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PBEM Combat Mission: Normandy (terminé)

Posté : mar. mai 24, 2011 10:28 pm
par jagermeister
JUIN 1944 - Front de Normandie

La 101ème Aéroportée US à reçu comme objectif de s'emparer de la petite ville de Roubignolles, noeud (là j'ai pas fait exprès) ferroviaire important situé au Sud-Ouest d'Utah là où a débarquée la 4ème d'infanterie quelques heures plus tôt.

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Aucune information disponible sur les forces allemandes présentes dans le secteur, infanterie, mécanisée, blindée, aéroportée, tout est possible mais quelque soit l'opposition il faudra prendre la ville coûte que coûte, la 101ème ne peut échouer.


Forces US engagées :

1 QG de bataillon
1 QG de soutien du bataillon
2 sections de mitrailleuse
2 sections de mortier

3 compagnies d'infanterie aéroportée composées chacune de :
- 3 section d'infanterie
- une équipe anti-char (bazooka)
- une équipe de sniper


Le Plan : la Compagnie "B" progressera directement sur l'objectif tandis que les compagnies "A" et "C" protégeront ses flancs.

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Les gars de la 101ème sont prêt à bouffer du nazi au déjeuner.

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Currahee !!! :2gun:





PS : cliquez sur les images pour les agrandir. :siffle:

Re: PBEM Combat Mission: Normandy (interdit à Banane John)

Posté : mer. mai 25, 2011 12:12 pm
par jmlo
T'as du support aérien ?

Re: PBEM Combat Mission: Normandy (interdit à Banane John)

Posté : mer. mai 25, 2011 12:13 pm
par jagermeister
jmlo a écrit :T'as du support aérien ?
Non pas de support aérien. :siffle:

Re: PBEM Combat Mission: Normandy (interdit à Banane John)

Posté : mer. mai 25, 2011 12:16 pm
par GA_Thrawn
C'est un peu chiant de devoir cliquer sur les images pour les agrandir. :sad:
Bonne chance sinon. :wink: (en espérant qu'on aura droit à la suite de la bataille :o: :mrgreen: )

Re: PBEM Combat Mission: Normandy (interdit à Banane John)

Posté : mer. mai 25, 2011 12:21 pm
par jagermeister
GA_Thrawn a écrit :C'est un peu chiant de devoir cliquer sur les images pour les agrandir. :sad:
Les mettre à l'échelle les rend illisibles. :console:


Bonne chance sinon. :wink: (en espérant qu'on aura droit à la suite de la bataille :o: :mrgreen: )
:tongue:

Y aura même des surprises si vous êtes sages (non pas de plans nichons désolé). :signal:

Re: PBEM Combat Mission: Normandy (interdit à Banane John)

Posté : mer. mai 25, 2011 12:43 pm
par Boudi
Belle initiative cet AAR, ça fera découvrir le jeu. :signal:

J'espère par contre pour vous qu'ils ont résolu le problème de la taille des fichiers PBEM connu sur CMSF, c'était injouable si je me souviens bien. Les fichiers commençaient par quelques MO les premiers tours, pour atteindre les 20-40 MO les tours suivants : impossible d'envoyer ça par email, il faut passer par l'upload sur des sites comme MEGAUPLOAD, et à la vitesse de l'uplaod il faut 20mn pour envoyer le fichier : injouable. :sad:

Pour info une save WAW fait 300 KO , une save AGEOD 500 Ko. :mrgreen: Peuvent aller prendre des cours de programmation chez BF.

Re: PBEM Combat Mission: Normandy (interdit à Banane John)

Posté : mer. mai 25, 2011 1:32 pm
par necroproject
Et pourtant, sur CMBB, tu dois bien le savoir Boudi, aucun problème. Signale-le nous, Jäger, si tes sauvegardes prennent la tournure d'un bibendum michelin.

Re: PBEM Combat Mission: Normandy (interdit à Banane John)

Posté : mer. mai 25, 2011 1:43 pm
par Boudi
necroproject a écrit :Et pourtant, sur CMBB, tu dois bien le savoir Boudi, aucun problème. Signale-le nous, Jäger, si tes sauvegardes prennent la tournure d'un bibendum michelin.
Oui, le souci est apparu avec le moteur Cmxx, qui ne ressemble pas du tout à Napoleon's Campaign sur ce coup là.

Re: PBEM Combat Mission: Normandy (interdit à Banane John)

Posté : mer. mai 25, 2011 3:12 pm
par jagermeister
Via mediafire çà va. :goutte:


20 méga la save. :lolmdr:

Re: PBEM Combat Mission: Normandy (interdit à Banane John)

Posté : mer. mai 25, 2011 3:39 pm
par Boudi
Dans les premiers tours ? :ko: Vous allez monter à 100 MO en cours de route. :froid: J'espère pas. :sad:

Ils sont devenus fous. C'est injouable en PBEM.

Re: PBEM Combat Mission: Normandy (interdit à Banane John)

Posté : mer. mai 25, 2011 3:48 pm
par jagermeister
Boudi a écrit :Dans les premiers tours ? :ko: Vous allez monter à 100 MO en cours de route. :froid: J'espère pas. :sad:

Ils sont devenus fous. C'est injouable en PBEM.
C'est pas çà qui nous arrêtera. :console:

Re: PBEM Combat Mission: Normandy (interdit à Banane John)

Posté : mer. mai 25, 2011 4:17 pm
par Lafrite
Boudi a écrit :Belle initiative cet AAR, ça fera découvrir le jeu. :signal:

J'espère par contre pour vous qu'ils ont résolu le problème de la taille des fichiers PBEM connu sur CMSF, c'était injouable si je me souviens bien. Les fichiers commençaient par quelques MO les premiers tours, pour atteindre les 20-40 MO les tours suivants : impossible d'envoyer ça par email, il faut passer par l'upload sur des sites comme MEGAUPLOAD, et à la vitesse de l'uplaod il faut 20mn pour envoyer le fichier : injouable. :sad:
Tiens, bizarre, j'ai fait plusieurs PBEM sur CMSF en 2009, je viens de vérifier dans mon Gmail, les saves zippée faisaient grand max 2Mo :shock:

Re: PBEM Combat Mission: Normandy (interdit à Banane John)

Posté : mer. mai 25, 2011 4:30 pm
par necroproject
On pollue un peu le topic avec cette histoire, mais peut-être aviez-vous une version différente du jeu (patch), peut-être que Boudi avait fait ses PBEM sur l'une des premières moutures et, découragé par l'expérience, ne l'a pas refaite.

Re: PBEM Combat Mission: Normandy (interdit à Banane John)

Posté : mer. mai 25, 2011 4:59 pm
par Boudi
Ils ont peut-être corrigé le tir au fil des patchs ?

J'ai abandonné très vite CMSF ne me faisant pas au jeu, en plusieurs de ses aspects. Mais il doit trainer des topics sur appui-feu.

Le site aborde d'ailleurs le problème sur CM:BN : http://www.appui-feu.com/modules.php?na ... b4f72dc166

On devrait pas aller à 100 MO, mais 40, ça reste du lourd de chez lourd.

Re: PBEM Combat Mission: Normandy (interdit à Banane John)

Posté : mer. mai 25, 2011 6:54 pm
par jagermeister
Les paras de la 101ème progressent vers leurs positions.


Re: PBEM Combat Mission: Normandy (interdit à Banane John)

Posté : mer. mai 25, 2011 7:10 pm
par Boudi
Génial Jag ! :clap:

Re: PBEM Combat Mission: Normandy (interdit à Banane John)

Posté : mer. mai 25, 2011 7:15 pm
par griffon
oui les maps explicatives

entrecoupées par des videos d'action

c'est plutot bien ! :ok:

Re: PBEM Combat Mission: Normandy (interdit à Banane John)

Posté : mer. mai 25, 2011 7:40 pm
par jagermeister
Vous emballez pas surtout. :o:

Re: PBEM Combat Mission: Normandy (interdit à Banane John)

Posté : jeu. mai 26, 2011 7:37 pm
par jagermeister
Contact !

Les hommes de la Cie "A" ont répéré des véhicules roulants vers le centre de Roubignolles.




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Un blindé à également été répéré. :goutte:

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Les mortiers sont en cours de déploiement, leur appui sera capitale pour la suite de la mission.

Re: PBEM Combat Mission: Normandy (interdit à Banane John)

Posté : ven. mai 27, 2011 3:50 pm
par jagermeister
Mes vidéos seront désormais disponibles en HD (en plein écran c'est mieux). :signal:




Les gars de la 101ème entrent dans Roubignolles et surprennent l'ennemi encore dans ses véhicules, aucune victime à déplorer pour cette première minute de combat.





C'est tout un bataillon de paras qui pénètre dans la ville, autant dire que l'ennemi risque de la sentir passer si il n'est pas venu ici en force.

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La situation est claire, la 101ème n'est pas là pour faire de la figuration, pas question de rester sur nos positions, on anéanti l'ennemi et on tient la ville contre toute contre offensive qui pourrait avoir lieu. Au Nord on peut voir le blindé répéré auparavant, c'est la seule inquiétude qui puisse rendre difficile l'exécution de la mission, est-il venu seul ou y a t-il d'autres chars dans le secteur ? :froid:

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Re: PBEM Combat Mission: Normandy (interdit à Banane John)

Posté : ven. mai 27, 2011 4:11 pm
par jagermeister
L'ennemi dispose aussi d'un canon antichar mais on ne va pas lui laisser le temps de s'en servir. :twisted:

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Re: PBEM Combat Mission: Normandy (interdit à Banane John)

Posté : sam. mai 28, 2011 9:56 am
par Greyhunter
C'est une impression ou Banane a tenté l'infâme Kubeltaktik?

Re: PBEM Combat Mission: Normandy (interdit à Banane John)

Posté : sam. mai 28, 2011 11:21 am
par Maximus
cest quooooooaaaaaaa la kubel tactic?
Le "tu fonces en kamikazes avec la kubel Wagen?"

Re: PBEM Combat Mission: Normandy (interdit à Banane John)

Posté : sam. mai 28, 2011 6:01 pm
par griffon
oui !

c'est de la "recco" kamikaze ,

c'est tres "gamey"

mais Jag il aime cela le jeu "gamey" :lolmdr:

Re: PBEM Combat Mission: Normandy (interdit à Banane John)

Posté : sam. mai 28, 2011 11:03 pm
par Greyhunter
Le but est en effet d'envoyer une voiture se faire tirer dessus par les unités ennemies afin de découvrir où sont celles-ci et de quoi elles sont faites. Et comme le dit Griffon c'est totalement gamey et ceux qui l'utilisent ne méritent que le mépris de leurs pairs et les crachats au visage de la foule. :fouet:

Re: PBEM Combat Mission: Normandy (interdit à Banane John)

Posté : sam. mai 28, 2011 11:07 pm
par jagermeister
La Kubelwagen est occupée par une unité d'observateur et les camions sont pleins de troupes, non John pensait occuper la ville avant que je n'arrive, c'est tout.

Y a rien de gamey là dedans. :signal:

Re: PBEM Combat Mission: Normandy (interdit à Banane John)

Posté : dim. mai 29, 2011 10:08 am
par Boudi
aïe, risquer de prendre un OA dès le départ c'est un coup sévère.

Re: PBEM Combat Mission: Normandy (interdit à Banane John)

Posté : dim. mai 29, 2011 11:01 am
par jagermeister
Il l'a pas encore perdu. :siffle:

Re: PBEM Combat Mission: Normandy (interdit à Banane John)

Posté : dim. mai 29, 2011 2:33 pm
par Boudi
Oui, il a affaire à un newb. :mrgreen:

Re: PBEM Combat Mission: Normandy (interdit à Banane John)

Posté : dim. mai 29, 2011 2:54 pm
par jagermeister
Boudi a écrit :Oui, il a affaire à un newb. :mrgreen:
Verdict dans quelques tours. :siffle:

Re: PBEM Combat Mission: Normandy (interdit à Banane John)

Posté : lun. mai 30, 2011 8:31 pm
par jagermeister
Les occupants du Kubelwagen sont rapidement éliminés.





Pris au dépourvu des soldats allemands battent en retraite mais les autres semblent se réorganiser et occupent désormais des maisons proches du centre ville.

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Et on compte les premières pertes. :sad:

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La bataille ne fait que commencer. :siffle:

Re: PBEM Combat Mission: Normandy (interdit à Banane John)

Posté : mar. mai 31, 2011 8:45 am
par Maximus
J'ai beaucoup la marche arrière à deux à l'heure! :lolmdr:
il ne manquait plus que le clignotant, et le bip bip pour prévenir des obstacles...

Pour tes pertes, tu peux faire récupérer ses armes par d'autre soldats?
Car ca ressemble à une belle mitrailleuse Browing 1919, bien utile pour dégommer de la HitlerJugend!

Re: PBEM Combat Mission: Normandy (interdit à Banane John)

Posté : mar. mai 31, 2011 8:51 am
par Boudi
Je suis pas convaincu par le moteur graphique. :? Regardez les courir bizarrement et s'aligner comme à la parade... Si c'est ça le résultat je préfère la plus grande abstraction de CMAK. :?

Re: PBEM Combat Mission: Normandy (interdit à Banane John)

Posté : mar. mai 31, 2011 10:23 am
par GA_Thrawn
C'est vrai que c'est parfois assez erratique et ridicule parfois. :lolmdr:
Trop artificiel en tout cas.

Re: PBEM Combat Mission: Normandy (interdit à Banane John)

Posté : mar. mai 31, 2011 11:46 am
par Emp_Palpatine
Niveau mouvements et pathfinding, ça semble désastreux...
Et y a trop de traçantes. :o:

Re: PBEM Combat Mission: Normandy (interdit à Banane John)

Posté : mar. mai 31, 2011 12:02 pm
par jagermeister
Le jeu n'a quasiment aucun bug et çà c'est déjà une belle performance. :signal:

Re: PBEM Combat Mission: Normandy (interdit à Banane John)

Posté : mar. mai 31, 2011 12:06 pm
par Boudi
A ce niveau le travail a été fait sous CMSF, on se souvient de la sortie catastrophique. :ko:

Re: PBEM Combat Mission: Normandy (interdit à Banane John)

Posté : mar. mai 31, 2011 12:13 pm
par jagermeister
Boudi a écrit :A ce niveau le travail a été fait sous CMSF, on se souvient de la sortie catastrophique. :ko:
En tout cas sur CMBN ils ont fait du bon boulot. :console:

Re: PBEM Combat Mission: Normandy (interdit à Banane John)

Posté : mar. mai 31, 2011 8:25 pm
par jagermeister
Pas de vidéo.



Les allemands tiennent la quasi totalité de la ville et la 101ème, elle, ne tient que les abords de celle-ci, c'est clair il faut avancer et nettoyer chaque maison de toute présence ennemie, sachant qu'un panzer à été vu traversant Roubignolles la tâche sera donc ardue. :goutte:

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A l'ouest une section du génie allemand tient le petit bois, deux sections de la 101ème vont donc se lancer à l'assaut pour un nettoyage complet de la position et sous la protection d'une mitrailleuse.

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A l'est le QG du bataillon de la 101ème est attaqué par..........................une kubelwagen. :shock:

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Re: PBEM Combat Mission: Normandy (interdit à Banane John)

Posté : mer. juin 01, 2011 9:22 am
par Maximus
comment ca pas de vidéo!
:pascontent:
Das ist Ja ein Skandal!

Grève des followers! :tongue:

Re: PBEM Combat Mission: Normandy (interdit à Banane John)

Posté : jeu. juin 02, 2011 3:59 pm
par jagermeister
Progression à l'est de la ville :





Et à l'ouest :


Re: PBEM Combat Mission: Normandy (interdit à Banane John)

Posté : jeu. juin 02, 2011 4:01 pm
par jagermeister
Fin de l'offensive allemande en kubelwagen.

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Currahee !!!

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Re: PBEM Combat Mission: Normandy (interdit à Banane John)

Posté : jeu. juin 02, 2011 9:13 pm
par Boudi
Ca marche bien pour toi dirait-on. :ok: Des nouvelles du Panzerkampfwagen IV ?

Re: PBEM Combat Mission: Normandy (interdit à Banane John)

Posté : jeu. juin 02, 2011 9:19 pm
par jagermeister
Boudi a écrit :Ca marche bien pour toi dirait-on.


Merci mais l'ennemi s'est planqué dans les maisons et il va falloir le déloger.

Des nouvelles du Panzerkampfwagen IV ?
Aucune et çà m'inquiète, mes équipes bazookas ont intérêt à ne pas rater leur coup quand le monstre montrera le bout de son nez. :|

Il y aussi le canon antichar que j'ai perdu de vu. :goutte:

Re: PBEM Combat Mission: Normandy (interdit à Banane John)

Posté : sam. juin 04, 2011 2:39 pm
par jagermeister
L'assaut du petit bois à commencé (on voit un soldat allemand se prendre une balle).





Ailleurs on attend avec anxiété l'apparition du char Tigre, enfin du panzer IV. :goutte:

Re: PBEM Combat Mission: Normandy (interdit à Banane John)

Posté : dim. juin 05, 2011 3:11 pm
par jagermeister
Cette fois-ci c'est du sérieux, un char Panther :shock: déboule en plein milieu du QG du bataillon, c'est la panique générale.





Oui c'est bien un char Panther.

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Ca ferait 2 chars avec celui déjà repéré ultérieurement mais bonne nouvelle justement, le panzer IV et le canon antichar ont été retrouvés, ils sont près de la ligne de voie ferrée qui traverse Roubignolles et tirent sur les paras qui attaquent le petit bois à l'ouest.

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Prochaines missions : éliminer les chars et le canon ennemi puis progresser vers le centre de la ville. :goutte:

Re: PBEM Combat Mission: Normandy (interdit à Banane John)

Posté : dim. juin 05, 2011 4:57 pm
par Largo
jagermeister a écrit :Cette fois-ci c'est du sérieux, un char Panther :shock: déboule en plein milieu du QG du bataillon, c'est la panique générale.
moche ce panther qui fait un carton sur ton QG :console:

j'ai cru comprendre voir que ton QG était à la lisière d'un bois :shock:

Re: PBEM Combat Mission: Normandy (interdit à Banane John)

Posté : dim. juin 05, 2011 5:13 pm
par Boudi
Ce Panther dispose en plus de pouvoirs magiques. :surrender: Entre 0:06 et 0:12 il traverse un arbre sans le coucher, comme un fantôme traverse un mur d'un château écossais ! :shock:

Re: PBEM Combat Mission: Normandy (interdit à Banane John)

Posté : dim. juin 05, 2011 6:08 pm
par jagermeister
Boudi a écrit :Ce Panther dispose en plus de pouvoir magiques. :surrender: Entre 0:06 et 0:12 il traverse un arbre sans le coucher, comme un fantôme traverse un mur d'un château écossais ! :shock:
Je savais que çà ne t'échapperai pas. :lolmdr:

Re: PBEM Combat Mission: Normandy (interdit à Banane John)

Posté : dim. juin 05, 2011 6:09 pm
par jagermeister
Largo a écrit :
moche ce panther qui fait un carton sur ton QG :console:
Attend que je rameute une équipe bazoka dans le coin, çà va chier ! :twisted:

Re: PBEM Combat Mission: Normandy (interdit à Banane John)

Posté : dim. juin 05, 2011 7:10 pm
par griffon
Boudi a écrit :Ce Panther dispose en plus de pouvoirs magiques. :surrender: Entre 0:06 et 0:12 il traverse un arbre sans le coucher, comme un fantôme traverse un mur d'un château écossais ! :shock:
c'est pas ce petit "glitch" graphique

qui va ruiner un si beau jeu ? 8-)

Re: PBEM Combat Mission: Normandy (interdit à Banane John)

Posté : mar. juin 07, 2011 4:51 pm
par jagermeister
Quand on a un Panther aux fesses vaut mieux prendre la tangente. :froid:



Re: PBEM Combat Mission: Normandy (interdit à Banane John)

Posté : mar. juin 07, 2011 5:05 pm
par Lionel
il en a cloué du monde le gros chat ! :shock:

Re: PBEM Combat Mission: Normandy (interdit à Banane John)

Posté : mar. juin 07, 2011 8:00 pm
par Maximus
Le mec à droite est quand même courageux!
Avec un panther en furie a 50 metre, il s'est relevé cinq fois pour recharger son mortier :ko:

Respect :chinois:

Re: PBEM Combat Mission: Normandy (interdit à Banane John)

Posté : mer. juin 08, 2011 8:24 am
par Boudi
J'ai remarqué aussi, c'est pas une tafiole le gars. Currahee !

Re: PBEM Combat Mission: Normandy (interdit à Banane John)

Posté : mer. juin 08, 2011 8:52 am
par Emp_Palpatine
Je trouve quand même le jeu moyennement réaliste à travers la première video...
Les GIs qui restent sans bouger en attendant de se faire cueillir à la mitrailleuse alors qu'un char ennemi est à 30 mètres, le dit char (qui traverse les arbres :o: :lolmdr: ) qui s'immobilise de très très longues secondes en terrain dégagé...

Re: PBEM Combat Mission: Normandy (interdit à Banane John)

Posté : mer. juin 08, 2011 9:36 am
par GA_Thrawn
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On attends maintenant l'avis de jmlo :o:
:chicos:

Re: PBEM Combat Mission: Normandy (interdit à Banane John)

Posté : mer. juin 08, 2011 11:57 am
par Emp_Palpatine
C'est une vraie question/remarque :tongue:.

Re: PBEM Combat Mission: Normandy (interdit à Banane John)

Posté : mer. juin 08, 2011 12:22 pm
par jagermeister
A l'approche du char ils se sont tous couchés. :siffle:

Re: PBEM Combat Mission: Normandy (interdit à Banane John)

Posté : mer. juin 08, 2011 12:25 pm
par Lafrite
qui s'immobilise de très très longues secondes en terrain dégagé...
Ca ce sont les ordres du joueurs :o:

Re: PBEM Combat Mission: Normandy (interdit à Banane John)

Posté : mer. juin 08, 2011 3:30 pm
par crimson
Je trouve que c'est un très beau et bon jeu. Il a une grande profondeur stratégique et il est agréable à regarder.
Tant pis si les soldats restent stoïques face aux danger et la traversée d'un arbre n'est vraiment qu'un détail pour un jeu vidéo.

ps: On peut pas écraser la piétaille avec le char? :twisted:

Re: PBEM Combat Mission: Normandy (interdit à Banane John)

Posté : lun. juin 13, 2011 11:30 pm
par jagermeister
Boudi a écrit :Ce Panther dispose en plus de pouvoirs magiques. :surrender: Entre 0:06 et 0:12 il traverse un arbre sans le coucher, comme un fantôme traverse un mur d'un château écossais ! :shock:
Attention à vos posts sinon je vais faire comme Griffon. :siffle:
:mrgreen:




Sinon la suite arrive dès demain. :signal:

Re: PBEM Combat Mission: Normandy (interdit à Banane John)

Posté : mar. juin 14, 2011 2:07 pm
par jagermeister
La progression vers l'objectif sera compliqué, un panzer IV et un canon antichar défendant la zone.






Par contre le petit bois à l'ouest à été nettoyé, ici les allemands se sont rendus.

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Mais les pertes de mon côté commencent à être lourdes. :sad:

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Re: PBEM Combat Mission: Normandy (interdit à Banane John)

Posté : jeu. juin 16, 2011 10:33 pm
par jagermeister
Le contournement de la ville par l'Ouest débute.





Pendant ce temps là les mortiers du bataillon crachent leurs obus.


Re: PBEM Combat Mission: Normandy (interdit à Banane John)

Posté : ven. juin 17, 2011 11:07 am
par Maximus
La premiere vidéo ressemblerait presque au générique de la petite maison dans la prairie...

Allez courons dans les champs, ceuillons l'air pur et respirons les fleurs :lolmdr:

Re: PBEM Combat Mission: Normandy (interdit à Banane John)

Posté : ven. juin 17, 2011 6:31 pm
par griffon
j'aime bien le "pom pom" des mortiers

tes gars c'est des pros car la cadence est élevée ! :D

quelqu'un a déja servi un mortier ici ?

savez vous d'ou vient le "pom pom " caractéristique de l'arme ? :lolmdr:

Re: PBEM Combat Mission: Normandy (interdit à Banane John)

Posté : ven. juin 17, 2011 6:51 pm
par jagermeister
griffon a écrit :
savez vous d'ou vient le "pom pom " caractéristique de l'arme ? :lolmdr:
Non mais tu va nous le dire. :siffle:



Sinon j'utilise un mod pour les sons. :mrgreen:

Re: PBEM Combat Mission: Normandy (interdit à Banane John)

Posté : ven. juin 17, 2011 7:05 pm
par griffon
facile d'emploi c'est une arme "easy"

tu laisses tomber la munition

garnie d'une charge propulsive au cul

dans le tube équipé d'un percuteur fixe au fond

et "pom pom" ! :D

Re: PBEM Combat Mission: Normandy (interdit à Banane John)

Posté : ven. juin 17, 2011 8:10 pm
par Maximus
d'ou les pom pom girls :siffle:

Re: PBEM Combat Mission: Normandy (interdit à Banane John)

Posté : sam. juin 18, 2011 9:25 am
par Boudi
Je préfère le Ratschboum, tu en sais quelque chose, Griff. :mrgreen:

Re: PBEM Combat Mission: Normandy (interdit à Banane John)

Posté : sam. juin 18, 2011 10:23 am
par griffon
:mrgreen:

c'est un peu la meme chose

mais en tir tendu !


fut à ame lissse et charge propulsive , sympa !

Re: PBEM Combat Mission: Normandy (interdit à Banane John)

Posté : jeu. juin 30, 2011 7:44 pm
par jagermeister
Fin de la partie.


Un accord de cessez le feu à été négocié avec l'ennemi pour permettre d'évacuer les nombreux blessés du champ du bataille.


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Bravo à John pour sa victoire. :signal: :ok:




Bientôt la revanche. :siffle:

Re: PBEM Combat Mission: Normandy (interdit à Banane John)

Posté : jeu. juin 30, 2011 8:52 pm
par Banane john
jagermeister a écrit :La Kubelwagen est occupée par une unité d'observateur et les camions sont pleins de troupes, non John pensait occuper la ville avant que je n'arrive, c'est tout.

Y a rien de gamey là dedans. :signal:
franchement c' est exact.

C’est nif, merci à toi Jag, a la fois pour cette partie, mais aussi pour ton discernement, dans le fait qu’il n’y a rien de « gamey » dans ma façon de jouer.
Tu peux lire le mien maintenant. :ok:

Bye bye.