Bonne nouvelle : avec les 4 extensions d'EU3, je suis enfin sur d'avoir la version complète et définitive.....
Re: EU4
Posté : ven. août 10, 2012 3:54 pm
par jagermeister
Voilà une bonne nouvelle.
Re: EU4
Posté : ven. août 10, 2012 3:55 pm
par jagermeister
el_slapper a écrit :avec les 4 extensions d'EU3, je suis enfin sur d'avoir la version complète et définitive.....
Pas comme les pigeons qui ont acheté le jeu à sa sortie.
Re: EU4
Posté : ven. août 10, 2012 4:01 pm
par Leaz
En tout cas pour une version alpha on a enfin le droit a une carte correcte. Le moteur de CK2/Vicky2 est vraiment un pas de géant pour Paradox..
Re: EU4
Posté : ven. août 10, 2012 4:21 pm
par Locke
Si les rebelles pouvaient être un peu plus dangereux que quelques stacks pulvérisés par trois fois moins de troupes, ce serait cool Ca m'donne envie de faire un Miaou tiens..
Re: EU4
Posté : ven. août 10, 2012 4:30 pm
par Vonck
Dommage pour MMTG
J'espère qu'il y aura une démo
Re: EU4
Posté : ven. août 10, 2012 5:04 pm
par Lafrite
- Experience history coming to life: The great people and personalities of the past are on hand to support you. Thousands of historical events guide you, with unique different flavor depending on the country you play. Have more than a thousand historical leaders and over 4000 historical Monarchs at your disposal.
Rhôô, back to the roots
Re: EU4
Posté : ven. août 10, 2012 5:26 pm
par GA_Thrawn
mouais...que peux on encore espérer créer de neuf sur europa universalis?
A part améliorer les IA mais ça paradox s'en fout
Re: EU4
Posté : ven. août 10, 2012 5:29 pm
par Vonck
Magna Mundi avait plein d'idées :fanboy
Re: EU4
Posté : ven. août 10, 2012 5:33 pm
par Fernando Torres
Vonck a écrit :Magna Mundi avait plein d'idées :fanboy
Même si ce n'est pas assumé publiquement, je crois bien que la sortie d'EU4 n'est pas étrangère à l'annulation de MM. Et la réciproque non plus !
Re: EU4
Posté : ven. août 10, 2012 5:36 pm
par Emp_Palpatine
Oh, Paradox...
Re: EU4
Posté : sam. août 11, 2012 5:08 pm
par rooom
Fernando Torres a écrit :
Vonck a écrit :Magna Mundi avait plein d'idées :fanboy
Même si ce n'est pas assumé publiquement, je crois bien que la sortie d'EU4 n'est pas étrangère à l'annulation de MM. Et la réciproque non plus !
En effet ça a l'air cohérent comme explication. Il faut dire que MM a pris beaucoup de retard sur les prévisions de sortie originelle aussi non? ... cahier des charges...
Re: EU4
Posté : lun. août 13, 2012 6:25 pm
par Theodoric
Espérons qu'il soit meilleur que le III.
Re: EU4
Posté : mer. août 22, 2012 9:03 am
par SeNTEnZa
le III etait pas mal, mais je reste persuadé que le systeme trop libre et sans les events historiques, le jeu perds une grande partie de son charme.
autant avec le 2 je me demandais toujours quel pays choisir etc (voir le succès qu'a encore le jeu actuellement sur le forum avec For the glory - pas sur du nom)
avec le 3 au bout d'un moment, il se passait un peu la meme chose avec tous les pays. J'ai longtemps espéré un mod historique pour EU3 qui n'est jamais venu :(
Re: EU4
Posté : ven. nov. 30, 2012 2:24 pm
par Reborn
Une dizaine de devlopment diaries sont déjà sortis pour ceux qui n'ont pas suivis.
Et c'est du tout bon pour le moment.
Reborn annonçant que le prochain EU sera excellent, vue d'artiste
Re: EU4
Posté : ven. déc. 14, 2012 2:59 pm
par Reborn
EU 2 et EU 3 (à partir d'In Nomine) étaient de très bons jeux.
Re: EU4
Posté : sam. janv. 05, 2013 11:14 am
par lemarseillais
EU2 était un superbe jeu.
EU3, à partir d'In Nomine, aurait pu être son digne successeur si les développeurs n'avaient pas totalement merdé l'aspect combat naval.
Re: EU4
Posté : sam. févr. 16, 2013 12:22 pm
par griffon
Europa Universalis ?
ce jeu a quasiment changé ma vie
et j'exagère à peine !
Re: EU4
Posté : mer. févr. 27, 2013 10:54 am
par SeNTEnZa
griffon a écrit :Europa Universalis ?
ce jeu a quasiment changé ma vie
et j'exagère à peine !
je te rejoins la dessus!
Reborn a écrit :Nouveau journal de développement consacré à l'un de mes pays préférés sur Europa Universalis.
Le 22ème journal de développement de Europa Universalis IV est disponible ! Les développeurs nous présentent les mécanismes spécifiques au puissant Archiduché d'Autriche, et en profitent pour nous parler du Saint Empire Romain Germanique, qui faisait déjà l'objet d'un système particulier dans Europa Universalis III, mais qui a été revu sur plusieurs points.
Un nouveau journal de développement pour Europa Universalis IV est disponible ! Les développeurs reviennent sur la diplomatie, qu'ils ont déjà abordée précédemment, pour nous parler de nouvelles fonctionnalités qu'ils ont ajoutées depuis. On découvre notamment qu'un système de coalition a été implanté. Ils nous apportent également des éléments supplémentaires sur les mécanismes d'extension de votre territoire, avec les pénalités qui en découlent et la manière de faire des provinces capturées, des provinces vous appartenant légitimimement.
Un nouveau journal de développement pour Europa Universalis IV est disponible depuis vendredi. Cette fois-ci, les développeurs nous proposent de nous intéresser à l'Empire Ottoman, l'une des grandes nations du jeu, qui bénéficiera de ses propres idées, ses propres évènements et ses propres décisions.
Le journal a été traduit en français et est disponible sur ce sujet
Re: EU4
Posté : ven. avr. 05, 2013 5:00 pm
par Galadas
J'ai du neuf et du lourd !
Dans le cadre du développement de Europa Universalis IV, Mundus Bellicus vous donne la possibilité de poser vos questions aux développeurs grâce à une interview exclusive !
Vous souhaitez en savoir plus sur le prochain titre phare de Paradox ? Rendez-vous vite surce sujet !
Avec un DTC exclusif aux acheteurs de l'Extreme Edition qui comprendra:
STAR AND CRESCENT - 70 new Muslim themed event pictures, as well as several new events for the Muslim nations
HORSEMEN OF THE CRESCENT UNIT PACK - 12 unique cavalry modes for the Ottoman, Mamluk, and Persian nations. This enhances the visual experience of EUIV.
CONQUEST OF CONSTANTINOPLE MUSIC PACK - 3 tracks containing 10 new minutes of music masterly composed by Andreas Waldetoft
Re: EU4
Posté : mer. juin 05, 2013 6:51 pm
par GA_Thrawn
Re: EU4
Posté : sam. juin 08, 2013 10:54 am
par griffon
le 13 Aout 2013 !
Europa Universalis , le jeu d'une décennie , le jeu qui fut à l'origine de notre communauté
Qui ne l'acheterais pas ici ?
j'ai adoré EU1 et EU3 et j'espère qu'EU4 prendra la place sur le podium .
Re: EU4
Posté : mar. juin 11, 2013 2:29 pm
par SeNTEnZa
griffon a écrit :le 13 Aout 2013 !
Europa Universalis , le jeu d'une décennie , le jeu qui fut à l'origine de notre communauté
Qui ne l'acheterais pas ici ?
j'ai adoré EU1 et EU3 et j'espère qu'EU4 prendra la place sur le podium .
tu n'as pas aimé EU2 ?
je l'achèterai certainement, mais apres quelques patches et DLC
Re: EU4
Posté : jeu. juin 13, 2013 12:01 pm
par buzz l'éclair
Je risque de jouer les casse-pieds , moi qui n'achète les jeux qu'avec retard, mais un jeu sans patch ni 25 DLC, c'est encore possible d'en concevoir un ?
Re: EU4
Posté : ven. juin 21, 2013 11:43 pm
par Galadas
Nous avons droit hier à un nouvel entretien avec Thomas Johansson, chef de projet sur Europa Universalis IV. Pour lire l'entretien en français, cliquez ici ! Egalement, voici une vidéo nous permettant de découvrir le thème musical principal :
Re: EU4
Posté : lun. juin 24, 2013 8:17 pm
par Galadas
Il y a quelques temps, nous vous avions proposé de poser vos questions aux développeurs de Europa Universalis IV. Après de longs mois d'attente, ces derniers, très occupés avec la sortie prochaine du jeu, ont enfin transmis leurs réponses .
Un grand merci à Boel Bermann, alias Regina, pour sa gentillesse et sa disponibilité.
Vous pouvez découvrir l'interview en cliquant sur ce lien !
Re: EU4
Posté : ven. juil. 26, 2013 10:15 am
par griffon
avouons le , ce qui nous plait le plus dans Europa Universalis
Je n'ai absolument rien compris à ces grommellements Juste que les batailles seraient "more decisive" mais comment ?
Re: EU4
Posté : ven. juil. 26, 2013 3:50 pm
par griffon
Locke a écrit :Je n'ai absolument rien compris à ces grommellements
??????????
à cause du coup des pertes , a cause du coup de la guerre
à cause des difficultés à encaisser les coups reçus ?
Re: EU4
Posté : ven. juil. 26, 2013 3:56 pm
par Sinydoc
Faire la guerre coutera tres cher maintenant et les manpower sera une ressource vraiment importante à gérer.
De plus, une victoire sera plus décisive dans le sens ou elle fera disparaitre pour un temps l'armée ennemi qui sera desorganisé, demoralisé et devra patienter pour se remettre en état comme le vanqueur qui aura besoin de temps pour se remettre d'aplomb (et donc attention à une autre bataille)
Re: EU4
Posté : ven. juil. 26, 2013 4:03 pm
par Locke
Ah donc techniquement c'est la fin du schéma bataille/poursuite de stack... Une bonne chose
Re: EU4
Posté : sam. juil. 27, 2013 1:06 pm
par griffon
Locke a écrit :Ah donc techniquement c'est la fin du schéma bataille/poursuite de stack... Une bonne chose
une excellente chose !
Re: EU4
Posté : dim. août 04, 2013 10:15 pm
par Urial
Je suis d accord avec griff Europe a changé ma vie videoludique;) par contre je n ai pas aime le trois trop moche et sans aucun évent histo. Je me fait pas d illusion de ce côté la avec le 4 mais au moins il est joli
Re: EU4
Posté : lun. août 05, 2013 11:33 am
par SeNTEnZa
j'ai pris Divine Wind, il améliore grandement le graphisme du 3! (et le zoom arrière aussi)
en revanche, je ne sais pas si c'est parceque j'ai pris la castille, mais l'argent coule a flot, l'inflation reste à 0 ...
Re: EU4
Posté : mer. août 07, 2013 11:03 pm
par Galadas
A l'approche de la sortie d'Europa Universalis IV, retrouvez l'intégralité des 44 carnets de développement que les développeurs ont rédigé sur divers aspects du jeu.
1) Pick one of playable nations, for example VEN (Venice). (And, for example, MOS (Muscowy) as playable one.)
2) Go to \Europa Universalis IV Demo\common\countries
3) Rename "Venice.txt" to "Muscowy.txt" and "Muscowy.txt" to "Venice.txt"
4) Open \Europa Universalis IV Demo\common\country_tags\00_countries.txt
5) Change tag allocation to VEN = "countries/Muscowy.txt" and MOS = "countries/Venice.txt"
Hé ben...quelle claque ! J'ai seulement appris hier (et par hasard) qu'il y avait un EU4 dans les cartons...
Putain je vieillis....
Re: EU4
Posté : ven. août 09, 2013 3:45 pm
par SeNTEnZa
hismagil a écrit :Merci de ta reponse, mais je n ai ouvert le jeu que quelques minutes, mais je n ai pas vu un texte en Francais
je te conseille de toute façon tres fortement de te mettre en anglais. la traduction française ayant toujours été calamiteuse. un peu car il y a toujours des manques, mais surtout parce qu'il ne suffit pas pour traduire d'une langue a l'autre de substituer des mots, mais c'est l'ensemble de la syntaxe qui necessite revision, on se retrouve souvent avec des text box qui ne veulent rien dire. En particulier lorsqu'il y a un patch ou un DTC
C'est un hack donc je vais pas l'utiliser surtout que le jeu sort dans 3 jours.
Re: EU4
Posté : sam. août 10, 2013 6:38 pm
par hismagil
SeNTEnZa a écrit :
hismagil a écrit :Merci de ta reponse, mais je n ai ouvert le jeu que quelques minutes, mais je n ai pas vu un texte en Francais
je te conseille de toute façon tres fortement de te mettre en anglais. la traduction française ayant toujours été calamiteuse. un peu car il y a toujours des manques, mais surtout parce qu'il ne suffit pas pour traduire d'une langue a l'autre de substituer des mots, mais c'est l'ensemble de la syntaxe qui necessite revision, on se retrouve souvent avec des text box qui ne veulent rien dire. En particulier lorsqu'il y a un patch ou un DTC
pas possible tout le monde s y met car au taf aussi on me harcèle , je reprends des cours d ailleurs
Mais bon après j avoue que je prends quand même moins de plaisir quand j ai l effort de traduction a faire, et avant que cela devienne une seconde nature, je pense que la vieillesse aura eu raison de moi.
en tout merci a tout le monde pour les conseils
Re: EU4
Posté : sam. août 10, 2013 6:43 pm
par GA_Thrawn
Je tente Venise, au bout de 10 ans l'ottoman me déclare la guerre, envahit la dalmatie avec 2.000 hommes. Je me gausse de la stupidité de l'ia et m'empresse de débarquer 15.000 troufions pour les écraser, ce que je fais sans problèmes.
Et là le gros stack ottoman de 25k caché dans la province à coté par le brouillard de guerre déboule et me poutre
Bilan mon armée anéantie, un an plus tard ma flotte se faisait écraser devant venise, des stacks d'ottoman déboulaient sur mes possessions en italie, me forçant à abandonner lors de la paix toutes mes possessions outre-mer
Dur, dur de lutter contre l'ottoman quand même...
Re: EU4
Posté : sam. août 10, 2013 8:01 pm
par Reborn
Paradox a précisé qu'il avait enfin mis en place une IA ayant des armées réduites pour assiéger les provinces et d'autres pour la bataille.
Re: EU4
Posté : sam. août 10, 2013 8:10 pm
par GA_Thrawn
J'ai été surpris par l'ia c'est plutôt un point positif.
J'aime aussi beaucoup leur système de points à distribuer.
Et puis point de détail mais ça m'énervais prodigieusement dans CK2, les nouveaux papes ont des ages respectables, on ne se retrouve plus avec des souverains pontifes de 30 piges
Re: EU4
Posté : dim. août 11, 2013 4:42 am
par SeNTEnZa
GA_Thrawn a écrit :Je tente Venise, au bout de 10 ans l'ottoman me déclare la guerre, envahit la dalmatie avec 2.000 hommes. Je me gausse de la stupidité de l'ia et m'empresse de débarquer 15.000 troufions pour les écraser, ce que je fais sans problèmes.
Et là le gros stack ottoman de 25k caché dans la province à coté par le brouillard de guerre déboule et me poutre
Bilan mon armée anéantie, un an plus tard ma flotte se faisait écraser devant venise, des stacks d'ottoman déboulaient sur mes possessions en italie, me forçant à abandonner lors de la paix toutes mes possessions outre-mer
Dur, dur de lutter contre l'ottoman quand même...
je n'ai aps joué a la démo, mais avant toute opération militaire, je vais toujours voir dans les stats l'armée de mon adversaire.
d'ailleurs cette option gamey ne devrait etre disponible que par l'envoi d'espions .... revelant ainsi, avec une marge d'erreur la force des armées de notre opposant
Re: EU4
Posté : mar. août 13, 2013 9:51 am
par orion
(Pré)commandé sur steam. Prions pour qu'EU 4 ne soit pas une déception.
Re: EU4
Posté : mar. août 13, 2013 3:37 pm
par loda
orion a écrit :(Pré)commandé sur steam. Prions pour qu'EU 4 ne soit pas (trop) une déception.
Il y a quand même une grande règle Paradox qui dit que leurs jeux ne sont vraiment biens qu'après la version 6 ou 7...
Re: EU4
Posté : mar. août 13, 2013 4:57 pm
par orion
loda a écrit :
orion a écrit :(Pré)commandé sur steam. Prions pour qu'EU 4 ne soit pas (trop) une déception.
Il y a quand même une grande règle Paradox qui dit que leurs jeux ne sont vraiment biens qu'après la version 6 ou 7...
... Ou jamais (je pense notamment à EU : Rome). Maintenant, il faut bien que des pigeons, pardon des pionniers achètent pour permettre à l'éditeur de niqu..euh d'achever un jeu qui ravira la communauté des autres joueurs. Non ?
Re: EU4
Posté : mar. août 13, 2013 5:06 pm
par Reborn
CK II était d'un très bon niveau dès sa sortie, messieurs ...
Re: EU4
Posté : mar. août 13, 2013 5:18 pm
par GA_Thrawn
1er ragequit après m'etre fait rouler dessus par les ottomans en tant que byzantin
heureusement reborn s'est fait griffoniser aussi avec la bretagne, ça me console
Re: EU4
Posté : mar. août 13, 2013 5:25 pm
par Lucifer
Tu le cherches bien, quand même.
Vivement ce soir! Coup de bol énorme, femme pas là, enfants pas là, une première en x années. Je ne vais pas être frais demain...
Re: EU4
Posté : mar. août 13, 2013 5:44 pm
par griffon
demain ce jeu sera mien
et je me lance dans une partie
"France full antipapiste"
startup quelque part entre 1560 et 1580
(Europa universalis n'est pas fait pour des startup avant 1492 )
mes objectifs ? les frontières naturelles , Rhin , Alpes , Pyrénées
répandre la démocratie et abattre les vieilles lunes du moyen âge
Re: EU4
Posté : mar. août 13, 2013 6:24 pm
par Maréchal Joukov
Je vais le tester pour la Gazette du Wargamer! J'ai hâte de voir ce qu'il donne.
Re: EU4
Posté : mar. août 13, 2013 7:42 pm
par hismagil
griffon a écrit :demain ce jeu sera mien
et je me lance dans une partie
"France full antipapiste"
startup quelque part entre 1560 et 1580
(Europa universalis n'est pas fait pour des startup avant 1492 )
mes objectifs ? les frontières naturelles , Rhin , Alpes , Pyrénées
répandre la démocratie et abattre les vieilles lunes du moyen âge
Bonjour,
pourquoi tu dis que EU n est pas fait pour debuter de façon standard, j avoue que si peu de parties faite sur le III je suis toujours parti a la date standard
Re: EU4
Posté : mar. août 13, 2013 8:37 pm
par SeNTEnZa
je trouve aussi que c'est une bonne date, entre l'expansion ottomane, les espagnols qui se tournent vers les Amériques, et peu de temps avant martin luther, une autriche plus étendue...
bref, si tu commences en 1400, le "set-up" ou cadre général n'est pas défini, et comme l'ia est idiote tu ne peux retomber dans un tel nœud gordien historique propre a lancer une partie inintéressante: tu risques de te retrouver un peu seul dans ton coin, en blob avec un gros pays (par exemple une Angleterre ayant déjà conquis et pacifié et digéré l’Écosse et l’Irlande, ou une France trop grosse)
en revanche pour jouer un pays d’Europe occidentale, voire centrale, 1453 peut se faire. Toutefois un pays d'extreme orient (que j'ai rarement fait) doit pouvoir se jouer. De même qu'une reconquête byzantine ou si l'on veut prendre l'ottoman afin de retracer la conquête (difficile de suivre le rythme historique imposé par Memet II et son successeur)
Re: EU4
Posté : mar. août 13, 2013 9:17 pm
par Reborn
Pour le moment, c'est du tout bon pour moi. 6 heures quasi non stop dessus.
Et le fameux "Encore une année de plus et j'arrête".
Et ci-dessous une carte du monde en 1567 (je joue Naples en violet).
Re: EU4
Posté : mar. août 13, 2013 9:20 pm
par GA_Thrawn
Les colonies n'ont pas explosé ton budget?
Re: EU4
Posté : mar. août 13, 2013 9:24 pm
par Reborn
GA_Thrawn a écrit :Les colonies n'ont pas explosé ton budget?
Les couts des colonies ne deviennent exponentielles qu'au-delà de 2 en développement. J'ai réussi à monter jusqu'à 4 colonies en développement en même temps mais au-dessus, le coût était juste infâme.
De base, j'ai une économie correcte avec mes provinces italiennes. J'ai un monopole commercial au Brésil qui me rapporte pas mal et j'ai eu la chance de trouver 3 mines d'or.
Re: EU4
Posté : mer. août 14, 2013 10:33 am
par GA_Thrawn
2eme rage quit avec l'angleterre.
Je commence en 1444, la france et la bourgogne me gangbangent sans vergogne et prennent toutes mes provinces continentales...
Soit.
Résigné, je demande la paix en leur abandonnant tout ce qu'ils ont pris sur le continent....et là, surprise! L'ia refuse obstinément et durant des années la paix!! Alors que je leur propose même plus que leur score de guerre
Ca a duré pendant des plombes, mon war exhaustion a explosé, les révoltes sont apparues partout, avant une guerre des paysans et la ruine totale et définitive de mon pays.
N'importe quoi
Re: EU4
Posté : mer. août 14, 2013 10:49 am
par Lafrite
J'ai eu la même chose hier
C'était marrant de voir l'Ecosse, les paysans et les hérétiques s'affronter dans mon pays en pleine guerre civile alors que j'étais réfugié en Irlande
Quand tu fais une prop de paix tu peux voir d'avance si c'est bon ou non dans l'interface (petit V vert au lieu d'une croix rouge). Il faut prendre en compte les war goal du pays auquel tu proposes la paix (petite icône à côté de chaque proposition)
Re: EU4
Posté : mer. août 14, 2013 10:55 am
par GA_Thrawn
Non mais là c'est complètement irréaliste.
La bourgogne avait pour war goal calais.
Je leur offre calais qu'ils ont pris, l'abandon de mes claims chez eux et même du pognon et l'ia refuse toutes mes propositions...Et surtout ne me propose jamais rien non plus de son côté.
Je pense qu'on va se regarder dans le blanc des yeux jusqu'aux trompettes du jugement dernier
Re: EU4
Posté : mer. août 14, 2013 10:57 am
par Locke
Une petite partie tweakée que j'ai laissée tourner en handsoff, 1707:
Le Texas est bien breton J'ai un peu trop diminué l'agressivité de l'IA et un peu trop augmenté le temps de formation des claims/cores.
GA_Thrawn a écrit :Non mais là c'est complètement irréaliste.
La bourgogne avait pour war goal calais.
Je leur offre calais qu'ils ont pris, l'abandon de mes claims chez eux et même du pognon et l'ia refuse toutes mes propositions...Et surtout ne me propose jamais rien non plus de son côté.
Je pense qu'on va se regarder dans le blanc des yeux jusqu'aux trompettes du jugement dernier
Il faut modifier les paramètres de l'IA dans le fichier defines (encore lui ! ) pour éviter ce problème (encore une fois présent )
Re: EU4
Posté : mer. août 14, 2013 11:00 am
par GA_Thrawn
Affligeant que des bugs de cette ampleur n'aient pas été réglés J'étais tout content du jeu et là mon plaisir a été bien gâché...
Je dois modifier quoi et dans quelle proportions d'après toi?
Re: EU4
Posté : mer. août 14, 2013 11:02 am
par Largo
le jeu est sorti ...sur gamersgate notamment
c'est quoi ce convertisseur CK2?
Re: EU4
Posté : mer. août 14, 2013 11:29 am
par Locke
GA_Thrawn a écrit :Affligeant que des bugs de cette ampleur n'aient pas été réglés J'étais tout content du jeu et là mon plaisir a été bien gâché...
Je dois modifier quoi et dans quelle proportions d'après toi?
Plutôt des problèmes d'équilibrage que de véritables bugs Je vais créer un topic là-dessus
Re: EU4
Posté : mer. août 14, 2013 11:36 am
par GA_Thrawn
non!
Une ia qui refuse toutes les paix et ne propose rien, c'est un bug...
Aucun soucis dans les offres de paix et pourtant, j'en ai vu un paquet.
Il est marqué pourquoi l'IA refuse une offre, ce qui permet justement d'adapter sa stratégie en conséquence.
Re: EU4
Posté : mer. août 14, 2013 1:26 pm
par GA_Thrawn
Et pourtant, nouvelle partie avec l'angleterre, toujours le même problème dans une guerre de la france pour calais...
L'IA ne veut rien savoir, et ne propose rien...
Re: EU4
Posté : mer. août 14, 2013 6:01 pm
par griffon
hismagil a écrit :
griffon a écrit :demain ce jeu sera mien
et je me lance dans une partie
"France full antipapiste"
startup quelque part entre 1560 et 1580
(Europa universalis n'est pas fait pour des startup avant 1492 )
mes objectifs ? les frontières naturelles , Rhin , Alpes , Pyrénées
répandre la démocratie et abattre les vieilles lunes du moyen âge
Bonjour,
pourquoi tu dis que EU n est pas fait pour debuter de façon standard, j avoue que si peu de parties faite sur le III je suis toujours parti a la date standard
parce que le standard Europa Universalis c'est un startup en 1492
c'est comme cela que le jeu sur carte et EU 1 ont été conçus
et il y a de bonnes raisons à cela
c'est le thème fondateur que de créer un jeu qui débute en 1492
l'âge ou l'Europe deviens universelle , l'âge ou les bases sont posées !
je suppose que Paradox à avancé les dates de départ pour plaire aux "newbies"
de la période EU2
Re: EU4
Posté : mer. août 14, 2013 7:07 pm
par orion
Pour l'instant, je suis très moyennement enthousiaste. On pressent une tendance de plus en plus marquée à la "totalwarisation". Primo, une IA obnubilée par le joueur humain, comme dans TW. On retrouvait déjà cette tendance dans CK2. Tu jouais la GB, et une génération plus tard, tu te retrouvais face à un monstre blobbeur genre roi d'ecosse, de France, du danemark et de la suède, près à se jeter sur toi. Ici, tu choisis la toscane et dans la seconde naples ou un autre voisin se lance dans une frénésie de conquêtes. Et ça, ça enlève beaucoup de charme parce que la place laissée à la chance et au hasard est réduite à la portion congrue. Deuxio, la guerre, toujours la guerre, en permanence! Avec le brandebourg, j'étais engagé dans trois guerres à la fois, presque d'entrée. Face à une IA têtue, les guerres à supporter peuvent vite s'accumuler, ce qui devient vite lassant pour un joueur plutôt gentil (pas blobbeur). Enfin, et c'est là qu'on perd le plus l'esprit des EU, jouer une petite nation peut vite devenir mission impossible, en tous cas aux niveaux de difficultés élevées. Comme dans rome, on est un peu condamné à jouer un gros, ce qui risque de vite limiter l'éventail des choix. Pour reprendre les exemples du haut, on se retrouve vite avec la pologne ou naples (sans parler de leurs alliés) sur le cul, sans même avoir eu le temps de bâtir des alliances solides ou de se développer un peu. Bref, quelques bonnes innovations (le commerce par exemple avec les trades nodes à la place des centres de commerce) et beaucoup de choses à peaufiner encore.
Re: EU4
Posté : mer. août 14, 2013 7:20 pm
par Emp_Palpatine
Largo a écrit :le jeu est sorti ...sur gamersgate notamment
C'est un piège: Gamersgate vend des clefs steam. :vade retro:
Re: EU4
Posté : mer. août 14, 2013 10:29 pm
par GA_Thrawn
Faut se réveiller, on est en 2013, tout est sous steam maintenant
Re: EU4
Posté : mer. août 14, 2013 11:00 pm
par Emp_Palpatine
Je n'empêche personne de se tirer la nouille avec des conditions de location complètement entubatoires et espionnatoires.
Re: EU4
Posté : mer. août 14, 2013 11:44 pm
par jagermeister
Emp_Palpatine a écrit :Je n'empêche personne de se tirer la nouille avec des conditions de location complètement entubatoires et espionnatoires.
Re: EU4
Posté : jeu. août 15, 2013 12:29 am
par Maréchal Joukov
Six heures dessus (j'en sors juste) avec les Ottomans. Après un temps d'adaptation, on s'y fait très bien. Des bons choix, mais des menus que je trouve tout de même moins pratiques qu'avant.
Le système de points est vraiment bien, ainsi que les conversions religieuses et culturelles, beaucoup plus simples qu'avant... Bien sûr, il faudra sûrement 5 extensions avant que ça soit parfait .
Re: EU4
Posté : jeu. août 15, 2013 12:59 am
par rooom
J'ai dl la démo. Quelqu'un sait si il y a une date limite (hormis la limite de 4 pays jouable) ? Parce que si il n'y en a pas ,ca devrait me suffire jusque la version gold voire la platinium avec la 5ème extension et la 18ème DLC incluses
Re: EU4
Posté : jeu. août 15, 2013 9:39 am
par GA_Thrawn
La démo dure 20 ans seulement.
Et impossible de sauvegarder
Re: EU4
Posté : jeu. août 15, 2013 11:36 am
par griffon
pour l'instant j'ai pas rencontré les problèmes cités par GA
(mais je ne joue pas sur la démo )
au contraire l'IA diplomatique
me semble bien meilleure que dans EU3
(c'est une des meilleures nouveautés à mon avis)
par contre je n'arrive pas à capturer des vues d'écran
ca me navre car je suis "chaud bouillant"
pour un AAR !
Re: EU4
Posté : jeu. août 15, 2013 1:24 pm
par rooom
GA_Thrawn a écrit :La démo dure 20 ans seulement.
Et impossible de sauvegarder
Qui a besoin de sauvegarder pour seulement 20ans de jeu
Re: EU4
Posté : jeu. août 15, 2013 2:41 pm
par Reborn
griffon a écrit :par contre je n'arrive pas à capturer des vues d'écran
ca me navre car je suis "chaud bouillant"
pour un AAR !
Essaye les touches F10 et F11. De mémoire, cela enregistre un screenshot de la carte (F10) et de l'écran de jeu (F11) dans :
Mes Documents\Paradox Interactive\Europa Universalis IV\Screenshots
Re: EU4
Posté : jeu. août 15, 2013 3:57 pm
par orion
ou f12.
Re: EU4
Posté : jeu. août 15, 2013 4:51 pm
par Lafrite
Jusqu'ici c'est assez marrant
Les territoire continentaux étant intenables par les armes j'ai dès le début cédé trois provinces à la France en ne gardant que Caux et Gascogne. Assuré de limiter la lassitude face à la guerre je me suis alors concentré sur la vassalisation/annexion de l'Ecosse.
Une fois l'Ecosse vassalisée, j'ai tourné mon regard vers la verte et morcelée Irlande et réuni le tout sous la férule anglaise. Tout ? Non, il manquait Munster.
Suite à ma 'stabilisation' de l'Irlande, la France a monté contre moi une grande coalition en y incluant Munster. De mon côté je m'étais assuré le soutien de la Castille, du Portugal, de la Savoie et de Venise.
Le Portugal a foutu tout ça en l'air en s'alliant avec Aragon, tout a donc sauté quand la Castille a attaqué Aragon.
J'ai honoré mon pacte avec la Castille pour finir ça au plus vite.
La France étant ravagée par des révoltes paysannes j'ai avalé Munster, repris la Normandie en évitant soigneusement de me frotter aux armées rebelles (officielles ou rebelle), ces dernières étant une tech devant moi.
Pour calmer les révoltes l'IA française a relâché ses vassaux ce qui a eu pour effet de démanteler complètement la grande coalition anti-anglaise
Re: EU4
Posté : jeu. août 15, 2013 5:12 pm
par orion
P...n quel génie ce Lafrite! Tu joues avec quels paramètres ? IA facile, normale ? Historique ?....
Re: EU4
Posté : jeu. août 15, 2013 5:47 pm
par Lafrite
IA normale sans bonus, en Ironmode tu ne peux pas toucher à tous les paramètres
Re: EU4
Posté : jeu. août 15, 2013 6:05 pm
par griffon
par contre , ca chauffe un max en effet
je pourrais faire cuire un œuf sur la CG
c'est curieux j'ai pas cela avec les simus
les plus gourmands (fsx)
Re: EU4
Posté : jeu. août 15, 2013 6:21 pm
par Emp_Palpatine
Memory leaks?
Mauvaise optimisation?
Re: EU4
Posté : jeu. août 15, 2013 7:26 pm
par griffon
bon , c'est un bon jeu
Re: EU4
Posté : jeu. août 15, 2013 7:55 pm
par Reborn
Déjà 15 heures de jeu et pas un seul CTD.
Et sur mon PC, le jeu tourne comme une horloge.
Re: EU4
Posté : jeu. août 15, 2013 9:06 pm
par Lafrite
Le genre d'event pas sympa
Mon super monarque 5-5-5 est seulement âgé de 30 ans que son héritière veut déjà l'évincer
Soit je tue le monarque, soit je tue l'héritière (unique à ce moment là)
Re: EU4
Posté : jeu. août 15, 2013 11:08 pm
par GA_Thrawn
Bute l'héritière, t'en referas une autre
Re: EU4
Posté : ven. août 16, 2013 1:24 am
par orion
Lafrite a écrit :Le genre d'event pas sympa
Mon super monarque 5-5-5 est seulement âgé de 30 ans que son héritière veut déjà l'évincer
Soit je tue le monarque, soit je tue l'héritière (unique à ce moment là)
-3 en stabilité quand même, des risques de révoltes, une héritière ambitieuse. Y'a comme un pressentiment qu'un rien peut mettre le feu aux poudres.
Re: EU4
Posté : sam. août 17, 2013 11:08 am
par GA_Thrawn
Ma partie avec l'angleterre, il m'a fallu quasiment 30 ans pour résoudre mes problèmes de religion (moi qui me plaignait des conversions trop rapides sur la démo )
Je me suis tenu à l'écart des affaires du continent, résultat ça a sérieusement blobé
La France est purement monstrueuse...
Au moment de ce screen l'autriche semblait pouvoir s'opposer à elle et était mon allié mais...les ottomans sont passés par là, on ravagé l'autriche qui a fini par imploser et retrouver sa taille originelle et même...devenir une république
Plus rien ne peut donc sérieusement s'opposer à la france...
Mis à part cet affreux gros blob bleu, la carte n'est pas totalement incohérente, seule réserve, le protestantisme a complètement été éradiqué quasiment partout en europe...
(ha et j'ai fais le chacal pour m'enrichir, j'ai pillé les bizarrement très très riches iroquois, qui me rapportaient parfois 1000 d'or lors d'une guerre... )
L'apparition du protestantisme est totalement foirée, les pays qui se convertissent sont condamnés à se prendre cinq ou six stacks de vingt mille cathos sur le tronche et finissent par s'écrouler sur eux-mêmes...
J'ai également remarqué la tendance de changement de gouvernement pour les républiques nobles, dans une partie c'était le cas de la France
Re: EU4
Posté : sam. août 17, 2013 4:02 pm
par Reborn
La France ? Combien de divisions ?
Re: EU4
Posté : sam. août 17, 2013 4:25 pm
par GA_Thrawn
quelle horreur
Bon sinon j'ai découvert la pire curiosité paradoxienne depuis que j'ai lancé le jeu.
L'autriche, devenue république s'est convertie...tenez vous bien...à la religion orthodoxe
Re: EU4
Posté : sam. août 17, 2013 5:51 pm
par Emp_Palpatine
Re: EU4
Posté : sam. août 17, 2013 7:40 pm
par orion
Re: EU4
Posté : sam. août 17, 2013 7:49 pm
par ar sparfell
GA_Thrawn a écrit :quelle horreur
Bon sinon j'ai découvert la pire curiosité paradoxienne depuis que j'ai lancé le jeu.
L'autriche, devenue république s'est convertie...tenez vous bien...à la religion orthodoxe
De mon côté l'Autriche vient d'absorber la Hongrie, ca fera, j'espère, un Blob capable de ralentir les Ottomans.
L'Autriche et moi même avons répondu à l'appel de la Castille dans sa guerre contre Aragon. La pile de 32 autrichienne s'occupe des batailles et moi des sièges.
Le Hainaut et la principauté de Liège se sont bien étendus
Re: EU4
Posté : sam. août 17, 2013 11:38 pm
par GA_Thrawn
ar sparfell a écrit :
GA_Thrawn a écrit :quelle horreur
Bon sinon j'ai découvert la pire curiosité paradoxienne depuis que j'ai lancé le jeu.
L'autriche, devenue république s'est convertie...tenez vous bien...à la religion orthodoxe
Je viens de trouver un bug magistral dans une partie. Je remarque au loin que l'Ouzbékistan est en proie à une révolte de prétendant. Or je constate que la province est prise et reprise à une allure régulière d'une fois par mois. Je me rends compte qu'immédiatement après que le doomstack du prétendant se soit emparé du trône, un autre se soulève immédiatement, prend la province et devient roi à son tour. Le tout sur plus de quinze ans de jeu. Je n'ai pas calculé exactement mais on doit s'approcher des 200 monarques en l'espace de vingt ans de jeu
Re: EU4
Posté : dim. août 18, 2013 6:00 pm
par griffon
bon :
après avoir installé les derniers pilotes catalyst
et être revenu aux réglages "usine"
après avoir tout dépoussiéré
après avoir désactivé Aero Windows
tout fonctionne nickel
et c'est plus joli !
Re: EU4
Posté : dim. août 18, 2013 6:26 pm
par orion
T'as une ATI Griffon ? Sinon, beaucoup de joueurs sur le forum Paradox se plaignent de la map qui saccade, même avec une config correcte. Ce problème a été pris en compte et devrait être corrigé au prochain patch. Question de béotien, c'est quoi aero Windows et en quoi ça influence sur les performances du jeu ?
Re: EU4
Posté : dim. août 18, 2013 6:36 pm
par Lafrite
C'est l'interface graphique Vista/Seven, ça fait appel à la cg pour les effets visuels.
Re: EU4
Posté : dim. août 18, 2013 6:42 pm
par griffon
orion a écrit :T'as une ATI Griffon ? Sinon, beaucoup de joueurs sur le forum Paradox se plaignent de la map qui saccade, même avec une config correcte. Ce problème a été pris en compte et devrait être corrigé au prochain patch. Question de béotien, c'est quoi aero Windows et en quoi ça influence sur les performances du jeu ?
Lafrite t'a répondu
oui j'ai une ATI RADEON et ca saccadait pas avant
par contre ca chauffait et ca faisait tourner le ventilo de la carte
trop fort pour mes oreilles !
Re: EU4
Posté : dim. août 18, 2013 7:38 pm
par ar sparfell
Ça m'intéresse tout ça...
Comment fait-on pour couper Aéro windows (et pour le remettre) ?
Re: EU4
Posté : dim. août 18, 2013 7:43 pm
par griffon
dans les paramètres d'affichage Windows
mais le plus important c'est le pilote à jour
(avec les réglages usine de la cg)
Re: EU4
Posté : dim. août 18, 2013 8:28 pm
par jagermeister
ar sparfell a écrit :Ça m'intéresse tout ça...
Comment fait-on pour couper Aéro windows (et pour le remettre) ?
Démarrer -> panneau de configuration -> système ->
paramètres système avancés -> performances -> paramètres -> décocher Aero Peek
Re: EU4
Posté : dim. août 18, 2013 9:27 pm
par GA_Thrawn
Tiens j'ai fais comme locke et triffouilé un peu mon EU IV, j'ai lancé avec la bourgogne et là méga chance, je vassalise clèves et surtout j'ai une personnal union avec la castille
Oui sauf qu'a chaque fois l'alliance militaire que j'avais avec eu est brisé (de leur fait) et que je ne peux pas la rétablir vu qu'ils sont des subjects nations.
Ca vous le fait aussi ou bien ça peut venir de mes changements persos "à la locke"?
Re: EU4
Posté : dim. août 18, 2013 9:29 pm
par jagermeister
Moi je ne joue qu'en ironman.
Re: EU4
Posté : lun. août 19, 2013 9:01 am
par GA_Thrawn
Avec les idées nationales de la bourgogne et en prenant l'idée qui permet de réduire encore le cout des mercenaires je pense qu'il y a moyen de faire quelque chose d'assez bourrin non arounet?
Re: EU4
Posté : lun. août 19, 2013 5:51 pm
par Riri
GA_Thrawn a écrit :Tiens j'ai fais comme locke et triffouilé un peu mon EU IV, j'ai lancé avec la bourgogne et là méga chance, je vassalise clèves et surtout j'ai une personnal union avec la castille
Oui sauf qu'a chaque fois l'alliance militaire que j'avais avec eu est brisé (de leur fait) et que je ne peux pas la rétablir vu qu'ils sont des subjects nations.
Ca vous le fait aussi ou bien ça peut venir de mes changements persos "à la locke"?
Ca me fait pareil avec la Pologne et la Lituanie. C'est d'ailleurs très agaçant vu qu'on perd un bonus de 50, et donc que ça facilite pas les choses niveau intégration.
l'IA diplo m'a l'air d'être quand même sacrément conne.
Re: EU4
Posté : lun. août 19, 2013 6:06 pm
par Locke
L'alliance se fait de facto en cas d'union il me semble.
En tout cas je ne me souviens pas devoir contracter une quelconque alliance avec la Bretagne en jouant la France.
Re: EU4
Posté : lun. août 19, 2013 7:16 pm
par GA_Thrawn
Oui c'est le cas.
Par contre il y a beaucoup de paix blanches maintenant que j'ai trifouillé les valeurs...peut être un peu trop...
Re: EU4
Posté : lun. août 19, 2013 7:20 pm
par griffon
GA_Thrawn a écrit :Oui c'est le cas.
Par contre il y a beaucoup de paix blanches maintenant que j'ai trifouillé les valeurs...peut être un peu trop...
Re: EU4
Posté : lun. août 19, 2013 7:57 pm
par jagermeister
Hotfix - version 1.1.1c
Here is the first hotfix to adress some of the most serious issues reported.
We have planned to push out a second hotfix, mostly with multiplayer focus, either later this week or very early next week depending on when we can test it enough to guarantee we nothing new is broken. Thanks for buying the game and thank your for your patience.
Also, this will not break your ironman saves.
Updated: Fixed an mp bug that snuck into the hotfix.
Patch notes 1.1.1c
------------------------
- Lots of localisation fixes (including the localised tutorials)
- Fixed crashes when failing to retrieve resolution (merged 8252)
- Hints and tutorial textboxes can now have scrollbars (fixes for too long text for non english)
- Sound are now disabled on standalone server.
- Chat now works with standalone server.
- Peasants' War more likely to end the longer it has been going on
- Peasants' War will not happen again for at least 10 years
- Fixed broken continent all trigger and fixed adding hidden modifiers.
- Jihad achievement should now work again
- African Power achievement should now work again
- Ruina Imperii achievement should now work again
- Correct version is now listed in serverbrowser
- Fixed crashes when failing to retrieve resolution
- Fixed issue with black areas on TI (bad/old graphics cards)
- Optimized mission and revolt risk alerts
- Optimized when we disable trees/terrain/water/borders
- Multiplayer lobby: Keep scrollbar position when a new server is added
- Fixed savegame lockup when having only one core
- Fixed white glow on Linux cursors
- Fixed some more broken localisations
- Religious rebels can no longer flip the Papacy's capital province
- Religious heathens breaking your country results in large prestige loss
- Religious rebels breaking the Papacy results in a stability loss
- MP: Renamed "Connect to IP" to "Connect to ID"
- MP: Version should now be correct in server browser
- Dx9: If we fail to determine refresh rate, default to 60
- Normal borderfriction now only applies if its the home territory bordering each other.
Je ne sais pas ce que j'ai fais au jeu mais j'ai bien du avoir une dizaine d'event baissant ma stabilité en 50 ans...
Malgré ça ma bourgogne a fière allure
Re: EU4
Posté : mar. août 20, 2013 12:53 pm
par ar sparfell
GA_Thrawn a écrit :Je ne sais pas ce que j'ai fais au jeu mais j'ai bien du avoir une dizaine d'event baissant ma stabilité en 50 ans...
Pareil. Il est pratiquement impossible de se maintenir au dessus de +1...
Malgré ça ma bourgogne a fière allure
On pourrait faire un concours pour voir qui a la plus grosse Bourgogne. : Palpat:
T'es en quelle année ? T'as quoi ?
Re: EU4
Posté : mar. août 20, 2013 1:34 pm
par GA_Thrawn
Je posterais un screen, j'ai bien défoncé la france histoire qu'elle ne me fasse pas chier pendant des décennies
Re: EU4
Posté : mar. août 20, 2013 3:47 pm
par GA_Thrawn
La bourgogne du Roi Charles II, petit fils de téméraire, monté sur le trône à l'âge de 5 ans et qui a survécu à une tentative d'usurpation durant la régence...
Je viens de dépecer la France en profitant d'une longue régence chez elle, je suis allié à la bretagne, à Toulouse, la savoie et l'aragon et la castille.
Et surtout je suis en union personnelle avec la castille
Bon malheureusement son frère et héritier est une buse :(
Re: EU4
Posté : mar. août 20, 2013 6:06 pm
par griffon
Réveillez vous Picards .............................. c'est un cauchemar !
Re: EU4
Posté : mer. août 21, 2013 9:35 am
par ar sparfell
Pas mal. T'es en quelle année ?
Moi la France est encore puissante, et désormais en coalition avec l'Espagne. Du coup, je morfle pas mal en Europe depuis quelques temps, mais, paradoxalement et principalement grâce à la connerie totale de l'IA, je me développe pas mal outre-mer grâce à ça.
Re: EU4
Posté : mer. août 21, 2013 10:10 am
par ar sparfell
Par contre, j'ai une question : quels sont les relations diplomatiques qui comptent comme relation diplomatique ? Car j'en ai "deux de trop" qui me coûtent pas mal du coup, mais je ne sais pas trop desquelles me débarrasser. Par exemple, il me semble bien que toutes mes alliances et tous mes mariages royaux ne comptent pas comme alliance diplomatique... Alors ?
Sinon, est-ce moi qui suis particulièrement nul, ou est-ce que ça vient du fait que sans faire gaffe j'ai mis des lucky nations, mais est-ce que les grands pays ne seraient pas un peu trop sur-puissants ? Je suis pas mal largué au niveau technologique et au niveau du développement du pays. Je suis un peu allé voir dans la save comment se portaient la France et l'Espagne, et elles ont (enfin, surtout l'Espagne), un nombre de provinces très important qui sont complètement développées (avec entre une dizaine et une quinzaine de bâtiment), plein de colonies développées au max (surtout pour l'Espagne), la tech boustée au max (là, c'est forcément de la "triche de l'IA" : pour rejoindre leur niveau de technologie militaire, il faudrait que je dépense 1 300 points militaires. ), et tous pleins d'idées nationales débloquées (en 1535, l'Espagne en à deux complètement développés, et un où il ne lui en reste plus que 3 à trouver. ça doit bien faire une vingtaine d'idées nationales au total !!). Je pense que tout ça dépasse de beaucoup le nombre total de points ADM que moi j'ai eux. Alors, est-ce que l'IA est surgonflée, est-ce moi qui suis nul ? Est-ce que j'aurais dû investir beaucoup et en permanence dans des conseillers pour augmenter mon niveau de points ?
Sinon, en dehors des rebelles, autre déception du jeu : la colo, qui serte maintenant est faite de telle manière qu'on ne peut plus voir l'Europe avoir colonisé toute la carte en 1520, mais qui est toujours uniquement axée sur la colo de peuplement, et ne prendre pas dutout en compte les spécificités de la colo en Afrique et en Asie (et en Amérique du Nord Française).
Re: EU4
Posté : mer. août 21, 2013 10:32 am
par Lafrite
Par contre, j'ai une question : quels sont les relations diplomatiques qui comptent comme relation diplomatique ? Car j'en ai "deux de trop" qui me coûtent pas mal du coup, mais je ne sais pas trop desquelles me débarrasser. Par exemple, il me semble bien que toutes mes alliances et tous mes mariages royaux ne comptent pas comme alliance diplomatique... Alors ?
Tu laisses le curseur sur une icone dans l'onglet diplomatique du menu de ton pays (celui où on voit le monarque, les finances, la religion etc.) et il te décrira tous les points qui interviennent.
Et tu constatera que les mariages royaux comptent dans.. le décompte des points
PS : lire le manuel c'est pas interdit non plus..
Re: EU4
Posté : jeu. août 22, 2013 2:00 pm
par Urial
bon je pense que je vais dl la demo rapidement... si quelqu'un a un bon plan pour le payer moins cher je suis preneur... je suis un peu désargenté en ce moment
Re: EU4
Posté : jeu. août 22, 2013 4:27 pm
par geronimo
Urial a écrit :bon je pense que je vais dl la demo rapidement... si quelqu'un a un bon plan pour le payer moins cher je suis preneur... je suis un peu désargenté en ce moment
ouais bon légère erreur de lien mais le site est le bon.
Re: EU4
Posté : ven. août 23, 2013 12:12 pm
par jagermeister
Oui mais je crois qu'ils ne vendent plus de clés PC.
Il fallait le prendre avant la sortie du jeu (ce que j'ai fait moi même).
Re: EU4
Posté : ven. août 23, 2013 12:31 pm
par Lafrite
Ma situation en 1605
Après une guerre de succession fort disputée (merci l'Autriche..) je suis en union personnelle avec le Hainaut, il me reste 15 ans avant de pouvoir commencer leur intégration.
Entre temps j’ai intégré mes anciens vassaux le Brabant, Navarre et le Béarn. Il me reste le Dauphiné le vassal à intégrer.
Côté colonie ça va doucement mais sans trop de concurrence, le commerce dans les caraïbes et l'Amérique du Nord est fort lucratif
Question : A votre avis que veut signifier 'Any active trade node' dans le trigger East India ?
- découvrir un trade node ?
- y avoir un marchand ?
- fonder une colonie dans le coin ?
Re: EU4
Posté : ven. août 23, 2013 1:14 pm
par geronimo
jagermeister a écrit :Oui mais je crois qu'ils ne vendent plus de clés PC.
Il fallait le prendre avant la sortie du jeu (ce que j'ai fait moi même).
Je l'ai fait après
Re: EU4
Posté : ven. août 23, 2013 2:22 pm
par SeNTEnZa
question de la part de qqun qui n'a pas le jeu :
ya a t il comme dans EU3-DW des magistrats nécessaires a la construction des batiments ?
pour la question de lafrite : dans eu3 c'etait avoir une colonie dans la zone regionale "east india trade port"
tente d'envoyer un colon a andaman ou attaque ceylan. Les maldives (pays monoprovince et tres faible en fait partie egalement dans eu3)... les trades nodes sont nouveaux donc j'ignore comment te répondre ... pourquoi ai je posté en fait ?....
Re: EU4
Posté : ven. août 23, 2013 2:26 pm
par Reborn
SeNTEnZa a écrit :question de la part de qqun qui n'a pas le jeu :
ya a t il comme dans EU3-DW des magistrats nécessaires a la construction des batiments ?
Non, les magistrats n'existent plus. Le jeu est maintenant basé sur un système de points (administratif, diplomatique, militaire) qui impacte tout le gameplay.
Re: EU4
Posté : ven. août 23, 2013 2:32 pm
par SeNTEnZa
Re: EU4
Posté : ven. août 23, 2013 3:02 pm
par Lafrite
SeNTEnZa a écrit :
pour la question de lafrite : dans eu3 c'etait avoir une colonie dans la zone regionale "east india trade port"
Bah mon mercantilisme a dépassé les 30%, le trigger n'est plus valable actuellement.
Guerre civile anglaise, j'ai choisi de mater Cromwell
Quelques Stats
Re: EU4
Posté : ven. août 23, 2013 4:56 pm
par ar sparfell
Pour ta question sur les noeuds commerciaux, ça veut dire qu'il faut que tu aies au moins un marchand dans l'un des noeuds cités.
Je crois.
Sinon, pour l'Angleterre, c'est nul qu'on ne puisse pas fonder une Union Anglo-Français quand on gagne la guerre de cent ans, et qu'on soit condamné à jouer le maudit anglais, ou à se transformer en Grande Bretagne.
Re: EU4
Posté : dim. août 25, 2013 11:50 pm
par ar sparfell
Bon alors sinon, en parlant d'union franco-anglaise....après 50 ans d'union personnelle, et 27 ans de processus d'intégration, je suis finalement parvenu à mener le processus de formation de l'Union à son terme... et les Français ont décidé de fêter ça en brûlant tous leurs bâtiments en une nuit.
A la rigueur, bon, on peut comprendre, quand c'est suite à un échange de territoire au court d'une guerre...les destructions de combats, tout ça...mais là ?
Re: EU4
Posté : lun. août 26, 2013 6:08 pm
par Locke
Je viens de me prendre une grosse purge avec la Bavière. C'est chaud à jouer, coincée entre la Bohème (pas trop embêtante cependant), l'Autriche (qui te roule dessus au moindre faux pas) et les tonnes de petits états emmerdeurs à l'est (le Palatinat notamment, ce salaud a déclenché ma déchéance en appelant l'Autriche à la rescousse )
Re: EU4
Posté : mar. août 27, 2013 8:32 am
par SeNTEnZa
ar sparfell a écrit :Bon alors sinon, en parlant d'union franco-anglaise....après 50 ans d'union personnelle, et 27 ans de processus d'intégration, je suis finalement parvenu à mener le processus de formation de l'Union à son terme... et les Français ont décidé de fêter ça en brûlant tous leurs bâtiments en une nuit.
A la rigueur, bon, on peut comprendre, quand c'est suite à un échange de territoire au court d'une guerre...les destructions de combats, tout ça...mais là ?
j'ai modifié ca (sur EU3), pas pour tous les batiments bien sur, c'est au cas par cas.
pour la perte des batiments, c'est une question de culture je crois egalement :
tu n'obtiens des CORE (et donc preservation des batiments) que pour les provinces du meme groupe culturel (donc pour l'anglish seulement l'ecosse, de mémoire)
Re: EU4
Posté : mar. août 27, 2013 10:57 am
par ar sparfell
Comment tu avais fait la modif à EUIII ?
Quelle est la justification de la perte de TOUS les bâtiments à chaque fois ? J'ai dû mal à comprendre l'intérêt de se retrouver tout d'un coup au XVIIIième siècle avec des provinces aussi développées qu'en 1440.
A la suite d'une guerre, je peux comprendre la perte du dernier bâtiment construit, voire du dernier bâtiment construit pour chaque catégorie, voire même de tous les bâtiments d'une catégorie. Mais là, en plus, toutes les provinces françaises sont devenues des cores !!
Y'a que moi qui trouve ça ridiculissime ?
Re: EU4
Posté : mar. août 27, 2013 11:06 am
par Reborn
ar sparfell a écrit :Y'a que moi qui trouve ça ridiculissime ?
C'est plus proche du bug. Après, c'est si dramatique que ça ?
Tu peux le signaler sur le forum officiel (si tu y as accès ).
Re: EU4
Posté : mar. août 27, 2013 3:37 pm
par SeNTEnZa
c'est WAD
a changer dans building.txt
apres quel est le prix de ces batiments ? sur eu3 ca n'est ni ruineux, ni tres long
cela modélise un peu la reconstruction ou l'assimilation que tu dois effectuer, un peu comme fred tzweï et la silésie.
Re: EU4
Posté : mar. août 27, 2013 3:39 pm
par Reborn
Dans EUIV, ça coûte aussi des points ce qui peut être emmerdant si il ( ) y a beaucoup de bâtiments à reconstruire.
Re: EU4
Posté : mar. août 27, 2013 3:42 pm
par SeNTEnZa
idem que les magistrats, je suppose.
pareil, j'ai édité dans building.txt : les bâtiments de niveau 1 et 2 ne me coutent plus de points (magistrat), les bâtiments de niveau 3 & 4 me coutent 1 magistrat, et pour compenser, j'ai fait grimper les bâtiments de niveau 5 et 6 a 2 magistrats (au lieu d'un seul). Sauf pour les fortifications, la j'ai tout laissé comme avant sauf aux niveaux 5 & 6 ou j'ai doublé. C'est dans ce même fichier que l'on choisit ce qui est détruit ou pas pour des provinces non CORE
Re: EU4
Posté : mar. août 27, 2013 3:47 pm
par Reborn
Un détail d'importance : Les points ADM/DIP/MIL sont au coeur de EUIV.
Ils impactent tout le développement du pays. Impossible de sacrifier ses points pour construire en masse des bâtiments à moins d'avoir un très bon monarque.
Re: EU4
Posté : mar. août 27, 2013 4:01 pm
par ar sparfell
Le système des points ne m'embête pas. Au contraire, je le trouve très bon. C'est la destruction systématique de tous les bâtiments après une annexion, surtout après une annexion diplo, que je trouve être une hérésie totale...
Merci pour l'info, je vais tâcher d'aller voir ça !
Re: EU4
Posté : mar. août 27, 2013 4:05 pm
par Lafrite
Reborn a écrit :Un détail d'importance : Les points ADM/DIP/MIL sont au coeur de EUIV.
Ils impactent tout le développement du pays. Impossible de sacrifier ses points pour construire en masse des bâtiments à moins d'avoir un très bon monarque.
Vu la croissance du seuil de passage de tech que tu subis lorsque tu es 'trop' en avance sur l'époque, bâtir quelques bâtiments me parait un bon investissement.
Re: EU4
Posté : mar. août 27, 2013 4:12 pm
par Reborn
Lafrite a écrit :
Reborn a écrit :Un détail d'importance : Les points ADM/DIP/MIL sont au coeur de EUIV.
Ils impactent tout le développement du pays. Impossible de sacrifier ses points pour construire en masse des bâtiments à moins d'avoir un très bon monarque.
Vu la croissance du seuil de passage de tech que tu subis lorsque tu es 'trop' en avance sur l'époque, bâtir quelques bâtiments me parait un bon investissement.
Mais qui a dit le contraire ?
Re: EU4
Posté : mar. août 27, 2013 4:28 pm
par ar sparfell
Je pense surtout que Reborn voulait dire que les points empêchaient de couvrir son pays d'un type de bâtiment en six mois en en mettant dans toutes les provinces.
C'est vrai que les points A/D/M limitent pas mal nos actions et nous empêchent de grosbiller à tout va. Mais d'un autre côté, un conseiller à +1, c'est 10 bâtiments de plus autorisés en 10 an. Un conseil à +2 c'est 20 bâtiments. Au final, si tu as un monarque pas trop naze (3/4), et un conseiller en permanence, la limite redevient la thune que tu te fais.
Re: EU4
Posté : mar. août 27, 2013 4:34 pm
par Reborn
ar sparfell a écrit :Je pense surtout que Reborn voulait dire que les points empêchaient de couvrir son pays d'un type de bâtiment en six mois en en mettant dans toutes les provinces.
C'est vrai que les points A/D/M limitent pas mal nos actions et nous empêchent de grosbiller à tout va. Mais d'un autre côté, un conseiller à +1, c'est 10 bâtiments de plus autorisés en 10 an. Un conseil à +2 c'est 20 bâtiments. Au final, si tu as un monarque pas trop naze (3/4), et un conseiller en permanence, la limite redevient la thune que tu te fais.
Ma Bretagne avec 4000 ducats en coffre n'est pas d'accord avec toi.
Re: EU4
Posté : mar. août 27, 2013 4:39 pm
par ar sparfell
4 000 ducats en quelle année ?
Boah, la Bretagne, de toute manière, avec ces quatre pauvres provinces pleines d'ultracatholiques bigots, elle n'a besoin de rien.
Re: EU4
Posté : mar. août 27, 2013 5:00 pm
par SeNTEnZa
ar sparfell a écrit :C'est la destruction systématique de tous les bâtiments après une annexion, surtout après une annexion diplo, que je trouve être une hérésie totale...
systématique ? Es tu sur ? il me semble que les conditions sont :
Annexion de provinces avec CORE :
- si le groupe culturel est le meme : aucune destruction
- groupe culturel different, mais CORE : ??? pas sur mais je crois que ca conserve.
DAns le cas d'une union Personelle :
- si le groupe culturel est le meme : tu obtiens des CORE a l'assimilation, donc pas de destruction
- groupe culturel different => pas de CORE a l'assimilation, donc destruction
a verifier (sur wiki ?) bien sur, mais eu3 DW, c'est comme ca.
Re: EU4
Posté : mar. août 27, 2013 5:16 pm
par ar sparfell
J'ai assimilé la France en étant l'Angleterre en 1524. Nous ne sommes donc pas de la même culture, et donc oui, j'ai eu la destruction totale de tous les bâtiments de la France, j'en suis bien sûr !
Mais je pense que je vais reprendre une partie en plus compliqué, car là avec le "mod jag" et le mod nouvelle diplo, et des options en "moyen facile", en 80 ans de jeu, j'ai déjà le double de revenu du n°2, l'Autriche, le triple du revenu du commerce, je suis le seul à coloniser (avec un peu la Castille), et à moyen terme quand j'aurai poutré l'Union Bourgogne-Autriche, je vais passablement me faire chier...
Re: EU4
Posté : mar. août 27, 2013 5:25 pm
par Leaz
ar sparfell a écrit :Le système des points ne m'embête pas. Au contraire, je le trouve très bon. C'est la destruction systématique de tous les bâtiments après une annexion, surtout après une annexion diplo, que je trouve être une hérésie totale...
Merci pour l'info, je vais tâcher d'aller voir ça !
Historiquement choquant, ok, mais au niveau du gameplay je trouve au contraire que c'est une bonne décision : la diplo annexion est assez bourrine comme cela pour qu'en plus tu ai tout les bâtiments déjà présent. On pourrait dire que ça permet de simuler la période de reprise en main de l'administration je présume.
Re: EU4
Posté : mar. août 27, 2013 5:36 pm
par Reborn
ar sparfell a écrit :4 000 ducats en quelle année ?
Boah, la Bretagne, de toute manière, avec ces quatre pauvres provinces pleines d'ultracatholiques bigots, elle n'a besoin de rien.
Breizh, please !
Ironman
Re: EU4
Posté : mar. août 27, 2013 6:42 pm
par griffon
ar sparfell a écrit :4 000 ducats en quelle année ?
Boah, la Bretagne, de toute manière, avec ces quatre pauvres provinces pleines d'ultracatholiques bigots, elle n'a besoin de rien.
Les miennes ne sont plus catholiques
Re: EU4
Posté : mar. août 27, 2013 6:44 pm
par griffon
ar sparfell a écrit :J'ai assimilé la France en étant l'Angleterre en 1524. Nous ne sommes donc pas de la même culture, et donc oui, j'ai eu la destruction totale de tous les bâtiments de la France, j'en suis bien sûr !
Mais je pense que je vais reprendre une partie en plus compliqué, car là avec le "mod jag" et le mod nouvelle diplo, et des options en "moyen facile", en 80 ans de jeu, j'ai déjà le double de revenu du n°2, l'Autriche, le triple du revenu du commerce, je suis le seul à coloniser (avec un peu la Castille), et à moyen terme quand j'aurai poutré l'Union Bourgogne-Autriche, je vais passablement me faire chier...
tu n'as plus l'air d'avoir des problèmes de chauffe ?
c'était les pilotes ?
Re: EU4
Posté : mar. août 27, 2013 7:10 pm
par Locke
Reborn a écrit :Breizh, please !
Ironman
Mais quel bourrin Personne n'a tenté de coalition contre toi ? Si j'essaye quoique ce soit avec ma petite Bavière je me fait fesser par l'empire tout entier
Re: EU4
Posté : mar. août 27, 2013 7:18 pm
par Reborn
Locke a écrit :
Reborn a écrit :Breizh, please !
Ironman
Mais quel bourrin Personne n'a tenté de coalition contre toi ? Si j'essaye quoique ce soit avec ma petite Bavière je me fait fesser par l'empire tout entier
Si, la France.
Re: EU4
Posté : mar. août 27, 2013 7:48 pm
par ar sparfell
Leaz a écrit :Historiquement choquant, ok, mais au niveau du gameplay je trouve au contraire que c'est une bonne décision : la diplo annexion est assez bourrine comme cela pour qu'en plus tu ai tout les bâtiments déjà présent. On pourrait dire que ça permet de simuler la période de reprise en main de l'administration je présume.
Mouais mais nan, je ne suis pas sûr. Aux XVième et XVIième, ça passe peut-être, mais au XVII déjà, le SERG devient une espèce de gros désert avec aucun bâtiment, tandis que l'Angleterre, la France, etc sont à des niveaux très haut. Je pense qu'au final ça crée une énorme différence entre pays, et en plus, ça pénalise énormément les petits pays qui ont déjà bien du mal à s'en sortir en vanilla.
Après, chacun pense et fait comme il veut. Et moi, jev ais changer ça.
Où est-ce que je peux trouver le fichier building.txt ?
Re: EU4
Posté : mar. août 27, 2013 7:50 pm
par ar sparfell
Reborn a écrit :
Breizh, please !
Ironman
Génial, une Bretagne culturellement assimilée à la culture cosmopolitaine.
griffon a écrit :
ar sparfell a écrit :J'ai assimilé la France en étant l'Angleterre en 1524. Nous ne sommes donc pas de la même culture, et donc oui, j'ai eu la destruction totale de tous les bâtiments de la France, j'en suis bien sûr !
Mais je pense que je vais reprendre une partie en plus compliqué, car là avec le "mod jag" et le mod nouvelle diplo, et des options en "moyen facile", en 80 ans de jeu, j'ai déjà le double de revenu du n°2, l'Autriche, le triple du revenu du commerce, je suis le seul à coloniser (avec un peu la Castille), et à moyen terme quand j'aurai poutré l'Union Bourgogne-Autriche, je vais passablement me faire chier...
tu n'as plus l'air d'avoir des problèmes de chauffe ?
c'était les pilotes ?
Non, j'ai encore des problèmes de surchauffe, mais c'est devenu vivable. Je peux jouer entre une heure et une heure et demie sans trop de problème.
Non. La raison principale je pense, déjà, c'est qu'il fait 7° de moins dehors, et, partant, dans l'appart.
Re: EU4
Posté : mer. août 28, 2013 10:43 am
par SeNTEnZa
ar sparfell a écrit :Où est-ce que je peux trouver le fichier building.txt ?
est ce que tu as au moins fait une recherche sur ton disque dur ?
Re: EU4
Posté : mer. août 28, 2013 10:53 am
par Locke
Il n'y a pas de buildings.txt, il y a 00_buildings.txt qui se trouve dansle dossier common/buildings
Re: EU4
Posté : mer. août 28, 2013 11:02 am
par SeNTEnZa
oui c'est bien 00_buildings.txt (en tout cas dans la demo)
# Do not change tags in here without changing every other reference to them.
# If adding new buildings, make sure they are uniquely named.
# cost = x #==> cost in $ to build (subject to other modifiers)
# time = x #==> number of months to build.
# previous = x # a building that is the prerequisite of this building
# modifier = m # a modifier on the province that the building gives
# trigger = t # an and trigger that needs to be fullfilled to build and keep the building
# one_per_country = yes/no # if yes, only one of these can exist in a country
# manufactory = { trade_good trade_good } # list of trade goods that get a production bonus
# destroy_on_conquest = yes/no # destroy this building if conquered
# onmap = yes/no # show as a sprite on the map
# category = x # the category used for labels and such
# monarch_power =adm/dip/mil
et tu changes les valeurs des lignes en rouge en "= no" (sans oublier espace)
Re: EU4
Posté : mer. août 28, 2013 11:09 am
par SeNTEnZa
un autre truc qui est dans DW et qui doit etre similaire dans EU4 :
les bâtiments qui sont en rapport avec le trade : ca ne vaut le coup de les construire que pour des provinces qui sont incluses dans un CoT que vous possédez (meilleur cas) ou dans lequel vous tradez (augmente la valeur global du CoT et donc vos revenus des marchands qui sont dans ce CoT). J'espère que c'est valable, car le commerce a l'air d'avoir pas mal changé (mais je suppose que la base est la meme).
Seuls le Post Office et le Custom House augmentent réellement la valeur de votre trade, quelque soit le CoT associé a cette province.
pour les pays centraux, comme l’Autriche, mieux vaut donc se concentrer sur les taxes nationales et sur la production. (sauf si vous possedez Anvers et son CoT, la il faut regarder au cas par cas, mais attention la mojeure partie des provinces autrichiennes commercent dans le CoT de Venise ; donc construire des batiments trade dans ces provinces sert surtout a enrichir Venise)
Re: EU4
Posté : mer. août 28, 2013 11:58 am
par ar sparfell
Ah oui, c'est bon, 00_buildings j'ai trouvé !
Merci pour les modifs. Je vais voir quels bâtiments conserver et quels bâtiments peuvent dégager lors d'une conquête.
Une question : si par exemple j'ai les quatre bâtiments de trade. SI les bâtiments des niveaux 1-2 et 4 sont conservés lors d'une conquête, mais pas le 3...est-ce que ça fait tout beuguer ?
Pour les bâtiments et le commerce : déjà, il me semble que tous les bâtiments ont un "plus", en plus de l'augmentation du pouvoir de commerce dans la province, et donc dans le nœud de commerce. Ensuite, maintenant, plus besoin d'avoir un marchand dans chaque nœud pour y faire quelques chose, donc augmenter son pouvoir commercial dans un nœud aura de toute façon un effet sur le pouvoir de ton commerce dans ce nœud, même si cet effet peut-être très très limité, et donc mettre bien plus longtemps à être rentabilisé.
Je crois.
Re: EU4
Posté : mer. août 28, 2013 1:40 pm
par SeNTEnZa
ar sparfell a écrit :Une question : si par exemple j'ai les quatre bâtiments de trade. SI les bâtiments des niveaux 1-2 et 4 sont conservés lors d'une conquête, mais pas le 3...est-ce que ça fait tout beuguer ?
je ne pense pas, puisque certaines mission/décision ont pour recompense : gagner shipyard a tel endroit ... or j'imagine que si tu n'as pas le batiment précédent, cela fonctionne quand meme...
donc a mon avis ca va fonctionner
ar sparfell a écrit :Pour les bâtiments et le commerce : déjà, il me semble que tous les bâtiments ont un "plus", en plus de l'augmentation du pouvoir de commerce dans la province, et donc dans le nœud de commerce. Ensuite, maintenant, plus besoin d'avoir un marchand dans chaque nœud pour y faire quelques chose, donc augmenter son pouvoir commercial dans un nœud aura de toute façon un effet sur le pouvoir de ton commerce dans ce nœud, même si cet effet peut-être très très limité, et donc mettre bien plus longtemps à être rentabilisé.
Je crois.
ok merci pour ces précisions. Toutefois, je pense que pour des puissances centrales, axer et utiliser ses points sur la production et les taxes paye bien plus (d'ailleurs il suffit de voir dans le budget ce qui te ramène le plus)
Re: EU4
Posté : mer. août 28, 2013 4:40 pm
par geronimo
Dans le 4, quasiment chaque nation majeure a un centre de commerce national. Vienne en est un
Re: EU4
Posté : mer. août 28, 2013 8:21 pm
par ar sparfell
SeNTEnZa a écrit :
je ne pense pas, puisque certaines mission/décision ont pour recompense : gagner shipyard a tel endroit ... or j'imagine que si tu n'as pas le batiment précédent, cela fonctionne quand meme...
donc a mon avis ca va fonctionner
Ok. Merci !
T'es bien sûr que "spare on core" je ne dois pas le laisser en "yes" ?
ok merci pour ces précisions. Toutefois, je pense que pour des puissances centrales, axer et utiliser ses points sur la production et les taxes paye bien plus (d'ailleurs il suffit de voir dans le budget ce qui te ramène le plus)
C'est sûr. Bien que je n'aie pas essayé de jouer une puissance centrale, et qu'après tout, pourquoi pas, je pense que le Commerce est surtout super intéressant pour les pays de la façade atlantique, Scandinavie incluse.
geronimo a écrit :Dans le 4, quasiment chaque nation majeure a un centre de commerce national. Vienne en est un
Le truc, c'est que toutes les nations ont un centre de commerce national, vu que les noeuds de commerce ne sont pas localisés dans une province précise, mais dans toutes les provinces du nœud à la fois. Ce qui importe le plus, c'est d'avoir sa capitale placée dansu n nœud de commerce important et/ou stratégique. Par exemple, l'Espagne et le Portugal "récoltent" leur argent dans le même noeud de commerce, et ont donc intérêt à fortement coopérer pour y faire venir le plus d'argent possible. Plus besoin de conquérir Séville pour le Portugal (si jamais on avait voulu).
Re: EU4
Posté : mer. août 28, 2013 10:55 pm
par SeNTEnZa
ar sparfell a écrit :T'es bien sûr que "spare on core" je ne dois pas le laisser en "yes" ?
nan tu laisses "yes" pour que ca ne soit pas détruit, en revanche tu mets "no" sur les batiments que tu veux conserver lors d'une conquete pour les NON CORE
Re: EU4
Posté : jeu. août 29, 2013 6:56 am
par ar sparfell
SeNTEnZa a écrit :
ar sparfell a écrit :T'es bien sûr que "spare on core" je ne dois pas le laisser en "yes" ?
nan tu laisses "yes" pour que ca ne soit pas détruit, en revanche tu mets "no" sur les batiments que tu veux conserver lors d'une conquete pour les NON CORE
C'est bien ce qui me semblait.
Re: EU4
Posté : jeu. août 29, 2013 6:00 pm
par griffon
question pour ceux qui ont une partie en cours sur EU3
ont acheté EU4 et ouvert une partie sur cet opus
(c'est mon cas)
vous êtes bien placé pour comparer
alors lequel préférez vous ?
(moi c'est le 4 )
Re: EU4
Posté : jeu. août 29, 2013 6:31 pm
par GA_Thrawn
Mais en fait sent' tu parles du IV mais sans y avoir joué c'est ça?
Re: EU4
Posté : ven. août 30, 2013 6:19 am
par Urial
Moi ce qui l'hallucine c'est qu'on ai pas encore un seul aar de eu iv . Ou sont mes braves ? Qui relèvera le défi? Qui se dressera contre cette iniquité?[SMILING FACE WITH OPEN MOUTH AND TIGHTLY-CLOSED EYES]
Re: EU4
Posté : ven. août 30, 2013 11:57 am
par griffon
Urial a écrit :Moi ce qui l'hallucine c'est qu'on ai pas encore un seul aar de eu iv . Ou sont mes braves ? Qui relèvera le défi? Qui se dressera contre cette iniquité?[SMILING FACE WITH OPEN MOUTH AND TIGHTLY-CLOSED EYES]
parce que un AAR nuit au plaisir de jouer !
je me suis rendu compte à quel point rédiger un AAR
se fait au détriment de l'activité ludique !
Moins de comptes rendus = plus de temps dédié au jeu !
Re: EU4
Posté : ven. août 30, 2013 12:15 pm
par KaiserG
Pour moi, sans conteste, le IV est bien meilleurs que le III et meilleur encore que le II (qui était la référence jusque maintenant).
La dynamique, la carte, la beauté du jeu et des animation, la présentation, l'ergonomie et bien entendu, le principal, le plaisir à y jouer, sont meilleurs qu'avec les autres versions de la série.
Mais il y a un prérequis : modifier, grâce aux mods, des éléments de base du système.
Re: EU4
Posté : ven. août 30, 2013 12:28 pm
par griffon
KaiserG a écrit :Pour moi, sans conteste, le IV est bien meilleurs que le III et meilleur encore que le II (qui était la référence jusque maintenant).
La dynamique, la carte, la beauté du jeu et des animation, la présentation, l'ergonomie et bien entendu, le principal, le plaisir à y jouer, sont meilleurs qu'avec les autres versions de la série.
Mais il y a un prérequis : modifier, grâce aux mods, des éléments de base du système.
on peut faire sans , je te l'assure
à condition de ne pas choisir comme pays
le premier "trou du cul du monde" venu
et chercher à gagner (quel vilain mot ) avec !
Re: EU4
Posté : ven. août 30, 2013 1:08 pm
par Urial
Bah j'aime faire des aar moi au contraire je trouve que ça rajoute aux plaisirs (un peu comme les préliminaire [SMILING FACE WITH OPEN MOUTH AND TIGHTLY-CLOSED EYES])
Re: EU4
Posté : ven. août 30, 2013 1:26 pm
par griffon
chacun ses gouts
Re: EU4
Posté : ven. août 30, 2013 1:38 pm
par Boudi
Patientez, la version Ultimate en promo à 9,99 € sort dans 12 mois, juste après les versions complète (dans 3 mois) et intégrale (dans 6 mois) .
Re: EU4
Posté : ven. août 30, 2013 4:49 pm
par geronimo
C'est la loosee. Depuis aujourd'hui, j'ai des freeze du jeu qui m'obligent à le relancer. Au moins 4 fois en quelques heures. Je ne sais pas d'où ça vient, j'ai même update mes drivers au cas où...
Re: EU4
Posté : ven. août 30, 2013 6:09 pm
par jagermeister
Tu peux baisser la qualité graphique du jeu, moi je supprime les arbres (de toutes façons ils sont moches) et le post process.
Virer des processus qui servent à rien également.
Re: EU4
Posté : ven. août 30, 2013 8:34 pm
par geronimo
C'était pas un problème de puissance, mais de langue. Je suis repassé en anglais et ça marche
Re: EU4
Posté : ven. août 30, 2013 9:03 pm
par jagermeister
geronimo a écrit :C'était pas un problème de puissance, mais de langue. Je suis repassé en anglais et ça marche
Tant mieux.
Re: EU4
Posté : ven. août 30, 2013 10:08 pm
par SeNTEnZa
GA_Thrawn a écrit :Mais en fait sent' tu parles du IV mais sans y avoir joué c'est ça?
aider arounet ne requiert pas de savoir de quoi on parle
Re: EU4
Posté : sam. août 31, 2013 11:46 am
par stratcom
Y'a un moyen de stopper les animations ridicules (soldats, mer, rivières, nuages, etc.) qui n'apportent strictement rien à la jouabilité ?
Re: EU4
Posté : sam. août 31, 2013 11:48 am
par jagermeister
stratcom a écrit :Y'a un moyen de stopper les animations ridicules (soldats, mer, rivières, nuages, etc.) qui n'apportent strictement rien à la jouabilité ?
jagermeister a écrit :CanardPC lui donne la note de 9.
Tu m'étonnes, Elton !
Re: EU4
Posté : mer. sept. 04, 2013 7:12 pm
par jmlo
jagermeister a écrit :CanardPC lui donne la note de 9.
Sur 100 ?
Re: EU4
Posté : mer. sept. 04, 2013 7:17 pm
par griffon
je vais passer ma soirée de samedi dessus
(et une bonne partie de la nuit dans la foulée)
et je m'en réjouis d'avance ......
la (bonne) surprise de l'été ce jeu !
Re: EU4
Posté : jeu. sept. 05, 2013 9:56 am
par Maréchal Joukov
jagermeister a écrit :CanardPC lui donne la note de 9.
Avec la gazette, on ne met pas de notes. Mais honnêtement, truffé de bugs comme il est, je n'aurais pas mis 9 aux versions actuelles. Même si, je le répète, c'est un excellent jeu. Faire payer le convertisseur de sauvegardes depuis CKII, honnêtement c'est honteux .
Re: EU4
Posté : mar. sept. 10, 2013 2:12 pm
par stratcom
griffon a écrit :content de savoir que tu t'es mis à EU
Difficile de s'y remettre après avoir fait l'impasse sur le 3, d'autant plus que l'aspect visuel du jeu n'est pas vraiment à mon goût.
Re: EU4
Posté : jeu. sept. 19, 2013 2:24 pm
par stratcom
Est-il possible de faire sortir un pays d'une coalition dirigée contre vous et si oui, comment ?
Merci d'avance.
La flemme de vérifier si l'info est disponible ailleurs...
Re: EU4
Posté : jeu. sept. 19, 2013 2:30 pm
par Lafrite
Améliorer tes relations avec ce pays
Re: EU4
Posté : jeu. sept. 19, 2013 2:44 pm
par Reborn
stratcom a écrit :Est-il possible de faire sortir un pays d'une coalition dirigée contre vous et si oui, comment ?
Merci d'avance.
La flemme de vérifier si l'info est disponible ailleurs...
Annexe-le.
Re: EU4
Posté : jeu. sept. 19, 2013 3:06 pm
par SeNTEnZa
stratcom a écrit :Est-il possible de faire sortir un pays d'une coalition dirigée contre vous et si oui, comment ?
Merci d'avance.
La flemme de vérifier si l'info est disponible ailleurs...
il suffit de dire que tu vas mettre tes armes chimiques sous contrôle russe.
Re: EU4
Posté : jeu. sept. 19, 2013 3:09 pm
par SeNTEnZa
Dissolving coalitions
An AI nation will only create a coalition if it has the Outraged relations attitude. Once a coalition has been formed, nations with the Rival, Hostile or Threatened attitudes are likely to join it. If no nation in the coalition has the Outraged attitude, the coalition will dissolve. A nation with this attitude will switch to another one if its opinion becomes positive, so if there is only one Outraged nation in the coalition, placating it is an effective way to get rid of the coalition.
Outraged only leave at positive relations.
Rivals and Threatened leave at -99 or better.
Hostile nations leave regardless of relations.
Nations won't always immediately leave upon hitting those breakpoints as they are sometimes out of diplomats for a brief period
EDIT : il semble à la lecture du paragraphe au dessus, que si tu améliores tes relations uniquement avec les "outraged", l'ensemble de la coalition tombe (plutot que de cibler tout le monde)
et en addition :
Coalition Warfare Mechanics
The coalition call-to-arms is an automatic one and will result in all members without a truce with the target and not currently at war with another coalition member instantly being part of the war. There is no option to decline.
Each coalition has a war leader. If the coalition is attacking, the war leader is the country that declared war. If the coalition is defending, the war leader is the most powerful nation in the coalition (determined how?)
The war leader always negotiates for the entire coalition; unlike alliances, countries in a coalition cannot make a separate peace. This means that if countries opt out of allowing the leader of a coalition to negotiate for them they will not be a way to gain provinces from them in that specific war.
Occupying all of the provinces of a member of a coalition will allow a country to ask for that member as a vassal in the peace deal.
War leaders may call non-coalition allies into the war, but these allies are not bound by the coalition rules - they may decline the call, and can sign a separate peace with the enemy.
et aux alentours de 1720 il bloque (aucune réponse) pas de retour sur le bureau mais il bloque
j ai relance plusieurs fois la save mais re belotte (toujours a peu pres au meme moment mais je n arrive pas a voir une cause en tout cas ce n est pas une de mes actions)
cela vous ait arrivé ? avez vous une idee ? car j aurais bien aimé la terminé ma partie
merci a vous
Re: EU4
Posté : sam. sept. 21, 2013 6:32 pm
par SeNTEnZa
reprend une save précédente. Il arrive qu'une sauvegarde se corrompe toute seule.
Re: EU4
Posté : sam. sept. 21, 2013 7:08 pm
par hismagil
merci
mais ce n est jamais a l ouverture que le beug se produit mais apres plusieurs minutes. Tu pense que cela peut etre quand meme cela ?
je vais essayer merci a toi
Re: EU4
Posté : sam. sept. 21, 2013 7:49 pm
par griffon
il se bloque à chaque fois à la même date ?
Re: EU4
Posté : sam. sept. 21, 2013 8:59 pm
par hismagil
pas a la meme date exactement, mais je suppose que cela serait bien un condition de paix ou je ne sais quoi qui fait beuguer.
car en tout cas c est une periode "chaude" ou pas mal de choses se passent, donc a chacunes de mes tentatives la date du beug change a quelques semaines pres, mais dans les memes eaux, d ou ce doute que j ai
mais demain je vais essayer de reprendre une vielle save avant se conflit comme cela cela me hotera cette idee de la tete
bon j en ai recommence une avec la Saxe moins de chose a faire qu avec Castille au début
- Added new ideagroups for Anatolian Beyliks, Marathas, Taungu, Rajput States,Granada, Papal States, Daimyos, Serbia, Orissa, Punjab, Ragusa, German States, Ryukyu, Bengal States, Tibet, Dravidian States, Assam, Gujarati States, Tuscany, USA, Switzerland, Irish States, Songhai, Brittany, Malayan States, Arabian States, Italian States, Najd & Hedjaz
Re: EU4
Posté : ven. oct. 18, 2013 1:22 pm
par Leaz
En tout cas cet opus est vraiment très bon
Le système de point administratif/diplomatique/militaire est une excellente idée qui rend le jeu à la fois plus accessible et a la fois plus profond et complexe.
Tester en multi a 2, le jeu est d'une stabilité exceptionnelle pour un Paradox (merci steam) !
Ca présage une résurrection de l'age d'or des GPO tout ça, moi j'vous dis
Re: EU4
Posté : ven. oct. 18, 2013 1:29 pm
par stratcom
Plein de bonnes idées mais vraiment trop impersonnel. Le degré d'immersion reste bien en deçà de ce que j'ai pu ressentir avec le 2.
Re: EU4
Posté : ven. oct. 18, 2013 1:36 pm
par Leaz
Ah ?
Moi je retrouve au contraire le bon côté historique du 2, mais en vraiment adapté au joueur cette fois-ci (ce que le III à tenté sans succés de faire).
Que ce soit via les doctrines nationales qui personnalisent chaque pays ou via les évent semi-historique qui se déclenchent suivant certains trigger sans s'imposer au joueur, je trouve ce système bien mieux que celui de EU2 ou il suffisait d'attendre les event pour orienter son jeu.
Tiens par exemple dans mes parties la Hollande se révolte toujours contre son possesseur lorsque celui-ci est impliquer dans une guerre particulièrement rude (Autriche dans une partie, France dans une autre), ce qui évite le côté "bon je vais attendre que l'event hollandais pop pour matraquer l'Autriche en Belgique" .. De même avec la Bourgogne, j'ai l'impression que l'event sur la mort du dernier duc ne se déclenche que lorsque le pays est impliquer dans une guerre qu'il commence à perdre (je me suis d'ailleurs bien fait flouer par l'héritage ).
Les missions nationale orientent le joueur sur les traces historique de son pays et s'adaptent à la situation : début XVIIIe avec la France je commence à coloniser l'océan indien -> j'ai une mission "établir une présence sur la côte de l'Inde" qui pop et qui me file des CB gratos ! Ou avec l'Ottoman, le rythme et la direction des conquête suis énormément les missions qui donnent des CB.
Enfin, le système de réputation et de malus diplomatique en cas de conquête et/ou de bourrinage avéré est un garde fou efficace contre le joueur à tendance "blob". Il ne l'empêche pas, mais rend les expansions agressives longue, couteuses et de plus en plus dur au fur et à mesure que les coalition augmentent.
Re: EU4
Posté : ven. oct. 18, 2013 6:43 pm
par hismagil
Bonjour
A propos du SERG, une fois que la loi qui suprime l election de l Empereur validée, Comment se détermine le possesseur du Titre ?
Re: EU4
Posté : sam. oct. 19, 2013 11:00 am
par griffon
Leaz a écrit :Ah ?
Moi je retrouve au contraire le bon côté historique du 2, mais en vraiment adapté au joueur cette fois-ci (ce que le III à tenté sans succés de faire).
Que ce soit via les doctrines nationales qui personnalisent chaque pays ou via les évent semi-historique qui se déclenchent suivant certains trigger sans s'imposer au joueur, je trouve ce système bien mieux que celui de EU2 ou il suffisait d'attendre les event pour orienter son jeu.
Tiens par exemple dans mes parties la Hollande se révolte toujours contre son possesseur lorsque celui-ci est impliquer dans une guerre particulièrement rude (Autriche dans une partie, France dans une autre), ce qui évite le côté "bon je vais attendre que l'event hollandais pop pour matraquer l'Autriche en Belgique" .. De même avec la Bourgogne, j'ai l'impression que l'event sur la mort du dernier duc ne se déclenche que lorsque le pays est impliquer dans une guerre qu'il commence à perdre (je me suis d'ailleurs bien fait flouer par l'héritage ).
Les missions nationale orientent le joueur sur les traces historique de son pays et s'adaptent à la situation : début XVIIIe avec la France je commence à coloniser l'océan indien -> j'ai une mission "établir une présence sur la côte de l'Inde" qui pop et qui me file des CB gratos ! Ou avec l'Ottoman, le rythme et la direction des conquête suis énormément les missions qui donnent des CB.
Enfin, le système de réputation et de malus diplomatique en cas de conquête et/ou de bourrinage avéré est un garde fou efficace contre le joueur à tendance "blob". Il ne l'empêche pas, mais rend les expansions agressives longue, couteuses et de plus en plus dur au fur et à mesure que les coalition augmentent.
ca décrit bien ma vision , positive et pas qu'un peu , de cet opus .
Re: EU4
Posté : sam. oct. 19, 2013 11:14 am
par stratcom
Il faut croire que je vieillis (mal).
Plus sérieusement, le RTS n'est définitivement pas ma tasse de thé (bien que je reconnaisse des qualités indéniables de ce nouvel opus).
Re: EU4
Posté : sam. oct. 19, 2013 11:58 am
par griffon
stratcom a écrit :Il faut croire que je vieillis (mal).
Plus sérieusement, le RTS n'est définitivement pas ma tasse de thé (bien que je reconnaisse des qualités indéniables de ce nouvel opus).
fait comme moi , je suis devenu un maniaque de la touche "pause" !
Re: EU4
Posté : sam. oct. 19, 2013 1:12 pm
par Leaz
Oui, la pause est ton amie !
Je me suis même rendu compte que j'avancer plus vite en multi a vitesse 2/3 que en solo ou je pause toute les 2s !
Re: EU4
Posté : mar. oct. 29, 2013 11:57 pm
par Reborn
Je viens de voir que le patch 1.3 est sorti ce jour-même.
Nous aurons droit notamment à une Amérique générée aléatoirement pour une exploration/colonisation inédite.
Christophe Colomb découvrant l'Amérique
Re: EU4
Posté : lun. nov. 04, 2013 8:04 pm
par Emp_Palpatine
Re: EU4
Posté : lun. nov. 04, 2013 9:18 pm
par jagermeister
Reborn a écrit :Le premier DLC d'importance a été annoncé : Conquest of Paradise.
Nous aurons droit notamment à une Amérique générée aléatoirement pour une exploration/colonisation inédite.
Christophe Colomb découvrant l'Amérique
Ca c'est cool.
Re: EU4
Posté : lun. nov. 04, 2013 10:13 pm
par Emp_Palpatine
Autant jouer à civilization.
Re: EU4
Posté : mar. nov. 05, 2013 8:54 am
par Coelio
C'est daubesque
Ceci dit, après les invasions des cybers-incas en 1066 dans CK2, on continue à se diriger vers la fantasy. Vivement le prochain DTC "Rise of Legolas" !
Re: EU4
Posté : mar. nov. 05, 2013 5:12 pm
par Leaz
C'est excellent, oui !
D'autant que les réactionnaire pourront très bien s'en passer. Pour les autres c'est l'assurance d'une partie qui se renouvelle, imaginez l'intérêt en multi..
En plus de ça, j'aime bien le côté "véritable découverte" qui nous replace dans le contexte de l'époque. Fini d'envoyer ses caravelles vers le Brésil ou vers Terre-Neuve en sachant pertinemment que c'est la bonne route.. Ça rebat les cartes sur le placement des pays en début de partie vis a vis de la colonisation.
Ah, décidément ce 4e opus est plein de bonne surprises !
Re: EU4
Posté : mar. nov. 05, 2013 6:08 pm
par Maurice Morisson
Je suis comme Leaz, je pense que ça peut être une option intéressante.
Re: EU4
Posté : mar. nov. 05, 2013 7:31 pm
par Emp_Palpatine
Allez jouer à Civilization.
Avec de genre de raisonnement, vous aurez un EUV avec des pays et des cartes aléatoires en 1492, et vous applaudirez.
:Royaume de France Zoulou shintoiste monophysiste des Andes:
Re: EU4
Posté : mar. nov. 05, 2013 8:13 pm
par Reborn
Emp_Palpatine a écrit :Allez jouer à Civilization.
Avec de genre de raisonnement, vous aurez un EUV avec des pays et des cartes aléatoires en 1492, et vous applaudirez.
:Royaume de France Zoulou shintoiste monophysiste des Andes:
Va donc lire un bouquin d'histoire et laisse nous entre joueurs.
Re: EU4
Posté : mar. nov. 05, 2013 8:23 pm
par Emp_Palpatine
Mais je joue en me fondant sur le réel monsieur, pas sur des scenarios fantasy castrés. Moi, monsieur, je joue viril!
Re: EU4
Posté : mar. nov. 05, 2013 9:25 pm
par Leaz
Oui mais au bout de la 20e partie, moi j'apprécie de pouvoir avoir un petit coté aléatoire. En multi ça peut éviter le "rush maya" trop précoce et surtout trop incontrable parce que la Castille est forcément plus proche des premières terre colonisable que d'autres pays.
De toute façon, la colonisation c'est pour les queue-plate de sous-préfecture et les gagne petit. Le joueur qui parle viril il fait des conquêtes dans l'ancien monde !
Re: EU4
Posté : mar. nov. 05, 2013 9:36 pm
par Riri
Malheureux, bouscule les frontières du Duché de Bourgogne et l'ire de Palpat' s'abattra sur toi de la même manière !
Re: EU4
Posté : mar. nov. 05, 2013 9:40 pm
par Emp_Palpatine
Si on ne veut pas un minimum de tendance historique (l'Espagne qui navigue et colonise, quel scandale! ), bah on ne joue pas à Europa Universalis.
Enfin de toute façon, la route prise me semble aller dans la direction de la civilizationarisation (c'est moche mais j'assume).
Re: EU4
Posté : mer. nov. 06, 2013 11:03 pm
par GA_Thrawn
Encore une fois les pisses-froids râlent pour rien, si vous n'aimez pas n'achetez pas, et pour les autres je pense que ça peut être assez marrant!
Re: EU4
Posté : ven. nov. 08, 2013 7:53 pm
par Reborn
Des premières images du nouveau monde aléatoire (work in progress).
C'est extraordinaire, j'en rêvais depuis longtemps.
Re: EU4
Posté : sam. nov. 09, 2013 7:57 am
par Coelio
Moi ce serait plutôt des cauchemars
Re: EU4
Posté : sam. nov. 09, 2013 10:26 pm
par DrFlump
Boarf. Le jeu en état est déjà très bon. je considère que Paradoxe se fout un peu moins de ses clients en essayant d’implémenter des choses nouvelles plutôt que de resservir la même soupe avec seulement des évolutions graphiques. Je ne défends pas souvent Paradox, mais la je trouve que c'est une bonne initiative, les ayatollahs d'EU pour garder un Nouveau Monde conforme à nos réalités géographiques et les autres pourront se délecter d'un Nouveau Monde aléatoire. Du moment que ça reste une option et non une obligation.
Re: EU4
Posté : sam. nov. 09, 2013 10:58 pm
par Emp_Palpatine
Vivement le DLC avec une Europe aléatoire au démarrage et HoI IV avec une invasion maya shintoiste sur une carte de l'Afrique aléatoire.
On va bien rigoler.
Re: EU4
Posté : sam. nov. 09, 2013 11:07 pm
par DrFlump
Emp_Palpatine a écrit :Vivement le DLC avec une Europe aléatoire au démarrage et HoI IV avec une invasion maya shintoiste sur une carte de l'Afrique aléatoire.
On va bien rigoler.
Je viens de te pincer pour d'exagération!
Re: EU4
Posté : sam. nov. 09, 2013 11:56 pm
par Emp_Palpatine
Ouais, on m'aurait dit que j'exagérais si j'avais prédit un nouveau monde aléatoire il y a un an.
Re: EU4
Posté : dim. nov. 10, 2013 3:00 am
par stratcom
Pisse-froid.
Re: EU4
Posté : lun. nov. 11, 2013 1:32 pm
par Leaz
Après tout on ignorait tout de l'Amérique avant le 15e siècle, moi ça me plait de me remettre dans l'etat d'esprit de l'époque et d'envoyer mes caravelles vers un monde qui est aussi nouveau pour moi, le joueur.
Mais bon, hater's gonna hate.. Je me demande bien à quoi tu joue en ce moment d'ailleurs Palpat', vu que Paradox c'est de la daube, Matrix des arnaqueurs..
Re: EU4
Posté : lun. nov. 11, 2013 1:55 pm
par stratcom
Je me demande s'ils ont prévu le cas où il n'y aurait rien.
Re: EU4
Posté : lun. nov. 11, 2013 1:58 pm
par Lafrite
stratcom a écrit :Je me demande s'ils ont prévu le cas où il n'y aurait rien.
Tu m'as fait une de ses peurs. J'ai cru qu'ils avaient supprimé la Bretagne.
Et concernant le report du DLC, ça m'en touche une sans faire bouger l'autre. Je ne l'attends pas spécialement.
Re: EU4
Posté : lun. nov. 18, 2013 12:44 pm
par Urial
bah moi elle me dit bien cette extension (pour une fois^^) peut être que je la prendrais... quand elle sera en promo sur steam ^^
Re: EU4
Posté : lun. nov. 18, 2013 1:19 pm
par rooom
Plus qu'un an, un mois et une semaine et je prendrais le bundle pour noël
Re: EU4
Posté : dim. déc. 01, 2013 4:02 pm
par Maréchal Joukov
Je vais tester l'extension pour la gazette du wargamer... On verra bien. Mais je suis d'ores et déjà sceptique.
Re: EU4
Posté : lun. déc. 30, 2013 11:18 pm
par stratcom
Pas d'AAR, pas de GPO, le peuple a parlé.
Re: EU4
Posté : mar. déc. 31, 2013 12:25 am
par Leaz
Il est pourtant très bon, un must !
C'est que la tradition des gpo se perd un peu ces temps ci..
Re: EU4
Posté : mar. déc. 31, 2013 12:32 am
par Reborn
Le meilleur de la série et de loin.
Et il est pourtant sortie il y a moins de 6 mois.
Re: EU4
Posté : mar. déc. 31, 2013 11:02 am
par jmlo
J'étais sceptique mais sur les conseils de flump je l'ai pris a pas cher (steam n'as pas que des inconvénients ) et effectivement il est bien mieux que le III.
Re: EU4
Posté : mar. déc. 31, 2013 7:07 pm
par griffon
stratcom a écrit :Pas d'AAR, pas de GPO, le peuple a parlé.
pas d'AAR ? oui par manque de temps , temps passé sur le jeu depuis sa sortie
je dois être à ma 6ème partie en solo !
Re: EU4
Posté : mer. janv. 01, 2014 4:03 pm
par Reborn
Le jeu est en vente pour 10$ sur le Humble Store jusqu'à 20h00 ce soir.
Aucune excuse pour ne pas le prendre.
Je suis en train de tester le nouveau gameplay avec les Indiens et je me marre bien avec les Comanches. Pas très historique, mais c'est fun .
Re: EU4
Posté : dim. janv. 26, 2014 8:12 pm
par lemarseillais
La seule et véritable chose qui m'a fait renoncer avec regret à EU et aux GPO c'est le fiasco du système de combat (et particulièrement dans le domaine naval car sur terre on pouvait enrayer le truc) dans le 3e opus.
Donc à ceux qui voient de quoi je parle et qui ont pu tester ce nouvel opus, est-ce une révolution sur ce point ?
D'après ce que j'ai pu lire, je n'en ai malheureusement pas l'impression.....
Re: EU4
Posté : dim. janv. 26, 2014 11:39 pm
par Maréchal Joukov
Clairement pas une révolution non... Certaines batailles se résolvent de manière honteuse pour nos troupes, j'enrage à chaque fois. Mais ça ne m'empêche pas d'avoir déjà 64 heures d'ancienneté dessus .
lemarseillais a écrit :La seule et véritable chose qui m'a fait renoncer avec regret à EU et aux GPO c'est le fiasco du système de combat (et particulièrement dans le domaine naval car sur terre on pouvait enrayer le truc) dans le 3e opus.
Donc à ceux qui voient de quoi je parle et qui ont pu tester ce nouvel opus, est-ce une révolution sur ce point ?
D'après ce que j'ai pu lire, je n'en ai malheureusement pas l'impression.....
Je me tente une partie avec l'Angleterre pour voir ça ...
Les rencontres entre escadres de navires légers, ça va, les résultats semblent corrects. Par contre à chaque fois que ma flotte de navires lourds rencontre une flotte légers/galères, je coule tout C'est normal en terme de puissance mais ils devraient fuir.
Après, l'importance donnée aux patrouilles d'escadres légères pour assurer son influence commerciale risque de changer la gameplay en multi.
En premier lieu on est obligé, si on veut sa part du gateau dans les CoT de disperser ses flottes et d'y faire gaffe.
Ensuite, ces patrouilles les usent. Même en temps de paix il faut donc conserver un niveau de maintenance navale et ne pas se contenter de construire une flotte monstrueuse en attendant l'apocalypse, quitte à l'entretenir à découvert le temps de la guerre. Et la maintenance navale, c'est cher.
Or, sur des grands empires, tous ces navires légers affectés aux patrouilles vont limiter le tonnage affecté aux navires de guerre, seuls utiles en cas de combat, sauf à dépasser la forcelimit.
A noter qu'une flotte en fuite vers son port le plus proche ne peut plus être interceptée, mais je n'ai pas encore eu à fuir un combat naval
Ce qu'il aurait vraiment été interessant de mettre en place, c'est la capacité d'interception, en fonction de la vitesse et de la composition d'une flotte, et de la manoeuvre du chef. Les flottes se trouvent toujours automatiquement
Re: EU4
Posté : jeu. févr. 27, 2014 12:17 pm
par Leaz
Moi j'aime bien le fait de devoir affecter des navires légers pour augmenter sa puissance commerciale, ça modifie radicalement la donne navale et force le joueur a ne plus construire que des navires lourds.
En temps de guerre avec une puissance navale forte, ma stratégie consiste simplement à stopper la protection des activités commerciale et/ou réunir la flotte en un seul gros stack qui soit traque la flotte ennemie, soit continue l'activité commerciale mais sur un seul et unique point (logiquement, celui de la capitale). Continuer à maintenir différents petit stack ne conduit qu'a les perdre un par un, et au petit jeu du micro-management, l'ia est bien plus forte que l'humain..
Reste à voir comment cela se déroulerait en multi, effectivement.
Re: EU4
Posté : jeu. févr. 27, 2014 12:28 pm
par Maurice Morisson
Pouvez vous en dire plus à un joueur débutant sur cette histoire de navires qui augmentent le commerce ? J'ai vu dans la description des barques quelque chose à ce sujet, mais je n'ai encore pas trouvé à quoi ça correspondait en jeu.
Re: EU4
Posté : jeu. févr. 27, 2014 3:20 pm
par Leaz
Tu peut augmenter ta présence commerciale dans les "noeuds commerciaux" de trois manières dans EUIV :
- de manière passive, grâce a ton niveau technologique, ton efficacité commerciale, tes idées nationales, etc.
- via tes provinces, en construisant des bâtiments dédiés au commerce, qui augmentent la puissance commerciale de la province.
- enfin, grâce aux navires légers. Le premier navire léger, la barque, fait 3 points d'influence dans un nœud commercial par exemple. Avec les siècles qui passent, une flotte de navire léger devient ainsi indispensable pour écraser la concurrence dans les nœuds commerciaux qui t'intéressent le plus et c'est d'autant plus vrai en Europe ou la concurrence est rude.
Ils permettent aussi de détourner du commerce là ou tu à peu de provinces en propre. Le système simule bien l'importance des flottes de commerce et de leur protection qui s'en va croissante durant toute l'époque moderne.
Après je sais pas trop si tu est familier avec le fonctionnement du commerce dans EUIV qui est un peu obscure au début, mais bien plus intéressant que dans les précédents opus.
Re: EU4
Posté : jeu. févr. 27, 2014 3:33 pm
par Marco Rale
Très bon tuto dans ce topic même, mais il ne parle pas des patrouilles de navires pour augmenter l'influance
Re: EU4
Posté : jeu. févr. 27, 2014 4:06 pm
par Maurice Morisson
Je vais essayer de voir ça ; je dois effectivement admettre ne pas comprendre grand chose au commerce en l'état.
"haters gonna hate" pas de "will" sinon ca fait "les haineux vont haïront"
Re: EU4
Posté : jeu. mars 13, 2014 11:22 am
par stratcom
Il est pas meilleur en anglais qu'en français.
Re: EU4
Posté : jeu. mars 13, 2014 11:50 am
par Leaz
Mais je t’emmerde !
Re: EU4
Posté : sam. avr. 19, 2014 7:17 pm
par griffon
mon vice roy d'Amérique du nord a déclaré la guerre à son collègue british
et me voila en pleine guerre de 7 ans sans l'avoir souhaité
Re: EU4
Posté : sam. avr. 19, 2014 10:16 pm
par griffon
en plus je ne suis pas prêt
j'ai pas de marine et les caisses sont vides
Re: EU4
Posté : sam. avr. 19, 2014 11:01 pm
par rooom
J'ai pas mal joué à ce jeu ces dernier temps... Dans une ironman avec le Danemark, tout c'est bien passé jusqu'en 1570: Scandinavie formée, Finlande intégrés, une bonne moitié des cotes allemandes, prussienne baltiques conquises, Acadie, canada jusque Washington sous ma coupe, guerre de religion passée tant bien que mal avec une guerre contre les puissants polanais et litiuaniens qui font office de Russie dans partie...
Il aura suffit d'une guerre face à la perfide albion qui voulait récupérer les Orcades ou je me suis un peu trop obstiné pour que la descente au enfers commence: Lituanie et Pologne dow dans la foulée, mon roi meurt (stab hit) puis son héritier 6 mois plus tard au combat ::boulette:: (stab hit plus crise de sucession mouahahhahahah)
J'ai pu faire la paix avec UK et Portugal en payant fort cher en ducats et en cédant les orcades et en relâchant une tripoté d'états allemands. A priori je vais devoir céder le reste de la cote alelmande de la baltique au polo-lituaniens
Bref
Re: EU4
Posté : dim. avr. 20, 2014 4:51 am
par SeNTEnZa
rooom a écrit :J'ai pas mal joué à ce jeu ces dernier temps... Dans une ironman avec le Danemark, tout c'est bien passé jusqu'en 1570: Scandinavie formée, Finlande intégrés, une bonne moitié des cotes allemandes, prussienne baltiques conquises, Acadie, canada jusque Washington sous ma coupe, guerre de religion passée tant bien que mal avec une guerre contre les puissants polanais et litiuaniens qui font office de Russie dans partie...
Il aura suffit d'une guerre face à la perfide albion qui voulait récupérer les Orcades ou je me suis un peu trop obstiné pour que la descente au enfers commence: Lituanie et Pologne dow dans la foulée, mon roi meurt (stab hit) puis son héritier 6 mois plus tard au combat ::boulette:: (stab hit plus crise de sucession mouahahhahahah)
J'ai pu faire la paix avec UK et Portugal en payant fort cher en ducats et en cédant les orcades et en relâchant une tripoté d'états allemands. A priori je vais devoir céder le reste de la cote alelmande de la baltique au polo-lituaniens
Bref
ach, la guerre, gross malheur....
tu aurais un screen de ton empire avant / apres ?
Re: EU4
Posté : dim. avr. 20, 2014 10:35 am
par rooom
Je vais regarder ça. Pour le moment je tremble trop pour ouvrir la sauvegarde
Re: EU4
Posté : mar. avr. 22, 2014 5:25 pm
par griffon
bon j'ai pu sauver le coup
mais ces nouveaux "viceroys" apparus lors du dernier patch
peuvent vous mettre dans la mouise !
Re: EU4
Posté : mar. avr. 22, 2014 5:56 pm
par Lunarc
Comment ça?
Re: EU4
Posté : mar. avr. 22, 2014 6:48 pm
par griffon
ils n'en font qu'à leur tête , ils peuvent très bien déclarer la guerre à un autre "viceroy" ........
Re: EU4
Posté : mar. avr. 22, 2014 7:50 pm
par Lunarc
Oui,mais ce sont toujours des vices rois d'autre nations qu'il attaquera.
Et tu n'est pas obligés de t'impliquer dans la guerre du vice-roi.
Si tu t'engage dedans,l'autre nation coloniale appellera sa métropole et une grande guerre se déclenchera.
Si tu n'interviens pas,la guerre restera "limitée" dans les Amériques,entre vice rois.
Re: EU4
Posté : mer. avr. 23, 2014 7:45 am
par griffon
Lunarc a écrit :Oui,mais ce sont toujours des vices rois d'autre nations qu'il attaquera.
Et tu n'est pas obligés de t'impliquer dans la guerre du vice-roi.
Si tu t'engage dedans,l'autre nation coloniale appellera sa métropole et une grande guerre se déclenchera.
Si tu n'interviens pas,la guerre restera "limitée" dans les Amériques,entre vice rois.
justement non
mon viceroy français d'Amérique du nord a attaqué son collègue anglais
et au bout d'un certain temps l'Angleterre est venue le défendre !
Re: EU4
Posté : mer. avr. 23, 2014 8:35 am
par Lafrite
Griffon défend l'autodétermination des peuples sauf quand c'est lui le chef
Re: EU4
Posté : mer. avr. 23, 2014 11:37 am
par griffon
c'est pas faux
Re: EU4
Posté : mer. avr. 23, 2014 2:05 pm
par Lunarc
griffon a écrit :
Lunarc a écrit :Oui,mais ce sont toujours des vices rois d'autre nations qu'il attaquera.
Et tu n'est pas obligés de t'impliquer dans la guerre du vice-roi.
Si tu t'engage dedans,l'autre nation coloniale appellera sa métropole et une grande guerre se déclenchera.
Si tu n'interviens pas,la guerre restera "limitée" dans les Amériques,entre vice rois.
justement non
mon viceroy français d'Amérique du nord a attaqué son collègue anglais
et au bout d'un certain temps l'Angleterre est venue le défendre !
Ah bon?
T'a pas eu de chance,alors!
Dans la partie que j'ai faite avec la Nouvelle-Espagne,j'ai tapé les indiens et les autres nations coloniales jusqu’à conquérir l’Amérique du Nord,et aucune métropole n'est jamais intervenue pour défendre ses colonies!
Re: EU4
Posté : mar. mai 06, 2014 10:06 am
par Elvis
Je me suis remis a EU IV depuis quelque temps, enfin je devrais dire plutôt mis a EU IV car je n y avais presque pas touché depuis son installation..
J admets qu’il est très abouti, même si il y a encore quelques mécanismes (commerce) que je ne maitrise pas encore…
Mais Europa Universalis n’a vraiment d’intérêt que dans un contexte multi joueurs, l IA se révélant un piètre adversaire…
Pourtant plusieurs fois évoqué, il semble qu’il n’y ait jamais eu de véritable tentative pour le lancement d’une GPO, et je me demandais si, mis a part moi, d’autre joueurs seraient prêts a tenter l’aventure ?
Re: EU4
Posté : mar. mai 06, 2014 10:09 am
par Reborn
Je joue une partie avec Flump et le jeu est très sympa en multi.
Re: EU4
Posté : mar. mai 06, 2014 10:49 am
par griffon
Elvis a écrit :Je me suis remis a EU IV depuis quelque temps, enfin je devrais dire plutôt mis a EU IV car je n y avais presque pas touché depuis son installation..
J admets qu’il est très abouti, même si il y a encore quelques mécanismes (commerce) que je ne maitrise pas encore…
Mais Europa Universalis n’a vraiment d’intérêt que dans un contexte multi joueurs, l IA se révélant un piètre adversaire…
Pourtant plusieurs fois évoqué, il semble qu’il n’y ait jamais eu de véritable tentative pour le lancement d’une GPO, et je me demandais si, mis a part moi, d’autre joueurs seraient prêts a tenter l’aventure ?
oui , j'ai beaucoup de temps disponible
(quel fuseau horaire ? )
Re: EU4
Posté : mar. mai 06, 2014 1:30 pm
par Elvis
Je suis actuellement a une heure de decalage avec la France: Quand il est 19h chez toi, il est 20h chez moi....
Re: EU4
Posté : mar. mai 06, 2014 2:21 pm
par griffon
j'avais oublié que notre heure légale était décalée de 02h30 vers l'Est
Quoiqu'il en soit je suis toujours partant !
Re: EU4
Posté : mer. mai 07, 2014 10:35 am
par Elvis
Bon faudra juste verifier si je peux jouer en multi sur mon portable, car mon PC est toujours dans les cartons...
(je vais essayer de m en occuper cette semaine re )
Egalement il sera necessaire de verifier les versions et DLC de chacun pour compatibilite...
Re: EU4
Posté : jeu. mai 08, 2014 12:34 pm
par Elvis
griffon a écrit :j'avais oublié que notre heure légale était décalée de 02h30 vers l'Est
Quoiqu'il en soit je suis toujours partant !
Bon, j ai pas l impression que les volontaires se bousculent au portillon
Ca te dit une partie a 2, genre Angleterre et France , ou autre selon tes suggestions ?
Faudrait qu on essaye aussi de voir pour se connecter et regler les compatibilites...
Tu joues en quelle version (moi 1.50) et avec quelles extensions ? (moi j ai quais tout pris : packs sprites (conquistador, native american , redcoats,...) ainsi que l extension Conquest of paradise ))
T es dispo ce week end pour faire un test ?
Re: EU4
Posté : jeu. mai 08, 2014 12:49 pm
par griffon
oui !
je crois que je suis à jour ( à chaque session je vérifie bien que j'ai la dernière mise à jour ..... )
Un seul truc important pour moi , une véritable partie d'Europa Universalis doit commencer en 1492 au plus tôt , conformément au principe d'origine !
Re: EU4
Posté : jeu. mai 08, 2014 3:03 pm
par Elvis
griffon a écrit :oui !
je crois que je suis à jour ( à chaque session je vérifie bien que j'ai la dernière mise à jour ..... )
Un seul truc important pour moi , une véritable partie d'Europa Universalis doit commencer en 1492 au plus tôt , conformément au principe d'origine !
1492 pas de souci pour moi
Re: EU4
Posté : jeu. mai 08, 2014 3:06 pm
par griffon
ou après si tu préfères mais surtout pas avant .....
Re: EU4
Posté : jeu. mai 08, 2014 4:17 pm
par Blutch
Ces jeux m'ont toujours tenté en multi. Je me suis éclaté il y a dix ans sur hoi2. Malheureusement deux enfants plus tard, j'ai peur que ce ne soit par trop chrono phage. Auriez vous un ordre d'idée sur la durée dune partie, combien de fois par semaine et pendant combien de temps ? Avec ma profession d asocial, je pense que je peux jouer la corse ou le Monténégro. ..
Re: EU4
Posté : jeu. mai 08, 2014 4:22 pm
par Elvis
pour moi, c est 1 jour fixe par semaine pendant la soiree, genre 20h-23h
Il suffit de se mettre d accord selon emploi du temps de chacun...
Pour ma part je prefererai un jour de la semaine, du Dimanche/Lundi/Mardi/Mercredi
Mais je suis plutot flexible, donc peux m adapter selon contrainte de chacun
Re: EU4
Posté : jeu. mai 08, 2014 4:51 pm
par griffon
Je suis également très flexible sur les horaires depuis pas longtemps
Les DI LU MA ME JE le soir me vont bien !
Re: EU4
Posté : ven. mai 09, 2014 11:43 am
par DrFlump
Je serais assez content de vous rejoindre mais mes dispos sont principalement le week-end à cause du décalage horaire.
Re: EU4
Posté : ven. mai 09, 2014 6:58 pm
par Marco Rale
Ahhhh c'est tentant ! Mais une boîte et deux - merveilleux - enfants ont réduit mes dispos
Re: EU4
Posté : mar. mai 13, 2014 3:04 pm
par griffon
Elvis a écrit :pour moi, c est 1 jour fixe par semaine pendant la soiree, genre 20h-23h
Il suffit de se mettre d accord selon emploi du temps de chacun...
Pour ma part je prefererai un jour de la semaine, du Dimanche/Lundi/Mardi/Mercredi
Mais je suis plutot flexible, donc peux m adapter selon contrainte de chacun
on peut faire un essai dimanche soir ?
on procède comment si l'on est pas nombreux ?
on prend chacun un petit état italien pour tenter la domination de la péninsule
tout en combattant ensembles les gros pays dirigés par l'IA ?
Re: EU4
Posté : mar. mai 13, 2014 3:14 pm
par Reborn
Je peux vous conseiller de jouer une nation commerciale (Gênes, Venice, la Hanse).
Re: EU4
Posté : mar. mai 13, 2014 3:20 pm
par griffon
ce serait pas mal !
Re: EU4
Posté : mar. mai 13, 2014 4:10 pm
par Elvis
Ok pour faire un essai dimanche soir
Il faudra que tu me donnes ton IP car je ne suis pas sur de pouvoir hoster.
Pour le choix des pays, on a le choix effectivement entre 2 petits états ou alors 2 grosses puissances genre Angleterre vs France
Pour moi le problème des petits états, ça est que si l IA décidé de t effacer de la carte, ça va être compliquer à gérer. Et dans le cas de 2 états italiens, on risque de se marcher dessus avec une issue fatale pour l un des 2 joueurs, car même si il n est pas éliminé, ses possibilités d extension seront limitées si l autre prend le dessus...
Mais je suis ouvert à toutes suggestions
Re: EU4
Posté : mar. mai 13, 2014 4:23 pm
par griffon
on pourrait arriver à 3 ou 4 ?
on peut essayer aussi deux puissances moyennes en grande rivalité commerciale ?
(du genre Portugal et Pays Bas ?)
je propose Dimanche 20 heures pour un essai ?
(Danemark vs Suède c'est pas mal également ...)
Re: EU4
Posté : jeu. mai 15, 2014 12:23 pm
par warsaw bucher
Je pourrais être intéressé
Par contre je n'ai que le jeu de base avec Star and Crescent.
Re: EU4
Posté : jeu. mai 15, 2014 4:50 pm
par Blutch
Moi j'ai seulement le jeu de base.
Re: EU4
Posté : sam. mai 17, 2014 6:22 pm
par griffon
moi aussi !
Re: EU4
Posté : sam. mai 17, 2014 6:51 pm
par DrFlump
Donc rendez-vous demain à 21h (heure française)?
Re: EU4
Posté : sam. mai 17, 2014 6:58 pm
par griffon
21h00 ou 20h00
Comme vous voulez !
Re: EU4
Posté : dim. mai 18, 2014 3:57 pm
par warsaw bucher
Je suis partant pour 21h, ma fille ne me permettra pas plus tôt
Re: EU4
Posté : dim. mai 18, 2014 4:17 pm
par griffon
On attend la confirmation d'Elvis ?
si OK je vous balance l'IP vers 20h30 par MP ?
Re: EU4
Posté : dim. mai 18, 2014 4:21 pm
par Reborn
Vous pourrez aussi utiliser le Mumble du QG (enfin de jmlo ).
Flump connait les infos de connexion.
Re: EU4
Posté : dim. mai 18, 2014 4:22 pm
par warsaw bucher
N'importe pour moi, tant qu'on arrive à se connecter et jouer
Re: EU4
Posté : dim. mai 18, 2014 4:26 pm
par Blutch
Normalement je serai là. On effectue de quelle façon le choix des nations ?
Re: EU4
Posté : dim. mai 18, 2014 4:29 pm
par jmlo
Reborn a écrit :Vous pourrez aussi utiliser le Mumble du QG (enfin de jmlo ).
Flump connait les infos de connexion.
Vous pouvez aussi me demander directement c'est plus simple
Re: EU4
Posté : dim. mai 18, 2014 4:43 pm
par warsaw bucher
L'idée des républiques était intéressante je trouve.
Re: EU4
Posté : dim. mai 18, 2014 6:29 pm
par griffon
si pas de confirmation d'Elvis avant 20h00
je reporte , dans la même tranche horaire ,
au soir de la semaine à venir qui vous conviendra !
Re: EU4
Posté : dim. mai 18, 2014 6:54 pm
par DrFlump
Ça me va car je ne suis finalement pas disponible. Rdv professionnel.
Re: EU4
Posté : dim. mai 18, 2014 7:07 pm
par warsaw bucher
La semaine ça sera compliqué pour ma part mais à voir suivant le moment et le soir choisit
Re: EU4
Posté : dim. mai 18, 2014 7:09 pm
par Blutch
Raaa mince j'étais là !
Re: EU4
Posté : mer. mai 21, 2014 4:06 pm
par warsaw bucher
Pas de nouvelles du coup ?
Re: EU4
Posté : mer. mai 21, 2014 4:55 pm
par griffon
toujours pas de nouvelles d'Elvis
Re: EU4
Posté : mer. mai 21, 2014 5:00 pm
par Blutch
Il n'y a pas eu de nouvelles révolutions arabes à ma connaissance ?!
A moins que ce ne soit le filtrage du ministère de la censure local ....
Re: EU4
Posté : mer. mai 28, 2014 2:42 pm
par Elvis
Non, rassurez vous je suis toujours vivant, mais plein de taff actuellement
Je suis toujours partant piur un multi et il faut que l on fasse un test pour verifier connection et compatibilite, si possible le Samedi (ici on bosse le Dimanche )
En plus, si j ai bien compris, il y a un nouveau patch qui sort demain, ainsi qu une nouvelle extension, Wealth of Nation...
Samedi 20H00, heure de Paris, ca vous va ?
Finalement le Dimanche, 20h00 heure de Paris ca m arrange plus , si c est ok pour vous...
Re: EU4
Posté : mer. mai 28, 2014 3:04 pm
par griffon
ok pour moi !
Re: EU4
Posté : mer. mai 28, 2014 3:06 pm
par griffon
Blutch a écrit :Il n'y a pas eu de nouvelles révolutions arabes à ma connaissance ?!
A moins que ce ne soit le filtrage du ministère de la censure local ....
T'es de Brest Blutch ?
Re: EU4
Posté : mer. mai 28, 2014 9:10 pm
par warsaw bucher
Si pas de mouvement du coté de CK2, je suis des vôtres
Re: EU4
Posté : jeu. mai 29, 2014 10:35 am
par griffon
j'ai honte , c'est beaucoup trop .....
Re: EU4
Posté : jeu. mai 29, 2014 11:01 am
par stratcom
J'arrive pas à m'y mettre sérieusement, faute de temps et, surtout, d'envie.
Re: EU4
Posté : jeu. mai 29, 2014 11:31 am
par Elvis
stratcom a écrit :J'arrive pas à m'y mettre sérieusement, faute de temps et, surtout, d'envie.
Dommage, car c est de loin le meilleur de la serie avec de veritables evolutions par rapport aux versions precedentes avec beaucoup plus de profondeur.
Re: EU4
Posté : jeu. mai 29, 2014 11:56 am
par Elvis
Le patch 1.6 doit sortir aujourd'hui, ainsi que l extension Wealth of Nations
J'était en train de lire le Patchnote du Patch 1.7 qui sort aujourd'hui,et je suis tombé sur ça:
"- Can now diplovassalize without having a royal marriage."
L'auteur de l'article s'est trompé:
La dictature Républicaine était déjà disponible avant!
Re: EU4
Posté : mer. juil. 16, 2014 3:47 pm
par Reborn
J'ai été un peu déçu par le contenu bien trop réduit des deux précédents DLC.
Je passe mon tour, surtout qu'à force d'acheter des DLC pas chers, on atteint une somme totale non négligeable.
Lunarc a écrit :J'était en train de lire le Patchnote du Patch 1.7 qui sort aujourd'hui,et je suis tombé sur ça:
"- Can now diplovassalize without having a royal marriage."
C'est en effet vrai, mais il y a un malus du fait d'être un République. Mon test de la mini-extension arrive bientôt .
Re: EU4
Posté : dim. juil. 20, 2014 1:30 pm
par Lunarc
Je ne pensais pas aux république,mais aux pays de différentes religion.....
Bon,Paradox a donc annoncé ce matin deux grosse extension:
Pour CKII: Un DLC "Charlemagne" ajoutant une nouvelle date(pas plus de précision) http://www.jeuxvideo.com/news/2014/0007 ... ngs-ii.htm
Pour EU4: Un DLC appelé Art of War,portant sur la guerre de Trente Ans,ajoutant de nouvelles options diplomatiques,de nouveaux mécanisme de guerre,et des tonnes de nouvelles provinces(en Afrique!) http://www.jeuxvideo.com/news/2014/0007 ... of-war.htm
Re: EU4
Posté : mar. août 19, 2014 2:35 pm
par Maréchal Joukov
Comme d'hab, j'assurerai les tests pour la gazette. J'ai hâte d'y toucher.
Je me dis que je me le paierai peut-être un jour, mais vu la masse de DLC je vais attendre qu'ils sortent la version Game of the year ou apparentée!
Re: EU4
Posté : ven. août 29, 2014 1:55 pm
par Leaz
Ouais, j'étais presque chaud pour franchir le pas moi aussi, mais on dirait qu'ils ont pas tout à fait fini de sortir les versions betas. On va continuer à attendre !
J'attends avec hâte Art of War pour me remettre à EU4 !
J'ai beaucoup apprécier la béta 1, et maintenant que le jeu sors enfin en version définitive, ça s'annonce être un excellent hit
Re: EU4
Posté : jeu. oct. 30, 2014 6:55 pm
par Lunarc
Ca y est.
Il est là.
Art of Wars!
900 provinces et une centaine d'Etat en plus....
Des améliorations partout....
Par contre,il ne sera pas jouable avant quelque jour,le temps de régler tout les innombrables bugs!
Re: EU4
Posté : ven. oct. 31, 2014 6:26 pm
par SeNTEnZa
pas de pack tout inclus "stand alone" ?
art of war a 19.99€ sur steam
Europa Universalis IV Digital Extreme Edition a 11.25€ sur gamersgate jusqu’à dimanche
Re: EU4
Posté : ven. oct. 31, 2014 7:22 pm
par bravlyon
une question :
lorsque je lance le jeu par steam, un menu me propose plusieurs choix, correspondant aux dlc que j'ai : le normal, le conquest of paradise, le wealth of nation et le dernier res publica . Donc quand j'en choisi 1, est ce que ça veut dire que les autres ne sont pas pris en compte?
Je pensais que chaque ad-on était une amélioration de l'ensemble et pas un jeu différent à chaque fois.
Re: EU4
Posté : ven. oct. 31, 2014 7:40 pm
par Reborn
bravlyon a écrit :une question :
lorsque je lance le jeu par steam, un menu me propose plusieurs choix, correspondant aux dlc que j'ai : le normal, le conquest of paradise, le wealth of nation et le dernier res publica . Donc quand j'en choisi 1, est ce que ça veut dire que les autres ne sont pas pris en compte?
Je pensais que chaque ad-on était une amélioration de l'ensemble et pas un jeu différent à chaque fois.
Oui, donc pas de raison de ne pas tous les sélectionner.
Re: EU4
Posté : ven. oct. 31, 2014 7:46 pm
par griffon
je n'ai pas pris les autres mais je vais prendre celui la !
c'est un peu injuste que ceux qui en ont pris plusieurs
ne puissent pas cumuler leurs investissements ?
Re: EU4
Posté : ven. oct. 31, 2014 9:04 pm
par bravlyon
Reborn a écrit :Oui, donc pas de raison de ne pas tous les sélectionner.
En fait, steam me propose de démarrer le jeu en "choisissant" un des dlc (pour le numéro de série je pense), et une fois le jeu lancé, là je peux ajouter ou enlever les ad-on. ouf!
Re: EU4
Posté : sam. nov. 01, 2014 11:59 am
par griffon
bravlyon a écrit :
Reborn a écrit :Oui, donc pas de raison de ne pas tous les sélectionner.
En fait, steam me propose de démarrer le jeu en "choisissant" un des dlc (pour le numéro de série je pense), et une fois le jeu lancé, là je peux ajouter ou enlever les ad-on. ouf!
EUROPA UNIVERSALIS semble être une passion chez toi , et ca ne date pas d'hier !
pour le telecharger par steam : dans votre bibliothèque de jeux, clic droit sur euIV, et choisir activer beta
Re: EU4
Posté : ven. nov. 14, 2014 6:38 pm
par lemarseillais
Salut tout le monde ,
J'ai testé la vanilla ce week end. La base est bonne mais je suppose que comme avec le 3 il faut ajouter les add-on pour ça devienne bien meilleur.
Ma question concerne le combat naval pour ceux qui ont eu l'occasion de faire un essai humain contre humain ?
Est ce le même moteur de combat que pour le 3 ? Cad qu'en quelques dizaines de secondes, vous pouvez perdre toute votre flotte quelque soit sa taille. De 2 façons :
- soit dans le combat en lui même, tous vos navires se font couler pour ainsi dire
- soit lors d'une fuite avec même des situations absurdes où votre flotte de 100 navires en déroute tombe sur un navire isolé ennemi, comme votre moral est au plus bas, la flotte est automatiquement détruite.
Perso c'est ce point qui m'avait totalement refroidi dans le 3 et m'avait fait ignorer les gpo.
Comme je vois que les principes du combat terrestre sont les mêmes que pour EU3, j'ai peur de connaître déjà la réponse.
Si d'aventures je me trompais, alors je coure lancer une GPO dans al foulée
Re: EU4
Posté : ven. nov. 14, 2014 6:57 pm
par Blutch
lemarseillais a écrit :
- soit dans le combat en lui même, tous vos navires se font couler pour ainsi dire
- soit lors d'une fuite avec même des situations absurdes où votre flotte de 100 navires en déroute tombe sur un navire isolé ennemi, comme votre moral est au plus bas, la flotte est automatiquement détruite.
Tu mets le doigt là où ça fait mal ....
Re: EU4
Posté : ven. nov. 14, 2014 8:49 pm
par lemarseillais
Paradox criminel !
Tueur de GPO !
Re: EU4
Posté : ven. nov. 14, 2014 9:03 pm
par Lunarc
Si mes souvenirs sont bon,en cas de défaites,tes bateaux vont se réfugier dans un port....
Ce sont les armées qui risquent de se faire anéantir en une fois....
J'ai un très bon souvenirs de 80000 bohémiens massacrés parce qu'ils s'étaient repliés sur une provinces où une de mes armées se trouvait.
Re: EU4
Posté : sam. nov. 15, 2014 7:07 pm
par SeNTEnZa
avec le 1.8.1 ?
avec le dernier patch, oui, les combats maritimes sont souvent binaires, mais c'est contre l'IA. Les armées, elles deviennent au contraire plus difficile a anéantir, a moins de les poursuivre longtemps, et la, on rique au contraire de voir son armée isolée face a des renforts ennemis.
par exemple : combat dans la province de Béarn entre 25 div espagnoles contre 24 françaises. Victoire française, il reste 11 div coté france et 8 coté espagnol. L'armée espagnole fuit et retraite (drapeau blanc inattaquable) jusqu’à Caceres.
J'ai entamé la poursuite, mais arrêté rapidement en voyant des armées neuves espagnoles remonter au nord.
pour avoir été longtemps adepte de eu3, je trouve que le 4 est une réelle amélioration du concept. Ils ont su abandonner certains mécanismes hérités du II pour les remplacer par de bonnes idées (système des points de pouvoir).
Le commerce est également refondu (il ne suffit plus de posséder un COT pour en tirer de gros profit, il faut s'assurer une domination soit territoirale, soit structurelle (bâtiments augmentant le local trade power), soit y envoyer des flottes marchandes.
La colonisation est aussi revue : on a des colonies-etat vassales en Amérique, des compagnies commerciales en Afrique et en Asie. Au début c'est assez frustrant de ne pas contrôler à 100% ses colonies (en Amérique), puis, on s'aperçoit que cela soulage énormément en micro management ; que les colonies sont dynamiques et expansionnistes (mes 13 colonies ont foutu sans mon intervention, une belle rouste aux colonies anglaise et norvégienne du canada, sans déclencher un conflit généralisé en Europe)
Dans le dernier patch, le système de papal contrôler est revu aussi, mais mérite d’être plus équilibré.
L'interface est améliorée et bien pensée, avec l'ajout de fonctions réduisant la micro gestion.
Toutefois, pour profiter de tout, tu dois acheter pour pas loin de 40/50€ (jeux de base + wealth of nation + art of war). Je n'ai pas pris conquest of the paradise, cela m'enlève peut etre quelques trucs...
Re: EU4
Posté : sam. nov. 15, 2014 7:21 pm
par Lunarc
Conquest of Paradise,je te conseille de le prendre pendant une période de solde.
Son rapport qualité/prix est vraiment une arnaque,car il n'ajoute que la possibilité de jouer les nations coloniales et rajoute plein d'indiens en Amérique.
Il y a aussi les migrations,etc....Bref,pas autant de trucs intéressant que sur les autres DLC.
Lunarc a écrit :Conquest of Paradise,je te conseille de le prendre pendant une période de solde.
Son rapport qualité/prix est vraiment une arnaque,car il n'ajoute que la possibilité de jouer les nations coloniales et rajoute plein d'indiens en Amérique.
Il y a aussi les migrations,etc....Bref,pas autant de trucs intéressant que sur les autres DLC.
je l'ai eu a moins de 5€ mais sur un site insuportable (qui acceptait le login steam) :
deux jours après le payement, le statut étant toujours en "attente de validation", je me suis fendu d'un petit mail. Ils m'ont répondu en exigeant une copie de mon passeport, et une photo de moi tenant le dit passeport ...
Re: EU4
Posté : jeu. nov. 20, 2014 11:18 pm
par Emp_Palpatine
Welcome to the trophy room.
Re: EU4
Posté : ven. nov. 21, 2014 12:59 pm
par SeNTEnZa
je peux te dire que j'ai renvoyé un mail avec les termes "refund by return" ... et la, magique, plus besoin de photo de passeport ou quoi ou qu'est ce...
il est evident que je ne retournerai pas sur ce site ...
Re: EU4
Posté : ven. nov. 21, 2014 1:01 pm
par Leaz
J'ai pu tester un peu EUIV avec tout ses dlc et améliorations (merci l'oncle d'Amérique).
Le jeu en l'état actuelle est une tuerie ! Vraiment par rapport a la Vanilla il à grandement évolué, de nombreux défauts ont était corrigé. Je me fait une partie avec le Maroc c'est très sympa et largement jouable, ils ont en outre reformé complètement l'Afrique qui gagne sa taille réelle et des centaines de provinces en plus. Certains indiens d'Amérique sont "nomades", leur état bouge de province en province. Surtout globalement tout est mieux penser, on peut donner l'ordre aux flottes de rentrer en cas de guerre, de servir de transport automatique quand une armée veut se déplacer..
Quant aux batailles navale mon cher marseillais, a moins que tu ne dispose d'un amiral 6 / 6 / 6 elles sont relativement lente. Ça m'est déjà arriver de voir une bataille durer plusieurs jour, a l'issue particulièrement incertaine, et de vouloir rester pour finalement être le vainqueur. Quand une bataille va au bout il y à de grandes chance que toute l'escadre soit détruite, mais il est parfaitement possible aussi de retraiter avant pour limiter la casse.
Moi je n'attend plus qu'un gros pack "ultimate edition" pour upgrader ma version steam et pouvoir jouer en multijoueur !
Re: EU4
Posté : ven. nov. 21, 2014 1:53 pm
par Lunarc
Si tu a tout les DLC,Leaz,tu devrais voir arriver bientôt la guerre de Trente Ans.
Je crois qu'avec Art of War,tu peut mettre tes bateaux au niveau en payant une certain somme.
Re: EU4
Posté : ven. nov. 21, 2014 1:58 pm
par Leaz
Oui ! L'upgrade est désormais possible dans tes ports.
Mais de petits détails comme ça, le jeu en regorge maintenant, il serait difficile de tous les énumérer
Re: EU4
Posté : ven. nov. 21, 2014 2:02 pm
par Lunarc
Leaz a écrit :Oui ! L'upgrade est désormais possible dans tes ports.
Mais de petits détails comme ça, le jeu en regorge maintenant, il serait difficile de tous les énumérer
C'est sur!
Les patchnotes du dernier patch,qui récapitulait les améliorations apportés par le DLC et le patch gratuit,faisaient....six pages Word.....
Re: EU4
Posté : ven. nov. 21, 2014 9:50 pm
par lemarseillais
Leaz, ce que tu dis me donne de l'espoir mais bon le meilleur moyen de s'en assurer ça va être de tester.
Je vais suivre ça avec attention surtout si y'a moyen de refaire du multi comme à la plus belle époque ^^.
Re: EU4
Posté : ven. nov. 21, 2014 11:34 pm
par Lunarc
Je pense que tu va adorer le concept des Etats-Clients.....
Re: EU4
Posté : sam. nov. 22, 2014 1:32 pm
par lemarseillais
Est ce qu'un pays joué par un humain peut être obligé à devenir un état client ?
Re: EU4
Posté : sam. nov. 22, 2014 2:16 pm
par Lunarc
Non .
C'est pas ça.
A partir de tes terres,si tu a Art of War,et quand tu arrive a la technologie 22,je crois,tu peut créer un Etat-Client a partir de rien,en lui donnant un blason,un nom,une couleur.
Tu peut imaginer toute les possibilités.....
Re: EU4
Posté : sam. nov. 22, 2014 10:57 pm
par lemarseillais
je vois.....
Re: EU4
Posté : sam. nov. 29, 2014 4:19 pm
par Elvis
Europa Universalis IV et la plupart des DLC sont à -75% sur steam jusque la fin du week end
1710 : libération de Grenade par le sultanat du Maghreb
La majorité du commerce de Seville est capté par les marchands arabes qui ont fait du Maghreb une puissance thalassocratique de premier rang (220 navires mobilisable).
L'économie du sultanat est la seconde au monde (+220) grâce aux importants revenus du commerce (+110). Notre technologie est légèrement en deça des européens, mais l'occidentalisation s'est déroulée il y à déjà prés de 100 ans. Le Maghreb est riche, des arsenaux garnissent les côtes, les grandes ville ont des centres de perception très évolué, les provinces qui produisent des denrées rare (sucre, épice, esclave, tissus..) ont des infrastructures de production au top niveau et enfin, les autres provinces sont soit des centres de recrutement, soit des postes de commerce avancé. Bien évidemment, des manufactures ont vu le jour tout au long du dernier siècle pour produire plus de produits de valeurs.
Les Watassides furent les véritables entrepreneurs du renouveau musulman au Maghreb, déposant la dynastie précédente ils règnerent jusqu'a la moitié du XVIIe siècle, ou des accidents de succession et des mariages fortuits ont vu un Osmanli, dynastie ottomane, monté sur le trône du Maroc. Travaillant main dans la main, le Maghreb et l'empire Ottoman sont tout deux des états puissants, craints et respectés.
Re: EU4
Posté : sam. nov. 29, 2014 4:57 pm
par Lunarc
Leaz a écrit :1710 : libération de Grenade par le sultanat du Maghreb
La majorité du commerce de Seville est capté par les marchands arabes qui ont fait du Maghreb une puissance thalassocratique de premier rang (220 navires mobilisable).
L'économie du sultanat est la seconde au monde (+220) grâce aux importants revenus du commerce (+110). Notre technologie est légèrement en deça des européens, mais l'occidentalisation s'est déroulée il y à déjà prés de 100 ans. Le Maghreb est riche, des arsenaux garnissent les côtes, les grandes ville ont des centres de perception très évolué, les provinces qui produisent des denrées rare (sucre, épice, esclave, tissus..) ont des infrastructures de production au top niveau et enfin, les autres provinces sont soit des centres de recrutement, soit des postes de commerce avancé. Bien évidemment, des manufactures ont vu le jour tout au long du dernier siècle pour produire plus de produits de valeurs.
Les Watassides furent les véritables entrepreneurs du renouveau musulman au Maghreb, déposant la dynastie précédente ils règnerent jusqu'a la moitié du XVIIe siècle, ou des accidents de succession et des mariages fortuits ont vu un Osmanli, dynastie ottomane, monté sur le trône du Maroc. Travaillant main dans la main, le Maghreb et l'empire Ottoman sont tout deux des états puissants, craints et respectés.
Good Job!
Re: EU4
Posté : sam. nov. 29, 2014 5:21 pm
par Leaz
Quelques screen :
Spoiler : :
Spoiler : :
Spoiler : :
Spoiler : :
Re: EU4
Posté : mer. déc. 10, 2014 2:21 pm
par vince
Bon j ai acquis le jeu il y 3 semaines, et je viens de terminer ma première grande campagne.
Le jeu est très abouti, vraiment plaisant a manouevrer, très riche et on perçoit l existance d une myriade de petites astuces sympatoches.
J ai encore pas mal d interrogations.
La première qui me vient a l esprit concerne le commerce.
Pourquoi, alors qu noeud prétend deja transférer de la puissance commerciale a un autre noeud en aval, est il mecessaire d envoyer un marchand ?
Ca donne l impression de faire deux fois le boulot.
Exemple: transfert caraibes vers Bordeaux. 50 $ transférés, mais je ne vois la différence a bordeaux que qi j envoie un marchand a caraibes...
Comprends po...
Re: EU4
Posté : mer. déc. 10, 2014 5:06 pm
par Leaz
vince a écrit :
Pourquoi, alors qu noeud prétend deja transférer de la puissance commerciale a un autre noeud en aval, est il mecessaire d envoyer un marchand ?
Ca donne l impression de faire deux fois le boulot.
Exemple: transfert caraibes vers Bordeaux. 50 $ transférés, mais je ne vois la différence a bordeaux que qi j envoie un marchand a caraibes...
Comprends po...
Pas sûr de bien comprendre la question, normalement le transfert de puissance se fait automatiquement comme tu le dis.
L'envoi de marchand permet surtout de diriger le flux. C'est à dire que dans ton exemple, typiquement si tu est la France, les ibériques vont chercher à détourner le commerce des Caraïbes vers Séville et non vers Bordeaux. Donc si tu n'envoie pas de marchands, toute ta puissance commerciale servira à transférer en aval.. mais vers Séville (si, bien sûr, les ibériques ont au moins un marchand). Si tu met un marchand, ta puissance ira vers Bordeaux, la puissance ibérique, vers Séville. En revanche, si il n'y à aucun marchand, le transfert sera divisé entre tout les flux sortant.
Si 0 marchands = division équitable entre tout les flux sortant équivalent a la puissance de toute les puissances qui font sortir du flux (ie. qui ne collectent pas)
Si au moins 1 marchand = tout le flux sortant vers la direction de ce marchand
Si au moins 2 marchands sur 2 flux différents = un flux de la puissance de chaque marchand vers leur destination respective.
D'où l'intérêt stratégique de certains nœud (Caraïbes, Côte d'Ivoire) qui reçoivent beaucoup à sens unique mais envoient sur pleins de centres différents. Intérêt aussi des centres "terminus" d'Europe de l'ouest ou de Chine et d'où rien ne sors = benef max.
Re: EU4
Posté : jeu. déc. 11, 2014 7:46 pm
par vince
oui je ne comprends pas non plus.
en te lisant, je me dis que peut être un commerçant ibérique détournait mon commerce à Séville. Mais dans ce cas, pourquoi afficher "transfert de xx vers bordeaux" ?
je ferai des screenshots la prochaine fois, ce sera plus clair.
merci
Re: EU4
Posté : jeu. déc. 11, 2014 9:14 pm
par SeNTEnZa
le principe est le suivant : le trade power représente un potentiel. Sans marchand, ce pouvoir potentiel est non actif.
C'est ce que je crois comprendre quand tu dis "il fait deux fois le boulot" ??
vince a écrit :Pourquoi, alors qu noeud prétend deja transférer de la puissance commerciale a un autre noeud en aval, est il mecessaire d envoyer un marchand ?
Ca donne l impression de faire deux fois le boulot.
Exemple: transfert caraibes vers Bordeaux. 50 $ transférés, mais je ne vois la différence a bordeaux que qi j envoie un marchand a caraibes...
Comprends po...
les 50$ transférés le sont par l'ensemble des pays ayant un marchand sur place. Si tu envoies un marchand dans le centre des Caraïbes, cela devrait augmenter la valeur de la sommes transférée vers bordeaux (à condition que la bonne direction soit sélectionnée, et surtout à condition que tu aies suffisamment de trade power dans la zone caraïbe pour pouvoir influer sur les flux commerciaux. Bien sur, un seul marchand max par centre).
D’autre part, pour voir un changement s’opérer, il faut attendre le 1er jour du mois suivant.
Je fais comme ceci en général :
A mon nœud principal, généralement dans la zone de commerce ou se trouve ma capitale, j'y envoie un marchand en mode collecte, et je tente d'augmenter le trade power dans ce centre, soit en y envoyant des frégates, soit en construisant des bâtiments (marchés, etc, routes).
Je regarde en suite les nœuds en amont, repère celui qui est le plus intéressant (une adéquation entre mon trade power local et la valeur du nœud). Dans celui ci j'envoie un marchand en mode transfert. Pour capter plus d'argent, il faut augmenter le trade power dans cette zone, soit par frégates, soit par bâtiment, soit par conquête.
Avoir du trade power dans une zone ou tu n'envoies pas de marchand est inutile (sauf dans ton nœud principal, ou la collecte est automatique. Ceci est particulièrement pratique dans un nœud terminal, comme Séville ou Bordeaux : y contrôler 100% du trade power apporte de grands revenus, et on économise un marchand).
Avoir un marchand mais sans trade power est aussi inutile.
on se concentre au final sur assez peu de centres de commerce, en tout cas en début de partie.
J'avais loupé le point suivant dans ma 1ere partie : les compagnies commerciales (Afrique subsaharienne, du sud, etc, inde, Asie). Il faut allouer ces provinces a une compagnies commerciales, et si on capte 51% du trade power, on a droit a un nouveau marchand. D’où l’intérêt par exemple de chopper la Côte d'Ivoire, qui redirige une grande partie du commerce de l'Orient vers les nœuds principaux de l'Europe.
Re: EU4
Posté : ven. déc. 12, 2014 12:10 pm
par Elvis
j ai justement choisi Venise pour ma nouvelle partie afin de jouer effectivement sur le commerce qui est réellement intéressant à gérer dans EU4 par rapport ses prédécesseurs
Re: EU4
Posté : ven. déc. 12, 2014 2:28 pm
par Leaz
Ouaip, on est bien loin du temps des COT de EU2 ou tes marchands se faisaient virer comme des malotru pour peu que tu n'ai pas assez de stab ou que tu rentre dans une période "hard coder" pour ta nation
Personnellement je fais toujours l'économie du marchand qui collecte.
En fait il faut se dire que globalement les marchands ne sont pas là pour apporter de la puissance mais pour diriger les flux. Comme le dis Sent' on apporte la puissance via d'autres facteurs (provinces, frégates, puissance commerciale via doctrine et technologie).
Re: EU4
Posté : sam. déc. 13, 2014 12:09 am
par Lunarc
A propos du commerce,le tutoriel de Mundus Bellicus est assez bien fait.
Je recherche des pays sympas avec un challenge intéressant pour une partie solo.
Je maîtrise bien l'Empire Byzantin alors j'ai tenté de jouer avec Theodoros mais la partie s'est très rapidement conclue.
J'ai également essayé l'Ordre Teutonique mais c'est très facile une fois qu'on a établi un bon système d'alliance.
Je n'aime pas trop les pays amérindiens car la westernization équivaut à se faire fesser avec une pelle pendant des dizaines d'années ...
Des idées ?
Re: EU4
Posté : mer. déc. 31, 2014 11:11 am
par Lunarc
L'Ecosse?
La Norvège ?
Les Mamelouks?
Re: EU4
Posté : mer. déc. 31, 2014 11:49 am
par hismagil
Sur le 3 j avais essaye l ordre teutonique et cela c était très mal termine pour moi sic la je fais ma première partie avec la Russie enfin avec Novgorod initialement je m amuse bien pour l instant mais je suis un pietre joueur donc le challenge pour toi serait peut être insuffusant
Re: EU4
Posté : mer. déc. 31, 2014 12:21 pm
par Lunarc
Je viens d'y penser...
Les Hospitaliers?
Re: EU4
Posté : mer. déc. 31, 2014 12:56 pm
par hismagil
Ehh bien la cela doit être sport de survivre
Re: EU4
Posté : mer. déc. 31, 2014 12:59 pm
par Lunarc
Ouaip.
Et il y a de plus (je crois) un succès a faire en ironman avec cette nation....
Re: EU4
Posté : mer. déc. 31, 2014 1:11 pm
par Reborn
Lunarc a écrit :Ouaip.
Et il y a de plus (je crois) un succès a faire en ironman avec cette nation....
Oui, la recréation du royaume de Jérusalem avec les Hospitaliers ou Chypre.
C'est d'ailleurs très tentant de se lancer avec le royaume de Chypre.
Re: EU4
Posté : lun. janv. 05, 2015 1:17 am
par Reborn
Bon je n'ai pas réussi avec Chypre ou les Hospitaliers.
Par contre, le Tabarestan est devenu grand.
Re: EU4
Posté : lun. janv. 05, 2015 8:38 am
par GA_Thrawn
Tu as crée l'iran quoi
Re: EU4
Posté : lun. janv. 05, 2015 10:45 am
par Leaz
Les pays musulman sont souvent des défis intéressant je trouve.
Sinon tu peut tenter un pays du SERG, ils offrent bien du défi à mon sens car le bourrinage est interdit sous peine de se prendre une méga coalition dans la tronche
Re: EU4
Posté : lun. janv. 05, 2015 11:43 am
par Reborn
GA_Thrawn a écrit :Tu as crée l'iran quoi
Sauf qu'on commence avec un pays à 2 provinces, entouré du Timouride et d'Aq Qoyunlu.
Re: EU4
Posté : lun. janv. 05, 2015 1:13 pm
par Elvis
Pour ma partie avec Venise, j avais aussi hesite avec un petit royaume d Inde...
Mais je voulais essaye surtout l'aspect commerce du jeu raison pour laquelle j ai choisi Venise, et parce qu il n'existe pas non plus de chanson ' Elle voulait qu'on l'appelle Gujarat '
Re: EU4
Posté : ven. janv. 09, 2015 1:21 pm
par Elvis
l EO a formé des flottes corsaires près de mes centres commerciaux
J ai envoyé mes flottes pour les intercepter mais elles n engagent pas le combat....
Comment fait on pour se débarrasser des pirates ?
Re: EU4
Posté : ven. janv. 09, 2015 1:23 pm
par Leaz
Déclarer la guerre. C'est le seul moyen.
Sinon envoie tes propres corsaires sur le centre de Constantinople, ça lui ferra les pieds !
Re: EU4
Posté : ven. janv. 09, 2015 8:47 pm
par Elvis
Leaz a écrit :Déclarer la guerre. C'est le seul moyen.
Sinon envoie tes propres corsaires sur le centre de Constantinople, ça lui ferra les pieds !
M'arrange pas ca... Pas envie de risquer une guerre avec l EO car j ai de nombreuses provinces que je ne pourrai défendre comme le CoT de Raguse..
Ma limite navale est déjà atteinte et je préfère construire des navires pour le commerce que pour envoyer des corsaires contre les ottomans...
Re: EU4
Posté : ven. janv. 09, 2015 9:08 pm
par Leaz
Les corsaires rapportent un peu, en "butin de guerre" dans l'économie. Leurs autre avantage est qu'ils créent de la "projection de puissance", concept qui est très intéressant quand on joue une république car il contribue a renforcer la tradition républicaine..
Leaz a écrit :Déclarer la guerre. C'est le seul moyen.
Sinon envoie tes propres corsaires sur le centre de Constantinople, ça lui ferra les pieds !
M'arrange pas ca... Pas envie de risquer une guerre avec l EO car j ai de nombreuses provinces que je ne pourrai défendre comme le CoT de Raguse..
Ma limite navale est déjà atteinte et je préfère construire des navires pour le commerce que pour envoyer des corsaires contre les ottomans...
Tu peux tenter une guerre tranquille contre l'eo avec une bonne grosse flotte galères + gallions :
En profitant d'un conflit à l'est (pers ou mamelouks)
Tu places ta flotte sur le bosphore,bloquant ainsi tout renfort de l'est l'eo est coupé en deux.
Prend plutôt un but de guerre proche (kosovo et ses mines d'or par exemple,) et tu assieges tranquillement Grèce, balkans,bulgarie, jusqu'à obtention d'une paix avantageuse !
Attention toutefois si la Porte à accès militaire en crimee avec accès à bessarabie
Désolé, j'écris sur un "smart" phone
Re: EU4
Posté : jeu. févr. 05, 2015 3:23 pm
par Leaz
T'inquiète pas, il a compris l'affaire le Elvis
Re: EU4
Posté : jeu. févr. 05, 2015 3:49 pm
par Reborn
SeNTEnZa a écrit :
Elvis a écrit :
Leaz a écrit :Déclarer la guerre. C'est le seul moyen.
Sinon envoie tes propres corsaires sur le centre de Constantinople, ça lui ferra les pieds !
M'arrange pas ca... Pas envie de risquer une guerre avec l EO car j ai de nombreuses provinces que je ne pourrai défendre comme le CoT de Raguse..
Ma limite navale est déjà atteinte et je préfère construire des navires pour le commerce que pour envoyer des corsaires contre les ottomans...
Tu peux tenter une guerre tranquille contre l'eo avec une bonne grosse flotte galères + gallions :
En profitant d'un conflit à l'est (pers ou mamelouks)
Tu places ta flotte sur le bosphore,bloquant ainsi tout renfort de l'est l'eo est coupé en deux.
Prend plutôt un but de guerre proche (kosovo et ses mines d'or par exemple,) et tu assieges tranquillement Grèce, balkans,bulgarie, jusqu'à obtention d'une paix avantageuse !
Attention toutefois si la Porte à accès militaire en crimee avec accès à bessarabie
Désolé, j'écris sur un "smart" phone
C'est également la tactique à appliquer si on veut jouer l'Empire Romain.
Les images ne sont pas de moi, mais j'aime bien EU4 avec ces mods graphique.
Ça rend bien le côté "jeu de plateau":
Re: EU4
Posté : jeu. févr. 19, 2015 10:03 pm
par Lunarc
L'Espagne est bien mieux comme cela:
Re: EU4
Posté : ven. févr. 20, 2015 10:21 am
par Leaz
Nous on veut voir ta partie avec le Congo !!
Re: EU4
Posté : ven. févr. 20, 2015 10:23 am
par Leaz
Les pays exotique, il y à que ça de vrais !
Re: EU4
Posté : ven. févr. 20, 2015 12:50 pm
par griffon
j'adore jouer la Perse même si ce n'est pas ce qu'il y a de plus exotique !
Re: EU4
Posté : ven. févr. 20, 2015 5:44 pm
par Lunarc
Leaz a écrit :Nous on veut voir ta partie avec le Congo !!
Ce n'est évidemment pas la mienne!
Je joue plutôt a DH, en ce moment....
La seul partie récente que j'ai faite, c'était pour brûler la Chine avec mes chers Mandchous.....
Re: EU4
Posté : sam. févr. 21, 2015 11:29 pm
par Lunarc
Ces screens ne sont pas de moi, mais illustre parfaitement les déviances d'EU4 entre les mains d'un joueur expérimentés et voulant blobber.....
Spoiler : :
Re: EU4
Posté : dim. févr. 22, 2015 12:15 pm
par rooom
C'est plutôt intéressant si on peut faire ca avec un peu de skill. C'est pas non plus du niveau d'EU3 ou on pouvait faire une world conquest avec Ryuku...
Re: EU4
Posté : dim. févr. 22, 2015 12:29 pm
par Lunarc
rooom a écrit :C'est plutôt intéressant si on peut faire ca avec un peu de skill. C'est pas non plus du niveau d'EU3 ou on pouvait faire une world conquest avec Ryuku...
On peut toujours faire une World Conquest avec Ryukyu....
C'est d'ailleurs un des succès du jeu.
Selon Steam, 0.2% des joueurs ont réussi a le débloquer....
Re: EU4
Posté : dim. févr. 22, 2015 12:43 pm
par rooom
0.2! C'est beaucoup
Re: EU4
Posté : dim. févr. 22, 2015 1:56 pm
par Leaz
Je doute quand même de sa réalisation ne serait-ce qu'en niveau de difficulté "difficile". Perso je ne joue plus en normal car les conséquences diplo d'une expansion agressive ne sont pas assez punitive..
Re: EU4
Posté : dim. févr. 22, 2015 5:44 pm
par Lunarc
:
Spoiler : :
Re: EU4
Posté : dim. févr. 22, 2015 5:52 pm
par Emp_Palpatine
Re: EU4
Posté : dim. févr. 22, 2015 6:02 pm
par Leaz
L'auteur précise le niveau de difficulté ?
Re: EU4
Posté : dim. févr. 22, 2015 6:10 pm
par Leaz
Une partie normale ça donne plutôt ça
Re: EU4
Posté : dim. févr. 22, 2015 6:17 pm
par Lunarc
Je me trompais sur les Stats de succès:
Spoiler : :
Re: EU4
Posté : dim. févr. 22, 2015 6:30 pm
par Reborn
Leaz a écrit :L'auteur précise le niveau de difficulté ?
Jouer avec la France, c'est le mode très facile sur Europa Universalis.
Je n'ai aucun respect pour ces gens-là.
Et si au passage, on pouvait éviter de poster des screens de cette taille directement sur le forum.
Re: EU4
Posté : dim. févr. 22, 2015 6:31 pm
par Lunarc
Leaz a écrit :L'auteur précise le niveau de difficulté ?
Je lui ai posé la question:
Metroiendo a écrit :Ironman niveau normal.
J'ai voulu me faire une petite partie full Berserk.
Re: EU4
Posté : lun. févr. 23, 2015 8:38 pm
par Lunarc
Bon bah, je pense qu'on devait s'attendre a ça....
Spoiler : :
Re: EU4
Posté : mar. févr. 24, 2015 1:09 pm
par Greyhunter
Qu'est-ce que c'est ces Sealand et Alba en Angleterre et Irlande?
Par contre, on ne sait pas si ce sera gratuit ou en DLC.
Rectification:
Non, c'est gratuit, ça, mais avec chaque mise à jour majeure il y a un DLC. Ce genre de carnet, c'est une façon d'attirer plus d'attention autour des choses gratuites du jeu faites par Paradox, ce qui est une bonne chose.
le mod est aussi en français, ou juste en anglais?
Re: EU4
Posté : sam. mai 02, 2015 11:27 pm
par Lunarc
Zimzavier l'a entièrement traduit en Français(il a laissé quelque faute, quand même ), mais il est en Français.
Re: EU4
Posté : sam. mai 02, 2015 11:28 pm
par Lunarc
Par contre, toujours aussi lent pour certains ordinateur ( le mien par exemple... )
Re: EU4
Posté : dim. mai 03, 2015 3:49 pm
par Leaz
Et le mod il marche avec quelle version du jeu ?
Parce que avec leur 37 dlc on s'y paume un peu..
Re: EU4
Posté : dim. mai 03, 2015 4:56 pm
par Lunarc
Les DLC ne change rien, il peut marcher avec tous.Enfin, je pense.Peut-être que le créateur de nation ne fonctionne pas.
En tout cas, il change tellement de choses que vous ne jouerez jamais plus de la même façon.
Re: EU4
Posté : mer. mai 06, 2015 3:33 pm
par Reborn
Kingdom of Heaven
Re: EU4
Posté : mer. mai 06, 2015 6:27 pm
par Hunt-folard
GG
Re: EU4
Posté : mer. mai 06, 2015 7:02 pm
par Lunarc
Quel alléchant "Portuguese Louisiana"...
Pour quoi n'avoir pas soutenu son indépendance pour avoir un beau WTF historique?
Re: EU4
Posté : mer. mai 06, 2015 7:19 pm
par Reborn
Lunarc a écrit :Quel alléchant "Portuguese Louisiana"...
Pour quoi n'avoir pas soutenu son indépendance pour avoir un beau WTF historique?
Parce que ce n'était pas un de mes objectifs.
Re: EU4
Posté : jeu. mai 21, 2015 7:08 pm
par Lunarc
Bon, une petite mise a jour:
Paradox a lancé des carnets hebdomadaire où ils expliquent les améliorations qu'ils comptent apporter au jeu.
Ils continueront même après la sortie de la prochaine Expansion, dont voici le trailer:
https://www.youtube.com/watch?v=50u_jZe6HNc
Et comme j'ai la flemme, voici l'index des carnets déjà sorti:
Et c'est quand même marqué au début du carnet, quoi, voyons, Palpat.....
Re: EU4
Posté : sam. juin 06, 2015 10:06 pm
par Emp_Palpatine
Offre-lui un Bescherelle, c'est une urgence humanitaire.
Re: EU4
Posté : sam. juin 06, 2015 10:30 pm
par Lunarc
Emp_Palpatine a écrit :Offre-lui un Bescherelle, c'est une urgence humanitaire.
Tout le monde a pas la chance de posséder un dictionnaire dans la tête.....
Surtout qu'il ne doit pas être pas trop habitués a parler français tout les jours, Loup..........
Re: EU4
Posté : sam. juin 06, 2015 10:47 pm
par Emp_Palpatine
Lunarc a écrit :
Tout le monde n'a pas la chance de posséder un dictionnaire dans la tête.....
Surtout qu'il ne doit pas être pas trop habituésà parler français tous les jours, Loup..........
S'il est étranger, je veux bien fermer (à moitié ) les yeux.
Et il ne s'agit pas d'avoir un dictionnaire mais de réfléchir en écrivant. Faut pas être sorti de St-Cyr pour accorder un adjectif en genre et en nombre ou un verbe avec son sujet.
Quand on écrit pour être publié sur un site, donc lu par un grand nombre de personnes, c'est même la politesse la plus élémentaire.
Re: EU4
Posté : sam. juin 06, 2015 10:52 pm
par Lunarc
Pas exactement étranger, juste Franco-Suédois, mais en Suède.....
Re: EU4
Posté : sam. juin 06, 2015 10:55 pm
par Emp_Palpatine
Aucune excuse alors.
La mort!
Re: EU4
Posté : lun. juin 08, 2015 9:40 am
par Greyhunter
Même pour ça, je ne me risquerais pas en Suède, ce pays étrange où on boit une truc abject pour Pâques et Noël, et où on aime tellement l'Eurovision qu'ils font le Melodifestivalen pour savoir qui sera leur candidat chaque année (ce qui a au moins le mérite d'envoyer des gens avec une vraie chance de gagner).
Re: EU4
Posté : lun. juin 08, 2015 5:27 pm
par Lunarc
Pendant ce temps, Paradox sort le petit changelog ( comme d'habitude.... ) du Patch 1.12....
###################
# Expansion Features
###################
- Theocracies now have heirs that are chosen by event, with each choice having a different effect and unlocking certain events that can happen once that heir becomes monarch.
- Theocracies now have Devotion, which is similar to Legitimacy and Republican Tradition. Devotion goes up from high stability and pious acts and goes down from low stability and low religious unity. Devotion affects your Papal Influence, Church Power, Prestige and Tax Income.
- Constitutional Monarchy, Constitutional Republic and English Monarchy now have Parliaments. Countries with Parliaments have to grant a certain number of their provinces Seats in Parliament, which then allows those seats to vote on issues. The country with the parliament can choose between a few randomly picked issues, and then have a number of years to secure enough votes for the issue to go through. Votes are secured either through events or by bribing parliament seats with things which that particular province wants. After five years of an issue being debated, there is a random chance that the vote will go through at the end of each month, with the chance of winning the vote depending on how many seats are backing it. If the vote goes through, the country gets the benefits of that issue for 10 years, otherwise it suffers a penalty to prestige.
- Protestantism now has Church Power. Church Power accumulates over time and can be used to buy aspects, which are permanent modifiers added to that country's particular version of Protestantism. A country can only have 3 aspects, after which Church Power can be used to trade in an existing aspect for a new one.
- The diplomatic action Remove Electorate is now available to the Emperor, to remove an elector at the expense of worsened relations with other electors and 10 IA. This action is not available unless the HRE has an official religion.
- Implemented Government Ranks feature. Each Government type can now have up to 3 ranks, with higher ranks conferring better bonuses, and higher government ranks lowering cooldown on changing your National Focus. Players with the Common Sense expansion can dynamically change their government rank through the Government screen and various events and decisions while those without are locked to rank 1 or 2 depending on whether they are independent, unless they are playing a historical empire such as Byzantium and Ming.
- Buddhists now have Karma. Karma decreases from aggressive conquest and increases from honoring alliances and releasing nations. Rulers with too high Karma become detached from the world and suffer a penalty to diplomatic reputation, while rulers with too low Karma will lose the trust of their mind and get a penalty to discipline. Rulers with balanced Karma get a bonus to both discipline and diplomatic reputation.
- Can now return an owned province to another existing nation that has a core on it for an opinion boost, at the cost of 10 prestige. Doing so will remove your own cores and claims on the province. This cannot be done while at war.
- The Emperor can now grant Free City status to nations in the HRE that only own one province. Free Cities get a special republican government, a bonus to tax income and will always be able to call in the Emperor when they are attacked, even in internal HRE wars. The Emperor gets a bonus to tax income, manpower and imperial authority for each Free City in the HRE, but there can only be 7 Free Cities in total at any given time. A Free City that gains a second province or leaves the HRE will lose their Free City status. Free Cities cannot be Electors.
- Can now Pause Westernization. While it is paused, no monarch power will be spent towards westernization progress and no westernization events will fire, but the country will continue to experience unrest.
- Added Subject Interactions for all subject types. These are special actions and toggles you can enact on your subjects, such as forcing a colonial nation to declare war on another colony, placating a vassal to lower their liberty desire or forcing a lesser union partner to adopt your culture. Subject interactions are accessed through the country subjects screen.
- You can now increase the base tax, base production and base manpower of your provinces at the cost of admin, diplomatic and military power respectively. Cost of developing a province depends on the terrain, the climate, and how many times the province has previously been developed. Certain ideas and modifiers will also increase or decrease development cost. For those without the expansion, reduced development cost ideas will instead give other beneficial effects.
- If you have money to burn, you can now dismiss an advisor from the pool, allowing greater control of the advisors you can select.
- Numerous new events for Buddhists, Protestants, Theocracies, The Papal State, Subject Interactions and Parliaments.
- National Focus is now also available for players with the Common Sense expansion, even if they do not own Res Publica.
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# Free Features
###################
- Added 25 new achievements.
- Added Tengri and Zoroastrian religions.
- Split Buddhism into the Theravada, Mahayana and Vajrayana religions.
- Major update to missions, where many missions were reworked and some pointless and impossible ones were removed. Most missions should now give much more interesting rewards.
- Fort system was completely reworked. Most provinces no longer have forts and unfortified provinces will fall after a single month's siege. Forts are now expensive buildings that cost monthly maintenance, but now have a zone of control in your adjacent provinces that will block the passage of hostile troops and automatically recapture provinces taken by the enemy. You can mothball forts to reduce their maintenance, and your capital always has an extra fort level that costs no maintenance but also does not have a zone of control (unless there is also a fort building there).
- Building system was completely reworked. The number of buildings in the game were reduced and their cost increased, but all buildings should now have a significant effect on their province. Monarch power cost for buildings was removed, but the number of buildings you can build in each province is now restricted by the province's building slots, based on its total development level and terrain.
- Provinces now measure their economic power in development instead of base tax. Development is a combination of base tax (tax income), base production (production income & trade value) and base manpower (manpower).
- Looting was reworked. Provinces now have a 'loot bar' that goes down while regiments hostile to the owner are present in the province. Each regiment loots a certain amount per month depending on their type (cavalry loots the most, artillery the least) and this money is added directly to the looting country's treasury. The province will suffer penalties that get worse the more depleted its loot bar is, and once fully depleted, cannot be looted any further. Provinces that have not been looted for the last 6 months will begin to recover their loot bar.
- Major update to the peace system:
* Annex option removed. To annex, you now have to select all of the target’s provinces.
* It is now possible to demand any province from the enemy War Leader. Demanding unoccupied provinces cost +10% and Capitals +20% War Score. Demanding provinces from others work as before.
* Revoking cores no longer cost Diplomatic power.
* You can now demand gold from a country you are annexing.
* Can now use Humiliate peace option even if you're also taking other things from your rival, but it costs more.
* Numerous bug fixes and updates to peace interface.
- Added Time of Troubles Disaster.
- Added English Civil War Disaster.
- Added French Wars of Religion Disaster.
- Added French Revolution Disaster.
- Added Castilian Civil War Disaster.
- Added 10 Spanish Flavor Events.
# Advisors
- Advisors are now more balanced in the strength of bonuses they provide.
# Capital
- Moving your trade capital now costs 200 diplomatic power (to match cost in ADM for moving actual capital).
# Colonization
- Natives no longer boost basetax+mp when colony is finished, but instead provide a permanent reduction of development costs.
# Cores & Claims
- Creating cores and diplomatically annexing countries is now more expensive.
- Administrative Efficiency now also affects core creation and diploannexation costs, but only goes up to 50%.
- Reduced effect of having a claim on core creation costs from 25% to 10%.
# Culture
- Overseas provinces no longer count towards cultural acceptance.
# Diplomacy
- You now lose 10 prestige for selling a province, same as returning provinces and abandoning cores.
- Historical Friends at war may now lose their historical friendship when their armies do battle.
# Economy
- Fish no longer reduces unrest, but instead decreases culture conversion cost.
- Force Limit calculations were changed to be based on development and number and type of subjects. Force limit calculations should now be much less opaque in the interface.
- Gold provinces no longer get increased production from merchant republics and trade companies trading in the province.
- Gold production is now reduced by local autonomy.
- Independent nations now get a basic tax income of 1 ducat/month.
- Independent nations now start with higher base force limits.
- Removed tax income bonus from capitals.
- Base Price of Salt is now 3.
- Trade Power bonus for having transfering merchants is now capped at 100% (10 transfering merchants)
- Reduced inflation from treasure fleets by about 33%.
- Embargoing subjects of rivals no longer gives you a trade efficiency penalty.
- Gold Mines with base production over 10 now have a yearly chance of being depleted and lose half their production.
- Cost for Missionaries now grow over time, like advisors do.
# Exploration
- Reduced frequency of exploration events from naval exploration.
# Governments
- Steppe Hordes lost their relation penalty and instead got better loot ability.
- 'Inward Perfection' modifier for Ming is now gone.
- Effects of Ming factions on country are now much smaller.
# HRE
- Grant Electorate now gives a +50 opinion modifier.
- Removed Imperial Integrity bonus.
- The Emperor can now demand unlawful territory while at war, as long as they're not at war with the country they're demanding it from.
- Buffed HRE reforms for member states.
- Italy will now leave the Empire around 1500 if the entirety of the 'Northern Italy' region isn't brought into the HRE by then. Player nations have the option to choose to remain.
- Releasing HRE member states, HRE members converting, winning defensive wars and HRE members being annexed no longer affects Imperial Authority directly. Instead Imperial Authority is mostly a ticking value that grows when the Empire is peaceful and there are numerous member states, and shrinks when the Empire is religiously divided and under the control of non-HRE nations.
# Ideas & Policies
- 'Grand Navy' is now +50% naval forcelimits (up from +25%)
- France lost diplomatic relations as tradition and instead gained diplomatic reputation.
- Added new modifiers to numerous ideas and policies.
- Boosted Bavarian ideas.
- Boosted Naval Ideas significantly.
- Burgundy now starts with +1 diplomatic relations instead of +5% cavalry combat ability.
- Quality: Quality Education now gives +1 Army Tradition instead of 5% Morale Recovery.
- Quality: Naval Drill is now +10% Naval Morale instead of 5% Morale Recovery
- Quality: Escort Ships is now +5% Ship Durability instead of 10% Naval Morale.
- Economic: Finisher was changed to -20% Development Cost.
- Quantity: Forced Labor System is now +25% Garrison Size instead of Development Cost.
- Austria: Military Border is no longer +25% Defensiveness, but 15% Garrison Growth & -10% Fort Maintainance.
- Ming now have -20% Fort Maintenance as a tradition instead of +10% Province Trade Power.
- Milano: lowered_power_of_barons is now -10% Development Cost.
- Tuscany now starts with -10% development cost as part of their traditions instead of +10% tax income.
- Swiss idea 'Oasis of Peace and Prosperity' now reduces development cost by 10% instead of war exhaustion reduction cost.
- Swiss idea 'Alpine Defensiveness' now reduces fort maintenance by -20% instead of increasing defensiveness.
- Swiss idea 'Swiss Tolerance' now increases tolerance to heretics by +2 instead of increasing religious unity.
- Italian Idea Heir to the Empire now gives +1 Prestige instead of +Imperial Authority.
- Most ideas that used to give +25% heir chance now give +50% instead.
- Vindyan Traditions now has -20% fort maintenance instead of +1 diplomatic relations
- Ottoman Traditions now give +3 Tolerance. -33% core creation cost moved to the first Ottoman idea.
- Various ideas that gave more than 20% reduction to land/navy maintenance were brought down to more sane levels.
- Scotland now starts with +33% land forcelimit instead of +5% morale recovery speed.
- Standardized effects of hostile core-creation ideas, most are 25-50% now.
- Boosted Neapolitan and Aragonese ideas.
# Nation Designer
- Terrain now affects Nation Designer province points cost.
- Now saving custom gender and names to influence future monarch conception.
# Power Projection
- Reduced effect of Power Project on legitimacy and republican tradition.
# Religion
- You can now store 200 Papal Influence.
- Slightly buffed Inti reforms.
- Missionaries converting a province now gives it zeal.
- Province development now slows down the conversion speed of Centers of Reformation.
- Religious Zeal now blocks conversion completely.
- Centers of Reformation can no longer target provinces with Religious Zeal.
# Revolts
- Reduced a few impacts of unrest reduction to balance out for having great buildings for it.
- Liberalism Disaster now only appears if you have no Parliament.
- Revolutionary Rebels now wants to enact Constitutional Republics.
- Merged nationalist and patriot rebels into Separatist rebels that will fight to belong to their target tag.
- Rebels that enforce their demands or have them accepted will now apply the 'Recent Uprising' modifier to all provinces that support them.
- Separatists will now spawn even for accepted cultures if your country is a Celestial Empire without the Mandate of Heaven.
# Rulers
- Randomly generated rulers of Theocracies now start out as old as republican rulers on average.
# Subjects
- Nations supporting independence now only increases liberty desire for vassals they are supporting and their allies.
- Marches now count less towards total power of vassals for the purpose of calculating Liberty Desire.
- Subjects will no longer allow themselves to be annexed if their liberty desire is high. Existing annexations will be paused until liberty desire drops.
- Subjects no longer get higher liberty desire while being annexed.
- Primitives can no longer create or become Marches.
- Having a Royal Marriage with a subject now lowers their Liberty Desire slightly.
- March now reduces Liberty Desire by 15% (down from 25%).
- Marches will no longer lose their March bonuses due to growing too large.
- Temporary liberty desire now decays more slowly.
- Released vassals will now keep their faith. The release vassal screen will show which religion they end up with.
# Technology
- The first idea group now unlocks at Administrative Technology 5, and levels when buildings and other various effects unlock were tweaked.
- High levels of Administrative Technology now give Development Efficiency, which reduces the cost of developing provinces.
- Force March is now unlocked at Administrative Tech 15 (up from 9)
- Constitutional Republics now appear at Administrative Tech 22 just like Constitutional monarchies.
# Units
- Increased base mercenary pool size from 12 to 20.
- Doubled the time it takes to build ships, but buildings will greatly reduce it.
# War
- Allies in an independence war are no longer blocked from declaring war.
- Farmlands and Drylands now count for giving Nomads their home shock bonus.
- You can no longer abort movement to the next province once an army has moved more than halfway.
- You now have military access to any country that is granting military access to your war allies.
- Assaulting now requires a breach.
- Assaults on forts can now only employ five times the amount of infantry that the fortress can hold at the same time.
- Artillery-modifier in siege now impacts chances of breach, making it more likely, but each breach gives +1 up until its been +3 in total.
- Forts now block advance into territory they protect. You can only enter territory adjacent to what you already control.
- Occupation impact on WE is no longer scaled to amount of provinces lost, but to amount of development lost.
- Provinces without fortifications now give much less warscore when occupied.
- You must now have 3x the garrison size to siege.
- Non-Military Constructions are now stalled at province occupation, instead of destroyed.
- You now get 50% more Aggressive Expansion for taking provinces from countries that are not co-belligerent in the war.
- When besieging a fort, a natural roll of 1 will now result in a disease outbreak that reduces the attacking army by 5% of its max strength.
- Declaring a country who is in a coalition against you co-belligerent will now call the entire coalition.
- Attacking a member state in a coalition against you when the Emperor is in the same coalition will now have the Emperor join as a coalition member (but still able to call allies).
- It is no longer possible to declare war while bankrupt.
- War leader can no longer be vassalized by enemies in a war unless they're the other side's war leader.
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# AI
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# Diplomacy
- More reluctant to accept vassalization if they are a member of the HRE.
- More reluctant to accept vassalization if they have a higher government rank.
- More willing to accept vassalization by higher ranked states, and less willing to accept vassalization by lower ranking ones.
- Now much more aggressive against revolution target if they are adversely affected by its existance.
- No longer willing to join wars that have been going on more than 30 months.
- Will now always refuse to ally a country that recently dishonored an alliance with it.
- The Pope will no longer accept diplomatic vassalization.
- Added proper AI acceptance logic for asking to be a March.
- AI will now designate and revoke Marches.
- Will now be willing to give military access to a country if it gave that country's enemies access in the same war (fixes the "using access to trap AI" exploit)
# Economy
- Fixed a bug where the AI would not build ships unless its capital was connected to the sea.
# Governments
- More reluctant to burn Legitimacy on fighting off foreign heirs that aren't significantly worse than their own alternative in Elective Monarchies
# Ideas
- AI Hordes are now more likely to pick Administrative, Innovative or Economic ideas when picking randomly.
# War
- Should now be more wary about having their armies lured into traps.
- Should now be more reluctant to lift sieges with significant progress.
- Now more likely to end a war when affected by Call to Peace.
- Subjects will now raise maintenance before going off to fight their overlord's rebels.
- Fixed an issue that was preventing AI from bringing home exiled splinter armies.
- AI will no longer use force march on armies that are not located in a war zone.
- Fixed an issue where AI splinter armies would suicide into much larger enemy stacks.
# Alerts
- Replaced troops in foreign territory alert with an alert for exiled units.
- Added an alert for when you can pass a religious reform.
# Country
- Added buttons for mothball/activate all forts along with status label showing number activated of total to country military view.
# Hints
- Corrected and added a bunch of missing hints.
# Ledger
- Added a column for total development in the first page of the ledger.
# Macrobuilder
- Added macrobuilder interface for development.
- Updated macrobuilder interface for new building system.
# Map
- Fortlevel mapmode now colors forts, with green for friendly, red for enemy and blue for neutral.
- You can now see your subjects unrest in unrest-mapmode.
- Added province adjectives.
# Popery
- Papal elections are now more authentic.
# Provinces
- Income in province view is now displayed on a monthly rather than yearly basis.
- Renamed Nationalism to Separatism to better fit new separatist rebels.
# Sounds
- Added sounds for raising and lowering autonomy, developing provinces, the election of a new Pope, the election of a new Emperor and for increasing your Government Rank.
- Added sounds for converter religions.
# Tooltips
- Separate icon/tooltip for marches in subjects view added.
- Disasters heading tooltip added.
- Fort mapmode now have better tooltips.
- Aggressive Expansion tooltip now displays what countries might join a coalition and what alliances will be lost instead of impact on all countries.
# Buildings
- Implemented the "make_obsolete" code for buildings, which makes buildings replace older ones.
# Console & Commandline
- Added a "version" console command that prints the current game version and checksum.
- Removed "show_error" commandline argument as it's covered by "debug".
- Console stats command now dumps development level as well.
- Console command 'nudge' was retired.
- Launching game with command line option -nudge will now enable nudger access from main menu.
# Defines
- Made female/male chance for custom nations moddable through the defines DEFAULT_MALE_CHANCE, ALL_FEMALE_MALE_CHANCE, ALL_MALE_MALE_CHANCE.
- Added the defines REMOVE_ELECTORATE_INFLUENCE_COST and MIN_NUM_ELECTORS_FOR_REMOVE_ELECTORATE.
- Added the subject interaction defines: PLACATE_RULERS_PRESTIGE, PLACATE_RULERS_LIBERTY, RELATIVE_ON_THRONE_LIBERTY, ENFORCE_RELIGION_LIBERTY, ENFORCE_RELIGION_LIBERTY_THRESHOLD, ENFORCE_CULTURE_LIBERTY, ENFORCE_CULTURE_LIBERTY_THRESHOLD, SIPHON_INCOME_FRACTION, SIPHON_INCOME_LIBERTY, DIVERT_TRADE_FRACTION, SEIZE_TERRITORY_LIBERTY_MULTIPLIER, SEIZE_TERRITORY_LIBERTY_THRESHOLD, REPLACE_GOVERNOR_LIBERTY, REPLACE_GOVERNOR_LIBERTY_THRESHOLD, REPLACE_GOVERNOR_DELAY, SEND_SUBSIDIES_MANPOWER_FRACTION, SUPPORT_LOYALISTS_EXPENSE_MULTIPLIER, SEND_OFFICERS_MAINTENANCE_MULTIPLIER, EMBARGO_RIVALS_LIBERTY, SUPPORT_LOYALISTS_LIBERTY, SEND_OFFICERS_LIBERTY, DIVERT_TRADE_LIBERTY, PROMOTE_INVESTMENTS_TRADEPOWER, PROMOTE_INVESTMENTS_INFLATION, SCUTAGE_TAX_FRACTION.
- Defines NO_SLOTS_R, NO_SLOTS_G, NO_SLOTS_B added to specify macro build color in provinces with no more available building slots.
- Added defines CARAVAN_POWER_MAX and CARAVAN_POWER_MIN
- Added CARAVAN_FACTOR to defines.
- Added defines ASPECT_ADD_COST, ASPECT_REMOVE_COST and MAX_UNLOCKED_ASPECTS.
- Added define CHURCH_POWER_RATE_SCALE to control rate at which church power is gained.
# Effects
- Added effects add_church_power = {val}, add_church_aspect = {aspect_tag} and remove_church_aspect = {aspect_tag}. The last can also have = random.
- Added set_karma and add_karma effects.
- Added 'add_scaled_local_adm_power, add_scaled_local_dip_power, add_scaled_local_mil_power' effects to province scope, affecting the owners power scaled by base tax,prod, mp levels in that province.
- Added kill_units effect
- Setting a regency from define_ruler effect now works again
- Added set_local_autonomy effect
- Added add_culture_construction effect
- Added send_missionary effect
- Added excommunicate effect
- Added add_historical_friend effect
- Added remove_historical_friend effect
- Added add_historical_rival effct
- Added remove_historical_rival effect
- Added exile_ruler_as effect
- Added exile_heir_as effect
- Added set_ruler effect
- Added set_heir effect
- set_in_empire effect can now handle country scope, and removes/adds all provinces in a country to the HRE.
- Added define_leader_to_ruler effect.
- Added create_march effect.
- Added support for dynamic names to exile effects.
- When using dynasty=tag in define_ruler or define_heir, heir's dynasty will now be used if there is no valid ruler
- When using dynasty=tag in define_ruler or define_heir, previous ruler's dynasty will now be used if there is no valid ruler or heir
- Added effect set_seat_in_parliament = yes/no (province
- Added effect back_current_issue = yes/no (country)
- Added 'add_devotion = x' effect.
# History
- manpower and production effects & history commands in a province are now consistently named compared to tax. (add_base_x)
- Added history commands for creating seats of parliament.
# Modifiers
- Added a fort_maintenance_modifier modifier.
- Added a 'allowed_num_of_buildings' modifier.
- added a local_development_cost modifier for province scope.
- Added modifier female_advisor_chance that governs chance of getting female advisors
- Implemented local_build_cost modifier.
- Added new modifiers global_trade_goods_size_modifier and trade_goods_size_modifier and refactored many cases of trade_goods_size/global_trade_goods_size to use them instead.
- Added church_power_modifier, loot_amount and garrison_size modifiers.
# Nudger
- Nudger positions are now saved to <UserData>/map/positions.txt and any files in <UserData>/map will be loaded first instead of ones packaged with the game.
# On Action
- Removed hard-coded opinion limit for annex and integrate diplo actions, now controlled by script.
- Added a four-year event pulse for special government types.
- Added on_bankruptcy on action.
# Triggers
- Added scripted_functions folder
- Added scripted_triggers folder
- Added the trigger num_of_rebel_armies to complement num_of_rebel_controlled_provinces.
- Added 'base_production', 'base_manpower' & 'development' triggers.
- Added 'devotion = x' trigger.
- Added is_previous_papal_controller trigger similar to is_papal_controller.
- CanJoinHreLeague and CanLeaveHreLeague are now partly scriptable
- Added a 'num_of_times_improved' trigger.
- Added trigger has_seat_in_parliament = yes/no (province))
- Added trigger has_active_debate = yes/no. (country)
- Added trigger current_debate = <issuetag> (country)
- Added trigger current_size_of_parliament = num (country)
- Added employed_advisor trigger with type, home_culture and home_religion as qualifying parameters (any combination is permitted).
- Added trigger government_rank = x
- Added effect set_government_rank = x
- Added church_power = {val} and has_church_aspect = {aspect_tag} triggers.
- Added the following subject interaction triggers (require subject's country scope except promote_investments): has_embargo_rivals = yes/no, has_subsidize_armies = yes/no, has_send_officers = yes/no, has_support_loyalists = yes/no, has_scutage = yes/no, has_divert_trade = yes/no, has_promote_investments = "trade_company_tag"
- Added 'has_parliament = yes/no' trigger.
- Added num_of_units_in_province trigger
- Added has_ruler_leader_from trigger
- Added has_heir_leader_from trigger
- added has_influencing_fort = yes/no trigger for province scope.
- added fort_level = x trigger for province scope.
- Implemented trigger karma = x to check current Karma.
- Added total_development trigger for checking country's total development level.
- Added province-trigger is_backing_current_issue=yes/no
- Implemented is_in_deficit = yes/no, is_federation_leader = yes/no, federation_size = x, num_of_aspects = x, num_of_war_reparations = x and subsidied_percent_amount = x triggers
- Added trigger num_free_building_slots
- Added trigger is_overseas_subject
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# Script
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# Achievements
- Achievements should now be more accurate in describing their actual requirements.
- 'The Princess is in this Castle' achievement now requires you to get a female heir while having a Castle in your capital.
- Prester John achievement now requires you to be Coptic.
- Hessian Mercenaries achievement now requires you to have no loans.
- The Re-Reconquista achievement now requires you to form Andalusia.
- Most achievements that require you to own provinces will now also require you to core them.
# Buildings
- Increased cost of native buildings.
# Casus Belli
- Colonial Nations now have the 'Colonial Conquest' CB on neighbouring primitives.
- 'Tribal Conquest' CB now allows all provinces to be taken.
- Added Chinese Reunification Casus Belli.
# Decisions
- Forming the Maya nation now requires your religion to be reformed
- Hindustan formation decision now broken up into Bharat for Dharmic tags and Hindustan for Muslim tags.
- Various nation formation decisions now change your government rank.
- All country formation decisions that change rank to Kingdom will now mean leaving the HRE unless you are an Elector.
- No longer possible to form Qing if you're having a tribal succession crisis.
- Added decision to become Western for countries in the Eastern or Ottoman tech groups if they own Prague, Wien or Danzig without any separatism.
- Added decision for Elector-Bishops to move up in rank.
- It is now considerably harder to form Germany.
- Added some additional requirements for forming Italy.
- Creating Italy or Germany out of the Empire will now make the Emperor cranky as well as cut sharply into his authority.
- Decision to form Prussia now gives claims rather than cores.
- Forming Arabia now requires 10 ADM tech and additional provinces.
- Added decision for Protestant or Reformed Theocracies to secularize.
- Removed the 'Demand Viceroy Elections' decision as colonies already decide over their own elections.
- Added decisions to increase missionary strength for Totemism, Nahuatl, Maya, Shamanist, Animist, Zoroastrian and Tengri religions.
- Countries of the Central Indic group can now form Hindustan & Bharat.
# Events
- Added an event that can specifically grant a female Heir when you have no heir.
- Added Muslim coup event for some Indian tags.
- Various Random events now have ai weights for their choices.
- flavor_per.1 related to the recovery of Persia under Safavid rule will now boost the tax and manpower base of a number of Persian provinces.
- Tweaked a few events which hurt base manpower and prestige too much.
- Janissaries now trigger the first time you have 50 army tradition.
- Moved some events from tri-yearly to pulse to bi-yearly and four-yearly, tri-yearly is now purely for generic government-related events.
- 'The Highlanders Arrive' event no longer gives far more troops than Scotland could possibly support.
- Austria and Hungary will now lose their historical friendship if Hungary raises Mattias Corvinus to the throne.
# Governments
- Added Monastic Order Government, used by Teutonic Order, Knights and Livonian Order.
- Reforming Iqta no longer requires you to be Western (but AI won't do it unless Western).
- The Archduchy, Imperial Government, American Republic and Federal Republic government types have been removed due to the new government ranks system handling them dynamically.
# Modifiers
- Added static provincial modifiers applied if a city is port, or overseas_port.
- Added static country modifiers applied for each march, vassal, union or protectorate you have as subject if you got CS.
- A Muslim power that owns Mecca and Medina will now get the Custodian of the Holy Mosques triggered modifier.
- Removed Scottish 'Highland Charge' modifier.
- Jewish religion countries will now also get the bonus for holding Jerusalem.
# New Ideas & Policies
- Added Mayan Ideas
- Added Kiche Ideas
- Added Somali Ideas
- Added Sadiya Ideas
- Added Manipur Ideas
- Added Pegu Ideas
- Added Kutai Ideas
- Added Sulawesi Ideas
- Added National Ideas for Pagarruyung.
- Added National Ideas for Miao.
- Added National Ideas for Catalonia.
- Added Laotian Ideas.
- Added National Ideas for Champa.
- Added Arakanese Ideas
- Added Northumbrian Ideas
- Added Münster Ideas
- Added Thüringian Ideas.
- Added Semien Ideas.
# Setup
- Hundred Years War is no longer raging in 1444 as the countries had a 5 year truce at the time.
- Albania and the Ottomans no longer start at war, to give Albania a chance to survive as they did historically for 20 years.
- Burgundy is no longer a coherent state, but instead has several different subjects.
- France is now more integrated at the start and no longer has a huge number of vassals.
- Removed a large number of pre-scripted buildings from history files.
- England now starts with English Monarchy, a new government form unique for them.
- Added in some historical forts.
- Added Meath tag.
- Added formable Andalusia tag.
- Rey province renamed to Teheran as Rey was in ruins by 1444.
- Sarvestan province renamed to Shiraz to better match the relative importance of the two cities.
- Rebalanced development levels. England, Germany, Iberia, South-East Asia, South America and North America lost development, while Eastern Europe, Italy and India had theirs boosted.
- Added new provinces to Germany, Poland, Ukraine, the Low Countries, Italy, Spain and Bohemia.
- Added the island of Sao Tome in Africa.
- Added Ravensburg Tag.
- Added Montferat Tag.
- Added Lucca Tag.
- Added a new province for the Island of Djerba.
- Added Memmingen tag.
- Added Bremen tag.
- Added Nassau tag.
- Various provinces had their terrain changed to better match the map.
- Ohio is now an inland tradenode.
- Hejaz now starts guaranteed by Mamluks.
- Kexholm, Neva and Ingermanland now start as Karelian culture
- Renamed Novgorod-Siverskyi province to Severia
- Khazak culture is now called Kazakh.
- Austria and Hungary are now historical friends.
- Ardalan now starts as a vassal of the Timurids.
- Added Omani Culture.
- Added Yemeni Culture.
- Kurils are now uncolonized.
- Sinop now Turkish and Sunni.
- Tabarestan now gets Persian ideas.
- All non-tribal Muslim tags in the Muslim tech group are now Iqta, Muslim Feudal Monarchies in other tech groups are Iqta, All Ottoman tech tags are despotic monarchies.
- Saxony now starts unified before 1445.9.10.
- Silesia now starts out owning all Silesian provinces.
- Teutonic Order now starts with Königsberg as its capital.
- Removed Seazones to make claim fabrication easier in some areas.
- The Knights are now no longer Maltese.
- Added more provinces in Pomerania.
- Added more provinces in South Eastern Europe.
- Added province for the island of Ormuz.
- Added Ormuz tag.
- Added Sameland revolter tag.
- Added Livonia revolter tag.
- Added Estonia revolter tag.
- Added Karelia revolter tag.
- Removed Old Prussian Culture.
- Added Pontic Greek Culture.
- Breton moved to French Culture Group
- Sevilla now leads to Genoa instead of reverse.
- Champagne now leads to Genoa instead of reverse.
- Bordeaux is no longer an end node, but instead leads to Champagne.
- Genoa is now an end-node.
- Lombard culture split into Piedmontese, Ligurian, Venetian, Romagnan, Sardinian and Tuscan culture.
- Sicilian culture split into Sicilian and Neapolitan.
- Renamed Hannoverian culture to Westphalian.
- Added Swiss, Swabian and Franconian cultures.
- Removed Rheinlander Culture.
- Added historical female advisors that used to be commented out.
- U-Tsang is now a Tribal Monarchy.
- Culture names should now be in English when possible.
- Renamed Cosmopolitaine culture to Francien.
- Added Turkish, German and Andalusian Dynamic Province names for new map setup.
- Khuzestan is now Mashriqi culture.
- Croatia's map color is now less hideously green.
- Ming is now a cultural union for the Chinese Culture group.
- Starting Mughal revolter cores in Afghanistan removed.
- Removed Castilian cores on Granada.
- Provence CoT moved to Lyon (The Estuary remains in Provence)
- Firenze is now an Important Center of Trade.
- Added Euboea province (with strait connections to Athens and Naxos).
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# Performance
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- Sped up loading of the game. Checksum now calculates on a separate thread and you won't be able to start playing until it's done.
- Misc optimizations, game should run a bit faster than 1.11.
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# Bugfixes
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- Ships patrolling trade nodes that end up outside trade or supply range will now abort their mission.
- Rebels will no longer randomly teleport to Hälsingland after being defeated in combat.
- Fixed a bug where nation select would display the wrong value for tax & manpower when loading saves if random province values was enabled.
- Truce lengths with released states when passing Maya and Nahuatl reforms are now correctly set to 5 years.
- Non-Enforcement Ordinances will now only happen to states larger than 1 province.
- Primitives no longer receive islands in random nations mode.
- All modifiers specified on a Terrain now works when applied to a province.
- Fix to another case of TI only being seen after selecting custom country in lobby.
- Fixed: Many text elements assume advisors are male.
- Correct tech levels for newly created custom country in save game are now shown while in lobby.
- Fixed: Player status (e.g. "is not ready") added several times to Play button tooltip.
- MP: Options on client are now correct after transferring/loading save game.
- Fix for colonial claims remaining after a country is annexed/integrated/inherited.
- Fixed: Custom Nations not deleted when clicking Historical Start after loading save (player needs to confirm delete).
- "Historical" countries in random/empty setup games no longer have historical leaders or advisors.
- Leaders added by event without specific historical names will now have random names rather than zero length names.
- Minor exploit fix: It is no longer possible to raise opinion quicker than normal by resending Improve Relations.
- being able to load bookmark with save loaded (after canceling custom nation).
- Chinese events now really don't require you to own Ternate anymore.
- Pol event 15 "The Radziwill Bible & the Reformation in Poland" will now work correctly.
- Flag for Caramurus marriage now correctly set by Tupi Event 13: "Caramuru's life among the Tupi"
- Natives can no longer rise up in uncolonized provinces taken by custom nation.
- Dynamic nations losing all flag colors after save (colors will be randomized if loading a save created before the fix).
- Fixed: Wrong custom colors for units after loading save game.
- Cuenca is now a core of Quito.
- Fixed: Male heirs sometimes getting female names.
- Colonial nations of custom nations ruled by a succession of regency councils.
- CTD when creating client states from Custom or Dynamic Nations.
- Fixed: Assigning merchant to main trading port no longer removes caravan trade power.
- Detach Siege can no longer remove your general.
- Incan civil war should now not end if there are still pretender rebels in the Inca Empire.
- Disabled country shield for "observe" console command since entering some country view tabs would result in CTD.
- Fixed CTD when exiting nudge mode.
- add_disaster_modifier now works as intended.
- Fixed: Custom Nation ships have rebel flags (background is now correct, emblem still not shown).
- Fixed: Mughal mission annex_berar targets Brabant.
- Warning about QftNW being missing added to province tooltip to explain why you can't yet explore the oceans.
- Added tooltip for Custom Nation button when disabled.
- Trade steering bonus to home node is now shown properly.
- Fixed: Graphics - Certain colour combinations in religious mapmode turn psychedelic
- FIxed: Event 5071 Nobles demand increased pensions does not check for tax_income_loss
- Fixed: Unrest mapmode tooltip still refers to "revolt risk" which no longer exists
- Fixed: cultural_event.3 should only target Europe
- Fixed - At least one advisor event refers to advisor as "he", even when said advisor is female.
- Aztec Flavor Event 16 - Disloyal Altepetls will now no longer trigger if you have reformed your religion (for those that have El Dorado) or if you are no longer in the Mesoamerican tech group.
- Moved provinces owned by Maya states into Mexico tradenode
- Fixed some 1492 bookmark oddities for Poland and Muscovy
- Fixed some strange color choices for nations' unit sprites
- Battle Animation for the Azores is now on the same island as the standing unit position.
- Metz is no longer blessed with an abundance of moose.
- A few isolated non-winter provinces now get the same winters as their surroundings.
- What should hopefully be the last treasure fleet bug fixed. Also fixes merchants "has downstream office" mechanics.
- Fixed grammar mistake in Faster Colonists (Expansion Idea 3).
- Displayed discipline value in combat will now match tooltip (and thus be correct).
- Changed so that intro theme always plays to the end.
- All European provinces now have natives defined.
- Girin is now an inland centre of trade.
- flavor_spa.1005 - Discovery of the New World, can now only happen in starts before 1492.10.12
- Exploit fix: Can't cancel alliance while Call to Arms dialog is open.
- flavor_por.11 'Vasco de Gama' now only triggers when Portugal has range to Goa.
- Fixed CTD occurring on integration involving countries having units with zero sub units.
- Incan Civil war and a few other Incan flavor events now won't trigger unless you are a monarchy.
- Bay of Alexandria terrain no longer overridden to be counted as a marsh (as it is in fact an inland sea).
- You can no longer order move through and cancel to avoid arrival attrition.
- Hausa now has the correct culture.
- Fixed decision to adopt aristocratic administration spelling error
- War Taxes tooltips are now correct.
- Stopped exploit: Selling ships while at war (that used to enable you to circumvent blockades, etc.)
- Having a truce with the shogunate will no longer give a stab hit to a daimyo for declaring war on another daimyo.
- You can't send colonists while in bankruptcy anymore (less frustrating than having colonies disappear after completion).
- Fixed bug where date could be changed for ironman save game.
- You no longer receive a reinforcement speed bonus in a province owned by your war opponent.
- Fixed bug that made it impossible for Jewish religious rebels to force convert a country under any circumstances.
- Ottoman Tech Group is now called Anatolian.
- Combat icon is displayed while in "limited FoW" (such as when fighting rebels after peacing the province owner) to better indicate your army is fighting.
- Custom nations will now use historical idea groups of rebels when created at a later date (rather than none at all).
- Cristopher Columbus will no longer appear in start dates where he already exists.
- Forming Qing no longer requires you to be a non-tribal.
- ND: Dynasty names for random selection will now properly include all possible names specified for culture and culture group in 00_cultures.txt.
- Improve relations with a March is now capped at +200 similar to a regular vassal.
- Lot of substitutions with higher precision point in AI strength calculations to prevent numeric overflow (hopefully fixing suicidal war declarations).
- Some country colours adjusted to avoid likeness to close by countries (French Minors, Turkish Minors).
- An event will now remove the Janissary modifier if the tag is no longer TUR.
- Wokou event (flavor_jap.4) will no longer give opinion modifiers to non-existant tags.
- Ships with manpower still always have 100% strength.
- Tooltip in navy view now shows manpower.
- Colonial Nations and Client States now start with maxed out Republican Tradition/Legitimacy.
- The option for pagan countries to change religion when encountering the Temple Complex at Cholula or the Oracle of Pachacamac will no longer be available to colonial pagan countries.
- The End of the Hundred Years War event will no longer trigger if England has a personal union with France.
- Fixed: Event text for Heir falls ill (9456) is inappropriate in case of regency
- Tooltip for trade steering home node power bonus now gives the correct information.
- Fixed some Women in History events with very weak modifiers (0.05 prestige etc)
- Modifiers from disasters should no longer be able to linger after the disaster ends.
- Fixed a bug where countries would decline joining wars because of another war they could not actually be called into.
- Effect leave_league now works properly.
- You now get the Cleansing of Heresy CB inside the HRE if Art of War is not enabled.
- Correct inflation for privateers are now displayed when intercepting treasure fleets.
- Siege ability is now displayed correctly in siege-timer tooltips.
- Warscore when peacing out a nation that is not a warleader now includes occupation of that countries subjects.
- Nanaks Journeys can now no longer try to convert an already Sikh province to Sikh.
- Fixed odd island near Sulawesi belonging to the wrong province.
- Fixed a bug where accepting rebel demands could crash the game under rare circumstances.
- Drunk explorer event (exploration_events.12) can no longer trigger if you already have the modifier.
- Appended script flags (@root) should no longer cause crash/freeze
- Navigating the ledger with the arrow keys no longer pans the map
- Fixed: Dacke Feud disaster had issues with scope and targets
- Can no longer set a country as a rival unless both countries have discovered each other.
- Rivals mapmode is now correctly named and described as such.
- Fixed a CTD caused by quickly and repeatedly clicking harsh treatment in MP.
- Navies that are mothballed, in combat or retreating can no longer be picked for auto transport missions.
- Ndongo no longer governed by 7/7/7 ruler in 1681.
- Fixed improved rendering and removed artifacts on coastlines in Simple Terrain Map Mode.
- Fixed issue where arrow progress did not correspond to movement Progress
- Entering a province with TI now uncovers FoW immediately
- When combatting rebels in a province with FoW due to army being exiled, both armies' 3d models are now shown
- graphical issue where 3D movement arrows would have a sharp cutoff at the front of the arrow
- Not having reformed your religion no longer blocks Westernization if you're not a primitive tech group.
- Nations converting to and from Inti, Maya and Nahuatl would not have their reform groups correctly set.
- Trade view tooltip no longer incorrectly states that privateer fleets give trade power to their parent country.
- Inactive rebel factions will no longer enforce their demands when a country breaks.
- Can now reassign leaders in hostile territory that you control.
- Random Setup will now also generate countries for 'orphaned' cultures, so that separatists always have someone to want to defect to.
- Annexed countries will no longer continue to westernize.
- Annexed countries will now have their active policies removed.
- A lesser union partner will after breakage on monarch death have their own dynasty and heir as opposed to the ex-partner's.
- Added check against sending multiple missionaries to the same province.
- Vassal annexation will no longer be shown as PU integration in province view.
- Migration to an inland province will no longer attempt to move ships to it (which caused CTD).
- kill_leader works with leader name as an argument.
- Estimated time of when you can buy a new technology or ideas is now just month, year, instead of showing a constanting moving day.
- Friendly rebels no longer reduce a country's war enthusiasm.
- Can now reform government/reform religion if you have a Western neighbour who is not ahead of you in technology.
- Provinces can no longer get duplicate Religious Zeal.
- Nations will no longer get the Coalition War bonus to war enthusiasm in other, non-coalition wars they are participating in.
- Tolerance to Heretics no longer affects Centers of Reformation that are converting provinces to their owner's religion.
- Can no longer avoid the exploration with 3 ships rule by detaching sub-units.
- Colony time calculation will using closest port. Should reduce number of split-by-Mexico coast vs coast oddities.
- Modded unit size taken into account for ranks/flanking/maneuver
- kill_leader can no longer kill an heir leader
- Rebel uprising messages should now appear in all situations where you or your subjects have a revolt.
- "Enforce fleet basing rights" peace option is no longer available against landlocked/primitive nations.
- Units that are loaded on ships can no longer use the autotransport system when disembarking.
- Tooltip for months_of_ruling no longer shows country name instead of ruler name.
- Major cleaning of history databases to remove meaningless entries.
- If subject type changes (e.g. on Designate March), subject interaction window now updates.
- Event colonial.15 - Roman Fever, will now be able to trigger.
- Genoese Flavor Event 3 will now only apply modifiers to provinces owned by Genoa.
- "Kaffa and Azow" region retired for a new wider Crimea Region. Genoese events formerly using the old region will now instead target all provinces owned by Genoa in Crimea. Events will now clear the modifiers if Genoa loses their Italian possessions and relocates to Crimea or if the Ottomans lose Constantinople again.
- Scrolling with the scroll wheel in the cardinal list in papacy view now works.
- aow_events.25 no longer gives a core when controller already has a core.
- Caravan Power tooltip now displays correct total % for Caravan Power modifiers.
- When a country becomes a subject, any coalition against them will now be cleared on the next day.
- Random Nations no longer start with low Legitimacy/Republican Tradition
- Migrating from a province where claims are being fabricated will cancel the fabrication the next daily tick.
- Heirs of a different dynasty will now get the correct amount of Legitimacy if they have a decent claim.
- Enemies tooltip now displays correctly for countries that nobody has set as a rival.
- Decrease Tariffs interaction now correctly shows effect on Liberty Desire.
- Clicking shield icons on chat window when entering game will no longer open diplomacy window.
- Random event 836 and 837 can now no longer fire for countries that cannot build ships.
- Rebel leaders turned monarchs now get complete surnames.
- Monarchs created from rebels now get correct attached leader.
- Native_size trigger tooltip now correctly shows value in hundreds.
- No longer impossible for Civil War event 3 - Unscrupulous in-laws to fire.
- Ottomans will no longer start with cores on Wallachian provinces in starts after 1453.
- Changed all instances of is_core = yes to is_core = owner in events, decisions and missions.
- You can no longer start multiplayer if you pressed Singleplayer button or hosted/joined another multiplayer game at any point during a session. (This would always OOS due to altered gamestate.)
- Lesser union partners now show up in subject military focus view.
- Can now move directly from a ship to an inland province (disembarking in the process).
- Taking land from a rival for a vassal now gives Power Projection bonus to the negotiator instead of the vassal.
- Nation Designer: Heir now gets a proper name instead of "No Heir" when switching from (default) female to male
- Nation Designer: Expanded Government group items now correctly shows "-" when group is expanded.
- Dynamic nation flags now have correct colors in tooltips.
- Added tooltip when Custom nation button disabled after loading Ironman save game.
- Automated Rebel Hunting will no longer ignore your own provinces controlled by foreign rebels.
- Rebel factions will no longer gain instant revolt progress when their parent country forms a different country.
- Pressing the backspace key while typing into an input box in the frontend ( like the filenaming box when starting an ironman game ) will no longer center on the selected country
- Nation Designer: Wrong nation name, etc. after creating multiple custom nations and selecting a previously created.
- Unite Japan decision in random dynamic nation now creates "Japan" instead of custom named country.
- When a dictatorship reverts to being a republic, you will no longer get two rulers on the same day.
- March status now shown in diplomatic map mode province tooltip.
- Fixed numerous typos and grammar errors.
Re: EU4
Posté : mer. juin 10, 2015 7:50 pm
par SeNTEnZa
je suis paumé sur les dernières expansion...
Apres Art Of War, quelles sont les expansions majeures apportant un réel plus svp ?
Re: EU4
Posté : jeu. juin 11, 2015 12:49 am
par Lunarc
Juste Common Sense.
Re: EU4
Posté : jeu. juin 11, 2015 9:23 am
par Reborn
Le dernier DLC est sorti mardi et vu l'état du forum Paradox, mieux vaut attendre pour le prendre.
Re: EU4
Posté : jeu. juin 11, 2015 10:09 am
par Atollman
SeNTEnZa a écrit :je suis paumé sur les dernières expansion...
Apres Art Of War, quelles sont les expansions majeures apportant un réel plus svp ?
Après Art of War, tu as El Dorado: qui est interessant uniquement si tu veux te faire un trip Précolombien. Il ajoute plein de mécanisme pour eux.
Et maintenant cette dernière, le Sens Commun.
Donc en gros cela fait:
- Conquest of Paradise (01/2014): Nouveau Monde Aléatoire, possibilité de jouer les nations coloniales, mécanismes pour les indiens,
- Wealth of Nations (05/2014): axée sur les Compagnies Commerciales
- Res Publica (07/2014): ajoute des Mécanismes pour les républiques
- Art of War (10/2014): modifie la religion, les guerres...
- El Dorado (02/2015): axée sur Maya, Incas, Aztèques
- Sens Commun (06/2015).
Re: EU4
Posté : jeu. juin 11, 2015 4:19 pm
par Emp_Palpatine
Reborn a écrit :Le dernier DLC est sorti mardi et vu l'état du forum Paradox, mieux vaut attendre pour le prendre.
Des détails?
J'aime avoir raison...
Re: EU4
Posté : jeu. juin 11, 2015 4:28 pm
par Lunarc
Les Anglos, comme a chaque nouveau patch, gueule....
Même si le jeu est quasiment un Europa Universalis 5.....
Les retours des communautées française sont, comme a chaque fois, bonne et critique.
Re: EU4
Posté : jeu. juin 11, 2015 4:29 pm
par Reborn
Emp_Palpatine a écrit :
Reborn a écrit :Le dernier DLC est sorti mardi et vu l'état du forum Paradox, mieux vaut attendre pour le prendre.
Des détails?
J'aime avoir raison...
Les habituels bugs de sortie de DLC. Ils manquent de testeurs, alors les premiers jours il y a toujours un hotfix ou deux d'urgence.
Re: EU4
Posté : jeu. juin 11, 2015 4:30 pm
par Reborn
Lunarc a écrit :Les Anglos, comme a chaque nouveau patch, gueule....
Même si le jeu est quasiment un Europa Universalis 5.....
Les retours des communautées française sont, comme a chaque fois, bonne et critique.
Si tu le dis.
Hotfix 1.12.1 (AS OF WRITING OF THIS POST, THIS IS NOT YET OUT)
- Fixed a bug where the AI would declare suicidal wars due to incorrectly calculating defensive call acceptance
- Fixed a bug where some AIs would constantly mothball and unmothball forts (this could cause serious performance hit on lower end machines as well)
- Fixed a bug where the AI would continously march back and forth between two provinces in a fort's ZoC
- Fixed exploit where you could give away ally's provinces even if not occupied in coalition war.
- Fixed a bug where rebels would spawn at very low morale when there were hostile units in their spawn province.
- Fixed an issue with steam workshop removing supported_version from .mod files
- Fixed an issue where .mod files would be printed with garbled data, resulting in CTD on launch
- Fixed an exploit where you could give away the provinces of your war allies even if they were not occupied (you should only be able to give away your own unoccupied provinces)
- Unit movement lock can no longer be bypassed by issuing another move order.
- Fixed artillery models for several different unit packs to have the correct infantry model accompanying it.
- Lowered cost of diplomatic annexation from 10 to 8 dip points per development (since there's more ways to decrease adm cost)
- Autonomy from diploannexation is now 60 (down from 75)
- Fixes issues using the MacBook trackpad when interacting with the map on OSX.
- Fixed a CTD in AI province conquest weight calculation
- Fixed a CTD related to rebels in uncolonized provinces
- Game no longer crashes when forcing nations with subjects to revoke claims.
- Save games saved in 1.12 no longer cause CTDs in 1.11 (only applies to saves made after this hotfix is applied)
- The '+' key should now increase game speed correctly on US/UK keyboards.
- Fixed issue where foreign Separatists defecting to your country caused your country to act as if it was just released.
Lunarc a écrit :Les Anglos, comme à chaque nouveau patch, gueulent....
Même si le jeu est quasiment un Europa Universalis 5.....
Les retours des communautées françaises sont, comme a chaque fois, bonne ( ) bons et critiques.
Nan mais quand même, là, masculin/féminin... Faut pas s'foutre du monde!
Le respect élémentaire de la langue mis à part, quelles communautés? Les lècheurs de bottes et les fanboys de munduschaispasquoi? de Strategium? J'ai du mal à croire en leur esprit critique.
Re: EU4
Posté : jeu. juin 11, 2015 4:41 pm
par Lunarc
Ça, par exemple.....
Le coût du développement vertical est prohibitif.
La valeur de développement des provinces initiale ne correspond pas aux potentialités naturelles de la zone mais à l'exploitation qui en est faite au début du jeu. Que cela ait une influence majeure sur les capacités d'amélioration n'est pas une bonne chose. Ca mériterait sans doute un sujet plus long, pour une sorte de suggestions.
En revanche, le coût du blob a été augmenté de manière terrible, c'est factuel. (Même si cette augmentation ne l'empêche pas de rester nettement plus rentable)
En prenant 1 de BT => 3 de développement (ce qui est approximativement vrai, même si le total dév du monde est un peu moins que 3 fois celui en BT d'avant)
20 de coût de core/BT à 10/dév ; on obtient +50% de coût de core.
Ajoutons le changement sur les revendications.
Avant, -25% de coût. Maintenant ; -10%.
On passe donc de 20*(1-0,25)=15 à 30*(1-0,1)=27.
27/15=1.8 : 80% d'augmentation
Si vous cumulez d'autre bonus : le %age d'augmentation fait bien plus mal.
Si vous êtes une zone à malus (les traditions débiles qui montent le coût de core) : le %age est moindre, mais le coût lui-même est toujours largement aussi ignoble, même avec le 100% passé à 50%. Pour les zones qui ont eu un buff de développement en plus (roumanie) ça devient immonde.
Pour le coût d'annexion diplomatique, je n'ai pas regardé les formules mais c'est de l'ordre de 3 fois plus cher (et aussi par conséquent plus long).
Certain anglos ne cherchent qu'a gueuler pour gueuler.
Ça me rappelle les enfilades de ce malade qui disait qu'il allait boycotter Paradox parce qu'un minuscule détail historique n'était pas comme dans la réalité!
Re: EU4
Posté : jeu. juin 11, 2015 4:48 pm
par Emp_Palpatine
Je préfère de la critique, fût-elle parfois exagérée, aux mots d'amours habituels des fan-boys.
Re: EU4
Posté : jeu. juin 11, 2015 4:54 pm
par Lunarc
Mouais, mais quand c'est de la critique de mauvaise foi....
Il y a beaucoup de trucs a critiquer sur cette expansion, notamment l'IA, qui ne sait pas se débrouiller face au nouveau système de fortifications et de Zones de contrôle.
Re: EU4
Posté : jeu. juin 11, 2015 6:06 pm
par SeNTEnZa
Atollman a écrit :
SeNTEnZa a écrit :je suis paumé sur les dernières expansion...
Apres Art Of War, quelles sont les expansions majeures apportant un réel plus svp ?
Après Art of War, tu as El Dorado: qui est interessant uniquement si tu veux te faire un trip Précolombien. Il ajoute plein de mécanisme pour eux.
Et maintenant cette dernière, le Sens Commun.
Donc en gros cela fait:
- Conquest of Paradise (01/2014): Nouveau Monde Aléatoire, possibilité de jouer les nations coloniales, mécanismes pour les indiens,
- Wealth of Nations (05/2014): axée sur les Compagnies Commerciales
- Res Publica (07/2014): ajoute des Mécanismes pour les républiques
- Art of War (10/2014): modifie la religion, les guerres...
- El Dorado (02/2015): axée sur Maya, Incas, Aztèques
- Sens Commun (06/2015).
Merci !
Donc en gros, El Dorado ne m’intéresse pas, donc j’attends quelques semaines pour sens commun pour être à jour
Lunarc a écrit :Les Anglos, comme à chaque nouveau patch, gueulent....
Même si le jeu est quasiment un Europa Universalis 5.....
Les retours des communautées françaises sont, comme a chaque fois, bonne ( ) bons et critiques.
Nan mais quand même, là, masculin/féminin... Faut pas s'foutre du monde!
Le respect élémentaire de la langue mis à part, quelles communautés? Les lècheurs de bottes et les fanboys de munduschaispasquoi? de Strategium? J'ai du mal à croire en leur esprit critique.
Je te trouve assez sévère avec Mundus Bellicus
Certains la bas sont assez véhément sur l'historicité des jeux et travaillent sur différents mods. Je pense à Faras avec le RIRSEI pour Crusader Kings 2 qui enrichit considérablement le jeu et rend un retour au jeu de base quasi impossible.
Re: EU4
Posté : jeu. juin 25, 2015 9:51 am
par Lunarc
Il a aussi poussé un gros coup de gueule quand il s'est aperçu que la France, sur un des signets d'EU4, était un Empire.....
Re: EU4
Posté : jeu. juin 25, 2015 9:56 am
par SeNTEnZa
warsaw bucher a écrit :Je pense à Faras avec le RIRSEI pour Crusader Kings 2 qui enrichit considérablement le jeu et rend un retour au jeu de base quasi impossible.
ha !ca serait bien de faire un feed back rapide de ca sur le forum CK2
Re: EU4
Posté : lun. juil. 06, 2015 5:45 pm
par SeNTEnZa
SeNTEnZa a écrit :
Atollman a écrit :
SeNTEnZa a écrit :je suis paumé sur les dernières expansion...
Apres Art Of War, quelles sont les expansions majeures apportant un réel plus svp ?
Après Art of War, tu as El Dorado: qui est interessant uniquement si tu veux te faire un trip Précolombien. Il ajoute plein de mécanisme pour eux.
Et maintenant cette dernière, le Sens Commun.
Donc en gros cela fait:
- Conquest of Paradise (01/2014): Nouveau Monde Aléatoire, possibilité de jouer les nations coloniales, mécanismes pour les indiens,
- Wealth of Nations (05/2014): axée sur les Compagnies Commerciales
- Res Publica (07/2014): ajoute des Mécanismes pour les républiques
- Art of War (10/2014): modifie la religion, les guerres...
- El Dorado (02/2015): axée sur Maya, Incas, Aztèques
- Sens Commun (06/2015).
Merci !
Donc en gros, El Dorado ne m’intéresse pas, donc j’attends quelques semaines pour sens commun pour être à jour
Bon je l'ai acheté et installé. Je remarque tout d'abord que, sans payer, on ne peut plus jouer (car le système de développement des provinces n'existe que dans la partie payante du DLC ... et la partie gratuite du patch ne permet pas de conserver l'ancien système ... pas le choix, si on veut continuer à jouer, c'est soit ne plus updater EU4 soit casquer 15€)
Si je trouve l'idée du système de fortification bon, sa réalisation me laisse plus dubitatif, en particulier il arrive que (avec ou sans un accès militaire chez un voisin) l'on puisse contourner une fortification de manière étrange.
Les trajets des armées sont aussi parfois étranges en cours de conflit ... avec des circonvolutions absurdes.
J’apprécie en revanche grandement la gratuité en points de puissance des bâtiments. La limitation des constructions se fait donc maintenant en fonction du développement de la province (dans lequel les points de pouvoirs sont désormais investis).
Peut être un type de "bâtiment" à ajouter pourrait être le défrichage ou assainissement de la province (pour les zones boisées ou marécageuses par exemple, qui ferait diminuer les pénalités ... bien sur après avoir atteint un certain niveau technologique, correspondant a peu près aux années 1700 / 1750)
Re: EU4
Posté : lun. juil. 06, 2015 5:57 pm
par Lunarc
Je ne peut que te plussoyer, Sent....
Le nouveau systéme de fort, même s'il est plus intelligent et historique que le précédent, crée des choses étranges au niveau du cheminement des unités.
Je me suis déjà retrouver à, pour aller sur une province concomitante avec une de mes armée, traverser quatre province et faire un long détour.....
Re: EU4
Posté : lun. juil. 06, 2015 6:10 pm
par Reborn
De mon côté, je n'ai pas vu de bugs sur les forts. Je trouve que ça renouvelle considérablement le gameplay militaire.
C'est la meilleure idée intégrée depuis la sortie du jeu.
Des forteresses bien placées peuvent bloquer des passages stratégiques. Les armées ne sont plus libres de se balader à leur guise sur un territoire ennemi.
Les armées en retraite s'arrêtent une fois protégées par un fort et ne vont plus retraiter sur des centaines (ou milliers ) de kilomètres. On peut aussi reconstruire une armée à l'intérieur de ses terres sans avoir peur qu'une armée ennemie en vadrouille débarque.
Quand au développement, ça reste assez pauvre en terme de gameplay. Ça se limite à de la planification assez limitée. Du clicodrome pas très intéressant.
Et je ne comprends pas pourquoi ils n'ont pas intégré ça au patch gratuit.
Re: EU4
Posté : lun. juil. 06, 2015 6:16 pm
par Hunt-folard
Me conseillez-vous d'acheter le DLC El Dorado ?
Re: EU4
Posté : lun. juil. 06, 2015 6:19 pm
par Lunarc
NON.
Ou en solde.
Re: EU4
Posté : lun. juil. 06, 2015 6:22 pm
par Lunarc
Reborn a écrit :De mon côté, je n'ai pas vu de bugs sur les forts. Je trouve que ça renouvelle considérablement le gameplay militaire.
C'est la meilleure idée intégrée depuis la sortie du jeu.
Des forteresses bien placées peuvent bloquer des passages stratégiques. Les armées ne sont plus libres de se balader à leur guise sur un territoire ennemi.
Les armées en retraite s'arrêtent une fois protégées par un fort et ne vont plus retraiter sur des centaines (ou milliers ) de kilomètres. On peut aussi reconstruire une armée à l'intérieur de ses terres sans avoir peur qu'une armée ennemie en vadrouille débarque.
Quand au développement, ça reste assez pauvre en terme de gameplay. Ça se limite à de la planification assez limitée. Du clicodrome pas très intéressant.
Et je ne comprends pas pourquoi ils n'ont pas intégré ça au patch gratuit.
Moi, j'ai rencontré des trucs dans ce genre là:
Re: EU4
Posté : lun. juil. 06, 2015 6:29 pm
par Hunt-folard
Lunarc a écrit :NON.
Ou en solde.
Argumentation s'il te plait Lunarc.
Re: EU4
Posté : lun. juil. 06, 2015 6:30 pm
par Reborn
Le fort de Viborg a une zone de contrôle. Tu ne peux pas te déplacer d'une province sous influence de la ZoC à une autre également sous ZoC.
Il faut forcément repartir de là où tu es venu.
(et merci de réduire la taille de tes screens, c'est pas faute de l'avoir déjà dit )
Re: EU4
Posté : lun. juil. 06, 2015 6:37 pm
par Lunarc
Oui, je connait une peu le principe!
Mais c'est tout de même une situation ubuesque.
Hunt-folard a écrit :
Lunarc a écrit :NON.
Ou en solde.
Argumentation s'il te plait Lunarc.
La même chose que CoP:
Il rajoute des choses en marge, que tu ne jouera que quelque fois( Pays de méso-Amérique et des Andes).
La seule chose pour laquelle tu pourrait avoir envie de le prendre, c'est le créateur de nations personnalisé.
Chose que tu peut faire en t'y connaissant un peu en modding.
Bref, attend une promo.
Re: EU4
Posté : lun. juil. 06, 2015 6:44 pm
par Reborn
Pour ce cas précis, il serait plus logique que l'armée puisse se déplacer de Savolax à Tavastland.
Mais de manière générale, le système est prévu pour les provinces plus petites du coeur de l'Europe, plus que pour les grandes étendues russes ou finlandaises.
Re: EU4
Posté : mer. juil. 08, 2015 12:22 pm
par SeNTEnZa
Reborn a écrit :Pour ce cas précis, il serait plus logique que l'armée puisse se déplacer de Savolax à Tavastland.
Mais de manière générale, le système est prévu pour les provinces plus petites du coeur de l'Europe, plus que pour les grandes étendues russes ou finlandaises.
on est d'accord, le principe est bien, il y a juste quelques améliorations faciles à implémenter....
Lunarc : pour les images de grande tailles, mettre la balise spoiler si tu ne veux pas les redimensionner
Re: EU4
Posté : mer. août 19, 2015 1:44 am
par Reborn
J'en ai bavé mais je l'ai enfin réussi.
The Buddhists Strike Back
As Ceylon, own all of India and convert it to Theravada Buddhism (do not form another nation).
Avec une dernière guerre épique contre un monstrueux Empire ottoman, le Ming et l'Angleterre pour récupérer la dernière province qui me manquait à 5 ans de la fin du jeu.
Re: EU4
Posté : mer. août 19, 2015 11:21 am
par Leaz
Wow bien joué
Pour l'avoir déjà fait, je sais que l'Inde, c'est grand..
Re: EU4
Posté : mer. août 19, 2015 11:39 am
par Reborn
Leaz a écrit :Pour l'avoir déjà fait, je sais que l'Inde, c'est grand..
Surtout quand tu commences avec 2 provinces et en étant l'unique nation bouddhiste de toute l'Inde.
Re: EU4
Posté : mer. août 19, 2015 12:13 pm
par jagermeister
Si c'est Ceylon alors c'est difficile.
Re: EU4
Posté : ven. août 21, 2015 7:39 am
par warsaw bucher
Sacré défi, on part de loin pour le réaliser celui-la
Re: EU4
Posté : ven. août 21, 2015 7:15 pm
par Yg7
Reborn a écrit :J'en ai bavé mais je l'ai enfin réussi.
The Buddhists Strike Back
As Ceylon, own all of India and convert it to Theravada Buddhism (do not form another nation).
Avec une dernière guerre épique contre un monstrueux Empire ottoman, le Ming et l'Angleterre pour récupérer la dernière province qui me manquait à 5 ans de la fin du jeu.
Bon sang ! Ils sont dopés à quoi, les Ming et les Ottomans ?
Re: EU4
Posté : jeu. oct. 08, 2015 7:43 pm
par Lunarc
Re: EU4
Posté : ven. oct. 09, 2015 7:21 am
par von Aasen
Sympa ton nouveau monde, beaucoup de verdure, peu de glace
Quelqu'un à compris comment vont marcher les institutions ?
Ou plutôt, comment va marcher la technologie avec ce nouveau système.
Re: EU4
Posté : mar. oct. 18, 2016 5:34 pm
par Reborn
Dernier gros succès effectué sur la 1.17. C'était pas de tout repos.
Great Perm
As Perm, own or have a subject own the Russian, Siberian, Scandinavian, Canadian, Hudson Bay and Cascadian Regions.
Re: EU4
Posté : mar. oct. 18, 2016 7:12 pm
par von Aasen
Leaz a écrit :Quelqu'un à compris comment vont marcher les institutions ?
Ou plutôt, comment va marcher la technologie avec ce nouveau système.
Je viens un peu tard, mais si tu as encore un doute, je pense pouvoir expliquer le schmilblick
Reborn a écrit :Dernier gros succès effectué sur la 1.17. C'était pas de tout repos.
Great Perm
As Perm, own or have a subject own the Russian, Siberian, Scandinavian, Canadian, Hudson Bay and Cascadian Regions.
Tu fais la course aux succès Steam?
Re: EU4
Posté : mar. oct. 18, 2016 7:31 pm
par Reborn
von Aasen a écrit :Tu fais la course aux succès Steam?
Ca donne des défis intéressants après plusieurs centaines d'heures de jeu.
Re: EU4
Posté : ven. oct. 21, 2016 9:06 am
par von Aasen
Le QG semble laisser des traces
Dans ma partie, double curiosité: un gigantesque Commonwealth polono-lithuanien, qui a des réserves humaines monstres. Il a retappé deux fois son armée de 80 000 soldats après des défaites, et ce alors que je l'attaquais à la sortie de sa guerre désastreuse contre la Bohême, maîtresse du SERG:
Re: EU4
Posté : dim. nov. 20, 2016 6:26 pm
par von Aasen
Quel pied quand même que ce jeu Je crois que je n'ai jamais vu une aussi bonne IA diplomatique, réagissant de manière appropriée et contrecarrant beaucoup de plans, sans être bornée pour autant.
Pour la première fois, j'ai réussi à former l'Italie dans un Europa Universalis Mes essais avec Florence n'ont pas été concluants (la république n'aide pas pour forger des alliances dynastiques), mais Milan ... quelle brute! Richissime, une infanterie du tonnerre, les techs tombent de toutes manières à la vitesse de l'éclair en Italie, que du bon Je me suis quand même fait rabrouer deux fois durant de violentes guerres de coalition contre moi, m'obligeant à rendre une bonne partie de mes conquêtes, que j'ai du reprendre de haute lutte plus tard.
En prime, l'ogre français se faisant ravager par le seigneur de la guerre européen, le couple polono-lithuanien:
Re: EU4
Posté : ven. nov. 25, 2016 6:18 pm
par Atollman
Milan c'est certes plus simple pour former l'Italie, mais les dernier patch ont relevé la difficulté.
MEIOU 2.0 a l'air d'apporter des tonnes de choses en plus. J'attendrais sa sortie pour m'y replonger.
Re: EU4
Posté : jeu. déc. 08, 2016 4:08 pm
par von Aasen
Sympa les stats en fin de partie, je n'avais pas remarqué à quel point elles étaient détaillées sur mes précédentes parties. Par contre il semble y avoir des erreurs, j'aurais bien eu du mal à infliger une moyenne de 336.321 pertes ennemies par an
J'ai beaucoup tapé sur le Pologne-Lithuanie une fois que j'en avais les moyens, mais faut pas déconner quand même, la première moitié de partie c'était surtout des guéguerres contre le Danemark et des mineurs allemands
La Suède offre un défi intéressant d'ailleurs, entre le Danemark ennemi juré et suzerain de la Norvège, il faut empêcher la Moscovie de monter en puissance, tout en gardant un oeil sur l'ogre polono-lithuanien. On se retrouve impliqué dans les nombreuses guerres de voisinage du SERG, et les puissances traditionnelles comme France, Espagne et Empire Ottoman ne jouent pratiquement aucun rôle.
La formation de la Scandinavie est elle par contre assez peu intéressante et n'offre pratiquement aucun avantage (des cores sur l'Islande, ouééééé ...). J'ai aussi par curiosité activé l'event "canal de Kiel" qui coûte la somme rondelette de 10.000 or. Très déçu, on obtient peut-être ce foutu canal et ça peut être pratique pour déplacer ses flottes, mais ni prestige ni autre avantage, alors que pour le XVIIIe cela aurait été un gigantesque projet
Re: EU4
Posté : jeu. déc. 08, 2016 5:02 pm
par Lunarc
Ce niveau de détail a été ajouté dans un des derniers patchs.
Re: EU4
Posté : lun. déc. 19, 2016 10:34 am
par Antonius
Sauf que le canal de Kiel ne sert a rien. Donc il est tout a fait normal que tu n'obtiennes rien. Sinon dans ce cas pourquoi ne pas ajouter le canal du midi? Ou encore le canal de Corinthe?
Re: EU4
Posté : lun. déc. 19, 2016 11:28 am
par von Aasen
Antonius a écrit :Sauf que le canal de Kiel ne sert a rien. Donc il est tout a fait normal que tu n'obtiennes rien. Sinon dans ce cas pourquoi ne pas ajouter le canal du midi? Ou encore le canal de Corinthe?
Ne sert à rien, faut le dire vite En termes de jeu oui, l'avantage offert est très limité (le Danemark ne bloque pas grand-chose avec le Skagerrak, contrairement à ce qui se faisait historiquement).
Par contre pour l'époque celà aurait été une prouesse technique révolutionnaire, donc on peut quand même attendre un certain retour sur investissement en termes de prestige, et de recherche. Je ne parle même pas du canal de Suez ou du Panama, qui sont un cran au-dessus, et ont bien doré le blason des nations ayant envoyé leurs ingénieurs au XIXe.
Re: EU4
Posté : jeu. janv. 19, 2017 7:06 pm
par von Aasen
Une question écossaise
Je tourne autour du DLC "Rights of Man", qu'il me parait bête de délaisser avant de m'attaquer à une grande campagne avec le Brandebourg. Je prévois aussi une partie avec l'Ottoman et une autre avec l'Éthiopie, je ne suis donc pas désespéré au point de fondre sur la première offre.
Mais l'impatience étant ce qu'elle est je souhaiterais connaître votre expérience sur la politique de prix de Paradox. J'ai vu Rights of Man à -25% en ce moment, donc 15€ à la place de 20€. Au vu des DLC précédents, quand prévoyeriez-vous une baisse de prix plus importante?
Re: EU4
Posté : jeu. janv. 19, 2017 7:16 pm
par Reborn
L'avant-dernier DLC est dispo à -66% et est sorti en avril 2016.
En gros, tu peux avoir du -50% 6 mois après sur une bonne promo.
Re: EU4
Posté : ven. janv. 20, 2017 9:04 am
par von Aasen
Cool, ça ne devrait plus trop durer alors, merci
Re: EU4
Posté : sam. janv. 21, 2017 10:06 am
par griffon
j'adorais ce jeu ! je vais m'y remettre très rapidement !
Re: EU4
Posté : sam. janv. 21, 2017 12:41 pm
par von Aasen
C'est pas bien de se sevrer comme ça
Re: EU4
Posté : lun. avr. 17, 2017 3:48 pm
par von Aasen
Rights of Man profitant enfin d'une réduction conséquente, me voici reparti en testant l'un des pays ayant le plus profité des améliorations du DLC, la Prusse. Expérience moyennement satisfaisante, il faut pas mal de temps pour piquer les provinces nécessaires à la formation de la Prusse en jouant le Brandebourg, vu que la Pologne-Lituanie s'en empare vite. Au moins, l'empereur du SERG était mou, l'ont-ils affaibli avec le nouveau patch? Pas une seule guerre impériale pour me faire rentrer dans le rang, alors que j'annexais autant de mineurs allemands que ma réputation le permettait.
En 1639, je forme enfin la Prusse. Pas mal comme nouveau type de gouvernement, mais on l'oublie vite et ça ne donne pas trop de saveur à la partie.
Ni la France, ni la Moscovie ne joueront leur rôle historique. La France se fait bouffer par l'Angleterre, la Bourgogne dont elle n'héritera jamais, et les États du Pape. La Moscovie se fait croquer par une Lituanie sous stéroïdes et les Khanats d'Asie Centrale. Sans Français ou empereur couillu pour me discipliner, je finis par former l'Allemagne en 1743.
L'histoire du taux de militarisation pour la Prusse/Allemagne est inutile quand on joue expansioniste, donc c'est un peu difficile à évaluer, mais les avantages me semblent quand même minimaux face au coût (50 points militaires pour 10% de militarisation, qui s'évaporent assez vite quand on a beaucoup de provinces).
Du coup, si EU IV reste un excellent jeu, les additions "nationales" pour la Prusse/l'Allemagne ne pètent pas vraiment le feu.
Un petit screen de la situation finale pour clore:
Re: EU4
Posté : lun. juin 26, 2017 6:23 pm
par griffon
Je débute en ce moment une partie avec la Corée en 1444
Un royaume unifié , stable et relativement puissant
Pas de menaces aux alentours car les Mandchous sont divisés en 2 états
et les chez les Japs il y a plus de factions qui se battent entre elles
que de cases sur un échiquier .......
De plus je "bénéficie" de la (coûteuse ) protection de mon voisin ,
le gros Ming , à qui je paie tribut .....
Re: EU4
Posté : lun. juin 26, 2017 9:04 pm
par von Aasen
Attends une petite crise et deviens calife à la place du calife
Re: EU4
Posté : mer. oct. 04, 2017 2:32 pm
par von Aasen
Prochain DLC en vue, "Cradle of Civilization" qui veut s'occuper du Moyen-Orient:
Mais il y a combien de DLC et autres expansions et add-ons dans ce machin ?
Re: EU4
Posté : sam. mars 24, 2018 8:43 pm
par Coelio
Donc on est à 85 euros en ultra promotion (normalement c'est 250 euros) pour un jeu qui a 5 ans, et non complet (les DLC récents n'y sont pas).
C'est grotesque. Je suis pas prêt de réacheter un jeu Para
Re: EU4
Posté : sam. mars 24, 2018 11:53 pm
par von Aasen
Azerty a écrit :Mais il y a combien de DLC et autres expansions et add-ons dans ce machin ?
Des tonnes. Le jeu de base est très bien jouable aussi, mais ça ajoute beaucoup de chrome et améliore largement la rejouabilité.
Coelio a écrit :Donc on est à 85 euros en ultra promotion (normalement c'est 250 euros) pour un jeu qui a 5 ans, et non complet (les DLC récents n'y sont pas).
C'est grotesque. Je suis pas prêt de réacheter un jeu Para
J'étais très sceptique aussi, j'avais même dû faire un tableau excel pour me retrouver dans le choix d'achat de DLC
Ils devraient les intégrer à la version de base du jeu au bout d'un moment pour éviter l'effet "forêt tropicale" sur leur offre. Je n'ai franchi le pas qu'en 2016, attendant une version définitive comme à EU III
Après il faut bien dire qu'ils ont constamment et intelligemment amélioré le jeu sur une période très longue. Aucun autre jeu de stratégie n'arrive à la cheville d'Europa Universalis IV en termes de profondeur, d'immersion et de richesses de choix. C'est vraiment très bien ficelé, et je pense que ce n'est pas un hasard si une bonne partie de mes contacts du QG sur steam amasse de nombreuses heures dessus.
Il est très régulièrement soldé à -75%, il ne faut pas attendre longtemps pour ça (je l'avais pris aussi à ce prix). Seuls les tous derniers DLC se payent plein pot.
Re: EU4
Posté : dim. mars 25, 2018 10:17 am
par efelle
Il est vraiment mieux que le 3 ?
Re: EU4
Posté : jeu. mars 29, 2018 7:48 pm
par von Aasen
Ah oui clairement, il y a pas photo!
Re: EU4
Posté : jeu. mars 29, 2018 7:58 pm
par rooom
C'est d'une qualité inégalée (et j'ai très peu de DLC).
Quant au 3, les GPO faites dessus m'en rende nostalgique mais il est clairement en dessous comme le 3 était bien au dessus du 2.
Re: EU4
Posté : jeu. mars 29, 2018 8:03 pm
par Coelio
rooom a écrit :comme le 3 était bien au dessus du 2.
Je demande le ban, au nom de Rodo
Re: EU4
Posté : jeu. mars 29, 2018 8:07 pm
par von Aasen
Dans le doute, on peut prendre la version de base et les deux-trois DLC les plus importants. Ça fait un jeu excellentissime pour une douzaine d'euros.
Re: EU4
Posté : jeu. mars 29, 2018 8:35 pm
par stratcom
Coelio a écrit :
rooom a écrit :comme le 3 était bien au dessus du 2.
Je demande le ban, au nom de Rodo
Je soutiens la motion.
Re: EU4
Posté : dim. juin 10, 2018 9:12 am
par GA_Thrawn
Je me suis remis au jeu avec plaisir sauf que j'ai constaté que Para n'avait toujours rien fait contre l'affreux blob polono-lithuanien
Ce machin bouffe la moitié de l'europe a chaque partie alors qu'il devrait imploser rapidement
Re: EU4
Posté : dim. juin 10, 2018 9:32 am
par von Aasen
Souvent ils s'en sortent assez bien, mais il y a aussi pas mal de parties où la Russie contre ce développement, et en général ils n'arrivent pas à s'étendre dans le SERG.
Le vrai déclin ne commence que dans la fin du XVIIIe siècle, donc pratiquement en fin de partie. Lors de la première partition en 1772, ils étaient encore assez bien dotés en territoire:
Re: EU4
Posté : dim. juin 10, 2018 10:33 am
par griffon
Summer sale Paradox jusqu'au 15 Juin !
EU4 jeu de base à 10 Euros plus 3 ou 4 Dlc "stratégiques" à moins de 10 Euros pièces
ce n'est pas cela qui va ruiner un budget vacances !
Je viens d'acheter Rome (version Gold ) pour 2 Euros 50 centimes !
Re: EU4
Posté : dim. juin 10, 2018 12:04 pm
par efelle
Finalement les soldes Paradox arrivent très régulièrement.
Re: EU4
Posté : dim. juin 10, 2018 12:20 pm
par jmlo
les gens de Paradox sont des génies du commerce : 5 ans après la sortie du jeu ils arrivent à le vendre "en solde" 40-50€ et en plus à ce prix là le jeu n'est même pas complet !
Re: EU4
Posté : dim. juin 10, 2018 12:41 pm
par griffon
jmlo a écrit :les gens de Paradox sont des génies du commerce : 5 ans après la sortie du jeu ils arrivent à le vendre "en solde" 40-50€ et en plus à ce prix là le jeu n'est même pas complet !
Visiblement tu n'aimes pas Paradox !
Dis nous donc ce que tu aimes ? Matrix ? Je suis sur que tu aimes Matrix
Re: EU4
Posté : dim. juin 10, 2018 1:01 pm
par Coelio
jmlo a écrit :les gens de Paradox sont des génies du commerce : 5 ans après la sortie du jeu ils arrivent à le vendre "en solde" 40-50€ et en plus à ce prix là le jeu n'est même pas complet !
Re: EU4
Posté : dim. juin 10, 2018 1:25 pm
par Emp_Palpatine
+1
Re: EU4
Posté : dim. juin 10, 2018 1:37 pm
par Leaz
Coelio a écrit :Donc on est à 85 euros en ultra promotion (normalement c'est 250 euros) pour un jeu qui a 5 ans, et non complet (les DLC récents n'y sont pas).
C'est grotesque. Je suis pas prêt de réacheter un jeu Para
C'est une façon de voir les choses..
Pour moi la version actuelle de EU c'est plutôt EU5 en réalité. Le jeu a sa sortie n'a absolument plus rien à voir avec l’expérience "full DLC" actuelle, ils ont rajoutés énormément de concept et de mécanismes qui rendent le jeu plus intéressant.
Du coup j'ai envie de dire que c'est peut être pas une si mauvaise politique. A part Blizzard, personne continue de sortir des patch et du contenu pour ses jeux 5 ans après.
Et puis en attendant ils ont réussi à parachever ce qui est désormais leur meilleur jeu, et de loin. Et à transformer la boite en éditeur prospère, qui du coup à les moyens de financer les jeux de niches qu'on aime bien..
Bref, c'est peut être un peu too much comme politique commerciale, mais Paradox a au moins la décence de fournir du contenu en échange. Et puis si t'a pas envie d'être un mugu, il reste toujours le bon cousin d'Amérique qui peut envoyer la version full patch et DLC assez rapidement
Re: EU4
Posté : dim. juin 10, 2018 6:57 pm
par jmlo
griffon a écrit :
jmlo a écrit :les gens de Paradox sont des génies du commerce : 5 ans après la sortie du jeu ils arrivent à le vendre "en solde" 40-50€ et en plus à ce prix là le jeu n'est même pas complet !
Visiblement tu n'aimes pas Paradox !
Dis nous donc ce que tu aimes ? Matrix ? Je suis sur que tu aimes Matrix
Je n'étais pas ironique mais admiratif
Sinon je m'en fous un peu de l’éditeur je regarde si un jeu peut me plaire ou pas
Re: EU4
Posté : lun. juin 25, 2018 1:00 pm
par hismagil
Bonjour
je me suis remis sur EU IV (sans les extensions) après quelques années de développement pas mal de choses ont bougé.
ou je suis perdu c est sur les compteurs de points administratifs, diplomatiques et militaires. J ai pas du faire assez attention mais je me suis retrouve a avoir des malus sur deux des 3 Catégories
Militaires :
- Système de garnison -1
- Aventuriers soldés -1
- Garnisons coloniales -1
Diplomatiques
- Expansion coloniales -1
- Négligence bienveillante -1 (j aime bien le libellé de celui la)
je n'ai vu nul part ni la raison de ces malus et donc comment pouvoir y remédier si c est possible
=> Savez vous a quoi correspondent ces 5 malus et leur cause
=> ai je ete distrait et il y a eu des avertissements sur certaines de mes actions ou faut les connaitre ?
=> Savez vous si il existe une liste exhaustive de ces malus
Merci par avance
Re: EU4
Posté : lun. juin 25, 2018 5:37 pm
par Reborn
La VF ...
Ca m'a tout l'air d'être des "policies" que tu as activé. Elles coûtent toute un point de monarque dans leur catégorie respective tant qu'elles sont maintenues.
Même diagnostic de ma part, c'est assez rare d'avoir un malus autrement. C'est possible en ayant trop de généraux actifs (malus en points militaires) ou trop de relations diplomatiques poussées type alliances ou mariages royaux (malus en points diplomatiques), mais là l'explication est normalement plus claire.
Re: EU4
Posté : mar. juin 26, 2018 7:25 am
par hismagil
merci a tous les deux.
Cela doit être effectivement les "policies" car j en ai active même si 5 me parait beaucoup*. je vérifierais ce soir.
Pour le trop de généraux et trop de relations diplomatiques cela n'est pas cela car je savais cela.
* d ailleurs en lisant le wiki 5 serait le maximum autorisé, j essairai ce soir de les annuler pour voir les malus qu il me restera
Re: EU4
Posté : ven. juin 29, 2018 2:10 pm
par hismagil
effectivement vous aviez raison les 5 amlus etaient tous dus aux policies
et pourtant l interface est claire, j ai seulement été distrait
encore merci
Re: EU4
Posté : ven. juin 29, 2018 2:19 pm
par von Aasen
Ce ne sera sûrement pas ta dernière question, n'hésite pas pour les suivantes
Re: EU4
Posté : lun. oct. 29, 2018 11:52 am
par von Aasen
Tiens depuis peu on peut voir sur steam quand quelqu'un est en train de jouer, au-delà du jeu joué, des détails supplémentaires (nation jouée, année de jeu). Ce n'est valable que pour certains jeux, dont Europa Univeralis IV. Cela m'a donné l'occasion de voir qu'un joueur breton du QG que nous voudrions bien sur garder anonyme a lancé sa 17e campagne bretonne
Re: EU4
Posté : lun. oct. 29, 2018 12:00 pm
par griffon
Je tiens à signaler que ce n'est pas moi , c'est bien le dernier pays que je choisirais pour débuter une campagne !
Re: EU4
Posté : lun. oct. 29, 2018 12:49 pm
par Reborn
Deux nations ont eu un funeste destin au XVè siècle, je m'attache à corriger ces erreurs.
Re: EU4
Posté : lun. oct. 29, 2018 12:51 pm
par rooom
Cela aurait pu être moi si j'y jouais encore mais c'est très certainement Reborn
Je pense que c'est aussi le pays que j'ai le plus joué.
Re: EU4
Posté : lun. oct. 29, 2018 1:03 pm
par von Aasen
Reborn a écrit : ↑lun. oct. 29, 2018 12:49 pm
Deux nations ont eu un funeste destin au XVè siècle, je m'attache à corriger ces erreurs.
Je vois souvent la France s'écrouler et la Bretagne prospérer dans mes campagnes récentes à l'autre bout du monde, c'est toi qui a soudoyé les développeurs de Paradox?
rooom a écrit : ↑lun. oct. 29, 2018 12:51 pm
Cela aurait pu être moi si j'y jouais encore mais c'est très certainement Reborn
Je pense que c'est aussi le pays que j'ai le plus joué.
Tu as tort de ne pas reprendre, il y a tellement de choses à faire
Re: EU4
Posté : lun. oct. 29, 2018 1:06 pm
par griffon
Par contre la Bretagne dans Crusader Kings (et dans ses DLC) c'est "fun" !
(limite comique comme dans l'AAR de GA THRAWN )
Re: EU4
Posté : mar. janv. 28, 2020 1:52 pm
par Emp_Palpatine
Est-ce qu'il y a un un gros mod indispensable et/ou apprécié de QGéens blanchis sous le harnais?
Re: EU4
Posté : mar. janv. 28, 2020 2:10 pm
par griffon
Pour moi celui la ! Imperium Universalis , un chef d'oeuvre !
Mais pour le moment, quelque chose qui reste dans la période du jeu m'irait. Quelqu'un a essayé MEIOU? C'est une usine à gaz? Ca tourne correctement?
Il mettait EUIII au bout de sa vie à l'époque...
Re: EU4
Posté : mar. janv. 28, 2020 3:09 pm
par von Aasen
Emp_Palpatine a écrit : ↑mar. janv. 28, 2020 1:52 pm
Est-ce qu'il y a un un gros mod indispensable et/ou apprécié de QGéens blanchis sous le harnais?
Il a craqué
Pour ma part, je joue en vanille, le jeu est très riche (avec tous ces DLC qui te plaisent tant ).
Re: EU4
Posté : mar. janv. 28, 2020 3:12 pm
par Emp_Palpatine
Oui.
C'est de ta faute.
Pour les DTC, j'ai vu qu'il manque celui avec l'Amérique aléatoire. Ils ont eu trop honte.
Re: EU4
Posté : mar. janv. 28, 2020 3:42 pm
par von Aasen
Je demande solennellement un AAR
Re: EU4
Posté : mer. janv. 29, 2020 9:03 am
par Emp_Palpatine
Demande notée.
Mais j'ai déjà à peine le temps de faire celui qui est en cours, alors un autre...
Re: EU4
Posté : mer. janv. 29, 2020 10:02 pm
par Locke
Le MEIOU est selon moi indispensable pour une partie qui ne soit pas trop border gore et ravagée par les errances de l'IA. Après il faut aimer passer 50h à savoir comment fonctionne le bousin
Edit : J'avais zappé le message sur le miaou. Ayant un PC tour avec de très bonnes performances, le mod passe sans problème. En revanche pour les plus petites configs il se peut que ça vire au chauffage d'appoint. Je pense cependant qu'un ordi gamer entrée de gamme type i5 en proc/1050 en CG peut largement convenir.
Re: EU4
Posté : jeu. janv. 30, 2020 9:18 am
par Emp_Palpatine
Hmm... 50H...
Bon, on verra quand ils sortiront une nouvelle version.
Re: EU4
Posté : jeu. janv. 30, 2020 10:36 am
par von Aasen
Locke a écrit : ↑mer. janv. 29, 2020 10:02 pm
Le MEIOU est selon moi indispensable pour une partie qui ne soit pas trop border gore et ravagée par les errances de l'IA. Après il faut aimer passer 50h à savoir comment fonctionne le bousin
Justement je trouvais que la vanille avait atteint un bon niveau de maturité à ce niveau, le border gore étant souvent relativement plausible et surtout, pas uniforme (fini l'ogre français, et l'ottoman reste pratiquement toujours dans certaines limites aussi).
En plus du jeu de base, Palpat' va déjà galérer à assimiler les tonnes de concepts propres aux DLC.
Re: EU4
Posté : jeu. janv. 30, 2020 10:39 am
par Emp_Palpatine
J'ai... hum... déjà joué à EU4 avec les DLC.
Re: EU4
Posté : jeu. janv. 30, 2020 10:58 am
par von Aasen
...
Re: EU4
Posté : jeu. janv. 30, 2020 11:05 am
par Emp_Palpatine
Re: EU4
Posté : jeu. janv. 30, 2020 2:34 pm
par Emp_Palpatine
J'ai testé le jeu chez des amis ayant tous les DLC qui me l'ont prêté à titre gracieux.
Re: EU4
Posté : jeu. janv. 30, 2020 2:56 pm
par von Aasen
C'est à peine si tu t'en es rendu compte, avec les costumes taillés sur mesure qu'ils t'ont filé en cadeau avec
Re: EU4
Posté : ven. janv. 31, 2020 12:23 am
par Coelio
On aura bien compris que si il reste un seul séparatiste endurci ce sera moi :dragoul:
Re: EU4
Posté : ven. janv. 31, 2020 9:07 am
par Emp_Palpatine
Je suis une femme de conviction qui est toujours restée fidèle à ses engagements!
Re: EU4
Posté : ven. janv. 31, 2020 10:44 am
par DrFlump
Re: EU4
Posté : ven. janv. 31, 2020 5:12 pm
par Coelio
Tiens je viens de voir que ce topic qui révèle une nouvelle fois les dérives dragoulo-bergésques de Palpat' avait été lancé par Fernando Torres, qui a réussi à se faire une belle carrière dans le dragoulisme maintenant
Pour changer un peu du setup historique, un mod bourré de bonnes idées sans être surchargé (coucou MEIOU), Anbennar.
Un monde fantasy avec des nations humaines, elfes, orques, naines, etc., de la magie et beaucoup d'events/missions.
What is Anbennar?
Anbennar is set in a fantasy world of my own making, evoking themes from D&D, but through the themes and time period of EU4. See how a fantasy world changes from an age of high-fantasy and good vs. evil to an age of political schemes, gunpowder, colonialism and magical decadence.
Features
Explore a lore-rich fantasy setting set in the same timeframe as EU4 with new countries, religions and more!
Play as humans, orcs, elves, halflings and many more!
Learn from the 8 schools of magic and wield powers to destroy countries... and even attain lichdom
Wander around the map as adventurer and eventually settle and make your own country!
Experience unique underground gameplay and reclaim the lost dwarven homelands underneat the Serpentspine
Un bémol, le monde n'est pas encore complètement fini. De vastes terres correspondant vaguement à la Chine, au Japon et à l'Afrique sont encore vides.
Re: EU4
Posté : dim. sept. 05, 2021 4:24 pm
par griffon
je viens de m'y remettre , je reprend gout aux jeux (effet post covid , post dépression )
je lance une partie avec la Bretagne de 1444 mais je n'arrive à rien
quelqu'un ici serait assez aimable pour me donner une martingale gagnante de début de partie
Re: EU4
Posté : dim. sept. 05, 2021 5:37 pm
par jagermeister
Bah le dernier DLC à pété le jeu.
Essaye plutôt CK3 il est bien plus cool.
C'est le meilleur jeu Paradox jamais sorti.
Re: EU4
Posté : dim. sept. 05, 2021 5:55 pm
par Reborn
griffon a écrit : ↑dim. sept. 05, 2021 4:24 pm
je viens de m'y remettre , je reprend gout aux jeux (effet post covid , post dépression )
je lance une partie avec la Bretagne de 1444 mais je n'arrive à rien
quelqu'un ici serait assez aimable pour me donner une martingale gagnante de début de partie
Tout dépend si tu veux te confronter à la France ou pas.
Si c'est le cas, ta meilleure chance est l'alliance avec la Bourgogne + un état hispanique et espérer que l'Angleterre ne fasse pas n'importe quoi lors de la reprise de la guerre de Cent Ans (la plupart du temps, elle fait des débarquements suicidaires en boucle ).
Sinon, tu t'allies avec la France et tu devrais être pénard en maintenant de bonnes relations.
griffon a écrit : ↑dim. sept. 05, 2021 4:24 pm
je viens de m'y remettre , je reprend gout aux jeux (effet post covid , post dépression )
je lance une partie avec la Bretagne de 1444 mais je n'arrive à rien
quelqu'un ici serait assez aimable pour me donner une martingale gagnante de début de partie
Tout dépend si tu veux te confronter à la France ou pas.
Si c'est le cas, ta meilleure chance est l'alliance avec la Bourgogne + un état hispanique et espérer que l'Angleterre ne fasse pas n'importe quoi lors de la reprise de la guerre de Cent Ans (la plupart du temps, elle fait des débarquements suicidaires en boucle ).
Sinon, tu t'allies avec la France et tu devrais être pénard en maintenant de bonnes relations.
je me doutais bien que tu allais répondre
merci
Re: EU4
Posté : dim. sept. 05, 2021 10:01 pm
par griffon
je me suis allié avec la Bourgogne , la France est l'ennemi le plus puissant
au 15ème siècle la Bretagne était un pays plutôt riche et puissant
de tous les pays "celtiques" c'était celui qui avait le mieux réussi
cela ne m'intéresse pas de m'occuper des autres qui étaient plutôt mal en forme
( Cornouaille , pays de Galles , Irlande qui étaient déjà moribonds à l'époque , sauf l'Ecosse mais c'est un allié de la France )
par contre le Maine ,l'Anjou , la Normandie je ne dis pas non .....
Re: EU4
Posté : mar. sept. 07, 2021 9:36 am
par griffon
Re: EU4
Posté : mar. sept. 07, 2021 9:41 am
par gris
ah ouai tu t'est payer un bel écran ! parfait pour la simu
pour les wargames un peu moins
Re: EU4
Posté : mar. sept. 07, 2021 10:05 am
par jagermeister
Joli écran en effet.
Re: EU4
Posté : mar. sept. 07, 2021 11:17 am
par griffon
oui sauf que ce n'est pas le mien, mais parfait pour les wargames en effet !