celle là sait se battre

(Reste 4 End)
Jmlo : 1 + 2 = 3
Encore une touche ! (Reste 1 End)
Coloc : 6 + 6 = 12
C'est esquivé !
Jmlo : 2 + 6 = 8
Et c'est bouclé ! Très bon début du Ilyn Payne forumique qui n'a perdu qu'un point d'endurance !
COLOCATAIRE 2 (HAB 5 / END 4) vs JMLO (Hab 9 / End 4)
Jmlo : 4 + 1 = 5
Le sans-faute continue ! (Reste 3 End)
Coloc : 2 + 1 = 3
Elle touche ! Et Jmlo l'a éhappé belle... (Reste 3 End)
Jmlo : 6 + 6 = 12
Complètement foiré... Les choses se compliquent
Coloc : 3 + 6 = 9
Heureusement, cette coloc là est très maladroite...
Jmlo : 6 + 6 = 12
Il est complètement ivre, avec ce 2e 12 à la suite
Coloc : 2 + 1 = 3
Là cela commence à être très inquiétant

(Reste 2 End)
Jmlo : 5 + 2 = 7
On se reprend un peu mais il va falloir esquiver désormais... (Reste 2 End)
Coloc : 4 + 5 = 9
Et l'esquive est réussie. Rien n'est encore perdu...
Jmlo : 2 + 6 = 8
Ca passe une nouvelle fois ! Il faut en finir ! (Reste 1 End)
Coloc : 6 + 1 = 7
Une nouvelle esquive qui permet de respirer un peu...
Jmlo : 2 + 4 = 6
Et de deux ! Jmlo s'en sort bien et est en position de force avant la dernière coloc...
COLOCATAIRE 3 (HAB 6 / END 2) vs JMLO (Hab 9 / End 2)
Jmlo : 2 + 1 = 3
Parfaitement réussi ! On se rapproche ! (Reste 1 End)
Coloc : 5 + 1 = 6
Le suspens demeure (Reste 1 End)
C'est là qu'il ne faut pas se planter...
Jmlo : 5 + 6 = 11
Balle de match pour la coloc
Coloc : 1 + 5 = 6
Jmlo a assuré pendant presque tout le combat, mais une erreur fatale à la fin le tue sur le fil...
Paragraphe 68 pour Jmlo
L'épée de votre adversaire vous transperce le cœur, et vous basculez en vous embrochant sur la lame. C'est ici que se termine votre aventure.
Jmlo est éliminé
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 26, 2013 2:35 pm
par sval06
Dommage, il n'est pas passé loin

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 26, 2013 2:39 pm
par Coelio
L'épisode familial se termine désormais, nous allons retourner sur Paris avec les survivants
Paragraphe 95 pour Thrawn, Jolou et Sent'
Bien que les nouvelles de Paris soient mauvaises (tant que les nouvelles du front de l'Est sont bonnes...), vous n'y prêtez guère attention, sachant que l'on vous rappellera quand on aura besoin de vous. Un matin, une estafette vous apporte vos nouvelles consignes. Vous devez rejoindre Paris immédiatement et vous présenter au colonel Bébert, toujours fidèle au poste. Après avoir fait vos adieux à votre mère (moins morte que celle de Reborn au moins), vous accompagnez l'estafette jusqu'aux faubourgs de la capitale, mais vous vous présentez seul aux portes de Paris. Rendez-vous au 251.
Paragraphe 251 pour Thrawn, Jolou et Sent'
Dès que vous avez franchi les portes de Paris, vous constatez que la populace est devenue à la fois plus puissante et plus arrogante. Vous pensez que Jmlo avait raison : cela pue terriblement, presque comme à Marseille. Votre uniforme vous désignant comme un suppôt des haïssables aristos, vous êtes bombardé d'injures et de projectiles divers. Vous recevez même un canard sur la tête. Vous le signalez à la modération mais Jag refuse d'intervenir. Vous contraignant à rester calme, vous parvenez à traverser sans encombre l'obstacle de la rue et galopez vers le Palais de Justice. A la grille, où la sentinelle avait l'habitude de vous présenter les armes, un soldat mal rasé (il vous rappelle un peu le défunt sergent Mad) vous barre la route tandis que d'autres vous surveillent à proximité.
— Qu'est-ce que vous voulez ? vous demande le soldat.
En lui tendant votre ordre de mission, vous remarquez, à ses épaulettes, qu'il fait partie de la Garde nationale, le régiment qui a abandonné le roi pour se mettre au service du redoutable Comité de salut public.
— On ne salue plus les officiers supérieurs ? rétorquez-vous sans vous démonter. (Oui il arrive que vous causiez viril, quand le jeu ne vous donne pas le choix)
L'homme crache par terre aux pieds de votre cheval et ne tient aucun compte de votre remarque. Il fait semblant d'examiner vos papiers d'une manière insultante, bien qu'il ne sache probablement pas lire (Non ce n'est pas Moradim, Moradim a déja été palpatisé. Vous êtes franchement de mauvaises langues), et finit par daigner parler.
— Le Palais de Justice est maintenant occupé par l'Assemblée du peuple, vous déclare-t-il. Vous trouverez les autres chouchouteurs d'aristos aux Tuileries.
Contrarié par cette nouvelle, vous faites faire demi-tour à votre monture et vous vous rendez à l'endroit indiqué. En arrivant aux Tuileries, vous vous heurtez à un autre soldat de la Garde nationale, mais, cette fois, il vous laisse passer sans poser de question. Au moment où vous entrez dans le palais, vous remarquez qu'une foule de petites gens commence à s'amasser devant les grilles. Rendez-vous au 67.
Paragraphe 67 pour Thrawn, Jolou et Sent'
Lorsque vous traversez le quartier à cheval, les compagnies sont rassemblées pour l'appel. Impassibles, les soldats n'ont pas l'air de se rendre compte que, de l'autre côté des murs de la caserne, la populace fait la loi. Vous vous dirigez vers le bâtiment de l'état-major, où l'on vous introduit dans le bureau du colonel. Le colonel Bébert est en train d'empaqueter ses tourne-disques, ses cravates et ses cigarillos.
— D'Auvergne, vous déclare-t-il, vous arrivez à un mauvais moment. L'Assemblée nationale vient de me donner l'ordre d'arrêter tous ceux de mes officiers ayant des sympathies royalistes. Si l'on vous reconnaît, je ne pourrai pas faire grand-chose pour vous. Il faut que vous fuyiez immédiatement. Ici, nous sommes sous surveillance. Je n'aime pas ca mais vous savez, j'ai une formation d'avocat donc défendre mes employeurs contre ma conscience, je sais ce que c'est....
— Mais j'ai franchi les portes de la ville sans la moindre difficulté, protestez-vous,
— Ça ne m'étonne pas, ricane-t-il. La plupart des aristos sont déjà arrêtés et emprisonnés. Le jeune comte Dandy est à l'heure actuelle en cours de castration. C'est le sort qui vous attend, mon ami, si vous ne partez pas sur l'heure !
Il vous serre la main pour un dernier adieu et ajoute :
— Il vaut mieux que vous retiriez votre uniforme. Il suffirait à vous faire mettre en pièces par la populace. Rendez-vous maintenant au 47.
Paragraphe 47 pour Thrawn, Jolou et Sent'
Vous suivez les conseils du colonel et retirez votre uniforme avant de quitter la caserne. Où pourriez-vous aller, maintenant ? D'après ce qu'il vous a dit, il semble que la capitale tout entière vous soit hostile, et cela uniquement à cause d'un incident remontant à votre naissance : le fait que vous soyez né aristocrate ! Manquerait plus que vous soyez franconaute...Ces révolutionnaires devraient plutôt aller se couper les cheveux... En conduisant votre cheval vers la porte de la caserne, vous constatez que la foule qui commençait à s'amasser à votre arrivée s'est transformée en cohue. On se croirait dans le forum travian de la grande époque. D'ailleurs c'est à peu près le même niveau intellectuel. Néanmoins, vous ne pouvez rien faire d'autre que payer de toupet, en espérant que la populace ne s'en prendra pas à vous. Lorsque vous arrivez à la porte, la sentinelle qui vous a laissé entrer quelques instants auparavant vous barre la route et vous demande :
— Vous êtes un aristocrate, m'sieur ? Si vous voulez essayer de convaincre le soldat de vous laisser passer, rendez-vous au 55. Si vous préférez éperonner votre monture et tenter de forcer le passage, rendez-vous au 15. Si vous décidez de dégainer votre arme et de vous battre, rendez-vous au 168.
Cela risque de se corser maintenant, vous ne pourrez pas éternellement jouer les queues-plates

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 26, 2013 2:52 pm
par GA_Thrawn
Je vais demander poliment à ce gueux de me laisser passer
55! :reborn: :queue plate:
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 26, 2013 2:57 pm
par Coelio
Aheucnator, lui, rejoint ses potes queues-plates
Paragraphe 42 pour Aheuc
Vos agresseurs gisent à vos pieds, morts. Impossible de rester là si vous ne voulez pas être arrêté. Ceci dit, vu la forme que vous tenez, vous êtes probablement capable de buter toute la ville. Hâtivement, vous rassemblez vos affaires et sautez à cheval pour regagner Paris. Peut-être pourrez-vous vous y perdre dans la foule ? Au pire de toute façon, vous êtes probablement de taille à détruire à vous seuls l'armée des Emigrés. Le trajet ne présente pas de difficulté, mais vous êtes continuellement obsédé par la pensée que des poursuivants furieux pourraient être lancés à vos trousses. Rendez-vous au 26.
Paragraphe 26 pour Reborn, Aheuc, Strat et Griffon
En arrivant à Paris, vous constatez que les portes de la capitale sont désormais gardées par des révolutionnaires placés directement sous les ordres de l'Assemblée. Bien des drames se sont déroulés depuis votre départ, notamment la tentative de fuite du roi Louis XVI pour gagner l'Autriche. Sans la vigilance des citoyens engagés — les gens du peuple —, le souverain n'aurait pas été arrêté avant d'avoir pu franchir la frontière. Paris — ainsi, d'ailleurs, qu'une grande partie de la France — est maintenant surveillé de près par le comité directeur de l'Assemblée. Depuis la tentative d'évasion du roi félon (l'auteur estime que ce texte est un peu orienté :palpat':), le contrôle des portes a été renforcé, et les gardes ont ordre d'arrêter tout aristocrate qui tenterait de quitter la ville. Un gros homme, en pull, barbe et accent belge, monté sur un chariot, harangue d'une voix tonnante la foule qui s'amasse autour de lui.
— Citoyens ! La patrie a un besoin urgent de votre aide. Le Comité de salut public m'a chargé de faire appel à vous. Il nous faut des citoyens loyaux et fidèles pour grossir les rangs des armées de la Révolution. Y a-t-il, parmi vous, des hommes désireux de servir leur patrie ? Sinon, vous pouvez aussi payer la facture annuelle d'hébergement. Non Griffon, pas toi.
De nombreux hommes s'avancent et sont chaleureusement accueillis par le recruteur. La foule les acclame, et leurs poitrines se gonflent d'orgueil lorsqu'ils sont acceptés. Ému par ce spectacle, vous vous dirigez vers le chariot et proposez également vos services. Quel autre métier pourriez-vous exercer? Si vous ne vous engagez pas dans l'armée des révolutionnaires, vous risquez fort de crever de faim dans le ruisseau. Comme votre mère en gros. On vous conduit dans la caserne provisoire de la Garde nationale, où l'on vous remet un brassard indiquant que vous êtes sous les ordres du Comité de salut public. Griffon a une érection. Aheuc s'en fout il veut tuer quelqu'un. Reborn et Strat se pissent dessus. Rendez-vous au 105.
Paragraphe 105 pour Reborn, Aheuc, Strat et Griffon
A Paris, les choses commencent à s'organiser. Les citoyens assument maintenant une bonne part des tâches naguère dévolues à l'armée loyaliste, dont bon nombre d'officiers supérieurs ont été révoqués. Le colonel Bébert a été jeté au cachot. Il y a retrouvé pas mal d'anciens confrères et pas mal d'anciens clients. Apparemment, des groupes armés sont libres de faire la loi comme ils l'entendent dans tous les quartiers de Paris sans que les soldats du roi interviennent. Bien des militaires de la Garde nationale se sont même déjà engagés dans la nouvelle armée populaire chargée de refouler les envahisseurs étrangers appelés à la rescousse par le traître Louis XVI (Palpat not approve this). Un matin, votre compagnie est chargée de trouver un moyen pour libérer certains des activistes politiques injustement incarcérés dans une prison des faubourgs de la ville. Un couple originaire de Saint-Etienne, par exemple, aurait assassiné de sang froid, mais pour le bien des ouvriers, une centaine de bourgeois de la ville, pour permettre la libération du lumpenprolétariat. C'est plein d'une vertueuse indignation à l'idée que d'aussi loyaux partisans de la Révolution puissent être emprisonnés que vous vous mettez en route avec vos camarades. La prison paraît mal défendue. Une maigre garnison s'élève contre votre intrusion, mais vous passez dédaigneusement outre. Les détenus sont fous de joie d'être libérés, ils décident d'aller fêter cela en allant voir In the Mood for Love ; seulement, quand il s'agit de ressortir de la forteresse, vous vous apercevez que les grilles sont gardées par un détachement de hussards requis par un messager de la garnison. Vous devez vous battre contre ces cavaliers. Le fait d'être à pied est un désavantage, mais ils sont seulement armés de sabres alors que vous avez toujours votre pistolet. Deux cavaliers vous attaquent, les hussards Greyhunter et Sinydoc et vous avez tout juste le temps de décharger votre pistolet sur l'un d'eux avant de dégainer votre épée. Lancez les dés. Si un chiffre inférieur ou égal à votre total d'Adresse, vous faites perdre 2 points d'Endurance à l'un des deux hussards (à votre choix). Il vous faut ensuite les combattre à l'épée.
HUSSARD GREYHUNTER 7 4
HUSSARD SINYDOC 6 3
Vos adversaires étant à cheval, augmentez de 1 point les chiffres que vous attribuent les dés, ce qui les rend plus difficiles à atteindre. Si vous êtes vainqueur, rendez-vous au 206. Si vous êtes vaincu, rendez-vous au 17.
Et oui Reborn, va falloir sortir ses burnes

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 26, 2013 3:07 pm
par Coelio
Avant de voir si Reborn sait parler viril, un petit coucou à Sval et Room, ceux qui se sont dégonflés contre les colocs
Paragraphe 19 pour Sval et Room
Des mains rugueuses vous empoignent et vous traînent sans ménagement devant le magistrat local. Votre Diplomatie ne vous sera ici d'aucun secours, et le tribunal est décidé à faire un exemple. Le juge Buzz trépigne d'excitation, il commençait à en avoir marre de régler les conflits de baux ruraux.
— N'étaient votre famille et votre bonne conduite antérieure, le meurtre abject que vous avez commis m'obligerait à vous condamner à mort, déclare le juge. Compte tenu des circonstances, je vous condamne à trente ans de prison. Vous serez transféré à Paris dans le courant de la semaine.
Le voyage jusqu'à Paris est probablement le plus pénible de toute votre existence, mais ce n'est rien à côté des atrocités qui vous attendent dans la petite prison des faubourgs de la capitale. Les conditions d'incarcération y sont positivement indescriptibles.
Jour après jour, vous croupissez dans vos propres excréments, pratiquement sans manger et sans boire. Vous avez une pensée émue pour Jag, qui se serait probablement beaucoup plu ici.
Pour ne pas mourir complètement de faim, vous devez disputer quelques détritus aux rats qui infestent votre cellule, et le bruit de leurs constants trottinements hante vos cauchemars. Vous n'êtes bientôt plus qu'une épave émaciée, se cramponnant à un infime souffle de vie, avec bien peu d'espoir, si ce n'est aucun, d'un avenir meilleur. Un jour, un nouveau détenu vient partager votre cellule. Il vous tend la main et une savonette et se présente :"Salut, je m'appelle Samara, je vais te montrer pourquoi la civilisation occidentale va s'effondrer". Putain, 30 ans... Rendez-vous au 87.
On se retrouve dans 30 ans les amis

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 26, 2013 3:47 pm
par SeNTEnZa
55 ..on parlemente, mais de façon virile ... s'il vous plait, monsieur le garde...
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 26, 2013 4:18 pm
par jmlo
Purée je n'ai jamais fait une série pareil de double six dans mes wargames !

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 26, 2013 4:20 pm
par jolou
On parlemente avec ce brave soldat, (Après l'avoir bassiné de nos bonnes intentions avec la populace

) Go au 55
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 26, 2013 4:46 pm
par Coelio
Et c'est parti pour le premier frisson de la vie de Reborn
Le breton commence par vider son flingue sur Grey (oui évidemment je vous fais tirer sur le plus fort des deux, vous n'êtes pas assez jagoulesque pour tirer le faible) : Son adresse n'est que de 6 (la poudre n'a pas encore été inventée en Bretagne en 1789, il n'y a que la fourche)
Test d'adresse : 4 + 6 = 10.
Et hop, un pigeon d'abattu à 15 m de Grey
Va donc falloir le combattre en forme
GREYHUNTER (Hab 7/ End 4) vs REBORN (Hab 8 / End 5)
Reborn : 5 + 4 = 9
Ah ben c'est sûr qu'il ne s'est pas beaucoup entrainé depuis le début...
Grey : 4 + 4 = 8
Avertissement sans frais pour le breton
Reborn : 4 + 3 = 7
Ca passe ! Première blessure infligée par Reborn à quelqu'un depuis l'école communale de Ploumenac'h ! (Reste 3 End)
Grey : 1 + 2 = 3
Grey manque de peu la jugulaire, mais Reborn encaisse quand même

(Reste 4 End)
Reborn : 6 + 4 = 10
Oui Reborn est une bille
Grey : 6 + 2 = 8
Grey rate encore une fois de peu !
Reborn : 6 + 3 = 9
En fait il a raison de ne jamais se battre...
Grey : 1 + 6 = 7
Cela commence à être inquiétant

(Reste 3 End)
Reborn : 2 + 6 = 8
Cela rate encore (à cause du malus de 1 car Grey est à cheval) !
Grey : 4 + 2 = 6
Le belge ne s'avoue pas vaincu ! (Reste 2 End)
Reborn : 1 + 3 = 4
Reborn commence enfin à trouver à son rythme... (Reste 2 End)
Grey : 4 + 4 = 8
Reborn s'en sort vraiment très bien, Grey rate de 1 point pour la 3e fois...
Reborn : 2 + 2 = 4
Captain Armorica est lancé ! (Reste 1 End)
Grey : 6 + 2 = 8
Grey est vraiment maudit, encore un 8
Reborn : 4 + 1 = 5
Le breton s'en sort plutôt très bien, Grey est éliminé ! Mais il reste son copain, et Reborn n'a plus que 2 points d'endurance...
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 26, 2013 4:52 pm
par Reborn
Les dés sont pipés !

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 26, 2013 5:05 pm
par Coelio
SYNIDOC (Hab 6/ End 3) vs REBORN (Hab 8 / End 2)
C'est reparti
Reborn : 5 + 2 = 7
Cela commence bien ! (Reste 2 End)
Syni : 5 + 5 = 10
Esquive du breton !
Reborn : 4 + 3 = 7
On respire mieux dans le Finistère

(Reste 1 End)
Syni : 3 + 5 = 8
Caramba, encore raté
Reborn : 1 + 3 = 4
Sans faute
Reborn devrait se battre plus souvent

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 26, 2013 5:07 pm
par Reborn
J'aime vivre dangereusement.

:gonfle le torse:
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 26, 2013 5:13 pm
par stratcom
La chance te sourit.

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 26, 2013 5:13 pm
par Coelio
Passons à Aheucator
Il commence par tirer à vue :
Test d'adresse : 5 + 2 = 7. C'est raté ! Le pistolet, c'est pas assez viril
GREYHUNTER (Hab 7/ End 4) vs AHEUC (Hab 10 / End 6)
Aheuc : 3 + 1 = 4
Et c'est parti ! (Reste 3 End)
Grey : 4 + 6 = 10
C'est raté !
Aheuc : 4 + 3 = 7
La machine de guerre est en marche

(Reste 2 End)
Grey : 1 + 6 = 7
Une touche ! (Reste 5 End)
Aheuc : 4 + 4 = 8
Cela passe juste, mais c'est bon ! (Reste 1 End)
Grey : 1 + 2 = 3
Aheuc a eu chaud ! (Reste 4 End)
Aheuc : 1 + 2 = 3
Et d'un !
SYNIDOC (Hab 6/ End 3) vs AHEUC (Hab 10 / End 4)
Aheuc : 2 + 4 = 6
On ne se laisse pas déconcentrer

(Reste 2 End)
Syni : 1 + 2 = 3
Encore une grosse frayeur pour le très burné grenoblois ! (Reste 3 End)
Aheuc : 6 + 3 = 9
On s'approche de la fin ! (Reste 1 End)
Syni : 3 + 1 = 4
Belle défense de Syni en tout cas (Reste 2 End)
Aheuc : 6 + 3 = 9
Et c'est fini

. Deux nouvelles victimes du Bernard Lugan révolutionnaire

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 26, 2013 5:20 pm
par Coelio
C'est donc à Strat, l'autre queue-plate du groupe, de tenter sa chance
Test d'adresse : 6 + 3 = 9
Pas un pour rattraper les autres au flingue
GREYHUNTER (Hab 7/ End 4) vs STRAT (Hab 10 / End 5)
Strat aussi a des grosses stats de combat
Strat : 2 + 5 = 7
Ca commence bien ! (Reste 3 End)
Grey : 4 + 6 = 10
Strat a réussi à éditer sa défense à temps
Strat : 4 + 5 = 9
Nouvelle touche ! (Reste 2 End)
Grey : 3 + 3 = 6
Le troll est touché

(Reste 4 End)
Strat : 5 + 4 = 9
Encore juste mais c'est bon ! (Reste 1 End)
Grey : 6 + 4 = 10
Nouveau raté !
Strat : 2 + 5 = 7
Une victoire aisée de Strat
SYNIDOC (Hab 6/ End 3) vs STRAT (Hab 10 / End 4)
Strat : 3 + 5 = 8
On se croirait au quizz histoire (Reste 2 End)
Syni : 3 + 3 = 6
Touché ! (Reste 3 End)
Strat : 4 + 4 = 8
Toujours aucun souci... (Reste 1 End)
Syni : 6 + 1 = 7
Encore esquivé !
Strat : 2 + 5 = 7
Une belle branlée, comme on dit par chez nous, c'est ok pour Strat

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 26, 2013 5:40 pm
par Coelio
Griffon voulait du sang, il va donc en avoir
Test d'adresse : 3 + 4 = 7
C'est réussi !
Je suis capable
De tirer un valet
Des aristos
A 200 m !
GREYHUNTER (Hab 7/ End 2) vs GRIFF (Hab 8 / End 4)
Griff : 3 + 6 = 9
Je suis désolé
Je ne sais pas ce qui m'a pris
Comme quand je poste
Un screen !
Grey : 1 + 3 = 4
Griffonisation de Griff ! (Reste 3 End)
Griff : 3 + 6 = 9
C'est la malédiction !
De Palpat' et Mad !
Grey : 3 + 4 = 7
Cela commence à être inquiétant

(Reste 2 End)
Griff : 6 + 3 = 9
Cette épée est une bâtarde
Qui sent l'huile !
Grey : 2 + 4 = 6
Le griffonicide est en marche

(Reste 1 End)
Griff : 3 + 1 = 4
Enfin ! Sol Invictus ! (Reste 1 End)
Grey : 6 + 3 = 9
Un sursis pour Griff !
Griff : 1 + 5 = 6
Crève !
Pourriture de royaliste !
Griff s'en sort, mais il est agonisant...
SYNIDOC (Hab 6/ End 3) vs GRIFF (Hab 8 / End 1)
Griff : 5 + 6 = 11
Par Mithra !
Je vais accéder
Au martyre !
Syni : 3 + 6 = 9
Griffon n'est pas encore dans son mobil-home !
Griff : 6 + 4 = 10
Je ne comprends pas
Ce qui vous dérange !
Syni : 3 + 1 = 4
On ne peut pas ignorer un modo, mais on peut le tuer
Et c'est donc le paragraphe 17 qui attend Griff
Paragraphe 17 pour Griff
Le sabre du cavalier vous fauche. Pendant que vous vous écroulez, l'homme vous assène un dernier coup de lame pour s'assurer que vous êtes bien mort. Palpat' entame une danse de la victoire. C'est ici que se termine votre aventure.
Griff est éliminé
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 26, 2013 5:48 pm
par jolou
Il reste encore des révolutionnaire?

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 26, 2013 5:53 pm
par Coelio
Voyons désormais comment ca parlemente chez les royalistes
Paragraphe 55 pour Thrawn, Jolou et Sent'
Cette situation exige manifestement beaucoup de doigté. Jag tente une blague. Laissez passer un silence gêné puis Testez votre Diplomatie. Si les dés vous sont favorables, rendez-vous au 120. Sinon, rendez-vous au 15.
Test de diplomatie :
Thrawn (8) : 3 + 4 = 7
Thrawn chouine un peu auprès du garde qui, apitoyé, accepte de le laisser passer !
Jolou (7) : 3 + 6 = 9
Tu es sur le QG depuis 2 mois et tu crois vraiment que cela va passer, gamin ?
Sent' (6) : 6 + 5 = 11
Non monsieur on n'achète pas mon silence contre des pétro-dollars !
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 26, 2013 5:55 pm
par SeNTEnZa
je crois qu'on va éliminer tous les sans culottes de France aux dés

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 26, 2013 5:57 pm
par Coelio
Thrawn est donc le seul à passer tranquillement...
Paragraphe 120 pour Thrawn
— Pourquoi me barrez-vous la route ? demandez-vous d'un ton rogue. L'Assemblée m'a chargé d'une mission particulièrement urgente, et toute personne qui me retardera devra en rendre compte au Comité exécutif. En plus je connais très bien Aheuc, donc si vous m'embêtez, il va vous péter la gueule !
Vous faites délibérément avancer votre cheval, et la foule s'écarte devant vous. Les plus timorés vous font même des excuses, et vous vous félicitez tout bas, fort soulagé de vous en être tiré sans dommage. A quelques centaines de mètres des grilles de la caserne, un autre piéton vous accoste.
— Attendez, citoyen ! vous lance-t-il depuis le porche sous lequel il se dissimulait.
Vous arrêtez votre cheval et posez la main sur votre pistolet. L'homme semble être seul, mais il pourrait s'agir d'un traquenard. Il s'approche presque à toucher le mors de votre étalon.
— Vive le roi ! chuchote-t-il.
Il vous faut prendre une décision. Cet homme est-il un révolutionnaire qui vous tend un piège ou ce qu'il paraît être : un authentique partisan de la monarchie ? Si vous décidez de passer votre chemin sans lui répondre, rendez-vous au 264. Si vous préférez écouter ce qu'il a à vous dire, rendez-vous au 255.
Thrawn se fait-il thrawniser ?

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 26, 2013 6:02 pm
par GA_Thrawn
Ecoutons ce maroufle
255
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 26, 2013 6:03 pm
par jolou
Je proteste! Ces dés sont pipées!
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 26, 2013 6:10 pm
par SeNTEnZa
haaaa! on va enfin pouvoir défourailler un peu !

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 26, 2013 6:31 pm
par Coelio
Paragraphe 255 pour Thrawn
Écouter un individu isolé n'engage apparemment à rien.
— Vive le roi, répondez-vous avec la plus parfaite sincérité.
(Et c'est assez rare chez vous)
— Vite, monsieur, dit-il. Suivez-moi.
Il vous fait quitter la rue pour emprunter une étroite venelle. Vous scrutez attentivement les fenêtres et les portes, mais rien ne semble indiquer qu'il s'agit d'un piège.
En revanche vous notez une petite culotte avec des drapeaux japonais qui pend à un balcon. Vous devez être sous le pied-à-terre du marquis de Locke
.
— J'ai vu la foule essayer de vous arrêter à la porte de la caserne, explique-t-il rapidement. Dites-moi la vérité, monsieur. Êtes-vous réellement un partisan de Sa Majesté ?
Serrant plus fort la crosse de votre pistolet, vous admettez que c'est bien le cas.
— Dieu soit loué ! s'exclame-t-il.
Et il vous raconte alors son histoire. Il est le valet d'un aristocrate, l'un de ceux, et ils sont nombreux, qui se sont réfugiés dans la clandestinité à l'intérieur même de la capitale. Un petit groupe de ces aristocrates a formé le projet de fuir la ville. Il vous demande si vous êtes désireux de vous joindre à eux et de les aider à s'échapper. Si
cette proposition ne vous intéresse pas, rendez-vous immédiatement au 264. Si elle vous intéresse, il vous communiquera une adresse et un mot de passe, et vous conseillera de lui confier votre monture pour ne pas attirer l'attention. A Paris, seuls les aristos et les membres de l'Assemblée circulent à cheval, et on aurait tôt fait de percer votre déguisement à jour. Après vous avoir donné le mot de passe et l'adresse, il vous recommande de ne pas vous faire remarquer durant la nuit et de vous rendre là-bas dans la matinée. Le lendemain matin, après avoir passé la nuit dans une chambre meublée exiguë et fort inconfortable, vous vous mettez en quête de la demeure que le vieil homme vous a indiquée.
Rendez-vous au 32.
Alors Thrawn, on complote ?

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 26, 2013 6:42 pm
par GA_Thrawn
le plus important c'est de sauver ma peau, je m'en tirerai mieux seul!
264
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 26, 2013 6:47 pm
par Coelio
Pendant ce temps, à Midnight Express...
Paragraphe 87, pour Sval et Room
Vous passez bien des mois en prison, complètement coupé du monde extérieur. Les jours se transforment en semaines, et vous perdez bientôt toute notion du temps. Samara a largement oeuvré pour la déchéance de l'Occident, et vous vous sentez coupable. Vous vous dites que Bébert vous mépriserait. Et puis, un beau jour, un grand brouhaha retentit dans le couloir sur lequel donne votre cellule. Vous entendez au loin le tumulte d'une foule nombreuse, et, soudain, les échos d'un coup de feu se répercutent sous les voûtes de pierre du corridor. Des heurts ébranlent votre porte, qui ne tarde pas à s'ouvrir devant un homme tenant une torche d'une main et un pistolet de l'autre.
— Vous êtes libre, citoyen ! vous annonce-t-il joyeusement.
Vous n'en croyez pas vos oreilles, et pourtant cela paraît vrai. Titubant sur vos jambes flageolantes, vous suivez l'homme et découvrez que la populace parisienne a envahi la prison et qu'elle est en train de libérer tous les prisonniers. Clignant des yeux, vous sortez à la lumière du jour pour la première fois depuis des mois. Devant l'entrée de la prison, une foule de plusieurs centaines de citoyens entoure un homme monté sur un chariot. Cet homme parle étrangement, il ne parle de lui qu'à la 3e personne, comme Alain Delon, et il semble râler perpétuellement, comme Jean-Luc Mélenchon.
— Qui est-ce ? demandez-vous à votre voisin.
— C'est Danton, vous répond-il. Un membre du Conseil exécutif de l'Assemblée nationale.
Pour entendre le discours de Danton, rendez-vous au 282.
Paragraphe 282, pour Sval et Room
— Citoyens de la France, commence Danton, vous avez remporté aujourd'hui une grande victoire sur les forces du traître, Louis. De nombreux innocents ont été libérés de cette prison, où on les avait enfermés pour des crimes qu'ils n'avaient pas commis. L'aube d'une ère nouvelle se lève pour Paris et son peuple. Par ailleurs, Marseillais a été écrasé à WIF. Enfin ce serait le cas si les dés n'étaient pas truqués. Une ère où aucun homme ne sera supérieur à un autre. Enfin à part le Dantonisme Universel. Une ère où tous seront égaux. Liberté, Égalité, Dantonisme ! La foule en délire lui fait écho.
— Liberté, Égalité, Dantonisme et Bisous ! répète Vince . Danton lève la main pour réclamer le silence et continue.
— Mais cette ère est menacée. Déjà, la France est en guerre. Les royalistes des pays étrangers veulent porter secours aux royalistes qui vivent encore en France. Nous devons tous être sur nos gardes, nous devons tous contribuer à débarrasser notre patrie de ces traîtres. J'ai fait le serment de consacrer ma vie à l'anéantissement de ces immondes aristos. Et à l'anéantissement de Marseille. Qui m'aime me suive !
La foule l'acclame avec enthousiasme, et des centaines de gens jouent des coudes pour approcher de plus près cet homme fascinant. Il leur propose une partie de Trône de Fer. Dans la mêlée, vous êtes bousculé et presque jeté par terre, affaibli comme vous l'êtes par la faim et les privations subies en prison. Voyant cela, un soldat portant l'uniforme de la Garde nationale, le régiment qui soutient la Convention, vous tend une main secourable.
— Venez avec moi, citoyen, vous dit-il. Je vais vous conduire à la caserne, où yous pourrez vous restaurer et vous reposer.
Vous acceptez avec reconnaissance et, nanti d'un solide casse-croûte de pain et de fromage, vous racontez votre histoire.
— Il devrait y avoir place dans l'armée du peuple pour un homme ayant votre expérience et vos références, citoyen, déclare un autre soldat. Si vous voulez, je peux parler de vous à notre capitaine. Comprenant que Paris n'a rien d'autre à vous offrir, vous acceptez son offre et vous vous retrouvez bientôt enrôlé dans la Garde nationale avec le grade de sergent. Rendez-vous au 174.
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 26, 2013 6:57 pm
par griffon
bien la peine d'avoir pris 8 en équitation

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 26, 2013 7:02 pm
par Coelio
Thrawn la joue solo donc
Paragraphe 264 pour Thrawn
En vous éloignant de l'homme qui vous a abordé (vous savez d'expérience que tous les gens sont des traitres), vous ne tardez pas à vous égarer dans un labyrinthe de ruelles. Votre cheval et vous-même attirez bien des regards soupçonneux, et vous comprenez que vous avez intérêt à vous débarrasser au plus vite de votre monture. Vous mettez pied à terre dans un passage discret, retirez vos affaires des fontes de votre selle et partez résolument à pied, sans savoir ce que l'avenir vous réserve. Rendez-vous au 167.
Quant aux autres royalistes....
Paragraphe 15 pour Jolou et Sent'
Comprenant que la populace n'entendra pas raison, vous éperonnez votre monture et foncez à travers la foule compacte. Au passage, des mains se cramponnent à vos jambes (vous les laverez à l'eau de javel le soir même), mais vous parvenez à leur faire lâcher prise et vous continuez à galoper. C'est seulement au bout de plusieurs minutes, à bonne distance de la caserne, que vous mettez votre cheval au pas et commencez à réfléchir plus calmement. D'après ce que le colonel vous a dit, il semblerait qu'il soit plus difficile de sortir de Paris que d'y entrer. Et même si vous y parveniez, où iriez-vous ? Apparemment, les troubles de la capitale ont gagné la campagne environnante, et la France entière sera bientôt sous le contrôle de l'Assemblée nationale. Vous envisageriez volontiers de partir aux Emirats Arabes Unis, mais ils n'existent pas encore. En chevauchant dans les étroites rues parisiennes, vous ne tardez pas à vous rendre compte que votre monture attire bien des regards. Personne d'autre ne va à cheval, et il est évident que vous devez renoncer au vôtre si vous voulez avoir le moindre espoir de passer inaperçu. Vous mettez pied à terre dans une venelle, abandonnez votre cheval et partez résolument à pied, sans savoir ce que vous réserve l'avenir, même immédiat. Rendez-vous au 167.
C'était bien la peine d'être diplomate
Paragraphe 167 pour Thrawn, Jolou et Sent'
En déambulant dans les rues malpropres de Paris, vous passez par hasard devant une taverne, nommée "Chez Liz, Centrisme et Bouddhisme garantis", et vous décidez d'y entrer, espérant y glaner quelques renseignements. Peut-être même vous y offrira-t-on un lit pour la nuit, car il se fait tard et vous ne savez où coucher. Une fois à l'intérieur, vous commandez un verre de gros rouge et vous vous installez dans un coin, afin d'écouter les conversations des autres consommateurs. Vous vous demandez qui est cette Lise vantée dans l'enseigne, mais vous ne voyez aucune fraiche jeune fille. En revanche il y a un étudiant mal rasé qui fait du yoga au milieu de la pièce en lisant les oeuvres complètes d'Hervé Morin. Il semble que le roi Louis XVI ait essayé de s'enfuir de la capitale, mais qu'il ait été arrêté non loin de la frontière autrichienne. La France est en guerre avec l'Autriche et la Prusse, et le peuple prend très mal l'initiative de Louis XVI. Les forts en gueule de l'assistance réclament à grands cris la mort de tous ces « traîtres d'aristos ». La guillotine a déjà fait passer de vie à trépas plusieurs des nobles de la cour. Le colonel Bébert est en fuite. A une table voisine de la vôtre, l'un des buveurs se lève et approuve bruyamment. Puis son regard tombe sur vous, et il s'approche de votre table. Vous le reconnaissez : c'est l'homme à la faucille et au marteau ! Celui de Saint-Etienne, avec sa femme fan de Wong-Kar-Wai !
— C'est la première fois que je vous vois, citoyen, dit-il d'une voix avinée. Seriez-vous l'un de ces fumiers d'aristos ?
Vous remarquez que sa femme et ses compagnons, derrière lui, vous observent également. Comment allez-vous vous tirer de ce mauvais pas ? Par la parole (rendez-vous au 182) ou par l'épée (rendez-vous au 28) ?
Alors, qui est viril ?

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 26, 2013 7:05 pm
par GA_Thrawn
allons, allons, je parle
182
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 26, 2013 7:10 pm
par Coelio
Que font les survivants des révolutionnaires ?
Paragraphe 206 pour Reborn, Aheuc et Strat
Les derniers cavaliers s'enfuient en débandade, et les cellules accueillent de nouveaux prisonniers, appartenant cette fois à l'armée du roi. Aheuc poursuit encore une quinzaine de royalistes et les mange vivant, pour la route. Strat et Reborn se cachent derrière lui. Vous rassemblez leurs montures, et c'est à cheval que vous entrez triomphalement dans Paris. Si vous avez été blessé, vos plaies auront le temps de cicatriser. Ramenez donc votre total d'Endurance à son niveau initial puis rendez-vous au 113.
Paragraphe 113 pour Reborn, Aheuc et Strat
Le lendemain, vous êtes tiré d'un profond sommeil :math: par les exclamations d'une foule en délire. Vous vous précipitez à la fenêtre et voyez que Danton en personne s'apprête à parler à la population. Danton ! Le membre du Conseil exécutif qui a réclamé la tête de Louis XVI ! L'idole du peuple ! Le meneur d'hommes par excellence ! Le plus gros égo du QG ! Le belge le plus fourbe (et pourtant Lafrite est belge) ! Le plus mauvais perdant depuis les boches en 1918 ! Le joueur le plus lent de sa génération ! Vous dévalez l'escalier et vous vous précipitez dehors pour vous mêler à la foule qui s'est amassée pour entendre le tribun. La harangue de Danton est d'une éloquence si convaincante que vous éprouvez le besoin impérieux de vous joindre à lui pour écraser les ennemis de la République. A votre grande surprise, vous faites partie de ceux qu'il sélectionne parmi la masse des volontaires pour former la nouvelle Garde nationale qu'il vient de créer. Rendez-vous au 174.
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 26, 2013 7:10 pm
par jolou
Par la parole, on lui offre une biére et ont lui raconte des truc méchant sur le Roi pour l'amadouer! Go au 182
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 26, 2013 7:12 pm
par Reborn
Coelio a écrit :Si vous avez été blessé, vos plaies auront le temps de cicatriser. Ramenez donc votre total d'Endurance à son niveau initial puis rendez-vous au 113.
Y a eu trichage, je demande un recompte de tous les combats.

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 26, 2013 7:22 pm
par Coelio
Paragraphe 1664 pour Reborn
Le Berger Allemand de votre copain Gwenael, qui boit une Kro avec vous sur le parvis de la cathédrale de Guervarec'h-les-Crêpes, vous mord jusqu'au sang. Vous commencerez le prochain combat avec 0 d'habileté et 0 d'endurance si vous n'arrêtez pas de baver sur les rouleaux du MJ

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 26, 2013 7:23 pm
par Reborn
Coelio a écrit :Paragraphe 1664 pour Reborn
Le Berger Allemand de votre copain Gwenael, qui boit une Kro avec vous sur le parvis de la cathédrale de Guervarec'h-les-Crêpes, vous mord jusqu'au sang. Vous commencerez le prochain combat avec 0 d'habileté et 0 d'endurance si vous n'arrêtez pas de baver sur les rouleaux du MJ

http://www.youtube.com/watch?v=ygr5AHufBN4
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 26, 2013 7:24 pm
par GA_Thrawn
jolou a écrit :Par la parole, on lui offre une biére et ont lui raconte des truc méchant sur le Roi pour l'amadouer! Go au 182
Jolou est un fier thrawniste

Si en plus tu fais du droit tu es digne d'être mon disciple

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 26, 2013 7:32 pm
par jolou
J'envisage une piste proche mais pas du droit
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 26, 2013 7:41 pm
par Antonius
jolou a écrit :J'envisage une piste proche mais pas du droit
Queue plate de sous préfécture?

Il y a beaucoup de demande en ce moment

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 26, 2013 7:47 pm
par jolou
Non, Science-Po

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 26, 2013 7:49 pm
par Coelio
jolou a écrit :Non, Science-Po

Ta carrière brillante est assurée :palpat':

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 26, 2013 7:52 pm
par Emp_Palpatine
Ben déjà, faut apprendre à écrire sans fautes pour avoir une chance aux concours, ptit gars.

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 26, 2013 7:54 pm
par stratcom
Ça, c'était avant.

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 26, 2013 7:56 pm
par DrFlump
Palpat' discute de Science-Po avec Jolou, vue d'artiste

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 26, 2013 7:57 pm
par Emp_Palpatine
Bah quoi? Je le mets en garde, c'est tout.
Des pipeautistes, j'en ai griffonisés au jury du Grand O' pour moins que ça.

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 26, 2013 7:59 pm
par GA_Thrawn
Il a peut être eu des mauvais profs
Ne t'inquiètes pas Jolou, ils sont pas méchants

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. oct. 26, 2013 8:03 pm
par Emp_Palpatine
Ouais, ben c'est le vrai monde là dehors.
Et le vrai monde, il accorde correctement ses adjectifs et ses participes passés.

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : dim. oct. 27, 2013 4:44 am
par SeNTEnZa
En déambulant dans les rues malpropres de Paris, vous passez par hasard devant une taverne, nommée "Chez Liz, Centrisme et Bouddhisme garantis", et vous décidez d'y entrer, espérant y glaner quelques renseignements. Peut-être même vous y offrira-t-on un lit pour la nuit, car il se fait tard et vous ne savez où coucher. Une fois à l'intérieur, vous commandez un verre de gros rouge et vous vous installez dans un coin, afin d'écouter les conversations des autres consommateurs. Vous vous demandez qui est cette Lise vantée dans l'enseigne, mais vous ne voyez aucune fraiche jeune fille. En revanche il y a un étudiant mal rasé qui fait du yoga au milieu de la pièce en lisant les oeuvres complètes d'Hervé Morin. Il semble que le roi Louis XVI ait essayé de s'enfuir de la capitale, mais qu'il ait été arrêté non loin de la frontière autrichienne. La France est en guerre avec l'Autriche et la Prusse, et le peuple prend très mal l'initiative de Louis XVI. Les forts en gueule de l'assistance réclament à grands cris la mort de tous ces « traîtres d'aristos ». La guillotine a déjà fait passer de vie à trépas plusieurs des nobles de la cour. Le colonel Bébert est en fuite. A une table voisine de la vôtre, l'un des buveurs se lève et approuve bruyamment. Puis son regard tombe sur vous, et il s'approche de votre table. Vous le reconnaissez : c'est l'homme à la faucille et au marteau ! Celui de Saint-Etienne, avec sa femme fan de Wong-Kar-Wai !
— C'est la première fois que je vous vois, citoyen, dit-il d'une voix avinée. Seriez-vous l'un de ces fumiers d'aristos ?
Vous remarquez que sa femme et ses compagnons, derrière lui, vous observent également. Comment allez-vous vous tirer de ce mauvais pas ? Par la parole (rendez-vous au 182) ou par l'épée (rendez-vous au 28) ?
Le vin est trop chambré et bouchonné et la serveuse moche! ... un tel service dans ce bouge crasseux, tout juste digne d'une rencontre franconaute, m'oblige a causer viril!
Élégant comme Céladon, je tire mon espadon! ... on va au
28
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : dim. oct. 27, 2013 6:24 am
par Coelio
Ah ben si Sent' veut la jouer velue, c'est possible
Paragraphe 28 pour Sent'
Vous vous levez de votre siège et tirez votre épée.
— Qui ose prétendre que je suis un aristocrate ? rugissez-vous en espérant gagner suffisamment de temps pour atteindre la sortie.
— Moi, rétorque-t-il en dégainant à son tour sa faucille. Vous notez qu'elle est rouge. Vous ne savez pas si c'est de la peinture ou le sang des patrons.
Sa femme et son copain de bistrot, qui porte un costume et travaille dans la finance à la Défense mais s'affiche anarchiste, se lèvent également. Vous n'avez qu'une alternative : courir vers la porte (rendez-vous au 164) ou affronter ces hommes. Si vous décidez de vous battre, voici comment se présentent vos adversaires :
BOUDI HAB 4 END 3
NANETTE HAB 5 END 3
CHAL HAB 7 END 4
Si vous sortez vainqueur de ce combat, personne, dans la taverne, ne vous cherchera noise (rendez-vous au 289). Si vous êtes vaincu, rendez-vous au 68.
Alors Sent, on tente d'aheuciser à 1 contre 3 ou on thrawnise et on fuit ?

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : dim. oct. 27, 2013 7:31 am
par SeNTEnZa
je leur rentre dedans! Quelle mort plus belle que celle rencontrée dans une taverne ?

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : dim. oct. 27, 2013 7:47 am
par Coelio
Voila qui est tout à fait viril
Sent' souhaite commencer par Chal, j'en prends acte :notaire:
CHAL (Hab 7 / End 4) vs SENT (Hab 8 / End 5)
C'est parti !
Sent' : 5 + 2 = 7
Un bon début contre l'adversaire le plus doué ! (Reste 3 End)
Chal : 5 + 4 = 9
Encore un coup du grand capital !
Sent' : 1 + 1 = 2
Une Palpat' !
Chal est donc transpercé sur le champ !
Passons donc au Boudicescu
BOUDI (Hab 4 / End 3) vs SENT' (Hab 8 / End 5)
(Oui Boudi ne sait pas se battre. Mais c'est normal, le pacte de Varsovie est uniquement défensif

)
Sent' : 3 + 4 = 7
Sent' est une machine de guerre pour l'instant (Reste 2 End)
Boudi : 2 + 2 = 4
Boudi touche néanmoins ! (Reste 4 End)
Sent' : 5 + 3 = 8
Moi la dictature, je la préfère par un émir que par le prolétariat 
(Reste 1 End)
Boudi : 6 + 2 = 8
Je...je suis trop pacifiste. Je ne peux pas frapper un homme, même un suppot du grand capital en chemise rose, c'est contre mes convictions, Staline ne l'aurait pas supporté
Sent' : 3 + 5 = 8
Crèves, pourriture de communiste :red is dead:
Passons à Madame maintenant
NANETTE (Hab 5 / End 3) vs SENT' (Hab 8 / End 4)
Sent' : 5 + 4 = 9
Ben qu'est-ce qu'il m'arrive ? Pourtant cogner des femmes ne me dérange pas. J'ai l'habitude avec les serveuses....
Nanette : 4 + 6 = 10
J'ai encore la tête au dernier film moldave que j'ai vu sur Arte hier soir, avant d'aller lire le Petit Livre Rouge au lit...
Sent' : 1 + 4 = 5
Ah ben voila qui est mieux ! (Reste 2 End)
Nanette : 4 + 2 = 6
Pourtant ce rose est visible, comment le rater ?
Sent' : 3 + 3 = 6
En fait Aheuc n'a aucun mérite, c'est pas si compliqué... (Reste 1 End)
Nanette : 1 + 4 = 5
Pour Bernard Lavilliers ! (Reste 3 End)
Sent' : 3 + 2 = 5
Et voila, fallait mettre ton voile Elena !
Victoire sans soucis de Sent', bien aidé par la Palpat' sur Chal

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : dim. oct. 27, 2013 7:52 am
par SeNTEnZa
rha la bote de nevers que j'ai mis au Chalounet!
ce soir il m'en fallait cent :porte de nesle:
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : dim. oct. 27, 2013 8:07 am
par Coelio
Sinon y avait aussi la méthode castrée
Paragraphe 182 pour Thrawn et Jolou
Vous répondez à la question par un éclat de rire.
— Vous êtes soûl, citoyen, déclarez-vous. Allez, je vous offre un verre. Nous avons tous quelque chose à célébrer.
— Quoi donc ? demande l'homme d'un air soupçonneux.
De nouveau, vous riez.
— Mais l'arrestation de ce traître de roi, voyons, répondez-vous jovialement. La France sera bientôt débarrassée de toutes ces ordures d'aristos. :petite concession:
Il rit à son tour, et vous êtes écœuré jusqu'à la nausée d'être obligé de proférer de pareilles horreurs.
— C'est juste, citoyen, nous avons effectivement quelque chose à célébrer, acquiesce-t-il en faisant signe à l'aubergiste de servir une nouvelle tournée. Vous sentant pris au piège, vous liez conversation avec ces pochards, mais en prenant soin de ne pas trop boire. Lorsque vos compagnons de beuverie s'en vont enfin, il est largement plus de minuit. Vous êtes désormais totalement incollable sur le musée du char Panzer de Romans sur Isère. Rendez-vous au 289.
Paragraphe 289 pour Thrawn, Jolou et Sent'
Lorsque la taverne ferme, vous allez trouver le cabaretier et vous lui demandez s'il pourrait vous loger pour la nuit.
— Bien sûr, citoyen, répond-il. Je vous réserve la chambre "Cannabis". Ou peut-être la chambre "Marielle de Sarnez", vous répond Liz.
Puis, après avoir jeté un coup d'œil circulaire pour s'assurer que personne ne l'écoute, il vous demande :
— Dites donc, vous ne seriez pas à la recherche d'un moyen pour quitter Paris, par hasard ?
Vous pesez le pour et le contre et estimez que, si cet homme essaye de vous tendre un piège, vous avez une bonne chance de vous échapper. Vous pouvez donc prendre le risque d'acquiescer prudemment. Il hoche la tête avec satisfaction.
— Je m'en doutais, dit-il. Je ne veux pas savoir si vous êtes un « fumier d'aristo », mais je connais une adresse qui pourrait vous être utile. Il y a beaucoup de gens qui pensent comme vous et qui seraient également désireux de quitter la capitale. Et Siddharta nous a dit qu'il fallait aimer tout le monde. Et les petits oiseaux aussi. Et puis les herbes. Les herbes. Les herbes. (ll prend l'air rêveur).
Il vous indique une adresse située à l'ouest de la ville, ainsi qu'un mot de passe dont, dit-il, vous aurez besoin en arrivant à destination. Puis il vous conduit dans une chambre pour la nuit et refuse tout paiement.
— Chacun fait ce qu'il peut, monsieur, et c'est bon pour mon karma, déclare-t-il avec un clin d'œil. Allez, dormez bien, et que Bouddha vous ait en sa sainte garde !
Épuisé de fatigue, vous dormez comme un loir et, le lendemain matin, vous vous mettez en route vers l'adresse que le cabaretier vous a communiquée. Rendez-vous au 32.
Paragraphe 32 pour Thrawn, Jolou et Sent'
Vous arpentez d'un pas ferme l'une des étroites ruelles qui sillonnent la capitale, en faisant de votre mieux pour vous fondre dans la foule crasseuse des petites gens. Un remugle de poisson pourri et la puanteur des caniveaux pleins d'immondices assaillent vos narines :jmlo:. Au-dessus de votre tète, une fenêtre s'ouvre à la volée et une voix de poissarde glapit : « Gare dessous ! » Vous avez tout juste le temps de vous écarter d'un bond avant que ne se déverse sur la chaussée le déluge d'eau grasse que la femme balance sans se soucier de savoir où elle tombe. Après avoir repris votre équilibre, vous tournez à nouveau les yeux vers le bout de la rue et apercevez une bande de citoyens armés, qui arrête les passants au hasard pour les interroger. Il semble que le citoyen Manuel Valls soit parmi eux. Que faire ? Vous cherchez fébrilement une échappatoire et découvrez non loin de vous, sur la gauche, un passage obscur. Allez-vous l'emprunter (rendez-vous au 161) ou essayer de franchir le barrage au chiqué (rendez-vous au 72) ?
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : dim. oct. 27, 2013 8:20 am
par Coelio
Mais les survivants griffonistes sont sur votre piste
Paragraphe 174 pour Reborn, Aheuc, Sval, Strat et Room
Plusieurs semaines passent, durant lesquelles vous vous élevez rapidement au grade de sergent de la Garde nationale. Les horaires sont durs, mais le travail est intéressant : rétablir l'ordre dans la ville pour que les citoyens ordinaires s'y sentent en sûreté et traquer les derniers groupes d'aristos honnis qui se cachent encore dans Paris pour échapper à la vindicte populaire. Enfin en pratique vous buvez beaucoup et vous battez très peu, ce qui convient tout à fait à Reborn. Un soir, alors que vous patrouillez dans votre secteur, une petite vieille toute ratatinée vous accoste en vous tirant par la manche.
— Citoyen soldat, dit-elle d'une voix chevrotante, je désire signaler la présence de nombreux aristos dans la maison voisine de la mienne.
— Pas possible ? rétorquez-vous, assez incrédule.
— Parfaitement, insiste-t-elle, c'est la vérité. Ça va bientôt faire une semaine qu'ils sont là, mais je n'étais pas certaine que c'était des aristos avant ce soir, quand je les ai entendus discuter en passant sous leur fenêtre. Ils faisaient des plans pour s'enfuir de Paris. Je vous signale par ailleurs que mon voisin s'appelle Levy.
Cette histoire vous paraît trop circonstanciée pour être inventée, mais vous avez encore des doutes. Allez-vous en référer à vos supérieurs (rendez-vous au 119) ou préférez-vous commencer par enquêter tout seul (rendez-vous au 39) ?
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : dim. oct. 27, 2013 8:31 am
par SeNTEnZa
petit passage obscur (
161)

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : dim. oct. 27, 2013 8:42 am
par rooom
On va rentrer un peu dans le rang... En plus je suis un fervent révolutionnaire de la première heure
119
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : dim. oct. 27, 2013 9:56 am
par aheuc
La petite vieille fait trop brave-petite-vieille (
tm) pour être honnète, prèfére en référer à mes supérierus
119
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : dim. oct. 27, 2013 10:08 am
par stratcom
Pô mieux que mes camarades à queue plate.
119
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : dim. oct. 27, 2013 10:58 am
par rooom
Une queue plate peut ouvrir bien des portes

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : dim. oct. 27, 2013 11:06 am
par sval06
J'enquete tout seul -39
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : dim. oct. 27, 2013 11:30 am
par GA_Thrawn
Je franchis au chiqué!

:severementburné:
72
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : dim. oct. 27, 2013 12:26 pm
par jolou
On l'emprunte, Go au 161
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : dim. oct. 27, 2013 2:04 pm
par Reborn
119 - On fait un rapport de la situation à nos supérieurs. Espérons qu'ils nous laissent mettre le feu à la bâtisse.

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : dim. oct. 27, 2013 3:38 pm
par Coelio
Paragraphe 72 pour Thrawn
Vous continuez à marcher vers le groupe d'individus armés, en essayant désespérément de dissimuler votre angoisse. Manifestement, ils sont trop nombreux pour que vous puissiez espérer vous frayer un chemin à la pointe de l'épée. Surtout que vous ne vous êtes jamais battu de votre vie. Peut-être ne vous arrêteront-ils pas. Mais, quand vous arrivez à leur hauteur, un gros homme arborant un brassard tricolore et brandissant un pistolet armé vous empoigne par l'épaule.
— Où habitez-vous, citoyen ? vous demande-t-il d'un ton rogue.
Vous pouvez lui répondre que vous habitez en dehors de Paris (rendez-vous au 199), à deux pas de là (rendez-vous au 130) ou au diable vauvert, mais néanmoins dans l'enceinte de la ville (rendez-vous au 135).
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : dim. oct. 27, 2013 3:39 pm
par Coelio
Paragraphe 161 pour Jolou et Sent'
Le passage est désert, mais, au bout de quelques pas, vous distinguez dans la pénombre le mur infranchissable qui en bouche l'extrémité. Allez-vous revenir sur vos pas (rendez-vous au 72) ou chercher une autre solution (rendez-vous au 250) ?
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : dim. oct. 27, 2013 3:44 pm
par Coelio
Revenons aux queues-plates de sous-comité
Paragraphe 119 pour Reborn, Aheuc, Strat et Room
A l'entrée du quartier général local, une sentinelle vous arrête. Elle vous demande ce qui vous amène, et vous lui racontez ce que vous avez appris. L'homme ne paraît pas disposé à vous laisser entrer et déclare qu'il transmettra votre message à qui de droit. On se croirait à la Sécu quand vous voulez faire changer votre adresse. Pour l'amener à changer d'avis, testez votre Diplomatie. Si les dés vous sont favorables, rendez-vous au 80. S'ils vous sont défavorables, rendez-vous au 46.
Test Diplomatie :
Reborn (9) : 4 + 6 = 10
Malheureusement, la sentinelle ne cause pas le breton...
Aheuc (7) : 3 + 3 = 6
Tout Paris a peur d'Aheuc, donc la sentinelle n'ose pas dire non
Strat (6) : 5 + 4 = 9
Non seulement elle ne vous croit pas mais en plus elle veut vous bannir
Room (6) : 5 + 4 = 9
Votre QI de 75 ne vous aide manifestement pas...
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : dim. oct. 27, 2013 3:46 pm
par Reborn
C'était bien la peine d'être un as de la diplomatie ...

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : dim. oct. 27, 2013 3:47 pm
par jolou
On cherche une autre solution
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : dim. oct. 27, 2013 3:49 pm
par Coelio
Paragraphe 80 pour Aheuc
De mauvaise grâce, la sentinelle vous fait entrer, et on vous conduit au bureau du capitaine. Lui aussi écoute votre récit d'une oreille sceptique. Là cette fois vous vous croyez à Paul Emploi en train de demander des sous ou une formation. Ne parlons même pas d'un boulot. Si vous voulez essayer de le convaincre de vous prêter quelques hommes pour faire des recherches, il vous faut tester à nouveau votre Diplomatie. Si les dés vous sont favorables, rendez-vous au 31. Dans le cas contraire, ou si vous renoncez à tenter l'essai, rendez-vous au 172.
Nouveau test de diplomatie :
Aheuc (7) : 1 + 3 = 4
(Oui Aheuc ne perd JAMAIS aux dés. Je suppose donc qu'il gagne au casino ce que Mad lui prend en fiscalité)
Paragraphe 31 pour Aheuc
Le capitaine est en partie convaincu. — D'accord, dit-il. Prenez une escouade et allez voir de quoi il retourne. J'espère pour vous, d'Auvergne, qu'il y a un fond de vérité dans les commérages de cette vieille femme. Vous espérez aussi, n'ayant pas tellement envie de finir en cour martiale.
Vous le remerciez et vous vous hâtez de rassembler quelques hommes. Dès qu'ils sont prêts à partir, vous les conduisez à l'adresse que l'on vous a indiquée. Rendez-vous au 39.
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : dim. oct. 27, 2013 3:50 pm
par GA_Thrawn
Tout faire pour éviter la baston...
Heu j'habite au diable vauvert mon bon monsieur, laissez moi passer
135
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : dim. oct. 27, 2013 3:50 pm
par Coelio
Quant aux loosers refoulés par le videur...
Paragraphe 46 pour Reborn, Strat et Room
Il refuse obstinément de vous laisser passer, et vous vous retirez, découragé. Qu'allez-vous faire, maintenant ? Continuer votre patrouille (rendez-vous au 172) ou prendre la décision d'enquêter tout seul sur les révélations de la vieille femme (rendez-vous au 39)?
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : dim. oct. 27, 2013 3:53 pm
par Reborn
39 - On pose ses baloches sur la table, c'est l'heure de parler viril.

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : dim. oct. 27, 2013 3:54 pm
par Coelio
Paragraphe 135 pour Thrawn
— J'habite Créteil, répondez-vous. Je suis venu à Paris parce que j'avais entendu dire que le citoyen Marat prononcerait un discours en place de Grève, mais ce n'était pas vrai. :nouvelle concession:
— Il ne faut pas écouter les racontars, citoyen, dit-il. Vous pouvez passer. Adieu.
— Vive la Révolution ! :julien dragoul: :messieurs les sans culottes vous êtes ici chez vous: répondez-vous avec aplomb en traversant le groupe armé.
Rendez-vous au 38.
Oui cela fait deux fois de suite que Thrawn ment en reniant son Roi

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : dim. oct. 27, 2013 4:41 pm
par SeNTEnZa
on thrawnise a mort : 72 puis 135
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : dim. oct. 27, 2013 6:07 pm
par Coelio
SeNTEnZa a écrit :on thrawnise a mort : 72 puis 135
+ 3.000 points au challenge Thrawn-Jolou-Reborn-Sval-Strat de la queue plate de sous préfecture
Paragraphe 250 pour Jolou
Vous regardez fébrilement autour de vous. Sur la droite, une porte entrebâillée laisse échapper des relents de viande avariée. Sans prendre le temps de réfléchir, vous vous y engouffrez. Vous vous trouvez dans la cuisine d'une gargote. Une souillon lave soigneusement dans un baquet d'eau sale des écuelles de bois encroûtées de graisse figée. On se croirait un peu dans la cuisine de Bartimeus. Lorsque vous faites irruption, elle pousse un cri strident. Instinctivement, vous courez vers la porte située à l'autre extrémité de la pièce. Derrière vous, un brouhaha s'élève dans le passage. La porte donne directement dans la salle de l'auberge. Quelques consommateurs lèvent les yeux avec curiosité lorsque vous traversez celle-ci en trombe, en renversant un tabouret au passage, pour gagner la sortie. Vous franchissez la porte d'un bond et vous vous retrouvez dans la rue, cette fois derrière la bande de citoyens armés. En courant à toutes jambes, gagnez vite le 93.
Paragraphe 93 pour Jolou
Au moment où, haletant, vous croyez avoir échappé à vos poursuivants, une exclamation retentit derrière votre dos.
— Le v'là ! crie une voix au fort accent parisien. Vous reprenez votre course en louvoyant entre les passants dont certains essayent sans succès de vous arrêter, dévalez des passages obscurs, bondissez par-dessus des monceaux de détritus qui barrent parfois près de la moitié de la chaussée. Vous sautez aussi par dessus un punk à chien breton qui cuve sa Kro. Dieu merci, aucun de vos poursuivants ne semble disposé à prendre le risque de blesser un témoin innocent en ouvrant le feu sur vous. Vous vous dites que la milice doit être commandée par Reborn. Petit à petit, les clameurs s'estompent dans le lointain, mais vous continuez à courir jusqu'à ce que vous ayez la certitude d'avoir définitivement distancé la foule lancée à vos trousses. Vous ralentissez alors l'allure et continuez à chercher la maison. Rendez-vous au 274.
Paragraphe 38 pour Thrawn et Sent'
Vous sentant un peu plus en sûreté et grandement soulagé, vous vous hâtez de vous éloigner du groupe armé. Vos mensonges ne vous empêcheront pas de dormir, vous avez l'habitude. Lorsque vous avez l'impression d'avoir mis suffisamment de distance entre lui et vous, vous vous détendez et reprenez vos investigations. Rendez-vous au 274.
Et tout le monde se retrouve...
Paragraphe 274 pour Thrawn, Jolou et Sent'
A première vue, rien ne distingue la maison que vous cherchez de ses voisines, mais une discrète tache de peinture sur le montant gauche de la porte vous prouve que vous ne vous trompez pas. Vous frappez conformément au code que l'on vous a indiqué :
quatre coups brefs, suivis de trois plus lents. La porte est ouverte par une jeune fille.
— Je viens de la part de M. Gascon, dites-vous.
— De Chevreuse ? demande-t-elle.
— Non, d'Orsay, répondez-vous.
- Comment est votre blanquette ?
- Ma blanquette est bonne.
— Entrez vite, dit-elle en regardant anxieusement des deux côtés de la rue.
Vous franchissez le seuil. Rendez-vous au 215.
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : dim. oct. 27, 2013 6:19 pm
par SeNTEnZa
Coelio a écrit :SeNTEnZa a écrit :on thrawnise a mort : 72 puis 135
+ 3.000 points au challenge Thrawn-Jolou-Reborn-Sval-Strat de la queue plate de sous préfecture
il fallait abréger, cette randonnée dans Paris sans culotte commençait a faire un peu visite du palais des glaces a la foire du trone
mais je concède qu'elle a peu de volume sur ce coup la
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : dim. oct. 27, 2013 7:14 pm
par Coelio
Nous restons avec les royalistes, qui se font de nouveaux copains...
Paragraphe 215 pour Thrawn, Jolou et Sent'
Plusieurs personnes sont assises dans une pièce spacieuse, éclairée par des bougies. A votre entrée, un monsieur âgé, à cheveux blancs, se lève pour vous accueillir.
— Bonjour, monsieur, dit-il. Permettez-moi de me présenter et de vous présenter ces personnes. Je suis le marquis de Lui_Même, naguère l'un des conseillers les plus intimes du roi, aujourd'hui, hélas, rien de plus qu'un fugitif. Et voici ma fille, Adolpha.
Il désigne une femme d'âge mûr, élancée, qui se lève et vous fait une révérence. Vous vous inclinez très bas devant elle.
— Nous avons dû fuir nos demeures sans rien emporter d'autre que les vêtements que nous portons sur nous, car nous avons été bannis par l'affreux Lafrite, dit le marquis. Notre intention est de gagner le plus rapidement possible l'Ecosse, où d'autres partisans de notre vénéré roi sont déjà rassemblés. Notre groupe comprend également le marquis de HerrMayor (il désigne un autre homme âgé, qui boit un verre de vin dans un coin de la pièce ; celui-ci lève les yeux et hoche brièvement la tête en réponse à votre salut après vous avoir demandé si vous étiez juif) et le comte de Nominoé, accompagné de son épouse, la comtesse de Nominoé, et de leurs enfants, Raoul et Josette (j'ai gardé les prénoms d'origine, ils sont trop kawaï).
Le comte, un homme assez jeune qui a quelque chose de militaire dans l'allure, se lève et s'incline en vous serrant énergiquement la main.
— Très honoré de faire votre connaissance, monsieur... ? Vous êtes un Illuminati ? Ou le Guépéou peut-être ? Savez-vous qui a attaqué les deux tours ?
Vous vous hâtez de vous présenter, et la jeune fille, Madeleine, vous dispense d'explications embarrassantes en revenant vous apporter un verre de vin. Vous acceptez celui-ci avec reconnaissance et, en le buvant, vous remarquez que les aristocrates vous observent attentivement. Le marquis de Lui_Même finit par prendre la parole.
— Nous espérions, monsieur d'Auvergne, que vous vous joindriez à notre groupe pour tenter de recouvrer la liberté. Je serai franc. Nous avons terriblement besoin de quelqu'un doté d'une certaine expérience militaire et d'une âme saine dans un corps sain. Et le nombre a toujours été un facteur de réussite.
Épuisé par les événements de la journée, vous acceptez sans trop réfléchir. C'est la meilleure occasion qui se soit présentée jusqu'ici, et il semble qu'elle repose sur un semblant d'organisation. Vous vous promettez d'interroger Madeleine dans la matinée, voire de lui donner un good thumble, mais, pour l'instant, vous êtes trop fatigué pour faire quoi que ce soit d'autre que de vous écrouler sur un lit. Rendez-vous au 37.
Paragraphe 37 pour Thrawn, Jolou et Sent'
Le lendemain matin, une fois restauré, vous allez retrouver Madeleine, qui est en train de préparer un cataplasme pour le marquis HerrMayor. Apparemment, celui-ci souffre de la goutte. Après avoir posé le cataplasme, Madeleine vous réunit avec le comte de Nominoé et le marquis de Lui_Même pour vous expliquer les dispositions prises. Elle déroule un plan de Paris sur la vaste table de la cuisine.
— Nous sommes ici, dit-elle en posant son doigt sur la carte. La porte la plus proche est là, à moins d'un kilomètre, mais elle est si bien gardée qu'il n'y a aucun espoir de la franchir. Notre organisation a préféré concentrer ses efforts sur cette porte-ci, celle de la rue des Clefs. Normalement, elle n'est gardée que par une seule sentinelle mais, si celle-ci a besoin d'aide, les renforts ne sont pas loin. Nous avons réussi à soudoyer le gardien habituel, le sergent Efelle. Il prend son service à une heure du matin, et il lui est déjà arrivé à plusieurs reprises de laisser sortir une voiture sans la fouiller, à condition que le cocher lui remette cinq louis d'or. La somme vous coupe le souffle. Avec cinq louis, on peut mener la vie de château pendant au moins deux mois ! (Thrawn et Sent' rigolent, c'est à peu près leur salaire horaire)
— J'ai amené derrière la maison, continue Madeleine, une carriole bâchée et suffisamment de chevaux pour la tirer et permettre à un cavalier d'ouvrir la route. Malheureusement, je n'ai personne pour la conduire : il faudra que l'un de vous s'en charge. Vous partirez d'ici à minuit et demi, et vous arriverez à la porte juste après que Efelle a pris son service. Emportez toutes les armes que vous possédez. Je ne peux rien vous fournir d'autre que cette carriole. Une fois sortis de Paris, vous prendrez la route du nord-est, qui conduit directement à la forêt. A dix kilomètres de l'enceinte, quittez la route, dissimulez la voiture sous les arbres et attendez qu'on vienne vous trouver. De là, on vous conduira à Calais, dans un endroit 'sûr, d'où un bateau vous emmènera en Angleterre. Oui vous allez passer au camp de Sangatte. Surtout si votre soeur vous fait des avances ne refusez pas, sinon ils vont comprendre que vous n'êtes pas de la région
Elle vous sourit, et votre admiration pour cette courageuse jeune femme s'accroît encore. Vous avez VRAIMENT envie de lui donner un good thumble. Le restant de la journée se passe à faire des projets. On décide que, au cas où quelqu'un viendrait à être blessé ou se laisserait distancer, il faudra l'abandonner. On ne peut pas compromettre la sécurité de tout le groupe pour sauver l'un de ses membres. Cela ne déplait pas tellement à Thrawn Rendez-vous au 141.
Paragraphe 141 pour Thrawn, Jolou et Sent'
A la nuit tombante, vous commencez à charger la carriole. Les femmes et les deux aristocrates âgés voyageront à l'abri de la bâche. Vous avez le choix entre conduire la voiture ou la précéder à cheval, en avant-garde. Si vous décidez de faire cavalier seul, rendez-vous au 56. Si vous préférez conduire la carriole, rendez-vous au 269.
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : dim. oct. 27, 2013 7:15 pm
par Coelio
On attend également le choix des républicains Strat et Room

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : dim. oct. 27, 2013 7:22 pm
par GA_Thrawn
Seul à cheval, au pire je laisserais les gueux s'emparer de la carriole, ça me donnera le temps de m'enfuir
56
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : dim. oct. 27, 2013 7:23 pm
par jolou
On fait cavalier seul comme ça, si des révolutionnaire arrive, on peut laisser les autres en plan pour sauver notre humble personne

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : dim. oct. 27, 2013 8:36 pm
par jmlo
GA_Thrawn a écrit :Seul à cheval, au pire je laisserais les gueux s'emparer de la carriole, ça me donnera le temps de m'enfuir
...
GA_Thrawn...
Équitation : 3...

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : dim. oct. 27, 2013 8:45 pm
par stratcom
Je continue à patrouiller.
172
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : lun. oct. 28, 2013 4:57 am
par SeNTEnZa
269, ne pas s’éloigner des femmes, on ne sait jamais sur un malentendu ...

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : lun. oct. 28, 2013 1:14 pm
par Coelio
Attention à Room, qui n'est pas passé ce soir et risque la coelisation en fin d'après-midi (24h après mon post lui demandant un choix

)
Pendant ce temps, chez les royalistes...
Paragraphe 56 pour Thrawn et Jolou
Estimant que vous serez plus efficace à cheval, vous prenez les devants après un dernier adieu de Madeleine et un good thumble pour la route. Le comte de Nominoé prend avec maîtrise les rênes de la carriole et vous suit. Vous chevauchez depuis une vingtaine de minutes dans les ténèbres des rues désertes lorsque vous entendez le bruit des sabots, d'un autre cheval. Vous vous retournez et constatez que celui-ci suit la carriole. Qu'allez-vous faire ? Laisser la voiture vous dépasser et faire demi-tour pour affronter le poursuivant (rendez-vous au 109) ou crier au comte de forcer l'allure (rendez-vous au 24) ?
Thrawn va t-il enfin devoir se battre ?
Sent' non plus n'est pas aveugle...
Paragraphe 269 pour Sent'
Après un dernier adieu à Madeleine, et encore un good thumble, ne perdons pas le rythme, vous vous mettez en route. Le comte de Nominoé chevauche en tête, et vous conduisez la carriole dans les rues désertes, en vous retournant toutes les deux minutes. Oui vous êtes très courageux. Vous roulez depuis un bon moment lorsque vous vous apercevez que vous êtes suivis par un cavalier solitaire. Qu'allez-vous faire ? Ne pas, en tenir compte et continuer votre route (rendez-vous au 287) ou vous arrêter (rendez-vous au 48) ? Il vous est interdit de vous planquer sous les jupes des femmes.
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : lun. oct. 28, 2013 1:15 pm
par GA_Thrawn
Se battre? fi donc
On se rend au
24, j'aime ce numéro bizarrement

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : lun. oct. 28, 2013 1:17 pm
par SeNTEnZa
48 , on fait semblant de refaire son lacet ....
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : lun. oct. 28, 2013 1:27 pm
par Coelio
Paragraphe 48 pour Sent'
Vous tirez sur les rênes jusqu'à ce que les chevaux s'immobilisent, et vous vous retournez pour observer l'homme qui vous suit, tout en sortant votre pistolet de son étui, mais sans le faire voir. Le cavalier s'arrête également, et vous le voyez braquer une arme sur vous. Il tire sans sommation, mais vous manque. Ce jeu est décidemment trop gentil avec vous. Qu'allez-vous faire ? Si vous tirez sur lui et atteignez votre cible, rendez-vous au 239. Si vous tirez et manquez votre cible, ou si vous décidez de fouetter les chevaux, rendez-vous au 84.
Tu tires Sent' ?

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : lun. oct. 28, 2013 1:30 pm
par SeNTEnZa
239
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : lun. oct. 28, 2013 1:34 pm
par Coelio
Test d'adresse : 1 + 6 = 7
C'est réussi, qui aurait pu en douter ?
Paragraphe 239 pour Sent'
Votre balle l'atteint à la poitrine et le désarçonne. Vous fouettez vos chevaux et suivez rapidement le comte en direction de la porte. Rendez-vous au 217.
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : lun. oct. 28, 2013 2:09 pm
par SeNTEnZa
c'est que je n'ai pas encore lâché le trophée B. Lugan!

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : lun. oct. 28, 2013 2:22 pm
par jolou
On va au 24! Mon but, réussir a gagner la partie sans faire un seul combat

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : lun. oct. 28, 2013 2:36 pm
par Coelio
Nous suivons donc la France qui en a dans le caleçon
Paragraphe 24 pour Thrawn et Jolou
Vous criez au comte de forcer l'allure et maintenez votre cheval à la hauteur de la carriole. Votre poursuivant décharge son pistolet sur vous, mais vous manque. Allez-vous faire demi-tour et riposter (rendez-vous au 109) ou poursuivre votre route (rendez-vous au 242)?
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : lun. oct. 28, 2013 2:38 pm
par SeNTEnZa
on connait deja la réponse avec ces deux la

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : lun. oct. 28, 2013 4:07 pm
par rooom
172 J'aime la marche

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : lun. oct. 28, 2013 5:36 pm
par jolou
On poursuit notre route, go au 242 (Je rapelle que tout le monde était d'accord que si il y avait des traînard, on les laissait

)
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : lun. oct. 28, 2013 5:43 pm
par Coelio
Mais nos fins limiers sont sur la piste
Paragraphe 39 pour Reborn, Aheuc et Sval
En arrivant à l'adresse indiquée, vous constatez qu'il s'agit d'une petite maison toute semblable à ses voisines, dans une rue tranquille. Il n'y a pas de lumière aux fenêtres, et on n'entend aucun bruit. Si vous souhaitez vous embusquer dans les parages pour surveiller la maison, rendez-vous au 163. Si vous décidez de forcer sa porte sans plus attendre, rendez-vous au 229.
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : lun. oct. 28, 2013 5:49 pm
par aheuc
On force la porte bien entendu et on casse tout! Quelle question !
229
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : lun. oct. 28, 2013 6:28 pm
par sval06
163 - Je m'embusque telle la fouine fureteuse
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : lun. oct. 28, 2013 6:36 pm
par Reborn
163 - On ne peut pas être tout le temps courageux.

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : lun. oct. 28, 2013 7:34 pm
par GA_Thrawn
Je me barre au 242

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : lun. oct. 28, 2013 9:39 pm
par Coelio
Paragraphe 229 pour Aheuc
Vous vous approchez de la porte d'entrée et frappez. Après une courte attente, une jeune femme en chemise de nuit, portant une lanterne, vient vous ouvrir. Vous remarquez à la fenêtre d'en face un homme, un verre de pastis à la main, et une paire de jumelles dans l'autre main, qui n'en manque pas une miette.
— Excusez-moi de vous déranger, citoyenne, dites-vous, mais on m'a signalé que cette maison abritait plusieurs aristos.
Pendant un instant, elle paraît décontenancée, puis elle éclate de rire.
— Je parie que vous tenez cela de la vieille femme d'à côté, dit-elle. Il faut que vous soyez nouveau dans le quartier pour ne pas la connaître. Elle a dénoncé l'une après l'autre toutes les maisons de la rue. Elle voit des aristos cachés sous tous les lits ! Je sais bien que ça part d'une bonne intention, mais trop, c'est trop ! Désolée que vous vous soyez dérangé pour rien, sergent.
Si vous la croyez sur parole, rendez-vous au 147. Sinon, rendez-vous au 88.
Aheuc n'a pas l'habitude de ce genre d'adversité

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : lun. oct. 28, 2013 9:45 pm
par GA_Thrawn
Et quelqu'un va la croire sur parole peut être, :mathmielke: ce livre nous prend pour des cons

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : lun. oct. 28, 2013 9:54 pm
par Coelio
Y en a bien qui croient que les joueurs respectent la balise spoilers
Pendant ce temps, dans la tribu des petits-sexes
Paragraphe 242 pour Thrawn et Jolou
Le cavalier, après avoir tiré sur vous et vous avoir manqué, semble peu enclin à continuer. Quand vous poussez votre cheval, il se laisse distancer, et il est bientôt hors de vue. Rendez-vous au 127.
Paragraphe 127 pour Thrawn et Jolou
En arrivant à la porte, vous découvrez que le sergent Valmy, au lieu d'attendre tranquillement votre venue, a un genou en terre et un fusil braqué sur vous. Le bruit des coups de feu a dû le faire changer d'avis, et il n'est plus disposé à vous aider :julien dragoul: :thrawn: :concession:. Il tire et vous manque (les adversaires sont vraiment ultra nuls dans ce livre). Une escouade de soldats, qui s'était embusquée à proximité, arrive en courant à la rescousse. Si vous avez déjà tiré avec votre pistolet depuis que vous avez quitté la maison, vous n'avez pas le temps de le recharger et vous devez gagner directement le 165. Si vous n'avez pas utilisé votre pistolet, vous pouvez tirer sur le sergent Valmy en vous rendant au 116.
Vous n'avez pas tiré nous allons donc au
Paragraphe 121 pour Thrawn et Jolou
Vous tirez sur Valmy. Si vous l'atteignez, rendez-vous au 248. Si vous le manquez, rendez-vous au 121.
Test d'adresse !
Thrawn (7) : 2 + 6 = 8
Raté

. La chance ne sourit qu'aux audacieux
Jolou (8) : 4 + 5 = 9
As i said
Paragraphe 121 pour Thrawn et Jolou
Valmy s'écarte d'un bond et vous passez la porte au galop. A quelques centaines de mètres de l'enceinte, vous faites halte et vous vous retournez sur votre selle. La carriole a réussi à franchir la porte, mais l'un des gardes est parvenu à s'agripper à l'arrière, et il grimpe sur la capote (non Jag. Hors de question) pour atteindre le comte. Qu'allez-vous faire ? Revenir sur vos pas pour prêter main-forte aux passagers de la voiture (rendez-vous au 7) ou continuer votre route pour vous mettre en sûreté (rendez-vous au 281) ?
Les bookies anglais ne parient pas leur chemise sur la première solution

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : lun. oct. 28, 2013 9:57 pm
par Reborn
Est-il vraiment nécessaire d'attendre leurs réponses ?

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : lun. oct. 28, 2013 10:05 pm
par Coelio
Dans la cariole de Sent', ca ne va pas mieux
Paragraphe 217 pour Sent'
En arrivant à la porte de la rue des Clefs, vous apercevez de loin le sergent Valmy. Peut-être a-t-il pris peur en entendant les coups de feu, ou peut-être a-t-il retrouvé le sens du devoir ? Vous pariez sur la première proposition. Quoi qu'il en soit, vous le voyez mettre un genou en terre et décharger son fusil sur la carriole. Il la rate. Si vous avez déjà utilisé votre pistolet depuis votre départ de la maison, vous n'avez pas le temps de le recharger et vous devez gagner le 228. Si vous ne l'avez pas encore utilisé, vous pouvez vous rendre au 190 et tirer sur Valmy.
Sent' a déja tiré
Paragraphe 228 pour Sent'
Une escouade de soldats, alertée par les coups de feu, surgit de derrière la porte et fonce vers vous. Vous fouettez vos chevaux et franchissez en trombe la barricade à moitié ouverte. Sur votre élan, rendez-vous au 224.
Voila un paragraphe tout à fait utile
Paragraphe 224 pour Sent'
Valmy est toujours en travers du chemin, et vous êtes persuadé qu'il s'écartera d'un bond au moment où la carriole franchira la porte en trombe, mais lorsque vous fouettez une fois de plus les chevaux, vous sentez une secousse et, en vous retournant, vous vous apercevez qu'il a réussi à s'accrocher à la voiture. Oui c'est un peu Die Hard 4. Pour lui faire lâcher prise, il faudrait rouler en zigzag. Cette manœuvre délicate exige une bonne connaissance des chevaux. Testez votre talent d'Équitation. Si les dés vous sont favorables, rendez-vous au 276. Sinon, rendez-vous au 216.
Test Equitation pour Sent (2)

: 6 + 1 = 7
C'est raté, quelle surprise
Paragraphe 216 pour Sent'
Vous ne parvenez pas à faire lâcher prise à Valmy et vous sentez le désespoir vous gagner. Si vous arrêtez la carriole, les soldats de la porte vous rattraperont en quelques secondes. Or, vous avez déjà déchargé votre pistolet. Que faire ? A ce moment-là, vous vous apercevez que le comte de Nominoé, qui a franchi la porte avant vous, a fait demi-tour et revient vers vous au galop. En arrivant à la hauteur de la voiture, il tire sur le sergent en le traitant de membre de l'Opus Dei. Testez son Adresse (7). S'il fait mouche et atteint Valmy, le révolutionnaire tombera de la carriole et vous pourrez gagner le 193. S'il le manque, rendez-vous au 275.
Test Adresse Nominoé (7) : 5 + 2 = 7
Sent' a eu chaud

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : lun. oct. 28, 2013 10:08 pm
par GA_Thrawn
Je me casse
281
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : lun. oct. 28, 2013 10:23 pm
par jolou
Rendez vous au 281, on va pas les attendre quand même!
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : lun. oct. 28, 2013 10:32 pm
par aheuc
Je ne crois pas sur parole la jeune fille en nuisette ; Comme je suis scrupuleux, je respecte la procédure judiciaire en vigueur et je lui fait une fouille au corps.
88
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mar. oct. 29, 2013 7:42 am
par Coelio
Aheuc Holmes est lancé
Paragraphe 88 pour Aheuc
— C'est bien possible, citoyenne, ripostez-vous, mais c'est mon devoir de fouiller cette maison, même si mes soupçons ne reposent sur rien. Laissez-moi -passer, je vous prie. Et baissez un peu cette nuisette je vous prie.
Le voisin en face, avec ses jumelles, entame une danse de la joie.
Après avoir hésité une seconde, elle ouvre la porte toute grande et s'écarte. La maison est petite, et la fouiller ne vous prend pas longtemps. Dans l'une des chambres à l'étage, vous trouvez sous un lit une chemise rose d'un goût particulièrement douteux en dehors du Marais : incontestablement une chemise de koulak. En vous relevant, vous remarquez également plusieurs tasses à thé, posées sur un buffet. Elles sont encore tièdes. Quels qu'ils soient, ceux qui ont bu dans ces tasses ne peuvent pas être loin. Vous redescendez les marches quatre à quatre. Allez-vous prendre le temps d'interroger la jeune fille (rendez-vous au 112) ou préférez-vous vous lancer sans perdre un instant aux trousses des aristos (rendez-vous au 219) ?
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mar. oct. 29, 2013 12:33 pm
par aheuc
Je vais interroger la jeune fille, et m'assurer qu'elle ne cache pas de documents compromettants sous sa nuisette
112
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mar. oct. 29, 2013 7:48 pm
par Coelio
Les femmes c'est compliqué...
Paragraphe 112 pour Aheuc
Vous montrez la chemise rose à la jeune fille en posant votre main sur la poignée de votre épée.
— D'où vient cette chemise ? lui demandez-vous brutalement. Depuis combien de temps son propriétaire est-il parti ?
Elle a un mouvement de recul et glisse sa main sous sa chemise de nuit. En face, Math a un orgasme. D'un geste vif, elle en tire un petit poignard. Croyant qu'elle va vous agresser, vous faites un bond en arrière en dégainant votre épée. Mais telle n'est pas son intention. En effet, elle enfonce le poignard dans son cœur. Pendant qu'elle s'effondre, vous l'entendez murmurer :
— Vous ne les rattraperez jamais, souffle-t-elle. Puis elle meurt. Abasourdi par une telle dévotion — ou une telle peur — vous comprenez que chaque minute perdue permet à votre adversaire de gagner du terrain. Vous trouverez plus tard une lettre dans laquelle elle explique "Vous ne pouvez pas savoir ce qu'il m'a fait subir... Il m'a traité de serveuse incapable, qui ne valait même pas un chameau. Personne ne m'avais jamais parlé aussi mal" Quittez la maison et rendez-vous au 219.
Encore une victime d'Aheuc
Paragraphe 219 pour Aheuc
Vous vous éloignez de la maison et, en traversant la rue, vous voyez accourir la petite vieille qui vous avait renseigné. Sans vous laisser le temps de dire un mot, elle tend le doigt vers l'extrémité de la rue et glapit de sa voix aigre :
— Là-bas ! Regardez, les voilà qui filent ! Et n'oubliez pas ensuite de vous occuper de mon voisin Levy !
Vous tournez les yeux dans la direction indiquée et constatez qu'elle dit vrai. Un groupe de silhouettes encapuchonnées est en train de tourner le coin de la rue d'un bon pas. Vous vous lancez immédiatement à sa poursuite. Rendez-vous au 58.
On récupère au passage les planqués...
Paragraphe 163 pour Reborn et Sval
Bien décidé à surveiller la maison tout le temps qu'il faudra, vous trouvez un poste de guet à l'entrée d'un passage, de l'autre côté de la rue, et vous vous y embusquez. On pourrait dire que vous vous planquez pendant qu'Aheuc fait le boulot mais ce serait médisant. Des heures passent, puis, au moment où vous commenciez à vous décourager, la porte de la maison s'ouvre et il en sort plusieurs silhouettes encapuchonnées. Celles-ci marchent rapidement vers le bout de la rue et disparaissent au coin. Vous leur emboîtez immédiatement le pas. Rendez-vous au 58.
En chasse !
Paragraphe 58 pour Reborn, Aheuc et Sval
Soudain, la rue bifurque. Si vous êtes accompagné, vous pouvez diviser vos forces. Sinon, vous devez continuer la poursuite tout seul. Quoi qu'il en soit, quelle rue allez-vous emprunter vous-même? Si vous prenez celle de droite, rendez-vous au 237. Si vous préférez prendre celle qui se dirige vers la gauche. rendez-vous au 144.
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mar. oct. 29, 2013 7:54 pm
par Coelio
Pendant ce temps, chez les queues plates....
Paragraphe 281 pour Thrawn et Jolou
Croyant la carriole et ses occupants irrémédiablement perdus :jean claude dusse:, vous faites faire demi-tour à votre cheval et galopez jusqu'au lieu de rendez-vous, où vous mettez pied à terre et dissimulez votre monture sous les arbres, à l'écart de la route. Une dizaine de minutes plus tard, vous entendez approcher une voiture. N'osant pas croire que vos compagnons ont réussi à s'échapper, vous jetez prudemment un coup d'œil entre les branches. Si, ce sont eux ! Fou de joie, vous courez au devant de la carriole. Le comte fait sortir la voiture de la route et la met à couvert avant de se tourner vers vous.
— Lâche ! gronde-t-il. Vous nous avez abandonnés à la porte. Vous n'êtes pas un gentilhomme, monsieur. Vous êtes une queue-plate de sous préfecture, bien symptomatique d'un monde castré. Défendez votre honneur, je vous défie en combat singulier.
Et, sautant à bas de son siège, il vous gifle. Il vous a provoqué en duel. Allez-vous accepter de vous battre (rendez-vous directement au 89) ou tenter de raisonner le comte ? Pour savoir si vous y parviendrez, testez votre Diplomatie. Si les dés vous sont favorables, rendez-vous au 181. Sinon, vous devrez quand même vous battre ; rendez-vous au 89.
Alors un petit duel ? :sans illusion sur la réponse:
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mar. oct. 29, 2013 8:00 pm
par GA_Thrawn
Allez soyons couillus

Je ne me bas pas avec les prolos mais un duel de gentlemen couillu c'est possible!
Je me bas

89!
Par contre c'est con parce qu'on avait dit qu'on laissait les gens derrière si on se faisait choper

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mar. oct. 29, 2013 9:21 pm
par Reborn
GA_Thrawn a écrit :Allez soyons couillus

Je ne me bas pas avec les prolos mais un duel de gentlemen couillu c'est possible!
Je me bas

89!
Par contre c'est con parce qu'on avait dit qu'on laissait les gens derrière si on se faisait choper

Je parie sur un double 1 en ta défaveur.
Pour ma part, je prend évidemment la route de droite (237).

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mar. oct. 29, 2013 9:48 pm
par jolou
On tente de raisonner l'Homme.
Car bon, on avait dit qu'on laissait les autres s'ils se faisait prendre!
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mar. oct. 29, 2013 9:51 pm
par sval06
Je prends l route de gauche - 144
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mar. oct. 29, 2013 10:00 pm
par aheuc
Je prends bien entendu la voie de droite
237
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mer. oct. 30, 2013 6:38 am
par Coelio
Paragraphe 144 pour Sval
Vous vous engagez en courant dans la rue de gauche. Au bout de quelques centaines de mètres, vous atteignez une section rectiligne, bien éclairée et sans aucun carrefour. Comme il n'y a personne en vue, vous en déduisez que vous avez sûrement fait fausse route. En jurant, vous revenez sur vos pas. Rendez-vous au 176.
Ben oui, des royalistes à gauche, il y en a peu (à part moi

). Et puis aller à gauche quand on est du 06...
Paragraphe 237 pour Reborn et Aheuc
Vous prenez la rue de droite. En arrivant à un nouveau coude, vous découvrez les silhouettes encapuchonnées, arrêtées à une centaine de mètres devant vous. Allez-vous tirer sur elles (rendez-vous au 293) ou essayer de vous rapprocher (rendez-vous au 236)?
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mer. oct. 30, 2013 6:46 am
par Coelio
Test de diplomatie pour le très castré Jolou (7)
2 + 4 = 6 C'est réussi
Et enfin le premier combat de la vie de Thrawn
Paragraphe 89 pour Thrawn
Il s'agit seulement d'un duel au premier sang, à l'épée.
COMTE NOMINOE HABILETÉ : 8 ENDURANCE : 4
Si vous tuez accidentellement le comte en amenant un double-as, rendez-vous au 271. Si c'est lui qui vous tue, rendez-vous au 258. Autrement, rendez-vous au 181 aussitôt que l'un d'entre vous est blessé.
NOMINOE (Hab 8 / End 4) vs THRAWN (Hab 8 / End 5)
Thrawn : 1 + 1 = 2
Oui je sais
Thrawn s'emballe et embroche Nominoé...
Nous nous retrouvons donc au
Paragraphe 271 pour Thrawn
Le comte gît à vos pieds, mort. Vous l'avez tué d'une botte trop habile. Pendant que vous contemplez son cadavre, bourrelé de remords, vous entendez derrière vous le bruit d'un pistolet qu'on arme. Pivotant sur vos talons, vous voyez le marquis de Lui_Meme pointer son arme vers vous. Votre dernière pensée, au moment où il appuie sur la détente, est que vous êtes tous victimes d'un stupide malentendu. Et également que vous auriez dû faire le sans-couille comme Jolou. C'est ici que se termine votre aventure.
Thrawn est éliminé
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mer. oct. 30, 2013 7:27 am
par GA_Thrawn
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mer. oct. 30, 2013 7:39 am
par Greyhunter
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mer. oct. 30, 2013 8:44 am
par sval06
Coelio a écrit : Et puis aller à gauche quand on est du 06...
Oui, un vieux fantasme

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mer. oct. 30, 2013 12:39 pm
par Reborn
293 - On faut feu sur les sang-bleus.

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mer. oct. 30, 2013 1:07 pm
par aheuc
J'ai la flemme de courir après les aristocrates.

Même si je suis une buse au pistolet, je fais feu.
293
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mer. oct. 30, 2013 1:13 pm
par Coelio
Paragraphe 293 pour Reborn et Aheuc
La balle atteint l'une des silhouettes encapuchonnées, qui s'écroule. Les autres font demi-tour et détalent, chacune dans une direction différente. Même si des soldats vous accompagnent, vous n'avez guère de chances de les rattraper. Rendez-vous au 205.
Une nouvelle victime du psychopathe anti-fiscalité
Paragraphe 205 pour Reborn et Aheuc
Vous vous approchez du fugitif abattu et constatez qu'il s'agit d'un jeune homme de vingt et quelques années. En fouillant le corps, vous découvrez, dans une poche, un assortiment de faux papiers d'identité, ainsi qu'une feuille pliée en quatre. Vous dépliez celle-ci et, à la lumière provenant d'une fenêtre, vous lisez ce qui suit :
Le garde s'appelle Valmy. Il vous laissera passer si vous lui remettez cinq louis d'or.
Vous comprenez avec horreur ce que cela signifie : l'un des gardes préposés à la surveillance des portes de la ville a été soudoyé. Si vous n'agissez pas promptement, les aristos ont encore une chance de réussir leur évasion. Vous avez une décision délicate à prendre. Allez-vous signaler la chose à vos supérieurs et apprendre ainsi de quelle porte Valmy a la garde (rendez-vous au 94), ou entreprendre seul la tournée de toutes les portes (rendez-vous au 25) ?
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mer. oct. 30, 2013 1:15 pm
par Reborn
94 - On demande au chef.

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mer. oct. 30, 2013 1:17 pm
par aheuc
Pareil. Je vais quand-même pas me palucher tout seul toutes les portes de Paris !
94
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mer. oct. 30, 2013 1:18 pm
par Coelio
Sval, lui, n'a pas eu de chance, il n'aura pas de 13e mois
Paragraphe 176 pour Sval
Même si vous avez envoyé des hommes dans la rue de droite, vous n'avez plus aucune chance d'y découvrir qui que ce soit. Vous vous rendez compte qu'il serait ridicule de poursuivre un petit groupe de fuyards dans un tel labyrinthe de ruelles et de passages. Ce que vous avez de mieux à faire est d'en référer à vos supérieurs et de veiller à ce que les gardes des portes de la ville soient alertés. Rendez-vous au 223.
Paragraphe 223 pour Sval
Vous faites votre rapport à vos supérieurs, et les faits que vous signalez sont soigneusement consignés. Vous avez droit à des félicitations. Puis le capitaine vous renvoie poursuivre votre patrouille, et le planton vous fait sortir de son bureau. Encore furieux contre vous-même d'avoir laissé échapper les aristos, vous retournez dans votre secteur et reprenez vos rondes. Rendez-vous au 172.
Il rejoint donc Strat et Room, qui font fidèlement leur ronde (dans des quartiers calmes) depuis 3 jours

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mer. oct. 30, 2013 1:20 pm
par stratcom
J'ai cru que tu m'avais oublié.

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mer. oct. 30, 2013 1:25 pm
par Coelio
L'enquête avance !
Paragraphe 94 pour Reborn et Aheuc
On vous conduit aussitôt dans le bureau du capitaine, auquel vous exposez rapidement la situation. Lorsque vous avez terminé, il se fait apporter la liste de tous les hommes de garde et examine les noms qui y figurent. Il pousse bientôt un grognement de satisfaction.
— Ah! nous y voilà!... Valmy. De service à la porte de la rue de Clefs. Sergent, emmenez toute une escouade à la barrière, arrêtez Valmy et interceptez ces aristos. Oui Aheuc, tu as le droit de les manger vivants ensuite.C'est tout ce que vous demandez. Après avoir réuni une escouade, vous prenez le chemin de la rue des Clefs. Rendez-vous au 162.
Paragraphe 162 pour Reborn et Aheuc
Vous êtes en train de gagner rapidement la rue des Clefs par un dédale de ruelles lorsque des coups de feu, au loin, vous font sursauter. Criant à vos hommes de vous suivre, vous prenez vos jambes à votre cou, désespéré à l'idée d'arriver trop tard. Rendez-vous au 253.
Pendant ce temps, la vaillante patrouille des queues-plates sort de sa sieste...
Paragraphe 172 pour Sval, Strat et Room
Peu après avoir repris votre patrouille interrompue, vous entendez des coups de fusil près de la porte voisine. Aussitôt, vous courez vers le théâtre de la bataille en dégainant votre épée et en armant votre pistolet. Rendez-vous au 253.
C'est donc un regroupement général des cinq républicains survivants, et un peu d'action en vue, sur les traces des deux royalistes restants !
Paragraphe 253 pour Reborn, Aheuc, Sval, Strat et Room
En arrivant en vue de la porte, vous embrassez la situation d'un coup d'œil. Autour de la barricade ouverte gisent plusieurs soldats, tous morts. Une carriole bâchée, dont on ne voit que le cocher, est en train de franchir la chicane. Elle est suivie par un cavalier armé d'un pistolet. Allez-vous courir vers la porte dans l'espoir de rattraper la carriole (rendez-vous au 138) ou tenter d'abattre son conducteur d'une balle (rendez-vous au 98) ?
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mer. oct. 30, 2013 1:26 pm
par Reborn
98 - On le snipe ce nigaud.

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mer. oct. 30, 2013 1:34 pm
par Coelio
Pendant ce temps, les royalistes se promènent dehors
Paragraphe 181 pour Jolou
L'honneur est sauf, et le comte déclare qu'il ne sera plus question de cet incident. Ceci dit peut-on vraiment dire que vous ayez un honneur ? Vous attendez dans l'obscurité l'arrivée de vos guides. Rendez-vous au 166.
Paragraphe 193 pour Sent'
Vous vous éloignez de la ville à bonne allure et atteignez bientôt la forêt dans laquelle Madeleine vous a dit que l'on viendrait vous chercher. Dans l'obscurité, vous quittez la route et dissimulez la voiture sous le couvert. Tout le monde met pied à terre, et vous attendez, dans les ténèbres, l'arrivée de vos guides.Rendez-vous au 166.
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mer. oct. 30, 2013 1:42 pm
par sval06
138 on rattrape la carriole
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mer. oct. 30, 2013 2:12 pm
par aheuc
Je me dit que c'est une mauvaise idée de courir sus à un cavalier armé d'un pistolet
Je fais donc feu sur lui (En espérant que j'ai eu le temps de le recharger, le mien de pistolet

)
98
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mer. oct. 30, 2013 2:20 pm
par nominoë
Coelio a écrit :
Thrawn est éliminé

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mer. oct. 30, 2013 2:32 pm
par jolou
Je suis le seul royaliste encore vivant?
Edit : Je vient de voir qu'il y a sentenza aussi.
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mer. oct. 30, 2013 2:36 pm
par stratcom
138 pour ma part.

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mer. oct. 30, 2013 2:49 pm
par SeNTEnZa
jolou a écrit :Je suis le seul royaliste encore vivant?
Edit : Je vient de voir qu'il y a sentenza aussi.
tu es le seul sans geux mort a ton compteur

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mer. oct. 30, 2013 2:56 pm
par jolou
SeNTEnZa a écrit :jolou a écrit :Je suis le seul royaliste encore vivant?
Edit : Je vient de voir qu'il y a sentenza aussi.
tu es le seul sans geux mort a ton compteur

Je suis le seul qui n'ai pas perdu un seul point de vie et d'endurance

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mer. oct. 30, 2013 3:39 pm
par rooom
138 - Pourquoi être violent? Surtout quand on tire comme moi

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mer. oct. 30, 2013 7:41 pm
par Coelio
C'est difficile de courir plus vite qu'un cheval
Paragraphe 138 pour Sval, Strat et Room
Vous courez derrière la carriole. Le cocher ne semble pas vous avoir remarqué, mais la voiture n'en prend pas moins de la vitesse. Déjà essoufflé par votre course effrénée jusqu'à la barrière, vous vous fatiguez rapidement. Allez-vous abandonner la poursuite (rendez-vous au 90) ou continuer à courir après la voiture (rendez-vous au 115) ?
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mer. oct. 30, 2013 7:47 pm
par Reborn
Cours
Forest stratcom !

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mer. oct. 30, 2013 7:47 pm
par Coelio
Quant aux tireurs d'élite...
Paragraphe 98 pour Reborn et Aheuc
Mettant un genou à terre, vous calez votre pistolet sur votre avant-bras, visez soigneusement le cocher et tirez. Pour savoir si vous parviendrez à l'atteindre, testez votre Adresse. Mais il vous faut diminuer votre talent de 1 point parce que votre course jusqu'à la porte vous a mis hors d'haleine. Si vous touchez le cocher, rendez-vous au 157. Si vous le manquez, rendez-vous au 90.
Test d'Adresse !
Reborn (6-1 = 5) : 3 + 2 = 5
C'est réussi, contre toute attente
Aheuc (5-1 = 4) : 3 + 1 = 4
Aheuc est imbattable

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mer. oct. 30, 2013 7:50 pm
par sval06
115 quand même

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mer. oct. 30, 2013 10:18 pm
par GA_Thrawn
jolou a écrit :Je suis le seul royaliste encore vivant?
En tout cas une chose est sure, tu es le dernier représentant du queue-platisme

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mer. oct. 30, 2013 10:26 pm
par Lafrite
GA_Thrawn a écrit :jolou a écrit :Je suis le seul royaliste encore vivant?
En tout cas une chose est sure, tu es le dernier représentant du queue-platisme

Le jeune Padawan a surclassé maître Thrawn

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : jeu. oct. 31, 2013 1:03 pm
par Coelio
Strat et Room ont jusqu'à ce soir pour éviter la coelisation

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : jeu. oct. 31, 2013 1:41 pm
par stratcom
J'abandonne.
90
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : jeu. oct. 31, 2013 4:41 pm
par rooom
Pas moi!
115
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : jeu. oct. 31, 2013 5:52 pm
par Coelio
Alors n'abandonnons pas !
Paragraphe 115 pour Sval et Room
Faisant appel à vos ultimes ressources, vous trouvez encore en vous assez d'énergie pour pousser une dernière pointe de vitesse et vous rattrapez la carriole. Arrivé à sa hauteur, vous tentez une manœuvre périlleuse. Pour savoir si vous parvenez à vous accrocher à la voiture, testez votre Agilité. Si vous réussissez, rendez-vous au 189. Si vous échouez, vous ne réussissez pas à saisir la carriole et vous tombez en vous blessant, ce qui vous fait perdre 1 point d'Endurance. Rendez-vous alors au 90.
Test d'agilité !
Sval (7) : 2 + 3 = 5
Ca passe gracieusement !
Roomdor (6) : 5 + 1 = 6
Hodooooor !
Paragraphe 189 pour Sval et Room
L'arrière de la carriole est fermé par un épais abattant de grosse toile, attaché de l'intérieur. Plutôt que de pénétrer de force dans la voiture, il est plus urgent d'arrêter celle-ci avant qu'elle ne se soit trop éloignée de la porte. Vous entreprenez la délicate opération consistant à escalader la capote (Non Jag, hors de question). Pour savoir si cette manœuvre réussira, testez à nouveau votre Agilité. Si les dés vous sont favorables, rendez-vous au 145. Sinon, rendez-vous au 234.
C'est reparti !
Sval (7) : 2 + 6 = 8
Boum
Room (6) : 1 + 2 = 3
HODOOOOR
(la chance de Room aux dés est assez hallucinante aussi)
Sval se ramasse donc piteusement
Paragraphe 234 pour Sval
La carriole oscille violemment, tandis que son cocher harcèle les chevaux. Vous lâchez prise et tombez sur les pavés. La chute vous coupe le souffle et vous cause suffisamment d'éraflures et d'ecchymoses pour vous faire perdre 1 point d'Endurance. Vous vous relevez péniblement et titubez jusqu'au 90.
Tandis que Room est mûr pour le cirque....
Paragraphe 145 pour Room
Avec agilité, vous parvenez à vous hisser sur les arceaux qui soutiennent la capote de la carriole et rampez prudemment vers l'avant. Lorsque vous y parvenez, le cocher vous aperçoit et, lâchant les rênes, il se retourne pour vous combattre. Cet affrontement est uniquement une question de force musculaire. Vous avez le bénéfice du premier Assaut. Quand l'un de vous deux amène un nombre de points inférieur ou égal à son total de Force, il fait perdre 1 point d'Endurance à son adversaire. Lorsque le total d'Endurance de l'un des combattants est réduit à 1, celui-ci peut être jeté à bas de la carriole.
COCHER FORCE : 9 ENDURANCE : 4
Si vous êtes vainqueur, rendez-vous au 157. Si vous êtes vaincu, rendez-vous au 125.
....et pour la baston
Heureusement, en terme de force, Room est un peu imbattable avec son 12 : tous ses jets sont forcément gagnants, et vu qu'il a plus d'endurance que l'autre, il n'est même pas besoin de lancer les dés (la règle du double as palpatinesque ne s'appliquant pas à ce combat)
Et c'est une victoire brillante de Room, qui rejoint les deux tireurs d'élite
Paragraphe 157 pour Reborn, Aheuc et Room
Abandonnés à eux-mêmes, les chevaux prennent le mors aux dents. Vous vous glissez sur le siège et, d'une poussée, vous faites basculer le cocher blessé hors de la voiture, avant de saisir les rênes et d'arrêter les chevaux. En sautant à terre, vous voyez l'escouade de soldats arriver en courant. L'autre aristo, celui qui est à cheval, s'éloigne de la ville au galop, et vous comprenez que vous ne le rattraperez plus. Deux soldats se saisissent au passage de l'infortuné cocher, avant de venir vous rejoindre. Vous regagnez rapidement la carriole et vous vous rendez au 78.
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : jeu. oct. 31, 2013 5:56 pm
par Coelio
Nous suivons les deux autres républicains, qui ont moins de succès
Paragraphe 90 pour Sval et Strat
La carriole franchit la barrière en cahotant et prend de la vitesse. Si vous avez été blessé au cours des dernières minutes, rendez-vous au 10. Sinon, rendez-vous au 298.
Sval est trop éclopé pour faire quoi que ce soit, il renonce...
Paragraphe 10 pour Sval
Après avoir fait votre rapport au capitaine de la Garde, vous vous faites panser pendant qu'il va consulter d'autres officiers. A son retour, il vous donne l'ordre de poursuivre les nobles en fuite. — Prenez une bonne dizaine d'hommes avec vous, dit-il. Et assurez-vous que ce sont tous de bons cavaliers. Votre mission est de ramener tous ces maudits aristos, morts ou vifs. Vous partez demain à la première heure. Rendez-vous au 146.
Mais Strat, évidemment, est en pleine forme
Paragraphe 298 pour Strat
Regardant fébrilement autour de vous, vous apercevez un cheval sans cavalier qui attend patiemment dans l'ombre, sur le côté. L'infortuné aristo qui le montait gît auprès de lui, mort. Sans perdre une seconde, vous empoignez les rênes et sautez en selle. Et vous vous lancez à bride abattue à la poursuite de la carriole. Rendez-vous au 259.
Paragraphe 259 pour Strat
Vous gagnez rapidement du terrain sur la carriole en fuite. Le cavalier l'a attendue, et ils galopent maintenant côte à côte. En vous rapprochant, vous remarquez que l'on a soulevé l'abattant de toile qui ferme l'arrière de la voiture et qu'une ou deux têtes vous observent par la fente. Lorsque vous voyez des flammes jaillir des canons de plusieurs pistolets, vous comprenez que vos adversaires sont trop nombreux pour vous. Qu'allez-vous faire ? Continuer à les suivre à distance prudente (rendez-vous au 150) ou rentrer en ville pour faire votre rapport (rendez-vous au 191)?
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : jeu. oct. 31, 2013 7:13 pm
par rooom
Hoddoooooooorrrrr Hodddddddooooooooooooooor

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : ven. nov. 01, 2013 1:28 am
par stratcom
Coelio a écrit :Qu'allez-vous faire ? Continuer à les suivre à distance prudente (rendez-vous au 150) ou rentrer en ville pour faire votre rapport (rendez-vous au 191)?
- Voilà qui mérite réflexion.

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : ven. nov. 01, 2013 8:30 am
par Coelio
Tant que c'est avant ce soir

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : ven. nov. 01, 2013 12:07 pm
par stratcom
Je les suis à distance.
150
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : ven. nov. 01, 2013 5:24 pm
par Coelio
Strat a décidé de montrer qu'il avait des baloches
Paragraphe 150 pour Strat'
Vous suivez la carriole à distance prudente jusqu'à l'orée d'une forêt, à une dizaine de kilomètres de la ville. Là, les passagers descendent et se dirigent immédiatement vers vous. L'un après l'autre, ils s'arrêtent, déchargent leur pistolet dans votre direction et attendent de l'avoir rechargé pour se remettre en marche. Allez-vous riposter et engager le combat avec eux (rendez-vous au 118) ou rentrer à Paris pour faire votre rapport queue plate (rendez-vous au 191) ?
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : ven. nov. 01, 2013 6:17 pm
par stratcom
Coelio a écrit :Strat a décidé de montrer qu'il avait des baloches

- Je me demande encore ce qui m'a pris.
191
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : ven. nov. 01, 2013 7:06 pm
par SeNTEnZa
je signale au MJ que je suis toujours en vie, et que je ne détiens pas de ouistiti prénommé selon un quelconque membre de sa famille, et qu'il n'est donc pas nécessaire de m'enterrer sous les décombres de la Bastille ou de m'oublier, ou de faire en sorte que je rate mes jets d'adresse, il sait de quoi je parle

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : ven. nov. 01, 2013 8:03 pm
par Coelio
@ Sent' : les autres lambinent mais tout le monde va se rejoindre maintenant...
Paragraphe 191 pour Flat-Dick Strat
Estimant que queue plate est mère de sûreté, vous faites demi-tour et repartez vers la ville. Après avoir fait votre rapport au capitaine de la Garde, vous attendez qu'il en ait référé à ses supérieurs. A son retour, il vous donne l'ordre de poursuivre les nobles en fuite.
— Prenez une bonne dizaine d'hommes avec vous, dit-il. Et assurez-vous que ce sont tous de bons cavaliers. Votre mission est de ramener ces maudits aristos, morts ou vifs. Vous partez demain à la première heure.
Rendez-vous au 146.
Quant aux héros de la Révolution...
Paragraphe 78 pour Reborn, Aheuc et Room
Pendant que les autres soldats courent vers vous, vous contournez la carriole et soulevez le rabat de grosse toile qui ferme l'arrière. Avec votre pistolet, vous faites signe aux passagers de sortir. Ils descendent l'un après l'autre et sont aussitôt empoignés par les soldats, qui les ligotent solidement. Vos hommes vous félicitent, et l'ivresse du succès vous monte silencieusement à la tête lorsque vous franchissez de nouveau la porte à la tête de votre escouade et de vos prisonniers. Rendez-vous maintenant au 270.
Paragraphe 270 pour Reborn, Aheuc et Room
De retour au quartier général, vous examinez vos prisonniers. Ils sont sept, trois femmes et quatre hommes, tous pâles et éprouvés, mais la tête haute en dépit des mauvais traitements. Le capitaine vous félicite de votre exploit et vous promet une promotion. On emmène les trois femmes vers les cellules, tandis que les hommes sont poussés dans un bureau. — Maintenant, dit le capitaine d'un ton farouche, il faut interroger ces lascars. D'Auvergne, voyez ce que vous pouvez en tirer. C'est parti pour Guantanamo !
Il sourit aux captifs d'un air menaçant et s'en va. Maintenant, vous êtes seul avec les quatre hommes ligotés. En les regardant, toujours fiers malgré la défaite, vous comprenez que votre conscience ne vous permettra jamais de les brutaliser physiquement. Vous êtes une chochote droitdelhommiste. Si vous devez obtenir d'eux des renseignements, ce sera par la persuasion plus que par la torture. Pour savoir si vous parviendrez à faire parler les prisonniers, testez votre Diplomatie. Si vous réussissez, rendez-vous au 299. Si vous échouez, rendez-vous au 43.
Test de diplomatie !
Reborn (9) : 4 + 3 = 7
Les prisonnier sont bretons !
Aheuc (7) : 2 + 4 = 6
Personne ne dit non à Aheuc...
Room (6) : 2 + 3 = 5
Hodor ? Hodor ! (Room ne rate JAMAIS un lancé, malgré des stats minables)
Paragraphe 299 pour Reborn, Aheuc et Room
Vos menaces et les mines patibulaires de vos hommes finissent par avoir raison de la résistance de l'un des aristos. Il semble que son groupe n'était pas le premier à quitter la ville par la porte surveillée par ce traître de sergent Valmy. Une autre bande de nobles fuyards a emprunté le même chemin pas plus tard que la nuit précédente. Harcelé de questions, l'aristo avoue que les seules instructions qu'on leur avait données étaient de franchir la porte et de prendre la route du nord-ouest jusqu'à un endroit déterminé de la forêt, à une dizaine de kilomètres de la ville. Là, ils devaient attendre qu'on vienne les chercher. Une fois certain que les prisonniers n'ont rien de plus à vous apprendre, vous allez faire votre rapport au capitaine. Les mauvaises nouvelles que vous lui apprenez le mettent en fureur. — Fallait-il qu'il les aime, les aristos, ce fumier ! s'exclame-t-il. Il a de la veine d'être mort avant que je ne lui mette la main dessus. Je l'aurais fait découper en rondelles et jeter aux chiens. Parfait, d'Auvergne. Il est évident que nous devons poursuivre cet autre groupe. Demain, vous prendrez quelques hommes et suivrez sa piste. Pour l'instant, allez vous reposer pendant que je mets le Comité exécutif au courant. Vous avez fait du beau travail, et je vous nomme lieutenant.
Vous regagnez vos quartiers en songeant à la journée du lendemain. Rendez-vous au 153.
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : ven. nov. 01, 2013 8:23 pm
par Coelio
Paragraphe 153 pour Reborn, Aheuc et Room
Le lendemain matin, vous quittez la ville à cheval, en compagnie d'une petite escouade assez disparate. Par la route qui remonte vers le nord-est, vous arrivez rapidement en vue de la forêt, dont vous vous approchez prudemment. Exactement à l'endroit indiqué par l'aristo capturé, vous découvrez une carriole semblable à celle que vous avez arrêtée la nuit précédente. Elle est garée à l'écart de la route. Si vous décidez de piquer des deux et de gagner directement la carriole, rendez-vous au 233. Si vous préférez mettre pied à terre et vous en approcher avec précaution, rendez-vous au 158.
Alors, queue plate ou pas ?
Les loosers aussi sont en chasse...
Paragraphe 146 pour Sval et Strat (qui se quittent rarement)
Le lendemain, vous réunissez les meilleurs cavaliers que vous pouvez trouver et vous vous préparez à poursuivre le groupe d'aristos. Vous emportez des provisions pour plusieurs jours et une lettre du capitaine, demandant à tous les bons Français de vous apporter toute l'aide souhaitable. Au moment du départ, le capitaine vous prend à part et vous tend un document.
— Cela vient tout droit du Comité exécutif, dit-il, et c'est votre promotion au grade de lieutenant de la Garde nationale. Félicitations et bonne chasse ! Je sais que vous réussirez. Mais essayez quand même de regonfler votre sexe.
C'est la poitrine gonflée de fierté que vous faites ranger vos hommes en colonne et que vous quittez la ville aux premières lueurs de l'aube. Rendez-vous au 265.
Paragraphe 265 pour Sval et Strat
En sortant de la ville avec vos hommes, vous prenez la route du nord-ouest, qui ne tarde pas à s'enfoncer dans une profonde forêt. En chevauchant prudemment sous les arbres, vous découvrez la carriole de la nuit précédente, garée à quelque distance de la route. Le cocher n'est pas en vue. Si vous voulez foncer à cheval vers la carriole, rendez-vous au 233. Si vous préférez mettre pied à terre et vous en approcher à pas de loup, rendez-vous au 158.
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : ven. nov. 01, 2013 8:33 pm
par Coelio
Et on retrouve enfin les royalistes !
Paragraphe 166 pour Jolou et Sent'
Dans l'obscurité, vous entendez marcher sous les arbres. Lorsque les bruits de pas se rapprochent, vous voyez, à la pâle lueur de la lune, qu'il s'agit de deux hommes amenant des chevaux frais. Ils vous saluent et vous expliquent que votre prochaine étape est une ferme située à près d'une journée de cheval de là. Vous vous mettez en selle — avec une certaine difficulté, en ce qui concerne le marquis de HerrMayor — et vous vous enfoncez plus profondément dans la forêt. Le voyage est long et fatigant. Les femmes et les enfants semblent le supporter assez bien, mais la santé du marquis de HerrMayor est pour vous un souci constant. Ses forces déclinent d'heure en heure, et vous commencez à le soupçonner d'être atteint d'un mal plus grave que la goutte. A la fin de l'après-midi, vous atteignez une petite ferme, quelque part entre Paris et Calais. Personne n'ayant l'air de travailler, vous ne devez pas être loin du Pas de Calais. Vos guides vous y font entrer, et vous sombrez dans un sommeil agité aussitôt après avoir posé la tête sur l'oreiller. Au réveil, vous vous rendez au 171.
Paragraphe 171 pour Jolou et Sent'
Le lendemain matin, l'état du marquis de HerrMayor s'est aggravé. Il semble que, en plus de la goutte, il ait également de l'arthrite et une maladie de cœur. Il lui est manifestement impossible de reprendre immédiatement la route, mais vos hôtes vous préviennent qu'un navire doit venir vous chercher le soir même sur la côte, non loin de Calais. Il faut vous mettre le plus rapidement possible en relation avec le correspondant local, qui prendra soin de vous.
En entendant cela, le marquis insiste pour que vous l'abandonniez.
— Je vous suivrai dans quelques jours, dit-il.
Si vous acceptez, rendez-vous au 128. Si vous refusez et décidez de rester avec lui, rendez-vous au 35.
Alors, on veut aide Papy ?

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : ven. nov. 01, 2013 8:33 pm
par Reborn
158 - Le cheval c'est pas trop mon truc. On va y aller à pied.
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : ven. nov. 01, 2013 8:37 pm
par jolou
J'ai vraiment besoin de répondre ?

Go au 128
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : ven. nov. 01, 2013 8:46 pm
par sval06
158...faut se méfier et ne pas se précipiter
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : ven. nov. 01, 2013 8:54 pm
par aheuc
Comme je n'ai que 3 en équitation, je préfère m'apporcher à pied et avec précaution.
158
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. nov. 02, 2013 12:53 am
par rooom
233 trop se méfier c'est suspect

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. nov. 02, 2013 6:27 am
par SeNTEnZa
Coelio a écrit :Paragraphe 171 pour Jolou et Sent'
Le lendemain matin, l'état du marquis de HerrMayor s'est aggravé. Il semble que, en plus de la goutte, il ait également de l'arthrite et une maladie de cœur. Il lui est manifestement impossible de reprendre immédiatement la route, mais vos hôtes vous préviennent qu'un navire doit venir vous chercher le soir même sur la côte, non loin de Calais. Il faut vous mettre le plus rapidement possible en relation avec le correspondant local, qui prendra soin de vous.
En entendant cela, le marquis insiste pour que vous l'abandonniez.
— Je vous suivrai dans quelques jours, dit-il.
Si vous acceptez, rendez-vous au 128.
Si vous refusez et décidez de rester avec lui, rendez-vous au 35.
Alors, on veut aide Papy ?

Je suis obligé
de bannir de temporairement m’éloigner
de cette raclure ... de ce vieux compagnon de route (on se connait quand même depuis deux jours), mais c'est pour le bien du royaume ...
Continuons donc, le cœur fort lourd, vers l'Angleterre. Il y a des Castorama la bas, je suis sur de pouvoir y acheter des parpaings pour reconstruire la Bastille ...
128
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. nov. 02, 2013 6:49 am
par Coelio
Nouvelle tentative pour appeler au bon coeur du triste duo royaliste
Paragraphe 128 pour Jolou et Sent'
A contrecœur, votre petit groupe se met en selle et part en abandonnant le marquis. Vous n'avez parcouru qu'une dizaine de kilomètres sur la route de Calais lorsque vous vous rappelez brusquement que le marquis de HerrMayor n'a aucune arme pour se défendre. Son pistolet (un très beau Luger avec le drapeau suisse incrusté) est resté dans les fontes du cheval que vous montez. Allez-vous poursuivre quand même votre chemin (rendez-vous au 232) ou désirez-vous faire demi-tour pour le lui rapporter (rendez-vous au 225)?
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. nov. 02, 2013 7:15 am
par SeNTEnZa
je crois avoir dit qu'on y allait ... et puis j'ai fait les poches du marquis et lui ai piqué ses bottes
... chop chop! 232
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. nov. 02, 2013 11:00 am
par stratcom
Pied à terre.
158
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. nov. 02, 2013 12:47 pm
par jolou
rendez vous au 232
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. nov. 02, 2013 6:28 pm
par Coelio
Les royalistes touchent au but, à force de veulerie !
Paragraphe 232 pour Jolou et Sent'
Après une longue chevauchée, les remparts de Calais apparaissent enfin à l'horizon. Vous voyez des corons, des filles-mères et de la misère sociale. En vous en approchant, vous décidez qu'il serait imprudent que tout votre groupe pénètre dans la ville pour rencontrer l'ami qui vous y attend. A proximité des portes, vous apercevez une vieille grange dans un pré, non loin de la route, et vous prenez la décision d'y laisser vos compagnons, pendant que vous entrerez seul dans la ville pour aller au rendez-vous. Après vous être assuré qu'ils sont bien cachés, vous vous dirigez vers les portes, que vous franchissez sans aucune difficulté. Dany Boon vous dit bonjour biloute. Rendez-vous au 262.
Et les républicains lambinent...
Paragraphe 158 pour Reborn, Aheuc, Sval et Strat
Vous laissez l'un de vos hommes au bord de la route, pour garder les chevaux, et pénétrez prudemment dans les broussailles avec les autres. Prenant soin de ne pas troubler le grand silence de la forêt, vous parvenez à atteindre la carriole sans que ses occupants éventuels se soient manifestés. Rendez-vous au 233.
Enfin Hodor non, il attend les autres au...
Paragraphe 233 pour Reborn, Aheuc, Sval, Strat et Room
l vous suffit de jeter un coup d'œil dans la carriole pour constater que ses occupants l'ont abandonnée. Rien n'indique ce qu'ils sont devenus. Vous rassemblez vos hommes en réfléchissant. Qu'allez-vous faire ? Vous enfoncer dans la forêt à la recherche d'une piste éventuelle (rendez-vous au 20) ou continuer à suivre la route dans l'espoir de rattraper rapidement les aristos (rendez-vous au 2) ?
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. nov. 02, 2013 6:32 pm
par Reborn
2 - On suit la route. Les sang-bleus n'aiment pas se salir les pieds en forêt.

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. nov. 02, 2013 6:37 pm
par aheuc
On suit la route, les sang-bleus aiment bien tendre de lâches embuscades en foret.
2
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. nov. 02, 2013 6:55 pm
par rooom
C'est bien une époque pour aller faire une promenade bucolique...
2
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. nov. 02, 2013 7:07 pm
par sval06
2 aussi
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. nov. 02, 2013 9:15 pm
par Vonck
Les survivants du LDVELH, vue d'artiste
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. nov. 02, 2013 9:26 pm
par GA_Thrawn
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. nov. 02, 2013 9:42 pm
par jolou
Mais euh!
(D'accord, si je survie je le prend, pour montrer ma victoire vis a vis des Bernard Lugan qui sont morts

)
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : dim. nov. 03, 2013 12:13 am
par stratcom
Allons aux champignons.
20
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : dim. nov. 03, 2013 9:06 am
par Coelio
You've just been DaubeofNationised
Paragraphe 2 pour Reborn, Aheuc, Sval et Room
Votre petite troupe dévale la route au grand galop pendant plusieurs kilomètres avant que vous ne vous rendiez compte que cela ne sert à rien de continuer. Vous n'avez pas la moindre idée de la direction que les aristos ont prise après avoir abandonné leur carriole, et ce n'est pas en chevauchant à bride abattue sur cette route que vous vous procurerez des renseignements utiles. Vous décidez donc de retourner à la carriole. Rendez-vous au 20.
Tout le monde aux champignons
Paragraphe 20 pour Reborn, Aheuc, Sval, Strat et Room
Vous scrutez le sol aux alentours de la carriole, en espérant y découvrir des traces indiquant la direction que ses occupants ont prise après l'avoir abandonnée. Testez votre Chance avec les dés. Si vous échouez, rendez-vous au 214. Si vous réussissez, rendez-vous au 106.
Test de chance !
Reborn (8) : 6 + 4 = 10
C'est raté
Aheuc (6) : 3 + 6 = 9
Dès que ca combat plus y a plus personne
Sval (7) : 6 + 1 = 7
Ca passe !
Strat (7) : 5 + 3 = 8
La chance ne sourit pas aux queues-plates !
Room (12)... Ben réussi quoi
Bon je vous avoue, y avait pas un enjeu dingue
Paragraphe 214 pour les malchanceux Reborn, Aheuc et Strat
Vous ne trouvez rien, mais l'un de vos hommes a plus de chance. Il s'est enfoncé dans la forêt et vous appelle.
— Là ! Des traces !
Vous vous précipitez et constatez qu'il a dit vrai. Suivez la piste entre les arbres jusqu'au 169.
Paragraphe 106 pour les chanceux Sval et Room
Les empreintes de pas relevées près de la carriole s'enfoncent dans la forêt. Suivez-les jusqu'au 169.
Voila, voila...
Paragraphe 169 pour Reborn, Aheuc, Sval, Strat et Room
La piste serpente entre les arbres, sur un terrain en légère déclivité, jusqu'à un ruisseau bouillonnant. Là, les traces disparaissent, et vous comprenez que c'est précisément la raison pour laquelle les aristos ont pris ce chemin. De quel côté allez-vous diriger vos recherches ? Vers la gauche (rendez-vous au 77) ou vers la droite (rendez-vous au 57) ?
Bon là je vous envoie à gauche de force

mais la droite vous demande juste deux fois si vous voulez pas revenir à gauche et si vous persistez vous avez un vieux "Ben non ils étaient pas là, retournez au 77" sans aucun intérêt donc on va pas perdre deux jours, vous irez à gauche
Paragraphe 77 pour Reborn, Aheuc, Sval, Strat et Room
Vous retrouvez la piste sur la gauche, à une dizaine de mètres de l'endroit où vous avez traversé le ruisseau. Ici, le sol est plus meuble et les traces sont mieux marquées. Vous envoyez l'un de vos hommes chercher les chevaux et attendez son retour pour suivre la piste jusqu'au 44.
Paragraphe 44 pour Reborn, Aheuc, Sval, Strat et Room
Les traces fraîches conduisent à l'orée de la forêt. Au-delà, le feuillage est assez clairsemé pour que l'on aperçoive une ferme délabrée, entourée de diverses dépendances. Au premier abord, elle semble inhabitée, mais, en regardant mieux, vous vous apercevez que l'une des granges abrite plusieurs chevaux.
Vous vous approchez prudemment des bâtiments. Comment allez-vous y pénétrer ? En vous faufilant par-derrière (rendez-vous au 291) :locke: :math: :jag: ou en avançant tout droit vers la porte principale (rendez-vous au 227)?
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : dim. nov. 03, 2013 9:35 am
par aheuc
Je me faufile par derrière, pour réaliser une grnade, courageuse, et audacieuse manoeuvre d'encerclement !

:Weygand: :Gamelin:
291
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : dim. nov. 03, 2013 10:04 am
par stratcom
La t'naille.
291
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : dim. nov. 03, 2013 10:14 am
par sval06
Évidemment par derrière 291
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : dim. nov. 03, 2013 2:50 pm
par Reborn
227 - On va frapper à la porte comme des gens bien élevés.

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : dim. nov. 03, 2013 3:49 pm
par rooom
227 Avec mon air benêt, il me feront même l'aumône

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : dim. nov. 03, 2013 6:44 pm
par Coelio
Les tenailleux d'abord
Paragraphe 291 pour Aheuc, Sval et Strat
Vous contournez prudemment la ferme et examinez rapidement le reste des bâtiments. Il y a une écurie à côté de la porte de derrière et, en jetant un coup d'oeil à l'intérieur, vous constatez qu'elle abrite plusieurs chevaux de selle beaucoup plus fringants que ceux que l'on s'attendrait à trouver chez un petit paysan. Vous décidez de prévenir le fisc :thrawn: :mon voisin s'appelle levy: Vous vous approchez de la porte de la ferme et soulevez silencieusement le loquet. Elle est fermée à clef. Allez-vous frapper à cette porte (rendez-vous au 290) ou retourner à celle de devant (rendez-vous au 227)?
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : dim. nov. 03, 2013 8:08 pm
par sval06
Je frappe 290
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : dim. nov. 03, 2013 8:10 pm
par aheuc
Je défonce la lourde ! Je me suis quand-même pas tapé tout ce chemin pour faire demi-tour
290
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : lun. nov. 04, 2013 12:49 am
par stratcom
Allons de ce pas rejoindre Reborn et room.
227
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : lun. nov. 04, 2013 6:26 am
par Coelio
Il suffit d'être poli
Paragraphe 227 pour Reborn, Strat et Room
En marchant à grands pas vers la porte, vous sentez qu'on vous épie. Vous n'en tenez pas compte et continuez à avancer en faisant semblant d'ignorer la présence des yeux inquisiteurs. Deux coups de heurtoir suffisent pour que l'on vous ouvre. La porte pivote vers l'intérieur, et un vieil homme d'aspect fragile vous dévisage d'un air interrogateur, un chat derrière lui. Vous notez de nombreuses revues pornographiques un peu partout, une pelle et plusieurs tenues de jogging dans le salon.
— Vous êtes dans une propriété privée... commence-ce-t-il.
Allez-vous engager la conversation avec lui (rendez-vous au 53) ou l'écarter sans ménagement et fouiller sa maison (rendez-vous au 155) ?
Ou...
Paragraphe 290 pour Aheuc et Sval
Pendant que vous hésitez devant la porte de derrière, vous sentez qu'on vous observe. Sans en tenir compte et en vous efforçant de donner l'impression que vous n'avez pas remarqué la présence des yeux inquisiteurs, vous levez la main et frappez. Deux coups de heurtoir suffisent pour que l'on vous ouvre. La porte pivote vers l'intérieur, et un vieil homme d'aspect fragile vous dévisage d'un air interrogateur. Vous notez dans cette pièce des cartes postales "I Love Conne sur Loire" et des jaquettes de Football Manager sur lesquelles est répandu un liquide douteux.
— Vous êtes dans une propriété privée... commence-t-il.
Allez-vous essayer d'engager la conversation avec lui (rendez-vous au 53) ou l'écarter sans ménagement et fouiller sa maison (rendez-vous au 155) ?
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : lun. nov. 04, 2013 7:38 am
par sval06
53. J'aime bien savoir qui on va guillotiner
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : lun. nov. 04, 2013 8:33 am
par Reborn
155 - Je n'aime déjà pas ce type. On le pousse méchamment en essayant de le faire tomber.

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : lun. nov. 04, 2013 10:00 am
par aheuc
On va essayer simplement de causer... Pour l'instant
53
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : lun. nov. 04, 2013 10:07 am
par Urial
aheuc a écrit :On va essayer simplement de causer... Pour l'instant
53
naaan ! c'est un piège ! il va te laisser entré et te collé un coup de pelle !

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : lun. nov. 04, 2013 12:17 pm
par mad
édit auto modération
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : lun. nov. 04, 2013 1:13 pm
par Urial
mad a écrit :Urial a écrit :
naaan ! c'est un piège ! il va te laisser entré et te collé un coup de pelle !

Sans compter qu'un simple coup de Bescherelle serait déjà fatal...
(Ceci étant dit avec amitié, Urial, mais parfois ça arrache vraiment trop les yeux

)
Bah je ne repondrais même pas
Edit : C'est pas comme ci on m'avait fait le coup mille fois... et que je ne faisais pas des efforts... mais bon tirer sur le pauvre Urial c'est plus simple, si ca peut te donner du baume au cœur dans ta journée insipide (ou pas ce n'est pas un jugement de valeur

) fais toi plaisir moi je t'avoue que quand on me colle des commentaires comme ça, j'ai juste envie de me dire que leqg n'est peut etre plus pour moi...
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : lun. nov. 04, 2013 1:31 pm
par stratcom
C'est pas un p'tit vieux qui va m'empêcher de faire mon travail.
155
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : lun. nov. 04, 2013 2:11 pm
par mad
edit auto-modération
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : lun. nov. 04, 2013 2:33 pm
par Urial
quoi rajouter? arrêtez l'acharnement, 1 post sur l'orthographe ok, 1000 y en a marre.
voila je fais des efforts, si ce n'est pas suffisant le bouton ignorer est ton ami... je suis pourtant pas pour mais là c'est le post qui fait déborder le post count.
Je vais d'ailleurs le mettre dans ma signature tiens, ça vous évitera de me saouler.
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : lun. nov. 04, 2013 2:40 pm
par SeNTEnZa
tu peux rechanger ta signature (ne t’énerves pas, je ne parle pas des fautes qui y sont présentes

) mais tout simplement car on ne peut pas ignorer un modérateur!

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : lun. nov. 04, 2013 2:42 pm
par Urial
ah ? merdum
je vais voir avec lafrite pour gerer ce problème alors

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : lun. nov. 04, 2013 3:16 pm
par mad
édit auto-modération
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : lun. nov. 04, 2013 3:29 pm
par Urial
Non mad est tu sais pourquoi ? par ce que sur les 100 forums ou je suis inscrit il n'y a que celui là qui me les brises !
Donc oui je n'ai pas fais d’étude, mais non je ne vais pas m'en excuser !
Je trouve que j'ai fais énormément d'effort pour vous faire plaisir, donc maintenant que tout le monde le sache vos vannes a deux balles sur le Bescherelle gardez les pour vous.
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : lun. nov. 04, 2013 3:47 pm
par Vonck
Si l'on compare tes posts d'il y a des années (oui parce que j'ai lu les QG pendant des années avant de m'inscrire

) avec les plus récents, on voit un progrès manifeste. Je ne trouve pas que l'on doive continuer à te faire des remarques sur le sujet tout le temps, tenant compte de tes efforts, mais je ne pense pas non plus que mad ait voulu mal faire. C'est un malentendu, pas le peine de se prendre le chou

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : lun. nov. 04, 2013 3:50 pm
par mad
Arrêtons là sur le sujet si vous le voulez bien, discussion plutôt à avoir en mp (ce que j'aurais du faire dés le début)

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : lun. nov. 04, 2013 6:05 pm
par rooom
53 j'ai déjà essayer les coup de couteau avant de dire bonjour avec peu de succès

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : lun. nov. 04, 2013 7:31 pm
par Reborn
Ignorez-vous les uns les autres comme je vous ai ignorés.

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : lun. nov. 04, 2013 9:04 pm
par Coelio
Je ne rebondirai pas sur la querelle entre Madbert et UrialJean et j'enchaine sur ceux d'entre les républicains qui veulent taper la discute avec Jag
Paragraphe 53 pour Sval, Aheuc et Room
Sans laisser au vieil homme le temps de dire un mot, vous lui demandez où il s'est procuré d'aussi beaux chevaux
— Des chevaux ? répète-t-il. Ah oui ! les chevaux ! Je les ai achetés hier à un jeune gentilhomme. Ils sont à vendre... Si vous avez une femme, ou une poupée gonflable, ou même un labrador docile, on peut s'arranger.
— Ils m'ont paru particulièrement fringants, et ils sont certainement très au-dessus de vos moyens, objectez-vous.
Poursuivez son interrogatoire au 268.
Paragraphe 268 pour Sval, Aheuc et Room
Le fermier hausse les épaules.
— Les temps sont durs, dit-il. Quand ils ont le ventre creux, les gens sont prêts à accepter n'importe quoi. Et je lui ai sorti une bonne blague, celle avec une pute qui avait des hémorroïdes....
— A qui les avez-vous achetés, et de quel côté se dirigeaient les vendeurs ? demandez-vous.
Avant que le fermier n'ait pu vous répondre, un hurlement retentit, suivi d'un long gémissement de douleur. Vous regardez fixement le fermier, qui hausse de nouveau les épaules.
— C'est Pirouette, explique-t-il. Ses infirmités le font terriblement souffrir. Oui, Jag est encore plus convaincant que quand il parle politique.
Peu convaincu, vous écartez le vieil homme. Rendez-vous au 97.
Paragraphe 97 pour Sval, Aheuc et Room
Le fermier n'oppose pas de résistance et s'écarte de la porte. Vous poussez prudemment le vantail et entrez. Deux hommes armés de fourches semblent monter la garde de part et d'autre d'un grand lit, sur lequel un troisième est étendu. Ce dernier est vêtu comme un gentilhomme et souffre visiblement beaucoup. Les deux paysans s'avancent vers vous. Qu'allez-vous faire ? Prendre votre pistolet et tirer sur le plus proche (rendez-vous au 40) ou dégainer votre épée et les attaquer tous les deux (rendez-vous au 18) ?
Du sang ! Du sang ! :Aheuc:
Sinon, on peut aussi avoir du sang plus vite pour les bourrins
Paragraphe 155 pour Reborn et Strat
Le vieil homme tombe à la renverse. Reborn lui piétine l'entrejambe volontairement en plaçant un smiley tapir. Sans .plus vous occuper de lui, vous examinez l'intérieur de la ferme. Un bruit de pas vous fait pivoter sur vos talons, et vous vous retrouvez face à deux solides valets de ferme dont les fourches sont pointées vers vous. Posément, ils se rapprochent de vous pas à pas. A en juger par leur expression résolue, ils semblent bien décidés — et tout à fait aptes — à vous réserver un mauvais sort. Allez-vous dégainer votre épée et les affronter (rendez-vous au 220) ou préférez-vous déboucler prudemment votre baudrier et laisser choir votre épée (rendez-vous au 22) :thrawn: :jolou: ?
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : lun. nov. 04, 2013 9:12 pm
par Reborn
220 - Rossons ces canailles !

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : lun. nov. 04, 2013 9:44 pm
par sval06
40- je tire dans le tas et j'éventre les survivants (faut que je me venge de l'autre où je me suis fait massacrer par une radasse....)

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : lun. nov. 04, 2013 10:01 pm
par rooom
40 Un au mousquet puis l'autre au fil de l'épée :mousquetaire:
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : lun. nov. 04, 2013 10:39 pm
par aheuc
J'attaque ces deux rustiques à l'épée !
18
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mar. nov. 05, 2013 12:30 am
par stratcom
Se rendre à des bouseux ? Plutôt mourir.
220
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mar. nov. 05, 2013 6:31 am
par Coelio
...
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mar. nov. 05, 2013 6:34 am
par Coelio
Strat et Reborn, eux, tentent d'avoir des gonades, mais le jeu n'est pas d'accord
Paragraphe 220 pour Reborn et Strat
Vous vous rendez compte qu'il serait peut-être imprudent de lâcher vos armes. Ces valets de ferme ont une lueur meurtrière dans le regard. Lorsque vous dégainez et vous mettez en garde, ils semblent réaliser que vous ne portez pas une épée uniquement dans un but décoratif et reculent d'un pas. Sentant qu'ils ne sont pas disposés à se colleter avec vous, vous êtes un peu rassuré. Derrière votre dos, la voix du fermier déclare avec fermeté : — Remettez votre épée au fourreau, monsieur. Ils ne vous veulent pas de mal. Rendez-vous au 183.
Paragraphe 183 pour Reborn et Strat
A contrecœur, les deux hommes se retirent par la porte qui se trouve derrière eux. Avant qu'elle ne se referme, vous avez le temps de jeter un coup d'œil dans la pièce sur laquelle elle donne. Apparemment, il s'agit d'une chambre à coucher. Rendez-vous maintenant au 53.
Bref vous vous retrouvez au même point que les autres, épée ou pistolet ?
(Pour rappel, à partir du 53 :
Paragraphe 53 pour Sval, Aheuc et Room
Sans laisser au vieil homme le temps de dire un mot, vous lui demandez où il s'est procuré d'aussi beaux chevaux
— Des chevaux ? répète-t-il. Ah oui ! les chevaux ! Je les ai achetés hier à un jeune gentilhomme. Ils sont à vendre... Si vous avez une femme, ou une poupée gonflable, ou même un labrador docile, on peut s'arranger.
— Ils m'ont paru particulièrement fringants, et ils sont certainement très au-dessus de vos moyens, objectez-vous.
Poursuivez son interrogatoire au 268.
Paragraphe 268 pour Sval, Aheuc et Room
Le fermier hausse les épaules.
— Les temps sont durs, dit-il. Quand ils ont le ventre creux, les gens sont prêts à accepter n'importe quoi. Et je lui ai sorti une bonne blague, celle avec une pute qui avait des hémorroïdes....
— A qui les avez-vous achetés, et de quel côté se dirigeaient les vendeurs ? demandez-vous.
Avant que le fermier n'ait pu vous répondre, un hurlement retentit, suivi d'un long gémissement de douleur. Vous regardez fixement le fermier, qui hausse de nouveau les épaules.
— C'est Pirouette, explique-t-il. Ses infirmités le font terriblement souffrir. Oui, Jag est encore plus convaincant que quand il parle politique.
Peu convaincu, vous écartez le vieil homme. Rendez-vous au 97.
Paragraphe 97 pour Sval, Aheuc et Room
Le fermier n'oppose pas de résistance et s'écarte de la porte. Vous poussez prudemment le vantail et entrez. Deux hommes armés de fourches semblent monter la garde de part et d'autre d'un grand lit, sur lequel un troisième est étendu. Ce dernier est vêtu comme un gentilhomme et souffre visiblement beaucoup. Les deux paysans s'avancent vers vous. Qu'allez-vous faire ? Prendre votre pistolet et tirer sur le plus proche (rendez-vous au 40) ou dégainer votre épée et les attaquer tous les deux (rendez-vous au 18) ?
)
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mar. nov. 05, 2013 8:46 am
par Reborn
J'ai l'impression de me répéter mais je ressors l'épée que je viens de ranger ...

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mar. nov. 05, 2013 8:47 am
par sval06
Moi aussi. Comme dit 40 pour moi
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mar. nov. 05, 2013 8:50 am
par Coelio
Je précise que Sval Aheuc et Room n'ont pas besoin de répéter, ils ont déja choisi
C'est juste que Reborn et Strat les rejoignent, donc il me manque le choix de Strat

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mar. nov. 05, 2013 9:38 am
par stratcom
Pistolet.
40
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mar. nov. 05, 2013 8:03 pm
par Coelio
Alors on tire
Paragraphe 40 pour Strat, Sval et Room
Vous armez votre pistolet, visez et tirez. A cette distance, entre les mains d'un tireur de votre classe, un pistolet a peu de chance de rater son but. La balle frappe le plus costaud des deux paysans entre les yeux. Il s'écroule avec fracas. Dégainant aussitôt votre épée d'un geste vif, vous vous apprêtez à vous défendre contre le second. Rendez-vous au 65.
Paragraphe 65 pour Strat, Sval et Room
A l'autre bout de la pièce, le paysan survivant hésite ignorant si vous disposez ou non d'un second pistolet. Insensiblement, il commence à se rapprocher de vous. L'homme couché sur le lit ne fait pas un geste. Qu'allez-vous faire ? Affronter le paysan en combat singulier (rendez-vous au 50) ou lui ordonner de se rendre (rendez-vous au 54) ?
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mar. nov. 05, 2013 8:18 pm
par Coelio
Quant aux velus qui y vont à l'épée, ils vont affronter deux pécores de Conne-sur-Loire qui ne sont pas tellement doués à l'épée..
Paragraphe 18 pour Reborn et Aheuc
Les deux hommes sont bien décidés à se défendre. L'un d'eux vous contourne par la gauche pendant que l'autre s'avance droit vers vous.
HABILETÉ ENDURANCE
Premier PAYSAN 6 3
Second PAYSAN 5 3
Si vous êtes vainqueur, rendez-vous au 221. Si vous êtes vaincu, rendez-vous au 8.
Commençons par le jovial Breton !
PAYSAN 1 (Hab 6 / End 3) vs REBORN (Hab 8 / End 5)
Reborn : 5 + 1 = 6
Le bonnet rouge touche ! (Reste 2 End)
Paysan : 4 + 1 = 5
Et hop, comme à une joggeuse ! (Reste 4 End)
Reborn : 4 + 4 = 8
Toujours sans souci (Reste 1 End)
Paysan : 1 + 3 = 4
Belle résistance du bourguignon ! (Reste 3 End)
Reborn : 6 + 5 = 11
Complètement raté !
Paysan : 1 + 6 = 7
Le pécore n'en profite pas...
Reborn : 3 + 5 = 8
Et de 1 !
PAYSAN 2 (Hab 5 / End 3) vs REBORN (Hab 8 / End 3)
Reborn : 2 + 4 = 6
Toujours sans problème (Reste 2 End)
Paysan : 4 + 2 = 6
Il est aussi frais qu'Emile Louis...
Reborn : 1 + 5 = 6
On se rapproche... (Reste 1 End)
Paysan : 3 + 5 = 8
Complètement ivre...
Reborn : 5 + 2 = 7
Et la victoire est bretonne !
Nous passons à Aheuc, le terminator de la Convention
PAYSAN 1 (Hab 6 / End 3) vs AHEUC (Hab 10 / End 6)
Aheuc : 6 + 3 = 9
Aheuc ne rate jamais (Reste 2 End)
Paysan : 2 + 2 = 4
Le paysan ne se laisse pas impressionner (Reste 5 End)
Aheuc : 6 + 5 = 11
Evenement ! Aheuc manque la cible !
Paysan : 5 + 5 = 10
Du coup l'autre est déconcentré...
Aheuc : 5 + 1 = 6
De retour dans le droit chemin (Reste 1 End)
Paysan : 6 + 5 = 11
Totalement foiré...
Aheuc : 6 + 1 = 7
Nouvelle victime sur la liste d'Aheucator...
PAYSAN 2 (Hab 5 / End 3) vs AHEUC (Hab 10 / End 5)
Le seul risque est de se faire palpatiser...
Aheuc : 5 + 3 = 8
Un bon début (Reste 2 End)
Paysan : 6 + 3 = 9
Raté !
Aheuc : 1 + 4 = 5
Toujours tranquille... (Reste 1 End)
Paysan : 4 + 5 = 9
Aheuc est bien trop fort
Aheuc : 5 + 5 = 10
Et c'est fini ! Combat facile pour les deux couillus !
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mar. nov. 05, 2013 8:55 pm
par rooom
54 puis une blague, un petit signe de croix et je pourrais enfin le planter

::Aramis::
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mar. nov. 05, 2013 8:56 pm
par stratcom
Laissons lui une chance.
54
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mar. nov. 05, 2013 9:03 pm
par sval06
50
Je discute pas, je ventile

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mar. nov. 05, 2013 9:58 pm
par jolou
Les royaliste sont aux oubliette

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mar. nov. 05, 2013 10:10 pm
par sval06
jolou a écrit :Les royaliste sont aux oubliette

C'est mieux que sur l'échafaud

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mer. nov. 06, 2013 6:46 am
par Coelio
Ventilons donc
Paragraphe 50 pour Sval
Le paysan s'avance vers vous, sa fourche en avant. Vous l'affrontez avec votre épée.
PAYSAN HABILETÉ : 7 ENDURANCE : 4
Si vous parvenez à le tuer en un ou deux Assauts au plus, rendez-vous au 221. Si le combat se poursuit après le deuxième Assaut, rendez-vous au 173. Si vous êtes vaincu, rendez-vous au 8.
(Oui le paysan se bat beaucoup mieux depuis que son frangin est mort

)
PAYSAN (Hab 7 / End 4) vs SVAL (Hab 8 / End 5)
Sval : 5 + 6 = 11
Ca ventile moyen
Paysan : 4 + 6 = 10
Ca reste un paysan quoi...
Sval : 5 + 4 = 9
En fait il a raison de ne pas se battre trop souvent...
Paysan : 4 + 6 = 10
Voila, voila...
Ce combat captivant ayant duré plus de deux assauts, nous l'interrompons, conformément au texte

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mer. nov. 06, 2013 7:13 am
par Coelio
jolou a écrit :Les royaliste sont aux oubliette

Si on esquive toutes les rencontres et toutes les possibilités de narration, faut pas s'étonner de jouer rarement

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mer. nov. 06, 2013 7:28 am
par Coelio
Ne jamais sous-estimer un Jag
Paragraphe 173 pour Sval
Un coup violent s'abat sur votre crâne. Quelqu'un s'est faufilé derrière vous pendant que vous vous battiez et vous a balancé une blague lourde. Vous vous écroulez, inconscient. Rendez-vous au 81.
Même punition pour les négociateurs...
Paragraphe 54 pour Strat et Room
L'homme laisse tomber sa fourche et lève les mains en signe de soumission. Vous avancez de quelques pas en surveillant alternativement des yeux le paysan et l'homme étendu sur le lit. Celui-ci s'est mis à trembler. Tout à coup, vous recevez un coup violent sur l'occiput et vous vous effondrez, inconscient. Rendez-vous au 81.
Quant aux destructeurs...
Paragraphe 221 pour Reborn et Aheuc
Les paysans gisent sur le sol, morts. Le cadavre du dernier est encore agité de soubresauts. Testez votre Chance. Si les dés vous sont favorables, rendez-vous-au 75. S'ils vous sont défavorables, rendez-vous au 173.
Test de chance !
Reborn (8) : 4 + 1 = 5
Ca passe !
Aheuc (6) : 2 + 1 = 3
C'est bon aussi
Paragraphe 75 pour Reborn et Aheuc
Vous jetez instinctivement un coup d'œil derrière vous. Le fermier est là, brandissant un lourd poêlon qu'il s'apprête à vous abattre sur le crâne. Testez votre Agilité. Si vous réussissez, rendez-vous au 27. Si vous échouez, rendez-vous au 81.
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mer. nov. 06, 2013 7:39 am
par Greyhunter
J'imagine très bien la scène suivante...
Jagouille la fripouille a écrit :Dommage que ce ne soit pas une joggeuse... enfin, ça fera de la pâtée pour Pirouette!

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mer. nov. 06, 2013 6:31 pm
par Coelio
Voyons donc le test d'agilité pour nos amis
Reborn (5) : 6 + 6 = 12
Reborn est souple comme un octogénaire breton
Aheuc (8) : 1 + 5 = 6
Evidemment, Aheuc est imbattable
Reborn se prend donc une gros coup de trique

de Jag avec ses petits copains, mais Aheuc va les venger
Paragraphe 27 pour Aheuc
Vous profitez de la fraction de seconde qu'il met à lever le poêlon avec lequel il a l'intention de vous assommer pour lui proposer de lui donner un numéro spécial de "Vieille et nue magazine". Faisant volte-face, vous constatez que le fermier s'est arrêté et bave, et vous en profitez pour lui assener un bon coup sur la tempe avec le pommeau de votre épée. Il s'affaisse sans bruit. Rendez-vous au 184.
Paragraphe 184 pour Aheuc
Repoussant le poêlon du pied, vous fouillez le corps à la recherche de papiers d'identité. Vous n'en trouvez pas,
à part un permis de conduire de bus au nom d'un certain Louis Emile, et vous vous dirigez vers l'aristocrate étendu sur le lit. Il n'a pas bougé. Un peu tremblant, il vous contemple avec horreur.
Il a probablement entendu parler du boucher anti-fiscalité
Rendez-vous au 212.
Paragraphe 212 pour Aheuc
— Où sont les autres ? demandez-vous.
— Il n'y a personne d'autre ! rétorque-t-il.
Vous sortez votre couteau, posez la lame sur la gorge de l'homme et répétez votre question en lui soufflant le nombre de combat que vous avez gagné depuis le début de la partie. Convaincu que vous n'hésiteriez pas à le tuer, il répond :
— Ils sont partis pour Calais, à l'auberge Pécheront, près de la jetée.
Vous êtes persuadé qu'il dit la vérité. Qu'allez-vous faire ? Si vous décidez de le tuer, pour ne laisser aucun témoin derrière vous, rendez-vous au 194. Si vous préférez lui laisser la vie sauve et gagner Calais au triple galop, rendez-vous au 100.
Aheuc va t-il tuer de sang froid le pauvre vieux baron HerrMayor, lâchement abandonné par Sent' et Jolou ?

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mer. nov. 06, 2013 6:46 pm
par aheuc
Je suis d'humeur clémente, Je laisse la vie au vieux, et je vais au triple galop en direction des riantes contrées du Nord-Pas de Calais
100
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mer. nov. 06, 2013 6:46 pm
par mad
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mer. nov. 06, 2013 6:53 pm
par jolou
Lâchement abandonné, lâchement abandonné, tout est une question de point de vue !
Pour moi, j'ai fait un repli stratégique et HerrMayor s'est proposé de rester nous couvrir

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mer. nov. 06, 2013 7:07 pm
par stratcom
Je peux savoir où sont passés les hommes qui m'accompagnaient ?

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mer. nov. 06, 2013 7:14 pm
par Coelio
Sinon, il y a ceux qui se sont fait fesser par Jag
Paragraphe 81 pour Reborn, Sval, Strat et Room
Vous reprenez lentement connaissance. Le coup que vous avez reçu sur le crâne était rude, mais il ne vous a causé aucun dommage durable. La pièce est maintenant jonchée de cadavres. Les deux paysans, le fermier et l'homme couché sur le lit sont tous morts, ce dernier abattu d'un coup de pistolet à bout portant. Vous ramassez vos armes et cherchez des indices. En fouillant le cadavre de l'aristocrate étendu sur le lit, vous découvrez une note manuscrite :
M. Lafrite, auberge Linux, Calais.
Vous êtes aussitôt convaincu qu'il s'agit du nom et de l'adresse du complice que les aristos en fuite sont partis retrouver, et vous êtes de nouveau envahi par un sentiment d'urgence. Glissant le papier dans votre poche, vous quittez la ferme. En sortant de la maison, un coup d'œil circulaire vous indique qu'il n'y a plus personne. Vos hommes vous ont manifestement cru mort, et ils ont emmené les chevaux après avoir massacré tous les habitants. Oui ils sont un peu bourrins vos hommes, mais bon c'est des révolutionnaires quoi.... Comme vous ne vous sentez pas encore très solide sur vos jambes, réduisez votre Force de 2 points (sans toucher à vos points d'Endurance) et gagnez le 100.
Regroupement révolutionnaire !
Paragraphe 100 pour Reborn, Aheuc Sval, Strat et Room
La route s'étend à perte de vue, et elle est déserte. Calais est encore loin, vous devez y arriver le plus vite possible, et vos hommes vous ont abandonné en emmenant les chevaux avec eux. Si vous devez faire tout le trajet à pied, les aristos seront partis depuis longtemps quand vous y parviendrez. Au mieux, la piste sera froide. Vous avez désespérément besoin d'une monture. Résolument, vous allongez le pas en scrutant les parages à la recherche d'une autre ferme. Au bout de deux kilomètres, vous apercevez un petit groupe de bâtiments à quelque deux cent cinquante mètres de la route, et vous empruntez le chemin de terre qui y conduit. Rendez-vous au 211.
Paragraphe 211 pour Reborn, Aheuc Sval, Strat et Room
La ferme est petite, mais bien tenue. La maison d'habitation se trouve sur la droite, un peu plus loin, tandis que, sur la gauche, s'élèvent deux granges et une écurie. Vous vous approchez de cette dernière en vous dissimulant derrière les fourrés. Un coup d'œil à l'intérieur vous montre qu'elle abrite trois chevaux, attachés ensemble et sellés. Avec un sourire de satisfaction, vous allez détacher le meilleur des trois et prenez ses rênes. Rendez-vous au 59.
Paragraphe 59 pour Reborn, Aheuc Sval, Strat et Room
Le cheval est un peu nerveux, mais il se calme vite quand vous lui flattez l'encolure, et vous le faites sortir de l'écurie. Au moment où vous arrivez dans la cour, une main puissante s'abat sur votre épaule. Vous pivotez sur vos talons et vous vous trouvez nez à nez avec un forgeron tenant une lourde masse. Il a une barbe, des cheveux longs, et il vous regarde méchamment. "C'est toi l'ignare qui pense qu'on peut faire du Steampunk Renaissance /TGX ? T'es encore plus stupide que les irresponsables qui ont salopé NwN 2 /TGX !" L'heure n'est pas aux explications, il faut vous battre. Rendez-vous au 23.

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mer. nov. 06, 2013 7:17 pm
par Coelio
stratcom a écrit :Je peux savoir où sont passés les hommes qui m'accompagnaient ?

De toute évidence ils ont jolouisé

Faire confiance à des républicains en même temps, j'm'y aventurerais pas

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mer. nov. 06, 2013 7:30 pm
par jolou
Coelio a écrit :stratcom a écrit :Je peux savoir où sont passés les hommes qui m'accompagnaient ?

De toute évidence ils ont jolouisé

Faire confiance à des républicains en même temps, j'm'y aventurerais pas

Tes hommes ont rejoint ma cause, celle du jolouisme MOUHAHA

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mer. nov. 06, 2013 7:35 pm
par Coelio
La masse du forgeron peut infliger des dommages très graves, et vous perdrez 2 points d'Endurance chaque fois qu'elle vous atteindra. En revanche, elle est si lourde que le forgeron met un certain temps à la soulever, ce qui vous permet de lui porter deux coups d'épée pendant qu'il vous assène un seul coup de masse. Le premier Assaut est pour vous.
TGX HABILETÉ : 7 ENDURANCE : 6
Si vous êtes vainqueur, rendez-vous au 288. Si vous êtes vaincu, rendez-vous au 292.
C'est tout en douceur
Commençons par Reborn
TGX (Hab 7 / End 6) vs Reborn (Hab 8 / End 5)
Reborn : 2 + 4 = 6
Cela commence bien ! (Reste 5 End)
TGX : 6 + 6 = 12
C'est raté ! Encore un coup d'Obsidian !
Reborn : 4 + 1 = 5
Reborn assure ! (Reste 4 End)
Reborn : 5 + 4 = 9
Raté !
TGX : 2 + 5 = 7
Et bim, 2 points d'Endurance en moins

(Reste 3 End)
Reborn : 4 + 4 = 8
Juste mais ca passe ! (Reste 3 End)
Reborn : 6 + 1 = 7
Le breton a pris l'ascendant... (Reste 2 End)
TGX : 3 + 5 = 8
Raté de pas grand chose mais raté !
Reborn : 2 + 3 = 5
Plus qu'un coup... (Reste 1 End)
Reborn : 3 + 6 = 9
Première balle de match manquée !
TGX : 4 + 4 = 8
Encore un échec limite...
Reborn : 2 + 1 = 3
Et Reborn se sort d'un combat dangereux

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mer. nov. 06, 2013 7:38 pm
par Reborn
Petite frayeur mais sans plus.
Tout le monde n'aura pas mon talent.

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mer. nov. 06, 2013 7:41 pm
par Coelio
C'est au tour du désanusseur
TGX (Hab 7 / End 6) vs Aheuc (Hab 10 / End 6)
Aheuc : 2 + 1 = 3
La machine est implacable (Reste 5 End)
TGX : 2 + 1 = 3
Mais le forgeron geek n'est pas un tendre ! (Reste 4 End)
Aheuc : 4 + 1 = 5
Sang...Sang... (Reste 4 End)
Aheuc : 5 + 1 = 6
Toujours un sans faute (Reste 3 End)
TGX : 1 + 3 = 4
Aheuc est en grand danger ! Encore un coup de masse et c'est fini... (Reste 2 End)
Aheuc : 1 + 2 = 3
Aheuc fait le boulot (Reste 2 End)
Aheuc : 3 + 2 = 5
Il assure mais maintenant TGX a une balle de match... (Reste 1 End)
TGX : 2 + 5 = 7
Paragraphe 292 pour Aheuc
Le forgeron vous assène un terrible coup de masse sur l'épaule. Une douleur fulgurante vous paralyse tout le corps. Avant que vous n'ayez pu faire un geste, le second coup vous écrase le crâne. C'est ici que se termine votre aventure.
/ TGX
Aheuc est éliminé
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mer. nov. 06, 2013 7:42 pm
par stratcom
Coelio a écrit :TGX (Hab 7 / End 6)
- 'tin, c'est une brute.

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mer. nov. 06, 2013 7:46 pm
par Coelio
Sval entre dans l'arène, peu convaincu de ses chances après l'échec du leader républicain
TGX (Hab 7 / End 6) vs Sval (Hab 8 / End 5)
Sval : 1 + 3 = 4
Entame sérieuse (Reste 5 End)
TGX : 1 + 3 = 4
En fait TGX est le père d'Aheuc

(Reste 3 End)
Sval : 5 + 3 = 8
Sval assure (Reste 4 End)
Sval : 6 + 4 = 10
Ou pas ! Il va falloir esquiver maintenant...
TGX : 6 + 1 = 7
Boum ! Sval s'approche de la porte... (Reste 1 End)
Sval : 3 + 6 = 9
Et disjoncte....
Sval : 2 + 3 = 5
Pas encore totalement... (Reste 3 End)
TGX : 1 + 4 = 5
Il y a une nouvelle machine. Et elle signe des / TGX en sang
Sval est éliminé 
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mer. nov. 06, 2013 7:48 pm
par Coelio
C'est au tour du troll
TGX (Hab 7 / End 6) vs Strat (Hab 10 / End 5)
Strat : 6 + 1 = 7
Le troll est une fine lame ! (Reste 5 End)
TGX : 1 + 1 = 2
Et une Palpat d'entrée
Strat est éliminé
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mer. nov. 06, 2013 7:50 pm
par Vonck
/TGX
Nb: C'tune blague, je ne cherche pas à usurper son identité ou quoi que ce soit

)
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mer. nov. 06, 2013 7:57 pm
par Coelio
Il ne reste plus que Room. Sur le papier il est nul au combat, mais il a une chance insolente depuis le début. Cela suffira t-il ?
TGX (Hab 7 / End 6) vs Room (Hab 6 / End 6)
Room : 5 + 5 = 10
Ca commence moyen
TGX : 6 + 4 = 10
Mais la chance hodorienne est toujours là !
Room : 3 + 4 = 7
Bon il est quand même très nul...
Room : 1 + 5 = 6
Une touche enfin ! (Reste 5 End)
TGX : 3 + 3 = 6
Le robot-geek est lancé

(Reste 4 End)
Room : 5 + 2 = 7
Encore un raté de peu...
Room : 2 + 5 = 7
Même la chance l'abandonne....
TGX : 5 + 6 = 11
C'est un peu du niveau de 8e division de district ce combat...
Room : 2 + 1 = 3
Room manque de peu la palpat ! (Reste 4 End)
Room : 3 + 1 = 4
Hodor est toujours dans la course ! (Reste 3 End)
TGX : 4 + 5 = 9
Encore raté ! Hodor va t-il passer là où même Aheuc est mort ?
Room : 1 + 3 = 4
Incroyable ! Math aurait déja ragequitté si il jouait TGX ! (Reste 2 End)
Room : 2 + 1 = 3
Sans commentaire... (Reste 1 End)
TGX : 5 + 3 = 8
Encore raté
Room : 4 + 4 = 8
Balle de match ratée !
Room : 1 + 5 = 6
Et ca passe !
La baraka de Room est délirante, il passe sans même se faire peur là où les brutes Aheuc et Strat ont péri

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mer. nov. 06, 2013 8:07 pm
par Coelio
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mer. nov. 06, 2013 8:35 pm
par Coelio
Nous voila à 2 contre 2 pour aborder la dernière ligne droite !
Paragraphe 288 pour Reborn et Room
Le forgeron brandit sa masse une fois de trop. Vous vous fendez adroitement, et sa parade désespérée ne vous empêche pas de l'embrocher. Il tombe à genoux, et vous l'achevez d'un coup de pointe à la gorge. Vous enfourchez le cheval et piquez des deux en direction de la grand-route et de Calais. Rendez-vous au 96.
Paragraphe 96 pour Reborn et Room
Vous couvrez la distance en un temps record, sans égard pour la santé de votre monture, qui est couverte d'écume. Sans vous arrêter un instant, vous galopez jusqu'à ce que vous finissiez par apercevoir un écriteau indiquant que Calais n'est plus qu'à un kilomètre environ. Le moment est venu de prendre une décision. Irez-vous directement à l'auberge Pécheront pour essayer d'y découvrir une piste (rendez-vous au 33) ou solliciterez-vous l'aide de la gendarmerie locale après lui avoir exposé l'affaire (rendez-vous au 124)?
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mer. nov. 06, 2013 8:38 pm
par jolou
Je suis en quart de finale!

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mer. nov. 06, 2013 8:38 pm
par Coelio
Et les royalistes sont également dans le coin...
Paragraphe 262 pour Jolou et Sent'
Le fermier vous a expliqué que l'homme que vous devez rencontrer à Calais est propriétaire d'une petite taverne sur les quais. Vous trouvez celle-ci sans difficulté et vous y entrez. En commandant à boire, vous prononcez la phrase convenue. A votre profonde horreur, le tenancier n'a pas la moindre réaction ! Il vous répond qu'il n'a pas de blanquette et que tous les allemands ne sont pas des nazis. Vous connaissez cette théorie. Réprimant une violente envie de prendre la fuite, vous emportez votre verre à une table proche du comptoir et écoutez les conversations. Un consommateur bavarde avec le cabaretier, et, à ce qu'ils se disent, vous comprenez que ce dernier a repris l'établissement depuis peu. Il vous faut découvrir ce qu'est devenu le précédent propriétaire, et le seul moyen d'y parvenir est de causer avec le nouveau. Vous quittez votre table et allez vous accouder au comptoir. Allez-vous simplement demander ce qu'est devenu l'ancien propriétaire (rendez-vous au 5) ou prétendre être un parent de celui-ci pour obtenir le renseignement dont vous avez besoin (rendez-vous au 156)?
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mer. nov. 06, 2013 8:42 pm
par Reborn
124 - Allons voir ces braves gendarmes. Cette fois-ci, mon escorte me sera peut être utile.

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mer. nov. 06, 2013 8:53 pm
par jolou
On demande simplement
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mer. nov. 06, 2013 9:44 pm
par rooom
Hodooooor
33 je ne suis pas sur d'être dans les bons papiers de la gendarmerie ces temps ci.. puis ils ont que ça a foutre en ce moment

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mer. nov. 06, 2013 9:51 pm
par Coelio
Suivons donc le zélé breton
Paragraphe 124 pour Reborn
En arrivant aux portes de la ville, vous constatez que ce sont deux gardes civils qui en assurent la surveillance. Vous descendez de cheval et leur présentez vos papiers ainsi que votre ordre de mission.
— Où se trouve votre quartier général ? demandez-vous. Il faut que je voie vos supérieurs.
— Vers le milieu de la grand-rue, sur la gauche. C'est la maison sur laquelle flotte le drapeau tricolore, répond l'un des gardes.
Vous remontez en selle, éperonnez votre monture et partez au petit galop. Quand vous mettez pied à terre devant le quartier général, un garde vous salue et prend les rênes de votre cheval. Vous entrez dans le bâtiment et demandez à parler au commandant de la place. Celui-ci est un colonel bedonnant qui frise la soixantaine. Vous le reconnaissez brusquement : c'est le colonel Bébert, votre ancien supérieur hiérarchique, celui qui s'est pris une beigne ! Il semble s'être rallié bon gré mal gré aux républicains mais avoir subi une mutation à la bienvenue chez les Chtis... Il se précipite vers vous en rajustant fébrilement sa tenue.
— Bienvenue à Calais, lieutenant. Que puis-je faire pour vous ? demande-t-il.
— J'ai poursuivi un groupe d'aristos jusqu'à votre ville, mon colonel, et je connais l'endroit où ils doivent retrouver leurs complices. Si nous voulons les arrêter, nous n'avons probablement pas beaucoup de temps devant nous. Pouvez-vous prendre des mesures immédiates ?
— Bien entendu, répond-il. Sergent, rassemblez une escouade devant la porte dans cinq minutes. Soulagé, vous acceptez un verre de vin et laissez les gardes se préparer. Allez-vous les accompagner (rendez-vous au 187) ou préférez-vous leur laisser le soin de régler l'affaire (rendez-vous au 208) ?
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mer. nov. 06, 2013 10:31 pm
par GA_Thrawn
Tgx a été magnifique

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mer. nov. 06, 2013 11:21 pm
par Reborn
187 - On les suit, on ne s'appelle pas jolou.

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mer. nov. 06, 2013 11:33 pm
par Coelio
Et bien suivons les
Paragraphe 187 pour Reborn
Vous vous mettez en route en surveillant les soldats du pays avec une certaine méfiance. Ils vous suivent à distance et se préparent visiblement à quelque chose ; votre instinct vous avertit qu'il y a anguille sous roche. Tout à coup, le colonel Bébert crie : « Tu crois vraiment que j'ai renié la cause du Roi et qu'en plus je vais te laisser t'en sortir comme ca alors que je me suis fait péter le nez par une bande de traitres sans honneurs au début du jeu ? La facture de mon chirurgien esthétique du Vésinet m'a ruiné ! Tuez-le ! » Aussitôt, quatre soldats, qui ont mis la baïonnette au canon, foncent sur vous. Allez-vous les attendre de pied ferme et combattre (rendez-vous au 241) ou préférez-vous prendre la fuite (rendez-vous au 6) ?
Le colonel Bébert est rancunier

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mer. nov. 06, 2013 11:35 pm
par Reborn
6 - Une retraite stratégique s'impose.

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mer. nov. 06, 2013 11:40 pm
par Coelio
Heureusement, le colonel Bébert n'est pas une flèche
Paragraphe 6 pour Reborn
En moins de temps qu'il n'en faut pour le dire, vous pivotez sur vos talons et prenez la fuite. Grâce à votre vigueur et à votre rapidité, vous avez tôt fait de distancer les soldats. Tapi dans une ruelle, vous reprenez haleine et, quelques secondes plus tard, vous les voyez passer, jurant comme des charretiers et soufflant comme des bœufs. Le sourire aux lèvres, vous attendez qu'ils aient tourné le coin de la rue pour repartir dans la direction opposée. Vous n'avez plus le choix. Il faut que vous pénétriez vous-même dans cette auberge. Rendez-vous au 33.
Paragraphe 33 pour Reborn et Room
Vous trouvez sans difficulté l'auberge Pécheront et pénétrez avec circonspection dans le débit de boissons. La salle est pleine de gens du pays, qui ne vous prêtent aucune attention. Vous vous approchez de l'aubergiste et lui commandez un verre de vin.
— M. Lafrite n'est pas là ? demandez-vous négligemment.
— Ah, vous êtes de ses amis, monsieur ? répond-il. Ça fait deux ans qu'il a pris sa retraite. Il a une bicoque dans une petite crique, en dehors de la ville, tout près des remparts, à ce qu'on m'a dit. Vous le reconnaitrez facilement, il a un pull ignoble et est ivre trois jours sur deux.
Vous le remerciez, videz votre verre et quittez l'auberge. La crique est située à l'est de la ville, et c'est dans cette direction que vous dirigez vos pas. Rendez-vous au 257.
Paragraphe 257 pour Reborn et Room
La maison est assez éloignée du centre de Calais, et vous y arrivez au moment où la nuit commence à tomber sur la campagne. Avisant un gamin assis sur un muret, au bord de la route, vous décidez de vous informer auprès de lui.
— La maison de M. Lafrite ? C'est celle qui est là-bas. (Il désigne une petite bicoque blottie dans un bois.) Il me semble l'avoir vu partir avec des invités il y a à peu près un quart d'heure. Il aime bien montrer la ville à ses visiteurs le soir, de l'extérieur des remparts, conclut-il innocemment. Cela vous rappelle Locke. Vous le remerciez d'un hochement de tête et gagnez la porte la plus proche. Avec un peu de chance, vous n'arriverez pas trop tard. Rendez-vous au 70.
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : jeu. nov. 07, 2013 12:36 am
par stratcom
Paix à mon âme.

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : jeu. nov. 07, 2013 5:03 am
par SeNTEnZa
go 5, l'autre tactique pue la rixe de bar
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : jeu. nov. 07, 2013 1:14 pm
par SeNTEnZa
comme je change de domicile, je n'aurai pas d'accès internet demain (vendredi), et je ne pourrai donc pas mettre a jour mes choix pour cet AAR, merci de ne pas me coeliser trop vite

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : jeu. nov. 07, 2013 1:22 pm
par Coelio
Paragraphe 5 pour Jolou et Sent'
— Le vieux Lafrite ? dit jovialement le tenancier. Oh ! il a pris sa retraite. Il habite dans la rue Saint-Linux. Si vous voulez le voir, il doit être chez lui en ce moment.
Vous le remerciez et vous quittez la taverne. Rendez-vous au 249.
Paragraphe 249 pour Jolou et Sent'
Avant que vous ne partiez, il vous donne l'adresse et vous met la main sur l'épaule. — Bonne chance, monsieur, dit-il. Vous sortez de la taverne et suivez les rues tortueuses de Calais jusqu'à votre destination : une petite maison isolée, à proximité des remparts. Avant d'aller frapper à la porte, vous observez les parages pendant un instant. Une fois convaincu que vous n'avez pas été suivi et que personne ne surveille la maison, vous vous décidez à vous en approcher. Rendez-vous au 108.
Paragraphe 108 pour Jolou et Sent'
Vous frappez discrètement à la porte qui, au bout d'un certain temps, vous est ouverte par un homme brun, au visage pâle et aux cheveux gras. Il porte une barbe hirsute et un pull tricoté main à l'effigie de George Lucas. Vous lui donnez le mot de passe, et il réagit aussitôt.
— Entrez vite, dit-il. Je commençais à désespérer de vous voir.
Le seuil franchi, vous vous trouvez dans une petite pièce mal éclairée, sur laquelle donnent trois portes. Une lanterne est posée sur la table, au milieu de la pièce, et tous les volets sont fermés.
— Où sont les autres membres de votre groupe ? s'enquiert votre correspondant.
— En lieu sûr, répondez-vous. Ils attendent que nous les conduisions au bateau.
— Parfait.
Il hoche nerveusement la tête et vous désigne un siège. Vous vous asseyez. Sans trop savoir pourquoi, vous vous sentez vaguement mal à l'aise, mais cette impression se dissipe aussitôt que l'homme déroule une carte sur la table, devant vous.
— Le navire viendra vous chercher là, dit-il. C'est une petite crique située à une dizaine de kilomètres d'ici. En guise de signal, vous devrez allumer un petit feu sur la plage à une heure du matin. Lorsque le navire l'apercevra, il vous répondra à l'aide d'une lanterne sourde : une lueur longue suivie de trois lueurs brèves. Pour lui indiquer que tout va bien, vous utiliserez également une lanterne : trois lueurs longues suivies d'une lueur brève.
Vous vous étonnez qu'il vous donne des instructions aussi détaillées.
— Vous ne serez pas avec nous ? demandez-vous. Il secoue négativement la tête.
— Malheureusement non. Ce soir, je dois jouer chez le président du Comité révolutionnaire de Calais.
Vous voyant froncer les sourcils, il vous désigne un coin de la pièce, où un vieux wargame papier est appuyé contre le mur.
— Si je n'y allais pas, déclare-t-il, ils auraient des soupçons.
Vous acquiescez d'un signe de tête, et il se lève.
— Il va bientôt être huit heures, dit-il. A pied, il vous faudra trois bonnes heures pour atteindre la crique. Vous devriez vous mettre en route.
Vous vous levez à votre tour et vous lui serrez la main. Elle est chaude et moite.
— Merci de votre aide, dites-vous. Nous ne vous oublierons pas.
En vous dirigeant vers la porte, il vous faut décider si cet homme vous a dit la vérité, ou s'il vous a menti et travaille pour la Révolution. Si vous le croyez honnête, rendez-vous au 85. Si vous n'avez pas confiance en lui, rendez-vous au 103.
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : jeu. nov. 07, 2013 3:35 pm
par rooom
70
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : jeu. nov. 07, 2013 6:21 pm
par jolou
on lui fait confiance
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. nov. 09, 2013 7:20 am
par SeNTEnZa
trop d'indices sur un PNJ mal a l'aise dans le texte (de plus c'est un geek admirateur de Georges Lucas des films I, II & III) =>
pas confiance en lui, rendez-vous au 103 
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. nov. 09, 2013 7:52 am
par Coelio
Pour le confiant Jolou
Paragraphe 85 pour Jolou
En vous raccompagnant, l'homme vous serre la main, et vous sentez qu'il vous glisse un bout de papier.
— Adieu, dit-il, et bonne chance. Il vous pousse dehors et claque la porte derrière vous. Vous vous éloignez et vous attendez d'avoir parcouru plusieurs centaines de mètres pour vous dissimuler dans une encoignure et déplier le papier que l'homme vous a remis. Vous y lisez le message suivant :
Vous ne pouvez rien faire pour moi. Ma maison est pleine de gardes. Le rendez-vous que je vous ai indiqué est un piège. Le véritable point de rencontre est à cinq kilomètres de là, en remontant la côte. Les signaux sont les mêmes. Bonne chance, et ayez une pensée pour moi quand vous serez en sûreté en Ecosse. Je veux être enterré avec mon PC et mon pull.
Vous vous retournez pour observer la maison. Rien n'indique qu'elle soit surveillée, mais vous croyez quand même à la sincérité du message. Cet homme courageux a sacrifié sa vie pour sauver les vôtres, et jamais vous ne l'oublierez. Cela ouvre cependant d'intéressantes perspectives pour devenir admin du QG. En longeant les rues tortueuses, un frisson vous parcourt l'échiné et vous avez la sensation très nette d'être suivi. Pourtant, quand vous regardez derrière vous, vous ne décelez aucune présence. Allez-vous gagner directement l'endroit où les autres vous attendent (rendez-vous au 126) ou préférez-vous perdre du temps précieux à tenter de semer des poursuivants qui sont peut-être imaginaires (rendez-vous au 154) ?
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. nov. 09, 2013 7:54 am
par Coelio
Et pour le méfiant Sent'
Paragraphe 103 pour Sent'
N'étant pas convaincu de la loyauté de votre interlocuteur, vous vous creusez la cervelle à la recherche d'un critère de sa bonne foi. Finalement, vous lui demandez s'il connaît l'adresse de la maison parisienne d'où est partie votre équipée. Cette question le fait rire.
— Vous n'avez pas confiance en moi, dit-il. Je ne peux pas vous en vouloir. Tenez, je vais vous la mettre noir sur blanc, cette adresse. Il retourne à la table, écrit rapidement quelques mots et vous tend la feuille. Vous prenez et lisez ce qui suit :
Il y a un garde derrière la porte de droite. Son pistolet est braqué sur la tête de mon PC (oui dans le livre c'est sa fille mais qui peut vraiment imaginer Lafrite avec une fille ?). Au secours !
Vous hochez la tête, souriez et vous excusez à voix haute d'avoir douté de sa parole. Tout en parlant, vous envisagez les diverses solutions possibles. En fin de compte, elles se réduisent à deux : ou bien vous allez directement ouvrir la porte et affrontez le garde qui se cache derrière (rendez-vous au 294), ou bien vous faites semblant de partir et vous l'attaquez lorsqu'il sortira de sa cachette (rendez-vous au 45). Vous ne pouvez pas vous en aller comme si de rien n'était, parce que les révolutionnaires vous attendraient sûrement dans la crique.
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. nov. 09, 2013 8:10 am
par SeNTEnZa
on queue platise comme un lapin de coursive au 45
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. nov. 09, 2013 8:21 am
par Coelio
Paragraphe 45 pour Sent'
— Adieu, dites-vous à l'agent de liaison terrifié. Et merci encore de votre aide.
Vous marchez vers la porte, l'ouvrez, la refermez en la claquant et allez sans aucun bruit vous plaquer contre le mur à côté de la deuxième porte, celle que l'homme vous a désignée. Vous tirez votre pistolet et l'armez. La porte s'ouvre toute grande, et il en sort un individu en uniforme de la Garde nationale, poussant devant lui un jeune PC terrorisé. Il s'adresse au fermier en rangeant son pistolet dans son étui.
— Bien joué, citoyen. La guillotine aura peut-être deux têtes de moins à trancher, si tout se passe comme prévu.
Il se tait brusquement, les yeux fixés sur le PC qui vient de vous apercevoir et vous contemple bouche bée. Avec un juron, l'homme fait volte-face en portant la main à son pistolet. Vous l'abattez d'une balle en plein front, et il s'écroule sur le plancher raboteux. Le PC se réfugie en pleurant dans les bras de son père. Rendez-vous au 117.
Paragraphe 117 pour Sent'
Votre correspondant contemple le cadavre du révolutionnaire en secouant tristement la tête.
— Je regrette que vous lui ayez tiré dessus, monsieur, dit-il. Ses amis ont dû entendre le coup de feu. Il n'y a plus une minute à perdre.
Il retourne à la table et pose son doigt sur la carte.
— Le véritable lieu de rendez-vous est ici, déclare-t-il en désignant un point du rivage situé cinq ou six kilomètres plus loin que le précédent. Les signaux sont ceux que je vous ai indiqués. Et maintenant partez vite, avant que ses amis n'arrivent. Ne vous tracassez pas pour nous, j'ai une position de repli toute préparée.
De nouveau, vous lui serrez vigoureusement la main.
— Comment pourrais-je vous remercier ? demandez-vous.
Il sourit.
— En filant le plus vite possible et en arrivant à bon port sans encombre. Allez, sauvez-vous, et bonne chance.
— Bonne chance à vous aussi, répondez-vous en vous dirigeant vers la porte.
Il sourit, vous fait sortir et referme à clef derrière vous. Rendez-vous au 266.
Paragraphe 266 pour Sent'
En revenant par les rues tortueuses de Calais, vous prenez toutes les précautions voulues pour vous assurer que personne ne vous suit. Quand vous parvenez à l'endroit où vous avez laissé vos compagnons, vous les mettez au courant des derniers événements qui se sont déroulés dans la ville. Vous attendez que la nuit soit complètement tombée pour monter à cheval et longer la côte en direction de votre point de rencontre. Rendez-vous au 279.
Bien joué

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. nov. 09, 2013 10:47 am
par jolou
On perd du temps pour semer nos possible poursuivant.
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. nov. 09, 2013 11:55 am
par SeNTEnZa
c'est légèrement scripté cette affaire la
on aurait au moins pu faire un petit test d’habileté
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. nov. 09, 2013 6:23 pm
par Coelio
Paragraphe 154 pour Jolou
Vous regagnez la grand-rue et faites force détours dans le centre de la ville avant de repartir vers le sud de l'enceinte. En arrivant à un carrefour, vous apercevez dans la rue de gauche, juste après le croisement, ce que vous cherchiez depuis un moment : un porche suffisamment profond et sombre pour que vous puissiez vous y dissimuler. Aussitôt, vous tournez le coin et courez vous y cacher. Tapi dans l'obscurité, vous attendez. Votre patience ne tarde pas à être récompensée. Un homme prend le virage en courant, s'immobilise et inspecte les deux côtés de la rue. Il a le souffle court, et deux pistolets dépassent de sa ceinture. Si vous décidez de tirer, testez votre Adresse. Si vous échouez, rendez-vous au 195. Si vous réussissez, rendez-vous au 207. Si vous préférez attendre de voir ce qu'il va faire, rendez-vous au 197.
On tire messire ?

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : sam. nov. 09, 2013 8:59 pm
par jolou
Feu !

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : dim. nov. 10, 2013 12:14 am
par Coelio
Feu donc
Test d'adresse (8)
6 + 3 = 9
Paragraphe 195 pour Jolou
Vous levez votre pistolet et tirez, mais vous manquez votre cible. L'homme pivote sur lui-même avec la souplesse d'un chat et saisit l'un des pistolets glissés dans sa ceinture. Dégainant votre épée, vous vous jetez sur lui, mais il fait feu avant que vous ne l'ayez rejoint. La balle vous frappe en pleine poitrine, et vous glissez à terre en sentant vos forces vous abandonner. La dernière chose que vous voyez est l'homme se penchant sur vous avec son second pistolet. Il presse la détente... C'est ici que se termine votre aventure.
Jolou est éliminé
Pas de chance, c'était LE lancer à ne pas rater, juste dans la dernière ligne droite

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : dim. nov. 10, 2013 12:17 am
par Reborn
Pas trop tôt.

Mais j'aurais aimé le faire moi-même.
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : dim. nov. 10, 2013 12:21 am
par Coelio
Nous arrivons donc au dernier tableau, dans une jolie plage du Ch'Nord, pour nos trois derniers prétendants
La carte que vous a montrée votre correspondant est bien gravée dans votre esprit, et, malgré l'obscurité, vous parvenez à conduire vos compagnons au lieu exact du rendez-vous sans perdre trop de temps. Lorsque vous arrivez à l'endroit de la falaise d'où un étroit sentier permet d'atteindre la plage en contrebas, vous mettez pied à terre et recommandez à vos compagnons de vous attendre pendant que vous allez en reconnaissance. La grève étant déserte, vous faites signe aux autres de vous rejoindre. Il y a du bois flotté en abondance sur le rivage, et vous en ramassez suffisamment pour allumer un petit feu. Lorsque votre montre vous apprend qu'il est une heure du matin, vous battez le briquet et le feu ne tarde pas à flamber. Protégeant vos yeux de l'éclat des flammes, vous scrutez le large. Pendant un moment, vous ne voyez rien. Et puis le comte vous saisit par le bras.
— Là-bas ! dit-il en tendant le doigt. J'aperçois une lumière.
Suivant la direction de son geste, vous sondez les ténèbres. Il y a effectivement une lanterne. Elle brille une fois, deux fois, quatre fois : une lueur longue suivie de trois lueurs courtes. Sans perdre un instant, vous allumez votre propre lanterne et émettez le signal de réponse. La lumière du vaisseau clignote avant de s'éteindre, et vous comprenez que l'on vous a vus. Testez votre Chance. Si les dés vous sont favorables, rendez-vous au 297. S'ils vous sont défavorables, rendez-vous au 51.
Mais les derniers républicains arrivent !
Paragraphe 70 pour Reborn et Room
Dans l'obscurité totale, avec le fracas des vagues qui déferlent dans les nombreuses criques qui jalonnent ces falaises, vous ne décelez aucun mouvement, aucun bruit suspect. Peut-être arrivez-vous trop tard ? Testez votre Chance. Si les dés vous sont favorables, rendez-vous au 151. S'ils vous sont défavorables, rendez-vous au 139.
Si j'étais vous, je ne raterais pas mon lancé de chance maintenant
Sent' (8) : 6 + 6 = 12
Reborn (8) : 3 + 1 = 4
Room (12) : Ben voila quoi...
Bon les républicains ont de la chance, ca risque de se compliquer pour la chemise Rose

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : dim. nov. 10, 2013 12:27 am
par Coelio
Sent n'a pas de chance, et le bonnet rouge breton et Hodor le tirent comme un lapin !
Paragraphe 51 pour Sent'
De la mer vous parvient un bruit de rames battant l'eau. Lorsqu'il s'approche du rivage, vous vous retournez pour dire à vos compagnons d'aller attendre le canot au bord de l'eau. A ce moment-là, deux détonations claquent tout près, et vous sentez une balle de fusil traverser votre veste à moins d'un doigt de votre flanc. Vous n'avez qu'une fraction de seconde pour prendre votre décision. Dans l'obscurité, vous ne pouvez pas savoir à quelle distance se trouvent vos agresseurs. Allez-vous conseiller à tout le monde de courir vers le canot (rendez-vous au 129) ou demander aux hommes de rester sur place pour couvrir la retraite des femmes et des enfants (rendez-vous au 13) ?
Et chez les républicains donc, c'est tir aux pigeons
Paragraphe 151 pour Reborn et Room
Dans l'obscurité, vous repérez les aristos aux rayons lumineux qui jaillissent avec régularité d'une lanterne sourde. Les clignotements vous permettent de distinguer plusieurs personnes dans la crique qui s'étend à vos pieds. Elles attendent sur la plage l'arrivée d'un canot qui s'approche du rivage. La plupart des fugitifs paraissent épuisés et hagards, et leur groupe comprend manifestement des femmes et des enfants. Pour vous, le seul danger semble provenir de deux hommes vigoureux, armés de pistolets et d'épées. Vous dévalez la falaise abrupte en sortant vos pistolets. Sur qui allez-vous tirer ? Sur les aristos armés de la plage, ou sur les deux rameurs du canot ? Testez deux fois votre Adresse. Si vous visez les aristos et que vos deux balles fassent mouche, rendez-vous au 209. Si vous n'en touchez qu'un, rendez-vous au 99. Si vous les manquez tous les deux, rendez-vous au 91. Si vous visez les rameurs et que vos deux balles fassent mouche, rendez-vous au 243. Si vous n'en touchez qu'un, rendez-vous au 210. Si vous les manquez tous les deux, rendez-vous au 91.
On tire sur les rameurs ou les aristos ?

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : dim. nov. 10, 2013 12:30 am
par Reborn
On tire d'abord sur les hommes armés.

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : dim. nov. 10, 2013 12:32 am
par Coelio
Test d'adresse pour Reborn (6)
1er tir : 3 + 6 = 9
2e tir : 4 + 1 = 5
1 aristo sur 2 de shooté, pas si mal vu ses capacités au flingue
Voyons ce que fera Room...
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : dim. nov. 10, 2013 1:05 am
par rooom
Je vise les rameurs biens sur, les aristos n'ont rien dans les bras pour ramer

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : dim. nov. 10, 2013 2:53 am
par stratcom
SeNTEnZa a écrit :c'est légèrement scripté cette affaire la

- Non, sans déc'.

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : dim. nov. 10, 2013 5:24 am
par SeNTEnZa
bon allez, virils, on protège femmes et enfants ... 13
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : dim. nov. 10, 2013 9:04 am
par Coelio
Test d'adresse pour Room (6)
Tir 1 : 3 + 5 = 8
TIr 2 : 4 + 2 = 6
1/2 également, Room limite les dégâts !
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : dim. nov. 10, 2013 9:24 am
par Coelio
C'est parti pour le combat final
Paragraphe 13 pour Sent'
Vous vous laissez tomber sur le sol en dégainant votre pistolet. Le comte vous en passe un second et s'allonge à vos côtés. Derrière vous, les femmes et les enfants descendent jusqu'au bord de l'eau pour attendre anxieusement l'arrivée du bateau. La plage est complètement obscure, en dehors du cercle de lumière vacillante qui entoure le feu. Vous voyez quelque chose bouger à la lisière de cette zone éclairée et vous tirez. Ignorant si vous avez ou non atteint votre cible, vous rechargez fébrilement votre pistolet et scrutez les ténèbres, guettant un autre mouvement. Près de vous, vos compagnons déchargent également leurs armes. Rendez-vous au 263.
Paragraphe 263 pour Sent'
Plusieurs hommes surgissent dans le cercle de lumière projeté par le feu et foncent sur vous. Vous déchargez vos deux pistolets, et l'un des assaillants s'écroule sur le sable. Et puis l'ennemi est là, et vous avez tout juste le temps de dégainer avant qu'il ne vous attaque. Du coin de l'œil, vous voyez le vieil aristocrate laisser tomber ses pistolets sur le sol et battre précipitamment en retraite derrière le feu ; vieux et faible comme il l'est, il sait qu'il vous gênerait plus qu'il ne vous aiderait dans un combat à l'épée. Le comte et vous affrontez deux adversaires chacun, et six Assauts au moins se succéderont avant que des secours ne puissent vous parvenir du canot. Il vous faut donc tenir vos ennemis à distance jusque-là ou mourir les armes à la main. Les deux révolutionnaires qui vous attaquent se présentent de la façon suivante :
HABILETÉ ENDURANCE
Premier AGRESSEUR 6 3
Deuxième AGRESSEUR 6 4
Vous devez également lancer les dés pour le comte. Si celui-ci est tué, ses adversaires se retourneront contre vous.
HABILETÉ ENDURANCE
COMTE 10 4
Troisième AGRESSEUR 4 2
Quatrième AGRESSEUR 9 4
Si vous parvenez à survivre à six Assauts, rendez-vous au 196. Si vous êtes vaincu avant, rendez-vous au 4.
Il faut éviter de se faire palpatiser....
Comment le combat se présente t-il pour nos républicains ?
Pour Room, c'est pas gagné pour finir en 6 assauts, il faudra que sa chance soit encore plus diabolique que d'habitude...
Paragraphe 210 pour Room
Le canot continue à s'approcher de la plage. Il avance plus lentement, évidemment, mais le rameur survivant est tenace. Les deux aristos valides se jettent sur vous. Vous devez les éliminer.
HABILETÉ ENDURANCE
JEUNE ARISTO 7 5
VIEIL ARISTO 5 3
Vous avez six Assauts pour vous débarrasser d'eux avant l'arrivée du rameur. Si vous les tuez avant la fin du sixième Assaut, le rameur fera demi-tour (rendez-vous au 209). Si vous ne parvenez pas à les supprimer à temps, rendez-vous au 66. Si vous êtes vaincu, rendez-vous au 68.
Quant à Reborn, il a déja abattu un aristo et est de nouveau de corvée d'adresse...
Paragraphe 99 pour Reborn
L'un des deux artistos armés s'écroule. Le second hésite, ce qui vous donne le temps de recharger. Estimant que vous n'aurez plus rien à craindre si vous abattez les deux rameurs, vous déchargez vos pistolets sur le canot qui s'approche. Si vous les atteignez tous les deux, rendez-vous au 243. Si vous n'en atteignez qu'un seul, rendez-vous au 273. Si vous les manquez tous les deux, il vous faut maintenant affronter à l'épée le dernier aristo.
VIEIL ARISTO HABILETÉ : 5 ENDURANCE : 3
Si vous êtes vaincu, rendez-vous au 68. Si vous êtes vainqueur, rendez-vous au 209.
Tir 1 : 3 + 4 = 7
Tir 2 : 4 + 4 = 8
Bon ben va falloir affronter le vieux

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : dim. nov. 10, 2013 9:53 am
par Coelio
Nous commençons donc par notre royaliste qatari : il faut tenir six assauts et espérer que le compte (qui est super balèze) ne se fasse pas déborder.
Autant dire que faudrait un gros coup de malchance pour se faire tuer alors que les agresseurs sont des tanches. Néanmoins, pour que cela reste un peu viril et parce que dans une plage on peut être encerclé, on va pas se battre un adversaire après l'autre mais en même temps
SENT (HAB 8 / END 5) vs AGRESSEUR 1 (HAB 6 / END 3) et AGRESSEUR 2 (HAB 6 / END 4)
1er assaut :
Sent : 1 + 3 = 4
Une touche sur le premier gueux (reste 2 End) !
Agresseur 1 : 1 + 6 = 7
Raté !
Agresseur 2 : 6 + 1 = 7
Cela ne commence pas trop mal
LE COMTE (HAB 10 / END 4) vs AGRESSEUR 3 (HAB 4 / END 2) et AGRESSEUR 4 (HAB 9 / END 4)
Le comte : 1 + 6 = 7
Il touche (Reste 1 End)
Agresseur 3 : 3 + 5 = 8
Bon lui de toute façon c'est de toute évidence un vieillard nonagénaire, il a les pires stats du jeu
Agresseur 4 : 4 + 5 = 9
Celui là sait se battre et touche !
Assaut 2 :
Sent' : 6 + 3 = 9
Un vilain raté
Agresseur 1 : 2 + 5 = 7
Bon en face cela dort toujours...
Agresseur 2 : 6 + 4 = 10
L'horloge tourne...
Comte : 2 + 3 = 5
Le nonagénaire est mort ! Reste le plus dangereux..
Agresseur 4 : 5 + 3 = 8
Le comte est vilainement touché (Reste 2 End)
Assaut 3 :
Sent' : 2 + 4 = 6
Il marque ! (Reste 1 End)
Agresseur 1 : 4 + 3 = 7
Il ne fait QUE des 7.
Agresseur 2 : 6 + 3 = 9
Sent' est toujours indemne !
Comte : 3 + 3 = 6
Il blesse le bourrin ! (Reste 3 End)
Agresseur 4 : 6 + 6 = 12
Le comte tient !
Assaut 4 :
Sent' : 3 + 6 = 9
Raté ! On rate l'occasion de se débarrasser d'un adversaire...
Agresseur 1 : 3 + 2 = 5
Ledit adversaire marque enfin ! (Reste 4 End)
Agresseur 2 : 4 + 6 = 10
Sent s'en sort...
Comte : 3 + 2 = 5
L'allié tient son rang ! (Reste 2 End)
Agresseur 4 : 2 + 2 = 4
Mais il risque de ne plus tenir longtemps... (Reste 1 End)
Assaut 5 :
Sent' : 4 + 3 = 7
Un nouveau gueux s'écroule !
Agresseur 2 : 6 + 4 = 10
Tout va toujours pour le mieux...
Comte : 5 + 2 = 7
Le comte se défend toujours (Reste 1 End)
Agresseur 4 : 6 + 2 = 8
Mais il s'écroule enfin !
Sent devra affronter le monstre au dernier tour...
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : dim. nov. 10, 2013 11:33 am
par Coelio
Pendant ce temps, Reborn cogne glorieusement un vieux
Lui_Meme (Hab 5/End 3) vs Reborn (Hab 8 / End 5).
Le but est d'éviter la palpatisation
Reborn : 1 + 1 = 2
Bon ben voila quoi.
Nul ce vieux

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : dim. nov. 10, 2013 11:41 am
par Coelio
Room a la tâche la plus délicate, se farcir Lui_Meme et Nominoe en un temps record...
Room (Hab 6/End 6) vs Nominoe (Hab 7/End 5) et Lui_Meme (Hab 5/End 3)
Autant dire qu'il faut Palpatiser Nominoé de toute urgence
Assaut 1 :
Room : 5 + 2 = 7
Cela risque d'être le combat de trop pour Hodor
Nominoé : 2 + 1 = 3
Room encaisse

(Reste 5 End)
Lui_Meme : 2 + 6 = 8
Le vieux n'est guère dangereux...
Assaut 2 :
Room : 5 + 2 = 7
Cela rate encore de peu...
Nominoé : 2 + 6 = 8
Le FBI dévie le tir de Nominoé !
Lui_Meme : 5 + 6 = 11
Bon pour la maison de retraite
Assaut 3 :
Room : 3 + 6 = 9
Cela devient critique...
Nominoé : 6 + 2 = 8
Dans le Noir tout le monde se rate !
Lui_Meme : 6 + 1 = 7
Un assaut pour rien...
Assaut 4 :
Room : 4 + 3 = 7
La chance de Room semble totalement partie...
Nominoé : 2 + 3 = 5
Il encaisse même une blessure (Reste 4 End)
Lui_Meme : 2 + 1 = 3
Quand rien ne va... (Reste 3 End)
Assaut 5 : 2 + 2 = 4
Une touche pour l'honneur !
En effet, mathématiquement, Room ne peut plus gagner au tour 6...
Et pendant ce temps, chez Sent :
Sent' : 1 + 3 = 4
Sent' embroche l'assassin du comte !
Il faut juste éviter de se faire palpatiser désormais...
Agresseur 2 : 3 + 6 = 9
Et le gong retentit !
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : dim. nov. 10, 2013 11:49 am
par Coelio
Verdict donc :
Paragraphe 66 pour Room
Le rameur accoste et descend du canot. Lorsqu'il court vers vous, vous vous apercevez qu'il tient un fusil. Il crie aux aristos de s'écarter, s'immobilise, épaule son arme et fait feu. Sa balle fait mouche, et vous tombez comme une pierre. C'est ici que se termine votre aventure.
Room est éliminé
(Dans la dernière ligne droite... Pas de chance, il fallait tirer les aristos pour avoir, comme Reborn, un combat aisé)
Paragraphe 196 pour Sent'
Deux robustes matelots remontent la plage en courant jusqu'au cercle de lumière. Chacun d'eux brandit un sabre d'abordage d'une main et un pistolet de l'autre. Vos adversaires font demi-tour et s'enfuient, et vous laissez tomber votre épée sur le sable, incroyablement fatigué et stupéfait d'être encore en vie. Si le comte et le marquis sont morts tous les deux, rendez-vous au 300. S'ils sont toujours vivants, ou si l'un d'entre eux a survécu, rendez-vous au 159.
Le vieux est encore là donc...
Paragraphe 159 pour Sent'
Lorsque vous atteignez le navire, vous êtes accueilli à bord par le capitaine, qui donne immédiatement l'ordre à l'équipage de hisser les voiles. Les sentiments que vous éprouvez en regardant le rivage de votre patrie disparaître dans l'obscurité sont complexes. Beaucoup de gens ont sacrifié leur vie pour sauver la vôtre, mais, au moins, la plupart des membres de votre groupe sont sains et saufs. Vous ignorez ce que l'avenir vous réserve, mais vous vous promettez de combattre la Révolution et de revenir, un jour ou l'autre, en France. C'est ici que se termine votre aventure. Félicitations et bon voyage !
Et...
Paragraphe 209 pour Reborn
Les deux aristos gisent sur la plage, morts. Le canot fait demi-tour, et les cinq aristos restants se rendent. Une belle prise ! Vous ramenez vos prisonniers à Calais et prenez vos dispostions pour qu'ils soient transférés à Paris et jugés. Votre succès servira à la fois votre carrière militaire et la cause de la Révolution. C'est ici que votre aventure se termine. Félicitations !
Reborn et Sent' remportent donc la partie !! (Incroyable que ce soient également eux qui remportent la partie de Thrawn

).
Mais... il ne peut en rester qu'un.... :highlander:
Paragraphe spécial pour Sent' et Reborn
Pendant que Sent' ouvre une bouteille de champagne millésimée dans son bateau, et insulte une serveuse pour se détendre, il voit arriver à la nage un breton barbu, vêtu d'un ciré jaune et d'une bouteille de Kro, qui grimpe à bord en grognant "Nul
". C'est désormais l'heure du combat final !
Et, la vie étant bien faite, les deux protagonistes ont les mêmes stats (8/5). Le combat sera résolu en leur présence conjointe, tour par tour

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : dim. nov. 10, 2013 11:54 am
par aheuc

Hé bien quelle aventure !
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : dim. nov. 10, 2013 12:28 pm
par mad
Un vainqueur dans chaque camp, félicitations
Trés belle masterisation Coelio !
Le duel final, ça sera la cerise confite sur le kouign aman.
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : dim. nov. 10, 2013 12:56 pm
par SeNTEnZa
Coelio a écrit :Paragraphe spécial pour Sent' et Reborn
Pendant que Sent' ouvre une bouteille de champagne millésimée dans son bateau, et insulte une serveuse pour se détendre, il voit arriver à la nage un breton barbu, vêtu d'un ciré jaune et d'une bouteille de Kro, qui grimpe à bord en grognant "Nul
". C'est désormais l'heure du combat final !
Et, la vie étant bien faite, les deux protagonistes ont les mêmes stats (8/5). Le combat sera résolu en leur présence conjointe, tour par tour

plus fort que "Anne de Bretagne, l'Opéra Rock d'Alain Simon"
(qui es tu?)
Le combat éternel du Koulak Parigo contre le Breton Éméché au bonnet rouge connaitra donc un climax au prochain tour... la pédanterie contre la consanguinité ... le pipeau contre le bignou ... la chaussure richelieu contre le sabot de bois ... boulet.corps contre monsieur le chien ... la villageoise contre le chouchen ... le jambon blanc contre le lisier de porc ...
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : dim. nov. 10, 2013 12:58 pm
par rooom
Génial je vais nourrir les poissons

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : dim. nov. 10, 2013 1:01 pm
par SeNTEnZa
hodor ?

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : dim. nov. 10, 2013 4:55 pm
par Reborn
Mais quel talent ! Rien ne peut m'arrêter !

Et surtout pas un paltoquet venu des bas-fonds de Paris.
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : lun. nov. 11, 2013 10:52 am
par stratcom
Félicitations à Reborn qui a porté haut la flamme de la République naissante.
Et accessoirement au MJ pour l'ampleur du travail fourni.
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : lun. nov. 11, 2013 11:07 am
par aheuc
Je plussoie Stratcom. Félicitation au breton têtu et aussi à Coelio pour son talent de MJ.

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : lun. nov. 11, 2013 3:26 pm
par Leaz
Bravo Coelio, un très bel Aar !
(Et puis je préfère ce format avec l'histoire en "quote" que le format de Thrawn

)
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : lun. nov. 11, 2013 3:54 pm
par Coelio
Merci beaucoup ! Cela faisait longtemps que je n'avais pas AARisé (même si ce n'est pas un AAR "classique" de JV...) et j'y ai pris beaucoup de plaisir. Je ferai un débrief/récapitulatif après l'épilogue je pense...
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : lun. nov. 11, 2013 3:56 pm
par GA_Thrawn
Leaz a écrit :
(Et puis je préfère ce format avec l'histoire en "quote" que le format de Thrawn

)
T'es pas content?

Moi aussi je met des quotes

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mar. nov. 12, 2013 12:57 pm
par Coelio
Il est temps d'en découdre entre le Roy et la Gueuse, entre la Chemise Rose et le Ciré, entre le Pétrole et le Porc
TOUR 1
Reborn (Hab 8 / End 5) vs Sent' (Hab 8 / End 5)
Reborn se voit accordé le privilège du premier assaut, le chemin républicain étant nettement plus dur que le chemin royaliste
Reborn : 4 + 2 = 6
Biniou, le chien à puce de Reborn, parvient à mordre les fesses de Sent ! (Reste 4 End)
Sent' : 4 + 2 = 6
Symétrie parfaite
Sent' sort sa déclaration de revenus, Reborn, estomaqué, trébuche et se foule la cheville ! (Reste 4 End)
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mar. nov. 12, 2013 1:05 pm
par SeNTEnZa
mon faible pour la crêpe complète va t il sceller ma perte ?

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mar. nov. 12, 2013 1:07 pm
par Reborn
SeNTEnZa a écrit :mon faible pour la crêpe complète va t il sceller ma perte ?

Tant que c'est pas une crêpe au sucre.

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mar. nov. 12, 2013 1:08 pm
par Coelio
TOUR 2
Reborn (Hab 8 / End 4) vs Sent' (Hab 8 / End 4)
Reborn : 1 + 1 = 2
La finale a été plus courte que prévue
Reborn est le grand vainqueur du Challenge !
Bravo à lui, et merci à tous ! Je posterai sous peu un débrief...
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mar. nov. 12, 2013 1:10 pm
par Reborn
Merci pour le jeu, au MJ et aux autres participants.

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mar. nov. 12, 2013 1:10 pm
par SeNTEnZa
haaa il m'a eu avec son cidre écusson rance et son bonnet rouge!

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mar. nov. 12, 2013 1:12 pm
par SeNTEnZa
Je suis bon joueur .. .reborn aura un role de premier plan sur mon AAR Invincible Armada : le jeune mousse qui soulage les marins en manque sous le 1er pont

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mar. nov. 12, 2013 1:14 pm
par Reborn
SeNTEnZa a écrit :Je suis bon joueur .. .reborn aura un role de premier plan sur mon AAR Invincible Armada : le jeune mousse qui soulage les marins en manque sous le 1er pont


Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mar. nov. 12, 2013 1:23 pm
par SeNTEnZa
un grand bravo a coelio qui a magistralement masterisé et sans faire son MJ au masque de fer!
mais aussi à Reborn,
ce vil chien mon adversaire final
... la République triomphe grâce a toi, et Ses Grands Hommes pourront exister : les Mac Mahon, René Coty, le Président Deschanel, Félix Faure, François Hollande et consorts ... bravo, vive la France!

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mar. nov. 12, 2013 1:45 pm
par Coelio
Bon ben je remercie donc sincèrement tous les lecteurs et les joueurs. Je me suis bien amusé à masteriser cette première expérience, et j'ai été très agréablement surpris par la réactivité des joueurs (aucune coelisation alors qu'il fallait jouer en 24h, c'est remarquable à 12 joueurs, vu le nombre de choix que chacun a fait au long de l'aventure).
Le choix du livre, effectué un peu à l'aveuglette, s'est avéré bon je pense : il y a le parfum historique qui plait bien aux membres du forum, un départ qui n'avantage ou ne désavantage personne, vu que chacun a le même nombre de points à répartir, mais des dés quand même pour épicer un peu les choses (et éviter que tous ceux qui font les mêmes choix vivent et meurent exactement au même point, comme dans celui de Thrawn, qui est très bien sinon hein :liz:

). Le livre est scripté, comme tous les LDVELH, mais entre la possibilité de faire les deux camps et les différentes façons d'appréhender chaque péripétie, aucun d'entre vous n'a vécu exactement le même parcours. Par ailleurs, il a une difficulté très raisonnable (il y a des livres où, sauf triche, il est infiniment peu probable que 2 joueurs sur 12 gagnent du premier coup) ce qui a permis de le faire jusqu'au bout, sans être non plus une promenade de santé : 1 vainqueur de chaque camp, c'est exactement ce que je pouvais espérer, et ce qui s'est passé in fine...
Vous avez tous joué le jeu, donc merci à (par ordre de sortie) :
- Palpat', qui a eu le parcours parfait : martyre pour le Roi en donnant son nom à la règle de la palpatisation, c'est glorieux, c'est moustachiste en diable. En plus il n'a pas eu à voir l'infâmie de la Chute de la Bastille
- Flump, qui était trop burné pour ce monde de queues-plates
- Jmlo, qui a eu le courage de se frotter aux coloc de Gilou, un combat normalement assez ingagnable, sauf pour Aheuc
- Griffon, qui a été griffoniste en diable (ce n'était pas du rp, c'était du Griffon, ce qui collait 100 fois avec l'histoire)
- Thrawn, qui a été puni de son queue-platisme l'unique fois où il a voulu montrer ses gonades
- Sval & Strat, indissociables, qui ont plutôt bien manoeuvré pendant la majorité de la partie, en ayant bien compris que le profil bas était la bonne solution, mais qui n'ont rien pu faire face au monstre TGX.
- Aheuc, la terreur, le boucher, intrépide et destructeur au combat, mort l'épée à la main face à l'adversaire le plus dangereux. Il remporte haut la main le
Prix Bernard Lugan
- Jolou, qui a été lâche de bout en bout mais avec une efficacité scientifique, jusqu'à une unique erreur invraisemblable en fin de parcours, qui lui coûte clairement une place en finale. Il remporte (de peu) le
Prix de la Queue-Plate de Sous-Prévôté
- Room, avec le personnage le plus déséquilibré sur la partie, mais qui a joué intelligemment et a eu beaucoup de réussite aux dés. Le dernier combat était cependant injouable pour lui, mais la place sur le podium est belle !
- Sent', qui a très sagement joué de bout en bout, sans prendre de risques inutiles mais en se battant quand même un peu (contrairement aux autres royalistes). Il a aussi profité d'un parcours royaliste probablement plus simple que le républicain. Il gagne sa partie de tableau de manière tout à fait méritée, mais a été griffonisé en finale
- Et Reborn donc, qui a commencé comme une ultra queue-plate mais s'est progressivement lâché en osant un peu tenter sa chance. Il a survécu à tout, s'est sorti une fois ou deux de situations dangereuses par des bons choix quand il le fallait et a été impressionnant à chaque fois qu'il a combattu.
Une victoire méritée !
Et merci aussi aux figurants, qui sont beaucoup morts

(enfin sauf Bébert, mais il s'en est quand même pris plein la gueule

).
Je relancerai certainement une partie lorsque les copieurs Thrawn et Sent' auront fini la leur

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mar. nov. 12, 2013 2:08 pm
par jmlo
Un jeu très sympa

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mar. nov. 12, 2013 3:14 pm
par GA_Thrawn
Merci Coelio, on s'est bien marré, surtout avec les rajouts dans le texte

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mar. nov. 12, 2013 9:30 pm
par sval06
Je me joins à tous: Merci Coelio pour avoir assuré le rôle de MJ

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mar. nov. 12, 2013 9:53 pm
par jolou
Je suis fier d'avoir gagné ce prix, je mettrai donc en avatar l'image que a poste thrawn (il me semble). Mais je remarque aussi que j'ai la place du con

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mer. nov. 13, 2013 12:31 am
par rooom
Grandiose

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mar. mars 25, 2014 9:58 pm
par GA_Thrawn
Ca reprend quand ce concept?

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mar. mars 25, 2014 10:25 pm
par jmlo
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mar. mars 25, 2014 11:10 pm
par mad
Je propose donc un "l'Ombre de Spandau"
L'aventure plongera les joueurs dans la célèbre prison berlinoise de 1933, sa hache et ses temps qu'on aurait pensé révolu, jusqu'à l'incarcération de Rudolph Hess et d'autres prisonniers nous rappelant les heures les plus sombres de notre histoire

Vu le sujet, l'AAR ferait forcément un malheur avec un public de connaisseurs. Les vainqueurs pourraient arborer une petite croix de fer avec feuille de chênes et toute la flopée de glands assortis (jpg ou gif, max 33 x 45 pixels) à côté de leur avatar et l'exhiber fiérement lors des soirées de wargamers anonymes.
Bien sur on surnommera le sujet "Dans les pas des chevaliers teutoniques" pour appâter le non-panzerfanboy et montrer qu'on est ouvert sur la diversité historique

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mer. mars 26, 2014 6:51 am
par Coelio
GA_Thrawn a écrit :Ca reprend quand ce concept?

Mad et toi vous en aviez pas à finir ?

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mer. mars 26, 2014 1:08 pm
par jagermeister
On attend toujours d'ailleurs.

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mer. mars 26, 2014 1:30 pm
par mad
Vu le travail que ça demande, je ne reprendrais pas avant 3000 vues
Score que j'aurais bien entendu rapidement atteint en postant un screen comme
Mais ce serait par trop gamey.
Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mer. mars 26, 2014 1:38 pm
par Greyhunter
Aaaaah, la vue de ces fiers bras délicatement huilés me fait déjà défaillir!

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mer. mars 26, 2014 3:50 pm
par Lafrite
mad a écrit :Vu le travail que ça demande, je ne reprendrais pas avant 3000 vues
Score que j'aurais bien entendu rapidement atteint en postant un screen comme
Mais ce serait par trop gamey.
En fait, non. Je n'ai pas trouvé de LDVELH dont l'action se situe sur le front de l'Est, voilà un créneau tout trouvé où développer pour tes talents littéraires de conteur

Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine
Posté : mer. mars 26, 2014 9:08 pm
par jolou
Je vois que vous demandez des LDVELH, j'en profite pour faire mon retour en temps qu'homme providentiel
Je dois toujours avoir celui sur l’indépendance des EUA qui traîne quelque part dans les dossiers de mon ordi, à voir
