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Pour l'Empereur !!! AAR Preview ( interdit a Rikoom )

Posté : lun. mars 12, 2012 1:37 am
par Nicodédé62
http://img42.imageshack.us/img42/8352/warhammerspacemarine.jpg
* Il n'y a pas de paix *
* Pas de répit *
* Pas de remission *
* Il n'y a que la GUERRE *



Salut tout le monde,

Je viens vous présenter mon tout premier AAR sur mon mod Wh40K pour Advanced tactics gold.
Cette AAR est une pebm. Je joue les Space marines contre mon adversaire chaotique, le dénommé Rikoom ( en fait, c'est le béta tester :siffle: )

Ce mod est en cours de développement mais nous lançons des tests pour voir la cohérence de l'univers avec le moteur d'ATG.
J'essayerais de présenter le mod tout en décrivant une partie, chose non facile car c'est mon tout premier aar et je ne suis pas habituer à faire cela.

Mais, je me suis dit, pourquoi pas, on verra si ça plait :D .

Re: Vive l'Empereur !!! AAR Preview ( interdit a Rikoom )

Posté : lun. mars 12, 2012 1:38 am
par Nicodédé62
- Tour 1 - "Premier pas"

L'Empereur de l'humanité est bien loin de nous, mais En Son Nom, nous conquérons encore la galaxie.
Nous débarquons sur une planète appelée "Bellicas", mais nous ne sommes pas seul, une flotte chaotique est repéré sur nos scanners long distance.
Notre objectif est de sécuriser la planète pour quelle participe à l'inépuisable effort de guerre de l'Impérium.

Nous établissons le Qg sur le flanc est de l'unique continent:

http://img850.imageshack.us/img850/5293/screenshot575.png

Je commence la partie avec un maitre de chapitre et une unité de drop pod.

http://img638.imageshack.us/img638/8711/screenshot575e.png
Le maitre de chapitre est l'unité commandant de plus haut niveaux chez les Space marines, elle est forte en assaut, donne d'important bonus de combat et redonne du courage au Space marines ( bonus de moral ).
Le drop pod quand à lui est une unité très spéciale, elle est considérée comme une unité aérienne et elle permet le "paradrop" d'unité à très longue distance. Parfaite pour les attaques rapides derrière les lignes ennemies, mon adversaire se mordra les doigts quand il verra surgir des unités lourdes type dreadnought et des escouades de SM derrière son dos.

http://img833.imageshack.us/img833/8494/screenshot576z.png

Tour classique dans un premier temps, je démarre la partie en appelant des ingénieurs marines, ils permettront de construire des routes, bunkers, et serviront surtout à réparer les dégâts causés par des futurs combats. Je pense faire un pion avec 5 squad, ça suffira pour un début.
je lance la construction de rhino me permettant de transporter mes escouades et faisant office de point de ravitaillement (meilleur supply carry). En même temps pour accompagner mes rhinos, je lance 1 escouade de space marine.

Généralement, un transport quel qu'il soit peut transporter une escouade, il y a bien sur des exceptions à la règle que nous verrons plus tard.
Je laisse le 4e choix de construction à 0, j'y installe le futur capitaine qui prochainement sera appelé à défendre notre avancé.

Re: Vive l'Empereur !!! AAR Preview ( interdit a Rikoom )

Posté : lun. mars 12, 2012 11:38 am
par Nicodédé62
- Tour 2 - "Exploration"

L'empereur est avec nous !
Nous avons reçu en renfort un escouade tactique, un rhino et une unité d'ingénieur.
http://img600.imageshack.us/img600/6608/screenshot577.png

Je m'empresse de mettre ses unités dans des pions à part, et j'envoie le rhino au NW pour essayer de prendre des points de spawn le plus rapidement possible. Comme vous le voyez, ce pion à déjà une réserve de 16 supply ( sup.stock ), c'est lié au space marines et au chaos, qui sont( ou étais :siffle: ) les troupes d'élites de l'Empereur
En plus d'être des unités rapides, ils peuvent tenir 3 tours sans être ravitaillé( le rhino à une capacité d'emport plus importante ). En cas d'encerclement, les sm et la chaos sont capable de se défendre quand même.

- Tour 3 - "Découverte"

Surprise, je tombe sur un spawn, il n'est pas encore à portée, mais dès le prochain tour, nous pourrons appeler des renforts en plus.
http://img36.imageshack.us/img36/1368/screenshot579.png

Le point de spawn est différent du Qg, il permet de recruter des troupes de base et a une production moindre que le Qg (100 de production)

http://img826.imageshack.us/img826/3405/screenshot576.png
Le Qg (200 point de production) permet de recruter les unités d'élites et les troupes Qg (il en existe différentes sortes, selon les races ), cela afin d'éviter le recrutement intempestif de ses troupes sensé être rare.

L'unité d'ingénieurs commence la construction d'une route rapide pour rejoindre le spawn.
http://img607.imageshack.us/img607/4127/screenshot580.png

Nous recevons aussi un 2e rhino et une nouvelle escouade pour explorer les environs, je décide de l'envoyer au SW espérant trouver un autre Spawn.

http://img140.imageshack.us/img140/3405/screenshot576.png

Je continue sur ma lancée, les rhinos foncent à toutes blind pour explorer les environs, ce nouveaux spawn servira à demander des renforts scouts.

Re: Vive l'Empereur !!! AAR Preview ( interdit a Rikoom )

Posté : lun. mars 12, 2012 2:30 pm
par DarthMath
Ca a l'air sympa comme tout ... depuis le temps que je rêve de voir un vrai bon wargame à l'ancienne dans l'univers de WH40k !! :ok:

En attendant d'en savoir un peu plus, bon courage pour l'élaboration de ce mod ... et bonne chance pour l'AAR !! :signal:

Re: Vive l'Empereur !!! AAR Preview ( interdit a Rikoom )

Posté : lun. mars 12, 2012 3:47 pm
par GA_Thrawn
Pareil que mon camarade :D

Re: Vive l'Empereur !!! AAR Preview ( interdit a Rikoom )

Posté : lun. mars 12, 2012 4:02 pm
par Lilan
De même!

Et nous ne connaîtrons pas la peur!

Re: Vive l'Empereur !!! AAR Preview ( interdit a Rikoom )

Posté : lun. mars 12, 2012 6:43 pm
par Nicodédé62
Merci à vous 3 pour vos encouragements :signal: , mon adversaire chaotique devrait commencer son AAR aussi, vous pourrez appréciez les différences avec les spaces marines.

- Tour 4 - "Vers l'avenir"

J'ai pris possession du point de spawn 1, le terrain neutre handicape mes mouvements, mais ce ne sera pas pire que chez l'ennemi...Mes rhinos continue d'avancer. On peux voir qu'il sont passée dans en zone jaune, ils ne seront plus ravitaillés par le Qg qu'à hauteur de 50%...pas grave, nous avons de la marge en supply sur ces pions.
http://img585.imageshack.us/img585/3405/screenshot576.png

Sur ce point de spawn, je demande des renforts en escouade scouts et des land speeders. Ils seront la base de ma reconnaissance, les land speeders seront idéal pour se déplacer rapidement et sont équipés d'un bolter lourd, de quoi calmer les ardeurs de l'infanterie légère, voir lourde. Les scouts sont plus fragile, mais ce sont des unités avec un camouflage ( quasiment invisible aux yeux de l'ennemi, sauf si celui ci dispose d'une bonne reco ), un bonus de déplacement (25%) et une bonne reco.
http://img822.imageshack.us/img822/1368/screenshot579.png

Sur mon Qg, j'arrête les renforts de rhinos et les escouades, je le concentre sur une unité d'élite: Les terminators....
Non rien à voir avec un certain schwarzi..., ils sont monstrueux, dispose d'autant de PV qu'un char moyen et sont équipés de storm bolter ( bonus initiative en attaque ) et d'un gantelet énergétique ( bonus en force mais tape en dernier lors de la défense ).
Un choix indispensable pour protéger le maitre de chapitre, bien que j'ai de la marge pour voir arrivé le chaos, au pire, je peux les embarquer dans le drop pod et fournir l'appui nécessaire à une unité en détresse, nous verrons plus tard...
http://img854.imageshack.us/img854/5512/screenshot578.png

La dernière escouade tactique arrivée embarque dans un rhino est fonce vers le spawn 1, nous poursuivons notre avance vers le nw, la zone a l'air chaotique... :goutte: , constitué de rivière infranchissable pour certaines infanteries et les blindés. Il y a aussi des marais et des lacs, la maitre de chapitre nous ordonne de regarder cette zone avec attention, elle pourrait faire l'objet de futur défense.
http://img163.imageshack.us/img163/4127/screenshot580.png

Re: Vive l'Empereur !!! AAR Preview ( interdit a Rikoom )

Posté : lun. mars 12, 2012 7:38 pm
par sylvain_pva
si welk voit ça il va avoir un orgasme :mrgreen:

Re: Vive l'Empereur !!! AAR Preview ( interdit a Rikoom )

Posté : lun. mars 12, 2012 7:54 pm
par Reborn
Qu'entends-tu pas zone chaotique ?

Re: Vive l'Empereur !!! AAR Preview ( interdit a Rikoom )

Posté : lun. mars 12, 2012 9:01 pm
par Nicodédé62
sylvain_pva a écrit :si welk voit ça il va avoir un orgasme :mrgreen:
Surtout qu'il a bossé pas mal dessus pendant un bout de temps. Après, faut aussi accrocher à l'univers bien noir.
Reborn a écrit :Qu'entends-tu pas zone chaotique ?
:siffle:
Arf, c'est du mauvais jeu de mot fluffique, chaos, chaotique...voila quoi :mrgreen: . C'était surtout pour signaler une zone qui risque d'être plus tard un bon spot de défense, je détaillerais au prochain tour.

Re: Vive l'Empereur !!! AAR Preview ( interdit a Rikoom )

Posté : mar. mars 13, 2012 1:06 pm
par Urial
tres bonne idée ! :clap:

par contre les totor n'entre pas dans des drops pods :) ils sont, soient teleporté a partir d'une barge de bataille, soient emmener dans un thunderhawk ou un land raider ;)

en tout cas l'idée est bonne, si je n'etais pas si mauvais a AT... j'aurais peut etre tenté une partie avec ce mod... mais je suis tellement une buzz que je vais resté aux figurines moi :P

Re: Vive l'Empereur !!! AAR Preview ( interdit a Rikoom )

Posté : mar. mars 13, 2012 2:43 pm
par Nicodédé62
Urial a écrit : par contre les totor n'entre pas dans des drops pods :) ils sont, soient teleporté a partir d'une barge de bataille, soient emmener dans un thunderhawk ou un land raider ;)
Oui, je sais. Normalement les terminators ont la règle "deep strike" ( frappe en profondeur ), mais le soucis, c'est que c'est impossible à appliquer sur le moteur. Je m'explique:

Si je donne la capacité paradroop à une unité, tout les unités "aériennes" ayant la capacité de larguer des troupes pourront le faire. Je ne peux pas différencier 2 unités aériennes, si par exemple j'avais un pion "deep strike", des spaces marines qui sont plus léger (à cause de la stat "weight" ) pourront l'utiliser...
Donc pour contourner le problème, j'autorise les termis à être largués, ce n'est pas fluffique, mais je suis obligé de faire avec à cause de l'éditeur... :|

EDIT: Pour l'instant, il n'y à pas encore "d'avion", cela sera pour plus tard, je pense ainsi que des TITANS !
Le land raider est la seul unité permettant de transporter les termis. Le rhino à une capacité d'emport de troupes de 2 ( space marine, scout ), les termis sont a 3 en poids, donc impossible pour eux de rentrer dedans.
Les généraux sont à 1, donc un rhino peut prendre 2 unité QG, et un land raider peut en transporter 3.
en tout cas l'idée est bonne, si je n'etais pas si mauvais a AT... j'aurais peut etre tenté une partie avec ce mod... mais je suis tellement une buzz que je vais resté aux figurines moi :P
Mon béta tester préféré (alias rikoom), ne connaissait pas non plus le jeu, c'est en lui montrant des images qu'il à acheté le jeu, plusieurs soirées sur mumble m'ont permis de lui inculquer mon savoir sur le moteur du jeu. En 1 ou 2 séances, c'est faisable :D .
La prochaine race, ce seront les orks qui s'incrustent, si l'envie tente quelqu'un, je me ferais un grand plaisir de relancer une pebm test. De toute façon, il n'y a pas d'IA, donc forcément ça limite à des parties entre joueurs.

Re: Vive l'Empereur !!! AAR Preview ( interdit a Rikoom )

Posté : mar. mars 13, 2012 3:04 pm
par Nicodédé62
- Tour 5 - "Fortification"

La 2e company qui était parti dans les premiers tours au NW, bifurque au NE et nous découvrons avec plaisir un autre point de spawn au nord de notre qg.
http://img820.imageshack.us/img820/5293/screenshot575.png


L'unité d'ingénieurs a enfin terminé la route vers notre nouveaux spawn, nos unités rapides pourront y accéder en cas de problème.
http://img196.imageshack.us/img196/8295/screenshot578w.png

Je vais maintenant expliquer cette zone "chaotique"
Comme dit plus haut, les rivières sont infranchissable par l'infanterie et les blindés, sauf les unités qui ont un moteur antigrav ( land speeder, rapace du chaos ou escouades d'assauts space marines ). Donc mon spawn est "protégé" des attaques venant de l'W et du SW, il n'y a qu'entre les deux lacs au Nord qu'un ennemi puisse attaquer.
Donc nous prévoyons déjà une série de bunker qui longera la rivière et rendra l'accès par le lac, très difficile pour le chaos. Malheureusement, ça coute cher les bunkers, nous attendrons donc d'avoir plus de spawn pour augmenter notre capacités de point de production (PP).

Pour l'instant, ce n'est pas notre priorité, il me faut une armée digne de servir l'Empereur !

La première compagnie est crée (chaque pion coute 1pp pour un pion standard et 5 pour un pion QG ), elle sera constitué uniquement d'escouades terminator.
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Vous pourrez remarquer que les termis préfèrent en 1er l'infanterie et en 2e les tanks, les termis n'ont pas peur te se salir les mains face à des tanks, mais ce sont des troupes à pieds, même s'ils sont équipés pour, un tank voyant une charge de termi pourra facilement replier, pour représenter cela, j'ai simplement réduit la chance qu'à un termi pendant un combat de "sélectionner" un tank.

Donc en priorité l'infanterie, et si il n'y a plus de couverture inf, alors la il attaque les blindés. Je reviendrais plus tard (on en aura l'occasion :siffle: ) sur le combat.

Re: Vive l'Empereur !!! AAR Preview ( interdit a Rikoom )

Posté : mar. mars 13, 2012 3:12 pm
par Urial
Nicodédé62 a écrit :
en tout cas l'idée est bonne, si je n'etais pas si mauvais a AT... j'aurais peut etre tenté une partie avec ce mod... mais je suis tellement une buzz que je vais resté aux figurines moi :P
Mon béta tester préféré (alias rikoom), ne connaissait pas non plus le jeu, c'est en lui montrant des images qu'il à acheté le jeu, plusieurs soirées sur mumble m'ont permis de lui inculquer mon savoir sur le moteur du jeu. En 1 ou 2 séances, c'est faisable :D .
La prochaine race, ce seront les orks qui s'incrustent, si l'envie tente quelqu'un, je me ferais un grand plaisir de relancer une pebm test. De toute façon, il n'y a pas d'IA, donc forcément ça limite à des parties entre joueurs.
Moi j'ai essayé, j'ai meme fait un aar sur une partie avec le mod Lord of the ring... mais j'arrive pas avec le moteur... j'ai pourtant lu tout les trucs possible et inimaginable... rien a faire :)

Re: Vive l'Empereur !!! AAR Preview ( interdit a Rikoom )

Posté : mar. mars 13, 2012 3:27 pm
par Nicodédé62
Urial a écrit : Moi j'ai essayé, j'ai meme fait un aar sur une partie avec le mod Lord of the ring... mais j'arrive pas avec le moteur... j'ai pourtant lu tout les trucs possible et inimaginable... rien a faire :)
En direct et de vive voix, c'est mieux, nous avons un petit serveur mumble ou nous nous retrouvons et tu peux demander à riko, il à fait des bons spectaculaires alors qu'il en connaissait même pas le jeu.

Si jamais, ça te tente, les places sont à pourvoir :wink: .

Re: Vive l'Empereur !!! AAR Preview ( interdit a Rikoom )

Posté : mar. mars 13, 2012 7:12 pm
par Nicodédé62
- Tour 6 - "Vive les routes !!!"

http://img859.imageshack.us/img859/3886/screenshot027b.jpg

La carte se dessine, nous découvrons 2 nouveaux spawn, ils sont assez éloignés mais ils seront très utile notre avancée. Je prévoie déjà un système routier (rouge foncé) permettant à mes unités de se déplacer rapidement en cas d'attaque, toute en laissant certain creux, pour que mon ennemi ne puisse profiter de mes routes.
http://img191.imageshack.us/img191/1066/screenshot5833.png

http://img341.imageshack.us/img341/5293/screenshot575.png

Le spawn I et II sont à nous, le spawn II servira de réserve, surtout pour le supply ou les PP.
Notre Qg a reçu des renforts, mais faute de transport, nous les gardons au chaud... Au prochain tour, il me faut des rhinos pour le transfert de troupes.

Bon mon terrain commence à s'accumuler, je décide donc d'appeler un capitaine pour que toute ma production n'arrive pas à mon QG principal. Y'a t'il un volontaire pour prendre le rôle d'une escouade de commandement dans mon armée ????
http://img687.imageshack.us/img687/199/screenshot577d.png

Re: Vive l'Empereur !!! AAR Preview ( interdit a Rikoom )

Posté : mar. mars 13, 2012 7:23 pm
par Antonius
Capitaine Antonius au rapport!

Re: Vive l'Empereur !!! AAR Preview ( interdit a Rikoom )

Posté : mar. mars 13, 2012 9:02 pm
par Nicodédé62
Antonius a écrit :Capitaine Antonius au rapport!
Bien capitaine Antonius, préparez votre packtage, vous serez sur place dans 2 tours. Vous serez stationné au NW du Qg, vous aurez sous votre ordre, une unité de reconnaissance et 2 unités mixte composées de nos frères en cours de descente sur cette planète.
Vous recevrez d'ample information une fois sur place.

Fin de transmission...

Re: Vive l'Empereur !!! AAR Preview ( interdit a Rikoom )

Posté : mer. mars 14, 2012 2:58 pm
par Nicodédé62
- Tour 7 - "Conseil général"

Il est temps que le Capitaine Antonius arrive, le maitre Calgar commence à ne plus savoir ou donner de la tête. Même si c'est un excellent soldat, il ne peux gérer seul tout un front, sa capacité de commandement atteint des limites ( 157% ). En dessous de 100%, ces bonus de moral et de combat seront amoindris, en l'état actuel, ce n'est pas dérangeant vu qu'il n'y à pas d'ennemis proche. Prêt du front, un commandant surchargés de troupes serait du gâchis...
Nos ingénieurs construisent une route vers le spawn au Nord de notre Qg, bien que le ville soit à portée du commandant, elle ne délivre que 50% des renforts obtenus sur place, cette route est obligatoire pour la suite !
http://img832.imageshack.us/img832/4756/screenshot580i.png

Ma production actuel:
Je demande des renforts principalement en infanterie, il faut occuper le terrain avant l'arrivée des traitres.
http://img515.imageshack.us/img515/1699/screenshot586.png

http://img208.imageshack.us/img208/7924/screenshot589.png

Notre contrôle s’élargit, trop vite même, le ravitaillement ( ligne rouge ) n'arrive plus qu'à 50% ( l'autre jour je me suis trompé, jaune c'est 75% ) au delà de la rivière. Si le chaos arrive, nous n'aurons pas assez de supply pour le retenir, je suis pessimiste mais je me dit qu'en face, ça doit être la même chose pour les hérétiques. Il nous faut vraiment des rhinos pour prévoir notre futur avance chez l'ennemi...
Des routes sont en prévision, mais nos ingénieurs sont à pieds, ils ne peuvent être partout à la fois, je commencerais l'appel d'une nouvelle compagnie au prochain tour.
Oui, car les spawn III et IV sont hors de portée de son Qg, le commandant donnera le contrôle du Spawn IV au Capitaine Antonius, cela lui laissera une petite marge de renfort au cas z'ou...
Pendant ce temps, les renforts sont cumulées en attendant d'être sous les ordres d'un Qg.

Nous avons découvert un nouveau point de spawn ( V ), il est vraiment très éloignés, il faudra encore déployés des moyens pour qu'il soit à nous...Cette deuxième compagnie d'ingénieur ne sera vraiment pas du luxe.

Pour ceux connaissant le jeu, ne vous étonnez pas de la faible production des villes, c'est voulu, le jeu de base fourni trop de troupes, engendre trop de pertes et vous passez la plupart de votre temps à redistribuer des troupes fraiches..
Ce n'est pas marrant, c'est même chiant de toujours effectué cette opération, donc j'ai décidé de limité la production, ne vous fiez pas non plus aux apparences, la actuellement nous jouons l'élite de la galaxie qui son très cher...
La race des orks ou la garde impériale verra beaucoup plus de troupes sur la table, c'est voulu, c'est peut être encore à peaufiner, nous verrons lors des combats, si le ratio production/kill est trop différent.

Re: Pour l'Empereur !!! AAR Preview ( interdit a Rikoom )

Posté : jeu. mars 15, 2012 11:07 am
par Whatman
si tu as toujours des places de disponible en tant que beta testeur je suis preneur ton AAR me pique la curiosité et j’adore ce jeux ! sans parle de l'univers ! :D

(j'ai mumble) ;)

Re: Pour l'Empereur !!! AAR Preview ( interdit a Rikoom )

Posté : jeu. mars 15, 2012 2:01 pm
par Nicodédé62
Whatman a écrit :si tu as toujours des places de disponible en tant que beta testeur je suis preneur ton AAR me pique la curiosité et j’adore ce jeux ! sans parle de l'univers ! :D
(j'ai mumble) ;)
Bien sur, pas de problème :D .
La prochaine mise à jour sera pour les orks et une finition des petits soucis que l'on pourrait trouver sur cette partie. Je dirais un bon mois de travail, le temps de finir cette aar et de voir les + et - de cette partie. Et nous lancerons volontiers une pbem à 3.

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Re: Pour l'Empereur !!! AAR Preview ( interdit a Rikoom )

Posté : sam. mars 17, 2012 2:22 am
par Whatman
Nicodédé62 a écrit :
Whatman a écrit :si tu as toujours des places de disponible en tant que beta testeur je suis preneur ton AAR me pique la curiosité et j’adore ce jeux ! sans parle de l'univers ! :D
(j'ai mumble) ;)
Bien sur, pas de problème :D .
La prochaine mise à jour sera pour les orks et une finition des petits soucis que l'on pourrait trouver sur cette partie. Je dirais un bon mois de travail, le temps de finir cette aar et de voir les + et - de cette partie. Et nous lancerons volontiers une pbem à 3.

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ok tient moi au courant de toutes façons je vais suivre tes aventures y a trop peu d'AAR sur AT ^^

Re: Pour l'Empereur !!! AAR Preview ( interdit a Rikoom )

Posté : sam. mars 17, 2012 10:30 pm
par Nicodédé62
Whatman a écrit :ok tient moi au courant de toutes façons je vais suivre tes aventures y a trop peu d'AAR sur AT ^^
Pas de soucis ;) .

Re: Pour l'Empereur !!! AAR Preview ( interdit a Rikoom )

Posté : sam. mars 17, 2012 11:10 pm
par Nicodédé62
- Tour 8 - "Ennemi en vu !!!"

Ils arrivent....
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Des mouvements chaotiques ont été repéré au NW (pas de troupe en vue), sage décision d'envoyer le capitaine Antonius dans cette direction, le chaos va certainement attaquer de ce coté...

Encore heureux, les space marines sont des troupes rapides, très rapides même comparé à de l'infanterie de base, elle peuvent parcourir de grande distance, arrivé sur place et tuer pour l'Empereur Dieu, dans 2 tour le capitaine devrait être sur place. En espérant que le chaos ne soit pas plus rapide, nous n'avons que 2 équipes d'exploration pour couvrir la zone...
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Le capitaine reçois sous ses ordres:
- 5 rhinos, 5 escouades tactiques, 2 land speeders et une escouade de scouts + le renfort de 1 escouade tactique et 1 escouade d'assault qui arriveront du spawn IV au prochain tour.
Normalement, cela devrait suffire pour tenir la place. Son niveau de commandement est déjà bien bas, l'arrivée de futur troupes devrait faire baisser son commandement en dessous des 100%, je prévoie pour les prochains tours l'envoi d'un autre capitaine épaulé l'escouade de commandement du capitaine Antonius et peut être un chapelain pour que le moral des troupes reste au beau fixe...

Notre plan est simple, la 1ère compagnie est arrivé au spawn I, elle servira de réserve au cas ou. Nous continuons de bouger les ingénieurs pour qu'il rejoignent ce même spawn pour construire une route au plus vite vers le capitaine Antonius, il en aura grand besoin...
Nous aurons pour le moment 2 lignes de défense à tenir coute que coute, celle du NW est prioritaire, celle du S reçois en réserve une escouade de scout et une nouvelle équipe d'exploration.
Elle resteront dans le secteur, si le chaos décide de faire mouvement au sud.
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Nos premières escouades antichars dévastators arriveront au prochain tour, nous les attacherons au futur commandant, arf, j'ai perdu son pseudo, quelqu'un aurait une idée ??? :siffle:

Re: Pour l'Empereur !!! AAR Preview ( interdit a Rikoom )

Posté : lun. mars 19, 2012 1:33 am
par Nicodédé62
- Tour 9 - "Pas de nouvelle, bonne nouvelle"

Léger mouvement du chaos au NW, pas encore d'unité en vue, le Capitaine Antonius avance bien. Il devrait être sur zone au prochain tour, j'espère juste qu'en face, ce ne soit que de la reco....on verra
J'ai juste bouger l'escouade la plus au N pour quelle ce cache dans les collines ( bonus en camouflage "hide" ), elle commence à se retrancher tout doucement.
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Le spawn II est vraiment isolé, il nous faut cette route. Bien que ce soit un objectif secondaire, les renforts s'accumulent. Nous avons besoin de ces troupes en cas d'attaque du chaos !
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Bon, comme c'est calme voyons une des modifs que j'ai rajoutés au mod. L'upgrade
Dans le jeux de base, quand vous avez acquis certaines technologies, l'upgrade est possible. C'est légèrement différent avec mon mod, l'upgrade permet à l'unité d'avoir un meilleur équipement ou de nouvelle compétence.
Prenons le cas de notre cher Capitaine Antonius

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De base, le capitaine est équipé d'un pistolet bolter et d'une épée énergétique. Quand notre cher capitaine aura botter quelques fesses et qu'il gagnera de l'expérience, via un certain montant en supply, il pourra faire monter de niveau son unité.
Dans notre cas, le capitaine se verra équipé d'une armure plus puissante, d'un pistolet plasma et d'un gantelet énergétique.
Il devient donc un guerrier puissant aussi bien contre l'infanterie que les blindés. Seul petit bémol, son initiative en défense passe de 4 à 1 ( à cause du gantelet ), il va faire mal mais frappera en dernier...

Ce type d'upgrade est valable pour presque toutes les unités ( bien sur avec des différences notables selon le type d'unité et la race ). Pour les space marines et le chaos, les unités peuvent montés de niveau à partir de 10 point d'XP. Pour obtenir de l'XP, tuer une unité rapporte 3 point, faire battre en retraite une unité rapporte 1 point.
Pour les unités QG, c'est différent, elle gagne de l'XP aussi bien combattant, mais aussi quand une unité sous ses ordres gagnent de l'expérience.

Re: Pour l'Empereur !!! AAR Preview ( interdit a Rikoom )

Posté : lun. mars 19, 2012 5:54 am
par Antonius
Je vois que mon expériences au combats contre les tyranides ne suffis pas à me fair emonter de niveau... dommage :o:


De toute façons, moi et mes hommes n'aurrons pas besoins de ça pour poutrer ses enfoirés de batard du chaos!
Spaces marines, en avant! Ces tapettes de cultistes vont pisser rouge! :twisted:

Re: Pour l'Empereur !!! AAR Preview ( interdit a Rikoom )

Posté : lun. mars 19, 2012 9:09 am
par Urial
ah un chapelain ! enfin !

d'ailleurs comment as tu geré sa compte de haine ? c'est possible de dissocier la premiere charge du reste du combat?

Re: Pour l'Empereur !!! AAR Preview ( interdit a Rikoom )

Posté : lun. mars 19, 2012 10:27 am
par Nicodédé62
Antonius a écrit :Je vois que mon expériences au combats contre les tyranides ne suffis pas à me fair emonter de niveau... dommage :o:
De toute façons, moi et mes hommes n'aurrons pas besoins de ça pour poutrer ses enfoirés de batard du chaos!
Spaces marines, en avant! Ces tapettes de cultistes vont pisser rouge! :twisted:
Dans un scénario, l'Xp aurait pu être modifié, mais dans le cadre d'une carte aléatoire, pour l'équilibre général, il vaut mieux que tout le monde commence à 0. Pour être franc, j'ai hésité à mettre tout de suite les unités QG au maximum de leur expérience (30 maxi) et leurs données leur vrai potentiel dès le début, mais je me suis dit aussi, autant s'attacher à ses unités au fur et à mesure des combats.

Mais ne vous inquiétez pas capitaine, vous aurez à montrer vos talents prochainement... :siffle:
Urial a écrit :ah un chapelain ! enfin !
d'ailleurs comment as tu geré sa compte de haine ?
Qu'est que tu appelle "sa compte de haine" ????
c'est possible de dissocier la premiere charge du reste du combat?
Oui, je reviendrais dessus plus tard ;) .

Re: Pour l'Empereur !!! AAR Preview ( interdit a Rikoom )

Posté : lun. mars 19, 2012 11:19 am
par Urial
competence haine : c'est une competence qui permet, lors du premier tour de ocmbat, si l'unité a chargé de relancé ses jets de touchés raté.

Le chapelain donne la haine a tout les membres de son unité lors du tour ou il charge, la competence ce nomme fureur du juste je crois bien :)

Re: Pour l'Empereur !!! AAR Preview ( interdit a Rikoom )

Posté : lun. mars 19, 2012 11:51 am
par Nicodédé62
Urial a écrit :competence haine : c'est une competence qui permet, lors du premier tour de ocmbat, si l'unité a chargé de relancé ses jets de touchés raté.
Le chapelain donne la haine a tout les membres de son unité lors du tour ou il charge, la competence ce nomme fureur du juste je crois bien :)
Ah oui d'accord, comme j'utilise les codex en anglais, pour moi c'est "Liturgies of Battle".
On va dire que oui, elle est implantée. A cause de l'éditeur, je ne peux pas donné certaines compétences aux commandants ou au unités...

Donc, j'ai contourné le problème en les rendant spécifiques les uns et des autres. Par exemple pour le chapelain, pour rester fluffique, je lui donné en staffmorale (bonus en moral au début de son tour ) le double de son Commandement dans le codex. A chaque tour, quand il aura atteint son expérience maximum (30 ), il donnera un bonus de 20% en moral, et 5% en combat.

Pour prendre un autre exemple, l'escouade de commandement est une unité QG support, elle peut prendre sous ses ordres autant de troupe qu'un capitaine et quand elle upgrade, l'unité entière s'équipe de plasma gun, cette arme adore les chars et l'infanterie lourde... :siffle:

Re: Pour l'Empereur !!! AAR Preview ( interdit a Rikoom )

Posté : lun. mars 19, 2012 12:44 pm
par Urial
hehe pas bete :)

c'est un bon moyen d'augmenter l'efficacité de l'unité via chapelain :)

Re: Pour l'Empereur !!! AAR Preview ( interdit a Rikoom )

Posté : lun. mars 19, 2012 1:34 pm
par Leaz
Ca veut dire quoi "fluffique" ? Je l'ai googlisé et ça ne m'a donné que des résultats concernant l'univers de WH40k.. ?

Re: Pour l'Empereur !!! AAR Preview ( interdit a Rikoom )

Posté : lun. mars 19, 2012 1:39 pm
par GA_Thrawn
Le fluff c'est tout ce qui concerne que background de l'univers.
Régulièrement et de plus en plus sodomisé à sec par les auteurs de games workshop au grand désespoir des fans. :lol: :mrgreen:

Re: Pour l'Empereur !!! AAR Preview ( interdit a Rikoom )

Posté : lun. mars 19, 2012 2:02 pm
par Nicodédé62
GA_Thrawn a écrit : Régulièrement et de plus en plus sodomisé à sec par les auteurs de games workshop au grand désespoir des fans. :lol: :mrgreen:
Voila une des premières raisons qui me motive à faire ce mod.... :siffle: . Rendre la monnaie de sa pièce....

Re: Pour l'Empereur !!! AAR Preview ( interdit a Rikoom )

Posté : jeu. mars 22, 2012 3:51 pm
par Nicodédé62
- Tour 10 - "Premier échange"

Notre unité retranché dans les collines au NW subit la première attaque, enfin pas vraiment car ce fut une embuscade pour mon ennemi, mes unités étant cachés en haut d'une colline, ils prennent par surprise une unité d'élus chaotique. Malheureusement, même avec un bonus de 100% sur deux round de combat, impossible pour eux d'atteindre leur cible...
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L'avance du Capitaine Antonius se passe sans soucis, il arrive comme prévu à son spawn, il commence à installer son Qg et reçois en renfort une nouvelle unité composée de 3 escouades tactics et 2 escouades d'assault.
Aussitôt avancé, les land speeders ( unité de reco ) nous signalent 2 unités du chaos dans le secteur. Nous pensions avoir seulement en face de nous une simple unité de reco, mais que nenni....
Méfions nous, je n'ai pas beaucoup d'unités dans le secteur, le brouillard de guerre peut nous joueur des tours ( il peux indiquer des informations erronées ). Mais si ses informations sont vrai, nous avons en face de nous 5 unités du chaos qui ont l'air de vouloir en découdre !
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Il reste 25ap sur mon unité de land speeders, que vais-je en faire ?? Et bien tirons leurs dessus à distance, pardi...
Et oui, toute unité disposant d'une arme permettant de tirer à plus de 24 pas ( unité de valeur dans le jeu de plateau Wh40K ) peut user de cette arme sur un hexagone adjacent. Je reviendrais dessus après.

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Chaque round de combat use 10ap, donc il n'ont pu tirer que 2 coup, malheureusement pas de dégâts chez l'ennemi. On peut voir que la reco n'était pas parfaite, sur cette hexagone. En vérité, 2 rhinos et deux unités de marines du chaos sont présentes, les élus était planqués dans le tas sans pour autant être aperçu sur la carte...
( c'est un des points noirs du jeu, on me donne de mauvais renseignement sur la map, bien c'est cool ça, mais quand je leur tire dessus, tout les pions sont dévoilés...a quoi sert ce foutu brouillard de guerre alors ??? Enfin, je ne m'inquiète pas trop, il y a peu d'unités présentes, un plus gros tas de pion serait difficile à retenir, mais cela reste embêtant quand même... )

Au S, tout ce passe à merveille. La 1ère compagnie d'artificiers est arrivés au spawn I, elle commencera la route dès le prochain tour vers le Capitaine Antonius comme prévu, le 2e compagnie d'artificier commence pour sa part la route vers le sud, il nous faut ces prédators !
Une unité de rhino est arrivé aux spawn V tout au SW, au prochain tour, elle relèvera l'unité de scout présente en ville. Les pauvres commencent à manquer cruellement de supply, il ne leur en reste plus que pour un tour. Nous devons la déplacer pour quelle soit ravitaillée par notre QG.
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Revenons sur nos land speeders...
Donc, nos speeders sont équipés de bolter lourd ( arme lourde > 36 pas ), ils ont donc le droit de tirer sur un hexagone adjacent ( Art Range ). Comme c'est une arme à longue portée, elle est aussi considérer en arrière du front ( Rear Area > True ), cela veut dire que si elle se fait engager en assault et qu'elle à un "mur d'infanterie" en soutien, elle ne sera pas engager par l'ennemie mais ne se gênera pas pour tirer dans le tas...
Elle pourrait se faire engager si en face l'ennemi à plus d'unité et que celle ci ne se sont pas fait engager pendant 2 tour, elle effectue donc une percée et peuvent s'amuser avec les unités en arrière du front.

Donc, nous avons là une unité rapide permettant de tirer à distance. Vous remarquerez quand même que la capacité de tir est plus faible que l'assault, on appellera ça la dispersion.... Je ne voulais pas non plus que les joueurs jouent à distance...un assault sera toujours plus profitable qu'un tir de suppression.
Cette option est plutôt utile avant un assault terrestre, imaginons une unité de soutien qui arrose la zone avant qu'une autre n'avance pour engager une mêlée. J'aime bien cette variante au jeux de base et ça reflète parfaitement la portée des armes futuristes.

Re: Pour l'Empereur !!! AAR Preview ( interdit a Rikoom )

Posté : jeu. mars 22, 2012 7:48 pm
par Antonius
Vous appelez ça tirez en rafale? Moi ce que je vois c'est de vieux parkinsoniens en train de jouer à la Wii! Même mouvement , même gatisme, même résultat!
Alors bande de larve, vous me recharger ses armes et vous m'dégommer tout ses enfoirés, sinon je vous passerai une trempe que même vos mêres refuserons de vous reconnaitre tellement vous aurez la gueule déformé!

Enfin merde, les louper comme ça, à bout portant, alors qu'on les prends par surprise, c'est plus une faiblesse, c'est une faute morale!

Re: Pour l'Empereur !!! AAR Preview ( interdit a Rikoom )

Posté : jeu. mars 22, 2012 9:11 pm
par Nicodédé62
:lolmdr:

Du calme capitaine... C'est leur première expérience au combat en tant que frère.
Et en écoutant vos paroles, on dirait plus un capitaine de la garde impériale qu'un valeureux space marine :o: ;) .

Re: Pour l'Empereur !!! AAR Preview ( interdit a Rikoom )

Posté : sam. mars 24, 2012 9:47 pm
par Nicodédé62
- Tour 11 - "Première perte"

Pendant le tour de notre adversaire, nous subissons une attaque. Notre unité de rhino retranché sur la colline aux NW ce fait attaqué par pas moins de 5 unités du chaos, les traitres...
Notre pauvre escouade tactic ne fait pas le poids, écrasé sous le nombre, ses nobles guerriers rejoignent leurs places à coté de l'Empereur. Heureusement, le rhino tient le choc sous les bolters ennemis, ils ont peu de chance de lui faire mal de toute façon...
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2 nouvelles unités sont repérés... le chaos attaque vraiment en masse. Une unité de cultistes ( des humains se donnant corps et âme aux dieux du chaos ) assez importantes à première vu et une unité encore inconnu faute de reco. Le Capitaine Antonius décida donc d'envoyer l'unité de marine en retard ( Au tour, précédent, le Capitaine était trop occupé à vérifier la mire des land speeders...ils sont reçu des ordres comment dire...confus... ) épaulé l'escouade légèrement au SE des combats.
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2 autres unités du chaos sont de la partie aussi... nous devons reformer la ligne !!! Le capitaine décide donc de déplacer ses troupes et de lancer une attaque dès ce tour sur ces pathétiques traitres d'humains...
L'escouade rhino qui c'est fait attaqué repart en direction du spawn, les speeders se déplace et vont faire un tir de suppression couvrant ainsi l'avancée de l'unité d'assault au nord.
L'unité de rhino empilé avec les marines qui viennent d'arrivé sur le front, remonte vers le nord est se prépare à lancer l'assaut conjointement avec l'escouade d'assault.
Les ingénieurs continue leur besogne, il ne faut pas oublier que ce sont aussi des marines, si besoin ils participeront aux combats. Le Maitre de chapitre décide d'envoyer aussi en renfort la 1ère compagnie de terminators.
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J'entends déjà au loin le cri de joie du Capitaine... Les speeders n'ont rien toucher en tirant sur la colline :ko: . Selon le Capitaine, des coups de pieds au cul se perdent....
L'assaut quand à lui est bien plus meurtrier pour le chaos. 1 escouade de cultist c'est fait haché menu par une escouade d'assault, 3 autre unité ont fait demi tour devant la boucherie organisée. Une escouade tactic c'est fait engluer dans ce combat, il on du faire retraite sous le poids du nombre...
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Urial a écrit :c'est possible de dissocier la premiere charge du reste du combat?
Je reviens sur cette question d'Urial. Dans le jeu de plateau, toute unité qui charge gagne 1 attaque. Je ne peux pas représenter cela, donc j'ai utilisé une autre astuce de l'éditeur.
Normalement dans le jeu de base, lors du premier round de combat, une unité subit des malus ( Attack Startup ). J'ai inversé cette valeur et j'ai donné un bonus de 10% au premier round de combat pour presque toutes unités d'infanteries ( les tanks et l'infanterie équipé d'une arme lourde n'ont pas ce bonus ).

Un nouveau QG est mis en place dans l'urgence, le Capitaine DarthMath :siffle: arrive en renfort sous les ordres d'Antonius. Nous disposons enfin d'escouades devastators, elle seront efficaces contre les rhinos ennemis.
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Et pour finir, un plan général de notre production. Ils nous faut cette route au S, 2 prédators, 1 razorback et 40 PP sont en attente d'être reliés...
Le Capitaine DarthMath sera heureux de la livraison de ces nouveaux renforts, le Chapelain Urial arrive sur cette planète au prochain tour. Préparez vos liturgies de bataille, vos frères en auront besoin face aux armées du chaos.
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Re: Pour l'Empereur !!! AAR Preview ( interdit a Rikoom )

Posté : sam. mars 24, 2012 9:53 pm
par Nicodédé62
Art sacré boulot ce tour 11, je ne pensais pas que cela demander tellement de travail... :ko: .
Le style vous plait ou j'en raconte trop ??? :chair:

Re: Pour l'Empereur !!! AAR Preview ( interdit a Rikoom )

Posté : dim. mars 25, 2012 7:47 pm
par Antonius
Je pense que justement tu ne parle pas assez de mon incommensurable génie tactique acquis par l'experience dans moult bataille :o:

Re: Pour l'Empereur !!! AAR Preview ( interdit a Rikoom )

Posté : dim. mars 25, 2012 7:53 pm
par Greyhunter
Je ne comprends pas pourquoi tu dois attendre pour avoir tes blindés, ils sont déjà au spawn ou pas?

Re: Pour l'Empereur !!! AAR Preview ( interdit a Rikoom )

Posté : dim. mars 25, 2012 8:17 pm
par Nicodédé62
Antonius a écrit :Je pense que justement tu ne parle pas assez de mon incommensurable génie tactique acquis par l'experience dans moult bataille :o:
Vous n'auriez pas du sang d'emperor children dans vos veines cher Capitaine ??? ;)
Greyhunter a écrit :Je ne comprends pas pourquoi tu dois attendre pour avoir tes blindés, ils sont déjà au spawn ou pas?
On peut dire ça... :siffle:
Si tu regarde le 2e screen du tour 9, tu verras que ce spawn est hors d'atteinte du maitre de chapitre. Il est en zone bleue, tout renfort venant de ce spawn n'ira pas jusqu'au QG, il est trop loin.

Mais cela n'empêche pas aux renforts d'être demandés, il s'accumule en attendant d'avoir soit une route, soit un QG à proximité.
Grâce à cette route que je suis entrain d'entamer, ce spawn pourra transférer des troupes à mon qg à moindre cout. ( un spawn a une portée de "livraison" de 20 ap. Un hexagone de clairière coute 2ap à franchir, une forêt 3ap et une route 1ap )

Tu vois ou je veux en venir ??

Re: Pour l'Empereur !!! AAR Preview ( interdit a Rikoom )

Posté : dim. avr. 01, 2012 10:04 am
par Nicodédé62
- Tour 12 - "Regroupement !!!"

Nous subissons plusieurs attaques ce tour ci, au Sud, une escouade d'élus tente de prendre le spawn. Peine perdue, notre unité lui tend une embuscade, le combat fut bref mais sans perte des deux cotés. Nous en profitons pour continuer de replier notre unité de scout auprès du maitre de chapitre.
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Au Nord, 3 Attaques du chaos sont repoussés. Les deux premières attaques sont sans perte des deux cotés, juste quelques frères tombés inter-escouades qui fait légèrement tombé le readiness ( état général du pion, c'est la petite barre verte en dessous du chiffre sur un pion, dans mon mod, elle influence la puissance d'une unité et ses points de vie ). Sans gravité, ces légères pertes seront remplacées au prochain tour.
Sur la 3e attaque, les marines du chaos ont traversé un petit courant d'eau pour s'en prendre à nos marines, le combat fut sanglant et aucune partie n'a lâcher prise. L'escouade tactique n'a même pas laisser le temps au marines du chaos de débarquer, elle fut descendu sans remord mais le rhino du chaos se vengea en pulvérisant mon escouade à coup de bolter jumelés.
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Il faut réagir, la pression du chaos commencent à se faire sentir, je ne sais même pas si d'autres renforts arrivent derrière.
- 1 Noir) Les ingénieurs continue la route, la 1ère compagnie la suit de prêt, elle se prépare à rejoindre le Captaine Antonius sur le spawn. Le traitre aura une surprise s'il se décide à attaquer par le nord.
- 2 Blanc) Nous ordonnons au Capitaine DarthMath de regrouper ses troupes sur la route. Avec l'état de préparation quelles ont, elles se ferait hachées menu au premier combat. Il reçoit en renfort le soutien du Chapelain Urial qui est transféré depuis le QG sur zone par rhino. Le moral de nos frères sera infaillible avec ce noble guerrier dans nos rangs.
- 3 Rouge) Nous ordonnons au Cpt. Antonius de replier ses troupes au N, ceci afin de lancer un assault et de laisser la place libre au Cpt. DarthMath pour occuper la zone. Même si le chaos prend un peu de terrain, ce n'est pas bien grave...

Je lance 2 assauts, un contre les cultistes qui leurs fait perdre encore une unité, ils sont tellement dévoués à leur faux dieux qu'ils ne bougent pas de cette satané colline, pas de perte notre coté.
Le 2e combat est plus sanglant, les thousand sons se font maltraités par nos escouades d’assauts. Sous la pression du combat, 2 unités subissent des pertes de readiness, une des escouades bat même en retraite. En mettant la pression ce tour, cette unité devrait être dans l'incapacité de lancer un assault au prochain tour mais nous perdons une unité tactique dans la fureur des combats et 2 autres tactiques perdent des hommes...
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Le Cpt. DarthMath reçoit le commandement du Spawn I, au prochain tour, il recevra un whirlwind en renfort. La seule unité d'artillerie des space marines qui puissent tirées à 2 hexagones de distance.
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Re: Pour l'Empereur !!! AAR Preview ( interdit a Rikoom )

Posté : dim. avr. 01, 2012 10:24 am
par Nicodédé62
Bon, je suis désolé si les screens représentant le combat son petit, sur firefox vous pouvez zoomer en faisant Crtl + ou - . Ca peut aider pour voir la perte de readiness lors du combat. Cette partie n'est malheureusement pas très visuel même sur le jeu de base....

A partir de ce matin, j'attendrais que mon adversaire est rattraper son retard dans ses tours, une indisponibilité récente à du mettre un frein à notre partie et de son coté l'aar du chaos.
Tout est revenu dans l'ordre, j'attends simplement son mail pour continuer :notice: .