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Les QG et les 7 Nains

Posté : sam. févr. 11, 2012 5:31 pm
par Bartimeus
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Journal de Bartimeus:

C'est le début du printemps et nous sommes enfin arrivé à l'emplacement de notre futur "maison". J'ai réussit à convaincre sept solide nains de venir avec moi au pied de ces collines pour y construire une nouvelle forteresse naines.

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Nous avons pris avec nous quelque provision(Principalement de la viande sécher et de la bière) ainsi qu'un coq, deux poulet, deux chevaux, deux chats et trois chiens. Ces derniers nous serons utile pour lutter contre la vermine qui risque d'infester la Forteresse (rat et autre).

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Les premiers coup de pioches sont donné. La collines semble composé principal d'ardoise(Slate dans le jargon des mineurs).

Toute est aller très vite, nous avons construit en l'espace de trois saison:
-une grande salle à manger qui fait office de hall(au niveaux -1)
-un puits et un réservoir (ce qui nous évite d'avoir à sortir jusqu’à la rivière pour nous abreuver). (le réservoir est au niveaux -2 et -3, juste sous le hall)
-une salle d'artisanat avec entre autre maçon, charpentier, mécanicien etc etc....(au niveaux 0)
-sous la salle d’artisanat des entrepôts pour stocker nos productions (au niveaux -1, mais sans connexion avec la zone de vie)
-Une dizaine de chambres
-Un pâturage pour les chevaux et les poules(Les poules nous donne des œufs et les chevaux du lait qui sert ensuite à faire du fromage) (juste à l'extérieur de la forteresse, dans une zone qui es en train d'être fortifier par notre maçon)
-Nous avons aussi accueillie aussi nouveaux nains, dont un joaillier qui va pouvoir taillé les gemmes que nous avons découvert.

J'ai manqué pendant un bon moment à mon devoir qui es de remplir le livre de la forteresse. Je tacherais d'être plus régulier dans mes entrées.

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Le Hall et les cuisines(en haut), en bas le garde-mangé.

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La zone de stockage des produits finis

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Halle de l'Artisanat

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Un peu en avant de la forteresse, j'ai demandé à mon bucheron de taillé tout les arbres(les trucs encadrés d'un carré "marron-vert") , j'ai l'intention de construire deux mur parallèle partant de la forteresse jusqu’à bord de la falaise, un pont(rétractable) servira de passage avec l'autre coté, ce saura l'entré de ma forteresse(ou du mieux de la défense extérieur).

9 Sandstone an 251. Population : 11
Pierre précieuse : Citrine, clear and blue Garnet, clear Tourmaline, Améthyste
Minerais découvert :
Tetrahédrite :
-Minerais de cuivre
-Minerais d'argent (20%)
Avis du manager : Confiant en l'avenir

ps: J'ai 11 nain, si certain veulent être de cette bande d'aventurier vous pouvez. Pour le moment j'ai pas encore de militaire mais ça ne saurais tardé (milieu-fin de l'année prochaine).
La zone est assez tranquilles (Des éléphants, des hippopotames et des carpes), les dangers viennent donc de l'extérieur(Raid de gob ou autre) et des bêtes qui se cachent dans les entrailles de la Terre (Dragon, démon ou autre horreur ! )

Re: Les QG et les 7 Nains

Posté : sam. févr. 11, 2012 5:36 pm
par GA_Thrawn
Malgré la richesse du jeu et tout le bien que j'en lis, faut vraiment être un sacrée taré pour oser jouer à une horreur graphique pareille.... :ko:
Je demande pas grand chose, mais un développeur qui sors quelque chose comme ça y'a une dimension un peu snob (les graphismes moches c'est bien :o: :von aasen: :palpat:) qui me déplait. :o:

Re: Les QG et les 7 Nains

Posté : sam. févr. 11, 2012 5:39 pm
par aheuc
Dwarf Fortress ! :clap:
J'ai jamais réussi a joué plus de quelques heures, tellement l'interface est rustique, dommage :sad:

Re: Les QG et les 7 Nains

Posté : sam. févr. 11, 2012 5:42 pm
par Locke
Les packs graphiques sont vos amis ! :notice:

Re: Les QG et les 7 Nains

Posté : sam. févr. 11, 2012 5:54 pm
par Danton
Mais... C'est quoi ces graphismes? :lolmdr:

Moi je vois des écrans noirs avec des points verts et jaune :goutte:

Impossible d'imaginer un bastion nain dans des conditions pareilles :ko:

Re: Les QG et les 7 Nains

Posté : sam. févr. 11, 2012 6:03 pm
par Maurice Morisson
Le pire c'est surtout l'interface je crois ; les graphismes sont améliorables avec les packs, mais il me semble que pour l'interface on ne peut rien faire... :cry: Comme dit plus haut c'est vraiment dommageable pour un jeu aussi intéressant.

Re: Les QG et les 7 Nains

Posté : sam. févr. 11, 2012 6:08 pm
par GA_Thrawn
C'est bien ce que je dis, à ce niveau là c'est du snobisme de mauvais aloi, du jeu pour informaticien belge barbu en pull tricoté main. :o:

Re: Les QG et les 7 Nains

Posté : sam. févr. 11, 2012 6:41 pm
par buzz l'éclair
Waouh, c'est un jeu actuel ! :shock:
En voyant les screens, j'ai cru que c'était un AAR avec un wargame du grenier, genre années 80's !
Bon, je ne connais pas ce jeu, il doit surement être intéressant pour susciter un AAR.
Alors bon courage, Bart.
Je lirai, à défaut de pouvoir regarder. ;)

Re: Les QG et les 7 Nains

Posté : sam. févr. 11, 2012 6:52 pm
par Greyhunter
Damn, du vrai Dwarf Fortress hardcore avec graphismes de base! Moi aussi c'est l'interface qui m'empêche de m'y mettre, même Aurora est plus ergonomique!

Re: Les QG et les 7 Nains

Posté : sam. févr. 11, 2012 7:03 pm
par Maximus
Von Asen: Sort du corp de Batimeus!

Re: Les QG et les 7 Nains

Posté : sam. févr. 11, 2012 7:06 pm
par griffon
GA_Thrawn a écrit :Malgré la richesse du jeu et tout le bien que j'en lis, faut vraiment être un sacrée taré pour oser jouer à une horreur graphique pareille.... :ko:
:o:

j'ai joué des années sur des trucs qui ressemblaient à cela ! :D

Re: Les QG et les 7 Nains

Posté : sam. févr. 11, 2012 7:44 pm
par GA_Thrawn
Certes mais aujourd'hui on est plus dans les années 80, y'a moyen de faire quelque chose d'un minimum joli et ergonomique sans que cela demande un boulot monstre.

Re: Les QG et les 7 Nains

Posté : sam. févr. 11, 2012 8:06 pm
par Bartimeus
15 Sandstone 251 : Population 11

Les travaux d'aménagement de l'extérieur battent leur plein, un centre d'échange a été construit et des douves sont creusées autour des murs(seulement au sud pour le moment).

24 Sanstone :

De nouveaux émigrant viennent d'arriver !! :clap:
-Un maçon
-Un bucheron
-Un forgeron
-Un fermier
Nouvelle population : 15 nains !
Ils ont amenés avec eux : Un Yak, un taureau et un buflle d'eau, ils sont directement envoyés dans les pâturages(Pour le moment se sont encore des bébés) !

13 Timber

L'émissaire de la montagne-mère et une caravane de marchant viennent d'arriver ! Je m'empresse de prendre place sur notre tout nouveau centre d'échange afin de commencer les négociations !

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1 Moonstone 215

L'hiver est là et nous sommes prêt à l’accueillir. Le commerce a été fructueux, nous avons ainsi pu récupérer du vin, de la bière et pas mal de nourriture en échange de quelques objets manufacturés et de quelques pierres précieuses taillées.

15 Moonstone 251
Les marchants repartent sous la pluie, ils nous promettent de revenir l'année prochaine !


20 Opal 251
Je suis aller voir où en était l’agrandissement de la zone des dortoirs, les travaux avancent bien. Le plus gros problème c'est toute ces pierres qui pullulent de partout !
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1er Granite 252

C'est fait, nous avons survécu une année entière ! Espérons que beaucoup d'autre vont suivre ! Les fortifications sont presque finies.Une forge a été construite, pour le moment elle devra fonctionner avec du charbon(Nous n'avons pas trouvé de magma pour le moment).

Population : 15 nains
Pierre précieuse : Citrine, clear and blue Garnet, clear Tourmaline, Améthyste
Minerais découvert :
Tetrahédrite :
-Minerais de cuivre
-Minerais d'argent (20%)
Avis du manager : Confiant en l'avenir
Objectif de l'année à venir : Finir la construction des défenses, construire une ferme, produire nos premiers équipement en métaux(arme et armure), survivre un an de plus.

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Extérieur de la Forteresse à la fin de l'année





Un jour, un nain: Danton Gusilnabas (CopperDivine => CuivreDivin)
C'est le pêcheur de la forteresse, l'un des postes les plus dangereux. En effet pour pêcher il lui faut quitter la sécurité des murs de la forteresse. En cas de raid ennemie, il a tout intérêt a courir vite avant qu'on ne relève les pont-levis !
Bartimeus laisse entendre que si Danton se montre gentil sur la partie qu'il organise tout les soirs dans le Grand Hall, il pourra sans doute lui trouvé un poste plus...."tranquille". (^^)
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Re: Les QG et les 7 Nains

Posté : sam. févr. 11, 2012 9:17 pm
par Locke
Sans compter le pesant danger que représente les carpes :chicos:

J'ai vraiment du mal avec le mode Fortress, par contre j'aime bien le mode Aventure, même si ça devient vite répétitif de faire des quêtes "va vaincre X au lieu Y" pour finir par se faire bouffer par des loups ou massacrer par des kobolds en cours de route :chicos:

Re: Les QG et les 7 Nains

Posté : sam. févr. 11, 2012 9:28 pm
par Danton
Mais non je ne m'énerve pas rapidement :tongue:

J'ai ici dans ma main droite une proposition de ralliement immédiate d'une forteresse naine voisine nommée "Graice" :mrgreen: , la main gauche attend un bâton de commandant général des futures armées naines, ou alors la clef de la salle aux trésors, j'aime aussi les diamants :mrgreen:

Y a pas moyen d'utiliser les éléphants comme bête de somme? Ou comme éléphants de combat? :mrgreen: